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COMO JOGAR

E CARREGAR

ADC
DE

POR PEDRO "UCLA" SPINELLI


Dedico este livro à Laís e aos nerds que me
acompanham on-line. Amo vocês.
© do Autor

2ª edição: 2018

Direitos reservados desta edição:

Pedro Felipe Cataldo Spinelli

Capa e projeto gráfico: Pedro Spinelli

Revisão: Laís Alves

Editoração eletrônica: Pedro Spinelli

Spinelli, Pedro Felipe Cataldo.

Como Jogar de ADC e Carregar (livro eletrônico). – São


Paulo, 2018, 52p.

Modo de acesso: http://lolpro.com.br/

1. League of Legends. 2. Jogos eletrônicos. 3. Adcarry.


ÍNDICE

INTRODUÇÃO

ESCOLHENDO O SEU ADC

OS PRIMEIROS MINUTOS

LANE PHASE

TEAM FIGHT

OBJETIVOS

CONCLUSÃO

GLOSSÁRIO
INTRODUÇÃO

O Adcarry é uma das posições mais


intensas e delicadas do League of
Legends. Com pouca defesa e baixa
mobilidade, basta um clique errado e
colocamos a partida em risco. Além disso,
nosso potencial de duelo é limitado e
precisamos de tempo para crescer. Dito
isso, neste livro você encontrará os
fundamentos necessários para se tornar
um jogador sólido, estratégias eficientes
para aumentar a sua chance de vitória e
um resumo, passo a passo, do que fazer
do início ao fim da partida.

Ao final dele, espero que você esteja mais


seguro das suas ações e, com disciplina e
paciência, supere os obstáculos dentro do
League of Legends.
ESCOLHENDO O
SEU ADC
QUAIS SÃO OS MELHORES?

O melhor adcarry é aquele que, acima de


tudo, está desempenhando bem na meta
do patch atual.

Para descobrí-los:

- Acesse http://champion.gg/;

- Localize a posição ADC e clique nela;

- Os adcarries com maior taxa de vitória


estarão agora na parte superior da lista.

Quanto mais no começo da lista ele estiver,


melhor. Fique atento às diferenças
percentuais! Por exemplo, um campeão
com 54% é muito melhor do que outro com
53%.
ESCOLHENDO O SEU

Você não é obrigado a pegar o ADC


mais forte da meta. Mas, escolher um com
o desempenho acima da média, pode ser
uma boa ideia.

Vendo a lista que filtramos anteriormente,


teste os dois ADCs com melhor taxa de
vitória e veja o que você acha. Jogue ao
menos três partidas com cada um deles
antes de tirar uma conclusão.

Às vezes, temos a impressão que apenas


sabemos jogar com campeões com alta
mobilidade, ou que só gostamos de
campeões mecanicamente
complexos. Porém, sempre há espaço para
descobrir algo novo. Se você testar e
encaixar com os campeões que estão bem
na meta, você verá como escolher um
campeão forte pode valer a pena.
QUANTOS DOMINAR

Se você quer melhorar no LoL ou


simplesmente subir de ELO, você precisa
se especializar. A especialização é o ponta
pé inicial pra você começar a ganhar e
subir consistentemente. Ela permite que
você aprenda mais sobre o jogo, preste
mais atenção ao mini mapa, comunique-se
melhor e etc.

Recomendo que você jogue apenas com


dois campeões. Um em cada lane.

Por exemplo:

Eu, Ucla, optei por jogar de Nunu e Janna


na minha subida ao desafiante. Então,
caindo na jungle jogava só de Nunu e, de
suporte, apenas de Janna.

Essa especialização tornou possível que


eu me juntasse aos melhores jogadores de
LoL do país. E se eu posso, você
também! Especialize-se, este é o primeiro
passo.
FAZENDO OS AJUSTES NECESSÁRIOS

Há três tipos de jogadores e os


identificamos com base no KDA e taxa de
vitória.

KDA significa Kill, Death e Assist. É uma


representação, lado a lado, de quanto, em
média, um jogador mata por partida, morre
e dá assistências.

Eles são: os encaminhados, os


conservadores perdedores e os suicidas
perdedores.

Para identificar o seu perfil:

- Acesse br.op.gg (substitua o “br” caso


você esteja jogando em outro servidor);

- Busque pelo seu nick;

- Atualize o seu perfil e cheque o seu


desempenho na esquerda.
Exemplo: encaminhados.

- Encaminhados: possuem uma taxa de


vitória alta com múltiplos campeões. Neste
caso, não checamos KDA;

- Conservadores perdedores: possuem um


ótimo KDA, mas taxa de vitória abaixo de
50%. Exemplo: Jinx 7/2/6 com taxa de
vitória média de 47%;

- Suicidas perdedores: possuem um


número alto de mortes e taxa de vitória
abaixo de 50%. Exemplo: Ashe 6/6/4 com
taxa de vitória de 49%.

O ajuste para jogadores encaminhados,


normalmente, é apenas colocar volume de
jogo. Entre 3 a 5 partidas ranqueadas por
dia é o suficiente.
Os conservadores perdedores tendem a
sair cedo demais de lutas importantes ou
simplesmente não se envolvem. Se você
está neste grupo, comece a reavaliar as
situações e tente participar mais. Isso
significa, inclusive, ficar para dar peel na
forma de AA pro seu suporte quando ele
tiver tomado engage.

Os suicidas perdedores são os mais difíceis


de corrigir. Isso porque são muitos
possíveis pontos de melhoria. Um bom
ajuste é transformar o seu objetivo de jogo
em "não morrer". Além disso, depois de
cada partida, reveja as suas mortes para
entender o que você poderia ter feito de
diferente. Se nada der certo, recomendo
migrar de posição. Você terá mais sucesso
jogando no top, mid ou jungle. Posições
menos squishies e com potencial de duelo.
OS PRIMEIROS
MINUTOS
O QUE FAZER ANTES DA LANE PHASE

Um pouco antes da lane começar, iremos


executar uma das seguintes jogadas
abaixo:

- Interceptar a bot lane inimiga na jungle;

- Interceptâ-los na lane;

- Atrapalhar o leash inimigo;

- Dar o melhor leash possível.

Cada uma delas nos darão uma vantagem


em cima do time inimigo.

As jogadas de interceptação consistem de


anteciparmos os passos dos adversários e
iniciarmos trocas com um ou mais AA's de
vantagem.
Se não precisarmos dar leash, podemos invadir e
aguardar o bot inimigo ir em direção à lane.

Outra opção é interagir com os junglers,


influenciando o seu sustain e clear speed.

Passo-a-passo:
Atrapalhando o jungler inimigo

- Junto do suporte, invada a jungle inimiga.


Na marca de 1:30, esteja no buff
adversário. Não antes e nem depois;

- Seja agressivo e chame a atenção deles,


mas mantenha distância para não tomar
engage em desvantagem numérica;

- Dê um ou dois AA’s, use a sua habilidade


e vá para a lane.
Passo-a-passo:
Dando o melhor leash para o seu jungler

- Na marca de 1:25, se posicione sobre o


ponto em que o monstro irá nascer;

- A ideia aqui é tomarmos um hit pelo


jungler. Ou seja, você precisa ser o
campeão mais próximo do monstro;

- Dê um AA, use a sua habilidade e inicie o


orb walk defensivo. Até você chegar na
lane, boa parte da mana e vida perdidas já
estarão recuperadas.

É importante deixar claro que:

- Essas jogadas são acessórias. É mais


importante você ter os fundamentos bem
treinados do que se preocupar em
aperfeiçoa-las;

- Você precisa estar na lane antes dos


primeiros minions morrerem! Não importa o
que você faça, você não pode perder
experiência ou ouro fornecido por eles.
PREVENDO A MOVIMENTAÇÃO DO
JUNGLER

Os monstros da jungle nascem por volta de


1:29. É nesse momento, que o jungler
inimigo inicia a sua rota e recebe leash de
uma das lanes. Dito isso, vamos observar o
mapa para ver onde que ele começou.

Fique de olho nas lanes. Se no momento


em que os minions se encontram:

- O bot está desaparecido, vamos presumir


que o jungler iniciou no lado inferior da
jungle;

- O top está sem aparecer, vamos assumir


que o jungler iniciou no lado superior;

- Todos os laners estão presentes? Então


assuma que ele iniciou nas acuaminas.

Sabendo qual foi o seu primeiro


acampamento, conseguimos prever quais
lanes ele pode gankar primeiro.
Se ele começou do lado:

- De baixo, ele gankará o TOP ou o MID


por cima por volta dos três minutos;

- De cima, ele gankará o BOT ou o MID por


baixo por volta dos três minutos.

Por mais que a previsão não seja


perfeita, ela é suficiente para aumentar
consideravalmente a nossa chance de
vitória.
EVITANDO O FIRST BLOOD

Agora que você sabe onde o jungler


adversário começou, fica fácil evitar o seu
primeiro gank. Tudo que você precisa fazer
é alertar as lanes que estão sob perigo de
gank. A partir dos 2:40, Dê múltiplos pings
e solicite, via chat, uma ward do laner.
Digitar algo como "o jungler top side" ou
"jungler top, cuidado" também é válido.

Lembre-se: evitar uma kill para o time


inimigo tem tanto valor como pegar uma
para o seu.
QUANDO E ONDE WARDAR

O momento em que precisamos controlar o


rio e outras entradas da lane é justamente
quando o jungler inimigo está do nosso
lado do mapa.

Dito isso:

- Quando o jungler estiver do seu lado do


mapa, posicione uma ward defensiva no rio
aos 2:50;

- A posição adequada irá variar de acordo


com o time em que você está.

Ward defensiva do time azul.


Evitando entrada via pinstouro.
Ward defensiva do time vermelho. Evitando
sentinela de controle da tribush.

Tome cuidado para não wardar muito tarde.


Após os 2:50-3:00 minutos, existe uma
chance maior do jungler estar no rio te
esperando.

Se você acredita que o jungler já está


próximo, jogue como se ele realmente
estivesse. Ou seja, recue e deixe para
wardar depois.
LANE PHASE
COMO JOGAR A PRIMEIRA WAVE

O nosso objetivo na primeira wave será:

- Não ser pego de surpresa pelo bot


inimigo. Por exemplo: escondido em um
dos matos da lane ou nos interceptando a
caminho dela;

- Matar os minions melees (de curto


alcance) o mais rápido possível e dar
apenas o last hit nos rangeds. Dessa
forma, mantendo a lane puxada na nossa
direção ou estabilizada no meio;

- Pegar o nível dois antes do bot inimigo e


dar engage/all-in. Caso contrário, identificar
que eles vão passar de nível antes, recuar
com antecedência e farmar em segurança.

Entre esses três pontos, o mais importante


é o último. Ele é crucial. Quanto mais alto o
seu elo, mais você será punido se não
respeitá-lo.
Para tê-lo sob controle, você precisa saber
quantos minions são necessários para
irmos para o nível dois e ficar atento em
quantos já foram mortos.

No bot, são necessários nove minions. Ou


seja, passamos para o nível dois na
segunda wave. Lembre-se disso.

Para facilitar, depois que a segunda wave


tiver chegado, fique atento quando
sobrarem quatro minions. O próximo a
morrer dará o nível dois para o bot do time
oposto.

Exemplo: Você está no time azul. Sobraram


quatro minions inimigos. Se você matar um
deles, você e o seu suporte pegarão o nível
dois.

Moral da história, há uma corrida para o


nível dois. Ganhe ela e tenha a opção de
agressivar ou perca-a e recue antes que
seja tarde.
COMO ITEMIZAR CORRETAMENTE

Quando se itemiza ofensivamente, os itens


e a ordem deles segue um padrão. Iremos
fazer os mesmos itens, todos os jogos,
variando apenas os itens mais tardios e
que interagem com o tipo de defesa dos
adversários.

Para saber quais os melhores itens para o


seu campeão:

- Acesse LeagueOfGraphs.com;

- Clique em Champions > Builds / Items;

- Selecione o seu campeão, sua posição e


observe os
itens com as melhores taxas de vitória.

Quanto maior a popularidade, mais


confiável a estatística.

Quanto maior a taxa de vitória, mais forte o


item com este campeão.
Apesar da taxa de vitória mais baixa,
a primeira itemização é muito mais confiável.

Não esqueça de adequar a build à


composição inimiga.

Por exemplo: se não houverem tanks,


itemizar exclusivamente dano tende a ser a
melhor opção. Caso contrário, fazer último
susurro ou espada do rei, pode a ser mais
adequado.
FOCANDO NO MAIS IMPORTANTE

Na lane phase, o mais importante é


farmar, trocar e dar engage na hora certa.
Iremos interagir com campeões e torres,
mas o objetivo dessas interações será todo
a fim de alavancar uma vantagem, algo que
o farm em si tem um retorno mais eficiente
e direto.

Durante o farm, executaremos algumas


trocas com o duo inimigo que, se bem
feitas, podem levá-los a recuar e abrir mão
de minions, ampliando ainda mais a nossa
liderança. O melhor momento para trocar
AA's é quando o duo adversário tiver
habilidades em recarga ou o ADC estiver
indo para um last hit.

Por exemplo: Jogando contra um


Blitzcrank. Assim que ele errar o Q.
Avance, dê dois ou três AA's, use sua
habilidade e recue.
Dependendo do match-up e das primeiras
trocas, é possível ir para o all-in. Se for
interessante lutar, comunique ao seu
suporte com pings e via chat. Caso
contrário, deixe claro que nós iremos
perder o 2x2 e diga, claramente, para ele
não dar engage.

A posição de suporte muitas vezes estará


preenchida por jogadores fora da posição.
Tenha paciência, não morra por ele e foque
no farm.

Lembre-se: Cada doze minions de


vantagem em cima do adversário são,
aproximadamente, o equivalente a uma kill.
QUANDO DAR O ALL-IN

Agressivar no duo inimigo precisa ser algo


planejado. Antes de darmos o engage,
fique atento aos seguintes pontos:

- O mid laner está no mid? Onde está o


jungler?

- Nossos feitiços de invocador estão


disponíveis? E o deles?

- Estamos mais ou tão saudáveis quanto


eles? Temos mana? E eles?

- O nosso nível é maior ou igual ao deles?


Temos o R disponível?

- O nosso DUO é mais forte do que o deles


para o all-in neste ponto do jogo?

Você precisa ter tudo isso sob controle


antes de lutar. Comece comparando os
níveis, disponibilidade dos ultimates/feitiços
de invocador e depois veja o
posicionamento do time inimigo.
O match-up em si é algo que você deve
refletir logo na tela de carregamento. Já
mana e vida, basta bater o olho e
comparar.

Além disso, preste atenção se há algum


campeão com ultimate global ou alguma
outra forma de interação que pode intervir
na sua luta. Campeões como Karthus, GP,
Twisted Fate, Taliyah, Shen, entre outros,
podem acabar com a nossa vantagem e
virar a TF a favor deles.
COMO CONHECER OS MATCH-UPS

No bot, match-up significa a combinação do


seu duo contra o duo inimigo. Por
exemplo: Vayne e Karma contra Ashe e
Leona é um match-up.

Uma forma de conhecer os match-ups é


experimentando cada um. Considerando
que temos mais de 15 ADCs e pelo menos
25 suportes, são milhares de combinações
de duos inimigos e suportes aliados. Dito
isso, uma forma de acelerar o aprendizado
é através do relato de especialistas.

- Acesse: https://www.mobafire.com/;

- Busque pelo seu campeão;

- Entre nos guias mais atualizados e/ou


escritos por jogadores de elo mais alto;

- Consulte a sessão de match-ups.


Apesar de simplista, essa é uma boa forma
de acelerar o seu aprendizado. Aproveite
para fazer isso durante a tela de
carregamento ou assim que a bot lane
inimiga for definida. Isso evitará algumas
surpresas desagradáveis, nos dará uma
orientação inicial em cada match-up e, por
fim, aumentará a nossa taxa de vitória.
COMO FARMAR MELHOR QUE O
ADVERSÁRIO

Para farmar mais que o inimigo você


precisa estar melhor preparado.

Aqui estão algumas orientações:

- Tenha o mindset correto. Foque em


farmar e não em trocar;

- Treine diariamente. No modo de


treinamento, pratique o last hit até a marca
dos cinco minutos;

- Esteja especializado. Quanto mais você


variar os picks, menos acostumado estará
com as animações de AA.

Além disso, tome cuidado para:

- Não super valorizar o farm. Às vezes é


necessário abrir mão de um ou dois
minions para não sermos forçados a ir base
e perder uma wave inteira;
- Não tentar atingir um farm similar ao do
competitivo. Quanto mais experiente os
jogadores, menos frequentes são as trocas
e mais “fácil” fica farmar;

- Não culpar o mid/late game ou o seu time


pela sua baixa contagem de minions.
Normalmente é o early game que precisa
ser melhorado e a sua habilidade em
acertar o last hit ao longo de toda a partida.

Estes são os pontos mais relevantes por


trás de um bom farm e os principais
problemas encontrados na sua evolução.
Trabalhe em cima deles e rapidamente o
seu farm será melhor que a maioria dos
jogadores.
TEAM FIGHT
FAZENDO O SEU SUPORTE TOMAR A
DECISÃO CERTA

Independente do quão insistente ou


comunicativo você seja, o seu suporte
eventualmente não seguirá as suas
orientações. Esse é um dos pontos
principais para jogar no bot, lidar com os
seus team mates e aceitar o resultado
dessas interações.

Dito isso, os pilares para lidar com o seu


suporte e guiá-lo na direção certa são:

- Paciência;
- Comunicação através do sistema de
pings;
- Uso de palavras chaves;
- Mensagens objetivas.

Dito isso, o seu suporte não será eficiente


do início ao fim do jogo. Na verdade, na
maior parte do tempo, ele terá poucos
pontos de excelência. Por isso, é
importante ter paciência e não piorar a
situação criticando-o.
Use extensivamente o sistema de
pings, sempre pingando múltiplas vezes.
Esta é a forma mais eficiente para
comunicar a sua intenção de engage,
disengage e perigo eminente. Assim, não
tiramos a mão do mouse .

O uso de palavras chaves também é viável


e serve para reforçar a comunicação via
pings. Palavras como: sai, drake, baron e
sem dive, ajudam a manter o time sob
controle.

Em momentos críticos, às vezes é melhor


passar a mensagem completa. Pra isso,
iremos além da palavra chave, digitando
frases completas. Um bom exemplo é
quando queremos fingir um Baron. Diremos
algo do tipo: “Bait do Baron” e “Não bate
nele!”.

Tendo paciência e se comunicando da


melhor maneira, aumentamos a chance do
suporte e time agirem a nosso favor. É uma
forma mais enérgica de se jogar, mas com
bons resultados.
COMO SE MOVIMENTAR DE ADC

Jogando de ADC iremos sempre optar


pelos caminhos mais seguros. Isso, muitas
vezes, significa pegar o caminho mais
longo.

Indo do ponto A para o B, passamos por dentro da nossa


jungle. Beirar o rio é um risco que não precisamos correr.

Além disso, via de regra, não andaremos


sozinhos. Com exceção do suporte e ADC
inimigos, todos as outras posições
conseguem nos solar. Dito isso, ande junto
do seu suporte ou peça para ele andar com
você.

Outro elemento relacionado à


movimentação é o kite.

KITE = Habilidade de se distanciar do


agressor enquanto dá AA (Auto Attacks).
O kite nada mais é do que se movimentar
entre AAs.

Mecanicamente a movimentação será


sempre realizada com cliques com o botão
direito no chão. Porém, a forma como
atacamos o adversário pode variar:

- Clicando com o botão direito no


adversário: método menos recomendado.
Um clique em falso e nos jogamos no meio
do(s) adversário(s);

- Pressionando shift+botão direito no chão


para atacar o alvo mais próximo: método
recomendado. Iremos sempre atacar o alvo
mais próximo do clique;

- Pressionando A e clicando com o botão


esquerdo no adversário: essa opção
também é válida. Apesar do maior número
de cliques, não há problema em utilizá-la.

O método que for mais confortável para


você é o ideal. Dito isso, se quiser migrar
de mecânica, basta praticar.
COMO SE PORTAR EM UMA TF

Na TF o nosso objetivo é dar o máximo de


dano e ficarmos vivos. Portanto, ficaremos
na backline e teremos como alvo os
campeões inimigos mais próximos,
normalmente, tanks e off-
tanks. Entraremos deep apenas se o kit
permitir (ex: Vayne e Twitch).

Durante a TF, fique atento aos principais


CDs inimigos e ajuste a sua exposição. Por
exemplo: espere a Syndra inimiga usar o R
ou ser colocada sob CC antes de se
aproximar dela.

Para ter um melhor entendimento de quais


habilidades estão em recarga, deixe a sua
tela levemente deslocada em direção à
front line. Ou seja, não deixa a mesma
centralizada no seu personagem.

Portanto, permaneça na backline, não se


exponha e tente controlar os tempos de
recarga para não tomar pick off.
COMO SE POSICIONAR ANTES DA TF
INICIAR

Antes da TF iniciar, avalie quem são os


campeões inimigos mais ameaçadores.
Campeões como: Rengar, Fiddlesticks e
Zac, são bons exemplos. Eles possuem
ótimos gap closers e podem acabar com a
luta logo no início.

Uma forma de chamar a atenção para


esses campeões é pressionar TAB e
spammar cliques com o botão esquerdo
sobre o ícone deles.

Tente localizá-los e se posicione do lado


oposto. Utilize o seu trinket azul se
necessário. Isso fará com que o engage
adversário seja menos eficiente,
aumentando a chance de ficarmos vivos e
carregarmos a TF.
OBJETIVOS
QUANDO ATACAR A TORRE INIMIGA

As torres possuem um mecanismo de


defesa que dura até os cinco minutos de
partida. Ele reduz em 50% todo dano
recebido. No entanto, as torres da bot lane
são as únicas que não possuem essa
defesa, tornando eficiente AAs e "pushes"
mais cedo no jogo.

Podemos começar a atacar a torre inimiga


assim que a posição da wave nos der essa
abertura e a posição do mid e jungler
inimigo estiverem sob controle.

Passado alguns minutos, o TP adversário


nas nossas costas se torna outro fator.
Posicione uma sentinela de controle nos
matos mais recuados e fique atento à
animação do TP, que aparece no mini
mapa mesmo fora do nosso campo de
visão.

Via de regra, quanto mais cedo você


derrubar a torre inimiga, mais rápido o seu
time acumula ouro e mais cedo começa o
snowball.
COMO ORIENTAR O SEU TIME NO
MID/LATE GAME

No mid/late game iremos jogar em torno


dos objetivos.

Isso significa:

- Controlar o Aronguejo;

- Colocar wards;

- Negar visão ao adversário;

- Puxar as lanes antes de iniciá-los;

- Gastar o ouro e recuperar mana/vida.

No entanto, seu time não fará nada disso


se você não o orientar via pings e chat.

O Aronguejo, depois de morto, fornece


visão e um boost de velocidade de
movimento no centro do rio por 90
segundos. Ou seja, se o próximo objetivo
está para nascer dentro de 180 segundos,
é melhor aguardar um pouco para matá-lo.
As wards duram entre 90 e 120 segundos,
dependendo do nível médio dos jogadores.
Idealmente, o seu suporte deve colocá-las
em torno do próximo objetivo bem antes
dele nascer e só depois voltar base para
itemizar / recarregar o item de wards.
Assim, se necessário, durante a TF, ele
terá como restabelecer o controle de visão.

As sentinelas de controle serão as grandes


responsáveis por negar visão ao inimigo.
Elas deverão ser colocadas dentro do pit
do objetivo, nos matos mais próximos dele
e no rio. Depois de ter uma ward inimiga
desativada, não se dê o trabalho de
removê-la. Gastar AAs nela pode atrasar a
morte do objetivo e irá mostrar a sua
posição.

O push das lanes é importante, pois ele


coloca pressão nas torres adversárias e
reduz a possibilidade do time inimigo levar
a nossa base caso eles nos
matem durante o objetivo. Isso é algo que
você quer fazer antes de voltar base para
itemizar.

Portanto, faltando três minutos para o


próximo objetivo, oriente o seu time em
torno desses pontos. Caso contrário, não
teremos tempo suficiente. Mas lembre-se,
se o seu time estiver perdendo, jogue pela
contestação. Iniciar um objetivo atrás só irá
piorar as nossas chances.
QUANDO TROCAR O SEU TRINKET E
COMO UTILIZÁ-LO

A troca para o trinket azul deve ser feita


assim que atingimos o nível nove. O seu
range é mais adequado às condições do
ADC, mantendo-o seguro ao mesmo tempo
que ganhamos informação no mapa.

Tempo de recarga do trinket

Quanto mais próximo o objetivo estiver


para nascer, mais seleto você quer ser com
o uso do seu trinket. Usando-o nas
redondezas do objetivo ou o guardando
para ganhar visão durante a TF.

Por outro lado, se faltar um bom tempo


para o próximo Baron/Dragão, você pode
wardar pontos mais distantes ou locais
remotos onde você acredita que a ward irá
perdurar.
Spots recomendados.

Como as wards do trinket azul são visíveis


e duram um tempo ilimitado, você quer
posicionar elas em lugares pouco
acessados. Sempre dentro de matos, com
exceção do Baron Pit, onde a colocamos
atrás da cabeça do Barão, dificultando a
sua retirada.
COMO ROTACIONAR

A bot lane tem uma das rotações mais


importantes do jogo. No entanto, a rotação
que iremos fazer é simples.

Passo-a-Passo
Como Rotacionar o Bot

- Derrube a torre inimiga da bot lane;

- Se as T1's do top ainda estiverem em pé,


rotacione para lá e oriente o seu top laner a
ir para o bot;

- Se elas estiverem destruídas, vá para o


mid e oriente o mid laner a ir para o bot.

Via de regra, tanto o top como o mid,


possuem mais mecanismos de fuga e são
melhores candidatos para splitarem /
jogarem em rotas menos seguras / mais
compridas, principalmente se eles tiverem
teleporte.
Depois de derrubarmos todas as T1's, a
rota onde nos estabeleceremos será o mid.
É a mais curta, mais segura e melhor
localizada para acessar ambos os lados do
mapa. Assim, você e o suporte estarão
seguros e em posição para jogar por
ambos objetivos.
CONCLUSÃO
IDENTIFICANDO A CONDIÇÃO DE
VITÓRIA

Condição de vitória é o que precisamos


fazer para ganhar a partida. Ou, em torno
do que precisamos jogar para vencer.

Em um time com Nunu e Kalista, por


exemplo, a condição de vitória será o
controle de objetivos. Afinal, ambos
campeões são bons nesse aspecto.

Outro exemplo, se no time inimigo, há um


Maokai Top, Sejuani Jungle e Galio mid. A
condição de vitória do SEU time será deixar
o adc inimigo fraco. Dessa forma, o time
adversário não terá dano no mid/late game.

Uma condição simplista é dizer que


precisamos eliminar a fonte de DPS do
inimigo e proteger a nossa.

Normalmente, existem múltiplas condições


de vitória dentro do mesmo jogo. Tente
identificá-las e trabalhar em torno delas.
FINALIZANDO O JOGO

Finalizar a partida tem relação com push,


controle de objetivos, powerspike e pick off.

Push: empurrar as waves na direção da


base inimiga. Pode ser feito agrupado, 0-5-
0, por exemplo, com todos os membros do
seu time na lane do mid. Ou separados, 0-
4-1, 1-3-1 e etc. Quanto mais forte for a TF
do seu time, mais agrupado você quer
puxar. Quanto mais de protect for a
composição inimiga, mais você quer dividí-
los.

Objetivos: o jogo gira em torno deles. Se


não há o que fazer, farmamos, itemizamos
e controlamos para o próximo. Geralmente
as TFs acontecem durante um objetivo ou
um pouco antes de iniciado. Se o seu time
estiver na frente, force-os. Se estiver atrás,
se organize para contestá-los.

Powerspike: quanto mais campeões late


game houverem no seu time, maior será o
seu powerspike no final do jogo. Dito isso,
você deve jogar de acordo com o
powerspike do seu time, forçando lutas ou
evitando-as.
CONCLUSÃO

Jogar de adcarry não é fácil. Assim como


em todas posições, você precisa se
especializar e dominar poucos campeões
pra ser mecanicamente melhor que o
adversário, porém aqui estaremos jogando
com um campeão squishy, de baixa
mobilidade e responsavél por boa parte do
DPS do seu time.

Se você quer ser bem sucedido nessa


posição e conseguir carregar o seu time,
sigas os ensinamentos deste livro e
esqueça todo o resto.

Vamos rever e resumir o que foi visto até


aqui:

1º Defina o seu adcarry: avalie as taxas de


vitória, teste o campeão em normal game e
escolha o seu;

2º Pratique o que deve ser feito antes da


lane phase: cobrir as entradas, invadir ou
interceptar o duo inimigo;
3º Tenha uma lane phase sólida: domine o
last hit, aproveite as janelas de troca
e execute o all-in no nível dois quando for
interessante;

4º Assim que derrubar a T1 inimiga,


rotacione e oriente o seu time;

5º Itemize de acordo com os sites de


estatística e acompanhe a evolução da
meta;

6º Jogue em torno dos objetivos, condições


de vitória e powerspikes;

7º Esteja atento aos patch notes e faça as


adaptações necessárias. Às vezes isso
significa mudar de build, outras vezes,
mudar de campeão.
Na dúvida, dê uma folheada neste livro e
veja se ficou tudo claro. Muitos conceitos
fogem do trivial e não são absorvidos em
uma primeira leitura.

Tenha paciência e seja consistente que os


resultados virão.

Boa sorte!
GLOSSÁRIO

AA (Auto Attack) = Dar um ataque normal;

All-in = Ir com tudo pra cima do adversário;

Backdoor = Atacar uma construção


sem minions por perto;

Brush/Bush = Moita ou mato;

Burst Damage = Dar bastante dano em


pouco tempo;

CC (Crowd Control) = Controle de Grupo.


Exemplo: Slow, Stun, Snare, Knock Up e
Knock Back;

Champion Pool = Grupo de campeões com


os quais alguém consegue jogar;

Chase = Perseguir;

Coach = Treinador;

Core Build = Itens principais de um


campeão;
Dar Bait = Servir de Isca;

Dar Dodge = Dar Alt+F4 durante a seleção


de campeões;

Dash = Skill em que você se desloca uma


pequena distância;

Disengage = Correr do time adversário,


evitando uma luta;

DPS = Dano Por Segundo;

Engage = Correr em direção ao time


adversário, forçando uma luta;

Facecheck = Entrar em uma área sem


saber se ela está segura;

Feedar = Morrer diversas vezes;

Follow up = Dar sequência. Por exemplo:


quando você puxa o adversário e ninguém
faz nada, não há follow up;
FP (Fair Play) = Jogo limpo. Solicitado
quando alguém cai do jogo e volta depois
de alguns minutos;

Freezar = Estacionar a lane onde você


quiser;

Gapclose = Skill utilizada para diminuir a


distância entre você e um alvo;

Harass = Bater no adversário durante a


lane phase, mas sem se comprometer com
um all-in;

Hitbox = Área do personagem em que as


skill shots colidem;

Kite = Andar e bater. Geralmente se


afastando do alvo que tenta chegar até
você;

Leash = Ajudar o jungler;

LP (Ladder Points) = Pontos de


Ranqueada. Quando chegamos em 100
pontos, entramos na MD3 (Melhor de três)
ou MD5 pra próxima divisão;
Mia (Miss In Action) = Quando o adversário
some da lane;

MMR (Match Making Rating) = Número por


trás dos LPs. Ele que realmente importa e
determina se você vai ganhar 4 ou 29
pontos depois de uma partida;

OOM (out of mana) = Sem mana;

OP (Over Powered) = Algo super forte.


Normalmente considerado não saudável
para o jogo;

Orb Walk = Andar entre cada AA. Mais


utilizado quando estamos perseguindo um
adversário;

Overextend = Ficar tempo demais em


algum lugar. Por exemplo: Derrubamos a
T1 do adversário, vamos pra T2, mas
acabamos ficando tempo demais e
morremos todos;

Peel = Impedir que alguém chegue em um


membro do seu time;
Pickoff = Pegar alguém fora de posição;

Poke = Dar dano em alguém, mas sem se


comprometer com um all-in, dentro ou fora
da lane phase;

Pushar a Lane = Matar os creeps o mais


rápido possível;

Rager = Jogador sem controle emocional


que desconta a sua raiva nos outros
jogadores;

Roaming = Sair da sua lane para ajudar


outros membros do time;

Skillshot = Toda skill que precisa ser mirada


para acertar;

Split Push = Empurrar uma lane sozinho


enquanto o seu time defende ou pusha em
outro lado do mapa;
Try Hard = Jogador que tenta ganhar a
partida de todo jeito;

Worth = Termo utilizado quando uma jogada


valeu a pena;

Zonear = Manter um ou mais adversários


afastados de determinada área. Pode ser
realizado tanto na lane phase como em uma
team fight.
A forma mais rápida de melhorar é
contratando um coach.

Há alguns anos comecei a oferecer


treinamento de League of Legends e hoje
posso garantir que sou o melhor coach
nacional de LoL.

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