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Guia de Preparação do Jogo

Carta de Prelúdio:
(Pegue uma Carta ALEATORIAMENTE ou ESCOLHA uma carta ou pule esse passo)
Resolva os efeitos da carta. As seguintes Cartas de Prelúdio fazem alterações consideráveis na
preparação do jogo:

 Doomsayer from Antarctica: Prepare o tabuleiro da Antártida.


 Opcional: Mova o Investigador chefe para o marcador de Aventura ou para
Miskatonic Outpost depois da preparação.
 Se NÃO for a Ascensão das Criaturas Ancestrais: Prepare o deck de Aventuras da
Antártida.
 In cosmic Alignment: Prepare o Deck de Encontros de Mystic Ruins.
 Se NÃO for Syzygy: Prepare o deck de Aventuras de Alinhamento Cósmico.
 Under the Pyramids: Prepare o Tabuleiro do Egito.
 Se NÃO for Nephren-ka: prepare o deck de aventuras Museum Heist.
 Otherworldly Dreams: Prepare o tabuleiro de Dreamlands.
 Se NÃO for Hypnos: Prepare o deck de aventuras de Dreamlands.
 Litany of Secrets: Prepare dois decks de Encontros de Expedição.

PREPARAÇÃO INICIAL:
Prepare o(s) tabuleiro(s), Cartas, Mini-Cartas, Portais, Pistas e Monstros.
Antártida:
 Separe os monstros: Elder Thing - Pinguim Gigante - Proto-Shoggoth - Shoggoth
 Prepare os decks de Pesquisa: Posto-Avançado (outpost) - Montanha - Antártida.

Egito:
 Separe os monstros: Múmia - Sand Dweller (Habitante da Areia) - Spawn of Sebak
 Prepare os decks de Encontros Locais: Egito - África.

Dreamlands:
 Separe os monstros: Ghoul - Moon-beast - Nightgaunt - Zoog.
 Prepare os decks de Encontros locais: Dreamlands - DreamQuest
 Faça aparecer Dream Portals nas primeiras 3 localizações da pilha de portais que
não sejam do tabuleiro Dreamlands. Deixe os portais revelados na pilha e NÃO
embaralhe.

ESCOLHA E POSICIONE OS INVESTIGADORES:


 Escolha os investigadores Aleatoriamente ou com Escolha Livre.
 Distribua as Fichas de Personagem dos Investigadores e coloque os Tokens de
Investigadores em seus respectivos pontos de início (conforme informado na ficha).

RECEBA OS ITENS INICIAIS:


 Distribua os tokens de Saúde, Sanidade e as cartas de posses iniciais (feitiços, itens,
armas…).
ESCOLHA O ANCIÃO:
 Resolva os efeitos de preparação da Carta do Ancião, embaralhe os decks de mistérios,
pesquisa e encontros especiais individualmente.
 Posicione o marcador de Perdição na posição correspondente à ficha do Ancião.

CONSTRUA O BARALHO DE MYTHOS:


 Separe o deck de Mythos em 3 pilhas (Verde, Amarela, Azul).
 Embaralhe individualmente cada pilha.
 Monte os estágios I, II e III (De acordo com a Ficha do Ancião). Embaralhe cada estágio
individualmente.
 Empilhe os 3 montes da seguinte forma (SEM embaralhar):
Monte III no fundo -> Monte II no meio - > Monte I por cima.

MODOS DE DIFICULDADE:
 Fácil: Coloque todas as cartas Difíceis (com tentáculos) na caixa do jogo antes de montar os
estágios.
 Difícil: Coloque todas as cartas Fáceis (flocos de neve) na caixa do jogo antes de montar os
estágios.
 Dificuldade Progressiva: Monte o estágio I apenas com cartas Fáceis (flocos de neve), o
estágio II com cartas normais e o estágio III apenas com cartas difíceis (tentáculos).
 Para aumentar a dificuldade neste modo, substitua as cartas azuis do estágio I para cartas
Normais e as cartas azuis do estágio II para cartas Difíceis (tentáculos).
 Começando com Rumor: Para aumentar a dificuldade, revele uma carta azul (Rumor) não
usada de Mythos e resolva seus efeitos. Não faça aparecer pistas desta carta.

RESOLVENDO EFEITOS INICIAIS:


 Distribua as cartas de referência de turnos para os jogadores (caso possua).
 Posicione a Carta de Referência Correspondente à quantidade de Jogadores.
 Coloque o marcador de Presságio no Cometa Verde.
 Embaralhe o deck de Recursos.
 Coloque as 4 primeiras cartas do deck de Recursos na Reserva.
 Coloque os Portais (veja a carta de Referência).
 Coloque um monstro em cada Portal.
 Coloque as Pistas iniciais (veja a carta de Referência).
 Embaralhe o deck de Expedição.
 Posicione o Marcador de Expedição ativa (veja o topo da primeira carta do Deck de
expedição).
 Embaralhe os decks restantes individualmente (Aventura, Mystic Ruins, DreamQuest…)
 Revele uma carta de Mistério.

DEFINA O INVESTIGADOR CHEFE E COMECE A


JOGAR!

Tradução Não Oficial por Bruno Castro (shimatsuri)


V1.0 Fev/2017

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