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Um estudo sobre

balanceamento em jogos de
Trunfo
Roland Teodorowitsch
PUCRS/FACIN – ULBRA/CC

1º Colóquio de Perspectivas Acadêmicas sobre Jogos de


Tabuleiro e RPGs
(Curitiba – PR, 4/4/2016)
Sumário
● Introdução
● Balanceamento das Cartas
● Definição da Carta Trunfo
● Uma Nova Forma de Jogar
● Conclusão
Introdução
● Jogos de Trunfo = jogos que usam baralhos
especiais onde cada carta apresenta características
de um item relacionado a determinado tema
● Os valores das características das cartas dos
jogadores são comparados e a „melhor“
característica vence
● Temas: carros, motos, aviões, navios, civilizações,
animais selvagens, insetos, cobras, países,
personagens, fatos históricos, programas de TV,
filmes, etc.
Histórico
● Super Trunfo (Grow): popular na década
de 1980
● Fabricantes tradicionais de cartas
também lançaram suas versões: Super
Copag
● Top Trumps
Contexto Atual
● Além de versões comerciais (Grow,
Copag, etc.) há produções
independentes
– com interesses comerciais
– ou só por prazer
● Hoje em dia, financiamento coletivo
tem um papel importante neste
contexto
Jogos de Trunfo e
Educação
● Conhecer as características das cartas ajuda a
vencer rodadas e conquistar vitórias
● Isto serve de motivação para o surgimento de
muitos baralhos:
– árvores brasileiras (CANTO e ZACARIAS, 2009)
– elementos químicos da tabela periódica (ZEPEDA,
2010)
– fontes de energia (GREENPEACE, 2014)
– sistemas de arquivos (TEODOROWITSCH, 2009)
– etc.
Jogos de Trunfo e
Educação
● Mesmo jogos tradicionais podem ser
usados em sala de aula, por exemplo,
para explorar conceitos de física
(SCARTAZZINI, SILVA e CÔNSUL, 2005)
● A própria produção do baralho pode ser
a atividade (GADOTTI et al., 2006)
Proposta deste Trabalho
● Estudar o balanceamento das cartas
● Propor uma nova forma de definir a
carta de Trunfo e cartas que vencem a
carta de Trunfo
● Propor uma forma alternativa de jogar
(inclusive com versão solo)
Balanceamento de
Cartas
● Cartas muito poderosas x cartas muito fracas
podem causar situações de desequilíbrio
– Pior situação possível: uma carta que vence todas as
outras
● Dois tipos de balanceamento:
– balanceamento das cartas: determinado pelo tema do
baralho e pela escolha das características que
compõem cada carta do baralho
● influenciado pela carta de Trunfo
– balanceamento da distribuição: é facilitado pelo
balanceamento das cartas e determinado pelas regras
Índice de Vitórias
● Para avaliar o balanceamento das
cartas propõe-se o cálculo da variância
do índice de vitórias das cartas
● Índice de vitórias: capacidade
(probabilidade) de uma carta obter
vitória em relação a outra carta
● Variância: medida estatística de
dispersão
Cálculo do Índice de
Vitórias
● N: número de cartas do baralho
● C: número de características com valores jogáveis
● vitn: número total de vitórias que a carta n obteria contra cada
uma das outras cartas do baralho
● empn: número total de empates que a carta n obteria contra
cada uma das outras cartas do baralho
● dern: número total de derrotas que a carta n obteria contra
cada uma das outras cartas do baralho
● valor mínimo para vitn, empn e dern = 0
● valor máximo para vitn, empn e dern = C.(N-1)
● vitn + empn + dern = C.(N-1)
Cálculo do Índice de
Vitórias
vit n−der n +C .(N −1)
i n=
2 .C .(N −1)
● in = 1: carta que vence sempre todas as outras cartas
● in = 0: carta que perde sempre para todas as outras cartas
● in = 0,5: número de vitórias igual o de derrotas
● 0,5 < in <= 1: número de vitórias supera o de derrotas
● 0,0 <= in < 0,5: número de derrotas supera o de vitórias
● média dos índices de vitória = 0,5
Definição da Carta Trunfo
● A carta Trunfo (Super Trunfo, Super Copag,
etc.) introduz uma dinâmica diferente no
jogo
– A carta Trunfo vence todas as demais
(independentemente das características) menos
um pequeno conjunto de cartas (?1 ou ?A)
– Curiosidade: a carta Trunfo nem sempre tem o
melhor Índice de Vitórias...
● Questão: como determinar estas cartas?
Definição da Carta Trunfo
● Índice de vitórias para a carta Trunfo
N −1−C vst
i st =
N −1
● Para 32 cartas, com 8 cartas vencendo a
carta Trunfo: ist = 0,741935484
● Número ideal de cartas que vencem a carta
Trunfo = (N-1)/2
● Mas a carta deixará de ser um „trunfo“
Algoritmo
● calcular os índices de vitória das cartas (sem
considerar a carta Trunfo)
● carta com o maior índice de vitórias = carta
Trunfo
● recalcular os índices de vitória considerando a
carta Trunfo (imbatível)
● ordenar as cartas pelo índice de vitória (a carta
Trunfo terá índice de vitórias = 1,0)
● definir as X cartas com menor índice de vitórias
como as cartas que vencem a carta Trunfo
Resultados
Regras Oficiais
● Cada jogador mantém uma pilha de cartas
apenas com a carta do topo visível
● Um jogador escolhe a característica
● O jogador com a carta com a „melhor“
característica vence e recolhe todas as demais
cartas, colocando-as atrás de sua pilha
● O vencedor escolhe a característica da
próxima rodada
● Empates geram uma rodada de desempate
Problemas das Regras
Oficiais
● Situações omissas:
– empates contínuos (quem escolhe? e se acabarem as
cartas de um jogador?)
– características incomparáveis
● Desbalanceamento da distribuição pode
favorecer/prejudicar jogadores
– O reaproveitamento contínuo das cartas piora isto
● Teoricamente um jogo poderia nunca acabar
● Um jogador poderia não ter nenhuma chance de
vencer
Uma Nova Forma de
Jogar
● Principais pontos:
– Não reaproveitamento de cartas
– Uso de pontos de vitória
● Vitória = +2
● Empate = +1
– Disputa conjunta de cartas (1 para cada
característica)
● Para C características, o jogador tem que usar as C
cartas do topo de sua pilha e escolher uma para
disputar cada característica
Uma Nova Forma de
Jogar

Uma partida é formada por várias rodadas
● Uma rodada inicia com embaralhamento e distribuição
de cartas
– Cada jogador deve receber um número de cartas
proporcional ao número de características jogáveis
– Cartas que sobrarem ficam de fora da rodada
● Cada rodada é formada por turnos

Em um turno cada jogador seleciona C cartas (C =
número de características jogáveis) e deve usar as C
cartas do topo de sua pilha e escolher uma para
disputar cada característica
Pontuação
● Pontos de vitória:
– Cartas vencedoras conquistam 2 pontos de vitória
– Em caso de empate: 1 ponto de vitória
● Vencedor = maior número de pontos de vitória
● Pode haver empate
● Contabilização
– Cartas disputadas podem ser descartas e os pontos de
vitória computados manualmente
– Cartas descartadas podem ser usadas para contagem de
pontos
Versão Solo
● Parecido com uma partida entre 2 jogadores
● O jogador executa suas ações normalmente
● E também movimenta as cartas pela banca
– As cartas da banca de cada turno são separadas com a
face voltada para baixo (sem seleção)
– Depois que o jogador tiver escolhido quais das suas
cartas disputarão cada característica, as cartas da banca
são desviradas e os pontos de vitória contabilizados
● Objetivo = chegar o mais próximo possível do
número máximo de vitórias possível
Conclusão
● Foi apresentado
– uma forma de avaliar o balanceamento dos valores das
características das cartas (variância dos índices de vitória)
● é uma ferramenta importante para se ter uma ideia real da
importância de cada carta (a carta de Trunfo, por exemplo, pode
não ser a melhor)
● serve de base para se criar algoritmos de escolha da carta
Trunfo
– um algoritmo para a escolha da carta de Trunfo
● este algoritmo mostrou-se eficiente para todos os baralhos
testados
– uma nova forma de jogar
Conclusão
● A nova forma de jogar baseia-se numa espécie de desafio:
escolher as cartas que disputarão cada característica
● Pode-se jogar também no formato solo
● Uso de pontos de vitória e sem reaproveitamento de
cartas, o que resulta em um formato de jogo mais
moderno (no estilo Eurogame)
● Menor tempo de jogo e cartas „consumidas“ mais
rapidamente, sugerindo-se que uma partida seja formada
por várias rodadas
– Para mais jogadores e mais características, seria melhor ter
baralhos com mais cartas
Referências
CANTO, Alisson Reis; ZACARIAS; Marcelo Augusto. Utilização do jogo Super Trunfo Árvores Brasileiras
como instrumento facilitador no ensino dos biomas brasileiros. Ciências & Cognição, [S.l.], ano
2009, v. 14, n. 1, p. 144-153, 31 mar. 2009. Disponível em: Disponível em:
<http://www.cienciasecognicao.org/revista/index.php/cec/article/download/44/34>. Acesso em: 30
ago. 2013.
GADOTTI, V. R. L.; et al. Jogo do Sistema Solar (Super Trunfo). São Paulo: USP, 2006. Disponível
em: <http://www.cienciamao.usp.br/tudo/exibir.php?
midia=aas_antigo&cod=_sistemasolarsupertrunfod>. Acesso em: 4 fev. 2016.
GREENPEACE. Super Trunfo Energia. [S.l.]: Greenpeace, 1 ago. 2014. Disponível em:
<http://www.greenpeace.org/brasil/Global/brasil/documentos/2014/super-trunfo-cartas.pdf>. Acesso
em: 4 fev. 2016.
SCARTAZZINI, Luiz Sílvio; SILVA, Jorge Tadeu Vargas da; CÔNSUL, Renato de Ávila. A utilização de jogos
para a abordagem dos conceitos de física no Ensino Médio. Acta Scientiae, Canoas, v. 7, n. 2, p. 23-
28, jul./dez. 2005. Disponívem em:
<http://www.periodicos.ulbra.br/index.php/acta/article/download/175/157>. Acesso em: 4 fev. 2016.
TEODOROWITSCH, Roland. Explorando Sistemas de Arquivos através de um Jogo de Cartas. In:
SEMINFO 2009 – SEMINÁRIO DE INFORMÁTICA, 8., 2009, Torres. Anais... Torres: Ulbra Torres, 2009.
ZEPEDA, Vinicius. Química também se aprende brincando. Rio de Janeiro: FAPERJ - Fundação
Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro, 21 out. 2010. Disponível em:
<http://www.faperj.br/?id=1826.2.1>. Acesso em: 4 fev. 2016.
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