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Aula 3 Platô
Quando você fica trancado em um elo (Elo HEll)
Acontece porque você não consegue mais ver onde esta errando e onde pode
melhorar;
Memória procedural (memória de como executar certa ações – Memória
mecânica) é a causa;
O aprendizado de novas coisas passa por três etapas:
1º Você entende w coloca um sentido lógico no que esta tentando aprender
(você divide o que esta tentando aprender em várias partes);
2º Onde você passa do que fazer par o como fazer. Isso é feito adquirindo
prática;
3º Quando todo o processo se torna mecânico;
Platô do Medíocre: Quando você chega a um nível médio e decide ir aprender algo
novo e não aperfeiçoa o que já esta mediano;
Para sair do Platô:
o Preste atenção em como você se auto avalia (evite se achar melhor do que
realmente é). Por exemplo: Sou Bom! O time que é ruim. “Qual foi seu
acréscimo? Em que você ajudou o time?”. (Efeito transtorno Deamin kruger).
o Reveja os jogos que você foi mediano. Mas principalmente os jogos que você
foi stompado (parado) /perdeu SoloQ (preste atenção onde está errando),
busque onde você pode ter um impacto mais positivo.
o Em “normal game” coloque-se em situações mais arriscadas em situações o
ne pode cometer erros e ver onde pode ir melhor, isso ajuda a conhecer seus
limites;
o Permita-se errar e aprender com seus erros;
o Diversifique sua Champion pool.
Aula 4 Respiração
Durante o jogo nos momentos de Euforia pratique a Respiração;
Aula 5 Comunicação
Faça reclamações somente se pontuais;
Na duvida não fale;
Elogie as boas jogadas de seus companheiros.
Mó dulo 2
Aula 1 Como Surgiu o Meta
META = 1 Top – 1 JG – 1 MID – 2 BOT
Meta = formação. O meta atual do lol e conhecido como meta europeu;
o TOP: Mais lutador, com mais vida que aguente mais golpes. Com TP para
poder se movimentar pelo mapa. Que aquente mais tempo na lane.
o JG: Aceita mais variações e opções;
o MID: Campeão que exerça pressão, que puxe a lane ( leve a onda de minions
até a torre inimiga), com força para eliminar o campeão inimigo.
o ADC: Farmar (acumular ouro) e pegar nível. Foco no mid/late game.
o SUP: Proteger o Carry do time (que não é necessariamente o ADC);
Matchups: É preciso conhecer os da sua rota e dos outros. Para poder fazer
jogadas, entender quem tem pressã o de kill e Push.
Analise de Matchup:
Pense como seria o embate dos dois campeões no nível máximo?
Qual o alcance (range) de cada champ?
Quais as habilidades de poke?
Como o oponente pode usar suas habilidades para fugir do poke (escape)?
Em que level / nível você ou o adversário tem mais vantagem ?
Que nível o Jg pode gankar?
Exercício de Farm (para MID, ADC, TOP):
No modo treino, escolha o campeão que quer treinar;
Compre o item inicial para esse campeão (siga para sua rota);
Trave no nível 1;
Farme por 10 minutos e pare;
Objetivo: Sem usar habilidades apenas com auto ataques (AA) farme o máximo que
puder. Após 10 min, reiniciar o jogo, faça 3 ciclos de 10 min.
São campeões que ficam fortes no final do jogo, ficando quase imparáveis. Ex.: Vayne,
Fiora, Jax.
Tem pico de poder entre o 2º e 3º item, ficando forte após os 30 minutos de jogo,
sendo fracos no early game. É necessário saber controlar o jogo para utiliza-los (farmar para
crescer no mid / late game).
São basicamente de dois tipos:
Split Push campeão que se concentra em levar uma rota o máximo possível,
geralmente é um top laner.
Team Fight são campeões late game que precisam ser protegidos para causar seu
dano (hypercarry do Mid ou mais comumente de BOT).
Algumas vezes ás pessoas vendo uma partida no competitivo percebem uma estratégia
diferente funilamento e inversão de lanes são exemplos disso, ao tentar usar essas técnicas /
estratégias na Solo Q conseguem obter o mesmo sucesso na maioria das vezes. Mas Porque?
Pense o competitivo como uma partida de Xadrez e a Solo Q como uma partida de
Damas, os dois são jogados no mesmo tabuleiro porem são jogos totalmente diferentes.
Na solo Q você pode usar algumas coisas que vê no competitivo como controle de
wave e da rota que o player faz.
No competitivo a todo um conjunto uma unidade na forma de atuar do time / grupo.
As rotas são jogadas de uma forma individual na Solo Q diferente do competitivo onde todos
treinam para agirem em conjunto. O player do competitivo deve dominar vários champs ele
não se especializa em um único apenas. O foco do jogo é o macrogame e as composições. Na
Solo Q composições são menos importantes.