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O Rei de Amarelo Regras Especiais v 1.

As seguintes regras especiais devem ser aplicadas quando usar esta expansão:

1. Os marcadores de Portal são usados como usualmente nesta expansão, entretanto o baralho de
encontros de portal não é usado. Além disso, nesta expansão, os marcadores de portal são referidos
como "marcadores de Performance", e os portais são referidos como "Performances". Isso porque,
nesta expansão, os marcadores de portal são usados para representar uma performance da peça "O
Rei de Amarelo" que está ocorrendo em algum lugar do mundo.

Em vez de tentar fechar os portais, os investigadores estão tentando "finalizar as Performances" –


isto funciona exatamente da mesma forma que fechar os portais, exceto que quando um
investigador encontra uma Performance ele puxa e resolve uma carta do baralho de encontros de
Performance (em vez de uma carta do baralho de encontros de Portal). O marcador de Performance
é então removido do tabuleiro se houve sucesso no encontro, que será indicado na carta pelas
palavras "Termine esta Performance".

2. Qualquer texto de carta que se refira a "Portal" deve ser interpretado para se referir a
"Performance". Por exemplo, o artefato Caixa de Portal que forneceria +1 dado de bônus quando
resolver encontros de Performance, e fornecer marcadores de pista com Performances terminadas
com sucesso. Semelhantemente, cada vez que o marcador de Presságio avançar, o marcador de
Perdição avança em 1 para cada Performance com um símbolo correspondente.

3. Toda vez que uma Performance aparecer, coloque um Cultista no mesmo espaço (mas não faça
aparecer quaiquer monstros adicionais como se fosse um Portal). Os cultistas não devem ser
limitados pela quantidade de componentes, logo se você não possuir mais marcadores, use outra
coisa para representar cultistas extras – muitas pessoas sugeriram usar marcadores Tétricos.

Curta versão dos pontos 1-3 acima: Para fechar os portais (chamados de "Performances"
nesta expansão), os investigadores compram e resolvem uma carta do baralho de Encontros
de Performances em vez do baralho de Encontros de Outro Mundo. Quando os
portais/performances aparecem, também surge um cultista em vez de um monstro aleatório.

4. Toda vez que o marcador de Presságio avançar para o espaço verde da trilha, o efeito da carta do
Ato atual acontece (i.e., avance para o próximo Ato, a menos que você já esteja no Ato III).

5. Deve sempre existir uma carta de "Ato" em jogo durante a partida, que indica as estatísticas dos
Cultistas e também podem ter efeitos que devem ser resolvidos todas vez que ocorrer um acerto de
contas.

No início do jogo, escolha uma carta de "Ato I", uma carta de "Ato II" e uma carta de "Ato III" para
usar. Elas variam em dificuldade indicada pela quantidade de pontos no canto superior direito de
cada carta. A versão de cada carta com um ponto representa a dificuldade "normal" enquanto os três
pontos representam a dificuldade "mais difícil". Você pode usar cartas da mesma dificuldade ou
então misturá-las.

6. Algumas cartas de encontros de pesquisa apenas se aplicam a espaços de cidade e selvagem, e


outras se aplicam apenas para espaços Marítimos ou cidades específicas. Se você comprar uma
carta que não corresponda ao seu espaço atual, descarte-a e compre novamente.

7. Sempre que uma invasão de monstros ocorrer, faça surgir um número de cultistas igual ao
número indicado da carta de referência do número de jogadores, distribuídos de forma mais
uniforme possível entre os espaços contendo marcadores de Performance (portais). Isto significa
que os cultistas irão surgir toda vez que um símbolo de Invasão de Monstros aparecer
(independentemente se há ou não há uma Performance com um símbolo correspondente), mas
poucos cultistas podem surgir de cada vez (já que você não faz surgir um grupo de Cultistas para
cada símbolo de Performance correspondente).

Errata/FAQ

Em qual ordem os efeitos de acerto de contas devem ser resolvidos?


Resolva os efeitos de acerto de contas da carta do Ato atual, seguidos pelos efeitos do tabuleiro e
depois os efeitos dos jogadores.

Algumas cartas falam "Você pode..." ou "Se voce desejar..." Isto significam que são opcionais?
Sim, qualquer texto na carta que for precedido de "Você pode" ou "Se você desejar" é opcional, e os
investigadores podem escolher se desejam prosseguir.

O que acontece se eu comprar outra carta de Mito que faz surgir outros monstros do que os que
foram separados?
Os monstros que aparecem devido a outros efeitos incluindo cartas de Mito surgem da forma
normal – pegue eles de forma aleatória.

Se o Mistério Final estiver em jogo, em qual estágio os Cultistas se movem durante a fase do Mito?
Os cultistas se movem antes que qualquer parte da fase do Mito seja resolvida, logo antes de
qualquer um dos símbolos da carta de Mito seja resolvida.

A carta de Mistério "Montando o quebra-cabeças" é confusa. O que nós precisamos fazer?


Para completar o Mistério "Montando o quebra-cabeças", os investigadores devem colocar pistas na
carta igual a metade do número de investigadores, e também colocar marcadores tétricos igual a
metade do número de investigadores. Por exemplo, em uma partida de quatro jogadores, os
investigadores precisam colocar 2 Pistas e 2 marcadores tétricos na carta.

Espere, a carta "Volta ao mundo" é ainda pior!


Primeiro, faça aparecer pistas aleatoriamente em cidades principais (Londres, Arkham, etc) igual ao
número de investigadores. Você pode fazer isto rolando o dado 2 vezes (1-2 é América, 3-4 é
Europa, 5-6 Asia, então 1-2 é São Francisco, 3-4 é Arkham, etc) ou qualquer outro método. Estas
pistas devem ser distribuídas o mais uniformemente possível (ou seja, nenhuma cidade deve ter
mais do que uma pista até todas as cidades terem pelo menos uma). Qualquer investigador nestes
espaços durante a fase de encontros pode realizar o encontro de pesquisa específico da cidade
(procure no baralho para encontrar a carta se necessário – Há um encontro de pesquisa específico
para cada cidade principal), e se obtiver sucesso pode colocar uma pista do encontro na carta de
Mistério.

Se eu derrotar um Cultista usando um efeito do jogo, eu ainda posso interrogá-lo para o Mistério
"O Rei está chegando"?
Sim, os Cultistas sempre podem ser interrogados para o Mistério quando são derrotados,
independentemente de como eles foram derrotados (por exemplo, usando os efeitos específicos de
encontros em Tóquio).

A habilidade de Diane Stanley está muito poderosa


Sim, para este cenário, sua habilidade de ação é mudada para o seguinte: Se houver um Cultista no
espaço de Diana, ela pode ganhar uma pista ou mover este Cultista um espaço em qualquer direção.

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