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dicas santorini
Conteúdo

1. Introdução

2 Estratégia básica
2.1 Familiarize-se com seu tabuleiro
2.2 Etapas em seu turno e condição de vitória 2.3
Bloqueio de nível 2 2.4
Estratégia sem interação 2.5
Estratégia de desistência de nível 1
2.6 Estratégia de canto L
2.7 Aterrado e não aterrado
3 poderes divinos
4 fases do jogo

Classificação de 5 níveis

6 Link para o Guia

Introdução

Existem no total 64 deuses em BGA Santorini. No entanto, isso não significa que existem
apenas 64 estratégias para confrontos divinos. Isso ocorre porque cada confronto é
composto por dois deuses. Portanto, você não precisa apenas de uma estratégia específica
para seus deuses, mas também de como usar bem o seu deus para combater o deus do
oponente. Um bom exemplo é Pegasus vs Hades, nesta situação, Pegasus nunca deve
pular para um nível 3 sozinho ou perderá imediatamente 1 trabalhador (porque Pegasus
nunca pode ganhar o jogo por aquele trabalhador nível 3).
Além disso, tentar vencer movendo-se do canto nunca é bom contra Hipólita (porque ela
pode bloqueá-lo e você perderá imediatamente 1 trabalhador).

Na revisão fornecida, eu (Desenvolvedores do guia completo de Santorini) escreveria um


comentário sobre cada deus, sobre como usá-lo bem e a estratégia para combatê-lo bem.
Esteja ciente de que Santorini é um jogo de dois jogadores para dois deuses. Portanto,
simplesmente ler sobre estratégias de jogo não poderia ajudá-lo muito nisso.
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deus, pois você precisa saber como combater diferentes deuses em diferentes confrontos.

estratégia básica

Aqui estão algumas dicas e jargões básicos (especialmente para iniciantes) que podem
ser usados na revisão

Familiarize-se com sua placa

Definimos espaços como espaço interno e espaço perimetral (que inclui espaço de
canto). Cada espaço interior tem 8 espaços vizinhos, mas um espaço de perímetro
tem apenas 5, e um espaço de canto tem apenas 3. É por isso que a vitória sempre
ocorre no espaço de perímetro. O oponente tem menos opções para bloquear sua vitória
no espaço do canto (apenas 3).

Fases na sua vez e condição de vitória

Normalmente, você só pode vencer subindo para o nível 3. Se você percebeu que há 4
estágios no seu turno: início do turno, estágio de movimento, estágio de construção e
final do turno, você deve saber que a vitória só pode acontecer no estágio de movimento.
Esta poderia ser uma explicação mais fácil de por que ser jogado em uma torre por
Caronte, ou Zeus construindo um nível 3 abaixo dele não pode render uma vitória. Além
disso, mover-se para um nível 3 do nível 3 não pode vencer, pois não está se movendo “para cima”.

Para a explicação dos estágios, o início do turno e o final do turno são os estágios onde
algum poder pode acontecer aqui. O estágio de movimentação é o estágio em que
um de seus trabalhadores deve se mover. O estágio de construção é o estágio em que seu
trabalhador movido deve construir. Se você não puder fazer o que é exigido nessas duas
etapas, precisará se demitir.

(Observação: A explicação oficial do caso de Caronte é que a palavra “forçado” por


Caronte não se encaixa na condição de vitória “movimento”, mas acho que usar a
explicação de turno é um melhor entendimento para todos os deuses, especialmente para
o caso de Zeus)
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Bloqueio de nível 2

Principalmente, precisamos subir para vencer. Existem três estratégias comuns no


início do jogo. O primeiro é o bloqueio de nível 2, construindo o nível 1 que seu
oponente acabou de construir. No meio do jogo, o bloqueio de nível 3 também é
uma estratégia comum, elevando-se a cada nível 2 que seu oponente constrói.

Estratégia sem interação

Outra é a estratégia de não interação, construindo um nível 1 simplesmente próximo


a você que está longe de seu oponente, ignorando a ação de seu oponente e
construindo para sua vitória. Esta estratégia é melhor para ser usada por alguns
construtores rápidos.

Estratégia de abandono de nível 1

O terceiro que costumo usar contra o movimento rápido é este. Significa construir
um bloco próximo a você, de modo que, se seu oponente subir naquele bloco,
ele precisará construir para você. Isso pode acontecer quando seu trabalhador
C4 constrói em C5. Essa estratégia fará com que você fique com seu adversário
na maioria das fases do jogo.

Estratégia de canto-L

Eu chamaria isso de estratégia de “Canto-L”. Se você tem um trabalhador no


nível 2 e está no canto, e há dois níveis 2 próximos a você, formando
exatamente um “L” no canto, na maioria dos casos, você ganha. Por exemplo,
você está no nível 2 em E5 e há dois níveis 2 em E4 e D5. Isso ocorre porque se
o trabalhador adversário se mover para D4, você pode construir um terceiro nível
em E5 e vencer. No entanto, se o oponente souber disso e ficar longe, você pode
mover seu segundo trabalhador para D4 e construir no canto. Isso faz com que
você bloqueie esse espaço e obtenha a vitória. Se o seu oponente tentar
bloqueá-lo quando você estiver vindo para lá, movendo-se para aquele espaço,
você ainda vencerá porque agora ele está naquele espaço.

Aterrado e não aterrado


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Quando você está no nível superior com seu oponente no chão. Você gostaria de aterrar
seu oponente. No entanto, seu oponente gostaria de ficar sem chão e pode construir algum
nível 1 próximo à sua área de nível 2.
Nesse caso, basta mover seu trabalhador e construir o nível 1 para que seu oponente possa
ser mantido no chão.

Poderes de Deus

Os poderes podem ser classificados nestas categorias:

Bloqueio de oposição: impedindo o oponente de se mover, construir ou usar seu


poder divino.
Oponment forcing: Forçar o oponente a se mover, construir ou usar seu poder divino.

Movimentação do jogador: Dê mais opções para o jogador se mover, altere seus


horários de movimentação ou aumente seu número de trabalhadores.
Construção do jogador: Dê mais opções para o jogador construir ou altere seus
tempos de construção.
Condições de vitória: Forneça mais métodos de vitória para o jogador, roube a
vitória do oponente ou impeça que o oponente vença.
Outros: Categorias não mencionadas, como Caos.

Fases do jogo

Jogo inicial significa a situação em que a maioria dos trabalhadores está no chão
e nível-1.

O meio do jogo significa a situação em que os trabalhadores estão no chão, nível 1 e nível
2. Pode ser uma posição vantajosa, 50-50, ou uma posição desvantajosa.

O final do jogo significa a situação em que a maioria dos espaços sem cúpula são de nível 2.

Estas são apenas algumas ideias abstratas e não têm uma definição clara.

Classificação de nível
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Nível S: Esses deuses podem definitivamente vencer se o oponente não for um contador.
Nível A: Esses deuses não têm grande contador além dos deuses do Nível S.
Nível B: Esses deuses são bons na maioria das vezes, mas podem ter dificuldades
contra alguns dos poucos deuses.
Nível C: Esses deuses ainda são bons, quando usados por especialistas, mas podem
ser facilmente anulados por muitos deuses. Assim, você precisa de uma habilidade muito
boa para controlá-los bem.

Tier D: Estes são os deuses maus que quase 80% do matchup estão em uma posição
desvantajosa.

Link para guia

Guia Completo de Santorini

Observação: Este guia é baseado em 1v1, mas não em um jogo de 3 ou 4 jogadores.


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SantoriniPowerApollo

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partida Específica 3.1


Minotauro
3.2 Caronte
3.3 Medusa
3.4 Posídon

3.5 Bons saltadores (por exemplo, Artemis, Triton, Pegasus, Iris)


3.6 Urânia
4. Conclusão
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Introdução

Apollo parece burro para iniciantes no começo. O que é útil com um deus que só pode trocar de lugar com os

outros? No entanto, a verdade não é o que parece. Isso porque ele pode roubar vantagens dos oponentes e

dar suas desvantagens a eles, deixando seus trabalhadores inocentes em desespero. Na revisão a seguir, veremos

quando os swaps devem ser usados.

poder divino

Em seu estágio de movimentação, seu trabalhador pode se mover para o espaço do trabalhador oponente,

forçando os trabalhadores dele a irem para o espaço que você acabou de desocupar.

Categoria

Movimento do jogador/forçamento do oponente

Explicação

Isso acontece durante o seu turno de movimento. Esta habilidade só se aplica quando você pode se mover

para aquele espaço sem aquele trabalhador. Assim, você não pode mover para um nível 2 do solo usando esta

habilidade.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

O poder de Apollo é o mais significativo durante o início do jogo. No início do jogo, todos querem mover

pelo menos um trabalhador para o nível 1. No entanto, simplesmente colocar o trabalhador de Apollo próximo

a um nível 1 ameaçaria seu oponente a não subir. Se o seu oponente se mover para cima, Apollo pode

retirá-lo trocando com ele por um trabalhador aterrado. Ao fazer isso, seu oponente simplesmente desperdiça um

único turno e teria construído algum bloqueio que favorece seu trabalhador movido. Portanto, um oponente

inteligente não subiria neste caso. Em vez disso, eles podem continuar se afastando dos trabalhadores da

Apollo. Assim, no início do jogo, tente manter seus dois trabalhadores próximos
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seu oponente. Não aplique estratégia de não interação, seu oponente ficaria feliz em
não ter você ao lado dele. Sob a estratégia de não interação, você perde
o poder de Apollo e pode facilmente perder este jogo. Apollo nunca é mais rápido
do que um bom motor ou um bom construtor.

Não se esqueça que sua ameaça de puxar os oponentes para fora do nível não
existirá mais se o seu trabalhador estiver em um nível superior, portanto, não
seja muito ganancioso ao subir no início. Onde quer que você suba, você deve se
garantir para poder subir para o nível 2. Portanto, o jogo inicial contra o Apollo
geralmente é um monte de nível 1 no tabuleiro, com ambos os jogadores
esperando que os outros subam.

Meio do jogo

Se Apollo estiver em uma posição desvantajosa, seria muito difícil voltar, já que
o oponente pode simplesmente aterrar seu trabalhador e continuar montando.
A habilidade de Apollo se torna nada quando seus trabalhadores são mantidos
longe do oponente, então lembre-se de fazer melhor no início do jogo. Se o Apollo
estiver em uma situação de 50-50, com os trabalhadores ficando com o oponente,
pode ser difícil para o oponente lutar contra você. Já que subir para o nível 2 é
novamente uma ameaça devido ao poder de troca, embora deixar esta área para
encontrar uma plataforma melhor para vencer colocaria seu oponente em uma
posição desvantajosa. Assim, uma situação de 50-50 no meio do jogo é de
fato muito boa para o Apollo configurar. Se Apollo estiver em uma posição
vantajosa, o poder de Apollo realmente não importa, já que você pode apenas
aterrar seu oponente com cuidado e criar a melhor condição para sua vitória.

Último jogo

O poder de Apollo também é imparável no final do jogo. Por exemplo, há todos


os níveis 2 no espaço 3x3 no canto inferior direito. Os trabalhadores da Apollo
estão em C3 e E2, enquanto os trabalhadores adversários estão em D2 e E3.
Normalmente seria difícil para você vencer, pois o oponente está no centro de todos
os níveis 2, ou seja, seu oponente sempre pode mover-se para o nível 3 que
você acabou de construir. No entanto, Apollos pode simplesmente trocar o trabalhador
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em C3 e D2, e garanta uma vitória construindo na esquina.

Assim, seu oponente acharia difícil impedi-lo de encurralar a posição vencedora. Fora
isso, seu oponente também se sentiria muito desafiado para encurralar sua
posição vencedora. Usando a mesma configuração de exemplo com os trabalhadores
da Apollo em C3 e D3, enquanto os trabalhadores do oponente em D2 e E2, com um
nível 3 no canto. Nesse caso, a Apollo pode dominar a posição vencedora
trocando com o trabalhador D2. Assim, o Apollo é muito poderoso no final do
jogo, tanto no ataque quanto na defesa.

Partida Específica
Minotauro

Este seria um confronto divertido. Ambos os deuses estão esperando que o


oponente suba para que possam puxá-lo para um nível mais alto.
No final do jogo, a estratégia vencedora mencionada acima não pode mais
funcionar no Minotaur, pois o movimento do Minotaur é difícil de ser bloqueado.
De qualquer forma, Apollo tem uma vantagem, pois seu movimento é mais flexível e
utilizável do que o Minotauro.

Caronte
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Na minha opinião, Caronte domina o poder de Apolo. Há uma chance muito pequena de
que Charon seja pior que Apollo, forçando o oponente a mover DOIS espaços em
vez de apenas UM para Apollo (há uma chance de que Charon não consiga transportar
o oponente, mas Apollo pode trocar, especialmente no final do jogo, onde cúpulas
estão por toda parte). Além disso, no início do jogo, a habilidade ameaçadora de Apollo
não pode mais funcionar em Charon. Caronte ainda pode subir para o nível 1, já que o
poder de troca de Apolo manteria seu trabalhador vizinho ao trabalhador de
Caronte no início do turno de Caronte e, portanto, Caronte simplesmente o jogaria
em um lugar deserto no tabuleiro e se afastaria ainda mais de Apolo. . Apollo nunca
poderá alcançar Charon neste caso. Portanto, tente evitar esse confronto ou o Apollo
teria muita dificuldade.

Medusa

Não é uma grande ameaça para a Apollo, mas a estratégia ameaçadora da Apollo não
pode mais se aplicar à Medusa. Esperar que um oponente suba para um nível mais
alto matará seu trabalhador!

Poseidon

Poseidon é um deus muito brutal em Santorini. No entanto, a estratégia ameaçadora


de Apollo funciona muito bem em Poseidon. A configuração florescente de Poseidon se
tornará seu favor se você trocar de posição com ele! Além disso, trocar com o
trabalhador de castigo de Poseidon poderia destruir todo o seu plano de vitória.

Bons saltadores (por exemplo, Artemis, Triton, Pegasus, Iris)

Eles podem facilmente se afastar de Apollo, simplesmente subindo do chão para


um nível 2. Isso deixaria o pobre Apollo no chão sem qualquer poder utilizável.

urânia

A estratégia de jogo inicial do Apollo é ficar com seu oponente, mas ficar
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com Urania seria um trabalho muito difícil para Apollo. O jogo pode simplesmente
se tornar Apollo observando o inteligente Urania subindo para o nível 3 imparável.

Conclusão
O poder de Apollo é muito útil tanto no início quanto no final do jogo, apenas se
os trabalhadores de Apollo ficarem com os do oponente. Assim, usar Apollo é um jogo
de como ficar com seu oponente enquanto avança com ele.

Classificação de nível: B.

Apolo poderia ter muita dificuldade contra os deuses saltadores e Caronte.


No entanto, desde que o oponente não esteja usando um bom contra-ataque
em Apollo, Apollo sempre pode provar seu grande poder em todas as fases do jogo.
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SantoriniPowerArtemis

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Matchup específico 3.1


Domers (por exemplo, Atlas, Selene)
3.2 Hermes
3.3 Panela

3.4 Afrodite 3.5


Poseidon
4. Conclusão

Introdução

À primeira vista, seu poder é tão simples que não acho que ela seja uma boa deusa. No
entanto, para todos aqueles que enfrentaram Artemis, você deveria ter
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questionou-se: como posso vencer sendo meu oponente Artemis? Com um bom posicionamento
dos trabalhadores, ela pode ir a qualquer lugar do tabuleiro e dominar sua posição vencedora!
Além disso, ao contrário de Hermes, seu poder de movimento não se limita a subir e descer,
então ela pode subir dois níveis em um turno. Assim, descer para o chão não é realmente um
grande custo para Artemis, ela pode simplesmente voltar em um turno. Então, como podemos nos
preparar para Artemis ou combatê-la?

poder divino

Durante seu estágio de movimento, seu trabalhador pode se mover mais uma vez, mas não de
volta ao seu espaço inicial.

Categoria

Movimento do jogador

explicação

Isso acontece em seu estágio de movimento. Além disso, é uma declaração “pode”, então você
pode mover uma vez como de costume.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Para a maioria dos deuses, no início do jogo, os jogadores geralmente não construiriam um nível
1 próximo ao seu trabalhador, ou seu trabalhador pode simplesmente tirar vantagem subindo.
Alguns jogadores adoram construir um espaço longe do trabalhador do oponente. No
entanto, neste caso, o oponente pode simplesmente se mover próximo ao novo bloco e construir
um nível 2 (estratégia de bloqueio de nível 2).
Assim, um jogador normalmente construiria em um espaço onde o trabalhador do oponente não
pode nem mesmo tocar o novo bloco movendo um espaço.

No entanto, essa estratégia não funciona bem em Artemis. No início do jogo, a menos que
ambos os trabalhadores de Artemis fiquem no canto, não importa onde você
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construir, Artemis deve poder vir e bloquear seu caminho, ou até mesmo tirar proveito
de seu nível 1. Assim, usar o Artemis é como um começo de nível 1 garantido: se você
não pode tirar vantagem da construção do seu oponente, apenas mova um de seus
trabalhadores para longe da multidão e monte uma nova plataforma (eu pessoalmente
não recomendo esta especialmente para bons construtores.
Artemis não é rápido o suficiente para subir em comparação com a maioria dos deuses
construtores), ou para usar a estratégia de bloqueio de nível 2 até que você possa usar seu
oponente de nível 1. Se o seu oponente for cuidadoso o suficiente para não deixar você
subir para o nível 1, você pode simplesmente construir um nível 1 próximo à área do nível
2, logo após o turno em que seu oponente fez o mesmo. Seu oponente pode não
ser corajoso o suficiente para subir, pois Artemis deve ser o mais rápido a atingir o nível 2.
Você acharia Artemis imparável para passar para um nível superior.

Para o oponente de Artemis, eu recomendaria construir um nível 1 de forma que,


enquanto Artemis atingir esse nível 1, ela precise construir outro nível 1 para você. Por
exemplo, ter seu trabalhador em C4 construindo em C5. Neste caso, se Artemis subir
para C5, ela precisa construir em B5, D5, B4 ou D4, todos acessíveis a você. Sim, esta
é a estratégia de perda de nível 1 mencionada na introdução. Além disso, ignorar Artemis
e estabelecer uma nova plataforma para vencer ainda é possível contra Artemis, já que
ela nunca é uma boa construtora. Ela não pode mostrar seu poder sem arranha-céus ao
redor, então você pode simplesmente deixá-la subir sem ameaça.

Meio do jogo

É raro que Artemis esteja em uma posição desvantajosa aqui. No meio do jogo,
usando a lógica semelhante ao início do jogo, você poderá ter pelo menos um de seus
trabalhadores no nível 2. Se você realmente jogou mal no início do jogo, de modo que
ambos os trabalhadores estão de castigo, use seu super turbo para continuar
construindo o nível 1 ao lado do nível 2 do seu oponente. Seu oponente não deve ser rápido
o suficiente para bloquear todo o seu caminho para subir para o nível 2. Por exemplo,
existem níveis 2 em E2 E3 E4, o trabalhador de seu oponente em E3 e o dela em C3.
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Artemis pode se mover para D2 para construir um nível 1 em E1. Se o oponente o


construir, basta mover para D4 e construir outro nível-1. Continue se movendo
para o norte e para o sul alternadamente e seu oponente deve finalmente ser
derrotado por você, permitindo que você se mova para cima impotente. Lembre-
se que Artemis requer apenas um turno para voltar do chão. Não tente deixar seu
oponente e criar uma nova plataforma. Artemis não é um bom construtor e
nunca consegue alcançar seu oponente superior.

Último jogo

Acho que esse é o estágio mais fraco de Artemis, onde as cúpulas começam a
aparecer, embora ela ainda seja poderosa. Como sabemos, sem cúpulas e
trabalhadores, Artemis deve ser capaz de se mover para qualquer lugar no tabuleiro,
desde que seu trabalhador esteja no espaço interno. Assim, a única maneira de
proteger sua posição vencedora de Artemis é por cúpulas e seus trabalhadores.
No entanto, se o nível 2 estiver em todo o tabuleiro, deixar a multidão e construir
um nível 3 distante pode ajudar Artemis a garantir a vitória.

Assim, como adversário do Artemis, tente “capturar” o escanteio. Usar dois


trabalhadores e uma cúpula já é suficiente para impedir Artemis de tocar na sua
torre vencedora. No entanto, para defender uma vitória de Artemis, você precisa
separar seus trabalhadores para não ser deixado sozinho pelo rápido
Artemis. Tente dominar a área do nível 2 de forma que você possa bloquear
Artemis em uma pequena área.

Como Artemis, tente configurar o edifício de forma que os níveis 2 não fiquem
concentrados apenas em um lado do tabuleiro. Para utilizar sua potência turbo, uma
área reta retangular 5x2 nível 2 é melhor do que um quadrado 3x3 nível 2
área.
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Partida Específica

Domers (por exemplo, Atlas, Selene)

Artemis não tem solução nos blocos de trabalhadores adversários, ao contrário de Apollo
ou Minotauro. Assim, Atlas e Selene podem facilmente obter uma posição vencedora para
as cúpulas e seus trabalhadores. Além disso, devido à falta de poder de construção, Artemis
é bastante vulnerável a uma estratégia de doming de nível 2 dos Domers.
No entanto, Artemis ainda poderia usar sua habilidade de movimento rápido para ficar longe de
Atlas e Selene.

Hermes

Eu pessoalmente gosto mais de Artemis. Hermes no chão é mais fácil de ser mantido
aterrado do que Artemis, já que usar o poder de Hermes significa não se mover para cima.
No entanto, Hermes é capaz de se mover mais longe e até não se mover ou se mover com os
dois trabalhadores. Assim, no final do jogo, onde ambos os trabalhadores estão no nível 2,
Artemis não é tão rápido quanto Hermes. A chave vencedora está no início e no meio do
jogo. Contanto que Artemis se saísse bem e estivesse em uma posição vantajosa
no final do jogo, Artemis poderia facilmente bloquear a maioria
das rotas de Hermes.

Frigideira

Artemis é super eficaz em Pan. Pan é vulnerável ao bloqueio de nível 2 devido à sua falta de
poder ativo. Além disso, desde que o bloqueio de nível 2 seja aplicado no Pan no início do
jogo. A área desse nível 2 pode se tornar a área vencedora de Artemis, já que Artemis só
precisa de uma única volta para subir o nível 2 e até superar Santorini.

Afrodite

Afrodite não pode fazer muito em Artemis, já que Artemis pode se mover para
qualquer lugar, desde que seu último movimento seja próximo a Afrodite. No entanto, perdi
para Afrodite usando Artemis. O forte jogador de Afrodite simplesmente se separou
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os dois trabalhadores, encurralando-se em A1, construindo um nível-3 em A2, com uma cúpula

em B1 e me encalhando em B2. Devido ao poder de Afrodite, meu trabalhador mais próximo não pode

dominar sua posição vencedora, mas precisa se mudar para outro trabalhador de Afrodite. No

entanto, requer muita configuração e ainda acho que Afrodite teria um mau momento contra

Artemis.

Poseidon

Poseidon é super brutal no início do jogo. Contanto que ele fique longe de você no início do jogo, ele

pode garantir a vitória. No entanto, seria muito difícil para Poseidon ficar longe de Artemis, já que ela é

realmente uma pessoa que se move rapidamente. Sem a restrição de “subir”, um jogador de Poseidon

descuidado poderia simplesmente perder toda a configuração florescente para a mão de Artemis.

Conclusão
Ártemis é um deus muito bom para iniciantes escolherem, tendo um poder fácil de entender. No

entanto, ainda é um deus muito poderoso. Vencer Artemis geralmente é um longo esforço e

ocorre no final do jogo. No final do jogo, ter Artemis para subir é inevitável, mas sua capacidade de

movimento ainda é limitada pelos trabalhadores e cúpulas do oponente. Como Artemis, coloque

seus trabalhadores com cuidado no final de cada turno, de modo que seu oponente não possa

encurralar sua posição vencedora. Lembre-se de configurar os edifícios para que você possa

utilizar a habilidade de movimento rápido de Artemis!

Classificação de nível: B.

A maior ameaça em Artemis são os domers. Sem um bom poder de construção, Artemis pode

ter um mau momento contra domers, especialmente Atlas, onde ambos os trabalhadores podem

domar o trabalho de Artemis e condenar todo o seu jogo. Como seu poder de construção é baixo,

tente aproveitar a construção do seu oponente


em vez de!
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SantoriniPowerAthena

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partida específica 3.1


Apollo/Minotaur 3.2
Domers (por exemplo, Atlas e Selene)
3.3 Panela

3.4 Bons construtores (especialmente Deméter)

3.5 Hipno 3.6


Perséfone
3.7 Zeus
3.8 Hades
4. Conclusão
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Introdução

Além de Artemis, Athena é um dos três deuses que conheci no meu primeiro jogo. Como
iniciante, não estávamos tão ansiosos quanto agora para subir, então não percebi a força de
Athena. No entanto, depois de perceber a alta taxa de vitórias de Athena entre todos os
deuses que joguei, comecei a olhar para o poder da deusa da sabedoria. Simplificando, o
método mais comum de ganhar é subir para o terceiro andar, mas Athena interrompe
isso simplesmente subindo ela mesma. Como sabemos, um trabalhador aterrado requer
pelo menos três turnos para obter uma vitória, mas Athena pode aumentar esse requisito de
turnos movendo-se para cima. Athena pode ser super irritante durante a maior parte do
confronto.
No entanto, o número de vezes para mover para cima é bastante limitado, então quando
devemos usá-los? Verdadeiramente, você precisa subir sabiamente, embalado com seu puro
sabedoria.

poder divino

Durante o turno do oponente, se um de seus trabalhadores subiu em seu último turno, os


trabalhadores oponentes não podem subir neste turno.

Categoria

Bloqueio do oponente

Explicação

Isso acontece na vez do oponente. Durante seus turnos, o sistema verificará se o seu
trabalhador subiu no seu último turno. Nesse caso, seus trabalhadores simplesmente
não podem subir, mesmo para Pegasus e Iris. Esteja ciente de que se o trabalhador de
Athena se moveu durante o turno de Dionísio, o poder não será ativado, pois o movimento
não está acontecendo em seu último turno. No entanto, se você subiu o turno antes de
Dionísio usar seu trabalhador, seu trabalhador ainda pode subir durante o turno de
Dionísio, pois são seus trabalhadores, não os trabalhadores do oponente.
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Estratégias de jogo
Começo de Jogo

No início do jogo, todo mundo quer ser o primeiro no nível 1.


Para o usuário do Athena, você deve estar mais ansioso para ser o primeiro.
Assim, como um segundo motor, Athena é um bom usuário do bloqueio de nível 2 no
início do jogo: construindo cada bloqueio que seu oponente constrói para um nível 2.
Esteja ciente de que seu oponente também deve ter muito cuidado em todas as
possibilidades de subir de posição, pois isso pode destruir toda a configuração dele,
para que ele ainda possa aplicar a mesma estratégia inicial de jogo em você. No
entanto, neste caso, pode criar um ambiente perfeito para Athena vencer no final do jogo.
Ter tantos níveis 2 pode, eventualmente, fornecer muitas possibilidades para Athena
passar do nível 1 e atrapalhar seu movimento.

Assumindo um bloqueio de nível 2 no início do jogo, no final alguém (talvez


Athena, ou seu oponente) seria bloqueado por trabalhadores ou nível 2 para que não
pudesse mais aplicar essa estratégia. Neste caso, como Athena, construa rapidamente
um nível 1 próximo a alguma área do nível 2. Se o seu oponente subir neste turno, ele
arrisca pelo menos dois turnos de não subir e ver você subir desesperadamente.

Além disso, Athena não deve subir cegamente. Seu movimento para cima é como
um Hero Power, embora seja capaz de se recuperar no jogo. Apenas suba quando
seu oponente também puder. Se você subir no turno enquanto seu oponente de nível
1 ainda estiver cercado por uma área de nível 1, você falha em mostrar sua sabedoria.
Para uma Athena de segundo movimento, tente construir dois primeiros de nível 1 para
que você possa subir sem perder o ímpeto, enquanto bloqueia todos os movimentos
do seu oponente. Por exemplo, suba para o nível 1 e construa um nível 2. Em seguida,
suba o nível 2 e construa um nível 2 novamente. Pode imediatamente trazer
Athena para uma posição vantajosa.

Lembre-se que o efeito do bloqueio para subir não está relacionado com a
distância entre os trabalhadores. Mesmo que você e os oponentes estejam longe
construindo para si mesmo, todos os seus movimentos estão atrapalhando
seus oponentes. Assim, a maioria dos movimentos de Athena está interagindo com o seu
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oponentes. Ao contrário de Atlas ou Apollo, Athena não precisa ficar com seu
oponente para interagir com eles. Portanto, Athena é realmente um dos melhores
usuários da estratégia de jogo inicial sem interação. Com ambos se preparando
para si mesmos, Athena poderia esmagar a maioria dos deuses usando esta estratégia.

Meio do jogo

Esta deve ser a parte mais inteligente que Athena poderia mostrar. Enquanto
Athena se mover para cima, cada bloco que você construir será um obstáculo
para seu oponente no chão. Enquanto construir seu bloco recém-construído seria
super favorável para sua vitória, seu oponente simplesmente ignoraria esse bloco e
deixaria seu outro trabalhador mover-se sem defesa. Se seu oponente não tiver
cuidado com sua estratégia de não interação no início do jogo, Athena poderá vencer
no meio do jogo. Movendo-se para cima e usando um nível 2 como uma cúpula
para o seu oponente. Aqui está um exemplo:

Nesse caso, Athena em E2 pode se mover para D1 ou E1 e construir em E2.


Nesse caso, o nível 2 recém-construído em E2 se tornaria inacessível para seu
oponente. Athena terá seu oponente forçado a se mover para baixo, encurralando
sua posição de vitória por uma "cúpula falsa" na E2.

Outra estratégia no meio do jogo é subir e construir uma torre próxima ao seu
oponente, isso às vezes pode ameaçar seu oponente, já que ele não pode subir,
mas apenas para domar sua torre. Por exemplo:
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Para outros deuses, ainda deve estar longe de vencer, já que o oponente está próximo a
dois níveis 2, o que significa que todo nível 3 que você construir se tornará favorável ao
oponente. Para Atena, não é o caso. Ao ir de E2 ou E1 e, em seguida, construir a torre
respectivamente em cada caso, seu oponente é forçado a descer para o nível 1 ou para
o chão para bloquear você, o que o coloca em uma posição desvantajosa. Athena pode
então vencer facilmente construindo outra torre.

Se você estiver em uma posição aparentemente desvantajosa no meio do jogo, onde


ambos os trabalhadores ainda estão no nível do solo. Não se preocupe, uma área cheia
de níveis 2 agora é a melhor plataforma para você mostrar sua sabedoria.
Construa um nível 1 seguro próximo à área do nível 2, enquanto continua subindo mais tarde
voltas.

Último jogo

O final do jogo é super desfavorável para Athena, onde ambos os trabalhadores já estão
em níveis altos, o que significa que Athena raramente pode usar seu poder novamente.
Nesse caso, alguns jogadores gostariam de descer Athena para usar seu poder. Seu
oponente pode então agarrar esta chance e bloquear o caminho de sua pobre Atena inferior.
Athena não pode mais voltar para a área do nível 2. Assim, como Atena, tente vencer no
meio do jogo. Como oponente de Athena, tente trazer o jogo para um final de jogo onde
Athena raramente pode usar seu poder. No final do jogo, isso se tornaria uma luta entre
os deuses e a impotente Atena.

Se o seu Athena não tiver sorte de estar no final do jogo, não desista. Eu recomendo
que você desça para poder usar a estratégia de “cúpula falsa” e “torre ao lado do oponente”
mencionada acima novamente. Ainda
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durante o movimento para baixo, tente mover para o nível 1 que você pode ter n caminho
de volta para o nível 2. Desta forma, você pode garantir a demonstração de sua
sabedoria novamente ao seu oponente.

Partida Específica
Apolo/Minotauro

Tanto o deus da música quanto um monstro não podem resistir à sabedoria avassaladora
de Atena. A estratégia ameaçadora de Apollo no início do jogo se tornaria menos
eficaz, ficando ao lado do nível 1. Atena pode simplesmente subir, dizendo “Oi” para
Apolo, enquanto Apolo não pode fazer nada com ela!
Felizmente, Apollo se saiu bem na maioria das estratégias de Athena no meio do
jogo, especialmente para a estratégia “torre ao lado do oponente”, já que Apollo
poderia simplesmente trocar a posição e dominar a posição vencedora.

Domers (por exemplo, Atlas e Selene)

O movimento de Athena seria bloqueado por cúpulas. Assim, durante a partida contra
domers, Athena deve usar seu poder para montar bloqueios para que seu oponente
não alcance facilmente sua área de foco. Isso seria difícil, já que Athena não é realmente
uma boa construtora…

Frigideira

A ascensão de Athena pode bloquear a vitória de Pan. Sob a estratégia de não


interação, não importa se Pan é o primeiro ou o segundo motor, Athena pode bloquear
perfeitamente o movimento de Pan. Para o segundo motor Athena, basta construir dois
níveis 1 primeiro. Neste caso, você pode continuar subindo sem qualquer perda de
impulso.

Bons construtores (especialmente Deméter)

Deméter é um bom construtor, mas construir muitos níveis 1 pode ser favorável para
Atena, pois pode se tornar um suporte para Atena subir imparavelmente.
Para outros bons construtores, tente evitar construir muitos níveis 1.
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hipno

Athena vs Hypnus é um bom confronto. Toda vez que Athena usa seu poder, ela corre o
risco de prender seu trabalhador também. No entanto, sob a estratégia de não interação,
Hypnus deve ser superado por Athena, desde que Athena se prepare bem. A estratégia de
dois níveis 1 não é suficiente para Athena continuar subindo, tente uma estratégia de três
níveis 1.

Perséfone

A estratégia de distração de nível 1 de Perséfone pode não funcionar bem em Athena.


Às vezes, Perséfone pode construir uma torre deixando um nível 1 aberto para seu
oponente, de modo que seu oponente precise subir para o nível 1 sem dominar sua
torre. No entanto, Atena subindo para o nível 1 significa que Perséfone também não será
capaz de vencer! Assim, o confronto deles é justo e divertido
corresponder.

Zeus

O movimento de Athena no início do jogo não funciona bem em Zeus, já que Zeus pode
simplesmente subir para o nível 2 com seu poder. No entanto, essas estratégias no
meio do jogo ainda funcionam bem no Zeus.

Hades

O poder de subida de Athena seria limitado a 4 vezes contra Hades. No entanto, Hades não
tem muito poder para bloquear a estratégia de meio-jogo de Athena.

Conclusão
É mais fácil falar do que fazer. O poder de Atena é sem dúvida poderoso, mas não é um
deus fácil de se lidar. A preparação é mais importante do que subir para Athena. Athena
aterrada pode retornar facilmente no meio do jogo, mas a Athena do nível 2 pode na
verdade ser uma piada para o seu oponente. Tente estar pronto para sua sabedoria
toda vez que jogar Athena!
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Classificação de nível: A.

Não existe contador perfeito para Athena. Escolhê-la entre os dois deuses disponíveis nunca é
uma má escolha para você.
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SantoriniPowerAtlas

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

2.4 Outra estratégia incrível 3


Combinação específica
3.1 Bons construtores (por exemplo, Demeter, Terpsichore, Castor & Pollux,
Prometheus, Hestia, Morpheus, Poseidon)
3.2 Urânia
3.3 Cronos
3.4 Zeus
4. Conclusão

Introdução
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Atlas pode ser uma piada para iniciantes, pois alguns novatos continuarão construindo cúpulas e

finalmente se prenderão, ou alguém continuará construindo cúpulas e esquecerá de subir para

vencer. No entanto, é realmente um deus formidável para se jogar contra. No início do jogo, desde

que um de seus trabalhadores permaneça no centro, ele pode ir a qualquer lugar para

bloquear seu movimento por uma cúpula. Quando você pensa que está garantindo uma vitória em um

canto, ele apenas constrói uma cúpula no nível do solo e bloqueia seu trabalhador inocente. Você

pode simplesmente vencer bloqueando ambos os trabalhadores do oponente usando Atlas.

Além disso, existe uma estratégia vencedora especial para o Atlas, é domar um de seus trabalhadores

em uma ilha isolada. Isso significa que ninguém pode bloquear sua vitória. Na revisão a seguir,

vamos nos concentrar na estratégia normal de


Atlas.

poder divino

Em seu estágio de construção (em vez de sua construção normal), seu trabalhador pode construir uma

cúpula em qualquer nível.

Categoria

construção do jogador

explicação

Eu não acho que essa explicação não é clara o suficiente. Para mim, o poder de Selene e

Morpheus mencionou a frase “em vez de sua construção normal”, mas isso não é mencionado no

poder de Atlas. No entanto, os poderes de Atlas e Selene são construções alternativas. Isso

significa que, se você ativar o poder, não poderá construir normalmente, mas sim com a

descrição. Além disso, “em qualquer nível” significa que você pode simplesmente colocar uma

cúpula no chão, nível 1, nível 2 ou nível 3.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo
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Atlas não é um bom construtor nem um bom motor. Se você quiser simplesmente
continuar construindo e subindo sem qualquer interação com seu oponente, o Atlas pode
ser uma má escolha. Portanto, no início do jogo, você sempre deve ter pelo menos um
trabalhador ao redor de seu oponente (e, na melhor das hipóteses, apenas um). Se o
oponente já estiver no nível 1, você pode ignorar o nível 1 que ele construiu recentemente.
Não seria uma grande ameaça e você deve aproveitar esta chance para subir outro
trabalhador. No entanto, tente dominar o nível 2 que seu oponente constrói. A razão por
trás disso é que dominar um nível 2 é simplesmente desperdiçar dois turnos de
construção de seu oponente, mas dominar um nível 1 é, na verdade, usar seu próprio
turno para desperdiçar um turno de seu oponente.

Além disso, fique de olho no trabalhador encurralado, Atlas pode prender facilmente
um trabalhador encurralado dominando APENAS 3 ESPAÇOS. Com essa habilidade
de bloqueio de canto, seu oponente inteligente tentaria se manter longe dos cantos.
Assim, Atlas é realmente o melhor usuário da estratégia de ganhar cantos. Seu oponente
estaria menos disposto a chegar a um canto para bloquear seu caminho.

Meio do jogo

Depende da situação do jogo, se você estiver na posição desvantajosa, onde ambos os


seus trabalhadores ainda estão no nível do solo, tente bloquear o caminho do trabalhador
de nível 2 do seu oponente. Você pode forçá-lo a descer bloqueando todas as outras
rotas possíveis e, assim, o jogo voltará a uma situação como no início do jogo. Se você
estiver em uma situação de 50-50, tente manter um de seus trabalhadores ao redor do
motor do oponente, não permitindo que ele construa mais nível 2 e, portanto, ele pode
apenas precisar se mover para baixo para criar uma nova plataforma para vencer.
Durante esses bloqueios, lembre-se de manter o impulso de seu outro trabalhador para
subir! Não deixe seus trabalhadores no chão no final do jogo! Se você estiver em
uma posição vantajosa, a habilidade de Atlas pode facilmente garantir
sua vitória. Você pode dominar todas as formas do oponente para bloquear sua vitória e
encurralar sua posição vencedora.

Último jogo
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Se ambos os seus trabalhadores ainda estiverem no nível do solo ... GG, já que seu
oponente pode facilmente usar o nível 2 para encurralar sua posição vencedora. Se pelo
menos um de seus trabalhadores permanecer com o oponente, a habilidade Atlas pode
ser útil aqui. No final do jogo, às vezes nossos movimentos são limitados pela regra
“DEVE mover e construir”. Algumas jogadas no final do jogo nos obrigariam a construir um
nível-3 para o adversário e garantir uma derrota. Atlas não encontrará esse problema
porque ele pode simplesmente construir uma cúpula em vez de um nível 3. No final do
jogo, tente usar cúpulas para forçar seu oponente a fazer alguns movimentos
indesejados.

Outra estratégia incrível

Agora essa é uma estratégia diferente, mas é o que eu gosto de fazer e para mim,
sempre ganho fazendo isso. Se você fizer isso corretamente, ninguém será capaz de
vencê-lo. O que eu faço é basicamente construir cúpulas. Para mim, como Atlas não é um
bom construtor, não adianta construir blocos normais porque isso desperdiça seu poder.
Eu gosto de vencer prendendo os dois oponentes para que eles não possam se mover
para lugar nenhum. A maneira como faço isso é começar abobadando um dos cantos.
Então, a partir daí, construo mais uma ou duas cúpulas em linha nos espaços perimetrais
daquele canto. A razão pela qual gosto de começar nas curvas é porque não
quero colocar todas essas cúpulas no chão e depois ter um monte de pequenos
pontos onde os oponentes podem se esgueirar e eu não posso bloqueá-los. Então,
assim que conseguir 2 ou 3 em linha do canto em um espaço de perímetro, começo a fazer
isso de outro canto. Como dito antes, não dome um nível 1 a menos que seja uma
necessidade.

Agora, apenas cúpula nível 2. Isso lhe dará tempo no início do jogo para construir nos
espaços do perímetro. É muito importante manter o maior número possível de cúpulas
no início dos espaços perimetrais. Se um nível 2 estiver no meio, se possível, nem o
dome. Espere até que eles construam um nível 3 ou você precise, porque eles irão bloqueá-
lo de outra forma. Assim que um trabalhador oponente se mover para um espaço de
perímetro, tente não deixá-lo sair. Você pode fazer isso movendo um de seus
trabalhadores adjacente ao trabalhador adversário nos espaços do perímetro, então, se
houver um espaço intermediário aberto que esse trabalhador possa acessar, dome-o
para que o trabalhador tenha que ficar nos espaços do perímetro. Manter
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seguindo aquele trabalhador até prendê-lo, não deixando-o entrar no meio e,
eventualmente, fechando todas as pontas. Então, quando você se afastar, dome
onde você acabou de sair para que eles não possam escapar.

Eu gosto de tentar prender 1 oponente no início do jogo, então não preciso me


preocupar com 2 mais tarde. Depois, é só focar em domar a parte de fora do espaço
que sobrar, até sobrar 4 espaços. Quando for a sua vez, dome um dos espaços.
Ninguém pode mais se mover, mas como é a vez deles, você vence.

Partida Específica

Bons construtores (por exemplo, Demeter, Terpsichore,


Castor & Pollux, Prometheus, Hestia, Morpheus, Poseidon)

Um bom jogador nunca deve se encurralar contra o Atlas, portanto, sua posição
vencedora geralmente é no espaço interno. Deméter e Héstia são boas construtoras
mesmo no espaço interior. Lembre-se da estratégia de bloqueio de nível 2 do
Atlas? Atlas não pode executar bem essa estratégia em Deméter porque Deméter
pode simplesmente configurar uma via de mão dupla para subir para o nível 2.

Para Atlas, diante dessa situação de mão dupla, pense mais fundo e dome o nível-2 que
mais favorece seu adversário. Por exemplo, Demeter sobe para um nível 1 E2 e
constrói dois níveis 2 em E1 e E3. Bloquear E3 seria uma boa escolha, já que
Deméter se moveria para um espaço de canto se ela realmente quisesse subir, o que
a torna vulnerável a armadilhas de canto. Não tente ignorar o movimento do
oponente. Você nunca é mais rápido do que um bom construtor.

urânia

Atlas não pode bloqueá-la facilmente, mas pode bloquear a si mesmo. Urania não é
vulnerável a armadilhas de canto e pausar o ímpeto de Urania seria um trabalho muito
difícil para Atlas. Para Atlas, use suas cúpulas com sabedoria. Tenha mais cuidado
com a posição do seu trabalhador. Sempre manter um trabalhador no centro pode
ajudá-lo a bloquear todas as rotas possíveis para a subida de Urania. A
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Uma estratégia ridícula poderia ser útil: bloquear todos os espaços do perímetro e o poder
de Urania se tornaria inútil.

Cronos

Chronus ficaria impressionado com a habilidade de Atlas. Ao usar o Chronus contra o


Atlas, apenas jogue como se não tivesse nenhum poder, pois o Atlas pode simplesmente
construir cúpulas em todos os lugares, fechando as possibilidades de construir 5 torres
completas no tabuleiro. Eu realmente não recomendo este confronto na configuração do
torneio. Evite isso.

Zeus

O confronto contra Zeus pode ser bem diferente. É difícil impedir que Zeus vá para o
nível 2, então a estratégia de bloqueio de nível 2 do Atlas não é mais útil.

Para o Atlas, como você realmente não pode impedir que o Zeus suba para o nível 2,
você pode simplesmente deixar o Zeus permanecer no nível 2. No entanto, ainda é útil
dominar um nível 2 ou nível 3, pois é usar um único turno para destruir o que seu oponente
fez em vários turnos.

Conclusão
As cúpulas de Atlas nunca devem ser uma piada, mas um pesadelo para o seu oponente.
Mantenha seu trabalhador na melhor posição para poder bloquear todos os melhores
movimentos de seu oponente. Vale lembrar que a habilidade dele é útil em todas as fases
do jogo, então é preciso ter muito cuidado em cada cúpula a ser criada.

Classificação de nível: A.

Atlas é útil na maior parte do confronto e não há contra-ataque perfeito para Atlas. Escolher
Atlas entre os dois deuses disponíveis nunca é uma má escolha para você!
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SantoriniPowerDemeter

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Matchup específico 3.1


Bom motor sem restrição de movimento (por exemplo, Artemis, Triton)
3.2 Outro bom motor com restrição de movimento 3.3 Alguns
construtores brutais (por exemplo, Hestia, Hefesto, Poseidon)
3.4 Cronos

3.5 Hipólita 3.6


Urânia
4. Conclusão

Introdução

Deméter é uma construtora rápida aos olhos de muitas pessoas. Com suas construções duplas,
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ela pode criar muitas oportunidades para ganhar o jogo. Além disso, ela pode facilmente criar torres

bidirecionais de nível 3 e garantir a vitória no final do jogo. Aqui, investigaríamos como usar sua

construção com sabedoria.

poder divino

Em seu estágio de construção, seu trabalhador pode construir mais uma vez, mas não no mesmo

espaço.

Categoria

construção do jogador

Explicação

Isso acontece em seu estágio de construção. Além disso, é uma declaração “pode”. Você pode

construir apenas uma vez, como de costume.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

No início do jogo, sempre construa dois níveis 1, desde que estejam livres do toque de seus

oponentes. O que você não deve fazer é ir para o meio do tabuleiro e começar a construir como um

louco. Você quer ir para o canto e, se possível, o canto mais distante dos trabalhadores

adversários. Dessa forma, você pode subir para o nível 1 rapidamente no início do jogo. Se o

oponente for na direção oposta à sua e tentar construir para a vitória, ele perderá porque você

pode construir muito mais rápido. Assim, Demeter é um ótimo usuário de estratégia “sem interação”.

Basicamente, tente chegar ao nível 1 sem que um trabalhador adversário tente chegar ao nível 1. Você

quase pode garantir isso movendo-se para o canto e colocando dois blocos de nível 1 fora do

alcance do oponente. Então, se ele tentar bloquear você com um nível 2, ainda restará um nível

1. Além disso, se ele tentar colocar um nível 1 ao lado do outro nível 1, você pode subir em um

deles e construir um segundo nível nos outros dois, o que, por sua vez, bloqueia seu oponente de

se mover para
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sua área de edifícios.

Portanto, como oponente de deméter, você não estaria disposto a fazer os


mencionados acima. No entanto, você precisa ficar com Deméter, ou então ela
irá para o topo instantaneamente. Ei, então construir algo ao lado de Deméter
é ruim, enquanto ficar com ela é a única chance de vencer contra ela. é muito
confuso? Não se esqueça de que você tem seu próprio poder divino.
Seu poder divino é a única chave para jogar contra Deméter. Sem poder divino,
aposto que nunca se pode ter chance contra a deusa da colheita.
Na parte do confronto, eu mencionaria vários deuses que podem se sair bem contra
Deméter no início do jogo.

Meio do jogo

No meio do jogo, você deseja chegar ao nível 2 sem que o oponente chegue
lá. Caso contrário, o oponente pode ficar com você e você não terá mais a
vantagem do construtor. Deméter é a melhor forma de ficar longe do seu
adversário, principalmente quando você está assumindo a liderança para o topo.
Se você ficar longe de seu oponente, você pode facilmente construir um nível 2
seguro e chegar ao topo. Você pode criar rapidamente o “canto-L” e garantir uma vitória.
Também. como você tem 2 builds, será muito fácil impedir que mais alguém suba
lá. Use seu nível 2 como um bloqueio se estiver em uma posição
vantajosa. Se você está ficando com seu oponente no mesmo nível, use sua
construção com sabedoria. Sua construção pode se tornar a presa de seu
oponente.

Último jogo

No final do jogo, você deve notar que em uma grande área do nível 2, deve
haver muita chance de criar torres bidirecionais para Deméter devido ao seu poder
de construção. Assim, seu oponente sempre ficará ao seu lado para evitar que
tais coisas aconteçam. Nesse caso, tente ser agressivo com um bom planejamento.
Continue construindo torres e ameace seu oponente se mover como você espera,
você pode finalmente encontrar um lugar perfeito para você ter torres
bidirecionais. Por exemplo:
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Com Demeter (C2) como o primeiro a se mover aqui, você definitivamente deseja mover
para (D3) para construir torres de duas vias para vencer. No entanto, a posição
do seu oponente não permite que você faça isso. Neste caso, lembre-se, seja
agressivo. De fato, subindo e construindo no canto (E1), Deméter pode ameaçar o
oponente para afastar os dois níveis 2 e, em seguida, mover-se para D3 para construir
torres bidirecionais em D4 e E4, garantindo uma vitória.

Assim, o jogo final de Demeter é realmente super poderoso. Como oponente,


tente não permitir que uma área tão grande de nível 2 exista no tabuleiro. Durante
o meio do jogo, você deve estar pronto para subir algum nível 2, forçar Deméter a domá-
los pode criar alguma assimetria no tabuleiro, o que é desfavorável para Deméter no
final do jogo.

Partida Específica
Bom motor sem restrição de movimento (por exemplo, Artemis,
Triton)

Esses dois deuses podem ser um bom contra-ataque a Deméter no início do jogo. No
início do jogo, Deméter geralmente constrói no canto, mas Tritão ficaria muito feliz em ver
isso. Para Artemis, não é apenas porque Artemis atingindo o nível 1 é imparável. O fraco
poder construtor de Ártemis pode ser compensado por sua oponente,
Deméter. Assim, ao enfrentar Artemis, tente não construir como um louco ou então o
próspero Santorini criado por Deméter será superado por Artemis. Assim, para Deméter,
esse confronto requer mais raciocínio, mas ainda assim é um confronto justo.

Outro bom motor com restrição de movimento para cima


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O que quero dizer é, na verdade, Hermes. Hermes terá dor de cabeça diante de Deméter. A

velocidade da luz de Hermes vem de não subir. Assim, apenas 5 níveis 1 horizontais no

tabuleiro podem impedir Hermes de ir do sul para o norte. Sim, o exemplo é tão exagerado que não

deveria acontecer em um confronto com Deméter. No entanto, o que quero dizer é que Deméter

pode simplesmente construir níveis 1 enquanto bloqueia Hermes de alcançar sua área de foco.

Eu normalmente evitaria esse confronto, já que Hermes estaria em uma posição super desvantajosa.

Alguns construtores brutais (por exemplo, Hestia,


Hefesto, Poseidon)

Os construtores mencionados são embalados com algo que Deméter não tem, que é o poder de

construir duas vezes no mesmo ladrilho, e eu os chamo de “construtores brutais”. Isso pode ser

muito importante, especialmente sob a estratégia “sem interação”. Você deve notar que, em um

novo tabuleiro, Hefesto requer apenas 4 voltas para chegar ao topo, enquanto Deméter requer 5 (que

é o menor que nenhum poder). Assim, esses construtores podem realmente ignorar Deméter e

apenas construir para si mesmos. Nesse caso, Deméter precisa ficar com eles e criar uma

grande plataforma de nível 1 para se preparar para o nível 3 instantâneo. Assim, vemos que a

aparentemente perfeita estratégia inicial de jogo de Deméter não seria aplicável a esses três deuses.

Demeter pode ficar bastante frustrado no início do jogo.

Prometheus poderia construir duas vezes no mesmo ladrilho também, mas ele requer uma

plataforma com os mesmos níveis para fazer isso. Com tanto constrangimento, não coloquei
Prometeu nesta lista de contadores. Eu acho que Prometheus vs Demeter seria um

Partida de 50:50 em qualquer fase do jogo.

Cronos

Como eu disse, sem nenhum poder divino, Deméter é realmente difícil de parar. Chronus realmente

não tem um poder divino ativo, então ele teria dificuldades contra Deméter. Evite este confronto

para salvar o pobre Chronus.


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Hipólita

Hipólita arruína a estratégia de jogo inicial de Deméter, já que Deméter não pode
construir facilmente 2 níveis 1 para seu próprio favor. Neste confronto, Deméter
raramente achará seu poder divino útil contra Hipólita.

urânia

Err… Urania novamente como um grande contador para um deus. A estratégia de Demeter
no início do jogo geralmente é a construção de cantos, enquanto Urania não tem um
canto. Ela pode simplesmente construir do outro lado enquanto interage com Deméter.
Nesse caso, Deméter estaria em super desvantagem, pois Urania pode usar seu prédio,
mas não pode usar o prédio do outro lado do tabuleiro.

Conclusão
Demeter é fácil de usar, pois a estratégia inicial do jogo pode ser aplicada na maioria
das partidas, e seu poder é tão poderoso que você DEVE ADQUIRIR um poder divino
para vencê-la.

Classificação de nível: A.

Desde que você não seja contra construtores brutais, ou Urania, eu realmente
recomendo que você escolha Deméter entre os dois deuses disponíveis.
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SantoriniPowerHefesto

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Matchup específico 3.1


Forças oponentes (por exemplo, Apolo, Minotauro, Caronte)
3.2 Motores rápidos (por exemplo, Artemis, Triton, Hermes)
3.3 Panela

3.4 Bia
3.5 Circo

3.6 Bons saltadores (por exemplo, Pegasus/Iris/Artemis/Triton)


4. Conclusão

Introdução
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Hefesto é um dos deuses que eu acho que seu poder realmente combina com ele.
Com a perna machucada, Hefesto é bom em ferraria. Seu poder de forja é demonstrado por
seu poder de construção de força bruta, e também devido a isso, Hefesto raramente
precisa se mover de um canto para o outro, o que combina com a característica
imóvel desse deus. Normalmente, você pode ver o adversário de Hefesto
correndo de ponta a ponta como um animal enlouquecido, apenas na esperança de impedir
que esse trabalhador imóvel desembarque em Santorini.
Hefesto pode construir duas vezes, mas deve estar no mesmo espaço. Alguns
iniciantes podem usá-lo de maneira errada, o que de fato os bloqueia. No entanto, depois de
adquirir mais algumas experiências neste jogo, pode-se saber que esse poder é de fato
super brutal e você não ousará deixar Hefesto sozinho. Se você descuidadamente não prestar
atenção a este deus imóvel, você pode acabar observando-o parado no nível 2, enquanto
bloqueia todo o seu caminho para subir e finalmente chegar ao topo de Santorini.

poder divino

Em seu estágio de construção, seu trabalhador pode construir um bloco adicional (não cúpula)
em cima de seu primeiro bloco.

Categoria

construção do jogador

Explicação

Isso acontece em seu estágio de construção. O bloco adicional deve estar no seu primeiro
bloco. Primeiro bloco aqui significa o primeiro bloco que você constrói neste turno, não o
primeiro bloco de todo o jogo. Esteja ciente de que você não pode construir uma torre
completa usando este poder, pois não pode construir uma cúpula em sua segunda
construção.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo
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Tente calcular isso. Em um novo tabuleiro, sem nenhuma interação com o oponente,
qual deus consegue subir na torre no menor tempo possível? Ártemis requer seis, Deméter
requer cinco, Hefesto? QUATRO, que é o menor possível no jogo. É por isso que
chamo Hefesto de construtor brutal.
No início do jogo, Hefesto gostaria de construir sua própria vitória, já que ninguém pode ser
mais rápido do que ele, desde que seja o primeiro a se mover. Se você é o segundo
motor e seu oponente não é um construtor brutal como Poseidon, você pode simplesmente
construir para si mesmo novamente, pois também seria mais rápido para alcançar a vitória.
Portanto, o oponente de Hefesto normalmente usaria bloqueio de nível 2 nele,
construindo cada Hefesto de nível 1 construído, apenas para impedi-lo de subir. Assim, o
jogo inicial de Hefesto pode se tornar um jogo para impedir que esse deus forjador
suba. Se seu oponente aplicar bloqueio de nível 2 em você no início do jogo, apenas
tente se mover com seus dois trabalhadores estrategicamente, enquanto usa seu poder
para construir alguns níveis 2 para bloquear o caminho de seu oponente, especialmente
quando você está contra Bia. Depois de vários turnos, um de seus trabalhadores pode
finalmente se livrar da observação do oponente e subir para o nível 1.

Portanto, parece sem sentido construir tantos níveis 2 enquanto finalmente permite que você
suba para o nível 1. Em seguida, aumenta a chance de você subir ainda mais. Alguns
oponentes podem apenas permitir que você suba para o nível 1, enquanto o doming ou o
nível 3 bloqueiam todos os seus níveis 2. Nesse caso, seja agressivo. Mesmo que seu
oponente domine sua torre, essas cúpulas podem finalmente ajudá-lo a encurralar a
posição vencedora. Um ritmo rápido geralmente é bom para Hefesto. Tente
usar os dois trabalhadores. Construa separadamente sua própria área de nível 2 ou
construa cooperativamente uma área de nível 2.

O poder de Hefesto não deve ser usado como um poder defensivo. Primeiro, ele não
pode construir uma cúpula para bloquear o nível 2. Em segundo lugar, ele é
ruim em desenraizar-se, uma vez que seu poder de construção é limitado a estar no
mesmo espaço.

Se você conseguiu atingir o nível 2, o meio do jogo começa aqui.

Meio do jogo
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Se você está em uma posição desvantajosa aqui, aposto que Hefesto dificilmente pode voltar,
pois, como mencionado acima, seu poder de ungrounding é muito ruim.
Além disso, seu poder não pode ajudá-lo a dominar o nível 2 construído pelo oponente,
então você simplesmente não pode fazer nada além de assistir seus trabalhadores
provocando você com superioridade.

Se você está em uma posição vantajosa aqui, aposto que Hefesto dificilmente perderá esta
partida. Você deve saber que ser agressivo não significa construir algum nível 3 que seja
facilmente dominado por seu oponente. Em vez disso, você deve estender rapidamente sua
área de nível 2 simplesmente usando seu poder.
Lembra do bloqueio de nível 3 no início do jogo? Se o seu oponente o fez, tente mover seu
caminho de nível 2 para essas torres e ganhe sua vitória por um nível 3 bidirecional. Como
alternativa, se houver cúpulas próximas, tente mover seu caminho de nível 2 para encurralar sua
posição vencedora ficando com essas cúpulas. A estratégia Corner-L pode funcionar aqui.

Se você estiver em uma partida de 50-50, ainda é bom para Hefesto devido ao seu poder de
construção brutal. Qualquer nível 1 pode se tornar torres rapidamente. Assim, você realmente
cria uma grande pressão sobre seu oponente. Além disso, já que você pode usar o nível 1 de
forma mais eficaz do que outros. No início do jogo, seus trabalhadores podem tentar
construir separadamente alguns níveis 1 para uso no meio do jogo. Se você fez isso, seus
trabalhadores de nível 2 podem apenas estender o caminho do nível 2 para a área com o
nível 1. Seu oponente certamente será ameaçado para ficar com você. Se eles falharem, você
ganha o jogo. Durante esses movimentos, não se preocupe se você de fato deixar uma
possibilidade de vitória para o seu oponente agarrar.

Último jogo

Como eu disse, a categorização das fases do jogo é bastante abstrata. Para Hefesto,
como o tabuleiro será rapidamente preenchido pelos níveis 2, o meio do jogo já é como um
jogo tardio. No final do jogo, você também deve pegar a chance de subir alguns níveis 1 no
chão. Isso é o que outros deuses não podem fazer. Se você estiver em uma área de nível 2,
Hefesto não é um deus impotente. Tente encurralar algum nível 2 e ameaçar seu oponente
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bloquear. Sob uma boa configuração, se o seu oponente bloquear você, ele ou ela
precisará construir algum nível 3 acessível a você. Por exemplo:

Nesse caso, você deve perceber que, ao usar o bloco workers. Você deve ser capaz
de encurralar A4 e C4 e garantir uma vitória ou forçar Deméter a cair. Como
pioneirismo, Hefesto deveria assumir imediatamente a posição de B3, mas onde
construir?

Na verdade, a escolha correta é construir duas vezes em A4. Ao fazer isso,


Demeter deve ser ameaçada de bloquear A3 por seu trabalhador, ou então seu
trabalhador pode facilmente encurralar a posição vencedora ficando em A3 e B3.
No entanto, como você construiu duas vezes no A4, Demeter alcançando o A3
significa que Demeter está cercado por níveis 2 e é forçado a construir um nível
3 para você. Nesse caso, o que Deméter pode fazer é construir um nível
3 em C1, na esperança de adiar a morte dela.

Partida Específica
Forças oponentes (por exemplo, Apolo, Minotauro, Caronte)

Hefesto é um dos melhores usuários em estratégia sem interação. Portanto,


Apollo poderia ter dificuldade em ficar com ele para usar bem seu poder. Enquanto
Hefesto subir para o nível 1 sem o vizinho Apollo, Apollo pode ser incapaz de
alcançá-lo para sempre.

Charon transporta oponentes sem restrição de nível, então Charon ainda deve
ser bom contra Hefesto.

Movedores rápidos (por exemplo, Artemis, Triton, Hermes)


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O jogo inicial de Hefesto exige distração dos trabalhadores dos oponentes.

No entanto, pode ser muito difícil contra esses deuses, especialmente Hermes.

Assim, o jogo inicial de Hefesto pode precisar de alterações. Tente usar a estratégia de desistência

de nível 1. Apenas fique com Hermes e esteja pronto para um bom jogo no meio do jogo contra

ele.

Frigideira

Ambos também são vencedores rápidos e bons usuários de nenhuma estratégia de interação.

No entanto, a vitória de Pan pode ser mais difícil de bloquear em comparação com

Hefesto. Pan pode simplesmente bloquear a vitória de Hefesto usando um trabalhador, enquanto

ganha usando outro trabalhador. Nesse caso, Hefesto pode precisar ficar com Pan.

Bia

Bia pode ter dificuldades contra Hefesto. Hefesto pode ir a qualquer lugar, desde que aplique

bloqueio de nível 2 para evitar ser morto por Bia. Deve-se realmente evitar esse confronto na

configuração do torneio.

Circe

Hefesto geralmente vence o jogo inicial separando seus trabalhadores, mas isso não deve ser

feito contra Circe. Nesse caso, a estratégia de desistência de nível 1 pode ser novamente

usada por Hefesto.

Bons saltadores (por exemplo, Pegasus/Iris/Artemis/Triton)

Eles não são vulneráveis ao bloqueio de nível 2 de Hefesto e podem ficar com Hefesto nas áreas de

nível 2 sem qualquer contribuição para a cidade florescente. Hefesto ainda deve ter

uma partida justa contra Pegasus devido ao seu poder de construção brutal. Ele pode encurralar sua

posição vencedora mais facilmente do que Pegasus. Para Iris, seria uma partida difícil, pois é

muito difícil conseguir uma posição de vitória contra Iris. Além disso, Iris também é uma vencedora

muito rápida que pode controlar o ritmo do jogo. Você sabe, Hefesto é ruim na defesa. Para

Artemis e Triton, eles podem simplesmente


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use a área do nível 2 fornecida por Hefesto facilmente, enquanto constrói
agressivamente o nível 3 para controlar o ritmo do jogo.

Conclusão
Hefesto precisa ser agressivo. Você deve controlar completamente o ritmo do jogo,
em vez de seguir o ritmo do seu oponente.
Cada nível 1 que você construir deve ser feroz o suficiente para que todos corram até
você e tentem impedi-lo de chegar ao topo. Aproveite o show de todos os deuses
perseguindo Hefesto.

Classificação de nível: B.

Hefesto sempre consegue controlar o ritmo do jogo, mas não é muito bom contra
bons saltadores. Se disponível, sem que o adversário seja um saltador, escolhê-
lo é sempre uma boa escolha entre os dois deuses disponíveis.
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SantoriniPowerHermes

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Matchup específico 3.1


Construtores (esp. Demeter)
3.2 Motores (especialmente Triton, Artemis)
3.3 Domers (por exemplo, Atlas, Selene)
4. Conclusão

Introdução

Apesar de ter pés rápidos, Hermes não tem músculos fortes para que seus pés saltem com
facilidade. Eu pensei que ele era um dos deuses dominados quando eu estava jogando em
Santorini nos primeiros dias. No entanto, a restrição de movimento é realmente um
grande limite. Você não pode andar direto para uma torre
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do chão, ou você não pode se aterrar e se afastar do nível 2 na esperança de dominar uma
torre perigosa. Mais importante ainda, ao contrário de outros motores Artemis e Triton,
você só pode subir enquanto estiver próximo a um nível superior no início do turno. Assim,
Hermes é de fato vulnerável a ser aterrado. Enquanto Hermes estiver em uma
posição desvantajosa, seu oponente pode facilmente apoiá-lo e obter a vitória.

De qualquer forma, Hermes tem sua vantagem. A parte mais valiosa de Hermes é
que, desde que ambos os trabalhadores não se movam para cima ou para baixo,
ambos podem se mover e qualquer um deles construir. Assim, se Hermes estiver em
uma posição vantajosa, ele pode usar bem o bloqueio do trabalhador, ajustando a
posição de seu trabalhador para encurralar a posição vencedora. Além disso, ele pode
construir sem se mover. Isso também significa que Hermes é invulnerável à estratégia do
canto L, já que ele pode simplesmente ficar no canto do sinal L e ser o protetor da
posição vencedora do canto. Com isso, tentaremos estabelecer alguma estratégia
útil que Hermes possa usar. Esteja pronto para mostrar sua natureza rápida em todo o jogo?

poder divino

Por sua vez, se seus trabalhadores não se moverem para cima ou para baixo, cada um
deles pode se mover quantas vezes quiser (até zero) e, então, construir.

Categoria

Movimento do jogador

explicação

Isso só acontece durante o seu estágio de movimento. Se você optar por não subir ou
descer, cada um de seus trabalhadores pode continuar se movendo, até mesmo de volta
ao mesmo espaço (ao contrário de Artemis). Portanto, depois de mover pela segunda vez
seus trabalhadores, você não pode mais subir ou descer. Se você moveu para cima ou
para baixo no primeiro movimento, você precisa construir imediatamente com seu
trabalhador movido, pois isso significa que você não ativa seu poder, então você apenas
segue a regra do jogo. Além disso, se você ativar o poder, você pode
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escolha qual trabalhador construir. Portanto, você pode mover com o trabalhador A e construir
pelo trabalhador B.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

O que você pode querer fazer é começar a bloquear todos os níveis 1 que eles colocarem. Isso
é fácil, pois Hermes pode se mover para qualquer lugar. Seu limite é que ele não pode mover
para cima ou para baixo e, em seguida, mover-se ilimitadas vezes. No entanto, cuidado com o
bloqueio do trabalhador, pois Hermes não é um traficante como Minotauro e Apolo. Esses
níveis 2 podem se tornar obstáculos para Hermes continuar bloqueando. Tem uma coisa
legal do Hermes, que já foi citado acima, ele consegue construir sem se mover. Isso é muito
legal. Se o plano de construção do seu oponente for ruim, você poderá continuar bloqueando até
que chegue aos últimos espaços.
Então não há como eles se levantarem, então eles ficam presos e perdem por não conseguirem
se mover. Lembre-se que Hermes pode construir sem movimento, então ele não ficaria preso
neste caso.

No entanto, um bom plano de construção pode realmente arruinar a estratégia de bloqueio de


nível 2 do Hermes, então essa estratégia geralmente não dura muito. No entanto,
isso ainda é favorável ao meio do jogo de Hermes, que será mencionado mais tarde.

Uma estratégia mais segura no início do jogo é, em vez disso, mover um de seus trabalhadores
primeiro e estender a área do nível 1 de forma que você possa utilizar seu poder para se
mover infinitamente no mesmo nível. Mantenha outro trabalhador no chão para fins
defensivos, para bloquear o nível 3 do outro, de modo que você ganhe alguma chance de
estender a área do nível 1. Com um planejamento correto, esta estratégia deve trazer
pelo menos um de seus trabalhadores para o nível 2. Caso contrário, Hermes teria muita
dificuldade no meio do jogo e no final.
jogo.

Meio do jogo

Como mencionado anteriormente, Hermes precisa se sair bem no início do jogo. Ele tem uma
enorme restrição de movimento, então ele terá dificuldade se não conseguir se mover
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no início do jogo. O oponente superior pode simplesmente aterrissar você para
sempre e facilmente encurralar uma posição vencedora.

Assim, a posição desvantajosa de Hermes no meio do jogo parece


desinteressante para investigar. Em vez disso, passaremos para a posição 50:50
e vantajosa dele. A posição 50:50 de Hermes é um de seus trabalhadores grudado no
adversário, enquanto um deles está abaixo para fins defensivos. Neste caso,
tente ficar sempre ao lado do seu oponente para evitar qualquer bloqueio
dos trabalhadores e a possibilidade de criar alguma torre agressiva.

Nos exemplos a seguir, mostraremos como é complicado usar o Hermes.


Precisamos ter cuidado em como subir afeta nossas possibilidades agressivas
e defensivas, e a posição final de Hermes no final da
vez.

Como sabemos, todo nível 1 pode se tornar uma torre de Hefesto em pouco tempo,
mas devido ao posicionamento do Hermes aterrado, ele pode rapidamente atingir
qualquer torre que não seja C3 e E3. Assim, neste caso, o Hermes de nível 1 pode
subir para E3 ou E4, pois o trabalho defensivo pode ser totalmente feito pelo
Hermes de chão. Além disso, esse movimento para cima ameaçará Hefesto a se
aproximar de você, pois você pode ter a chance de ganhar em E5, o canto.
Para o Hermes aterrado, ele pode subir sem custo, pois subir abre mais possibilidades
de defesa, de 23 espaços para 25 espaços agora (que é o tabuleiro inteiro).

Esses dois movimentos abrirão espaço para defesa e ataque.

Assim, usar o Hermes requer estudar a possibilidade de sua movimentação nos três
diferentes níveis. Como no exemplo acima, o nível 1 é uma plataforma melhor
para Hermes defender, então Hermes deve subir para o nível 1
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em vez de ser aterrado. No entanto, cuidado com os bloqueios dos trabalhadores. No
exemplo acima, se Hermes estiver no nível 1 e no nível 2, os trabalhadores de Hefesto
localizados em D2 e E2 podem, de fato, obter uma posição vencedora. Assim, Hermes
no nível 1 deve construir rapidamente no D1 para fins defensivos. Esse
movimento permite que Hermes seja mais rápido no mesmo nível.

Além do mencionado acima, Hermes deve ter cuidado com sua posição final. Usando o
exemplo semelhante ao mostrado,

Como Hermes como um primeiro motor, sabemos que Hefesto pode mover o nível
1 trabalhador para D2 e construa uma torre em E1 no próximo turno. Isso agora não é

defensável pelo Hermes aterrado devido ao nível 1 adicional em D1.


Assim, o Hermes aterrado deve se mover para C1 ou C2 no final do turno. Se você optar
por mover para C1, ainda poderá mover o Hermes de nível 2 e construir por ele, o que
mantém seu ímpeto agressivo.

Para concluir, o meio do jogo de Hermes é de fato como estender sua área uniformemente
distribuída, tendo cuidado com sua posição final de Hermes.
Melhor não ter várias áreas de foco, mas uma área principal de nível 1 ou nível 2 seria
super favorável ao poder de Hermes. Por outro lado, o oponente de Hermes deve criar
alguma irregularidade no tabuleiro, como usar o nível 2 para encurralar posições vencedoras
de um Hermes de nível 1.
Verifique se ambos os exemplos dados por mim são de fato favoráveis para os
movimentos de Hermes, consistindo em uma grande área de nível-1.

Último jogo

Como Artemis, como um motor, o jogo final com muitas cúpulas pode ser difícil para
Hermes. A existência de cúpulas pode destruir a área uniformemente distribuída. Pode
ser inevitável que Hermes suba ou desça. Novamente, se
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você cria com sucesso uma grande área de nível 2 aqui, você possivelmente ganha, pois
pode facilmente encurralar uma posição vencedora movendo os dois trabalhadores.
Além disso, Hermes de fato é muito bom em usar a cúpula para encurralar posições
vencedoras. Veja o exemplo a seguir, é uma estratégia muito comum por
Hermes:

Na configuração dada, Hermes pode simplesmente ficar lá e continuar construindo em


A1 e, finalmente, garantir uma vitória. Sim, este é exatamente o poder de construir
sem se mover mencionado na introdução de Hermes. Este poder é super útil durante
a sua configuração para o topo de Santorini.

Defensivamente, novamente, Hermes deve ter cuidado com sua posição final, para
evitar que seu adversário encurrale a posição vencedora. Os trabalhos defensivos devem
ser fáceis, desde que haja grandes áreas de nível 2. Assim, o contra-ataque de Hermes e o
final do jogo são fáceis: tente construir alguma torre que obrigue Hermes a descer. Em
seguida, desperdiça Hermes um turno para vir

para trás e pode facilmente ganhar o jogo.

Partida Específica
Construtores (especialmente Deméter)

Existe uma estratégia específica para combater o Hermes, ou seja, o bloqueio de nível 1.
Você pode usar o nível 1 para impedir que Hermes alcance sua área de foco. Se Hermes
chegar ao nível 1 no próximo turno, simplesmente aumente-o para o nível 2. Este trabalho
pode ser feito facilmente por Deméter. Demeter pode preencher rapidamente o tabuleiro
para se tornar muito desigual.

Movimentadores (especialmente Triton, Artemis)


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Outros movedores não têm restrições de subir, então Hermes seria mais lento para
subir para a área do nível 2. Nesse caso, tente não aplicar bloqueio de nível 2 no início
do jogo. Em vez disso, você pode simplesmente usar seu Hermes aterrado para
defender todas as torres, enquanto se move para cima com seus outros trabalhadores.
Essa estratégia é boa, já que Triton e Artemis não são bons construtores, onde
não podem construir torres de duas vias para garantir a vitória.

Domers (por exemplo, Atlas, Selene)

Atlas é mais rápido para domar em comparação com Selene, pois ele pode domar com os
dois trabalhadores. Com o posicionamento correto das cúpulas, irregularidades podem ser
introduzidas no tabuleiro e impedir que Hermes passe rapidamente pelo tabuleiro. No
entanto, essas cúpulas podem facilmente ajudar Hermes a encurralar posições
vencedoras usando seu poder de construir sem se mover.

Conclusão
Usar Hermes requer um bom planejamento do tabuleiro montado para utilizar sua natureza
veloz. Ao jogar mais usando Hermes, deve-se perceber que construir sem se mover é
realmente super poderoso e geralmente garante uma vitória para Hermes. No entanto,
você precisa ter muito cuidado em todas as posições no final do turno e, especialmente,
em cada movimento para cima. Não é fácil para um iniciante.

Para combatê-lo, não é fácil. Existem muitas possibilidades para as opções de


movimentação e construção de Hermes. Assim, o oponente de Hermes também precisa ser
supercuidadoso, para evitar uma vitória surpresa ao mover os dois trabalhadores ou
nenhum deles.

Classificação de nível: C.

Uma classificação de nível triste, mas ainda forte, especialmente quando contra um
iniciante, que não consegue descobrir facilmente todas as possibilidades de Hermes e perde
o jogo de forma surpreendente. Quando Hermes está lutando contra um oponente cuidadoso,
ele pode ter dificuldades, pois o caminho para combatê-lo é bastante claro e sólido. (Crie
mais diferenças de nível!)
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SantoriniPowerMinotaur

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Combinações Específicas
3.1 Atena
3.2 Urânia

3.3 Scylla
3.4 Jumpers (por exemplo, Artemis, Triton, Pegasus, Iris): 3.5
Clio
4. Conclusão

Introdução

Com seus poderes semelhantes aos de Apolo, o Minotauro também parece inútil a princípio.
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No entanto, a verdade é completamente diferente. Ele não apenas pode se dar uma posição
vantajosa, mas também pode levar seus oponentes a mais e mais desvantagens. Mas como
ele deve usar seus empurrões?

poder divino

Em seu estágio de movimento, seu trabalhador pode se mover para o espaço de um


trabalhador oponente, se o trabalhador puder ser forçado a recuar um espaço direto para
um espaço desocupado em qualquer nível.

Categoria

Movimento do jogador/forçamento do oponente

Explicação

Este poder é ativado durante seu estágio de movimento no turno. A palavra “mover” é
usada, então isso só acontece quando você realmente pode se mover para aquele espaço.
Assim, o minotauro não pode empurrar um oponente de nível 2 do chão.
Além disso, se o espaço atrás do oponente estiver ocupado (ou seja, com um
trabalhador), você não poderá empurrá-lo. Lembre-se de que você pode empurrá-lo para
QUALQUER nível. Isso significa que você pode empurrar um trabalhador aterrado para o
nível 3, mas isso não resultará em perda, já que sua subida não acontece em seu estágio de movimento.
Além disso, seu trabalhador oponente precisa ser forçado um “espaço” para trás,
então se o espaço atrás dele for a parede, você não pode empurrá-lo (nem mesmo Urania).

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

O poder do Minotauro é tão significativo no início do jogo, como o Apollo, usando estratégia
ameaçadora de nível 1. Assim, ele é obrigado a ficar próximo ao adversário. Não tente
aplicar nenhuma estratégia de interação. Seu poder será inútil porque você não pode
empurrá-los. Tente ficar por perto.
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O Minotauro é muito bom em empurrar pessoas tão parecidas com o Apollo que
você pode esperar até que eles subam para o nível 1 e depois empurrá-los. O
que você não quer fazer é fazer com que, se eles subirem, você não possa
empurrá-los porque eles iriam bater na parede. Isso significa que você pode não
querer que seu oponente suba no espaço da borda. Claramente, o bloqueio de
nível 2 deve ser aplicado aqui. Tente usar o bloqueio de nível 2 no nível 1 do seu
oponente no espaço de borda para forçá-lo a subir em algum espaço interno. Isso
pode utilizar seu poder de empurrar. Lembre-se de que, para cada push, você gostaria
de colocá-los em uma posição ruim e, ao mesmo tempo, colocá-lo em uma boa. Se
eles tentarem fugir e você estiver no nível 1, você pode usar seu segundo
trabalhador para segui-los. Outra boa estratégia é que, se eles colocarem um nível
1 atrás deles para que seu empurrão os force a subir, você ainda deve empurrá-los
porque eles terão que descer para construir outro nível 1 ou usar outro trabalhador
para construir o nível -1 ao seu redor. Leitores inteligentes podem achar que isso é
muito semelhante à estratégia de desistência de nível 1. Depois que você pode se
mover para cima enquanto mantém seu oponente, pode não ser uma posição
50:50, já que você pode fazer mais do que seu oponente, empurrando-o para fora da borda!

Além disso, é uma boa estratégia no início do jogo deixar o trabalhador oponente
subir primeiro e depois empurrá-lo. Então você pode mover para cima enquanto
os empurra para baixo e pode virar a maré assim! Então você está fora de um bom
começo!

Como oponente do Minotauro, você provavelmente não gostaria de passar para o


nível 1, a menos que o Minotauro não pudesse empurrá-lo. Além disso, você não
quer deixar um nível 1 para trás porque pode ter que descer de qualquer maneira.
No entanto, às vezes esta é sua única estratégia para combater o Minotaur, já que
você não é um bom check do Minotaur. Apenas tente construir com seus dois
trabalhadores de forma que o empurrão do Minotauro não o deixe tão
desvantajoso ou o ajude a encurralar um nível 2 seguro. Além disso, lembre-
se de que o Minotauro não pode fazer nada contra você, desde que você bloqueie o
caminho dele para ir para sua casa. Claramente, alguns dos deuses bloqueadores de
jogadores podem facilmente neutralizar a habilidade do Minotauro, mesmo no início
do jogo. Mencionaríamos mais no confronto específico.
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Dica: Se houver um nível 2 e nenhuma construção em torno dele, você pode tentar empurrar o
trabalhador oponente lá para cima sem nenhum custo muito grande.

Meio do jogo

Uma boa situação no meio do jogo é que você está no nível 1 com alguns outros níveis ao seu redor
e o oponente está no chão. Agora, você está em uma boa posição. Se o oponente tentar se mover
para cima novamente e ele construir atrás dele para que seu trabalhador que está no nível 1
não possa empurrá-lo, você sempre pode configurar seu segundo trabalhador para empurrá-lo.
Você pode continuar jogando o push game ou seguir em frente.

Para passar para a próxima etapa, tudo o que você precisa fazer é construir um nível 2. Você quer
fazer isso quando o trabalhador oponente estiver no nível do solo ou não puder subir. Você
pode pensar que, se eles subirem, você pode empurrá-los para trás, mas eles podem apenas
construir um nível 2 atrás deles. Você quer fazer o Minotauro valer.

Em algumas situações, como se você estivesse em um nível 1 em C3 e houvesse 8 níveis 1 ao seu


redor. O oponente se move para cima e coloca um nível 1 atrás dele. Então, você pode empurrá-
los porque, embora eles não desçam ao nível do solo, eles terão que se mover de qualquer maneira
para voltar aos outros níveis. Isso significa que você limita a escolha deles para se mover ou então
eles precisam ser empurrados para fora do nível 1 por você!

Você deve ser capaz de chegar ao nível 2 com bastante facilidade e se o oponente acabar
chegando ao nível 2 também, tudo o que você precisa fazer é empurrá-lo! Então eles estão
desligados e mais uma vez você está em uma boa posição, mas desta vez, você está 1 nível
acima do anterior.

Dica: Como Minotauro, você pode descer do nível 2 de propósito para se preparar para
empurrar o oponente!

Último jogo

Para mim, o Minotauro é muito forte no final do jogo, desde que você esteja no
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menos 50:50 com seu oponente. Você sabe, como Apolo, se o Minotauro estiver em uma
posição desvantajosa, esse monstro nunca poderá voltar.

Assuma uma situação de pelo menos 50:50, com a maior parte do tabuleiro sendo de nível 2 e
alguns terrenos não construídos. O push do Minotauro pode facilmente garantir uma vitória.
Por exemplo:

Aqui, o Minotauro na E3 pode se mover para a E2 e construir uma torre na E3. Isso força o
oponente a se mover para D3 para dominar você. No entanto, isso fará com que seu oponente
se aproxime de você e você poderá empurrá-lo para fora do nível 2 no próximo turno! Então
você estará em uma posição super vantajosa, não muito longe de vencer este jogo.

Podemos ver que no final do jogo, ser agressivo pode ajudar o Minotauro a garantir uma vitória.
Como oponente do Minotauro, prefiro ter o tabuleiro distribuído mais uniformemente com os
níveis 2, para que o Minotauro não possa utilizar bem seu poder. Por exemplo, se D2
também for um nível 2 no exemplo acima. O Minotaur precisará de uma configuração mais
longa para garantir um push vencedor.

Além disso, lembre-se de que empurrar um oponente para o nível 3 não o deixará vencer.
Às vezes, esse push pode ganhar o jogo, pois na verdade coloca seu oponente em uma
posição desvantajosa. Como seu oponente já está no nível 3, quando ele se move para baixo, ele
é OBRIGADO a dominar o nível 3 em que estava. Essa limitação de movimento pode facilmente
ajudá-lo a proteger uma torre de mão dupla. Por exemplo:
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Como o primeiro motor, Minotaur se move para E2 e constrói em E3. Isso força o
oponente a se mover para baixo e dominar sua posição vencedora. No entanto, este
movimento para baixo abrirá outra torre para você vencer. Assim, o adversário
claramente perde este jogo porque está no nível 3. Podemos ver o poder de empurrar
os oponentes para o nível 3 aqui.

Partida Específica
Atena

A estratégia de ameaça de nível 1 do Minotauro não pode ser aplicada em Athena, pois
quando Athena sobe para um nível 1 ao lado do Minotauro, o Minotauro não pode
subir juntos. Além disso, uma Atenas com estratégia de não interação pode impor uma
grande ameaça ao Minotauro.

urânia

O movimento rápido de Urania ao longo da borda pode escapar facilmente da captura


do monstro com cabeça de touro. Este pode ser um confronto injusto, já que o
Minotauro pode nem ser capaz de usar seu poder uma vez e já perder.

Cila
Minotauro empurrando o oponente significa que ele está próximo ao oponente no
próximo turno, e Scylla pode usar seu poder com certeza. O mesmo se aplica a
Scylla, onde usar o poder de Scylla significa vizinho do Minotauro, mas isso não é
100% para o Minotauro aplicar poder em Scylla, pois Scylla pode simplesmente ter se
movido para uma borda! Portanto, acho que Scylla é um grande contador para o Minotauro.
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Jumpers (por exemplo, Artemis, Triton, Pegasus, Iris):

Eles podem simplesmente aplicar o bloqueio de nível 2 no início do jogo e mover-se


rapidamente para a área do nível 2 em um turno. Com o poder de construção ruim do
Minotauro, esse monstro nunca consegue alcançar esses saltadores.

Clio

A cúpula de Clio é mais interessante do que outras cúpulas. Ela pode mover-se para
seu token, mas não para o Minotauro. Assim, Clio pode escapar facilmente da captura do
Minotauro e garantir uma posição vencedora. Novamente, o mau poder de construção
do Minotaur pode não ser capaz de forçar o Clio a seguir seu ritmo, mas o Minotaur
precisa seguir o caminho do Clio com firmeza.

Conclusão
Assim como o Apollo, o Minotauro é super forte em todas as fases do jogo, DESDE que
seu oponente não seja um grande cheque para você. No entanto, existem muitos checks
grandes para o Minotaur, portanto, seja esperto ao escolher o Minotaur no modo de
torneio. Não o coloque em apuros contra Urania.

Classificação de nível: B.

O Minotauro pode ter muita dificuldade contra os deuses saltadores. No entanto, desde
que o oponente não esteja usando um bom contador no Minotaur, o Minotaur é
super fácil de usar e, o mais importante, super forte em todo o início, meio e final do
jogo.
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SantoriniPowerPan

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Matchup específico
3.1 Bons jumpers (por exemplo, Artemis/Pegasus/Triton/Iris): 3.2
Chronus
3.3 Eros
3.4 Hera

3.5 Hipno 4
Conclusão

Introdução

Tudo fica selvagem!


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Com o Deus da Natureza, tanto Pan quanto seu oponente ficarão loucos durante o
jogo. OK, resumindo, para mim, Pan é um deus que altera o comportamento normal
dos jogadores em Santorini. Santorini é um jogo de bloquear os outros para subir para o
nível 3. Para o Pan, Santorini é um jogo de ser bloqueado para subir para o nível 2.
LOL.

Para iniciantes, Pan parece ter uma grande vantagem: sua condição de vitória
adicional é bastante fácil de alcançar se você se esforçar. No entanto, quando experimentam,
geralmente acabam ficando presos no térreo ou no primeiro andar. Por que? A razão é
simples. Ele não tem nenhum poder ativo.
Os oponentes podem facilmente aplicar bloqueio de nível 3 nele e ele ficará preso no nível
1 para sempre. Além disso, como não tem poder ativo, na hora de se defender, o que pode
fazer de melhor é ser agressivo. O ATAQUE É A MELHOR DEFESA.

poder divino

Em seu estágio de movimento, se seu trabalhador descer dois ou mais níveis, você
ganhar.

Categoria

Condição vencedora

Explicação

Esse poder acontece no estágio de movimento, que é o mesmo da vitória normal,


onde você sobe para o nível 3. Portanto, esse poder é afetado por Hera, onde “você
não pode vencer movendo-se para um espaço de perímetro”. Além disso, você pode
vencer caindo do nível 3 para o nível 1 ou para o chão. Lembre-se de que você pode
ficar no nível 3 sem vencer quando estiver contra Minotauro, Hera, Caronte, etc. Nesse
caso, simplesmente descer para o nível 1 ou para o chão pode ganhar o jogo.

Estratégias de jogo
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Começo de Jogo

Lembre-se do requisito de turnos para cada deus vencer? Hefesto requer 4.


Deméter 5. A maioria dos deuses exige 6. Pã é um vencedor rápido entre eles? Sim.
Ele requer 5 turnos para vencer. Assim, o Pan costuma controlar o ritmo do jogo.
No início do jogo, alguém gosta de aplicar bloqueio de nível 2 no Pan, enquanto outros
gostam de aplicar estratégia sem interação.
Na minha opinião, ambos não são uma boa escolha. Em vez disso, tente ficar com Pan,
mas você realmente não precisa bloquear o nível 1 dele. Existem várias razões.
Em primeiro lugar, se houver muitos níveis 2 no tabuleiro, um movimento descuidado
que ajude Pan a encurralar um nível 1 seguro pode perder o jogo, já que Pan terá n
maneiras de subir ainda mais e estar no nível 2 geralmente leva à vitória do Pan. Em
segundo lugar, se você não aplicar nenhuma estratégia de interação, nunca será mais
rápido que Pan, a menos que seja construtor duplo como Hefesto e Héstia. Mesmo
para Hestia e Hefesto, Pan pode ter um trabalhador para defender seu movimento,
enquanto um trabalhador se move para cima. Nesse caso, o Pan ainda pode vencer o jogo.
Não se esqueça que Hefesto parado no nível 2 enfrentando um nível 3 pode ser
facilmente defendido dominando o nível 3, enquanto Pan parado no nível 2 enfrentando
vários espaços no solo é uma VITÓRIA OBRIGATÓRIA.

Assim, a melhor estratégia contra o Pan não é nem o bloqueio de nível 2, nem
nenhuma interação. Para Pan, se seu oponente aplicou bloqueio de nível 2,
simplesmente continue construindo o nível 1 até que você possa encurralar seu nível 1.
Seu oponente vai se arrepender de construir tantos para você. (Existem alguns deuses
contrários que podem realmente aplicar bloqueio de nível 2 no Pan) Se o oponente
não aplicar nenhuma estratégia de interação. Ignore-o! Você é sempre mais rápido! Nesses
dois casos, as coisas podem ser desinteressantes, pois o Pan pode obter uma vitória instantânea.

Se o seu oponente ficar com você em uma área de nível 1, podemos prosseguir para o
meio do jogo e explorar mais.

Meio do jogo

Aqui focamos apenas quando o oponente fica com você em uma área de nível 1, pois
acho que esse é o único caso interessante que preciso investigar.
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Uma vez que não há níveis 2 disponíveis no tabuleiro, o Pan não pode subir até o
nível 2, enquanto todos os níveis 2 serão facilmente bloqueados pelo bloqueio
do nível 3. Aqui, para Pan, aproveite este bloqueio de nível 3. Tente fazer com
que seu adversário bloqueie os espaços próximos ao canto, principalmente B2, B4,
D2, D4. Dominar esses quatro espaços pode bloquear a maior parte do caminho
conveniente do seu oponente e você pode facilmente encurralar um nível 2 seguro
e vencer o jogo. Para o Pan, tente construir níveis seguros 2 nesses 4 espaços e force
seu oponente a bloqueá-los. Para o oponente de Pan, tente ficar próximo a esses
quatro espaços, enquanto estiver no nível 1, então a construção de Pan aqui
simplesmente permitirá que você suba, em vez de bloquear esses espaços. Além
disso, não construa ativamente o nível 2 ou então o Pan pode facilmente criar um n-
way para o nível 2. Aqui temos um exemplo:

Como o oponente é o primeiro a se mover, se seu trabalhador ainda permanecer


aqui no final do turno, Pan pode se mover para D3 e construir em D2. Isso força o
oponente a bloqueá-lo no nível 3. A essa altura, o canto D1 E1 E2 pode se tornar um
lugar perfeito para Pan montar seu nível-2 seguro. Assim, o adversário do Pan
deverá montar uma área com mais nível-1's. Nesse caso, Pan dificilmente consegue
encurralar seu nível 2. Alguém pode sentir que uma área de nível 1 ajudará Pan a
subir mais facilmente. No entanto, enquanto você continuar aplicando bloqueio de
nível 3 nos espaços de perímetro dos níveis 2 de Pan, uma grande área de nível
1 torna o poder de Pan inútil, já que ele nunca pode vencer se movendo para
baixo! Assim, vencer o Pan pode ser um jogo longo, mas tente ter paciência e
cuidado com o posicionamento do seu trabalhador. Não deixe Pan encurralar facilmente um
nível 2!

Último jogo

Na verdade eu gosto de omitir esta etapa para a investigação de Pan, já que Pan
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raramente chega ao final do jogo, a menos que domes de luta, onde cúpulas são colocadas em

todos os lugares do tabuleiro para que o jogo rapidamente se transforme em uma situação de

final de jogo. Para um late game simétrico, onde há tantos níveis 2 e nenhum terreno disponível,

acredito que o Pan perdeu, pois não conseguiu força lutando contra o adversário. Para um jogo

tardio assimétrico, onde o nível 2 se concentra apenas em um lado do tabuleiro, seria mais

interessante investigar.

No estágio inicial do jogo, continuo mencionando o bloqueio de nível 3 no Pan, enquanto para

vencer o jogo é necessário descer um nível 2 ou subir para a torre. Por que precisamos estar tão

desesperados para bloquear o Pan para subir para o nível 2? Tudo bem, eu não mencionei o quão

desastroso é Pan no nível 2, então deixe-me falar sobre isso nesta parte, considerando que Pan e

seu oponente estão em uma grande área do nível 2...

Como Pan é o primeiro a se mover, Pan pode ir para E3 e construir em E4, depois ir para D4

para garantir uma vitória. Como Pan é o segundo motor, apenas tente se mover para a borda do

nível 2 enquanto domina a torre do seu oponente. Então você pode ver, a situação 50:50 em uma

situação normal torna-se super favorável ao Pan. Este é o poder de Pan.

Assim, apenas bloqueie seu nível 2 como se ele estivesse subindo para um nível 3!

Partida Específica
Bons Jumpers (por exemplo, Artemis/Pegasus/Triton/Iris):

Eles podem aplicar bloqueio de nível 2 no Pan e facilmente usar a área do nível 2 para configurar.

Além disso, o super turbo pode ajudá-los a bloquear facilmente o Pan's


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move-up, e Pan dificilmente consegue encurralar seu nível 2.

Cronos

Chronus finalmente encontra alguma chance de vitória. O bloqueio de nível 3 seria


ainda mais perigoso em Pan, já que Pan não pode se mover para cima, enquanto torres
completas poderiam ajudar Chronus a vencer. Para Chronus, fique com Pan em uma área
de nível 1. Não construa ativamente o nível 2, ou então o Pan pode facilmente criar n-way
até o nível 2. Seria uma partida divertida e justa.

Eros

A partida entre Pan e os outros deuses geralmente é Pan quem controla o ritmo do jogo.
Todo deus não está disposto a construir um nível 2, enquanto bloqueia todos os
níveis 2 que Pan está subindo. Para a partida contra o Eros, a coisa é bem diferente.
Eros requer 3 turnos para vencer, o que é super rápido e o Pan definitivamente precisa se
defender, mas o poder defensivo do Pan é super ruim, então acredito que o Pan teria
uma partida difícil contra o Eros. Embora ainda haja uma chance para o Pan, essa escolha
ainda é válida na configuração do torneio.

Hera

É uma partida divertida. Hera pode evitar que Pan vença movendo-se para um
espaço de perímetro. Enquanto o espaço interno geralmente está cheio de nível 1.
Isso significa que Pan teria dificuldades? Na verdade não, Pan pode subir para o nível 3
no espaço do perímetro e descer para o nível 1 no próximo turno para conseguir uma
vitória! Portanto, este é um confronto justo e divertido.

hipno

O requisito de turnos de vitória para Pan torna-se mais longo quando ele está contra
Hypnus… Pan precisa ter dois trabalhadores para estar no nível 2, e então mover
um deles para o chão. Requer um esforço muito longo e geralmente Hypnus já alcançou
a vitória. Nesse caso, Hypnus pode simplesmente aplicar uma estratégia sem
interação e construir para sua própria vitória. o melhor do pan
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arma defensiva: ser agressivo não pode mais ser útil contra Hypnus. Pan teria
muita dificuldade aqui.

Conclusão
Muitos iniciantes reclamam que o Pan é OP. Francamente, Pan é um deus insano para
um iniciante, já que jogar contra ele é contra-intuitivo. Precisamos aplicar
desesperadamente o bloqueio de nível 3, o que não podemos fazer com tanta frequência.
No entanto, se você tiver o bom senso de destruir o nível 2 de Pan com paciência
e planejamento, poderá derrotá-lo facilmente com seu poder divino. Lembre-se que o
Pan é péssimo na defesa. A estratégia vencedora comum como Corner-L deve
derrotá-lo perfeitamente. No entanto, você pode se manter seguro na frente de seu
esmagador nível 2? Se o fizer, você adquire a chave para derrotar Pan.

Classificação de nível: C.

Apesar de ser contra-intuitivo jogar contra ele, depois de estar acostumado a estratégias
para jogar contra o Pan, você deve conseguir uma vitória finalmente no final do jogo.
Apenas seja paciente e o Pan não poderá fazer nada em você no final do jogo.
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SantoriniPowerPrometheus

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Combinações Específicas
3.1 Deméter
3.2 Cronos

3.3 Scylla 4
Conclusão

Introdução

Prédio antes e depois da mudança. Parece atraente. No entanto, para iniciantes, pode
não ser útil como parece ao jogar com este Titã.
Este poder divino tem um limite de não subir, então você não pode vencer diretamente
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nível 2 com este poder. Más notícias para isso. No entanto, se Prometheus puder
subir quando usar seu poder, ele será definitivamente banido deste jogo. Por quê então?
Ele já está super forte agora! Como o escritor deste guia completo, um dos deuses que
não quero ser contra em Santorini é Prometeu, ele é um multifacetado simplesmente
decente. Ele é invulnerável à maioria das estratégias de vitória comuns, como Corner-L,
e tem tantas possibilidades de vitória, desde que esteja no nível 2, porque ele pode
fazer o que Deméter pode fazer. Além disso, ele pode ser um construtor brutal como
Hephasetus, transformando um nível 1 em uma torre rapidamente. O que mais. Ele
pode dominar seu nível 2 como Hestia construindo duas vezes nele, enquanto Hestia
não pode fazer isso no espaço do perímetro. Jogar contra ele é um problema absoluto.

poder divino

Durante o seu turno, se o seu trabalhador não subir, ele pode construir antes e
depois do movimento.

Categoria

construção do jogador

Explicação

Este poder começa antes do estágio de movimento. Seu trabalhador pode optar por
construir um bloco adicional primeiro, se o fizer, você desiste de subir.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Uma vez, pensei em uma estratégia de início de nível 2 garantida por Prometheus, embora
não encontre solução para isso. Assuma o primeiro motor Prometheus, construa dois
níveis 1 na esquina como Demeter. Este é um nível 1 garantido. Em seguida, suba
para o nível 1 e construa um nível 2. Se ninguém te bloquear, suba. Se alguém aplicar
bloqueio de nível 3 em você, construa atrás de você e mova-se para o novo bloco e, em
seguida, construa no bloco antigo. O que?
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Aqui, você pode ver Prometheus sendo imparável para subir para o nível 2.
Você só precisa continuar fazendo o que foi mencionado acima e, finalmente, encurralar seu
nível 2 seguro ou nível 2 bidirecional. Eu realmente não consigo encontrar uma solução para isso.
Assim, a chave para destruir este plano deve ser o poder divino. Pois deus que sem um
poder agressivo, nunca poderá impedir Prometeu de fazê-lo (Chronus: Alguém está me
chamando?). Assim, Prometheus poderia vencer no início do jogo. Depois de passar para o
nível 2, simplesmente use seu poder para criar mais níveis 2 para garantir sua posição
vencedora.

Meio do jogo

Aqui, passaremos para a fase posterior do jogo. No entanto, o seguinte guia de


Prometheus é baseado no caso de que os deuses contra Prometheus podem fazer algo contra
ele no início do jogo. Alguns bons exemplos são Pegasus ou Atlas. Se você estiver
usando, hum… sim… Chronus, acho que você não consegue chegar no meio do jogo.

Suponha que você esteja em uma posição vantajosa, você deveria ter vencido, já que
Prometeu é como Hefesto. Simplesmente construa a área e seu oponente nunca
poderá subir, então você pode facilmente encurralar a posição vencedora mais tarde
construindo uma torre de duas vias como Deméter. Esta parte é desinteressante.

Em outras situações onde você precisa ser agressivo, enquanto defende a jogada do seu
oponente. Você pode tentar usar a estratégia de domers, dominando o nível 2 do
oponente pelo seu poder divino e expandindo sua área de nível 2 como Hefesto. Além
disso, para o seu movimento de defesa, se o seu oponente criar alguns perigosos de
nível 2 como o Corner-L, simplesmente coloque um trabalhador no canto. Prometheus pode
construir sem se mover usando seu poder, então ele é invulnerável ao canto-L! É por
isso que na introdução eu disse que Prometheus é tão incômodo. Você vai se sentir
muito difícil de conseguir uma posição de vitória contra ele.

No entanto, além da estratégia agressiva comum aplicada por Deméter ou Hefesto, Prometeu
tem sua própria estratégia agressiva no meio do jogo. Aqui daremos alguns exemplos:
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Como Prometheus é o primeiro a se mover, seu movimento vencedor pode não ser claro
para um iniciante, mas alguns bons jogadores devem identificar seu movimento vencedor aqui.
Construa em D3, depois mova para D3 e construa em E4. Assim, quem joga contra
Prometheus exige muito cuidado. Contanto que ele esteja no nível 2, ele pode criar uma
torre vencedora rapidamente, mesmo que esteja em uma torre sozinha. Isso é o que
Deméter e Hefesto não podem fazer! Para Prometheus, tente se mover para a
área do nível 1 para que você possa ter possibilidades mais agressivas. Ao manter esse
ímpeto agressivo, você pode finalmente conseguir uma posição vencedora para seu
oponente, dominando sua
nível-3.

Último jogo

A investigação de Prometheus no final do jogo é bastante semelhante a Demeter e


Hefesto. Eu não falaria muito aqui, pois é bastante repetitivo. No entanto, acho que, ao
contra-atacar Prometheus no final do jogo, forçar seu trabalhador a se mover para baixo
é sempre uma boa escolha. Como Hermes, quando Prometeu sobe, ele perde a chance de
usar seu poder. Ao contrário de Deméter e Hefesto, onde uma situação de vitória
obrigatória pode ser facilmente criada passando do nível 1 para o nível 2. Assim,
inversamente, Prometeu deve ter uma construção planejada de forma que não precise cair
na defesa, o que na verdade é simples para ele. Por exemplo, às vezes, você pode usar
sua primeira construção para suavizar os níveis e usar a segunda construção para se
defender. Usando essa estratégia, você terá menos chances de cair muito no final do jogo
e, com sorte, vencer o jogo.

Partida Específica
Deméter
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Este é um confronto clássico, onde ambos os deuses podem construir duas
vezes, e Prometeu parece ter restrições maiores. No entanto, Prometeu de fato se
sai melhor na defesa, já que ele pode simplesmente ficar em algum canto e defender
com seu poder de construção sem se mover. Na maior parte deste confronto,
percebi que ter Demeter para subir para o nível 2 no início do jogo é inevitável.
Como um Prometheus, simplesmente tente ficar com Demeter em algum nível-1. Neste
caso, junto com seu poder defensivo maluco, você pode defender todas as torres
agressivas de Deméter com seu poder.
Tenha em mente dois pontos. Primeiro, você pode defender pela primeira construção
sem se mover, neste caso, certifique-se de ter algum nível suavizado ao seu redor
para que seu movimento não o force a descer. Em segundo lugar, você pode
defender torres bidirecionais melhor do que Deméter, já que suas duas construções
são mais distantes. Uma partida justa e super divertida.

Cronos

A estratégia de jogo inicial de Prometheus pode ser facilmente aplicada em


Chronus para atingir o nível 2. No entanto, Chronus pode explorar essa estratégia e
criar 5 torres completas facilmente. Esteja ciente de que se Chronus tentar dominar o
nível 3 e deixar Prometheus subir, Prometheus pode facilmente estender a área do
nível 2 e criar torres bidirecionais. Portanto, antes que Chronus tente atingir o nível
3, tente fazer com que um trabalhador fique com Prometheus em algum nível 1,
para que Prometheus não possa facilmente encurralar a posição vencedora
estendendo os níveis 2. A partir disso, devemos perceber que pode não ser o melhor
para Prometheus usar essa estratégia mencionada para chegar a um nível 2, ao
enfrentar Chronus.

Cila
A maior desvantagem do Prometheus é subir. Ele perde seu poder quando se move
para cima. Como sabemos, Scylla pode facilmente puxar você para baixo um
nível, e Prometheus precisa subir Santorini lentamente novamente.

Conclusão
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Como eu disse no artigo, Prometeu é definitivamente um deus poderoso. No entanto, como
sua construção ocorre antes do movimento, jogar com ou contra Prometheus requer um
conjunto de movimentos e uma estratégia específicos. A estratégia vencedora comum como
Corner-L não o ameaça, e as torres bidirecionais de Demeter ou mesmo Graeae (distantes
torres bidirecionais) podem não render uma vitória garantida.
Assim, a contra-intuição pode torná-lo um deus ruim para iniciantes.
No entanto, após uma investigação profunda e aprendendo sobre ele, você pode mostrar
rapidamente seus lados agressivos e defensivos de forma poderosa. E definitivamente, sua
classificação de nível é impressionante. :)

Classificação de nível: A

Ao contrário de Demeter, Prometheus não é tão fácil de usar para um iniciante. No entanto, se
você for mais experiente em Santorini, desde que seu Prometheus esteja no nível 2, é tão
perigoso quanto Pan. Além disso, como oponente, você precisa de uma construção planejada
para evitar que Prometheus domine sua posição vencedora.
Portanto, escolher Prometheus é sempre uma boa escolha após alguma investigação
sobre ele.
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SantoriniPowerAfrodite

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partida Específica 3.1


Íris
3.2 Caronte

3.3 Cila
3.4 Hermes

3.5 Bons Construtores (por exemplo, Deméter, Héstia, Hefesto, Morfeu)


4. Conclusão

Introdução

Para muitas pessoas, Afrodite parece um lixo, já que ela não tem um poder divino
ativo. No entanto, muitas pessoas ignoram seu poder de impedir que os oponentes
vençam. Com seu poder, ela pode evitar oponentes de
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movendo-se para o terceiro andar, ou pior ainda, eles não podem se mover? Então, como
liberar seu poder e fazer seus oponentes olharem para ela com amor e medo?

poder divino

Se um trabalhador oponente começar seu turno próximo a um de seus trabalhadores, seu


último movimento deve ser para um espaço vizinho a um de seus trabalhadores.

Categoria

Bloqueio do oponente

explicação

Uma das maiores forças de Afrodite é evitar que o oponente vença, não removendo a
ameaça, mas certificando-se de que o quadrado vencedor não esteja próximo a ela. Se
o adversário começar seu turno vizinho a Afrodite, e se estiver ameaçando vencer subindo
para um nível 3, só poderá fazê-lo se aquele quadrado for vizinho de Afrodite. Alguns
oponentes podem se mover por todo o tabuleiro e podem até visitar quadrados
que não são vizinhos de Afrodite. Então, o que acontece se durante esses movimentos
intermediários, o oponente sobe para o nível 3? Eles ganham? Esse movimento
é mesmo permitido? Considere o seguinte cenário onde o confronto é Tritão vs Afrodite.

Tritão pode jogar a4-a3-a2, resultando em uma vitória? Não, porque nesse caso isso violaria
a restrição de Afrodite (consulte Termine seu turno antes do
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Livro de Regras).

Tritão pode jogar a4-a3-a2-b1 (terminando seu turno ao lado de Afrodite)? Não, se Tritão
pudesse jogar este lance, isso significaria que ele venceria ao mover a3-a2, mas
como vimos, ele não pode fazer isso.

Portanto, esta é uma situação estranha em que se A2 fosse um nível 2, Triton poderia
viajar para B1, mas como A2 é um nível 3 e mover-se por esse quadrado implicaria em
vencer longe de Afrodite, ele não pode fazer isso.

Estratégias de jogo
Começo de Jogo

Como dito anteriormente, muitos de vocês podem pensar que Afrodite não é boa e
geralmente perderá. Você pode estar pensando, “bem, se eu estou enfrentando um
construtor brutal como Hefesto, como posso vencer?” Pode ser um confronto difícil,
mas você ainda pode vencer. Se você usá-la em todo o seu potencial, poderá vencer.
Nos primeiros jogos, o que gosto de fazer é começar a usar o poder imediatamente.
Você pode fazer isso, segurando-os de volta. Como eles não podem se afastar de você,
você pode literalmente decidir para onde deseja permitir que seu oponente se mova.
Normalmente, quando você vai primeiro, eu apenas faço um movimento aleatório. Mas
quando eu for o segundo, o que eu faço é seguir o trabalhador oponente que construiu
e construir um nível 1 próximo ao seu nível 1. Sim, ele pode apenas subir e me bloquear
com um nível dois, mas então eu posso bloqueá-lo novamente e prendê-lo no canto
comigo. Você quer tentar manter seus trabalhadores separados no início para que ele
não possa se mover ao lado de seu outro trabalhador. Se você começar com aquela jogada,
já está começando a colocar o adversário em uma posição ruim.

Agora, você não quer usar a mesma estratégia para o outro trabalhador. Isso porque seus
dois caras estarão no canto e você eventualmente terá que se mover, liberando o
trabalhador adversário. Portanto, sugiro que você comece a construir normalmente do
outro lado do tabuleiro. É mais provável que o adversário o siga e isso se transforme
em um jogo de bloqueio, mas você pode eventualmente obter o terreno elevado.
Por outro lado, se forem bons construtores, podem tentar começar a construir seu
próprio prédio.
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Se eles começarem a construir próximo ao seu trabalhador no canto, você pode
simplesmente mover esse trabalhador e segurar os dois trabalhadores oponentes com
aquele. Esse é o objetivo no começo, tentar prender os dois sob um de seus trabalhadores.
Por outro lado, se eles construírem longe do primeiro trabalhador, você terá um pouco
de dificuldade se eles forem bons construtores. Minha sugestão seria tentar prendê-lo
com seu segundo trabalhador para que ele não possa continuar construindo sem se
mover para o chão. Então, mesmo que não seja o ideal, você vai querer mover o primeiro
trabalhador para mais perto de onde o segundo trabalhador construiu. Mesmo que
isso libere o trabalhador que você prendeu anteriormente, você deseja manter essa
posição no trabalhador que está prestes a obter terreno elevado.

Depois de ter feito qualquer uma dessas coisas, você está em uma boa posição.
Levaria uma eternidade para dizer todas as situações, mas mais uma que pode surgir é
que o oponente simplesmente entra em lugares aleatórios e realmente é
imprevisível. O que eu gostaria de sugerir é, novamente, tentar prendê-los em um
canto ou prender ambos os trabalhadores com um de seus trabalhadores. Outra
estratégia que pode ajudar se você não conseguir fazer isso é manter os dois
trabalhadores em qualquer um dos cinco espaços na linha no meio do tabuleiro.
Portanto, seus trabalhadores adversários nunca podem alcançar os espaços externos do
perímetro. Sim, eles podem ir no meio também, mas se o fizerem, você pode se mover
em direção ao espaço do perímetro deixando o outro trabalhador oponente comendo
poeira!

Meio do jogo

Depois de fixar ou começar bem, é isso que você deve fazer a seguir. Se eles são
bons construtores, você deseja continuar mirando em seus trabalhadores fixando-os. Se
eles não são bons construtores e você está em um nível superior a eles, pode tentar
vencer normalmente. Se você estiver em uma posição ruim e os trabalhadores adversários
estiverem em um nível superior ao seu, o que você pode fazer é tentar puxá-los para
o meio. Se você tiver seus dois trabalhadores na linha do meio, poderá segurar
os trabalhadores oponentes pelas bordas. Se você fizer isso, você pode mantê-los
contidos até ver uma abertura onde você pode construir um nível 1 e o trabalhador
oponente não pode bloqueá-lo. A maneira que funciona é toda vez que alguém se move,
eles
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construa e continue construindo até, digamos, por exemplo, que haja um nível 2
em b4 e d4, você pode mover para c4 e construir atrás dele. Isso o colocaria em
uma boa posição.

Se eles não são bons construtores, e você os está vencendo, e está fazendo a
estratégia de apenas construir suas duas torres, você pode estar em uma
boa posição. Um detalhe importante aqui, porém, é que se você estiver
construindo duas torres à medida que avança, por exemplo: e1 e d1, você está
pronto para colocar o nível 3 e vencer. A dica principal é se alguém estiver em e3
ou d3, esse trabalhador sempre poderá bloquear esse nível 3. Isso ocorre
porque esse trabalhador tem duas maneiras possíveis para cada uma das duas
torres bloqueá-lo. Portanto, mesmo que seu segundo trabalhador entre e
construa um nível 3 tentando impedir que o trabalhador adversário os pare,
sempre haverá um segundo quadrado para o trabalhador adversário se mover.
Portanto, se você estiver em uma situação como essa, vai querer manter aquela
torre para intimidá-los, mas use seu segundo trabalhador para tentar impedir
que o outro trabalhador oponente suba e faça uma torre. Dessa forma, esse
trabalhador tem que sair do nível 1 e construir lá, deixando você aproveitar
completamente bloqueando e construindo um nível 1 para que ele não possa
bloquear você, ou terá que mover o outro trabalhador, permitindo você quer
ganhar com seu trabalhador nas duas torres, ou apenas desperdiçar um movimento
e uma construção para eles.

Então, basicamente, uma boa situação no meio do jogo é se você estiver no nível
2 ou no nível 1 cercado por níveis 2. A maneira como você faz isso é usando
seu poder para sua vantagem total e construindo sua própria torre, ao mesmo
tempo em que segura um trabalhador oponente e ocupa o terreno elevado.
Você pode usar Afrodite a seu favor de várias maneiras diferentes.
Simplesmente impedindo que seus oponentes subam, você pode irritá-los ao não
permitir que eles subam para a vitória. Além disso, eles não terão escolha a não
ser jogar o jogo da defesa, e você pode vencer!

Último jogo

Depois de ter o terreno elevado, aqui está o que você faz. Primeiro, você quer
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certifique-se de que não há como seu oponente se levantar com você.
Lembre-se, se você está segurando alguém, eles podem se afastar se acabarem ao lado
de seu outro trabalhador. Portanto, se você estiver no nível 2 e houver um nível 1 próximo
a você, um dos trabalhadores oponentes estiver adjacente a esse nível 1 e seu segundo
trabalhador estiver segurando esse trabalhador oponente no nível 1, lembre-se que eles
ainda poderão subir para o nível 1 porque estarão ao lado do seu outro trabalhador.
Você não está preso ao trabalhador que está segurando você, você está preso a
qualquer trabalhador se um de seus trabalhadores estiver próximo ao seu. Então esse
é o primeiro passo. Certifique-se de que não haja caminhos para o trabalhador oponente.
Você não quer que eles se aproximem de você!

Em seguida, você deseja ter certeza de que possui blocos. Com isso, quero dizer blocos
de torre de 2 níveis. Afrodite pode ter uma boa estratégia para ganhar terreno, mas não
tem uma para vencer. Veja bem, quando ela está subindo para sua primeira torre, ela pode
prender os trabalhadores oponentes do outro lado do tabuleiro. Assim que ela se
levantar, os trabalhadores oponentes podem subir no prédio porque ele fica ao lado de
você. Então, o que você quer fazer com os blocos é criar blocos para que eles não possam
bloquear você ao vencer. Por exemplo, você está no nível 2 em e2 e há um nível 2 em
d2 e d1. Se estiver lá, você tem blocos para e1. Eles não serão capazes de bloquear
você lá. Uma das estratégias de vitória mais comuns é nos cantos porque tem a menor
quantidade de espaços adjacentes. Como você pode ver no exemplo abaixo, o oponente
não tem onde te bloquear.

Essa estratégia é ótima, mas você pode estar se perguntando: “Como faço para chegar lá?”
Bem, a resposta é simples. Primeiro, se o oponente não é experiente, eles
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pode tentar colocar um nível 1 ao lado do seu nível 2. Como vimos anteriormente,
essa não é uma boa estratégia porque você pode simplesmente bloqueá-la. Então, se
eles fizerem isso, você pode bloqueá-lo e, lentamente, obter mais mobilidade no
terreno elevado. Se eles não fizerem isso, você terá que construí-los por conta própria.
Se você construir um nível 1 ao lado de seus trabalhadores oponentes, eles apenas
se moverão para cima. Então, o que você precisa fazer é construir um nível 1 longe
deles para que eles não possam subir e no próximo turno você pode torná-lo um
nível 2 antes que eles subam. Bem, e se eles forem inteligentes e mantiverem os dois
trabalhadores próximos à sua torre para que você não tenha chance de expandir?
Simples. Use seu trabalhador que está no nível do solo e comece a construir alto com
esse trabalhador. Quando você coloca um nível 3, 1 dos trabalhadores oponentes tem
que bloqueá-lo, permitindo que você coloque um nível 1 onde eles não podem
subir. Algumas outras pequenas coisas que podem acontecer é que eles podem
estar em um nível 1 longe de suas torres e, em seguida, construir um nível 1 ao lado de
sua torre. Você não pode construir um nível 2 porque eles irão subir. O que você
pode fazer é descer para o nível 1, cortando-o e então construindo em algum lugar
para onde o woerker não possa se mover. Outra coisa que pode acontecer é quando
você constrói um nível 1 longe do trabalhador oponente, eles podem se mover para
perto dele e construir um nível 1 longe dele. Isso pode ser difícil de entender, então aqui está um

Basicamente, existem dois níveis 1 que não são adjacentes um ao outro. Se isso
acontecer, você pode construir um nível 2 em um deles. O trabalhador oponente se
moverá para o nível 1. Em seguida, construa em um dos níveis 2 adjacentes ao nível 1
em que o trabalhador oponente está. Aqui está um exemplo relacionado ao anterior.
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Então,

Agora, o trabalhador adversário tem que descer, e você pode descer para um dos
níveis 1 e construir no outro. Mesmo que você tenha desperdiçado uma de suas
torres, isso o colocou em uma posição melhor e lhe deu mais!

Então agora você sabe que quer blocos. Mais uma estratégia é se esconder.
Por exemplo, se você pode prender ambos os trabalhadores oponentes com um
dos seus em uma das bordas, você pode simplesmente ficar lá. Isso ocorre porque
você pode usar o outro trabalhador do lado oposto do tabuleiro e ele não pode
chegar lá, porque ele não estará perto o suficiente para poder se mover para ficar
adjacente ao seu outro trabalhador! Não há literalmente como eles
bloquearem você! Eles podem tentar aumentar, mas você pode apenas bloqueá-
los com seu outro trabalhador! Esta é uma boa estratégia para Afrodite, em blocos
e se segurando. Ela pode ser muito irritante às vezes! Ela é definitivamente
melhor do que parece.
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Partida Específica
Íris

Iris pode ser complicada, pois ela pode pular sobre as pessoas. Isso porque, se você fizer
uma estratégia como a estratégia de bloqueio, ela pode pular em cima de você e
chegar lá em cima com você. Iris também pode se afastar de um trabalhador e chegar ao
próximo com mais facilidade. Às vezes, a estratégia de retenção não funcionará. Se você
puder escolher entre esses dois, provavelmente escolherá o Iris.

Caronte

Charon também é um adversário difícil. Isso ocorre porque, mais uma vez, sua
estratégia de holding não funcionará porque ele pode forçá-lo até o meio do tabuleiro e
depois segui-lo até lá. Além disso, fazendo a estratégia de bloqueio, ele pode forçá-lo a
sair do prédio, o que é ruim. Charon é sempre um adversário difícil e você deve escolhê-
lo se tiver que escolher entre esses 2.

Cila

Mais uma vez, outro adversário difícil porque ela pode mover você. Ela pode se afastar
de você e puxá-lo para ela. Isso aí é perigoso porque seu poder é praticamente inútil.
Eu diria para sempre escolher Scylla nesta situação. Os oponentes difíceis de Afrodite são
os que têm boa mobilidade e podem forçá-la.

Hermes

Embora Hermes tenha muitos movimentos e possa contornar o tabuleiro desde que
termine seu turno ao lado de Afrodite (supondo que ele comece ao lado dela), ele ainda
enfrentará muitos problemas tentando derrotar Afrodite. No final das contas, esse confronto
é difícil para ambas as potências e pode chegar a um único turno no final do jogo.

Bons Construtores (por exemplo, Deméter, Héstia, Hefesto,


Morfeu)
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Esses poderes não são mortais para Afrodite, mas você deve ter cuidado. Todas as
estratégias normais de Afrodite funcionarão. O problema é que eles podem construir
rapidamente. Portanto, se você estiver tentando construí-los para sua torre, não funcionará.
É por isso que você tem que ter cuidado com eles. No entanto, se você conseguir ficar
com eles no nível 2, você quase ganhou o jogo.

Conclusão
Como é mencionado no artigo, Afrodite é definitivamente mais poderosa do que parece. Ela
não apenas pode prender os trabalhadores de seu oponente, mas também forçá-los a
se mover para uma posição indesejada. Portanto, embora ela seja muito complicada do
que deuses simples para iniciantes, seu charme é muito mais do que imobilizar e defender.
Portanto, ela definitivamente merece uma classificação impressionante.

Classificação de nível: A

Ao contrário da maioria dos outros deuses, sua estratégia não é tão clara ou fácil. No
entanto, com o uso adequado, o jogo terminará se ela pisar no nível 2. Além
disso, como oponente, o planejamento será mais difícil do que o normal e impedi-la é um
desafio quando você está acorrentado a ela. Portanto, ela geralmente é uma boa escolha,
a menos que você esteja enfrentando forças ou mudanças.
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SantoriniPowerAres

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partida Específica 3.1


Athena

3.2 Construtores duplos (por exemplo, Castor & Pollux, Deméter, Hefesto, Héstia, Prometeu,
Terpsícore)
3.3 Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)
3.4 Assassinos (por exemplo, Bia, Medusa, Teseu)
3.5 Panela

4. Conclusão

Introdução
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Ares é muito diferente dos outros deuses. Enquanto outros deuses são bons em
mover e construir, ele é bom em destruir! Portanto, quando outros deuses prendem
seus trabalhadores, ele pode libertá-los de situações difíceis! Além disso, ele
é imune a construções duplas e corner-L até certo ponto. Então, como fazer bom
uso desse deus multifacetado?

poder divino

No final do seu turno, você pode remover um bloco desocupado próximo


ao seu trabalhador imóvel com quaisquer fichas nele.

Categoria

Outros

explicação

Isso acontece após o estágio de construção. Você pode remover um bloco próximo
ao trabalhador imóvel, portanto não pode remover cúpulas ou blocos com jogadores nele.
Além disso, todos os tokens, como redemoinhos, são removidos. Ares não pode
remover moedas (Clio) ou tálus (Europa), pois são tratados como cúpulas.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

O que ele faz é no final do seu turno, você pode remover um bloco adjacente ao seu
trabalhador imóvel. Isso equilibra, porque, caso contrário, seria muito poderoso. Pode
parecer ruim, mas há certas situações em que pode ser ótimo também. Como uma
situação em que um de seus trabalhadores está adjacente a um trabalhador oponente
e ele está construindo. Você pode se mover e construir com seu outro trabalhador,
enquanto remove os blocos que eles colocam a cada turno, nunca permitindo que eles
subam. Pode ser muito irritante. Aqui está um exemplo.
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É a sua vez, e seu trabalhador oponente está à sua frente no progresso da construção.
Mas você pode mover para b2, construir em a1 e remover o bloco de nível 2 em e4.
Dessa forma, você pode avançar a altura do seu prédio enquanto mantém o trabalhador
oponente no nível 1!

Meio do jogo

Não há muita mudança do início para o meio do jogo. Ao remover blocos, Ares diminui o
ritmo do jogo. Como Ares, você deve tentar ficar fora do perímetro, pois os quadrados
internos têm mais espaços adjacentes e, portanto, mais possibilidades de remover
blocos. Considere a seguinte posição:

Se for o adversário a se mover, muito provavelmente não importa para onde ele vá, ele
estará construindo em um espaço vizinho a Ares. Então Ares pode se mover com um
trabalhador e remover aquele bloco com outro (ou outros blocos, se for mais importante).

Outra estratégia que você pode considerar com Ares é passar para o nível 1 e
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construir um nível 2 próximo a você. Isso não é um movimento normal no jogo?
Bem, sim, mas neste caso se seu oponente construir um nível 3 para evitar que
você suba, no próximo movimento você pode jogar com seu outro trabalhador
e remover esse nível 3, ameaçando passar para esse nível 2 novamente.
Se o oponente tentar impedi-lo novamente, basta remover esse bloqueio no próximo
turno. Como você pode fazer isso para sempre, seu oponente eventualmente terá
que deixá-lo subir, pois não há sentido em tentar impedir que Ares suba.

Uma observação final para esta seção que também é válida para as outras fases do
jogo, é que você deve evitar cúpulas, pois isso reduz o número de quadrados em
que Ares pode usar seu poder.

Último jogo

Quando você chegar na posição em que há muitos níveis 2, o que você deve
tentar fazer como Ares é remover os próximos ao adversário, dificultando
muito o adversário conseguir uma posição confortável. Como exemplo,

Neste jogo, Ares pode primeiro mover para d2, construir em c1 e remover a2.
Assim, embora vá perder c1, consegue uma boa posição. Então, ele pode se mover
para c2, construir em b3 e remover a2 novamente, forçando seu oponente a se
mover para o chão. Depois disso, move-se para b1 e vence em a1. Você pode ver
neste exemplo o quão poderoso Ares é.

Partida Específica
Atena
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Este jogo é visto por muitos como um dos confrontos mais equilibrados do jogo. Concordo
que é equilibrado, mas não sei se é um dos confrontos mais equilibrados. Sinceramente,
não gosto desse confronto, pois é muito chato, mas se você quer algo equilibrado,
definitivamente deveria tentar. De qualquer forma, Athena ainda deve ser mais fácil de jogar.

Construtores duplos (por exemplo, Castor & Pollux, Demeter,


Hephaestus, Hestia, Prometheus, Terpsichore)

Você pode pensar em Ares como um construtor duplo, já que ele constrói um bloco e
remove outro, o que é quase equivalente a construir duas vezes. Portanto, essas
partidas tendem a ser equilibradas.

Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)

O fato de Ares não poder remover cúpulas torna esses deuses especialmente fortes. Eles
podem construir cúpulas e enfraquecer lentamente a habilidade de Ares. Não estou
dizendo que esses jogos não são equilibrados, mas se alguém tem uma vantagem aqui,
deve ser o domer.

Assassinos (por exemplo, Bia, Medusa, Teseu)

Ares tem que ter cuidado extra contra poderes que podem matar um de seus
trabalhadores, pois se Ares estiver brincando com um trabalhador, ele é apenas um Mortal.
De qualquer forma, não deve ser um problema para Ares levar Bia ou Medusa (contra
Medusa, remover blocos é incrivelmente útil, pois será mais difícil para ela subir para um
espaço vizinho a Ares).

Frigideira

Se você for capaz de remover blocos, poderá reduzir o número de níveis 2 e, portanto,
reduzir o número de maneiras pelas quais o Pan pode vencer. Isso parece bom para Ares,
mas jogar na defesa contra o Pan pode ser muito perigoso. Neste confronto, o Ares tem que
se defender no início, tentando se posicionar melhor. Então, ele deve estar bem.
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Conclusão
O fato de Ares poder remover blocos pode estender os jogos e torná-los mais
longos do que o normal. Com Ares, você geralmente joga na defesa e irrita seu
oponente. Pode ser muito difícil vencer Ares (mesmo com duas ameaças, Ares
também pode ser capaz de defender) e você pode precisar jogar por muito tempo
antes de conseguir uma posição melhor e finalmente conseguir vencê-lo.

Classificação de nível: B

Se você gosta de jogos longos e torturar seu oponente, então Ares é o deus
perfeito para você! Mas se você prefere jogar de forma agressiva e criar
várias ameaças vencedoras, Ares não é indicado para esse plano.
No entanto, pode ser muito difícil derrotar Ares e você deve garantir que seu poder
seja forte o suficiente.
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SantoriniPowerBia

Conteúdo
1. Introdução

1.1 Poder de Deus (revisado)


1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partidas Específicas
3.1 Circo
3.2 Cronos

3.3 Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)


3.4 Eros
3,5 Gaia
3.6 Graeae & Proteus

3.7 Harpias
3.8 Hipólita 3.9
Hidra
3.10 Medusa
3.11 Mênades

3.12 Poderes que são fracos com apenas um trabalhador (por exemplo, Ares, Castor
& Pollux, Poseidon, Terpsichore)
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4. Conclusão

Introdução

Para a maioria dos iniciantes, esse poder não pode ser melhor. Ela pode matar
trabalhadores independente da diferença de níveis? Isso é apenas OP. Então eles acham
que se jogarem contra o Bia, provavelmente vão perder. E eles fizeram. Mas depois de algum
tempo eles aprendem a não cometer erros estúpidos, por exemplo, permitir ataques duplos.
Eles começam a perceber que Bia não é tão forte, pois embora ela possa matar em qualquer
nível, é evitável. Mas a verdade é que, de fato, Bia é uma das divindades mais fracas do
jogo, o que choca os iniciantes! Se Bia estiver jogando contra um jogador muito
experiente, ela terá dificuldade em usar sua habilidade e Bia parecerá impotente.

Poder de Deus (revisado)

Coloque seus trabalhadores em primeiro lugar. Seus trabalhadores devem ser


colocados em espaços de perímetro. Durante a movimentação, se o seu trabalhador se
mover para um espaço e o próximo espaço na mesma direção for ocupado por um
trabalhador adversário, o trabalhador adversário é removido do jogo.

Categoria

Outros

explicação

Bia sempre começa o jogo. Ela tem que colocar seus peões no perímetro (16 quadrados
possíveis para 2 peões), caso contrário ela pode obter uma grande vantagem na fase
inicial do jogo. Seu poder acontece durante o movimento e sua morte acontece
independentemente do nível. Portanto, ela será forçada ainda mais se matar um dos
trabalhadores das Harpias. Se Bia conseguir matar todos os trabalhadores do oponente,
geralmente ela vence (exceto contra Eris, onde o jogo continua, mas realmente não há muita
esperança para Eris).

Estratégias de jogo
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Começo de Jogo

Essa é a fase do jogo em que Bia é a mais poderosa. O tabuleiro está quase vazio e por
isso a Bia pode criar muitas ameaças (quanto mais cúpulas houver, mais fraca a Bia
fica). Além disso, a Bia tem muita iniciativa sendo que só ela pode se deslocar para
determinadas casas (quando digo que só ela é que pode se deslocar para lá, quero
dizer que se o adversário se movimentar para lá, ele é morto).

Como Bia, você deve iniciar o jogo com a seguinte configuração (ou algo
equivalente):

Observe que estou colocando os trabalhadores em D5 e C1 e não em C5 e C1,


pois isso não permite truques na primeira jogada. A melhor maneira de evitar ser morta
contra Bia é ficar perto de seus trabalhadores, por isso na maioria das vezes seu
oponente colocará cada trabalhador próximo a Bia.

Por exemplo, se o adversário começar com C2 e C4, isso já é uma asneira!!


(claro que aqui estou considerando que o oponente é um Mortal)
Ela pode se mover para e4, atacando ambos os trabalhadores. Então o oponente só
pode mover o trabalhador c4 para d3 para defender os dois. Então, se ela se mudar para
b1, o tabuleiro ficará assim:
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Agora, não importa para onde o oponente se mova, ele perderá um trabalhador!
Em vez disso, teria sido melhor colocar os trabalhadores em C2 e D4. Dava para ver uma
sequência de movimentos forçados da adversária, pois Bia estava atacando as duas operárias.
Podemos chamar isso de ataque duplo, que é um conceito muito importante em um confronto
incluindo Bia. Se você está jogando com a Bia, deve tentar buscar essas oportunidades. Se
você está contra Bia, tente ficar longe desses quadrados venenosos.

Considerando um tabuleiro vazio (mas que pode ser transferido para situações posteriores), a
seguinte colocação de peões permite ataques duplos de Bia:

…, A5&E5: coloque Bia na coluna C (de acordo) e A1&E1, A2&E2,


um trabalhador morrerá.

A1&E5, A1&E3 (ou equivalente): este caso é semelhante ao anterior, apenas


mova Bia para a coluna C para que ela ataque os dois trabalhadores.

A1&C3 (ou equivalente): coloque Bia em A3 ou C1, e não há como o adversário salvar
os dois trabalhadores.

Assim, se jogar contra a Bia, deve a todo o custo evitar ter os trabalhadores nas casas
mencionadas. Uma configuração segura a ser lembrada é o "Salto do Cavalo": se seus
trabalhadores estiverem em pé, um cavaleiro (peça de xadrez) se afasta, então Bia não
pode acertar um ataque duplo.

A outra coisa que você deve ter em mente ao jogar contra Bia é que você não deve se mover
para um espaço onde Bia possa matá-lo no próximo movimento (a menos que seja
obrigatório ou para melhores posições)! Por que estou afirmando o óbvio? Isso pode
parecer óbvio agora, mas quando você joga contra ela, e se não estiver prestando muita
atenção, isso pode acontecer com você.
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A essa altura você deve estar pensando, como pode dizer que a Bia é fraca? Não se esqueça

que essas análises são feitas considerando que Bia está enfrentando um Mortal. Em um jogo real, o

oponente terá um poder e isso não será tão fácil quanto parece, embora a maioria das estratégias

mencionadas se apliquem.

Meio do jogo

Nesta fase do jogo, Bia não é tão forte como era inicialmente, mas ainda tem alguma iniciativa e pode

impedir que o adversário se desloque para determinadas casas movendo cuidadosamente os

seus peões para as casas corretas.

Com Bia, você tem que ter cuidado porque agora um ataque duplo pode não ser suficiente: você

pode tentar configurar um ataque duplo, mas seu oponente pode vencer apenas com um trabalhador

(Charon é um bom exemplo).

Nessa fase do jogo, surge uma nova estratégia para Bia, que é um novo tipo de ataque duplo.

Desta vez, Bia pode ameaçar matar um trabalhador e vencer um nível 3 na mesma jogada. Isso é

ainda mais poderoso do que o ataque duplo mencionado anteriormente, pois neste, o oponente

é forçado a dominar o nível 3 ou perderá. Considere a seguinte posição:

Neste caso, Bia pode mover-se para a1 e construir sobre b1, ameaçando vencer e atacar A3,

embora este ataque não seja o importante. O importante é que as casas em que o

adversário consegue bloquear a torre sejam atacadas pelo trabalhador C4 da Bia. Portanto, se o

oponente for para A2 ou C2 (e domar B1), esse trabalhador será morto no próximo turno pelo

trabalhador C4.

No entanto, embora o adversário tenha perdido um trabalhador, ele conseguiu alguma atividade no

canto inferior direito do tabuleiro, portanto nem todas as esperanças devem ser perdidas.
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Último jogo

Nessa fase do jogo, a habilidade de Bia está bem mais fraca do que antes. Se houver
cúpulas (principalmente no centro), é difícil para Bia fazer uso de sua habilidade.
Além disso, a irregularidade das alturas é outro fator que afeta negativamente
Bia. Eu dificilmente duvido que você tiraria algo de bom de um ataque duplo aqui,
já que deve haver muitas maneiras de seu oponente contra-atacar, por exemplo,
criando uma ameaça de nível 3, sacrificando um trabalhador para um ataque
vitorioso.

Partidas Específicas
Circe

Isso não é como as outras lutas. Provavelmente é melhor se Bia não começar com
seus trabalhadores longe, caso contrário ela pode estar disposta a perder um
trabalhador e o jogo em um estágio inicial. Bia tem que manter seus trabalhadores
próximos durante todo o jogo, e isso afeta o range de Bia. Circe é mais fácil e melhor
de jogar neste confronto.

Cronos

Chronus é a pior potência do jogo, mas consegue vencer Bia.


Ele só tem que ter cuidado e evitar ser morto.

Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)

Quanto mais cúpulas houver, menos ineficaz será Bia. Isso significa que esses
deuses têm um bom desempenho contra Bia, embora com Selene você tenha que
ter cuidado extra para não perder sua operária.

Eros

A habilidade de Eros é baseada no fato de ter 2 trabalhadores. Se Eros perde um de


seus trabalhadores, ele é inútil. No entanto, tanto Eros quanto Bia começam
no perímetro. Portanto, Eros precisa ter muito cuidado e tentar vencer usando seu
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condição, apenas “ignore” Bia, mas evitando ataques duplos. Se Eros conseguir aproximar
seus trabalhadores, será difícil para Bia se defender.

Gaia

Ter mais trabalhadores é mesmo uma vantagem contra a Bia? Gaia pode colocar no máximo
mais 2 trabalhadores, mas Gaia não consegue nenhum trabalhador extra para os que Bia
matou, então você tem que colocar seus trabalhadores com muito cuidado.

Graeae & Proteus

Esses deuses têm três trabalhadores porque seriam muito fracos com apenas dois
trabalhadores. O que isto significa? Isso significa que se Bia matar apenas um
trabalhador, isso é praticamente o fim do jogo. Nesse caso, você deve ter cuidado com
ataques duplos e triplos! Isso pode parecer muito para lidar, mas um jogo cuidadoso do
lado de Graeae e Proteus pode provar que esses confrontos serão equilibrados,
ou pior ainda para Bia.

Harpias
Pode ser difícil para Harpias detectar ataques duplos. No entanto, mesmo que Bia seja
capaz de eliminar um dos trabalhadores das Harpies, as Harpies ainda devem ser capazes de
ganhar!

Hipólita
Bia só pode se mover na diagonal, o que significa que ela só pode matar na diagonal.
Como se isso não bastasse, Bia coloca seus trabalhadores em primeiro lugar (e no perímetro)
e Hipólita pode tirar proveito desse fato. Não recomendo este confronto.

Hidra
Esse deus faz com que os assassinatos de Bia pareçam inúteis, e isso é verdade. Hydra é
muito melhor neste confronto.
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Medusa

Este é um confronto entre assassinos e é provável que alguém o ofereça. O jogo


entre Medusa e Bia está equilibrado, embora a Medusa ainda deva ter uma
leve vantagem.

Maenads

O jogo entre Bia e Maenads é provavelmente melhor para Bia. Se você mantiver seus
trabalhadores separados, ainda poderá criar ameaças e é difícil para as
Maenads fazerem contra-ataques. Além disso, se Maenads perder um trabalhador,
o jogo acaba.

Poderes que são fracos com apenas um trabalhador (por exemplo,


Ares, Castor & Pollux, Poseidon, Terpsichore)

Os deuses mencionados só podem perder um trabalhador se tiverem certeza de


que vencerão. No entanto, Castor & Pollux, Poseidon, Terpsichore não devem ter
problemas para derrotar Bia. Quanto a Selene e Eros, eles já foram
mencionados e devem funcionar bem se jogados com cuidado. Ares pode ser
complicado, pois remover blocos não é exatamente o que você deseja fazer
contra Bia, mas você não pode ignorar o fato de que será difícil para Bia criar ameaças de nív

Conclusão
A conclusão desta seção sobre Bia é essencialmente o conceito de ataques
duplos. Você apenas tem que prestar atenção e levar o seu tempo. A maioria dos
deuses terá um desempenho muito bom contra Bia, e Bia seria ainda mais fraca,
se ela não fosse tão imprevisível e ardilosa.

Classificação de nível: C

Este Deus é mais temido por um jogador inexperiente, enquanto um


jogador experiente provavelmente não escolherá Bia (embora seja muito mais
relaxante jogar com Bia). Um confronto com Bia é aquele que exige muita
atenção, mas se você evitar ataques duplos e tentar “domar” quadrados
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tanto quanto possível, você deve ficar bem. Também é divertido sacrificar um trabalhador e
vencer com apenas um trabalhador.
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SantoriniPowerChaos

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partidas Específicas
3.1 Crono

3.2 Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)


3.3 Morfeu
4. Conclusão

Introdução

Quando olho para isso pela primeira vez, acho que é apenas uma mistura de deuses e apenas
Hamlets o interpretará. No entanto, aprendi uma lição para tomar cuidado com esse monstro em
minha primeira partida com ele, pois um Pan repentino pode virar a mesa de cabeça para baixo. Depois
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investigando mais fundo, começo a perceber como isso vs Atlas pode ser engraçado com Atlas
controlando a mudança de poder do Chaos! Mas o mais importante, como usar esse poder
multifacetado?

poder divino

Coloque todos os poderes divinos simples não utilizados em um baralho virado para baixo e
compre a carta do topo. A qualquer momento, você tem o poder da carta virada para cima.
Você deve descartar sua carta e comprar uma nova (se necessário, lançadeira) após qualquer
turno em que pelo menos uma cúpula seja construída.

Categoria

Outros

explicação

Em primeiro lugar, como o Caos usa apenas poderes não utilizados, você não precisa se
preocupar com correspondências espelhadas. Em segundo lugar, uma vez que o Caos muda
quando as cúpulas são construídas, as cúpulas podem mudar o poder do Caos construindo
uma cúpula sem criar torres completas. Em terceiro lugar, os poderes são aleatórios,
por isso são excluídos no modo de informação perfeita.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Quando brinco com Caos, só rezo por uma coisa: Não começar com Pã (se possível nem
mesmo Hermes). Esses deuses são passivos em comparação com as outras possibilidades e
podem permitir que seu oponente consiga uma boa posição na fase inicial do jogo, o que pode se
mostrar suficiente para vencer.
Além disso, começar com Pan significa que, se você jogar Pan novamente, isso só
acontecerá depois que muitos domos forem construídos, então você provavelmente não
jogará com Pan novamente.

Meio do jogo
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Você percebeu que eu disse que é ruim começar como Pan. Uma razão clara é que se

você está no meio do jogo, pode subir para o nível 2 com bastante facilidade se tiver
basicamente qualquer um dos poderes do Caos (considere Artemis, por exemplo).
Aí, se vier o Pan, você ganha assim mesmo! Isso é OP e parte do motivo pelo qual
algumas pessoas não gostam do Caos. Sinceramente, acho que provavelmente é
melhor descartar Pan ao jogar com Chaos, mas Chaos ainda seria muito forte. Mas se o
Caos está brincando com qualquer um dos deuses simples possíveis, ele provavelmente
está indo bem.

Último jogo

Se você está em uma posição confortável com o Chaos, estando no topo do nível 2, você
pode querer ameaçar várias vitórias no nível 3 até que o Pan apareça. Isso é muito comum,
já que não há nada que o oponente possa fazer a não ser rezar para que o Pan não saia.
Todas as estratégias mencionadas até aqui envolvem o Pan, mas não se esqueça,
mesmo quando você não é o Pan, o Chaos ainda é muito bom.

Partidas Específicas
Cronos

Alguém pode tentar este confronto. No entanto, como na maioria das vezes, Chronus
simplesmente não é forte o suficiente e será fácil para Chaos vencer.

Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)

Como o Chaos troca de poder cada vez que uma cúpula é construída (não uma torre
completa), essa combinação adiciona ainda mais aleatoriedade ao jogo e o Chaos pode
mudar de poder a cada rodada. Com esses deuses, é mais fácil combater a possibilidade
de Pan ser eficaz.

Morfeu

Aqui está um deus que pode enfrentar Morpheus - Morpheus é temido por muitos, mas
não pelo Caos. Chaos é capaz de fazer um bom jogo e antes de Morpheus
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percebe, o Caos pode vencer.

Conclusão
Se não fosse pela aleatoriedade, esse deus seria um A, pois a combinação de vários

deuses é muito poderosa (e não apenas quaisquer deuses, poderosos). O problema é que na

maioria das vezes você não sabe o que esperar e o próximo power pode ser bom ou ruim (mas

principalmente bom), de acordo com a sua posição.

Classificação de nível: B

Este é definitivamente um deus divertido de se brincar, mesmo que você não goste de aleatoriedade.

Pode ser um grande desafio e o Caos é definitivamente um poder que você não pode

subestimar. Como dito antes, se você começar com Pan, você pode estar em má forma, mas se

você começar com um deus forte como Deméter, seu oponente terá medo de você.
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SantoriniPowerCharon

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partidas Específicas 3.1


Afrodite 3.2 Apolo

3.3 Bia

3.4 Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)


3.5 Clio

3.6 Construtores duplos (por exemplo, Deméter, excluindo Terpsícore)


3.7 Hypnus
3.8 Morpheus 3.9
Poseidon
3.10 Tritão
3.11 Urânia
4. Conclusão

Introdução
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Caronte é considerado sem importância na mitologia grega, sendo apenas um
barqueiro no rio Styx. Porém, sem ele, o submundo provavelmente estará um
caos. Aqui, assim como seu papel no submundo, Charon também parece bastante
inofensivo para iniciantes. Mas posso dizer que ele é muito útil, podendo roubar
vitórias dos adversários! Então, como prejudicar seu poder de reinar no mundo de
Santorini?

poder divino

Antes de seu Trabalhador se mover, você pode forçar um trabalhador oponente vizinho
para o espaço diretamente do outro lado do seu trabalhador, se esse espaço
estiver desocupado.

Categoria

forçando oponente

explicação

Charon só pode usar sua habilidade antes de se mover, não depois. Além disso, a
habilidade de Charon é forçar (e não se mover), portanto ser forçado ao nível 3 não
implica em vitória.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

No início do jogo, Charon pode não parecer muito bom. Para que Charon seja eficaz,
você precisa ficar próximo ao seu oponente (assim como Apollo), e preferencialmente
em quadrados centrais (assim é mais fácil usar a habilidade de Charon). Você pode
começar construindo no perímetro sem se preocupar se seu oponente se move para
lá, porque você pode simplesmente forçá-lo a sair de lá. Você pode tentar construir a
seguinte formação:
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Desta forma, se o adversário se mover para o quadrado central C3, Caronte pode
forçá-lo a uma posição terrível (o canto), forçando C3 > E5, e então construindo em
D4. E se isso não bastasse, o adversário também fica preso no canto. Esta é
uma situação ideal, mas apenas para lhe dar uma ideia de por que você pode querer
evitar construir nos cantos. Mas não me interpretem mal, construir nos cantos também
pode favorecer Caronte, já que existem muitas estratégias que você pode tentar.

Meio do jogo

Esta é provavelmente a fase em que Caronte se torna mais forte. Seu oponente
pode estar tentando criar suas próprias ameaças, mas semelhante a Apollo, você
não apenas pode arruinar seu plano, mas também tirar vantagem do que ele
fez. Considere o seguinte exemplo:

Devido à grande posição dos trabalhadores de Charon, ele não tem com o que se
preocupar. O oponente pode tolamente mover seu trabalhador para e4 e ameaçar
vencer em e3, mas Caronte pode responder calmamente jogando-o para c2, mover
para cima e fazer um ataque duplo! Então o jogo acabou. Não apenas a
tentativa do oponente de vencer falhou, mas também proporcionou uma vitória para
Charon. Quão irritante é isso?
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Mas para enfatizar a importância da localização dos trabalhadores de
Caronte, considere a seguinte posição, que é semelhante, mas Caronte tem
seus trabalhadores mal colocados:

O trabalhador A3 ainda é capaz de defender o canto inferior esquerdo, mas


o mesmo não pode ser dito sobre o trabalhador E3. O oponente vence
construindo primeiro em e2 (forçando Charon a se mover para d2) e depois em
d5. Aqui, Apollo ainda seria capaz de manter essa posição no lado direito,
mas talvez não no esquerdo. Portanto, você pode ver as diferenças entre Caronte e Apolo

Último jogo

Se você conseguiu chegar a esta fase do jogo contra o Charon,


parabéns. Mas brincadeiras à parte, é nessa hora que Caronte enfraquece,
embora ainda esteja muito forte. Semelhante a alguns deuses, a presença
de cúpulas afeta a habilidade de Charon. Ele fica mais fraco com mais cúpulas
no tabuleiro (ao contrário do Apollo, que fica mais forte). Portanto, esta pode
ser apenas a maneira de tentar derrotar Charon: como é difícil criar ataques
vencedores, você pode tentar enfraquecê-lo lentamente. Posso dizer desde já
que não será fácil, mas pode ser sua única chance.

Partidas Específicas

Afrodite

Afrodite pode ser capaz de lutar contra Caronte, mas o fato de Caronte ser capaz
de “controlar” onde Afrodite tem seus trabalhadores, este será um jogo diferente
para ela e ela terá dificuldades.
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Apolo

Eu considero Caronte o ÚNICO poder que tem uma clara vantagem contra Apolo.
Apollo quer ficar perto de seu oponente, mas isso será muito difícil contra Charon. A única
esperança de Apollo seria jogar nos cantos, mas se Charon não errar, ele nunca
perderá. Você viu que, ao longo desta seção, comparei Apolo e Caronte várias vezes.
Isso porque suas habilidades são parecidas. A diferença é que pode ser mais fácil para
Apollo usar sua habilidade, mas pode ser mais destrutivo para Charon usá-la. Neste
confronto Charon é claramente melhor, mas no geral é difícil dizer qual deus é mais forte...

Bia

Isso é engraçado, já que a habilidade de Charon às vezes deve ser evitada, pois daria
a morte a Bia. Mas se, por algum motivo, Charon perder um trabalhador, Charon
ainda deve ser mais forte, supondo que haja blocos suficientes no tabuleiro. Então, ele não
é hilariamente poderoso?

Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)

Quanto mais cúpulas houver, mais difícil será para Charon usar seu poder.
Mas, neste caso, é muito difícil para os domers dobrarem o tabuleiro sem perder
primeiro. Ainda acho que Charon está em vantagem.

Clio

Lembre-se de que as moedas de Clio são vistas por Charon como cúpulas. Em particular,
Charon não pode forçar nenhum trabalhador de ou para lá. Isso significa que, se Clio
jogar com sabedoria, ela terá pelo menos 3 quadrados seguros. Portanto, Clio pode
ser uma boa escolha para derrotar Charon.

Construtores duplos (por exemplo, Deméter, excluindo Terpsícore)

Esses são complicados porque, assim como com Apolo, você se perguntará como
Caronte possivelmente supera esses deuses. Bem, eu odeio ser o único a dizer
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você a má notícia, mas Charon é de fato melhor. O caso de Terpsichore é um pouco
diferente, pois ao mover os dois trabalhadores, ela pode criar várias ameaças,
mas também precisa tomar cuidado para não ficar presa.

hipno
Este pode ser um jogo equilibrado, pois Hypnus restringe a habilidade de
Charon de várias maneiras. Eu até ousaria dizer que, com o jogo correto, Hypnus
pode vencer Caronte.

Morfeu
Não será fácil para Morpheus jogar contra Charon, ou seja, Charon é um bom
contador para Morpheus.

Poseidon

Outro deus muito forte que não assusta Charon. Claro que estou exagerando,
mas esse confronto acaba sendo equilibrado com uma ligeira vantagem para
Charon, já que ele pode simplesmente jogar o trabalhador aterrado de Poseidon e
destruir toda a sua configuração.

Tritão

Triton também é um dos poderes mais fortes do jogo. Como Charon lida com isso?
Muito bem, eu diria, com chances para os dois lados.

urânia

Um confronto interessante em que Charon não pode tirar vantagem das


ameaças de Urania (se ela usar sua habilidade com cuidado), então Charon pode
ter dificuldade em defender todas as ameaças de Urania nos cantos do tabuleiro.

Conclusão
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Em conclusão, você tem todos os motivos para temer Charon e, até onde eu sei, não
há uma maneira clara de como vencer Charon. Seu poder parece inofensivo, mas é
incrivelmente poderoso. Ele é um dos deuses mais fortes do jogo.

Classificação de nível: S

Caronte é um dos deuses esquecidos, mas muito útil. Escolhê-lo geralmente é a


escolha certa, a menos que Urania seja uma das escolhas.
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SantoriniPowerChronus

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Início do jogo 2.2
Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Combinações Específicas
3.1 Bia
3.2 Circo
3.3 Hades
3.4 Hécate
3,5 Hera
3.6 Nêmesis

3,7 Nyx
3,8 Tártaro

3.9 Outros deuses (por exemplo, Apolo, Ares, Caos, Dionísio, Eros, Gaia, Harpias,
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Hipólita, Maenads, Perséfone, Zeus)


4. Conclusão

Introdução

Depois de jogar vários jogos, você notará que se alguém ameaçar ganhar
movendo-se para um nível 3, a resposta lógica (na maioria das vezes) é domar
esse espaço, completando uma torre. Se a partida for equilibrada, é provável que
isso aconteça várias vezes, então o jogo geralmente termina com várias torres
completas. Portanto, muitos aprendizes pensam que se um poder dá uma
condição extra de vitória se houver pelo menos 5 torres completas no tabuleiro,
isso deve ser ótimo, não é? Não, não se esqueça que eu disse: "se a partida for
equilibrada". não pode esquecer que você não tem outro poder, Chronus é de
fato o poder mais fraco do jogo e mesmo um jogador muito experiente terá
dificuldade em jogar com ele.

poder divino

Você também ganha quando há pelo menos cinco torres completas no tabuleiro.

Categoria

Condições de vitória

explicação

Se houver 5 torres completas no tabuleiro, Chronus ganha instantaneamente, mesmo


que fora da vez. Além disso, devem ser torres completas, então as cúpulas não contam.

Estratégias de jogo
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Começo de Jogo

O melhor que você pode esperar com o Chronus é tentar completar as torres sem dar
muita iniciativa ao seu oponente. A forma ideal de fazer isso seria criar suas próprias ameaças,
“obrigando” seu adversário a completar as torres para você.

Então pode parecer uma boa estratégia apenas construir um nível 2 nos espaços que seu
oponente construiu um nível 1 (pretende construir uma torre naquele quadrado). Mas o problema
com esta estratégia (não se esqueça que seu oponente tem um poder), é que seu oponente
vencerá esses níveis 2 para sua própria vantagem e mesmo que você consiga dominar aquele
quadrado (e talvez mais um), sua posição provavelmente será completamente perdida.

Se você está jogando contra o Chronus, não vá para os cantos. Por exemplo, se você construir
um nível 1 no canto e Chronus for capaz de construir um nível 2 naquele quadrado, não há
muita vantagem que você possa tirar disso. No entanto, se este nível 2 não estivesse no canto,
a história seria diferente.

Meio do jogo

Os jogos com Chronus geralmente terminam em alguns lances (talvez Ares possa ser uma
exceção?) porque Chronus vence (geralmente com sua condição) ou o oponente vencerá
primeiro (isso acontecerá na maioria das vezes).
Portanto, não há muitas mudanças do início ao meio do jogo.

Se você estiver jogando contra o Chronus, não tenha medo de criar suas próprias ameaças,
mesmo que isso lhe custe uma torre completa. Se isso implicar que Chronus fica em uma
posição ruim (por exemplo, ficando no chão), você provavelmente vencerá antes que haja 5
torres completas.

Último jogo

Aqui estou imaginando uma posição dos sonhos para Chronus (o que é quase
impossível), onde apenas ele está no topo de um nível 2, com alguns níveis adjacentes 2 que
só ele controla. A coisa natural a fazer é ameaçar ganhar movendo
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para o nível 3, mesmo que o adversário bloqueie todas as suas tentativas. O objetivo é
que seu oponente desperdice seus próprios movimentos bloqueando suas ameaças
e deixando você mais próximo da vitória. Se você conseguir fazer isso e completar 4
torres, provavelmente vencerá. Seu trabalhador restante no topo do nível 2 pode
simplesmente descer, construir um nível 3 no quadrado em que ele estava e, no
próximo movimento, construir a torre completa. Então é fim de jogo.

Partidas Específicas
Bia

Não será fácil para Chronus, mas ele é cuidadoso o suficiente e pode evitar
ataques duplos, ele pode vencer.

Circe

Este é um confronto muito interessante. Chronus tentará completar as torres, mas


tudo isso pode ser em vão se ele não tiver seus trabalhadores por perto. Não está
claro quem leva vantagem neste confronto... Eu diria Circe, já que pode ser fácil
“forçar” a separação de Chronus, mas este é definitivamente um jogo equilibrado.

Hades

Hades também é muito fraco, e é por isso que Chronus consegue vencê-lo. Não será
fácil, e neste jogo você provavelmente terá que buscar outra estratégia com
Chronus, mas com certeza pode vencer. A melhor estratégia aqui pode ser jogar com
calma e tentar ficar nas praças centrais. Se Hades ameaçar se aproximar de
você (e você não quer), você tem duas opções:

Ou existe um quadrado central e os blocos estão concentrados naquela parte


do tabuleiro e provavelmente é uma boa ideia mover para cima, ou você tem
uma posição confortável e evita que seu oponente suba construindo sobre o
quadrado que ele está tentando mover para cima.
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Hécate

Se não fosse pela “invisibilidade”, Hécate seria uma mera Mortal. É por isso que Chronus
pode ser capaz de vencer este. Mas de qualquer forma, não será fácil para Chronus.

Hera

Você pode pensar em Hera como não tendo poder (claro que tem), mas ela é uma deusa
“passiva” no sentido de que o oponente é quase livre para fazer o que quiser,
ele só não pode vencer movendo-se para o perímetro. Isso ainda pode afetar Chronus
como se ele ameaçasse vencer (subindo) no perímetro, Hera pode simplesmente optar
por não abobadar aquele quadrado. Dito isto, Chronus deve tentar jogar no centro (e
ficar fora do perímetro, a menos que seja para se defender de Hera). Se Chronus for
capaz de criar ameaças no centro, isso é um bom indicador de uma posição favorável e
Chronus está perto da vitória. Enfim, e digo com tristeza, Hera deveria estar
melhor nesse confronto.

Nêmesis

Este é o confronto mais surpreendente envolvendo Chronus. Nemesis geralmente é muito


forte, mas se você passar o jogo apenas construindo torres, o poder de Nemesis é inútil
e Chronus não se importa se ele trocar de posição com Nemesis. Este é um jogo
equilibrado e você deve tentar!

Nyx

Provavelmente a única luta em que Chronus leva vantagem. Mesmo que o poder noturno
de Nyx seja forte, você pode contornar isso completando imediatamente uma torre
e recuperando o poder. Assim, a estratégia neste confronto como Chronus é garantir
que você esteja pronto para completar uma torre sempre que seu oponente obtiver
seu poder, sem dar muita iniciativa.

tártaro
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A melhor estratégia para tentar aqui seria ir para as casas em que o Tártaro já
esteve (seguir o Tártaro). Se Tartarus não for capaz de criar um ataque forte, Chronus
pode derrotá-lo.

Outros deuses (por exemplo, Apolo, Ares, Caos, Dionísio,


Eros, Gaia, Harpias, Hipólita, Maenads, Perséfone, Zeus)

Se Chronus está enfrentando um poder que não foi mencionado até agora, então
sua esperança está praticamente perdida. Os deuses nesta lista podem levantar a
questão de saber se eles são rápidos o suficiente para derrotar Chronus. A resposta
é: Sim, 99% das vezes. Como já foi dito, apenas um deus “passivo” pode ser derrotado
por Chronus.

Apolo pode partir para o ataque para vencer. Ares, embora seja um deus defensivo,
pode impedir Chronus de construir suas torres. O caos pode mudar seu poder duas
ou três vezes, mas a essa altura o jogo está basicamente ganho. Poderes como
Dionísio ou Gaia, que como cúpulas, podem parecer atraentes para Chronus, mas
isso é novamente enganoso, pois depois de uma ou duas torres, Chronus deve ser
significativamente pior (mas ele pode ter uma pequena chance). Eros está
jogando contra um Mortal, então sua condição de vitória será decisiva. Harpias e
Hipólita vencem com muita facilidade contra Chronus. Chronus oferece um
pouco de resistência contra Maenads, mas ela é forte demais para ele. Pode
parecer que Chronus pode derrotar Perséfone (e neste ele pode, embora eu
duvide), mas ela pode afastá-lo. Parece também que Chronus pode vencer
Zeus, mas sua iniciativa é suficiente para derrotar
Cronos.

Conclusão
Chronus ganha o prêmio de deus mais fraco do jogo. Existem muitas partidas em
que é simplesmente impossível vencer um bom adversário. As combinações
especificadas acima dão a Chronus uma oportunidade para um jogo equilibrado,
mas Chronus quase nunca é o deus com a vantagem. Contra um jogador fraco, você
pode tentar a partida Mortal vs Chronus e pode se surpreender com o resultado (você
pode vencer!) e acho que isso diz tudo.
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Classificação de nível: D

A princípio pode parecer simples colocar 5 torres no tabuleiro, mas se você tentar, verá que
não é bem assim. Cronos é fraco. Uma sugestão para deixar os jogos
envolvendo ele mais interessantes é apostar no número de torres completas, ou seja, mudar
a potência para dizer, no mínimo 4 torres completas. Se ambos os jogadores concordarem,
isso pode trazer algum entusiasmo para um jogo envolvendo Chronus.

PS É realmente possível vencer como Mortal em Mortal vs Chronus. Confira: https://


www.youtube.com/watch?v=g2A72VfMsa8
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SantoriniPowerCirce

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

2.4 Combinação Específica


2.5 Afrodite 2.6
Apolo/Artemis/Hermes/Minotauro
2.7 Asteria
2.8 Atena

2.9 Domers (por exemplo, Atlas, Selene)


2.10 Bias
2.11 Cronos

2.12 Dionísio 2.13


Controladores oponentes (por exemplo, Eris/Siren, não Dionísio)
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2.14 Europa e Talus


2.15 Gaia
2.16 Hades
2.17 Harpias
2.18 Hera
2.19 Hidra
2.20 Íris
2.21 Mênades
2.22 Medusa
2.23 Morfeu 2.24
Nêmesis
2.25 Pégaso
2.26 Urânia
3 Conclusão

Introdução

Circe é um personagem sem importância na mitologia grega. A única parte


perceptível dela é sua magia, que pode roubar poderes dos outros, deixando-os
mortais para controlar. No entanto, embora muitas pessoas a ignorem, ela pode
ser brutal! Se você quiser manter seu poder contra ela, terá que lidar com a
desvantagem de manter seus trabalhadores juntos. Se você preferir flexibilidade
com eles, terá que enfrentar um deus como um mortal. Dito isso, Circe
depende muito de quem ela está enfrentando e é mais fácil analisar cada confronto
individualmente (veja alguns exemplos na seção Combate Específico).

poder divino

No início do seu turno, se os Trabalhadores de um oponente não forem vizinhos,


somente você poderá usar o poder deles até o próximo turno.

Categoria

Bloqueio do oponente
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Explicação

Se o oponente separar seus trabalhadores, ele ainda terá seu poder naquele turno.
No entanto, Circe o receberá imediatamente no início de seu turno. O
oponente só pode recuperá-lo quando seus trabalhadores estiverem próximos
novamente, mas apenas no início do próximo turno de Circe. Isso significa que ele não
terá nenhum poder naquele turno, mesmo poderes de final de turno.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Normalmente Circe vai primeiro e minha sugestão é começar com um dos


trabalhadores no centro do tabuleiro (C3). O objetivo de fazer isso é “forçar” seu
oponente a ter seus trabalhadores “do mesmo lado do tabuleiro”. Quando digo
“força”, quero dizer que normalmente ele vai querer começar com seus trabalhadores
vizinhos (para que comece com seu poder) e como Circe está no centro do tabuleiro,
todos os trabalhadores devem ir para “o mesmo lado ”.
Por que isso é bom? Não é a melhor coisa do mundo, mas se Circe continuar
empurrando o adversário para o perímetro, o número de possibilidades de ter os
trabalhadores próximos uns dos outros vai diminuindo. Posto isto, Circe deve tentar
ter o controlo do meio do tabuleiro e empurrar o adversário para os cantos ou perímetro
de forma a ser mais difícil para o adversário manter todos os trabalhadores
juntos.

Meio do jogo

Se você está jogando com Circe, está tentando “forçar” seu oponente a separar
seus trabalhadores. Uma boa tentativa para isso é construir níveis 2 ou 3 (idealmente
torres completas) ao redor do tabuleiro, especialmente no meio. Por exemplo, se
houver cúpulas em B2, B4, C3, D2 e D4, será muito difícil para o oponente manter seus
trabalhadores juntos.

Último jogo

Esta é a fase em que Circe deve ser mais forte, pois é muito mais difícil para
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o adversário para manter seus trabalhadores juntos. Como dito antes, normalmente
Circe gostaria de ver cúpulas ao redor do tabuleiro, pois são obstáculos.

Partida Específica

Afrodite

Este será um confronto equilibrado se Afrodite não for capaz de obter uma
vantagem no início do jogo.

Apolo/Artemis/Hermes/Minotauro

Será muito fácil para esses poderes manter seus trabalhadores juntos, então Circe
provavelmente estará condenado a jogar sem poder.

Asteria

Asteria pode manter seus trabalhadores separados se Circe não puder descer ou
Asteria não puder descer. Asteria não terá poder, mas não há realmente um
problema, pois se ela o tiver, ela não poderá usá-lo. Por outro lado, as cúpulas
geralmente beneficiam Circe, mas será difícil para Circe colocar uma cúpula (fazer
uso do poder de Asteria). Este deve ser um confronto interessante.

Atena

Se Athena se mover para cima, mas para uma casa em que ela não seja vizinha de
seu outro trabalhador, não apenas Circe pode se mover para cima no próximo turno,
mas se ela se mover para cima, Athena não poderá se mover para cima. Dito isto,
parece que Circe pode ser forte neste confronto. Mas isso é sempre mais fácil dizer do
que fazer. Se Athena estiver enfrentando alguém que “não tem poder”, ela pode ser
muito mortal. Por exemplo, a estratégia do canto L pode ser suficiente para Athena
obter a vitória.

Domers (por exemplo, Atlas, Selene)


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Este é um confronto muito complicado. Na verdade, acho que Circe deveria estar melhor
aqui. Se Atlas e Selene não colocarem cúpulas, eles simplesmente não terão poder. Mas
se o fizerem, a probabilidade de separar os trabalhadores aumenta. Assim que
Atlas/Selene tiver seus trabalhadores separados, Circe ganha seu poder e ela pode
colocar cúpulas para que Atlas/Selene não reúna seus trabalhadores! Se isso
acontecer, Circe acabou de roubar seu poder e então aproveitar o jogo.

Bia

Circe é melhor neste confronto devido a 3 razões. Em primeiro lugar, se Bia começar
por engano com seus trabalhadores em lados opostos do tabuleiro, Circe começará com
o poder de Bia (Bia precisa começar com seus trabalhadores juntos!). Em segundo
lugar, se um dos trabalhadores de Bia morrer, ela não receberá mais seu poder de volta.
Por fim, se Bia quiser jogar com seu poder, ela precisa ter os dois trabalhadores
juntos e isso não é o ideal para Bia, pois é muito mais difícil matar o oponente.
Embora ainda não seja impossível para Bia vencer, com certeza será uma tarefa muito
difícil.

Cronos

Este será um jogo equilibrado, onde Chronus poderá jogar normalmente. Ele só precisa
tentar reunir seus trabalhadores quando a quinta torre estiver mais perto de ser construída.

Dionísio

Este é outro caso em que Dionísio não precisa necessariamente manter seus
trabalhadores juntos em todos os turnos, apenas quando há a possibilidade de
completar uma torre. É por isso que Dionísio deve ser o preferido neste confronto.

Controladores oponentes (por exemplo, Eris/Siren, não Dionysus)

Será fácil para Eris manter seus trabalhadores juntos: se for Eris se mover, e qualquer
movimento separar seus trabalhadores, apenas mova Circe para manter
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seu poder. Neste confronto, Eris leva vantagem. Semelhante com Siren.

Europa & Talus


Assim como Atlas e Selene, uma cúpula pode ser tudo que Circe precisa para manter os
trabalhadores do oponente separados. Porém neste caso há apenas uma cúpula, então
não será fácil para Circe fazer a mesma estratégia de Atlas e Selene. Este deve ser um
confronto equilibrado.

Gaia

Este é um confronto muito complicado. Depois que Gaia consegue seu terceiro trabalhador,
ela só consegue manter seu poder se tiver TODOS os trabalhadores vizinhos uns dos outros.
Isso é muito difícil de fazer (embora você só precise fazer isso se for completar uma torre no
próximo turno), então duvido muito que Gaia alcance 4 trabalhadores neste confronto.
Se isso acontecer, Gaia não precisa mais se preocupar em reunir seus trabalhadores.
Por outro lado, será mais fácil para Circe fazer uso do poder de Gaia e muito mais fácil
alcançar 4 trabalhadores. Duas coisas podem acontecer neste confronto:

Se Circe conseguir um terceiro trabalhador antes de Gaia, ela provavelmente vencerá.

Se Gaia conseguir um terceiro trabalhador antes de Circe, provavelmente não


demorará muito para Circe conseguir o terceiro (e possivelmente o quarto)
trabalhador, então Gaia deve tentar vencer o mais rápido possível.

Levando tudo em consideração, Circe deve ser mais fácil de jogar neste confronto.

Hades

Se Hades separar seus trabalhadores apenas por um turno, não apenas Circe pode
descer, mas o próprio Hades também não é capaz de descer. Se bem jogado, este deve
ser um confronto equilibrado, mas ainda melhor para Circe (semelhante a Hypnus).
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Harpias

Se as Harpias separarem seus trabalhadores, pode não ser fácil reuni-los novamente
(eles são pressionados porque Circe roubou o poder). Além disso, Circe não tem
mais restrições de movimento e isso pode ser suficiente para entrar em um
quadrado confortável. Tal como acontece com Hades, este deve ser um jogo equilibrado,
mas eu daria vantagem às Harpias (basta manter seus trabalhadores juntos enquanto
pune Circe: é muito difícil para um “Mortal” enfrentar Harpias).

Hera

Este é um jogo equilibrado, mas Hera precisa ter muito cuidado, porque se ela não vai
conseguir uma possível vitória no perímetro, ela não pode separar seus trabalhadores.

Hidra

Deixe-me contar o que vai acontecer neste confronto: no primeiro movimento da


Hydra, ela pega o terceiro trabalhador. Quando isso acontece, é impossível que todos
sejam vizinhos, então Circe rouba o poder. Assim, Hydra joga o resto do jogo com 3
trabalhadores (e Circe como Hydra), a menos que ela reúna todos os seus 3
trabalhadores. Nesse caso, ela recuperaria seu poder e perderia um trabalhador no
turno seguinte. Ela provavelmente pegaria o terceiro trabalhador em dois turnos e seu
poder voltaria para Circe. O problema de tentar roubar o poder de Circe é que quando
a Hydra faz isso, ela pode ter 3 ou 4 trabalhadores, que não podem ser perdidos enquanto
a Hydra tiver o poder.

Em conclusão, este confronto acabou sendo Hydra (3 trabalhadores) contra Circe


(Hydra). Isso deve ser equilibrado, mas se o jogo durar mais do que deveria, Circe
poderá gerar vários trabalhadores ao redor do tabuleiro e vencer facilmente.

Íris

É fácil para a Iris ter os dois trabalhadores juntos enquanto ainda faz bom uso
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do poder dela. Além disso, Iris pode se afastar por um turno se ela garantir que Circe não
receba nada ao obter seu poder. Iris segura a mão superior.

Maenads

Isso é terrível para Maenads. É muito difícil manter seus trabalhadores por perto
enquanto ameaça sua condição de vitória (o que só acontece se os trabalhadores
dela estiverem adjacentes na diagonal). Este confronto será doloroso para
Maenads.

Medusa

Combinação complicada que em geral deve ser equilibrada. No entanto, se a Medusa


perder um trabalhador, o jogo quase certamente terminará.

Morfeu

A única maneira de perder esse matchup com Morpheus (o que realmente


aconteceu comigo) é se você não souber as regras do matchup. Imagine que Morpheus
está salvando blocos com a estratégia usual de Morpheus e precisa separar seus
trabalhadores para defender uma ameaça. Nesse caso, não cometa o mesmo erro
que cometi ao ficar com os blocos, apenas gaste todos nessa vez! Ao separar seus
trabalhadores, Circe ganha o poder de Morpheus, com o estoque de blocos que ele tinha
e um bloco a cada turno. Se você não gastar todos os seus blocos, no próximo turno,
Morpheus reúne seus trabalhadores e seu poder de volta, mas provavelmente a maioria
dos blocos será perdida.

Nêmesis

É extremamente difícil para Nemesis reunir seus trabalhadores e depois usar seu
poder. Nemesis vai ter dificuldade nesse confronto (não recomendo).

pégaso
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Se Circe roubar o poder por apenas um turno, é o suficiente para levar um trabalhador
do nível do solo ao nível 2. Este confronto deve ser equilibrado, mas ainda melhor
para Pegasus.

urânia

Se Urania usa seu poder movendo-se para outro lado do tabuleiro, ela o perde
imediatamente e pode levar dois turnos para recuperá-lo. Com isso dito, Urania tem
que jogar este confronto de forma diferente. Ela deve ameaçar vencer do outro
lado do tabuleiro sem realmente se mover para lá (por exemplo, ameaçar vencer
em E5 de A1). Mas com Circe criando outras ameaças, isso não será fácil e será
difícil para Urania jogar este confronto.

Conclusão
Circe é um poder muito interessante que adiciona um novo elemento ao jogo.
Por ser uma power muito traiçoeira, tem alguns confrontos onde ela simplesmente
surpreende por ser mais forte do que você pode imaginar. Normalmente não é tão
difícil jogar com seus trabalhadores próximos uns dos outros e é por isso que Circe é
em geral um poder fraco. Se você está jogando com Circe, você tem que dar o seu
melhor para manter o seu adversário separado ou não há esperança.

Classificação de nível: C

Contra deuses passivos, Circe deve fornecer uma partida equilibrada. O jogo terá
apenas um poder, mas pode ser muito interessante do ponto de vista estratégico.
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SantoriniPowerDionysus

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partida Específica 3.1


Afrodite 3.2 Ares

3.3 Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)


3.4 Caos
3.5 Crono
3.6 Circo
3.7 Éris

3.8 Gaea/Hydra
3.9 Graeae/Proteus
3.10 Hades
3.11 Limousine

3.12 Nêmesis

3.13 Europa & Talus/Harpias/Hera/Hermes/Iris/Pan/Perséfone/Zeus


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4. Conclusão

Introdução

Sendo o deus do vinho, Dionísio tem o dom de controlar seus oponentes.


Apenas alguns drinques com ele e você se verá pulando, apagando algumas voltas
de esforço. Então, como usar sua habilidade ao máximo?

poder divino

Cada vez que um trabalhador que você controla cria uma torre completa, você pode fazer um
turno adicional usando um trabalhador oponente em vez do seu. Nenhum jogador pode
vencer durante esses turnos adicionais.

Categoria

Forçando o oponente (ele está forçando seu oponente a construir e se mover de acordo com
sua própria vontade)

Explicação

Isso acontece no final do seu turno se você construiu uma cúpula. Ao fazer seu turno adicional,
você pode controlar os trabalhadores de seu oponente por mais turnos se as cúpulas forem
construídas nesses turnos. Além disso, eles ainda são do seu oponente, então eles
não são afetados pelo poder de Athena se o controle
os trabalhadores são dela.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Comece construindo nos cantos. A ideia por trás disso é que você tentará completar uma
torre no canto, pois se você não tentar construir torres, quase não terá energia. Completar
torres geralmente é muito bom para Dionísio, então seu oponente terá que ficar por
perto, protegendo os cantos.
Então fazer isso em vários cantos/zonas do tabuleiro pode te ajudar a
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complete torres em várias zonas, que seu oponente não pode defender todas. Claro,
ao fazer isso, você está apenas defendendo e irritando seu oponente, então você
também deve tentar ficar em uma posição melhor subindo sempre que puder. Considere o
seguinte exemplo de uma jogada errada de Dionísio:

Dionísio reconhece que pode vencer em A1 em 3 turnos, mas ignora completamente


o plano do adversário. Ele mudou-se para A1 e construiu em B1, dando a seu oponente a
chance de garantir uma vitória em E1. Ele esqueceu completamente que tem seu poder
divino, que pode ser usado para defender sua posição. Este é um erro comum
cometido por iniciantes. Melhor seria se ele construísse em A1 e ativasse seu poder quando
o oponente ameaçasse vencer. Dessa forma, Dionísio não apenas se defendeu com
sucesso contra o ataque, mas também conseguiu dois níveis 3, o que é bom porque você
tem mais possibilidades de usar seu poder. Se o oponente não quiser ser
controlado sempre que Dionísio quiser, ele terá que gastar algum tempo
completando as torres antes de Dionísio, dando tempo para Dionísio melhorar sua
posição ou continuar construindo torres.

Uma lição importante é que seu oponente precisa ficar com você e dominar as torres
primeiro, se não quiser sofrer. É por isso que construir em lados opostos do tabuleiro
geralmente é bom.

Meio do jogo

Quando o número de blocos aumenta, o poder de Dionísio também aumenta.


Mais blocos significam mais possibilidades de construir torres completas, mas as coisas
não são tão simples. Como no início do jogo, sugiro que você tente construir
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o perímetro/cantos para que seu oponente não vá muito longe. Mas defender é
a única coisa que Dionísio pode fazer? Praticamente… Mas Dionísio se destaca
nisso, e se você for capaz de controlar o oponente de um nível 2 até o chão, de
repente você pode estar à frente.

Um problema comum enfrentado por Dionísio é que você geralmente não pode permitir
que ele bloqueie seu nível 3 - você tem que ameaçar a vitória e depois vencer.
Um exemplo é assim:

Se você for um mortal, o oponente pode vencer facilmente ameaçando vitórias em D2 e


depois em E1. No entanto, essa estratégia de aparência normal não funciona contra
Dionísio, pois ele pode apenas responder domando D2 e empurrando o trabalhador
em E2 até D1. Agora, o jogo é incrível para Dionísio. Mas se o oponente reconhecer
isso e deixar Dionísio se mover para o nível 2, ele ainda pode criar um nível 3
acessível apenas a ele devido às estruturas no perímetro. Tudo é então defendido
em 2 turnos e o Dionísio tem uma posição muito boa no lado direito, graças a esse
nível 3 em B5 e ao facto do adversário não poder ameaçar vitórias com Dionísio
a conseguir bloqueá-los.

Último jogo

Como dito antes, mais blocos significa que Dionísio é mais forte. No entanto, algo
que você pode não ter pensado até agora é que, às vezes, controlar o
oponente pode não trazer nada de bom para Dionísio, o que também pode
acontecer em fases anteriores do jogo. Por exemplo:
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Devido ao mau posicionamento dos trabalhadores, até mesmo um mortal


pode vencer movendo-se para E1 e construindo em D2. Como o oponente se moveu
para o canto e os quadrados ao redor são todos de nível 2, controlar não
significa quase nada para ele (embora quase o salvasse se não houvesse uma cúpula em C2)

Neste exemplo, você pode ver que Dionísio pode usar seu poder várias vezes
no mesmo turno. Isso é interessante e pode trazer grandes danos ao seu
oponente (por exemplo, eliminar a ameaça vencedora em A2) mas você tem que
ter cuidado quando ou como fazer isso porque você pode não querer gastar todas
as suas torres no mesmo turno.

Partida Específica

Afrodite
Afrodite é uma deusa muito chata e muito difícil de vencer. Mas contra Dionísio, a
situação virou. Tendo controle sobre os trabalhadores de Afrodite, Dionísio
é muito bom neste confronto. Além disso, se Dionísio ameaçar vencer, Afrodite não
pode simplesmente ignorar isso, como normalmente faria, restringindo o trabalhador
que estava prestes a vencer. Isso ocorre porque Dionísio pode simplesmente cumprir
essa ameaça, afastar-se com Afrodite e ficar muito feliz com isso.

Ares

Ares faz exatamente o que Dionísio não quer que seja feito, pois enfraquece
o poder de Dionísio removendo blocos. Isso é uma chatice e é por isso que Ares
deve ser preferido aqui.
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Domers (por exemplo, Asteria, Atlas, Selene)

Asteria pode não ser exatamente o mesmo que os outros dois, mas o fato de que esses
deuses podem construir uma cúpula em qualquer altura pode arruinar o plano das
torres de Dionísio. É por isso que eu os escolheria em vez de Dionísio.

Caos

Este é um confronto interessante, mas temo que Chaos seja melhor.

Cronos

Não há razão para ter medo de Chronus. Afinal, ele tem o pior poder do jogo, não é
mesmo? Embora Chronus fique feliz em construir uma ou duas torres, cinco torres serão
demais. Dionísio deve ter este jogo sob controle, embora eu não esteja negando alguma
luz no fim do túnel para Chronus.

Circe

Esta é uma combinação interessante no sentido de que seus trabalhadores podem estar
longe, mas Circe não pode usar o poder, pois não há cúpulas para construir. Este é um
jogo equilibrado, mas talvez melhor para Dionísio.

Éris

Uma vez na vida, você provavelmente jogará este jogo. Os poderes são semelhantes e
é natural testá-los uns contra os outros. Embora o jogo deva ser bastante
equilibrado, não posso ignorar que deve ser melhor para Eris.
Isso pode ser justificado pelo fato de que ela pode controlar os trabalhadores de Dionísio
para domar torres que eles mesmos gostariam de domar por sua vez.

Gaia/Hidra

Gaea ficará extremamente feliz em ajudá-lo a construir as duas primeiras torres (mas
não há muito que você possa fazer com Dionísio para evitá-lo). Assim que Gaia tiver
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mais trabalhadores, não deve ser difícil para ela converter a vitória. Observe que Dionísio
é capaz de controlar 4 trabalhadores, o que é um pouco melhor, mas o problema é que não
será fácil usar o poder porque Gaia geralmente é a primeira a domar as torres. Você pode
fazer uma análise semelhante com Hydra.

Graeae/Proteus

Ter 3 trabalhadores dá a Dionísio uma escolha extra. Mas de qualquer forma, isso
não deve ser um problema para nenhum desses deuses.

Hades

Hades é um deus fraco em geral, mas é uma possibilidade de derrotar Dionísio.

limusine

Limus torna mais difícil para Dionísio usar seu poder, mas ainda existem algumas
possibilidades. Ainda assim, não tenha muitas esperanças para Dionísio neste
confronto.

Nêmesis

Uma estratégia geralmente feita por Nemesis é esperar que o oponente se mova para uma
posição confortável e troque de trabalhadores. Com Dionysus, você não está
necessariamente interessado em fazer isso imediatamente. Você pode primeiro tentar
reduzir o tabuleiro (para enfraquecer Nemesis) e só começar a criar ameaças quando
Nemesis não puder usar seu poder. É por isso que eu escolheria Dionysus aqui, embora
esse confronto deva ser mais ou menos equilibrado.

Europa &
Talus/Harpias/Hera/Hermes/Iris/Pan/Perséfone/Zeus

Esses poderes devem ser equilibrados contra Dionísio.

Conclusão
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Dionísio é um poder cheio de recursos, mas só pode usar seu poder se o oponente
permitir. O que quero dizer com isso é: sempre que Dionísio construir um nível 3, você
deve bloquear imediatamente a torre para não deixá-lo ter nenhum poder. Se Dionísio
gastou 3 blocos nesta torre e você gastou apenas 1, então deveria ter feito algo de
bom em outra parte do tabuleiro. Se o adversário jogar com cuidado, não será fácil para
Dionísio usar seu poder para lhe dar uma boa vantagem e é por isso que, embora possa
não ser fácil vencer Dionísio (você precisa ameaçar vitórias em quadrados inatingíveis),
ele não é um dos poderes mais fortes.

Classificação de nível: C

Este é um deus interessante e embora eu o esteja classificando como fraco, você


precisa ter muito cuidado porque até mesmo uma única torre que ele constrói pode
arruinar todo o seu progresso.
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SantoriniPowerEros

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partidas Específicas
3.1 Éolo

3.2 Afrodite 3.3


Forçadores (por exemplo, Apolo/Caronte/Scila/Minotauro)
3.4 Ares
3.5 Ártemis
3.6 Asteria

3.7 Domers (por exemplo, Atlas/Selene, não Asteria)


3.8 Assassinos (por exemplo, Bia/Medusa)
3.9 Éris
3.10 Hades
3.11 Hera
3.12 Hermes
3.13 Mênades
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3.14 Nêmesis
3.15 Panela

3.16 Proteu
3.17 Tritão
4. Conclusão

Introdução

Eros é um dos deuses que pode realizar a vitória muito em breve. Com a ajuda do adversário,
ele consegue vencer em apenas 3 jogadas! Mas o adversário não está aqui para ajudar...

poder divino

Coloque seus trabalhadores em qualquer lugar ao longo das bordas opostas do tabuleiro. Você
também ganha se um de seus trabalhadores se mover para um espaço vizinho ao outro
trabalhador e ambos estiverem no primeiro nível (ou no mesmo nível em um jogo de 3
jogadores).

Categoria

Condições de vitória

explicação

Em primeiro lugar, você só pode colocar seus trabalhadores no perímetro. Em segundo


lugar, você deve mover seus trabalhadores para vencer: forçar não conta.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Embora os trabalhadores de Eros comecem de longe, esta é a fase do jogo em que Eros é
mais forte. O tabuleiro está aberto e Eros precisa reunir seus trabalhadores (caso contrário,
ele simplesmente não tem poder). Como não há muitos obstáculos, será fácil conectar os
trabalhadores, mas
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conectá-los em um nível 1 é uma outra história. Com Eros, você gostaria de ter
todo o tabuleiro com nível 1, mas seu oponente garantirá que isso não
aconteça vencendo primeiro ou construindo um bloco acima do seu nível 1 e, de
repente, aquele quadrado não é mais útil (em termos de seu poder).

Então, com Eros você não quer construir no meio do tabuleiro (por
exemplo, a terceira linha ou a coluna C) se seu oponente puder construir naquele
mesmo quadrado no próximo turno. Isso cria uma barreira no meio do tabuleiro
e será mais difícil conectar seus trabalhadores. Por exemplo, na primeira
jogada do jogo, sugiro que você construa em um canto (ou próximo), pois
mesmo que seu oponente construa um nível 2 naquele quadrado, ele não criará
uma barreira (no meio do quadro). Você vai aproximar seus trabalhadores,
mas precisa fazer isso com cuidado (sempre que eles estiverem próximos,
você pode começar a construir níveis 1 ao lado de seus trabalhadores). Por exemplo, nesta

Construir em C3 pode ser visto como um erro. O centro, que é a praça que
liga tudo, agora está “obstruído”. Em seguida, Eros pode entrar na coluna C, mas
o centro tornará mais fácil para o adversário manter Eros afastado. Outra
maneira de ver por que você não quer nível 2 no centro é: imagine Eros em um
nível 1 em C3 e imagine Eros em um nível 1 em A3. Em qual praça você
preferiria estar? C3, claro, por várias razões, uma das quais é o fato de que seu
outro trabalhador pode ser vizinho de você em 8 quadrados diferentes.

Meio do jogo

Eros está criando ameaças (um trabalhador no nível 1 e o outro ameaça


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passar para um nível 1 vizinho a esse quadrado) e o adversário é obrigado a
defender. Isso geralmente acontece construindo um nível 2 no quadrado para o
qual Eros estava ameaçando se mover. Sempre que isto acontecer, o Eros pode
não querer subir (para o nível 2)... Considere 2 situações diferentes: a primeira é
bom subir, a segunda é melhor manter-se no nível 1.

O adversário acabou de construir em C3 porque Eros estava ameaçando vencer.


Isso cria outro nível 2 em torno de Eros e ele pode querer subir para criar ameaças
vencedoras de nível 3. Mas aqui há uma jogada muito melhor: movendo-se para
B4 e construindo A1, a vitória é inevitável. A partir deste exemplo já podemos ver
como foi útil ter um trabalhador em C3.

Para o segundo exemplo, considere isto:

A última jogada foi a construção do adversário em C1 (impedindo a vitória). A


cúpula em C3 torna muito difícil para Eros conectar seus trabalhadores. Em vez
disso, Eros terá a chance de conseguir uma ótima posição. Ele se moverá para
C1 e construirá em B2. Podemos dizer que Eros atualmente joga sem potência,
mas foi somente devido a sua potência que ele conseguiu chegar a esta
posição maravilhosa. O adversário terá que ter muito cuidado e será muito difícil
não perder (um mero Mortal perderia).
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Último jogo

Se Eros conseguiu chegar a esta fase, isso significa que seu oponente não era do tipo
agressivo. Vai ser muito difícil para o Eros vencer agora que o tabuleiro tem cúpulas por
toda parte. Uma última tentativa que Eros pode fazer, e esta será uma tática
comum que todos que jogam com ou contra Eros devem saber é o ataque duplo,
ameaçando vencer movendo-se para um nível 3 e usando seu poder.

Jason foi descuidado e ignorou a ameaça de Eros, e é por isso que ele dominou D1
quando Eros construiu um nível 3 lá. É por isso que Eros venceu ao passar para o B1.
Portanto, no primeiro movimento, Eros ameaça duas vitórias diferentes, e o oponente
(não um construtor duplo) não pode defender as duas.

Partidas Específicas
Éolo

Éolo pode usar o vento para evitar que Eros vença (ou se aproxime), mas apenas se
mover para o lado pode criar duas ameaças que agora não são negadas pelo vento.
Aeolus precisa jogar isso com muito cuidado.

Afrodite

A princípio pode parecer que Eros pode vencer, mas isso é apenas uma ilusão.
Afrodite pode gastar seu tempo construindo o nível 2 e, quando chegar a hora, Eros
ficará preso no nível do solo.

Forcers (por exemplo, Apollo/Charon/Scylla/Minotaur)


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O controle sobre Eros é mais do que suficiente para esses poderes.

Ares

Este jogo equilibrado pode ir de qualquer maneira. Ares se defende muito bem
removendo os 1s de nível, mas precisa ter cuidado ao fazer isso.

Ártemis

Mover-se duas vezes e construir um nível 2 após cada nível 1 de Eros parece mais do
que suficiente para vencer. Mas isso é muito enganador, Eros é realmente melhor aqui.

Asteria

Uma cúpula pode ser muito, muito ruim para Eros, mas Asteria pode ser forçada a
colocar a cúpula em um quadrado que ela não gostaria que fosse apenas para não
perder. De qualquer forma, Asteria deve ser o preferido (embora seja mais fácil jogar com
Eros).

Domers (por exemplo, Atlas/Selene, não Asteria)

Eros está condenado a jogar sem poder contra esses deuses. Eles podem construir uma
barreira de cúpulas no meio do tabuleiro e Eros NUNCA vai se conectar

seus trabalhadores. Eros pode tentar obter alguma iniciativa enquanto o oponente está
ocupado fazendo isso, mas ele não pode esperar muito. Pode ser feita uma análise
semelhante com o Clio, que pode facilmente separar o Eros.

Assassinos (por exemplo, Bia/Medusa)

É assustador pensar em perder um trabalhador e consequentemente o poder.


No entanto, Eros não deve ter medo e provar para Bia (ficando longe de ataques duplos)
que ele é melhor. Jogar contra a Medusa pode ser mais difícil.

Éris

O fato de Eris poder controlar Eros torna difícil para Eros vencer usando
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sua condição. Mas Eris vai passar o jogo inteiro só defendendo e Eros vai ter a iniciativa
o jogo todo. Eros deve ser preferido.

Hades

Se Hades “forçar” Eros a passar para o nível 2, então ele está apenas enfrentando um
Mortal e o jogo provavelmente acabou. Este confronto será muito difícil para Eros.

Hera

Eros pode ganhar tendo um dos seus trabalhadores no perímetro desde que o outro
se desloque para um quadrado central. Dito isto, Hera é bastante fraca neste confronto.

Hermes

Embora possa parecer que o movimento de Hermes pode impedir que Eros se
aproxime, isso será extremamente difícil e Eros provavelmente vencerá (sugiro que
Hermes vá primeiro).

Maenads

Mais uma vez, parece que Maenads seria o único a defender aqui. Mas é exatamente
o oposto. Eros não tem grandes chances de vitória aqui.

Nêmesis

Embora este seja um confronto interessante, Eros não deve ter problemas para
vencê-lo. Ele deve se preocupar apenas com sua condição de vencedor (e não
atingir o nível 3).

Frigideira

Este é um confronto equilibrado, mas muito mais fácil de jogar para Eros.

Proteu
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Um confronto interessante onde Proteus pode usar seu trabalhador extra para criar
barreiras. Esse jogo pode ir para os dois lados, mas o jogador com Proteus precisa
ser mais experiente.

Tritão

Um dos deuses mais assustadores começa por ter medo de Eros. É complicado, mas Triton
ainda deve ser capaz de vencer.

Conclusão
Enquanto Eros é muito forte no começo e pode forçar o oponente a defender movimento
após movimento, há muitos deuses que podem fazer isso muito bem e é por isso que
Eros geralmente é o lado mais fraco.

Classificação de nível: C

É assustador jogar contra o Eros, principalmente se você não gosta de defender. Mas se
você conseguir separar seus trabalhadores, você deve ter um jogo confortável e
apenas no começo você pode suar um pouco.
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SantoriniPowerHera

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partidas Específicas
3.1 Ares
3.2 Bia
3.3 Cronos
3.4 Clio
3,5 Deméter

3.6 Europa & Talus 3.7


Harpias 3.8
Hypnus 3.9 Iris

3.10 Limousine

3.11 Mênades
3.12 Medusa
3.13 Tritão
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3.14 Urânia
4. Conclusão

Introdução

Como a deusa do casamento, Hera obriga seus oponentes a se casarem no meio do


templo. Isso parece realmente poderoso, pois seus oponentes têm apenas 9 espaços para
vencer, em oposição aos 25 habituais. No entanto, sem nenhum outro poder, isso pode
ser uma falha fatal. Então, como Hera, como superar isso e manter o controle sobre
os laços do povo?

poder divino

Um oponente não pode vencer movendo-se para um espaço de perímetro.

Categoria

Condições de vitória

explicação

Se o trabalhador de um oponente tentar vencer movendo-se para um espaço de perímetro


(normalmente ou com condições especiais de vitória), o jogo continua.
Eles ainda podem se mover para lá, e Hera vence normalmente ao se mover para um
espaço de perímetro.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Como o oponente de Hera só pode vencer fora do perímetro, você geralmente deseja
construir no perímetro: se ninguém construir fora do perímetro, o oponente de Hera não
pode vencer, a menos que use algumas condições especiais.
Embora Hera deva construir no perímetro, é importante para ela controlar o centro. Se
ela fizer isso, será difícil para o adversário conseguir alguma jogada no centro, que é a
única parte do tabuleiro que ele pode ganhar.
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Meio do jogo

Sempre que o adversário tenta subir para um nível 2 em um dos 9


quadrados centrais, Hera pode construir um nível 3 naquele quadrado e no
próximo movimento domar esse mesmo quadrado. Se ela fizer isso agora, o
oponente tem um quadrado a menos para vencer.

Agora vem uma constatação super importante para quem joga com/contra Hera:
se Hera estiver no topo de um nível 2 no centro do tabuleiro (C3), ela
provavelmente vencerá! Isso ocorre porque, se Hera atingir o estado anterior, o
trabalhador C3 controlará todos os quadrados vencedores fora do perímetro.
Então, como o oponente pode vencer movendo-se para o nível 3? Se esse
trabalhador ficar aqui o resto do jogo, vai ser muito difícil para o adversário vencer!
Digo muito difícil e não impossível porque existem algumas possibilidades de
derrotar Hera nesse cenário. Por exemplo, forçar Hera a sair daquele
quadrado (Minotauro, Nemesis, etc.), vencer com outra condição de vitória
(Eros, Pan, etc.), “prender” o trabalhador não-C3 (para que o trabalhador C3
tenha que se mover ) e talvez alguns outros poucos casos.

Uma estratégia contra-intuitiva que pode funcionar às vezes contra Hera é a cúpula
C3. Por que você faria isso? Por que você desperdiçaria um dos seus 9 quadrados
vencedores possíveis? Como dito antes, se Hera está no centro, ela controla
tudo. Ao remover este quadrado do jogo, Hera não controlará os outros 8
quadrados com tanta facilidade. Você pode tentar esta estratégia especialmente
quando estiver jogando com deuses passivos que, a longo prazo, não podem
vencer no centro, como Limus, Urania e Triton.

Último jogo

Se for possível para Hera ameaçar uma vitória fora do perímetro, eu recomendaria
fazê-lo. O adversário é obrigado a construir uma cúpula e fica com uma casa a
menos em que pode vencer.

Partidas Específicas
Ares
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É um jogo equilibrado, mas vai demorar muito até que alguém vença.

Bia

Embora Hera não seja um poder agressivo, ela ainda deve ser capaz de
derrotar Bia.

Cronos

Embora Chronus tenha algumas chances sérias neste confronto, ele é favorável
a Hera.

Clio

Clio é muito forte, mas suas estratégias contra Hera não são tão fortes quanto contra
outros deuses. Ir para a estratégia de escanteio não funciona, pois ela não pode vencer
nas curvas. Portanto, a única estratégia razoável para Clio é colocar suas moedas perto do
centro para controlá-lo. Esses quadrados sempre serão dela, mas se ela quiser ganhar
neles, terá que se livrar das moedas. Se Clio focar no centro (o que ela deveria fazer), isso
permite que Hera ataque no perímetro. Se Clio não chegar a tempo, isso pode ser o
suficiente para Hera sair vitoriosa.

Deméter

Demeter pode parecer melhor neste confronto. Na verdade, ela é! Mas não será fácil para
ela vencer se Hera jogar bem.

Europa & Talus

É um confronto equilibrado e pode ir de qualquer maneira.

Harpias

Será muito doloroso para Hera defender neste confronto e ela provavelmente perderá.
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hipno

Este é um daqueles casos em que ter um trabalhador no topo de um nível 2 no centro do


tabuleiro pode não ser suficiente. Hypnus é mais forte, mas se Hera tentar jogar devagar,
pode haver algumas chances para Hera.

Íris

Ter um poder agressivo contra Hera é quase obrigatório. Iris é melhor na defesa do
que no ataque. É muito mais fácil para Iris usar seu poder e vencer no perímetro. Mas
claro, isso não pode acontecer contra Hera. Além disso, se Iris começar a construir torres
no centro do tabuleiro (esperando pular para essas casas e vencer), Hera pode
simplesmente domá-las com calma e Iris desperdiçou uma casa vencedora. Como de
praxe, Hera pode jogar devagar, focando na defesa do centro, e quando finalmente se
sentir confiante, pode criar ameaças no perímetro. Iris será capaz de se defender por um
tempo, mas quanto mais cúpulas houver, mais fraca ela será e Hera eventualmente
poderá vencer. Iris não deveria ser um problema para Hera.

limusine

Todos temem Limus, mas não Hera! Geralmente é muito difícil criar ameaças
vencedoras fora do perímetro contra Limus. Mas Hera gosta de construir no perímetro!
Além disso, será extremamente difícil para o Limus vencer no centro se o Hera não for
longe. Hera é melhor neste confronto.

Maenads

Como a condição de vitória da Maenad se aplica no final do turno e não durante o


movimento, pode acontecer o seguinte: Maenads se move para o perímetro e
prende Hera (por exemplo com Maenads em A1, A3 e Hera em A2), constrói e no final da
vez que ela vence. Isso significa que Hera só impede que as Maenads ganhem no perímetro
se as Maenads quiserem passar para o nível 3.

Medusa
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A Medusa não deve ter problemas para vencer este confronto.

Tritão

É interessante ver o quanto o Triton vai sofrer tentando vencer. Se você quer um bom
counter para Triton, Hera é uma escolha muito boa.

urânia

Assim como com Triton, Urania é muito mais fraco quando joga contra Hera.
Hera estará no banco do motorista, mas Urania tem muitos recursos defensivos e pode
levar algum tempo até que alguém vença.

Conclusão
Hera é um dos deuses mais difíceis de derrotar e o adversário terá que criar fraquezas
aqui e ali antes de chegar a uma posição vencedora.

Classificação de nível: B
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SantoriniPowerHestia

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Combinações Específicas
3.1 Clio
3.2 Deméter
3.3 Graas
3.4 Limousine

3.5 Outros deuses


4 Conclusão

Introdução

Como a deusa do lar, Héstia geralmente não é perceptível. Sua capacidade de construir duas
vezes é frequentemente comparada a Deméter ou Hefesto pela maioria das pessoas.
No entanto, se você leu nossos posts antes, saberá que Deméter e Hefesto são mortais,
assim como Héstia! Mas o principal problema é onde liberar o fogo das lareiras?
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poder divino

Seu trabalhador pode construir uma vez adicional, mas isso não pode ser em um espaço

de perímetro.

Categoria

construção do jogador

Explicação

Durante seu estágio de construção, você pode construir duas vezes. A primeira construção

pode estar em qualquer lugar, até mesmo no perímetro. No entanto, a segunda construção deve

estar no centro 9 espaços. Ambas as construções podem ser blocos ou cúpulas.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

De preferência, Hestia gostaria de jogar no centro, já que é onde seu poder é mais efetivo. Mas é

claro que o centro não é fácil de controlar, já que o adversário tem acesso fácil a quase todos

os quadrados do centro.

É por isso que geralmente Hestia vai primeiro para o perímetro. Tendo passado para o nível 1 no

perímetro, agora você pode mirar no centro do tabuleiro. Como o que Hefesto faria, você pode

construir níveis 2s. Se o seu adversário deixar você se mover para um dos 9 quadrados centrais

enquanto estiver no nível 2, as coisas ficarão muito complicadas para ele. Por exemplo, considere

a seguinte posição, que agora é Hestia para jogar:


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Hestia, por sua vez, move-se para E3 e constrói em D4, ameaçando mover-se para
D4 com um nível 2. O oponente imediatamente evita isso construindo um nível 3
sobre ele. Não podendo passar para um nível 2 no centro, Hestia vai para um
nível no perímetro. Ao passar para o E4 e construir no D5, será fácil transitar para um
nível central 2. O jogo está quase no fim para o adversário (é muito difícil parar
a vitória no E5).

De qualquer forma, a ideia aqui é que ao ameaçar se mover para um nível 2 central,
seu oponente tem duas opções: ou ele deixa você se mover (e você terá uma posição
muito boa) ou ele constrói um nível 3 (o que ele deveria na maioria casos fazem) para
evitar que você suba. Mas ao construir os níveis 3, Hestia fica na área do tabuleiro
em que será mais fácil vencer e ela também estará
em uma boa posição.

Você pode estar se perguntando: “Como faço para impedir que qualquer uma das
situações anteriores aconteça?” Em alguns casos, como no exemplo, isso pode
ser impossível se seu poder for muito fraco. Mas a melhor maneira de evitar que
Hestia faça essa estratégia é ficar perto dela independente do seu poder. Dessa
forma, será mais difícil para ela subir para lugares no centro onde você não pode ir
primeiro.

Meio do jogo

Hestia é muito boa no ataque, mas também na defesa. Ela pode fazer algo
que quase nenhum deus pode fazer, que é construir uma cúpula sobre um nível 2
construindo duas vezes naquele quadrado. Embora isso possa ser um recurso
defensivo muito bom, lembre-se de que isso reduz a habilidade de Hestia, pois há um
quadrado central a menos, pois se todos os quadrados centrais forem abobadados,
Hestia é mortal. Fora isso, a maioria das estratégias de Héstia são familiares para
quem joga com Deméter ou Hefesto. Claro, ela só pode construir duas vezes no
mesmo quadrado se esse quadrado estiver no centro, e duas vezes em quadrados
diferentes se pelo menos um dos quadrados estiver no centro. Mas o fato de ela poder
alternar entre as duas estratégias é incrível e é o que a torna tão poderosa!
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Último jogo

Se o tabuleiro for construído em quase todos os lugares, então Hestia provavelmente


não é o melhor poder para se ter, já que é difícil fazer uso de sua habilidade. Mas
esta situação é improvável em um jogo com Hestia, então não se preocupe.

Partida Específica
Clio

Se Clio construir as três primeiras vezes nos 9 quadrados centrais, lembre-se de que
Hestia não pode usar a construção extra em nenhum desses quadrados.
Além disso, com Clio controlando o centro, não será fácil para Hestia subir para o nível 2
em uma praça central. Não será fácil jogar este jogo com Héstia e você provavelmente
gostaria de ser Deméter.

Deméter

Se você quer um jogo equilibrado, esta pode ser a sua escolha. O fato dos poderes
serem parecidos torna o jogo bem equilibrado. De qualquer forma, Hestia deve ter uma
ligeira vantagem.

Graeae

Ter 3 trabalhadores torna muito mais fácil cobrir várias áreas do quadro.
Não se deixe enganar pela passividade de Graeae - há casos em que ela pode roubar a
vitória de Hestia.

limusine

Este é mais um caso em que Limus prova o quão forte ela é! Todo mundo sabe que
construir no centro não é fácil quando se enfrenta Limus. Em particular, se Limus mantiver
um trabalhador no centro C3, o adversário só poderá construir no perímetro. Portanto,
Hestia quase não tem habilidade ao jogar contra Limus. Será quase impossível derrotar
Limus com Hestia.
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outros deuses

A maioria dos deuses que são equilibrados contra Demeter também são equilibrados
contra Hestia: Afrodite, Ares, Artemis, Asteria, Athena, Castor & Pollux, Chaos, Charybdis,
Eris, Graeae, Hefesto, Minotauro, Prometeu, Scylla, Terpsichore.

Conclusão
Héstia pode ser considerada uma deusa simples, pois você pode vê-la como uma
mistura de Deméter e Hefesto. Às vezes você gostaria de ser apenas Deméter e às vezes
você gostaria de ser apenas Hefesto.
Mas ser Hefesto em um e Deméter no outro é realmente poderoso.
Hestia é definitivamente uma deusa muito forte e você precisa de boas habilidades e um
bom poder divino para vencê-la.

Classificação de nível: A
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SantoriniPowerHypnus

Conteúdo

1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Combinações Específicas
3.1 Caronte
3.2 Castor & Pollux
3.3 Hera
3.4 Hermes

3.5 Deuses com vários trabalhadores (por exemplo, Gaea, Graeae, Hydra, Jason e Proteus)

3.6 Morfeu 3.7


Pégaso 3.8
Poseidon
4. Conclusão

Introdução

Hypnus é visto como um deus mau sem um poder ativo pela maioria dos iniciantes.
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No entanto, há uma coisa que você sabe imediatamente. Contra a maioria dos deuses, o
oponente de Hypnus deve ter ambos os trabalhadores no nível 2 antes de vencer, o que é
especialmente doloroso contra Pan ou Poseidon! Então o ponto é como jogar esse deus passivo
de forma agressiva...

poder divino

Se um dos trabalhadores do seu oponente for maior do que todos os outros, ele
não pode se mover.

Categoria

Bloqueio do oponente

Explicação

Isso acontece na vez do oponente, quando seu trabalhador mais alto não consegue se mover. No
entanto, ele é capaz de construir (por exemplo, Graeae) ou fazer ações especiais (por exemplo,
Ares). Além disso, se dois ou mais trabalhadores estiverem no mesmo nível mais alto,
todos os trabalhadores podem se mover (o que é importante para Graeae e Proteus).

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

A melhor estratégia com Hypnus é sempre jogar o mais agressivamente possível, o que
pode ser feito por estes (e mais):

Construção ao lado de um trabalhador do oponente que acabou de subir, pois ele não pode
usar esses quadrados enquanto o(s) outro(s) trabalhador(es) estiver(em) em um nível
inferior.

Ou construindo em dois lados opostos do tabuleiro. Se o oponente estiver jogando com


os dois trabalhadores de um lado do tabuleiro, você pode começar a construir do
outro lado do tabuleiro. Se você for rápido o suficiente, ele tem que se mover para aquele
lado para defender, descer e deixar o outro trabalhador imóvel.
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Outra estratégia a ter em conta é que normalmente é bom manter os trabalhadores do
adversário separados. Se estiverem separados, fica mais difícil um trabalhador
construir ao lado do outro em caso de ameaça.

Meio do jogo

Você tem que utilizar a habilidade de Hypnus. Isso implica que às vezes você pode querer
construir um nível mais alto ao lado de seu oponente. Se o oponente não usar, Hypnus usará.
Se o oponente subir, esse trabalhador pode ficar preso por um tempo. Considere o seguinte
exemplo, que dá uma ideia de quão forte ele é:

Hypnus construiu em dois lados diferentes do tabuleiro e o adversário teve que ir para o
canto inferior direito para defender (porque ele não conseguiria vencer primeiro, ele deveria
colocar os dois trabalhadores no nível 2). Agora Hypnus pode tirar proveito dessa
posição criando uma ameaça em D2, que o oponente deve responder movendo o trabalhador
E3 para cima. Mas agora esse trabalhador é o mais alto dos trabalhadores do oponente,
o que significa que, no momento, ele não pode se mover. Clever Hypnus tira
vantagem disso construindo um nível 3 onde só ele pode vencer.

Outra maneira de usar a habilidade de Hypnus é prender um dos trabalhadores do


oponente. Se você prender o trabalhador inferior de um oponente, a vitória é certa, pois
o trabalhador acordado nunca conseguirá atingir o nível 3.

Último jogo

Se Hypnus permitir que seu oponente mova os dois trabalhadores para o nível 2 em
uma posição em que haja muitos níveis 2, o poder de Hypnus pode passar despercebido.
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e ele não quer isso. Uma maneira de evitar isso é Hypnus criar ameaças de nível 3,
mesmo que o oponente possa bloqueá-las facilmente. Hypnus não é tão eficaz nesta fase
do jogo, então eu recomendo que você termine o jogo o mais rápido possível ou evite
que um grande número de níveis 2 esteja no tabuleiro.

Partida Específica
Caronte

Se você já jogou contra Charon, deve ter se perguntado: “Como posso vencer esse
cara?”. Bem, Hypnus pode ser uma opção, embora eu ainda ache que Charon deveria ser
mais forte.

Castor & Pollux

Este é provavelmente um dos deuses mais fáceis de jogar contra Hypnus. O fato de ele
simplesmente não poder se mover ou de poder mover os dois trabalhadores no mesmo
turno é ótimo. Ser capaz de não se mover é ótimo para defender próximo ao seu
trabalhador mais alto (isso geralmente é um problema contra Hypnus) e ser capaz de
mover ambos os trabalhadores às vezes pode simplesmente ignorar a habilidade
de Hypnus. Por exemplo, se Castor & Pollux tiver ambos os trabalhadores no nível do
solo, ele pode movê-los para o nível 1 com um turno, para que ambos os trabalhadores
possam se mover no próximo turno.

Hera

Um confronto interessante onde ambos os poderes afetam o oponente. Isso deve ser
um pouco favorável para Hypnus, mas ainda assim um confronto equilibrado.

Hermes

O fato de que Hermes pode construir e não se mover é muito útil contra Hypnus. Eu
recomendaria que você o escolhesse neste confronto.

Deuses com vários trabalhadores (por exemplo, Gaea, Graeae, Hydra,


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Jasão e Proteu)

Se o oponente tiver três ou mais trabalhadores, há apenas uma situação em que


os trabalhadores são contidos. Essa situação é quando apenas um dos trabalhadores
é superior a todos os trabalhadores restantes e, nesse caso, o trabalhador mais alto
não pode se mover. Por exemplo, se Graeae tiver dois trabalhadores no nível 1 e um
trabalhador no nível 0, TODOS os trabalhadores são livres para se mover. Podemos
analisar cada confronto individualmente, mas o fato de acontecer contra poderes com 3
ou mais trabalhadores enfraquece Hypnus de forma muito severa e é por isso que
Hypnus não deve ser preferido nesses confrontos.

Morfeu

Assim como a maioria dos deuses, Morpheus precisa colocar os dois trabalhadores no
topo de um nível 2 e só então ele poderá vencer. Parece que pode ser um problema, mas
o fato de que Morpheus é tão forte e Hypnus é um pouco passivo, dá tempo para
Morpheus coletar blocos suficientes para defender e atacar.

pégaso

Pegasus deve ser o preferido neste confronto, pois ele pode facilmente levar os dois
trabalhadores ao nível 2. Ele só precisa ter cuidado para não mover nenhum trabalhador
para o nível 3 ou pelo menos um trabalhador não será capaz de subir para o nível 3 .

Poseidon

Hypnus é provavelmente o pior inimigo de Poseidon! Como todos sabem, Poseidon é


um dos poderes mais fortes do jogo, pois destrói a maioria dos oponentes em um
piscar de olhos. Mas Hypnus está aqui para salvar o dia! Ao exigir que Poseidon tenha
ambos os trabalhadores no nível 2 antes de obter a vitória, Hypnus é especialmente
forte contra Poseidon. E isso não é tudo!
Sempre que Poseidon se move para o nível 1, é a última oportunidade para ele usar seu
poder. Isso porque ele não consegue mais movimentar um trabalhador enquanto o outro
está no nível do solo. Como Poseidon perde seu poder muito cedo, a melhor estratégia
que ele provavelmente pode tentar é construir o quanto quiser.
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enquanto mantém os dois trabalhadores no chão e só então sobe.
De qualquer forma, qualquer um que jogar decentemente com Hypnus não terá absolutamente
nenhum problema e Poseidon ficará sem esperança. Esta é provavelmente a melhor escolha
para derrotar Poseidon!

Conclusão
Se você enfrentar um jogador fraco com Hypnus, ele pode parecer fraco. Mas se você
enfrentar um jogador (muito) forte com Hypnus, poderá ver o quão destrutivo ele pode ser. Dito
isto, Hypnus não é um dos poderes mais fáceis de se jogar. Ainda assim, você deve ficar
melhor com ele quanto mais brincar com ele.

Classificação de nível: A

Embora Hypnus seja um poder passivo, ele é um dos deuses mais ameaçadores. Apenas
tome cuidado com os deuses com vários trabalhadores e ele deve ficar bem.
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SantoriniPowerLimus

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partida Específica 3.1


Afrodite 3.2
Castor & Pollux

3.3 Charybdis 3.4


Clio

3.5 Domers (por exemplo, Atlas, Selene, Asteria)


3.6 Construtores duplos (por exemplo, Deméter, Hefesto, Prometeu, Héstia, Terpsícore)

3,7 Graaeae
3.8 Hera
3.9 Hermes

3.10 Morfeu 3.11


Pégaso
3.12 Poseidon
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3.13 Urânia

3.14 Forcers oponentes (por exemplo, Apollo, Charon, Dionysus, Eris, Harpies,
Minotaur, Scylla, Siren)
4. Conclusão

Introdução

Como a deusa da fome, Limus produz zonas de fome que os oponentes não
conseguem trabalhar. Se você pode tomar nota disso, você pode jogá-la muito bem
(uma vez eu prendi um oponente com Limus em 3 movimentos). Mas é contra-intuitivo
para a maioria dos jogadores também, então como conseguir uma posição melhor com
ela?

poder divino

Os trabalhadores oponentes não podem construir em espaços vizinhos aos seus trabalhadores, a

menos que construam uma cúpula.

Categoria

Bloqueio do oponente

explicação

É importante entender como o Limus funciona. Se você não conhece os seguintes


recursos, não está aproveitando ao máximo o Limus.

Brincar com Limus é muito diferente de brincar com a maioria dos deuses. É uma
jornada ao lado negro de Santorini, onde você não almeja vencer subindo para o
nível 3, mas prendendo seu oponente para que ele não consiga construir.
Ao jogar com ou contra o Limus, você deve estar ciente dos seguintes fatos/estratégias.

Em primeiro lugar, é difícil para o adversário construir no centro, as 9 casas fora do


perímetro. Por exemplo, enquanto Limus está parado no centro C3, o oponente não
pode construir em nenhum espaço vizinho a este
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quadrado e só pode construir no perímetro. Mas mesmo que o Limus não tenha
um operário no centro, ainda é muito difícil para o adversário construir naquela
região. Por exemplo, se Limus estiver em B3 e D3, o oponente só pode construir
nas linhas 1 e 5.

Em segundo lugar, o trabalhador de um oponente no canto pode ser facilmente


preso com esse poder. Se o oponente tiver um trabalhador em A1, um
trabalhador de Limus em B2 irá prendê-lo, pois mover para B1 ou A2 implicaria
em uma construção impossível ao lado de Limus (a menos que seja uma
cúpula). Por exemplo, se o adversário colocar seus peões em A1 e E5, Limus
pode colocar os peões em B2 e D4 e o jogo já acabou. Portanto, se você estiver
jogando contra Limus, evite a todo custo mover um trabalhador para um
canto. Se você está jogando com o Limus e vê que seu adversário gosta dos
escanteios, não perco a oportunidade de deixá-lo à mercê.

Em terceiro lugar, enquanto Limus está em B3, o adversário não pode se mover
para A3, da mesma forma com B2, B4, C4, C2, D2, D3 e D4. Isso porque passar
para A3 “forçaria” o oponente a construir próximo a Limus. Observe como um
trabalhador Limus em um canto interno, como B2, impede que o oponente
se mova para 3 casas, A1, A2 e B1! Quão poderoso é isso?

Por fim, se Limus estiver na mesma linha/coluna separada por 1 ou 2 casas, o


adversário não pode construir em várias casas (no máximo 60% do tabuleiro).
Este é um dos problemas mais importantes (não óbvios a princípio) do Limus.
Se Limus estiver em B3 e D3 (ou [A3 e D3] ou [B3 e E3]), o oponente só pode
construir na primeira (1ª) e última (5ª) filas. Esta é a formação em que Limus
controla 15 casas, deixando a 1ª e a 5ª linha para o adversário. Considere o
seguinte cenário: Limus está em B3 e D3 e o oponente em C2 e C4. Se Limus
continuar se movendo entre D3 e E3 pelo resto do jogo, o oponente nunca
conseguirá conectar seus trabalhadores, pois ele só pode construir com o
trabalhador C2 na primeira linha e com o trabalhador C4 na 5ª linha. Claro que
isso não pode acontecer para sempre, pode dar uma ideia de como os
trabalhadores da Limus podem trabalhar juntos. Essa formação dourada
pode não ser tão eficaz em outros quadrados, mas ainda é muito boa. Por
exemplo, Limus em B4 e C4 ainda cobrem 15 casas, mas
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deixe um pouco do centro (B2, C2, C3) aberto para o adversário. Considere o
seguinte exemplo em que esta formação prova o seu valor:

No cenário anterior, Limus move c3-d2, constrói E3, produzindo a formação


B2&D2, que controla a 1ª, 2ª e 3ª colunas. Agora é a vez do adversário e onde
quer que ele se mova, ele teria que construir ao lado de Limus, então Limus vence!

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Começar com os dois trabalhadores no centro é o ideal. Você pode fazer isso
com C3&C4 ou C2&C4. Ter um trabalhador no centro C3 tem a vantagem
de controlar sozinho cada quadrado central, mas os trabalhadores em C2 e
C4 controlam um total de 15 quadrados! Você pode pensar em pelo menos duas
estratégias iniciais.

Construa no perímetro (principalmente no canto), pois é muito difícil para o


adversário defender esta zona.
Se você começar com C2&C3, pode tentar mover o trabalhador C3 na coluna
C enquanto constrói lá. Então é impossível (na maioria dos casos) para o
adversário acessar a coluna C e será muito fácil subir para um nível 2.

Meio do jogo

Assim como no Early Game, é importante ter um bom controle do centro (o Limus
não é tão eficaz no perímetro quanto nas casas centrais). O
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as estratégias para Limus não mudam muito nesta fase do jogo, mas ainda há
algo que vale a pena mencionar. Se o Limus ficar preso no nível do solo, lembre-se
de que subir não deve ser tão difícil, pois você pode construir um nível 1 e, desde
que o oponente não possa se mover para esse quadrado, você pode se
mover facilmente e de lá para um cargo superior (nível 2). Você também deve
evitar a presença de nível 3 no tabuleiro, pois eles podem permitir que seu oponente
faça movimentos extras (porque ele pode dominar esses níveis 3).

Último jogo

Quanto menos espaço houver no tabuleiro, mais difícil será para o seu oponente
fazer jogadas legais. Isso significa que normalmente você não precisa apressar a
vitória com o Limus, pode jogar devagar, sem muitos riscos e estará em um final de
jogo mais favorável.

Partida Específica
Afrodite

Este confronto será bem diferente do habitual, mas deve render uma luta
equilibrada.

Castor & Pollux

Poder se mover com ambos os trabalhadores (e não construir) pode ser muito
bom contra Limus, já que você pode ir para quadrados que normalmente não
conseguiria. Castor e Pollux podem usar essa habilidade para obter a vitória.

Caríbdis

Este é um confronto complicado em que Charybdis deve ter cuidado extra onde
coloca o redemoinho. Um redemoinho ao lado de Limus pode significar que ele
fica lá por muito tempo, já que você não pode construir sobre ele.
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Clio

Se Limus for inteligente o suficiente para controlar os quadrados centrais nos


primeiros 3 movimentos, as moedas de Clio serão colocadas no perímetro e isso é
simplesmente terrível. Quase não há como Clio vencer este confronto.

Domers (por exemplo, Atlas, Selene, Asteria)

Atlas é o melhor domer contra Limus, pois sempre pode construir ao lado de Limus,
desde que seja uma cúpula. Eu não recomendaria este confronto, pois Atlas destruirá
Limus facilmente. Com Selene e Asteria o caso não é exatamente o mesmo, mas esses
domers ainda são muito bons contra Limus.

Construtores duplos (por exemplo, Deméter, Hefesto, Prometeu, Héstia,


Terpsícore)

Deméter tem dificuldades contra Limus, mas ela pode conseguir.


Hefesto, Héstia e Prometeu são piores neste confronto.
Terpsichore precisa ter cuidado, pois se pelo menos um trabalhador não conseguir
construir, ela perde.

Graeae

Este é um jogo equilibrado, mas Graeae se destaca. Graeae ainda precisa tomar
cuidado para não ficar presa, pois ela só pode construir com seu imóvel
trabalhadores.

Hera

Um jogo equilibrado que pode demorar um pouco. Surpreendentemente, Hera pode


ser mais forte neste confronto.

Hermes

Você pensaria que Hermes poderia derrotar Limus, mas ainda é muito difícil para o deus
da viagem.
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Morfeu

Limus prova ser muito eficaz contra Morpheus. Se Morpheus “ignorar”


Limus coletando blocos, pode ser tarde demais. Por exemplo, Morpheus
poderia facilmente dominar um nível 2 normalmente, mas não contra Limus.
Outro fator é que será extremamente difícil chegar perto de Limus uma vez que
ela é mais alta que Morpheus, já que ele não pode construir próximo a ela.
Portanto, Morpheus precisa começar a colocar blocos desde o início e tentar não
ficar muito para trás. Eu recomendo que você tente este confronto.

pégaso

Esta pode ser uma boa tentativa de vencer Limus, mas ela ainda tem vantagem
neste confronto.

Poseidon

Se você nunca pensou nesse confronto, imagine os mares de Poseidon sendo


drenados por Limus, porque é isso que vai acontecer literalmente.

urânia

Urania apenas domina Limus. Escolha Urania neste confronto e construa nos
cantos, e você terá uma vitória fácil.

Forcers oponentes (por exemplo, Apollo, Charon, Dionysus,


Eris, Harpies, Minotaur, Scylla, Siren)

Apollo, Charon e Scylla têm mais facilidade. Dioniso acha difícil construir
cúpulas, então ele não é tão bom contra Limus. Muito melhor é Eris, que pode
controlar Limus e seus trabalhadores para se defender.

Harpies empurra Limus para o canto e pode ser complicado para Limus jogar
este confronto, mas ela ainda tem a vantagem. Minotaur fornece um jogo
equilibrado. Siren não é tão bom contra Limus.
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Conclusão
Limus é muito forte e se você quiser derrotá-la, você precisa de um deus muito
forte (ou algum poder que explore suas fraquezas como Urania ou Atlas).
Você também deve ter muito cuidado, pois jogar no perímetro pode ser
mortal, pois Limus pode se mover para lá e roubar sua zona de jogo.

Classificação de nível: A

Limus prova ser mais incomum e mortal do que os outros. Escolhê-la é desafiador,
mas no final você será glorioso.
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SantoriniPowerMedusa

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio de Jogo
2.3 Último jogo

3 Combinações Específicas
3.1 Asteria

3.2 Atlas/Selene
3.3 Circo
3.4 Clio

3.5 Dionísio 3.6


Graeae e Proteu
3.7 Hades

3.8 Harpias
3.9 Hera

3.10 Hydra

3.11 Assassinos (por exemplo, Bia, Teseu)


3.12 Mênades

3.13 Morfeu
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3.14 Conclusão
do Pegasus 4

Introdução

Como górgona, Medusa é bastante conhecida por seu olhar, que transforma seus
adversários em pedra. Isso parece mortal, como Bia. No entanto, o maior problema com
ela é sua incapacidade de virar a maré. Então, como conseguir uma posição melhor
desde o início e ganhar algumas estátuas?

poder divino

No final do seu turno, se possível, seus trabalhadores constroem em espaços vizinhos mais
baixos que são ocupados por trabalhadores adversários, removendo-os do
jogo.

Categoria

Outros

Explicação

Isso acontece no final do turno dela. Todos os trabalhadores mortos são substituídos por
blocos, que podem ser de qualquer andar.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

A Medusa deve tentar subir o mais rápido possível. Idealmente, ela gostaria de subir no centro
do tabuleiro, mas o oponente geralmente não permitirá que ela faça isso. Se ela estiver em
uma “ilha isolada” (somente a Medusa controla alguns blocos conectados em alguma parte do
tabuleiro; por exemplo, E4 e E5 são níveis 1, Medusa está em E4 e D3, D4, D5, E3 são níveis de
solo), é muito difícil o adversário se aproximar. Nesse caso, a pergunta seria “Quem vencerá
mais rápido?” Se a Medusa pode usar essa ilha para criar uma ameaça
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primeiro do que o oponente, ela provavelmente matará um dos trabalhadores do
oponente e, consequentemente, vencerá.

Uma tática que a Medusa deve estar ciente no início do jogo é o ataque duplo.
Assim como com a Bia, isso acontece quando você ataca mais de um trabalhador
e o adversário só consegue defender um deles. Considere o seguinte cenário,
onde o oponente acabou de jogar b3-c2, construa B2(1):

A Medusa pode usar esta oportunidade inicial para ganhar um trabalhador (e


provavelmente o jogo) jogando d2-c3, construir D4(1). Observe como o trabalhador
C2 ou D3 morrerá, porque não importa o que o oponente faça, a Medusa será maior
do que um dos trabalhadores do oponente no final de seu próximo turno.
Considere também este exemplo retirado de um
jogo: https://boardgamearena.com/archive/replay/220308-1000/?
mesa=250646314&jogador=84688684&comentários=84688684

meio de jogo

O ataque duplo ainda pode ser aplicado aqui, mas dificilmente duvido que você
consiga uma posição em que aplicar isso seja possível ou vantajoso. O oponente
pode estar em uma situação em que sacrificar um trabalhador pode ser uma
vantagem para ele. Você deve sempre procurar oportunidades de subir,
principalmente perto do centro.

Último jogo

Se você conseguir chegar a esta fase com a Medusa, as coisas podem


ficar complicadas para o seu oponente, pois não estar no nível 2 pode custar a ele um
trabalhador...
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Partida Específica
Asteria

Para que Asteria use seu poder, ela precisa renunciar. Mas você não quer fazer isso contra a

Medusa... Então, como Asteria usará seu poder?

Um confronto complicado, mas Asteria ainda deve ser mais forte.

Atlas/Selene
Um confronto interessante onde Atlas/Selene não pode ir pela estratégia de cobrir todo o tabuleiro

com cúpulas. Além disso, Selene precisa tomar cuidado para não perder a operária.

Circe

É um confronto complicado, mas equilibrado. Se a Medusa perder um trabalhador, ela não

recuperará seu poder e perderá. Então Medusa deve manter seus trabalhadores juntos enquanto

ataca e defende.

Clio

As moedas de Clio podem ser colocadas em quadrados estranhos devido às primeiras

construções de Medusa e esta é uma combinação muito complicada. Eu recomendo que você experimente.

Dionísio
Uma partida equilibrada em que Medusa quer subir, mas Dionísio pode arruinar seus planos ao

completar uma torre.

Graeae e Proteu

A Medusa domina contra esses dois deuses, mesmo que eles sejam os primeiros. O fato de que

Graeae só pode construir com seus trabalhadores imóveis é simplesmente terrível contra a Medusa

e tornará muito fácil para ela subir.


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Hades

O poder de Hades neste confronto é péssimo. Hades geralmente quer que


o oponente se mova para cima para poder prendê-lo. Esta estratégia não pode
ser aplicada contra a Medusa, pois ela será morta.

Harpias

Embora possa ser fácil para a Medusa mover-se até o perímetro, não é tão fácil para
ela permanecer lá. Além disso, pode ser especialmente útil para Harpias sacrificar
um trabalhador neste confronto, já que o bloco que substitui seu trabalhador
morto pode ser útil apenas para eles. Eu só recomendaria que você escolhesse
a Medusa neste caso se você fosse um bom jogador com a Medusa e um bom
jogador contra as Harpias. Mesmo nesse caso, você está enfrentando um
desafio.

Hera

Medusa é muito forte contra Hera. Não recomendo este confronto.

Hidra

Pode ser interessante tentar, mas na verdade a Medusa está em vantagem.


Será muito difícil para a Hydra ter mais de 3 trabalhadores no tabuleiro e a
Medusa pode continuar subindo até vencer.

Assassinos (por exemplo, Bia, Teseu)

Esses confrontos estão apenas pedindo para serem oferecidos. Dois


assassinos e sua pergunta pode ser quem faz isso melhor. Para a Bia, embora eu
dê uma vantagem para a Medusa neste confronto, ainda é um confronto divertido
e equilibrado, onde você pode ter a oportunidade de jogar um trabalhador contra
um trabalhador, e nesse caso não tenho dúvidas de que a Medusa é mais forte.
Para Teseu, este confronto será mais fácil de jogar para Medusa, e duvido que
Teseu possa usar seu poder sem ser morto primeiro ou morto depois de usá-lo.
Mais uma vez, outro confronto complicado onde a Medusa se sai melhor.
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Maenads

Uma partida equilibrada interessante onde eu diria que a Medusa é um pouco mais forte.

Morfeu

Pode ser mais complicado do que o normal para Morpheus jogar isso, mas ainda
estou confiante de que ele é mais forte aqui.

pégaso

Embora Pegasus seja mais forte aqui, ele não deve ser excessivamente confiante, pois este
confronto é mais complicado do que parece.

Conclusão
Medusa é um dos poderes mais complicados, já que você tem que jogar de forma
bem diferente contra ela. O problema da Medusa é que o oponente geralmente tem um
poder forte o suficiente para “ignorá-la” e a Medusa
não terá chance.

Classificação de nível: C

Embora a Medusa possa parecer muito boa no começo, não é fácil ativá-la se ela estiver
enfrentando um bom poder. No entanto, ela pode definitivamente ser uma arma secreta contra
uma variedade de poderes.
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SantoriniPowerMorpheus

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio de Jogo
2.3 Último jogo

3 Combinações Específicas
3.1 Éolo

3.2 Afrodite 3.3


Forçadores fortes (por exemplo, Apolo, Caronte)
3.4 Circo

3.5 Construtores duplos (por exemplo, Castor & Pollux, Demeter, Hephaestus, Hestia,
Prometheus, Terpsichore)
3.6 Hidra
3.7 Limousine

3.8 Minotauro
3.9 Posídon

3.10 Cila 3.11


Tritão
3.12 Urânia
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4. Conclusão

Introdução

Como o deus dos sonhos, Morpheus pode reorganizar suas construções como quiser. Isso não

parece poderoso, pois ele só consegue uma construção em média por turno. No entanto, percebi

que o subestimei quando um oponente conseguiu uma vitória de 2 vias de repente com Morpheus.

Então, como usar o poder dele para construir a vitória dos seus sonhos?

poder divino

No início do seu turno, coloque uma moeda no seu cartão. Ao construir, seu trabalhador não pode

construir normalmente. Em vez disso, gaste qualquer número de moedas do seu cartão (mesmo

zero) e construa tantas vezes.

Categoria

construção do jogador

Explicação

Morpheus recebe uma moeda no início de cada turno. As moedas são armazenadas em seu

cartão ilimitadamente, portanto, se Circe roubar seu poder, ela também receberá todas as moedas dele.

Na fase de construção, ele pode gastar qualquer número de moedas, até mesmo zero, para construir

esse número de vezes. Portanto, ele pode estocar moedas para construir muitas vezes depois.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Normalmente, Morpheus apenas se moverá pelo tabuleiro sem gastar nenhum bloqueio enquanto

tenta ficar perto do oponente. Ele também pode subir, se possível.


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meio de jogo

Quando Morpheus tem um número considerável de blocos, ele pode tentar pelo
menos três estratégias diferentes:

Vá para a vitória: Um Morpheus de nível 1 com 6 blocos pode construir dois


blocos de nível 2 (passando para um deles no próximo turno) e um nível 3 no
próximo turno. Esta ameaça pode ser quase impossível de parar.
Destrua todo o progresso do seu oponente: Se o seu oponente está
confortavelmente em um nível 2 com dois níveis 2 adjacentes, você só precisa
de 4 blocos para dominar esses níveis adjacentes, deixando o oponente
explodindo em lágrimas.
Prenda o oponente: Para ver essa estratégia, considere a seguinte
posição:

Ir para o escanteio contra Morpheus pode ser um erro, e este exemplo mostra
o porquê. Se Morpheus tiver 4 blocos, ele pode jogar M:b2-b1, construir A2(3), construir
B2(3), esperar dois turnos, mover para c2 e construir duas vezes em B1 e do nada
o trabalhador A1 fica preso.

Último jogo

Eu mal acredito que você pode chegar a esta fase com Morpheus. Como ficar em um
nível 2 com blocos no bolso significa que você pode construir ameaças em vários
lugares e criar várias ameaças, o jogo terminará em breve.

Partida Específica
Éolo
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Pode não ser uma boa estratégia para Morpheus apenas ficar sentado esperando, já que
Éolo pode usar o vento para manter Morpheus longe de sua zona. É definitivamente
possível para Aeolus ganhar este jogo.

Afrodite

Neste jogo, Morpheus esperará e esperará até poder usar seu estoque de blocos para
vencer. Ainda assim, ele precisa ter cuidado para não ignorar nenhuma ameaça.

Forcers fortes (por exemplo, Apollo, Charon)

Em um bom dia, Morpheus pode ser capaz de derrotá-los. Este é um confronto


interessante onde Apollo e Charon precisam estar muito mais preocupados do que o
normal.

Circe

É um confronto complicado em que você precisa estar ciente de que, se Morpheus


separar seus trabalhadores, Circe receberá todas as moedas que tinha. Ainda assim,
Circe não deve ter chance se Morfeu gastar todas as moedas antes de perder seu
poder.

Construtores duplos (por exemplo, Castor & Pollux,


Demeter, Hephaestus, Hestia, Prometheus, Terpsichore)

Nem todos os construtores duplos estão se comportando da mesma forma contra Morpheus.
Castor & Pollux não é suficientemente forte para Morpheus. Não conseguir construir duas vezes
no mesmo quadrado é um grande problema para Deméter e é por isso que Morfeu vai vencê-
la. Hefesto não é forte o suficiente para Morfeu, embora Morfeu ainda precise se defender no
estágio inicial. Para Héstia, ser uma combinação de Deméter e Hefesto é exatamente o que
você precisa para vencer Morfeu, e por isso ela é uma boa escolha para derrotar o deus dos
sonhos. Prometheus tem vantagem contra Morpheus, então Morpheus será o lado suplicante
pela vitória. Terpsichore cria uma combinação muito interessante e equilibrada. No entanto, ela
precisa ser extremamente cuidadosa, pois pode ser fácil para Morfeu prender um de seus
trabalhadores.
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Hidra

Hydra é realmente capaz de vencer este confronto. Ele pode usar seus trabalhadores
como obstáculos, dificultando a aproximação de Morfeu. Este é um confronto
equilibrado e eu sugiro que você experimente.

limusine

Embora Morpheus seja mais forte, ele precisa ser mais cuidadoso do que o normal
aqui.

Minotauro

Se o Minotauro conseguir manter Morpheus longe de suas construções, ele poderá


vencer. Morpheus não deveria subestimar o Minotauro.

Poseidon

Morpheus não tem chance neste confronto.

Cila

Na verdade, eu prefiro Scylla neste confronto. Pode ser difícil para Morpheus
defender alguns planos de ataque de Scylla. Você pode comparar este confronto com
Morpheus vs Apollo/Charon.

Tritão

Este confronto pode ser complicado. Por um lado, Morpheus pode facilmente dominar o
perímetro. Por outro lado, isso pode ajudar o Triton a construir uma parede em uma
esquina, o que pode ser suficiente para o Triton conseguir a vitória.

urânia

É impressionante como o Urania é bom neste confronto. Construir em lados opostos do


tabuleiro é muito bom contra Morpheus, e será muito
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difícil para ele lidar com todas as ameaças. No entanto, Urania não deve ir imediatamente
para os cantos, pois será mais fácil para Morpheus dominá-los.

Conclusão
Não há dúvida de que Morpheus é um dos poderes mais fortes do jogo. É por isso
que na maioria dos confrontos ele ainda pode ir em segundo lugar enquanto é superior.
Para derrotar Morpheus, você precisa de um poder muito bom e mesmo alguns dos
poderes mais fortes podem não ser capazes de vencê-lo!

Classificação de nível: S
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SantoriniPowerPersephone

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Combinações Específicas
3.1 Ártemis
3.2 Atena
3.3 Asteria
3.4 Bia
3.5 Crono
3.6 Circo

3.7 Construtores duplos (por exemplo, Demeter, Hestia)


3.8 Dionísio 3.9
Eros
3.10 Gaia
3.11 Graas
3.12 Hades
3.13 Hera
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3.14 íris
3.15 Nêmesis
3.16 Panela

3.17 Pégaso
3.18 Poseidon
3.19 Proteu
3.20 Selene
3.21 Tritão
4. Conclusão

Introdução

Perséfone, a inocente deusa da primavera, costuma ser vista como um prejuízo para a
maioria das pessoas. Forçar os oponentes a subir? Parece um mau negócio.
No entanto, você descobrirá que o poder dela é capaz de desviar os oponentes para
que se afastem ou se aproximem dela. Então, como manter seus oponentes à beira da
primavera?

poder divino

Se possível, pelo menos um trabalhador deve subir no turno do oponente.

Categoria

forçando oponente

Explicação

Na vez de um oponente, os oponentes devem mover pelo menos um trabalhador, se


possível (o que pode forçar outros movimentos). Se não houver para onde subir, os
oponentes podem se mover livremente.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo
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Perséfone deve começar construindo no perímetro (não necessariamente
adjacente ao oponente). Muitos jogadores gostam de construir em um canto
adjacente ao adversário para que ele tenha que se mover para o canto. Isso pode
ser bom, mas não se esqueça de que quanto mais seu oponente se move para
cima, mais perto ele está de vencer. Construir no perímetro geralmente é bom por dois motivo

Se o adversário for para lá, ele tem que subir até o perímetro.
Se o oponente ignorar essa construção e for para outra zona do tabuleiro,
você pode tentar usar o bloco que construiu para criar sua própria ameaça
vencedora. Pode não ser tão fácil para o adversário ir lá e defender (por
exemplo, se os trabalhadores do adversário estiverem ambos no nível 1,
quando eles se demitirem, eles podem deixar um nível 1 para trás e isso
pode “forçá-los” a virar voltar.

Além disso, se você não planeja usar suas construções imediatamente, deve
construir em quadrados que não sejam adjacentes. O motivo por trás disso é que
ele criará mais casas para as quais seu oponente terá que subir e também para
garantir que, quando ele descer, sempre haja outra casa para ele subir no próximo
turno.

Meio do jogo

No meio do jogo, você deve tentar criar ameaças aqui e ali para que seu oponente
tenha que se mover para baixo. Se ele descer, seu poder se regenera e ele
pode ser afastado de sua zona de conforto.

Último jogo

Se você tem uma posição agressiva, isso pode significar que você está perto
de vencer, basta desviar do seu oponente. Como exemplo, considere a seguinte
posição:
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Perséfone está perto de vencer em B4 (ou B5), mas o trabalhador D5 poderia


defender essa ameaça... Como lidar com isso? Basta desviá-lo! Primeiro,
Perséfone se move para D4 e constrói sobre E5. Então o oponente é forçado a
se afastar. Portanto, a ameaça em B5 não pode ser defendida posteriormente.

Observe que, como Perséfone, você deseja diferentes níveis de altura em áreas
distintas do tabuleiro (um tabuleiro coberto com níveis 1 não é bom para
Perséfone).

Partida Específica
Ártemis

Este é um confronto estranho em que Artemis provavelmente será capaz de subir a


cada turno. Por exemplo, se ela está no nível 2, com um nível vizinho 1 ela tem que
se mover para o chão em seu primeiro turno para que no segundo turno ela
pode subir para o nível 1. Será muito difícil para Artemis apresentar um bom plano e
Perséfone será quem dará soco após soco.

Atena

Embora possa parecer interessante “forçar” Atenas a subir sempre que puder, ela
ainda não importará e isso será muito difícil para Perséfone.

Asteria

Asteria é uma deusa que gosta de subir (para que ela possa descer e usar seu
poder). Ela é mais forte que Perséfone neste confronto, mas Perséfone pode sonhar
com uma posição em que Asteria tenha que subir.
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de descer para colocar uma cúpula em um quadrado vencedor.

Bia

O ataque duplo de Bia normalmente não funcionará aqui, pois Perséfone pode
apenas desviá-la construindo um quadrado para o qual Bia deve se mover. Mesmo que
Bia consiga matar um dos trabalhadores de Perséfone, ainda pode ser complicado
vencer. Portanto, se você é Perséfone e perde um trabalhador, não perca as esperanças,
pois ainda pode haver uma chance.

Cronos

Chronus é muito fraco, mas Perséfone não é um poder muito agressivo, então você
pode estar se perguntando se Perséfone é forte o suficiente para derrotar
Chronus. A resposta é sim. O que Perséfone precisa fazer aqui é afastar Chronus de seu
espaço pessoal e ela poderá conquistar
a vitória.

Circe

Este é um jogo equilibrado interessante. Perséfone tem que ter cuidado, pois perder
seu poder pode custar-lhe alguns turnos sem ele.

Construtores duplos (por exemplo, Demeter, Hestia)

Todos os construtores duplos são muito bons contra Perséfone e você deve escolhê-los
sem hesitação.

Dionísio
Este é um jogo equilibrado. Divirta-se.

Eros

Aqui Perséfone tem a vantagem de facilmente forçar Eros a um nível 2.


No entanto, é muito difícil para Perséfone jogar este confronto e Eros
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provavelmente vencerá (não estou negando algumas chances de vitória
para Perséfone).

Gaia

Gaea é mais forte aqui, embora ter 4 trabalhadores possa se tornar um problema.

Graeae

A princípio, esse confronto pode parecer um problema para Graeae, pois ser
forçado a se afastar é terrível quando você é Graeae (você tem que voltar e só no
próximo turno você pode construir um quadrado vizinho). Pode demorar um pouco
para Graeae finalmente ter um ataque vencedor, mas ela provavelmente converterá o
jogo em uma vitória.

Hades

Este é um confronto interessante (e temático). Ambos os deuses não são tão


agressivos, então eles combinam muito bem. A melhor estratégia para Perséfone é
provavelmente criar ilhas separadas e Hades tem que tomar muito cuidado para não se
afastar.

Hera

Embora Perséfone pudesse ter alguma iniciativa forçando Hera a quadras


estranhas, Hera ainda deveria ser preferida aqui. Lembre-se de que se Hera atingir
o nível 2 em C3, o jogo praticamente acabou.

Íris

Este é um confronto muito interessante, onde Iris às vezes é “forçada” a usar seu
poder, já que ela pode se mover assim. Um caso interessante e raro que pode
acontecer neste confronto é Perséfone prendendo Iris “forçando-a” a usar seu poder.
Por exemplo, considere uma torre completa em A4 e B5, um Iris térreo no centro C3.
Perséfone se move para B4 e constrói um nível 1 em A5. O trabalhador C3 pode
pular Perséfone e ir para
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a esquina. Se esta for a única maneira possível de subir que o trabalhador C3 tem,
Iris se move para A5 e não consegue terminar o turno (ela não pode construir) e Perséfone
vence!

Nêmesis

Perséfone é especialmente boa aqui, pois ela pode facilmente conduzir Nemesis para os
cantos, onde é fácil ficar perto dela.

Frigideira

Um confronto complicado, mas onde acredito que os dois lados devem poder vencer.
Perséfone tem que usar seu poder com sabedoria, pois Pan não pode subir muito.
Um jogador forte com Perséfone é necessário nesta partida.

pégaso

Pode ser irritante para Pegasus subir quase todas as curvas (ele é “forçado” a
usar seu poder), mas essa combinação fornece uma partida equilibrada. Pegasus
precisa ter cuidado extra, pois será especialmente difícil se afastar de um canto.

Poseidon

Você nunca pensou que Perséfone poderia ser páreo para Poseidon, mas ficaria
surpreso. Embora Poseidon ainda seja mais forte aqui, há chances para Perséfone.
Idealmente, Perséfone deseja “forçar” Poseidon a mover os dois trabalhadores do nível do
solo para que ele jogue sem energia. Isso ainda pode não ser fácil de fazer, pois o
trabalhador do nível do solo pode construir em torno dele e garantir que ele não tenha
para onde ir. Sugiro que Perséfone coloque seus trabalhadores em primeiro lugar.

Proteu

Este é absolutamente o pior poder possível para jogar contra Perséfone. É muito difícil
para Proteus mover todos os seus trabalhadores para cima. Sempre que ele se move
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para cima, um trabalhador em um nível inferior fica para trás e no próximo turno se esse
trabalhador subir, outro trabalhador vai para aquela posição. Eu não recomendaria
este confronto, pois Proteus será demolido.

Selene

Um confronto equilibrado em que Perséfone pode usar seu poder para afastar a fêmea
Selene. Mas tenha cuidado, uma Selene feminina isolada pode vencer facilmente
sozinha.

Tritão

Eu não recomendo este confronto, pois Triton pode simplesmente ignorar Persehone
quase todos os turnos. Se Triton pode se mover até o perímetro, ele pode simplesmente
fazê-lo e retornar ao seu quadrado original como se nada tivesse acontecido.

Conclusão
Embora a princípio Perséfone possa parecer fraco no início (afinal, o objetivo do jogo é subir
até chegar ao terceiro nível), você precisa ter cuidado, pois subir pode nem sempre ser o
que você deseja fazer.
Perséfone não é um poder muito forte, mas com certeza pode surpreender muitos
jogadores e deuses restringindo suas escolhas.

Classificação de nível: B
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SantoriniPowerPoseidon

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partida Específica 3.1


Afrodite 3.2
Apolo
3.3 Ártemis
3.4 Caronte

3.5 Charybdis
3.6 Harpias
3,7 Hécate

3.8 Hypnus
3.9 Limus

3.10 Morfeu
3.11 Nêmesis

3.12 Pégaso
3.13 Cila
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3.14 Sirene
3.15 Terpsícore
3.16 Tritão
4. Conclusão

Introdução

Como o deus do mar, sua habilidade parece poderosa, apenas com uma
pequena desvantagem de um trabalhador extraindo energia do solo. E sim, ele é um
dos deuses mais poderosos do jogo! Apenas algumas divindades têm o poder de virar
a maré contra ele. No entanto, como terminar o jogo graciosamente em uma
brisa com ele?

poder divino

Se o seu trabalhador imóvel estiver no chão, ele pode acumular até três vezes.

Categoria

construção do jogador

Explicação

Isso entra em vigor no final do turno. As compilações extras são opcionais, então o
trabalhador de solo de Poseidon pode construir de zero a três vezes. Podem ser
blocos ou cúpulas, seguindo regras normais.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Poseidon pode decidir muitos jogos no início do jogo. Deve começar com os seus
trabalhadores próximos uns dos outros, e tentar manter essa situação durante o
jogo (caso contrário, não está a aproveitar ao máximo a sua capacidade). Considere
o exemplo a seguir, que mostra como Poseidon pode usar sua habilidade para
obter uma clara vantagem nos primeiros movimentos.
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Poseidon pode aproximar um de seus trabalhadores e construir uma “parede” para


que o oponente não possa se defender. Ele se move para C3 e constrói em D4, E3 e E4.
O oponente se move para D2 e constrói em E1. Poseidon então move para E3 e
constrói em E4 e D3. O jogo já acabou, pois no próximo movimento Poseidon se
moverá para D3 ou D4, construirá um nível 3 em E4 e outro nível 3 em D2 ou C4 (o
quadrado de onde o oponente se move).

Meio do jogo

Poseidon geralmente não deve ser tentado a separar seus trabalhadores, pois um não
poderá ajudar o outro. Outro erro que Poseidon deve evitar é o de subir com os dois
trabalhadores (antes de garantir qualquer vitória).
Se nenhum dos trabalhadores de Poseidon estiver no nível do solo, ele estará jogando
sem energia neste turno e no próximo.

Último jogo

Se esta fase do jogo for alcançada com Poseidon, não é um bom sinal para ele. Isso
significa que o deus adversário é forte e que Poseidon não conseguiu estabelecer a
vitória logo no início (como costuma fazer). Além disso, nesta fase do jogo, Poseidon
estará muito mais fraco por vários motivos: pode ser mais difícil usar seu poder de
forma eficaz (pode até ser impossível usar seu poder, o que significa que Poseidon estará
jogando como um mortal), o oponente também tem alguma iniciativa, é mais difícil
conectar os trabalhadores...

Felizmente para Poseidon, esta fase do jogo geralmente não é alcançada, já que ele
governa o mar e a maioria dos poderes será pega em um tsunami muito em breve.
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Partida Específica
Afrodite

Este será um confronto difícil para Poseidon, já que Afrodite provavelmente


será a primeira a se mover. Por outro lado, se Afrodite deixar Poseidon se
mover primeiro do que ela, isso pode ser o suficiente para Poseidon vencer.

Apolo

Embora a princípio não pareça, será um pesadelo para Poseidon derrotar Apolo.
Apollo tem pelo menos dois bons contra-ataques contra Poseidon: ele pode
passar para o nível 1 e trocar com o trabalhador de solo de Poseidon para que
ele perca seu poder e pode trocar com os trabalhadores de Poseidon para
que o trabalhador de solo se afaste e com o trabalhador de solo mais alto
para que Apolo sobe primeiro. Apollo está melhor neste confronto, embora
Poseidon possa esperar se prender para vencer.

Ártemis

Isso ainda será mais difícil para Artemis, mas se você estiver à altura do desafio,
pode tentar derrotar Poseidon com a deusa da caça.

Caronte

Este jogo não é exatamente o mesmo que com Apollo. Ao construir


cúpulas, Poseidon enfraquece Charon e isso pode fazer a diferença. Este ainda
é um jogo equilibrado onde não será fácil para Poseidon usar suas estratégias
normais, mas ele ainda tem uma boa iniciativa.

Caríbdis

Este é um jogo equilibrado em que, se Poseidon tentar obter uma vitória


rápida, o feitiço pode ser revertido e Charybdis pode realmente ser o único a fazê-lo.
Eu só sugiro este confronto se o jogador que controla Charybdis jogar bem
com ela.
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Harpias
A princípio, pode não ser imediato como Poseidon provará seu valor. Mas um jogador
que entende completamente de Harpies não terá absolutamente nenhum problema
aqui.

Hécate

Embora muitos jogadores não gostem de jogar com aleatoriedade, Hecate é uma
boa escolha para derrotar Poseidon, embora Poseidon ainda seja melhor.

hipno
Este é provavelmente o pior inimigo de Poseidon. Sempre que Poseidon sobe pela
primeira vez, ele é “transformado” em mortal, pois nunca mais poderá usar seu
poder. A partir daí, Hypnus vencerá.

limusine

Poseidon é ótimo porque ele pode construir até 4 vezes. O problema é que contra o
Limus, não só ele pode construir uma “parede” como em muitos turnos não
conseguiremos construir muitas vezes. Limus é ótimo contra Poseidon e se seu
amigo disser que Poseidon é imbatível, use Limus contra ele.

Morfeu
Morpheus não tem chance contra Poseidon, já que ele é semelhante a um mortal nos
primeiros turnos.

Nêmesis

Com Nemesis você pode ignorar o que Poseidon está fazendo e se afastar.
Poseidon terá que vir atrás de você, caso contrário, você obterá sua incrível zona
de jogo. Com Nemesis você tem que ter cuidado para não ficar preso em um canto
com Poseidon senão o poder será inútil.
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pégaso

Este é um dos confrontos mais equilibrados do jogo. Esses deuses realmente se


opõem e o jogo durará antes que alguém seja coroado o vencedor.

Cila

É muito mais fácil para Poseidon jogar contra Scylla do que contra Apollo ou Charon
(que são poderes semelhantes). Scylla pode esperar uma vitória, mas Poseidon não
será o único a defender a maior parte do tempo.

sirene

Embora possa parecer que Siren não tem chance, esse não é exatamente o caso.
Se Poseidon não for cuidadoso o suficiente, ele pode se encontrar em uma situação em
que esperaria ter começado seu jogo em outra área do tabuleiro. Poseidon está melhor
aqui, mas ele pode ser definitivamente surpreendido.

Terpsícore

Terpsichore não tem chance contra Poseidon. Como se não bastasse, pode ser fácil para
Poseidon prender um dos trabalhadores de Terpsichore, terminando o jogo com
estilo.

Tritão

Infelizmente, Triton é outro deus muito forte que é esmagado por Poseidon.

Conclusão
Poseidon é sem dúvida um dos poderes mais fortes do jogo. Quero dizer, ser capaz de
construir quatro vezes por turno (a um preço baixo, deixando um trabalhador no nível
do solo) é simplesmente ridículo. Você precisa absolutamente específico
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poderes para derrotá-lo, caso contrário, você será esmagado sem nunca ter uma chance
no jogo.

Classificação de nível: S
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SantoriniPowerSelene

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partida Específica 3.1


Afrodite 3.2 Ares

3.3 Asteria
3.4 Atlas
3,5 Bia
3.6 Eros

3.7 Europa e Talus


3,8 Graaeae

3.9 Harpias
3.10 Hermes

3.11 Hipno
3.12 Medusa
3.13 Nêmesis
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3.14 Panela

3.15 Perséfone
3.16 Proteu

3.17 Urânia e Tritão

3.18 Zeus

4. Conclusão

Introdução

Como a deusa feminina da lua, a trabalhadora de Selene pode fazer algumas coisas interessantes.

Usando a noite como seu poder, Selene pode construir cúpulas e prender trabalhadores como Atlas.

Mas isso significa que ela é tão boa quanto sua contraparte devido à sua flexibilidade?

Provavelmente não...

poder divino

Em vez de sua construção normal, sua trabalhadora pode construir uma cúpula em qualquer nível,

independentemente de qual trabalhador se moveu.

Categoria

construção do jogador

Explicação

Isso acontece na sua construção. Não importa qual trabalhador se mova, ele pode construir uma cúpula

em vez de um bloco. Nesse caso, essa cúpula deve ser construída com a trabalhadora. Se um bloco

for construído, ele deve ser construído com o trabalhador movido.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Você deve começar percebendo que, com esse poder, seus trabalhadores femininos e masculinos

não podem ser tratados da mesma forma. A trabalhadora é mais importante no sentido de que é ela quem

efetivamente tem o poder (embora você


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poderia dizer que o homem trabalhador tem o poder de poder não construir).
Por esse motivo, muitos jogadores gostam de começar com a operária no
centro, tendo mais controle de todo o tabuleiro.

Seu oponente pode tentar atacar longe da trabalhadora de Selene para que seja
mais difícil para Selene se defender. Mesmo que o trabalhador de Selene seja
lá, pode não ser fácil para ela se defender sem ser capaz de construir cúpulas.
Esta é outra razão pela qual Selene deve manter sua trabalhadora perto do centro.

Assim como no Atlas, você deve evitar construir cúpulas nos cantos internos
(B2, B4, D2 e D4). Isso torna mais difícil para Selene se mover pelo tabuleiro
e torna mais fácil para seu oponente se esconder atrás dessas cúpulas e
criar ameaças vitoriosas. Em geral, as cúpulas fora do perímetro têm essa
desvantagem.

Meio do jogo

As estratégias que Selene pode esperar estão relacionadas a prender algo com
cúpulas. Temos pelo menos estas três possibilidades:

Prenda o oponente: se o oponente for para o perímetro enquanto


Selene estiver por perto, pode haver boas chances desse trabalhador
ficar preso. No entanto, essa armadilha tem um custo. Você provavelmente
precisará “desperdiçar” três ou quatro turnos para prender aquele
trabalhador e, nesse tempo, o trabalhador “livre” pode ter tempo suficiente
para criar uma ameaça vencedora imparável. Considere o seguinte exemplo
de como Selene pode prender o oponente:
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Como o oponente tem um trabalhador em E2, Selene o prenderá facilmente, mas ao
custo de 3 turnos (seria 4 se E2 fosse nível do solo ou E1 fosse nível 1).
Assim, o trabalhador B3 conseguiu uma boa posição (com apenas um quarteirão ao
redor). Felizmente para Selene, este caso em particular seria fácil de defender se o
oponente for um mortal, mas não se esqueça que o oponente geralmente tem um poder.

Prenda o trabalhador do sexo masculino: uma coisa boa sobre Selene em


comparação com o Atlas é que é mais fácil prender os trabalhadores em geral.
Uma estratégia que Selene pode inventar é prender seu próprio trabalhador
masculino, deixando dois quadrados para que possamos vencer sem que o
adversário possa impedi-lo (Asteria sorri). Essa estratégia geralmente funciona
bem (mas não é fácil de implantar) já que a operária fica para defender duas das
operárias adversárias, mas ela pode fazer isso muito bem devido à
possibilidade de colocar cúpulas sempre que quiser. Considere outro exemplo
de como o Selene pode fazer isso:

Ao mover seu trabalhador masculino para E5 e domar em D3, o trabalhador masculino de


Selene fica preso, o que Atlas não pode fazer. Agora Selene pode vencer em 5 turnos,
ela só precisa se defender de todas as ameaças. Como o Selene não foi ingênuo
a ponto de construir uma cúpula no canto, o Selene-F vai bloquear tudo, e simplesmente
não tem como o adversário vencer mais rápido. No entanto, se a trabalhadora estiver em
C4, o oponente pode contra-atacar movendo-se para B3 e construir em B2.

Prender a operária: esse último caso costuma acontecer quando o jogo já


está atrasado e Selene sabe que a vitória estará garantida. Um bom exemplo já é
quando Selene está no topo de dois níveis 2 adjacentes. Considere o seguinte
cenário:
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A operária de Selene consegue se prender em E3 e E4 e quando não tem como


o adversário se defender, ela consegue construir um nível 3 e vencer em 4 turnos,
o que é imparável.

Último jogo

Quando Selene chega ao final do jogo, ela pode definitivamente começar a


pensar em como prender o oponente. Além de provavelmente ser sua melhor
chance de vencer, pode ser muito difícil para o adversário evitar que isso aconteça
quando não há muitas casas no tabuleiro.

Partida Específica

Afrodite
Selene é definitivamente uma boa escolha contra Afrodite. Construir cúpulas
com seu trabalhador imóvel é ótimo e pode ajudá-lo a se livrar de Afrodite.

Ares

Selene é boa contra Ares. Como ela pode construir cúpulas em qualquer nível,
ela pode impedir que Ares use seu poder em um quadrado específico pelo resto
do jogo. Assim, Selene pode lentamente enfraquecer Ares até que seu
poder seja inútil.

Asteria

Embora Selene possa impedir Asteria de usar seu poder por vários turnos,
Asteria eventualmente poderá usar seu poder e isso será
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destrutivo. Asteria deveria ser melhor aqui, mas ainda é um equilíbrio
jogo.

Atlas

Se você ainda não jogou este confronto, provavelmente já pensou nisso.


Ambos os poderes são semelhantes, então esse confronto deve ser equilibrado. A questão é,
quem é mais forte. Em geral, acho que o poder de Atlas é melhor do que Selene, mas há
algumas situações em que Atlas gostaria de ser Selene. Você

pode tentar ver as diferenças entre cada deus e tentar entender


eles melhor.

Bia

Selene deve ter cuidado para não perder sua trabalhadora, mas isso geralmente não
será um problema, pois será fácil para ela se esquivar de Bia.

Eros

Selene pode usar as cúpulas para dividir o tabuleiro ao meio, para que Eros não tenha
habilidade. Isso não é tão fácil de fazer quanto com o Atlas, mas as cúpulas definitivamente
serão muito boas contra o Eros.

Europa & Talus

Europa & Talus é quase como um domo, mas ela pode mover o domo.
Aqui estou com medo de que Selene não seja capaz de lidar com todas as ameaças de
Europa.

Graeae

Os três trabalhadores de Graeae serão suficientes para derrotar Selene. Embora Selene
pudesse usar cúpulas para impedir que Graeae defendesse uma área específica,
Graeae pode criar um ataque mortal primeiro.

Harpias
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Selene é bom contra Harpies (um domer é bom contra Harpies), mas você tem que jogar
bem com Selene e contra Harpies.

Hermes

Hermes é bom contra Selene, pois mover ambos os trabalhadores ou não se mover é
uma arma muito forte contra a oposição. Selene poderia talvez ganhar este jogo, mas
Hermes será muito mais fácil de jogar.

hipno

É um confronto interessante porque, embora a trabalhadora de Selene possa não


ser capaz de se mover, ela ainda pode construir cúpulas e isso pode ser útil para se
defender.

Medusa

Combinação complicada onde Selene deve ter cuidado para não perder sua
trabalhadora. Esse confronto não é igual ao da Bia, vai ser bem mais difícil.
Selene ainda precisa tomar cuidado para não ser pega em uma situação em que ela está
no topo de um nível 1 isolado. Isso significa que, quando esse trabalhador se mover,
provavelmente estará abaixo de um dos trabalhadores da Medusa.

Nêmesis

Não cometa o erro de prender um dos trabalhadores de Nemesis, pois isso tornará
mais fácil para ela trocar de trabalhadores e, quando ela fizer isso, você ficará com sua
trabalhadora presa e, portanto, perderá o jogo.

Frigideira

Em um jogo com Atlas vs Pan, você normalmente preferiria Atlas, pois é fácil evitar
que Pan suba para o nível 2. Mas o mesmo não é tão trivial com Selene. Este
confronto é um ótimo exemplo de Atlas realmente tendo um desempenho melhor
do que Selene. Selene pode defender por um tempo, mas será difícil impedir Pan de
passar para o nível 2.
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Perséfone
Uma partida equilibrada onde Perséfone geralmente tentará “forçar” sua trabalhadora
para os cantos. Selene, por outro lado, tentará criar ameaças vitoriosas no canto caso
seja atraída para lá.

Proteu

Proteus não fica preso por Selene, mas ainda não é fácil jogar com ele contra Selene. As
cúpulas podem se tornar grandes barreiras e às vezes até impedir alguns movimentos de
Proteu devido ao fato dele não conseguir terminar uma volta legal.

Urânia e Tritão

Selene pode tentar usar sua habilidade para domar o perímetro e, consequentemente,
enfraquecer esses dois deuses. Essa estratégia é mais fácil de fazer com Atlas e
provavelmente é por isso que Selene não será capaz de fazer isso antes que um desses deuses ven

Zeus

Este é um jogo muito equilibrado. Embora Zeus esteja um pouco melhor, Selene consegue
se defender bem e essa será uma luta interessante.

Conclusão
Obter energia de um único trabalhador é, na maioria das vezes, uma desvantagem.
Selene não é um dos poderes mais fortes, mas você ainda deve ter cuidado com ela,
pois um único erro pode prender seu trabalhador.

Classificação de nível: C
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SantoriniPowerTriton

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partidas Específicas
3.1 Éolo

3.2 Apolo e Caronte


3.3 Ares
3.4 Ártemis
3.5 Asteria
3.6 Atlas

3.7 Charybdis
3.8 Construtores duplos (por exemplo, Castor & Pollux, Demeter, Hephaestus, Hestia,
Prometheus, Terpsichore)
3.9 Eros
3.10 Hades

3.11 Hipólita 3.12


Hidra
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3.13 Cila 3.14


Sirene

3.15 Urânia

4. Conclusão

Introdução

O poder de Triton é visto como grande, mas vulnerável. É ótimo que ele possa se mover indefinidamente

sem as restrições de nível de Hermes, ocasionando uma vitória repentina quando o oponente é

descuidado. No entanto, uma torre pode ser o que precisava para quebrar suas marés. Então, como

surfar em suas ondas sem ser desviado pelo adversário?

poder divino

Cada vez que seu trabalhador se move para um espaço de perímetro, ele pode se mover

imediatamente novamente.

Categoria

Movimento do jogador

Explicação

Isso se aplica durante seu movimento. Após seu primeiro movimento, se ele pisar em um

espaço de perímetro, ele recebe um movimento extra, mas pode parar. Se Triton for forçado a um

espaço de perímetro, isso não funcionará.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

Triton deve tentar ficar fora do perímetro, mas a um quadrado de distância do perímetro, por

exemplo, B2 ou B3. Vejo muitos jogadores terminando o turno do Tritão com um trabalhador em A3

enquanto é possível que ele termine em B3. Pode haver situações em que ficar em A3 é melhor do que

em B3, mas na maioria dos casos você prefere seu trabalhador em B3. Nesse quadrado você tem 3

quadrados de perímetro para


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vá para (ao contrário de B2) e você ainda terá controle sobre C3. Além disso, é uma estratégia
clássica de Santorini deixar seus trabalhadores no caminho do adversário para que seja
mais difícil para ele se aproximar (Apolo chora de rir). Considere este exemplo simples,
mas instrutivo:

Triton joga b2-b1-b2, constrói B1(2), e o oponente não consegue se aproximar. Por que terminar o
turno em A1, A2 ou B1 enquanto você está obstruindo seu oponente em um quadrado muito
central? No próximo turno, se Tritão desejar, ele ainda não pode subir jogando b2-a1-b2,
construir A2(2). Observe como neste exemplo ficar em B2 permite que Triton use o quadrado
C1 caso queira alcançar a área inferior direita do tabuleiro (no futuro, isso pode ser importante se
uma cúpula for construída em B1).

De qualquer forma, Triton deve construir no perímetro (ou próximo a ele) e geralmente evitar o
centro.

Meio do jogo

A Triton deve continuar construindo no perímetro, evitando grandes desníveis. Por exemplo,
A2(0), A3(2) e A4(0) não permitem que um trabalhador Triton em B2(0) alcance B4 através da
coluna A. Esta é uma tentativa comum para um oponente que deseja enfraquecer Tritão:
construir uma cúpula em A3 (ou equivalente).
Esta cúpula restringe a habilidade de Triton, pois está cortando o acesso daquele lado do
perímetro (se você não entendeu, tente jogar com/contra Triton, onde o tabuleiro
começa com uma cúpula em A3 e E3).
Naturalmente, como Tritão, você deseja evitar essa situação.

Uma cúpula em A2 é equivalente a uma cúpula em A3? Não é bem assim, uma cúpula em A3
é muito mais devastadora para Triton. Em primeiro lugar, um trabalhador em B2 (e este quadrado
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é mais fácil de acessar do que B3) pode usar a coluna A normalmente. Em
segundo lugar, Triton pode usar os quadrados A1 e B1 para criar um mortal com seus
trabalhadores em B2 e C2. Muitas vezes, uma cúpula em A2 traz mais vantagens
para Triton do que desvantagens, então tome muito cuidado ao fazer isso.
Considere o seguinte exemplo:

Triton acaba de construir A2, ameaçando subir. O adversário pode construir uma
cúpula em A2, mas isso leva dois turnos, o que dá tempo suficiente para Triton
vencer.

Último jogo

Quanto mais cúpulas houver no perímetro, mais fraco Triton se torna.


Como mencionado anteriormente, a Triton deve se preocupar mais com as cúpulas
em A3 (ou equivalente) e os cantos. Se acontecer uma cúpula em A3, Tritão deve
permanecer na casa B3 o máximo que puder. Dessa forma, ele pode usar a
coluna A para sua mobilidade e tem dois quadrados de perímetro adjacentes que
pode usar caso queira retornar ao mesmo quadrado.

No final de jogo, Tritão costuma ser muito bom devido ao fato de ter um controle mais
fácil das casas que controla (ele ignora a oposição e coloca o adversário em uma
situação em que o adversário estaria pior por ser forçado a se mover). Além disso,
Triton deve tentar ficar em B2 ou B3 (ou equivalente), ou seja, quase qualquer
quadrado fora do perímetro que não seja o centro (bem fácil né?). Se o adversário
tentar criar uma ameaça em uma área distante do tabuleiro, Tritão pode usar seu
poder para ir até lá e construir e começar a construir uma escada próxima àquela
zona. O mais importante é que não há grandes diferenças entre os níveis dos
quadrados (especialmente
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no perímetro).

Partidas Específicas
Éolo

Éolo é muito forte e com certeza pode derrotar Tritão. No entanto, ele precisa ter
cuidado ao posicionar seu vento, pois pode haver mais de uma maneira de Tritão chegar
a um determinado quadrado.

Apolo e Caronte

Pode parecer que, se Tritão continuar construindo os níveis 2 e depois subir diretamente
para o segundo andar, ele poderá se safar. No entanto, um Apollo inteligente se
concentrará apenas em passar para o nível 1 e, a partir desse ponto, o jogo não deve ser
muito complicado. Com Charon, as coisas são muito mais complicadas para Triton e ele
parece não ter chance.

Ares

Esta pode ser uma boa tentativa de destruir o perímetro. No entanto, Triton ainda deve ser
mais forte.

Ártemis

Este é um confronto equilibrado. Triton é provavelmente mais forte, mas se Artemis


conseguir igualar em altura o tabuleiro inteiro, as coisas podem se complicar para Triton.

Asteria

Este é um confronto interessante que pode ser bastante equilibrado. Asteria é capaz de
colocar uma cúpula diretamente nesses quadrados venenosos (A3). Ainda assim,
descer pode dar tempo para Triton criar mais ameaças. No final do jogo, Triton prova
ser mais forte por colocar facilmente Asteria em zugzwang.
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Atlas

Atlas tem um objetivo neste jogo: domar cada quadrado do perímetro. Sempre
que ele fizer isso, o jogo será perdido para Triton. Mas Atlas precisa ter muito cuidado
com a ordem em que coloca suas cúpulas. Deve começar preferencialmente por
colocá-los nos cantos ou A3 (ou equivalente). Ele ainda precisa estar ciente das estratégias
que Tritão pode fazer a longo prazo para se prender em um canto. É possível que o Triton
vença este confronto, mas não se o Atlas jogar bem.

Caríbdis

Será difícil para Charybdis usar seu poder de forma eficaz devido ao fato de Triton
ser capaz de alcançar quase todo o tabuleiro em cada turno. Charybdis ainda pode
tentar a sorte neste jogo.

Construtores duplos (por exemplo, Castor & Pollux,


Demeter, Hephaestus, Hestia, Prometheus, Terpsichore)

A análise para os construtores duplos não pode ser feita igualmente, embora eu ache
que o Triton é superior à maioria deles!

Terpsichore é a melhor tentativa contra Triton, pois ela pode usar seus trabalhadores
como cúpulas no perímetro e ainda construir duas vezes no mesmo quadrado, o que
também se mostra útil (ela é melhor nesse confronto). Depois vem o Prometheus,
que é uma boa escolha, mas ainda precisa ser jogado com muito cuidado.
Hefesto e Castor & Pólux podem tentar vencer, mas não será fácil (Hefesto pode
construir um nível 2 em A3, o que é muito bom, mas é o suficiente?). Héstia e
Deméter ficam na parte inferior da corrente. Será muito difícil vencer como qualquer um
desses deuses contra Tritão, mas ainda quero que você tente para que possa ver a força
de Tritão.

Eros

Tritão terá que defender no começo (se não, Eros pode vencer). Mas depois de
construir um certo número de níveis 2, Triton controlará o jogo.
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Hades

O que eu gosto nesse confronto é que você escolhe um dos poderes mais fracos do jogo,
coloca contra um dos mais fortes, e o jogo fica de alguma forma equilibrado. Se for bem
jogado, Triton é melhor, mas o fato de Triton não poder se mover para baixo o forçará
a uma mudança completa de estratégia. Hades deve começar construindo (apenas uma
vez é suficiente) em A3 (ou equivalente).

Hipólita
Esta pode ser outra tentativa contra o Tritão, mas o fato de o Tritão poder ficar na mesma
casa a maior parte do tempo é muito bom contra o Hipólita e deve ser suficiente.

Hidra
Hydra é muito bom neste confronto. Além de poder cobrir todo o tabuleiro, ela pode
usar suas operárias como “cúpulas” no perímetro. Ela tem uma vantagem neste confronto.

Cila
Este monstro pode tentar tirar o mar de Tritão e ela pode realmente conseguir. Cila não é
tão forte quanto Apolo ou Caronte, mas é muito boa para defender e não será fácil para
Tritão vencer.

sirene

Quem teria pensado que Siren poderia compartilhar o oceano com Triton?
É isso mesmo, um bom jogador de Siren fará uma boa luta contra Triton. Considero
este um confronto equilibrado, e provavelmente o Triton será quem defenderá a
maior parte do jogo.

urânia

É engraçado como os dois deuses neste confronto amam o perímetro. Portanto,


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o confronto é equilibrado. Triton vai querer dominar as curvas enquanto Urania vai
dominar A3 (ou equivalente).

Conclusão
Você deve ter muito medo de Tritão e será muito difícil vencê-lo sem primeiro destruir
um pedaço do perímetro. Triton é muito forte, mas ainda precisa ser manuseado
corretamente. Dito isto, você provavelmente precisará jogar algumas partidas com
e contra ele para reconhecer totalmente seu poder e tentar entender como vencê-lo.

Classificação de nível: A
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SantoriniPowerZeus

Conteúdo
1. Introdução
1.1 Poder de Deus

1.2 Categoria
1.3 Explicação 2
Estratégias de jogo 2.1
Jogo inicial
2.2 Meio do jogo
2.3 Último jogo

3 Partidas Específicas
3.1 Afrodite 3.2
Asteria
3.3 Atena
3.4 Castor & Pollux

3.5 Dionísio 3.6


Gaia

3.7 Harpias
3.8 Hera
3.9 Íris
3.10 Minotauro

3.11 Pégaso
3.12 Selene
3.13 Urânia
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4. Conclusão

Introdução

Como o deus do céu, Zeus tem seu próprio caminho para ir ao panteão. Seu poder parece
ótimo, já que um bom jogador pode chegar ao nível 2 com isso facilmente… ou será?

poder divino

Seu trabalhador pode construir um bloco sob si mesmo.

Categoria

construção do jogador

Explicação

Zeus não ganha se construir embaixo de si mesmo quando passar para o nível 2, já que
construir embaixo não conta como mover para cima.

Estratégias de jogo

Começo de Jogo

É fácil para Zeus jogar o jogo inicial. Ele consegue jogar mais defensivamente construindo
embaixo de si mesmo próximo ao adversário para que o adversário não deixe Zeus no chão.
Mas ele também pode jogar de forma mais agressiva construindo níveis 2 sobre as
construções do adversário. O ponto disso
é que será muito mais fácil para Zeus fazer uso dessas construções.

Se, por exemplo, o oponente construir um nível 1 adjacente a um desses níveis 2 (pretendendo
subir para o nível 1 e depois para o nível 2), Zeus pode mover-se para o nível 2 e construir
abaixo de si mesmo, movendo-se para o nível 2. primeiro nível 2.

Meio do jogo
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Nesta fase do jogo, Zeus pode esperar pela estratégia L-corner nível 2 (confira
abaixo). Além disso, observe como a presença de níveis 3 costuma ser muito boa
para Zeus. Se houver um nível 3 e um nível adjacente 1, Zeus pode passar para
o nível 1 e construir sob si mesmo, criando assim uma ameaça vencedora.
Quanto mais níveis 3 houver, mais fácil será para Zeus ser agressivo. Considere
esta posição:

Zeus pode vencer em 3 lances, fazendo uso dos níveis 3 em A4 e B5, construindo
primeiro em A5, depois movendo-se para lá e construindo sob ele.

Último jogo

Zeus tem uma estratégia muito poderosa que funcionará contra a maioria dos
poderes chamados L-corner nível 2. Sempre que ele controla três níveis 2 em uma
formação L, a vitória é quase garantida. Vejamos um exemplo de como fazer:

Zeus tira proveito de sua habilidade jogando para C3 e construindo sob si mesmo
e agora não há nada que o oponente possa fazer!! Se o oponente construir em um
dos níveis 2, por exemplo, C4, Zeus desce para o outro nível 2 e tem duas ameaças
a seguir. Se o oponente “ignora” Zeus, ele se move para baixo
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para B4 e constrói um nível 3 em C4, criando novamente 2 ameaças.

Você deve estar ciente dessa estratégia como Zeus, pois funcionará contra a
maioria dos deuses e o oponente perderá do nada. No entanto, você deve ter
cuidado ao fazer isso porque existem alguns poderes contra os quais essa
estratégia pode não funcionar. Por exemplo, os domers e os construtores duplos
podem facilmente defender isso.

Partidas Específicas

Afrodite
Zeus pode surpreender Afrodite. Como todos sabemos, é muito difícil jogar contra
Afrodite, mas Zeus torna isso um pouco mais fácil. Neste confronto, a capacidade de
construir abaixo do trabalhador se mostra muito útil. Ainda assim, serão
necessárias algumas boas habilidades e muita paciência se você quiser vencer Afrodite.

Asteria

A princípio pode parecer que Zeus está defendendo bem e Asteria não está fazendo
nenhum progresso, mas este confronto será muito difícil para Zeus.

Atena

Construir sob você não conta como subir, então Zeus é extremamente bom neste
confronto? Não exatamente! Athena ainda é melhor neste confronto e tudo isso se
deve ao fato de ela poder criar ameaças de nível 3 que Zeus
não pode usar.

Castor & Pollux

Este é um jogo equilibrado e é interessante ver como os poderes se


complementam.

Dionísio
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Se Dionísio forçar Zeus a descer, é fácil para Zeus se levantar imediatamente.
O que eu gosto nesse confronto é que Zeus não tem muitas de suas estratégias usuais, já
que Dionísio pode tirar vantagem do nível 3.

Gaia

Este é um confronto muito complicado. Gaia não pode ir imediatamente para outro
trabalhador ou ela provavelmente perderá. Mas se Gaia for capaz de se defender e
conseguir um ou dois trabalhadores extras, Zeus pode ser perdido repentinamente.

Harpias

Embora Zeus pareça muito bom contra Harpias (ele para, mas depois constrói sob si mesmo
e sobe), é complicado jogar este confronto e será necessário um bom jogador contra
Harpias para realmente usar Zeus de forma eficaz.

Hera

Zeus pode não parecer agressivo, então você pode estar se perguntando como ele pode
derrotar Hera. Aqui o ponto é que é fácil para Zeus mover-se para um dos nove quadrados
centrais, e ele pode usar esse fato para vencer. Em geral, eu consideraria este um
confronto equilibrado.

Íris

Um jogo equilibrado (é fácil encontrar jogos equilibrados com Zeus) onde sinto que Zeus
está mais confortável, mas ele deveria trabalhar na construção de várias cúpulas, pois em
um tabuleiro aberto, Iris dominaria a posição.

Minotauro

A primeira vez que vi esse confronto, fiquei meio surpreso porque o Minotauro é
muito forte e o Zeus, não sendo fraco, não é tão forte assim. Mas Zeus tem uma boa
estratégia que pode ser muito assustadora para o Minotauro.

A estratégia consiste em construir níveis 2 continuamente e então você move


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para cima, quando você acha que sua posição é melhor. Se o Zeus for capaz de subir para
o nível 2 com alguns níveis 2 adjacentes, isso é muito problemático para o Minotauro, pois
ficaríamos presos no chão sem poder fazer nada (observe que essa estratégia não
funciona contra o Apollo).

Ainda há outro truque para Zeus, se Minotauro e Zeus estiverem ambos no nível 1 e o
Minotauro ameaçar subir para o nível 2 ao lado de ambos os deuses, Zeus pode subir e
construir sob si mesmo, e o Minotauro não pode usar esse quadrado . Quanto mais
cúpulas houver, mais fraco o Minotauro se torna, então ele precisa escolher suas
construções com muito cuidado. De qualquer forma, Minotauro ainda deve ser mais forte
neste confronto, embora haja boas possibilidades para Zeus.

pégaso

Este é um confronto extremamente empatado e o que provavelmente pode acontecer é que


você chegue a um final de jogo em que ambos os poderes parecem ser mortais. Os
poderes se opõem muito bem, e é difícil para o deus oponente progredir.

Selene

Este é outro confronto equilibrado (Zeus é um pouco mais forte) e é uma oportunidade
para você usar suas habilidades de Santorini.

urânia

Embora Urania seja mais forte que Zeus neste confronto, ela precisa ter cuidado. Por
exemplo, Zeus pode tentar usar a estratégia L-corner nível 2 e isso funcionaria perfeitamente
contra Urania. Porém, a iniciativa de Urania de usar apenas os cantos do tabuleiro pode ser
uma dor de cabeça para Zeus e forçar
ele para defender.

Conclusão
Zeus é um poder muito interessante e traz muito para o jogo. Não sendo super forte, ele
ainda é jogável contra a maioria dos poderes. Isso é
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fácil de defender, mas também precisa de um plano para atacar, que pode consistir na construção de níveis 3.

Classificação de nível: B

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