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Carnaval Zumbi 2ª ed. |Folha rápida v1.2

Configure o jogo de campanha de veneza: Embaralhe as cartas de chefe compradas no baralho de chefe. Continue a

realizar o ritual do nascer do sol para o primeiro dia.


Embaralhe todas as cartas de pesadelo e embaralhe todos os chefes,

exceto Carnifex.
(Nota dos autores - para um jogo mais fácil, pule o nascer do sol

Escolha 6 personagens e coloque os próximos no tabuleiro ou na frente do primeiro dia, continue a "realizar o dia". Portanto, não há

de seus jogadores. Encontre os decks de itens de personagens


Fundação ou evento no primeiro dia.)

específicos, encontre a peça estrelada do equipamento inicial se estiver

jogando com facilidade e coloque ao lado do seu tabuleiro de Dia:


personagens. Coloque os baralhos de itens embaralhados perto das Gastar 1 hora por movimento ou 2 horas se houver +1. Uma vez
fichas de personagem. Coloque os marcadores dos personagens chegado ao seu destino, se você tiver horas adicionais de sobra
escolhidos nos marcadores de 1 a 6 no meio da trilha de terror na parte antes do pôr do sol, você pode escolher o seguinte, cada ação
inferior do tabuleiro. Esta é a ordem do jogador. gasta a hora para o personagem. Então cada personagem pode
fazer 1 coisa pr. Hora.
Coloque fichas de ferida, paranóia e barricada ao lado do Construa 3 barricadas e adicione-as ao armazenamento Use a

tabuleiro. Coloque fichas de Floundering ao lado do tabuleiro habilidade do dia do personagem

Coloque o marcador de grupo no ponto inicial do mapa de Recuperar 2 estresse

Veneza no tabuleiro – o ponto mais ao sul. Procure um item – compre uma carta do baralho do
Coloque o marcador de calendário no ícone do sol do pesadelo e siga as instruções na página 18 do manual.
primeiro bilhete à esquerda do tabuleiro
Coloque o marcador do relógio no ícone do primeiro dia. Coloque os

obstáculos e fichas de fortificação em duas pilhas ao lado do tabuleiro.

Crie o abismo:Pegue sua sacola, coloque todos os cubos


infectados na sacola. Adicione cubos de sobrevivente e paranóia
de acordo com a dificuldade escolhida. Coloque os cubos de
sobrevivente e paranóia restantes ao lado do tabuleiro.

Resolva “A História Até Agora”: O personagem um puxa um


cubo da bolsa.
● Cubo verde: Vermes; dá um dano de estresse, e você coloca
uma Barricada do suprimento do jogo no espaço de
armazenamento no tabuleiro
● Cubo Branco: Barghest; Adiciona um dano de
estresse extra para empates restantes
● Cubo roxo: Moloch; 2 danos por estresse e coloque uma

barricada no armazenamento
● Cubo cinza: Golias; 1 dano de estresse
● Cubo azul: Sobrevivente, coloque o sobrevivente no armazenamento

● Cubo preto: Paranóia; o personagem atual termina

imediatamente sua “etapa da história até agora”.

Depois de puxar um cubo, o jogador pode decidir usar a sorte e


puxar um 2ndcubo seguindo os mesmos passos. Depois de
puxar 2 cubos no total, o jogador pode decidir usar a sorte e
virar uma carta de chefe e sofrer dano de acordo com o dano
do chefe. Em seguida, compre uma carta de item do seu
baralho de itens ou adicione mais 1 barricada.
Coloque os cubos desenhados de volta no saco.

Repita essas etapas para cada personagem. Lembre-se de que


para cada cubo branco que você comprou, você adiciona +1 de
dano de estresse. Ex: primeiro cubo é branco, 2ndcubo é roxo = 3
de dano de estresse, se você comprar uma carta de chefe com 5 de
dano, você recebe 6 de dano. Total de 9 danos por estresse.
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Ritual do Pôr do Sol: Uma ação de movimento é de QUALQUER espaço de refúgio para QUALQUER

outro espaço de refúgio.


Mova o marcador do relógio para o pôr do sol assim que todos os
personagens tiverem gasto seu tempo e realizar o ritual do pôr do Uma ação de fogo tem 2 partes. Golpes e danos. Os acertos podem ser

sol. Olhe para o mapa de Veneza e verifique os pontos coloridos ao distribuídos entre QUALQUER espaço ao alcance do buraco que o

lado da sua localização. Pontos pretos, azuis e amarelos. Preto e azul personagem está enfrentando. Não apenas a caverna. Chefes não podem

são obstáculos e amarelo são fortificações. Escolha a quantidade ser atingidos se estiverem em um espaço infectado. Você não pode

necessária aleatoriamente e coloque-os no mapa tático usando o disparar “passando” por um infectado ou chefe. Então, se houver

baralho Pesadelo para colocar os obstáculos no anel necessário de infectados no anel 1 de uma caverna, você não pode atirar no anel 2 dessa

um poço aleatório. caverna, mas se você tiver 2 acertos em sua arma, você pode disparar uma

vez no anel um em uma caverna e no anel 3 em outra se o outra caverna

Um Pit é um quadrante do mapa tático. Há um poço tem anéis vazios 1 e 2. Você PODE disparar contra infectados e chefes

norte, sul, leste e oeste. colocados nas Barricadas se você pagar 1 de estresse para fazê-lo

Uma caverna é a metade de um poço. Então leste 1 e leste 2 são


cavernas. As fortificações são colocadas por último no Refúgio (o Se um infectado ou chefe estiver nas caixas de barricada de um

círculo no meio do mapa tático). Coloque-os usando cartas de determinado quadrante de refúgio, você usa sua ação de assalto

pesadelo para obter a direção cardinal; N, S, E ou W. Escolha significa para danificá-los.

que você, como um grupo de jogadores, decide. Se uma caverna tiver pelo menos 1 barricada QUALQUER ataque destruirá

Pegue a construção de suprimentos de Barricadas do Depósito e 1 barricada, antes que o dano seja aplicado a um personagem.

coloque-as nas caixas de barricadas ao redor do refúgio como achar Independente da quantidade de dano.

melhor. Cada barricada bloqueia um ataque inteiro de 1 infectado Cada ataque é aplicado a 1 personagem, mas você pode decidir

ou chefe UMA VEZ. As barricadas destruídas voltam para o quem o recebe no quadrante de refúgio específico. Se nenhum

abastecimento geral e NÃO para o espaço de armazenamento personagem for colocado no quadrante com o ataque, você pode

(Regra atual, contrariando as regras do manual). escolher qualquer outro personagem no refúgio para receber o
dano. O dano é pr. Infectado e chefe. Então, se você tem um verme,
um moloch e um chefe com 5 de dano, você deve aplicar +1 de

Coloque cada personagem no quadrante desejado do dano, +2 de dano e +5 de dano. Cada um pode ser aplicado a um

refúgio. caractere válido independentemente. Para a hora 2 e 3, faça o

Desenhe chefes do baralho de chefes de acordo com o seguinte:

ticket atual e a dificuldade escolhida. Primeiro adicione 3 cubos pr. Cave, seguindo as mesmas regras.

Coloque cada chefe no anel 3 de uma caverna aleatória usando as ENTÃO mova os infectados. É mais fácil começar com os inimigos no

cartas de Pesadelo. anel 1 e depois sair. Assim você não move um infectado ou chefe

Mova o marcador do calendário para a etapa noturna do uma segunda vez por acidente.
Se uma caverna tiver pelo menos 1 barricada, todos os movimentos param no
ticket.
anel 1, independentemente dos movimentos restantes.
Use itens com o ícone “Primeira hora da noite” (a
meia-lua). Se uma caverna tiver 3 caixas de barricadas vazias, infectadas podem se

mover e ocupar um espaço. Isso significa que os personagens precisam

Desenhe infectado. Para cada caverna no mapa tático, alcance a bolsa e usar ataques para danificá-los ou gastar estresse para passar por eles. Um

coloque 3 fichas aleatórias. As fichas de infectado e sobrevivente são chefe só pode se mover para as barricadas se todas as 3 caixas estiverem

colocadas normalmente. Se uma ficha de paranóia for comprada, ela deve vazias.

ser colocada em um dos personagens de frente para o poço em que foi Infectados ainda atacam do anel 1, a menos que a fortificação do

retirada. Se nenhum personagem cobriu essa direção, adicione-a a “beco” esteja no lugar para aquele poço.

qualquer outro personagem que você escolher. Uma vez que os cubos Sobreviva 3 horas de noite e depois vá para o amanhecer. Se você

foram desenhados para cada caverna e cada obstáculo de bueiro, continue matar um chefe, escolha 1 dos seguintes. Escolha um

o movimento de chefe e infectado. personagem, incl. você, para recuperar 2 estresses e remover 1
paranóia. Coloque a paranóia no espaço de armazenamento do
tabuleiro. Ou compre uma carta de pesadelo e compre um item

Mova todos os infectados e chefes para o refúgio em linha para o personagem aleatório especificado na carta.

reta de acordo com seus valores de movimento. Ex. Vermin


move 1 espaço, Barghest move 2, chefes movem de acordo Sobre Pilha de Cadáveres. Você derruba todos os infectados mortos de

com o valor de “movimento” em sua carta. uma única ação de uma só vez, e não apenas de um único golpe ou de um

Cada personagem realiza 1 ação. Cada personagem pode receber 1 único cubo, um por um. Portanto, soltar mais de 5 cubos infectados faz

de dano de estresse para realizar 2ndação UMA VEZ. parte da diversão. Lembre-se de adicionar apenas

A habilidade “Noite” de cada personagem está sempre ativa e não + 1 de dano de estresse se algum cubo cair da pilha de cadáveres.

consome uma ação para realizar. Não é um dano por estresse pr. Cube, a menos que o chefe do bispo
esteja em jogo. Se o personagem que faz o drop
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estiver na parte vermelha da trilha de terror, todos recebem 1 de


dano de estresse se algum cubo cair (mas apenas o personagem
que está fazendo a queda recebe o dano adicional do Bispo).
Embaralhamento de baralhos:

Nightmare Deck: Ao nascer do sol como primeiro passo

Alvorecer: Boss deck: Sunset antes do boss spawn (não adicione bosses que
estão vivos da noite passada, mas adicione bosses que foram
NÃO adicione nenhum infectado.
mortos)
Escolha uma direção cardinal para fugir. Ele deve corresponder à
direção que você deseja seguir no mapa de Veneza. Então, se você Decks de itens: Quando eles se esgotam.
quiser ir para o oeste para o primeiro passo do próximo dia, você
deve escapar pelo poço oeste.

Todos os personagens têm a chance de atacar UMA VEZ e podem


atacar QUALQUER infectado ou chefe no poço escolhido.
Tematicamente, você saca suas espadas e atravessa a horda
infectada. Você não pode usar sua ação de FOGO, SOMENTE assalto.

Todos os infectados e chefes deixados no poço atacam uma vez. As

barricadas restantes não podem ser usadas para bloquear ataques. Cubos

de sobreviventes deixados em cavernas sem infectados ou chefes são

adicionados ao seu armazenamento.

Cubos de sobreviventes em cavernas com chefes/infectados ou em


cartas de chefe são eliminados do jogo e colocados de volta na
caixa - não no estoque geral.
Os cubos de paranóia do armazenamento agora são adicionados de

volta à bolsa.

Os chefes derrotados têm suas cartas colocadas de volta no fundo do

baralho de compra do chefe. Os chefes ainda vivos sobreviverão e

retornarão na próxima noite, além dos novos chefes. Lembre-se de que

a habilidade diurna do Capitão Spaventa pode eliminar chefes

sobreviventes durante o dia.

Quando o amanhecer acabar, quaisquer barricadas intactas voltem ao

suprimento para a noite seguinte e os infectados restantes voltem para a bolsa

do Abismo.

Ritual do nascer do sol:

Coloque todas as cartas usadas do baralho Pesadelo de volta no


baralho e embaralhe todo o baralho Pesadelo.

Puxe a carta do topo do baralho do pesadelo e inunde o


local especificado na carta adicionando um token de
afundamento ao local do mapa. Este local agora custa 1
hora extra para sair e você nunca poderá passar a noite
em um local inundado. Sim, isso significa que você pode
ter azar e terminar o jogo nesta etapa.
Puxe a próxima carta de pesadelo e resolva o evento nela.
Vá para a primeira hora do dia e comece a se mover para o
próximo local. Lembre-se de que você pode se mover mais
de uma vez por dia e terá que chegar ao final antes do dia
3rdchega a noite.
Na noite de 3rddia não siga o ritual do pôr-do-sol, mas
siga as instruções para o final a que chegou.
IMPORTANTE: As finais têm requisitos que você terá
que cumprir durante o último dia. Certifique-se de
fazer isso, ou o jogo acaba antes que o final comece.

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