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Configure o jogo de campanha de veneza: Embaralhe as cartas de chefe compradas no baralho de chefe. Continue a
exceto Carnifex.
(Nota dos autores - para um jogo mais fácil, pule o nascer do sol
Escolha 6 personagens e coloque os próximos no tabuleiro ou na frente do primeiro dia, continue a "realizar o dia". Portanto, não há
Veneza no tabuleiro – o ponto mais ao sul. Procure um item – compre uma carta do baralho do
Coloque o marcador de calendário no ícone do sol do pesadelo e siga as instruções na página 18 do manual.
primeiro bilhete à esquerda do tabuleiro
Coloque o marcador do relógio no ícone do primeiro dia. Coloque os
barricada no armazenamento
● Cubo cinza: Golias; 1 dano de estresse
● Cubo azul: Sobrevivente, coloque o sobrevivente no armazenamento
Ritual do Pôr do Sol: Uma ação de movimento é de QUALQUER espaço de refúgio para QUALQUER
sol. Olhe para o mapa de Veneza e verifique os pontos coloridos ao distribuídos entre QUALQUER espaço ao alcance do buraco que o
lado da sua localização. Pontos pretos, azuis e amarelos. Preto e azul personagem está enfrentando. Não apenas a caverna. Chefes não podem
são obstáculos e amarelo são fortificações. Escolha a quantidade ser atingidos se estiverem em um espaço infectado. Você não pode
necessária aleatoriamente e coloque-os no mapa tático usando o disparar “passando” por um infectado ou chefe. Então, se houver
baralho Pesadelo para colocar os obstáculos no anel necessário de infectados no anel 1 de uma caverna, você não pode atirar no anel 2 dessa
um poço aleatório. caverna, mas se você tiver 2 acertos em sua arma, você pode disparar uma
Um Pit é um quadrante do mapa tático. Há um poço tem anéis vazios 1 e 2. Você PODE disparar contra infectados e chefes
norte, sul, leste e oeste. colocados nas Barricadas se você pagar 1 de estresse para fazê-lo
círculo no meio do mapa tático). Coloque-os usando cartas de determinado quadrante de refúgio, você usa sua ação de assalto
que você, como um grupo de jogadores, decide. Se uma caverna tiver pelo menos 1 barricada QUALQUER ataque destruirá
Pegue a construção de suprimentos de Barricadas do Depósito e 1 barricada, antes que o dano seja aplicado a um personagem.
coloque-as nas caixas de barricadas ao redor do refúgio como achar Independente da quantidade de dano.
melhor. Cada barricada bloqueia um ataque inteiro de 1 infectado Cada ataque é aplicado a 1 personagem, mas você pode decidir
ou chefe UMA VEZ. As barricadas destruídas voltam para o quem o recebe no quadrante de refúgio específico. Se nenhum
abastecimento geral e NÃO para o espaço de armazenamento personagem for colocado no quadrante com o ataque, você pode
(Regra atual, contrariando as regras do manual). escolher qualquer outro personagem no refúgio para receber o
dano. O dano é pr. Infectado e chefe. Então, se você tem um verme,
um moloch e um chefe com 5 de dano, você deve aplicar +1 de
Coloque cada personagem no quadrante desejado do dano, +2 de dano e +5 de dano. Cada um pode ser aplicado a um
ticket atual e a dificuldade escolhida. Primeiro adicione 3 cubos pr. Cave, seguindo as mesmas regras.
Coloque cada chefe no anel 3 de uma caverna aleatória usando as ENTÃO mova os infectados. É mais fácil começar com os inimigos no
cartas de Pesadelo. anel 1 e depois sair. Assim você não move um infectado ou chefe
Mova o marcador do calendário para a etapa noturna do uma segunda vez por acidente.
Se uma caverna tiver pelo menos 1 barricada, todos os movimentos param no
ticket.
anel 1, independentemente dos movimentos restantes.
Use itens com o ícone “Primeira hora da noite” (a
meia-lua). Se uma caverna tiver 3 caixas de barricadas vazias, infectadas podem se
Desenhe infectado. Para cada caverna no mapa tático, alcance a bolsa e usar ataques para danificá-los ou gastar estresse para passar por eles. Um
coloque 3 fichas aleatórias. As fichas de infectado e sobrevivente são chefe só pode se mover para as barricadas se todas as 3 caixas estiverem
colocadas normalmente. Se uma ficha de paranóia for comprada, ela deve vazias.
ser colocada em um dos personagens de frente para o poço em que foi Infectados ainda atacam do anel 1, a menos que a fortificação do
retirada. Se nenhum personagem cobriu essa direção, adicione-a a “beco” esteja no lugar para aquele poço.
qualquer outro personagem que você escolher. Uma vez que os cubos Sobreviva 3 horas de noite e depois vá para o amanhecer. Se você
foram desenhados para cada caverna e cada obstáculo de bueiro, continue matar um chefe, escolha 1 dos seguintes. Escolha um
o movimento de chefe e infectado. personagem, incl. você, para recuperar 2 estresses e remover 1
paranóia. Coloque a paranóia no espaço de armazenamento do
tabuleiro. Ou compre uma carta de pesadelo e compre um item
Mova todos os infectados e chefes para o refúgio em linha para o personagem aleatório especificado na carta.
com o valor de “movimento” em sua carta. uma única ação de uma só vez, e não apenas de um único golpe ou de um
Cada personagem realiza 1 ação. Cada personagem pode receber 1 único cubo, um por um. Portanto, soltar mais de 5 cubos infectados faz
de dano de estresse para realizar 2ndação UMA VEZ. parte da diversão. Lembre-se de adicionar apenas
A habilidade “Noite” de cada personagem está sempre ativa e não + 1 de dano de estresse se algum cubo cair da pilha de cadáveres.
consome uma ação para realizar. Não é um dano por estresse pr. Cube, a menos que o chefe do bispo
esteja em jogo. Se o personagem que faz o drop
Carnaval Zumbi 2ª ed. |Folha rápida v1.2
Alvorecer: Boss deck: Sunset antes do boss spawn (não adicione bosses que
estão vivos da noite passada, mas adicione bosses que foram
NÃO adicione nenhum infectado.
mortos)
Escolha uma direção cardinal para fugir. Ele deve corresponder à
direção que você deseja seguir no mapa de Veneza. Então, se você Decks de itens: Quando eles se esgotam.
quiser ir para o oeste para o primeiro passo do próximo dia, você
deve escapar pelo poço oeste.
barricadas restantes não podem ser usadas para bloquear ataques. Cubos
volta à bolsa.
do Abismo.