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insurgência
Após um pouso forçado durante uma missão de resgate fracassada, todos vocês
ficam presos em uma estação espacial em uma lua remota.
Logo ao entrar na estação, você percebe que não está sozinho. Você pode
trabalhar em conjunto para ligar o ônibus de fuga antes de ficar sem oxigênio
- ou pior, ser morto por alienígenas hostis?

Insurgence é uma expansão para Desolate e exigia o jogo base de Desolate e os dois
boosters Dark Matters para jogar. Insurgência expande Desolate de um jogo solo para
um jogo que pode suportar até 4 jogadores.

- Objetivo -
Reivindique cinco células de energia para ligar o ônibus de fuga sem que um único
jogador morra e você ganha!

- Componentes - Exemplo de configuração de jogo para três jogadores.

• 4 Cartas de Jogador

• 1 Rastreador de posição
• 10 cartas de táticas • 6 - Jogabilidade -
cartas de itens
A jogabilidade em Insurgence é quase exatamente a mesma do jogo base, com
• 1 cartão de personagem
algumas exceções.
• 1 Cartão de Exploração •
4 Jumbo Meeples • 10 Fichas SEQUÊNCIA DE VOLTA
de Sucata (Cubos de Prata) • 9 Stat Trackers
(cubos de plástico em vermelho, roxo e azul) • 6 Dados Pretos Antes de comprar as Cartas de Exploração, todos os jogadores devem colocar seu
seguidor no rastreador de posição. Isso indica onde o jogador está em relação aos
outros jogadores enquanto eles exploram. Cada posição tem seus próprios riscos e

- Configurar recompensas (mais detalhes na seção Rastreador de posição). Entre os turnos, os


jogadores podem mover seus meeples para outra posição, mas dois meeples não podem
1) Configure o jogo como se estivesse jogando com o jogo base e os dois boosters de compartilhar o mesmo espaço, então os jogadores terão que se comunicar uns com os
Dark Matters.
outros. Observe também a contagem de jogadores na parte inferior de cada posição.
Você só usa posições no rastreador onde tem pelo menos o número indicado de
2) Dê a cada jogador sua própria carta de jogador jumbo, meeple jumbo jogadores.
correspondente, rastreadores de estatísticas e 2 dados pretos.

Exemplo: Em um jogo de 3 jogadores, você usará apenas as posições de Líder


3) Se estiver jogando com Cartas de Personagem, dê a cada jogador a carta de de Esquadrão, Flanco Líder e Cobertura da Cauda.
seu personagem e as cartas de equipamento inicial necessárias do baralho de itens.
Há um slot no cartão do jogador para o cartão de personagem e itens. NOTA: Você Escolha um jogador para comprar e revelar as cartas de exploração durante o jogo.
pode optar por jogar sem cartas de personagens. Basta seguir as regras para tal no
jogo base.
RESOLVENDO CARTAS DE EXPLORAÇÃO

4) Coloque o Rastreador de Posição em um local central onde todos os jogadores A resolução de Cartas de Exploração em Insurgência permanece a mesma do jogo
possam alcançar. Um lado é marcado com um “S” (padrão) no canto superior direito e base, com algumas exceções. Todos os jogadores podem ganhar as recompensas ou
o outro “N” (pesadelo). usar os serviços do Armory, Cryopod, Laboratory, Sickbay, Storage e Warehouse.
Escolha a dificuldade que você deseja. Exemplo: Todos os jogadores ganham 2 munições no Arsenal.

5) Embaralhe e coloque as cartas de Item, Aflição e Tática viradas para baixo em


uma linha acima do Rastreador de Posição.
Cold Storage – Uma Carta de Aflição é revelada, mas todos os jogadores (exceto UB47)
são afetados.
6) Escolha um jogador para rastrear a coleção de células de energia e dê a ele o
cartão de transporte e as células de energia. Dark Passage – Todos os jogadores perdem 1 oxigênio.
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Engenharia – Apenas 1 célula de energia é encontrada, independentemente da
- Conflito! -
contagem de jogadores.
Os conflitos funcionam da mesma forma em Insurgência e no jogo base, exceto
que cada jogador deve enfrentar seu próprio alienígena separado.
Santuário – Os jogadores podem escolher qual Carta de Aflição descartar
como um grupo.

Quando os jogadores devem resolver uma carta de conflito do


Oficina – Você pode descartar 5 Fichas de Sucata para ganhar 1 Célula
Baralho de Exploração, eles seguem a sequência abaixo.
de Poder. Os Scrap Tokens podem ser usados por vários jogadores de forma
1) Pegue Cartas de Conflito do Baralho de Conflito igual ao número de
colaborativa para construir uma Power Cell.
jogadores e revele-as viradas para cima.
ABRINDO CAIXAS
2) Organize as Cartas de Conflito por força. A força é determinada pelo
valor do dado no canto superior esquerdo.
Ao abrir caixas com vários jogadores, todos os jogadores podem escolher sua
própria recompensa separada. Além disso, qualquer jogador pode escolher pegar
3) Se uma Carta de Conflito com o ícone de caveira for comprada, coloque-a
um token de sucata em vez das recompensas de uma caixa grande. O personagem
virada para cima no lado do jogo e compre uma nova Carta de Conflito para
UB47 Defender pode escolher pegar um Scrap Token em vez das recompensas de
substituí-la. Se a qualquer momento durante o jogo uma segunda carta com o ícone
um Small ou Large Crate.
de caveira for comprada, uma Carta de Aflição deve ser revelada. Aflições sempre
afetam todos os jogadores. Em seguida, descarte ambas as Cartas de Conflito com
RASTREADOR DE POSIÇÃO os ícones de caveira para a pilha de descarte do baralho de conflito. NOTA: É
possível que vários ícones de caveira sejam revelados durante um único conflito.
Se dois ou mais forem revelados, simplesmente compre uma carta de Aflição e
A colocação do seu seguidor no Rastreador de Posição tem dois efeitos
então descarte todas as cartas com os ícones de caveira.
principais na jogabilidade.

4) Pegue uma Carta Tática do Baralho Tático. Esta carta determinará qual
1) Cada posição tem um efeito passivo. Exemplo: se você estiver jogando
jogador será atacado pelo alienígena mais forte.
no lado padrão do Rastreador de Posição, o Líder do Esquadrão pode
A posição indicada no topo da carta Tática é atacada pelo alienígena mais forte e
sempre rolar novamente os resultados de 1 durante um conflito. Algumas
então cada posição abaixo é atacada pelo próximo alienígena mais forte, até que
posições não têm nenhuma habilidade especial e algumas são de natureza
todos os jogadores tenham seu próprio alienígena para lutar. Cada jogador pega a
mais protetora.
Carta de Conflito correspondente e a coloca à sua frente.

2) Quando ocorre um conflito, os jogadores compram 1 Carta Tática. Esta carta


indicará qual posição é atacada pelos alienígenas mais difíceis, então sua
5) Cada jogador coloca seus próprios dados pretos em suas próprias
posição afetará muito o perigo em que você está. O Líder do Esquadrão
cartas de conflito, assim como faria no jogo base.
provavelmente enfrentará o alienígena mais forte, seguido pela Tampa da Cauda,
Flanco de Chumbo e Flanco Traseiro.
6) Cada jogador, um de cada vez, se quiser, deve lutar contra seu próprio
alienígena para resolver o conflito.

- Terminando o Jogo -
Se a qualquer momento um jogador morrer, todos os jogadores perdem o jogo.
Este é um esforço de tudo ou nada, então trabalhem juntos para escapar.

Assim que seu grupo adquirir a quinta célula de energia, você liga o ônibus de fuga
e ganha o jogo.

- Itens -
RECURSOS DE NEGOCIAÇÃO
Dois novos itens foram adicionados para esta expansão.

Entre os turnos, os jogadores podem trocar munição, itens ou oxigênio entre si,
Pé de Coelho – Uma vez por nível, um jogador pode tratar um caixote
mas não podem trocar saúde.
pequeno como um caixote grande, colhendo duas recompensas em vez de uma.
O pé de coelho pode, portanto, ser usado para coletar um token de sucata
UB47 DEFENSOR
em vez da recompensa de uma pequena caixa, se o jogador assim o desejar.

UB47 é um personagem opcional com o qual você pode jogar. Não usa ou
armazena oxigênio e é imune a todas as Aflições. Ele também consegue subtrair 1
Pilha de Sucata – Você imediatamente descarta a carta Pilha de Sucata e coleta
de todos os ataques iniciais. No entanto, ele não pode usar nenhuma Carta de Item
3 Fichas de Sucata.
e só pode curar gastando 1 Ficha de Sucata para 2 pontos de vida. Munição é o
único item útil para UB47 em caixas. Insurgência e Desolação são copyright 2019 Grey Gnome Games e Jason
Glover Todos os direitos reservados.

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