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UNIDECK Baralho Ataques

Regras Básicas - v.1.6 Cada jogador monta seu deck (Baralho) No seu turno, para cada criatura sua,
com pelo menos 30 cartas. Só é importante escolha uma criatura alvo diferente. Sua criatura
Este é o Unideck, um sistema de jogo de respeitar a regra de raridade (veja adiante). causa dano igual ao seu PA, que irá reduzir o PV
cartas de licença aberta. Você pode criar seu da criatura alvo. Quando uma criatura tiver 0 PV
próprio jogo de cartas usando estas regras. Nesta ela é destruída e sua carta vai para a pilha de
folha você tem todas as regras básicas para jogar.
O Jogo descarte junto com suas Melhorias.
Para começar, cada jogador deve
embaralhar seu deck e deixar virado para baixo na
mesa. Então, cada um compra 5 cartas formando
sua “mão”. Agora é só decidir quem começa
Este obra está licenciado com uma Licença (“cara-ou-coroa”, “Par ou Ímpar” etc).
Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Na sua vez você poderá fazer estas ações:

● Comprar uma carta do seu deck.


● Colocar uma carta de Criatura ou Melhoria
Cartas da mão na mesa (baixar carta).
● Atacar com todas suas criaturas da mesa
Em Unideck existem 3 tipos de cartas:
(exceto aquelas que entraram neste turno). Se uma criatura sua não tiver mais alvos
Criatura, Melhoria e Evento. Cada uma tem uma
função diferente no jogo. para escolher, seu dano vai direto para os Pontos
No final do seu turno, você deverá checar de Vida do jogador oponente.
Criatura: São as cartas mais importantes do jogo. as cartas da sua mão. Se você tiver mais que 5 O jogador pode, por livre vontade,
Criaturas servem para atacar e bloquear ataques. cartas, descarte o excedente. escolher receber qualquer dano direto nos seus
Toda criatura tem um valor de PA (Pontos de Pontos de Vida para evitar a destruição de uma
Ataque) e um valor de PV (Pontos de Vida).
Vencendo o Jogo criatura sua em jogo.
Melhoria: São colocadas na mesa junto a uma Não é possível atacar com Criaturas no
Cada jogador começa o jogo com 20 turno que elas entraram em jogo.
criatura. Podem aumentar o poder da criatura ou
Pontos de Vida. Estes pontos são reduzidos cada
dar efeitos especiais.
vez que você é atacado diretamente e não tem
Evento: São cartas instantâneas que são usadas criaturas para defender. O primeiro a zerar os PVs Habilidades
direto da sua mão e tem um efeito único. Podem do adversário ganha o jogo. Algumas cartas possuem habilidades com
ser usadas a qualquer momento do jogo e quantas Além disso, se você for comprar uma carta efeitos diferentes. Veja mais detalhes adiante.
quiser. e não há mais cartas no seu baralho, você perdeu
o jogo.
Criando Raridade e Limites
uma Carta Existem 4 tipos de raridades: Comum,
Incomum, Rara e Ultra Rara. A raridade definirá o
poder da carta e a quantidade destas no seu deck.
Para fazer uma carta de Unideck você
precisará apenas de papel (de preferência um Comum (⬤): Não tem limite de cartas comuns.
papel grosso), tesoura e caneta. Incomuns (∎): Máximo 10 cartas incomuns no seu
Imagine sobre o que será sua carta, dê um deck. Estas cartas possuem 2 pontos a mais para
nome pra ela e faça um desenho. Em baixo do aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades.
nome coloque o tipo da carta (Criatura, Melhoria Raras (★): Máximo 3 cartas raras no seu deck.
ou Evento) e a raridade (veja adiante). Estas cartas possuem 4 pontos a mais para
aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades.
Carta de Criatura Ultra Raras (✸): Máximo 1 carta ultra rara no seu
Se for do tipo Criatura, coloque em um deck. Estas cartas possuem 7 pontos a mais para
canto da carta os PAs e PVs que ela terá. Uma aumentar PA, PV ou adicionar Habilidades.
carta comum você terá 3 pontos para distribuir
entre PA e PV. Você também pode gastar esses
pontos para colocar Habilidades (veja adiante).

Carta de Melhoria
Se for do tipo Melhoria, a sua carta poderá
ter uma descrição de algum acréscimo de +1 PV, +1
PA ou adicionar Habilidades (veja adiante).

Carta de Evento
Se for do tipo Evento, escreva qual vai ser
o efeito desta carta. O poder desta carta é
equivalente a uma habilidade de custo 2 (ou duas
de custo 1). Use o bom senso aqui para balancear
estas cartas.
Listas de
● Quando destruída, esta carta retorna para a
mão.
● Enquanto esta carta estiver em jogo, o seu

Habilidades ●
limite de mão é de 10 cartas.
Sempre que causar dano, recupera 1 PV.
● Esta criatura pode atacar assim que entrar em
Crie um nome para a habilidade e pegue jogo.
um dos efeitos da lista abaixo. Elas estão ● No início do seu turno, escolha outra criatura.
separadas pelo custo em pontos. Ela recupera 1 PV.
● Se uma outra criatura sua é atacada, você
Efeitos de 1 Ponto pode alocar o dano nesta criatura.

● Enquanto estiver na mesa, compre 1 Carta a Efeitos de 2 pontos


mais no seu turno.
● Enquanto estiver na mesa, baixe 1 criatura a ● Em vez de atacar, traga uma criatura do
mais na mesa. descarte para a sua mão.
● A criatura alvo do seu ataque não poderá agir ● Se o seu alvo tiver uma Melhoria, esta
no próximo turno. Melhoria é destruída.
● Quando atacar, a criatura alvo causará 1 dano ● Quando atacar, causa 1 dano em todas as
a menos no seu próximo ataque. outras criaturas do oponente.
● Em vez de atacar, descarte sua mão e compre ● Em vez de atacar, pegue uma carta aleatória
5 cartas novas. da mão do oponente e coloque na sua mão.
● Em vez de atacar, reembaralhe as cartas do ● Depois que atacar, a criatura alvo fica
descarte com seu deck. marcada e recebe 1 dano cada vez que atacar
● Quando atacar, o oponente deve revelar a sua alguém.
mão. ● Em vez de atacar, escolha uma criatura. Ela
● Quando esta carta entra em jogo, você pode deverá retornar a mão do seu possuidor.
ver quais as próximas 3 cartas do seu baralho. ● Em vez de atacar, você pode escolher destruir
● Sacrifique esta carta e cause 3 de dano direto todas as criaturas em jogo (incluindo as suas).
no jogador oponente. ● No início do turno, recupera 1 PV.
● Se não atacar nesta rodada, na próxima ● Aquele que causar dano nesta criatura
rodada o ataque desta criatura causará o também recebe 1 de dano.
dobro de dano. ● Em vez de atacar, escolha uma criatura do
● No início do seu turno, escolha outra criatura. oponente. Ela não poderá atacar no seu
Ela terá PA +1 no seu próximo ataque. próximo turno.
Personalizando Outros Objetivos para o Jogo
este Jogo Você pode mudar o objetivo do seu jogo.
Se escolher isso, ignore a regra de Pontos de Vida
do jogador.
Você pode criar seu próprio jogo de cartas
Batalha de Monstros: O primeiro a derrotar 6
usando o Unideck como base. Aqui temos algumas
criaturas do oponente ganha o jogo.
dicas e regras diferentes que você pode adicionar
Mate o Campeão: Ambos jogadores podem ter
no seu jogo se achar interessante.
uma carta especial de Campeão. Ela terá 20
pontos (entre PV, PA e Habilidades) e começa o
Mudando os Termos do Jogo jogo já em campo. Ganha quem derrotar o
campeão do oponente.
Unideck tem termos bem genéricos Cristal Mágico: Cada um tem uma carta especial
justamente para você mudar e adaptar para seu de Cristal (Melhoria) que já começa na mão de
gosto. Abaixo temos uma lista de nomes cada jogador. Ganha o jogador que destruir o
alternativos para os tipos de cartas. cristal do oponente ou limpar a mesa do oponente
com seu cristal em jogo.
Criatura: Personagem, Herói, Monstro, Exército,
Unidade, Pessoa, etc.
Melhoria: Equipamento, Item, Encantamento,
Mutação, Técnica, etc.
Evento: Feitiço, Acontecimento, Poção, Golpe,
Instantânea, etc.
Rótulos Vantagens de Combate
É possível fazer uma rede de relações
Se você quiser deixar seu jogo mais
entre os Rótulos do seu jogo. Pode ser usado de
elaborado, você pode adicionar Rótulos. Um
base Pedra-papel-tesoura. Assim você terá cartas
rótulo é qualquer descrição de uma carta. Podem
de um rótulo que terão vantagem sobre cartas de
ser separados por elementos, tipos de criaturas,
outro rótulo.
ambientes, etc.
Como exemplo, você pode pegar os
Quando colocar na carta, você pode usar
rótulos de Pokémon, onde temos de base os
um ícone no canto dela, ou uma descrição junto
elementos: Fogo > Planta > Água. Podendo ter o
com o tipo da carta.
tipo Normal que não é afetado por nenhum
Para o seu jogo, é interessante definir uma
elemento.
lista fechada de rótulos. Evite colocar mais do que
Todo ataque de uma criatura com rótulo
5 rótulos para que não perca o sentido.
que tenha vantagem sobre o rótulo do seu alvo
causa +2 de dano. Você pode colocar em baixo na
Exemplos de Rótulos carta em qual outro Rótulo sua carta tem
vantagem.
Máquina Alienígena Humanoide
Lendário Futurístico Réptil Pontuações
Artefato Sombrio Fedorento Você pode reduzir o custo de algumas
Morto-Vivo Mágico Sagrado habilidades colocando algum requisito de Rótulo.
Esta restrição pode reduzir em 1 ponto o custo,
Fogo Água Planta
mas apenas se for relevante.
Goblinóide Fofura Pirata Por exemplo, se uma habilidade falar sobre
Infernal Golem Fada um efeito em criaturas, a restrição seria que só
Pedra Tesoura Papel funcionaria em criaturas de tal rótulo.

Especial Normal Anormal


Outros Estrutura
Tipos de Cartas Funcionam exatamente como Criaturas
mas não podem atacar. Em campo, você pode
colocar criaturas “dentro” de uma estrutura, assim
Abaixo temos uma série de tipos de cartas o oponente precisará destruir primeiro a estrutura
diferentes que você pode criar para seu jogo. para poder atacar a criatura.

Armadilha Arena
Toda carta de Armadilha tem um Gatilho e Com essa regra você poderá ter um tipo
um Efeito. O Gatilho é o que faz ela ser ativada. de carta chamada Arena. Toda carta do tipo Arena
Quando baixar uma carta de Armadilha na mesa, pode ser baixada e ficará no centro da mesa. Os
coloque-a de face para baixo. A qualquer efeitos dela valerão para todos os jogadores. Se
momento que o Gatilho acontecer, a carta é mais de uma Arena foi baixada, uma ficará em
revelada e seu efeito ativado (interrompendo cima da outra. Arenas só podem ser destruídas por
qualquer efeito do oponente). Depois de ativada, efeitos que destroem Arenas.
a armadilha vai para a pilha de descarte.

Evolução
Cartas de Evolução são iguais a Criaturas,
porém podem ter o dobro de pontos. Cada carta
de Evolução precisa indicar o nome da carta que
pode evoluir para ela.
Quando baixar, você deve colocar a carta
de Evolução em cima da carta de Criatura
indicada. Se este for destruído, as duas cartas vão
para a pilha de descarte.
Modos de Jogo Modo Coop
Você também pode jogar Unideck de uma
Abaixo estão algumas formas diferentes
forma diferente. No modo Coop, você pode jogar
de jogar Unideck.
sozinho ou com mais amigos de forma
cooperativa.
Drafting Funciona igual ao jogo normal, porém é
preciso fazer um deck separado para os inimigos
Em vez de fazer um deck por jogador,
formada exclusivamente de Criaturas.
você pode fazer uma pilha com muitas cartas
Para começar, revele duas cartas do
aleatórias. Assim quando você e seu amigo forem
inimigo para cada jogador e coloque-as no centro
jogar, vocês podem fazer um Draft.
da mesa. Cada jogador então fará seu turno
Para isso, embaralhe todas as cartas e abra
normalmente tentando destruir as criaturas do
3 cartas. Um jogador escolhe uma delas para
inimigo. Assim que todos agirem, verifique se
começar seu deck. Então abra mais 3 cartas
ainda há no centro da mesa duas criaturas para
colocando por cima das cartas abertas antes
cada jogador. Se não, revele mais cartas até
(sempre havendo 3 pilhas). Quando alguém pegar
preencher. Depois disso, cada criatura irá fazer um
uma, pegará junto as que estiverem abaixo. Faça
ataque na criatura mais fraca de cada jogador. Em
isso até acabar as cartas. Com as cartas em mãos,
conjunto os jogadores deverão decidir quem vai
cada jogador agora pode montar seu Deck
receber o ataque.
(cuidando do limite por raridade e total do deck).
Se todas as criaturas do inimigo forem
derrotadas, os jogadores juntos ganharão o jogo.
Mudanças Pagar Tributo Escala de Poder
Radicais Se você quiser fazer algo semelhante a
Yu-Gi-Oh em que cartas mais fortes precisam de
A média de pontos em Unideck pode
parecer baixa em comparação com alguns TCG,
sacrifícios para entrar em campo, você pode usar mas você pode aplicar um multiplicador para ver
Estas regras podem ser aplicadas ao seu esta regra. números maiores e mais impressionantes. Em
jogo de Unideck. É importante que ao escolher Cartas marcadas como Raras só podem Pokémon, todos os valores de Dano e PV são
algumas destas regras, todas as cartas do seu jogo entrar em campo descartando (sacrifício) uma normalmente multiplicados por 10 ou 20. Já para
estejam adaptadas a isso. criatura que já esteja em campo. Cartas marcadas Yu-Gi-Oh os valores são múltiplos de 100 ou até
Todas estas regras mudam radicalmente o como Ultra-Raras só podem entrar em campo 500. Se quiser, escolha um multiplicador e aplique
seu jogo, podendo não estar compatíveis com sacrificando duas criaturas em campo. este valor a todas as suas cartas.
outros decks de Unideck, então pense muito bem
nisso e teste bastante para que funcione bem.
Custos de Energia
Se você quiser fazer algo semelhante a
Zonas de Combate Magic em que há um custo para baixar cartas,
Nesta regra, a mesa de cada jogador é você pode usar esta regra.
separada em duas zonas: Front e Retaguarda. Para esta regra é necessário adicionar mais
Quando o jogador baixa uma criatura é preciso um tipo de carta: Energia. Esta carta poderá ser
definir em qual zona ele estará. baixada na mesa como se fosse uma criatura, mas
Cada criatura só pode atacar se estiver no ela não possui PV nem Dano. Ao ativá-la, você
Front (exceto se a carta tiver o rótulo Arqueiro ou poderá baixar cartas mais fortes da mão.
Artilheiro) e só pode selecionar uma criatura alvo Nesta regra, todas criaturas possuem um
que estiver no Front inimigo (exceto se a carta custo de energia. Cartas comuns precisam de 1 de
tiver o rótulo Voador). Se o oponente não tiver energia, incomuns necessitam de 2, raras de 3 e
nenhuma criatura no Front, aí sim é possível atacar ultra-rara de 4 de energia.
a Retaguarda do oponente. Esta regra muda muito o jogo e não
Você também pode optar por seu jogo ter recomendamos a menos que queira uma
3 zonas: Vanguarda, Meio e Retaguarda. Se o fizer, experiência mais complexa.
pense em usar Rótulos que recebam vantagens e
desvantagens em cada uma das zonas e
estabeleça como regra para o jogo.

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