Você está na página 1de 5

Mó dulo 1

Aula 1 Palavras Iniciais


Seja humilde o bastante para acreditar que cometemos erros e podemos
evoluir. E Não somos humildes para crer que chegaremos onde queremos.
 Não reclame do seu Time;
 Se for reclamar, termine falando sobre algo que você errou;
 FOQUE NO SEU JOGO;
 Acredite que VOCÊ VAI PERDER;
 Preocupe-se como que você tem de fazer, Onde evoluir!( Um mini jogo de cada vez
dentro do jogo);

Aula 2 Mini Games


1º Anote cada erro cometido durante a partida. Reveja seus replays, analise e anote
seus erros na ordem de primeiro os que você mais comete.
2º Estabeleça um meta:
 A curto prazo (uma partida): Acertar mais pokes por Exemplo;
 A médio prazo: Melhorar com um Champ;
 A long o Prazo: Por exemplo chegar ao diamante;

Aula 3 Platô
Quando você fica trancado em um elo (Elo HEll)
 Acontece porque você não consegue mais ver onde esta errando e onde pode
melhorar;
 Memória procedural (memória de como executar certa ações – Memória
mecânica) é a causa;
 O aprendizado de novas coisas passa por três etapas:
1º Você entende w coloca um sentido lógico no que esta tentando aprender
(você divide o que esta tentando aprender em várias partes);
2º Onde você passa do que fazer par o como fazer. Isso é feito adquirindo
prática;
3º Quando todo o processo se torna mecânico;
 Platô do Medíocre: Quando você chega a um nível médio e decide ir aprender algo
novo e não aperfeiçoa o que já esta mediano;
 Para sair do Platô:
o Preste atenção em como você se auto avalia (evite se achar melhor do que
realmente é). Por exemplo: Sou Bom! O time que é ruim. “Qual foi seu
acréscimo? Em que você ajudou o time?”. (Efeito transtorno Deamin kruger).
o Reveja os jogos que você foi mediano. Mas principalmente os jogos que você
foi stompado (parado) /perdeu SoloQ (preste atenção onde está errando),
busque onde você pode ter um impacto mais positivo.
o Em “normal game” coloque-se em situações mais arriscadas em situações o
ne pode cometer erros e ver onde pode ir melhor, isso ajuda a conhecer seus
limites;
o Permita-se errar e aprender com seus erros;
o Diversifique sua Champion pool.

Aula 4 Respiração
Durante o jogo nos momentos de Euforia pratique a Respiração;

Aula 5 Comunicação
 Faça reclamações somente se pontuais;
 Na duvida não fale;
 Elogie as boas jogadas de seus companheiros.

Mó dulo 2
Aula 1 Como Surgiu o Meta
META = 1 Top – 1 JG – 1 MID – 2 BOT
 Meta = formação. O meta atual do lol e conhecido como meta europeu;
o TOP: Mais lutador, com mais vida que aguente mais golpes. Com TP para
poder se movimentar pelo mapa. Que aquente mais tempo na lane.
o JG: Aceita mais variações e opções;
o MID: Campeão que exerça pressão, que puxe a lane ( leve a onda de minions
até a torre inimiga), com força para eliminar o campeão inimigo.
o ADC: Farmar (acumular ouro) e pegar nível. Foco no mid/late game.
o SUP: Proteger o Carry do time (que não é necessariamente o ADC);

Aula 2 Como escolher sua Lane


 Jogue três lanes sendo obrigatoriamente uma delas JG ou SUP;
 Três a cinco campeões por rota; Sup no máximo 2;
 Escolha campeões com características diferentes entre si. Por exemplo, Jana e
Nami são basicamente iguais, Se pegou uma Lulu (sup mago) pegue um Braum
(sup tank).
 Monte uma lista com suas lanes normais com:
o Um campeão que você goste de jogar;
o Um campeão com winrate superior á 50%;
o Um cmpeão com winrate próximo a 50%;
 Com exceção do Sup e do JG, pelo menos um desses campeões deve ter um bom
clear wave, para marchups / jogos difíceis, onde você terá de jogar safe (recuado).
Aula 3 Matchup e Farm

Matchups: É preciso conhecer os da sua rota e dos outros. Para poder fazer
jogadas, entender quem tem pressã o de kill e Push.

Analise de Matchup:
 Pense como seria o embate dos dois campeões no nível máximo?
 Qual o alcance (range) de cada champ?
 Quais as habilidades de poke?
 Como o oponente pode usar suas habilidades para fugir do poke (escape)?
 Em que level / nível você ou o adversário tem mais vantagem ?
 Que nível o Jg pode gankar?
Exercício de Farm (para MID, ADC, TOP):
 No modo treino, escolha o campeão que quer treinar;
 Compre o item inicial para esse campeão (siga para sua rota);
 Trave no nível 1;
 Farme por 10 minutos e pare;
Objetivo: Sem usar habilidades apenas com auto ataques (AA) farme o máximo que
puder. Após 10 min, reiniciar o jogo, faça 3 ciclos de 10 min.

Aula 4 e 5 Campeões Early e Mid game

Existem várias formas de se classificar campeões no lol : Classes, AD ou AP, funções


etc.
Campeões de Early Game:
São campeões que já são fortes no inicio do jogo e por serem fortes podem ser
neutralizadores ou de snowball (efeito bola de neve).
 Neutralizadores evitam que o campeão adversário cresça no mid / late game
fazendo assim a diferença no jogo ou ainda ganham tanta força que mesmo sendo
early game ficam cada vez mais fortes com o passar do jogo.
 Snowball (efeito bola de neve) o campeão começa pequeno e vai crescendo cada
vez mais até o ponto onde não pode mais ser parado.
Se você quer ditar/ mandar no jogo desde o inicio, seu estilo de jogo é o eralygame,
campeões de early game: Draven, Phanteon (top).
Campeões de early game são fortes nos primeiros 15 minutos, dos níveis 1 a 5, sendo
decisivos nos níveis 1 a 3. São baseados geralmente em um item e ás vezes 2. Para saber qual
ou quais itens são esses compare diversas builds diferentes e veja qual ou quais itens estão
sempre presentes. Tem de fazer a diferença na fase de rotas.
Campeões de Mid Game:
São campeões que á partir do nível 6 até o nível 11 ficam fortes, são campeões que
começam a fazer a diferença quando pegam sua ultmate e a partir do segundo nível dela
aumentam sua escala.
Campeões que com dois itens ficam fortes, são a maioria dos campeões do lol.
Começam a fazer a diferença no jogo quando conseguem seu 2º item. Tendem a cair no late
game e serem fracos no early.
Devem fazer a diferença quando as torres começam a cair e seu time inicia as
rotações. São fortes até os 25 min de jogo.

Aula 6 Campeões Late Game


Crescem lentamente o que enfraquece o time

São campeões que ficam fortes no final do jogo, ficando quase imparáveis. Ex.: Vayne,
Fiora, Jax.
Tem pico de poder entre o 2º e 3º item, ficando forte após os 30 minutos de jogo,
sendo fracos no early game. É necessário saber controlar o jogo para utiliza-los (farmar para
crescer no mid / late game).
São basicamente de dois tipos:
 Split Push campeão que se concentra em levar uma rota o máximo possível,
geralmente é um top laner.
 Team Fight são campeões late game que precisam ser protegidos para causar seu
dano (hypercarry do Mid ou mais comumente de BOT).

Aula 7 Porque Solo Q é diferente do Competitivo

Algumas vezes ás pessoas vendo uma partida no competitivo percebem uma estratégia
diferente funilamento e inversão de lanes são exemplos disso, ao tentar usar essas técnicas /
estratégias na Solo Q conseguem obter o mesmo sucesso na maioria das vezes. Mas Porque?
Pense o competitivo como uma partida de Xadrez e a Solo Q como uma partida de
Damas, os dois são jogados no mesmo tabuleiro porem são jogos totalmente diferentes.
Na solo Q você pode usar algumas coisas que vê no competitivo como controle de
wave e da rota que o player faz.
No competitivo a todo um conjunto uma unidade na forma de atuar do time / grupo.
As rotas são jogadas de uma forma individual na Solo Q diferente do competitivo onde todos
treinam para agirem em conjunto. O player do competitivo deve dominar vários champs ele
não se especializa em um único apenas. O foco do jogo é o macrogame e as composições. Na
Solo Q composições são menos importantes.

Dica de exercício / atividade:


Assista partidas de Solo Q e players Monochamp / Main de um único campeão.
 Com a Solo Q você aprenderá sobre o macrogame (movimentação, objetivos, etc);
 Com Monochamps você aprende o microgame (uso de habilidades, estratégias e
afins).

Aula 8 X elo faz assim


Não pule etapas.
Procure assistir mesmo como espectador á partidas de elos imediatamente anteriores
ao seu, por ex. ferro deve procurar partidas do bronze e não do diamante mesmo que
diamante seja o elo que você pretende atingir.

Você também pode gostar