TEODOROWITSCH, Roland. Um estudo sobre balanceamento em jogos de trunfo (APRESENTAÇÃO). In: I Colóquio de Perspectivas Acadêmicas sobre Jogos de Tabuleiro e RPGs. 2016.
Título original
Um estudo sobre balanceamento em jogos de trunfo (APRESENTAÇÃO)
TEODOROWITSCH, Roland. Um estudo sobre balanceamento em jogos de trunfo (APRESENTAÇÃO). In: I Colóquio de Perspectivas Acadêmicas sobre Jogos de Tabuleiro e RPGs. 2016.
TEODOROWITSCH, Roland. Um estudo sobre balanceamento em jogos de trunfo (APRESENTAÇÃO). In: I Colóquio de Perspectivas Acadêmicas sobre Jogos de Tabuleiro e RPGs. 2016.
balanceamento em jogos de Trunfo Roland Teodorowitsch PUCRS/FACIN – ULBRA/CC
1º Colóquio de Perspectivas Acadêmicas sobre Jogos de
Tabuleiro e RPGs (Curitiba – PR, 4/4/2016) Sumário ● Introdução ● Balanceamento das Cartas ● Definição da Carta Trunfo ● Uma Nova Forma de Jogar ● Conclusão Introdução ● Jogos de Trunfo = jogos que usam baralhos especiais onde cada carta apresenta características de um item relacionado a determinado tema ● Os valores das características das cartas dos jogadores são comparados e a „melhor“ característica vence ● Temas: carros, motos, aviões, navios, civilizações, animais selvagens, insetos, cobras, países, personagens, fatos históricos, programas de TV, filmes, etc. Histórico ● Super Trunfo (Grow): popular na década de 1980 ● Fabricantes tradicionais de cartas também lançaram suas versões: Super Copag ● Top Trumps Contexto Atual ● Além de versões comerciais (Grow, Copag, etc.) há produções independentes – com interesses comerciais – ou só por prazer ● Hoje em dia, financiamento coletivo tem um papel importante neste contexto Jogos de Trunfo e Educação ● Conhecer as características das cartas ajuda a vencer rodadas e conquistar vitórias ● Isto serve de motivação para o surgimento de muitos baralhos: – árvores brasileiras (CANTO e ZACARIAS, 2009) – elementos químicos da tabela periódica (ZEPEDA, 2010) – fontes de energia (GREENPEACE, 2014) – sistemas de arquivos (TEODOROWITSCH, 2009) – etc. Jogos de Trunfo e Educação ● Mesmo jogos tradicionais podem ser usados em sala de aula, por exemplo, para explorar conceitos de física (SCARTAZZINI, SILVA e CÔNSUL, 2005) ● A própria produção do baralho pode ser a atividade (GADOTTI et al., 2006) Proposta deste Trabalho ● Estudar o balanceamento das cartas ● Propor uma nova forma de definir a carta de Trunfo e cartas que vencem a carta de Trunfo ● Propor uma forma alternativa de jogar (inclusive com versão solo) Balanceamento de Cartas ● Cartas muito poderosas x cartas muito fracas podem causar situações de desequilíbrio – Pior situação possível: uma carta que vence todas as outras ● Dois tipos de balanceamento: – balanceamento das cartas: determinado pelo tema do baralho e pela escolha das características que compõem cada carta do baralho ● influenciado pela carta de Trunfo – balanceamento da distribuição: é facilitado pelo balanceamento das cartas e determinado pelas regras Índice de Vitórias ● Para avaliar o balanceamento das cartas propõe-se o cálculo da variância do índice de vitórias das cartas ● Índice de vitórias: capacidade (probabilidade) de uma carta obter vitória em relação a outra carta ● Variância: medida estatística de dispersão Cálculo do Índice de Vitórias ● N: número de cartas do baralho ● C: número de características com valores jogáveis ● vitn: número total de vitórias que a carta n obteria contra cada uma das outras cartas do baralho ● empn: número total de empates que a carta n obteria contra cada uma das outras cartas do baralho ● dern: número total de derrotas que a carta n obteria contra cada uma das outras cartas do baralho ● valor mínimo para vitn, empn e dern = 0 ● valor máximo para vitn, empn e dern = C.(N-1) ● vitn + empn + dern = C.(N-1) Cálculo do Índice de Vitórias vit n−der n +C .(N −1) i n= 2 .C .(N −1) ● in = 1: carta que vence sempre todas as outras cartas ● in = 0: carta que perde sempre para todas as outras cartas ● in = 0,5: número de vitórias igual o de derrotas ● 0,5 < in <= 1: número de vitórias supera o de derrotas ● 0,0 <= in < 0,5: número de derrotas supera o de vitórias ● média dos índices de vitória = 0,5 Definição da Carta Trunfo ● A carta Trunfo (Super Trunfo, Super Copag, etc.) introduz uma dinâmica diferente no jogo – A carta Trunfo vence todas as demais (independentemente das características) menos um pequeno conjunto de cartas (?1 ou ?A) – Curiosidade: a carta Trunfo nem sempre tem o melhor Índice de Vitórias... ● Questão: como determinar estas cartas? Definição da Carta Trunfo ● Índice de vitórias para a carta Trunfo N −1−C vst i st = N −1 ● Para 32 cartas, com 8 cartas vencendo a carta Trunfo: ist = 0,741935484 ● Número ideal de cartas que vencem a carta Trunfo = (N-1)/2 ● Mas a carta deixará de ser um „trunfo“ Algoritmo ● calcular os índices de vitória das cartas (sem considerar a carta Trunfo) ● carta com o maior índice de vitórias = carta Trunfo ● recalcular os índices de vitória considerando a carta Trunfo (imbatível) ● ordenar as cartas pelo índice de vitória (a carta Trunfo terá índice de vitórias = 1,0) ● definir as X cartas com menor índice de vitórias como as cartas que vencem a carta Trunfo Resultados Regras Oficiais ● Cada jogador mantém uma pilha de cartas apenas com a carta do topo visível ● Um jogador escolhe a característica ● O jogador com a carta com a „melhor“ característica vence e recolhe todas as demais cartas, colocando-as atrás de sua pilha ● O vencedor escolhe a característica da próxima rodada ● Empates geram uma rodada de desempate Problemas das Regras Oficiais ● Situações omissas: – empates contínuos (quem escolhe? e se acabarem as cartas de um jogador?) – características incomparáveis ● Desbalanceamento da distribuição pode favorecer/prejudicar jogadores – O reaproveitamento contínuo das cartas piora isto ● Teoricamente um jogo poderia nunca acabar ● Um jogador poderia não ter nenhuma chance de vencer Uma Nova Forma de Jogar ● Principais pontos: – Não reaproveitamento de cartas – Uso de pontos de vitória ● Vitória = +2 ● Empate = +1 – Disputa conjunta de cartas (1 para cada característica) ● Para C características, o jogador tem que usar as C cartas do topo de sua pilha e escolher uma para disputar cada característica Uma Nova Forma de Jogar ● Uma partida é formada por várias rodadas ● Uma rodada inicia com embaralhamento e distribuição de cartas – Cada jogador deve receber um número de cartas proporcional ao número de características jogáveis – Cartas que sobrarem ficam de fora da rodada ● Cada rodada é formada por turnos ● Em um turno cada jogador seleciona C cartas (C = número de características jogáveis) e deve usar as C cartas do topo de sua pilha e escolher uma para disputar cada característica Pontuação ● Pontos de vitória: – Cartas vencedoras conquistam 2 pontos de vitória – Em caso de empate: 1 ponto de vitória ● Vencedor = maior número de pontos de vitória ● Pode haver empate ● Contabilização – Cartas disputadas podem ser descartas e os pontos de vitória computados manualmente – Cartas descartadas podem ser usadas para contagem de pontos Versão Solo ● Parecido com uma partida entre 2 jogadores ● O jogador executa suas ações normalmente ● E também movimenta as cartas pela banca – As cartas da banca de cada turno são separadas com a face voltada para baixo (sem seleção) – Depois que o jogador tiver escolhido quais das suas cartas disputarão cada característica, as cartas da banca são desviradas e os pontos de vitória contabilizados ● Objetivo = chegar o mais próximo possível do número máximo de vitórias possível Conclusão ● Foi apresentado – uma forma de avaliar o balanceamento dos valores das características das cartas (variância dos índices de vitória) ● é uma ferramenta importante para se ter uma ideia real da importância de cada carta (a carta de Trunfo, por exemplo, pode não ser a melhor) ● serve de base para se criar algoritmos de escolha da carta Trunfo – um algoritmo para a escolha da carta de Trunfo ● este algoritmo mostrou-se eficiente para todos os baralhos testados – uma nova forma de jogar Conclusão ● A nova forma de jogar baseia-se numa espécie de desafio: escolher as cartas que disputarão cada característica ● Pode-se jogar também no formato solo ● Uso de pontos de vitória e sem reaproveitamento de cartas, o que resulta em um formato de jogo mais moderno (no estilo Eurogame) ● Menor tempo de jogo e cartas „consumidas“ mais rapidamente, sugerindo-se que uma partida seja formada por várias rodadas – Para mais jogadores e mais características, seria melhor ter baralhos com mais cartas Referências CANTO, Alisson Reis; ZACARIAS; Marcelo Augusto. Utilização do jogo Super Trunfo Árvores Brasileiras como instrumento facilitador no ensino dos biomas brasileiros. Ciências & Cognição, [S.l.], ano 2009, v. 14, n. 1, p. 144-153, 31 mar. 2009. Disponível em: Disponível em: <http://www.cienciasecognicao.org/revista/index.php/cec/article/download/44/34>. Acesso em: 30 ago. 2013. GADOTTI, V. R. L.; et al. Jogo do Sistema Solar (Super Trunfo). São Paulo: USP, 2006. Disponível em: <http://www.cienciamao.usp.br/tudo/exibir.php? midia=aas_antigo&cod=_sistemasolarsupertrunfod>. Acesso em: 4 fev. 2016. GREENPEACE. Super Trunfo Energia. [S.l.]: Greenpeace, 1 ago. 2014. Disponível em: <http://www.greenpeace.org/brasil/Global/brasil/documentos/2014/super-trunfo-cartas.pdf>. Acesso em: 4 fev. 2016. SCARTAZZINI, Luiz Sílvio; SILVA, Jorge Tadeu Vargas da; CÔNSUL, Renato de Ávila. A utilização de jogos para a abordagem dos conceitos de física no Ensino Médio. Acta Scientiae, Canoas, v. 7, n. 2, p. 23- 28, jul./dez. 2005. Disponívem em: <http://www.periodicos.ulbra.br/index.php/acta/article/download/175/157>. Acesso em: 4 fev. 2016. TEODOROWITSCH, Roland. Explorando Sistemas de Arquivos através de um Jogo de Cartas. In: SEMINFO 2009 – SEMINÁRIO DE INFORMÁTICA, 8., 2009, Torres. Anais... Torres: Ulbra Torres, 2009. ZEPEDA, Vinicius. Química também se aprende brincando. Rio de Janeiro: FAPERJ - Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro, 21 out. 2010. Disponível em: <http://www.faperj.br/?id=1826.2.1>. Acesso em: 4 fev. 2016. MUITO OBRIGADO!