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COMO JOGAR

O que é Star Wars Unlimited?


❖ Novo cardgame da Fantasy Flight Games, distribuído no Brasil pela Galápagos
❖ Desenvolvido pela maior equipe que a FFG já montou
❖ 3 coleções anunciadas para 2024. Outras 6 para 2025/2026
❖ Objetivo do jogo: acabar com os pontos de vida da Base adversária
❖ Jogo será lançado já com múltiplos formatos
➢ Construído (Premier)
➢ Draft
➢ Selado
➢ Twin Suns (Multiplayer)
❖ Boosters, Booster Boxes, Starter Decks, Kits de Prerelease e acessórios incríveis
O que preciso para jogar Star Wars Unlimited?
❖ Um deck principal contendo 50 ou mais cartas

➢ Máximo de 3 cópias de cada carta

❖ Uma carta de Líder dupla face

❖ Uma carta de Base

❖ Alguns marcadores diversos

❖ Sideboard de 10 cartas (opcional)


Objetivo do jogo
❖ Usar seu Líder, unidades terrestres e
espaciais para derrotar a base inimiga

Unidade Terrestre

Carta dupla face de Líder Unidade Espacial


Sistema de Aspectos
❖ Funcionam como as cores das cartas em outros TCGs

❖ Em Star Wars Unlimited, temos 6 Aspectos diferentes:


Sistema de Aspectos
❖ Cartas podem conter múltiplos Aspectos

❖ A sua combinação de Lider + Base


providenciam os Aspectos do seu deck

➢ Cartas com aspectos fora da sua combinação
podem ser incluídas mas custam 2 recursos a
mais para cada Aspecto que te falte.
Anatomia das cartas
❖ Cartas de Base
➢ Apresentam nome, pontos de vida, aspecto,
atributo e podem ter alguma habilidade.
Anatomia das cartas
❖ Cartas de Líder
➢ Apresentam dois lados. O primeiro, na
horizontal, é como seu líder se apresenta no
começo do jogo.

O segundo, na vertical, é como seu líder se


apresenta após utilizada sua Ação Épica e
ser colocado como unidade em sua devida
área de jogo

➢ Apresentam custo, Aspectos que provêm,


valores de Ataque e Vida, atributos e
habilidades
Anatomia das cartas
❖ Cartas de Unidades
➢ Existem dois tipos de unidades:
terrestres e espaciais. Verifique o tipo da
unidade olhando o topo da carta.

➢ Apresentam custo, Aspectos que


necessitam, valores de Ataque e Vida,
atributos e habilidades
Anatomia das cartas
❖ Cartas de Evento
➢ Ao serem jogadas, vão direto para o
descarte.

➢ Apresentam custo, Aspectos que
necessitam, atributos e a descrição de
seus efeitos.
Anatomia das cartas
❖ Cartas de Melhorias
➢ Ao serem jogadas, são anexadas a uma
unidade, sua ou do adversário

➢ São utilizadas para modificar as


unidades anexadas.

➢ Apresentam custo, Aspectos que


necessitam, atributos, efeitos e
modificadores de ataque e vida.
Preparação
❖ Coloque as Bases frente a frente
❖ Coloque os Líderes abaixo das
Bases
❖ Determine aleatoriamente a
iniciativa
❖ Embaralhe os decks e compre 6
cartas
❖ Resolvam Mulligans (apenas 1
vez, mulligan total)

❖ Escolha duas cartas da sua mão e


coloque-as viradas para baixo na
sua área de recursos
Fluxo do jogo
❖ Os turnos acontecem em duas fases:
Fase de Ação e Fase de
Reagrupamento.

❖ Fase de Ação (alternada) ❖ Fase de Reagrupamento (simultânea)


➢ Jogar uma carta ➢ Comprar 2 cartas
➢ Atacar com uma unidade ➢ Descer um recurso (opcional)
➢ Ativar uma habilidade ➢ Desvirar cartas
➢ Tomar a iniciativa
➢ Passar
Fase de Ação
❖ Jogadores se alternam para realizar suas ações
❖ Jogar uma carta
➢ Declare qual carta deseja jogar, pague seus custos e coloque-a na área de jogo correta
■ Unidades vão para sua arena designada (Ground ou Space) exaustadas (viradas)
■ Eventos vão para o descarte e então tem seus efeitos resolvidos
■ Melhorias são colocadas abaixo da unidade as quais estão anexadas

❖ Atacar com uma unidade


➢ Escolha uma unidade sua preparada (em pé), vire-a 90º e declare o alvo do ataque.
■ Unidades só atacam a Base adversária ou outras unidades em sua mesma arena
■ Ambas unidades causam dano ao mesmo tempo
■ O dano causado e recebido se mantém nas unidades entre os turnos.
■ Caso a vida de uma unidade atinja 0 por qualquer motivo, ela é derrotada.
Fase de Ação
❖ Ativar uma habilidade
➢ Algumas cartas possuem um texto “Action” ou “Epic Action”
➢ Pague o custo para ativar a ação e faça o seu efeito
➢ Epic Actions são ações que só podem ser feitas uma vez ao jogo
❖ Tomar a Iniciativa
➢ Quem controlar o marcador de iniciativa começa fazendo a primeira ação
de cada round
➢ Essa ação só pode ser executada por apenas um jogador por round
➢ Após Tomar a Iniciativa, o jogador abdica do turno e todas suas próximas
ações serão consideradas como “Passar”.
❖ Passar
➢ Caso não possa ou não queira fazer outra ação, passa a prioridade para o
adversário
➢ Quando ambos jogadores passarem a vez, a Fase de Ação se encerra e
inicia-se a Fase de Reagrupamento

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