❖ Novo cardgame da Fantasy Flight Games, distribuído no Brasil pela Galápagos ❖ Desenvolvido pela maior equipe que a FFG já montou ❖ 3 coleções anunciadas para 2024. Outras 6 para 2025/2026 ❖ Objetivo do jogo: acabar com os pontos de vida da Base adversária ❖ Jogo será lançado já com múltiplos formatos ➢ Construído (Premier) ➢ Draft ➢ Selado ➢ Twin Suns (Multiplayer) ❖ Boosters, Booster Boxes, Starter Decks, Kits de Prerelease e acessórios incríveis O que preciso para jogar Star Wars Unlimited? ❖ Um deck principal contendo 50 ou mais cartas
➢ Máximo de 3 cópias de cada carta
❖ Uma carta de Líder dupla face
❖ Uma carta de Base
❖ Alguns marcadores diversos
❖ Sideboard de 10 cartas (opcional)
Objetivo do jogo ❖ Usar seu Líder, unidades terrestres e espaciais para derrotar a base inimiga
Unidade Terrestre
Carta dupla face de Líder Unidade Espacial
Sistema de Aspectos ❖ Funcionam como as cores das cartas em outros TCGs
❖ Em Star Wars Unlimited, temos 6 Aspectos diferentes:
Sistema de Aspectos ❖ Cartas podem conter múltiplos Aspectos
❖ A sua combinação de Lider + Base
providenciam os Aspectos do seu deck ❖ ➢ Cartas com aspectos fora da sua combinação podem ser incluídas mas custam 2 recursos a mais para cada Aspecto que te falte. Anatomia das cartas ❖ Cartas de Base ➢ Apresentam nome, pontos de vida, aspecto, atributo e podem ter alguma habilidade. Anatomia das cartas ❖ Cartas de Líder ➢ Apresentam dois lados. O primeiro, na horizontal, é como seu líder se apresenta no começo do jogo.
O segundo, na vertical, é como seu líder se
apresenta após utilizada sua Ação Épica e ser colocado como unidade em sua devida área de jogo
➢ Apresentam custo, Aspectos que provêm,
valores de Ataque e Vida, atributos e habilidades Anatomia das cartas ❖ Cartas de Unidades ➢ Existem dois tipos de unidades: terrestres e espaciais. Verifique o tipo da unidade olhando o topo da carta.
➢ Apresentam custo, Aspectos que
necessitam, valores de Ataque e Vida, atributos e habilidades Anatomia das cartas ❖ Cartas de Evento ➢ Ao serem jogadas, vão direto para o descarte. ➢ ➢ Apresentam custo, Aspectos que necessitam, atributos e a descrição de seus efeitos. Anatomia das cartas ❖ Cartas de Melhorias ➢ Ao serem jogadas, são anexadas a uma unidade, sua ou do adversário
➢ São utilizadas para modificar as
unidades anexadas.
➢ Apresentam custo, Aspectos que
necessitam, atributos, efeitos e modificadores de ataque e vida. Preparação ❖ Coloque as Bases frente a frente ❖ Coloque os Líderes abaixo das Bases ❖ Determine aleatoriamente a iniciativa ❖ Embaralhe os decks e compre 6 cartas ❖ Resolvam Mulligans (apenas 1 vez, mulligan total)
❖ Escolha duas cartas da sua mão e
coloque-as viradas para baixo na sua área de recursos Fluxo do jogo ❖ Os turnos acontecem em duas fases: Fase de Ação e Fase de Reagrupamento.
❖ Fase de Ação (alternada) ❖ Fase de Reagrupamento (simultânea)
➢ Jogar uma carta ➢ Comprar 2 cartas ➢ Atacar com uma unidade ➢ Descer um recurso (opcional) ➢ Ativar uma habilidade ➢ Desvirar cartas ➢ Tomar a iniciativa ➢ Passar Fase de Ação ❖ Jogadores se alternam para realizar suas ações ❖ Jogar uma carta ➢ Declare qual carta deseja jogar, pague seus custos e coloque-a na área de jogo correta ■ Unidades vão para sua arena designada (Ground ou Space) exaustadas (viradas) ■ Eventos vão para o descarte e então tem seus efeitos resolvidos ■ Melhorias são colocadas abaixo da unidade as quais estão anexadas
❖ Atacar com uma unidade
➢ Escolha uma unidade sua preparada (em pé), vire-a 90º e declare o alvo do ataque. ■ Unidades só atacam a Base adversária ou outras unidades em sua mesma arena ■ Ambas unidades causam dano ao mesmo tempo ■ O dano causado e recebido se mantém nas unidades entre os turnos. ■ Caso a vida de uma unidade atinja 0 por qualquer motivo, ela é derrotada. Fase de Ação ❖ Ativar uma habilidade ➢ Algumas cartas possuem um texto “Action” ou “Epic Action” ➢ Pague o custo para ativar a ação e faça o seu efeito ➢ Epic Actions são ações que só podem ser feitas uma vez ao jogo ❖ Tomar a Iniciativa ➢ Quem controlar o marcador de iniciativa começa fazendo a primeira ação de cada round ➢ Essa ação só pode ser executada por apenas um jogador por round ➢ Após Tomar a Iniciativa, o jogador abdica do turno e todas suas próximas ações serão consideradas como “Passar”. ❖ Passar ➢ Caso não possa ou não queira fazer outra ação, passa a prioridade para o adversário ➢ Quando ambos jogadores passarem a vez, a Fase de Ação se encerra e inicia-se a Fase de Reagrupamento