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Carta de Prelúdio:
(Pegue uma Carta ALEATORIAMENTE ou ESCOLHA uma carta ou pule esse passo)
Resolva os efeitos da carta. As seguintes Cartas de Prelúdio fazem alterações consideráveis na
preparação do jogo:
PREPARAÇÃO INICIAL:
Prepare o(s) tabuleiro(s), Cartas, Mini-Cartas, Portais, Pistas e Monstros.
Antártida:
Separe os monstros: Elder Thing - Pinguim Gigante - Proto-Shoggoth - Shoggoth
Prepare os decks de Pesquisa: Posto-Avançado (outpost) - Montanha - Antártida.
Egito:
Separe os monstros: Múmia - Sand Dweller (Habitante da Areia) - Spawn of Sebak
Prepare os decks de Encontros Locais: Egito - África.
Dreamlands:
Separe os monstros: Ghoul - Moon-beast - Nightgaunt - Zoog.
Prepare os decks de Encontros locais: Dreamlands - DreamQuest
Faça aparecer Dream Portals nas primeiras 3 localizações da pilha de portais que
não sejam do tabuleiro Dreamlands. Deixe os portais revelados na pilha e NÃO
embaralhe.
MODOS DE DIFICULDADE:
Fácil: Coloque todas as cartas Difíceis (com tentáculos) na caixa do jogo antes de montar os
estágios.
Difícil: Coloque todas as cartas Fáceis (flocos de neve) na caixa do jogo antes de montar os
estágios.
Dificuldade Progressiva: Monte o estágio I apenas com cartas Fáceis (flocos de neve), o
estágio II com cartas normais e o estágio III apenas com cartas difíceis (tentáculos).
Para aumentar a dificuldade neste modo, substitua as cartas azuis do estágio I para cartas
Normais e as cartas azuis do estágio II para cartas Difíceis (tentáculos).
Começando com Rumor: Para aumentar a dificuldade, revele uma carta azul (Rumor) não
usada de Mythos e resolva seus efeitos. Não faça aparecer pistas desta carta.