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MANUAL DO INICIANTE

WILD RIFT
INSTINCT E-SPORTS
Feito por: Eduardo B. P. Ribeiro
14/03/2021

Este documento Possui informações Básicas sobre o jogo league of legends wild rift para iniciantes, Todos
direitos reservados a Eduardo B. P. Ribeiro e Conteudo
Conteu Riot.
MANUAL WILD RIFT
SUMARIO
ITENS WILD RIFT..............................................................................................................................Páginas 3 a 18
MINIONS WAVE E VALORES....................................................................................................................Página 18
CONCEITO DE CONTROLE DE WAVES E TIPOS........................................................................................Página 19
EFEITOS DE DRAGÕES E DRAGÕES ANCIÕES DE CADA TIPO..................................................................Página 20
TEMPOS DOS MOBS E UTILIZAVEIS DA JUNGLER...................................................................................Página 21

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MANUAL WILD RIFT
ITEM EFEITO PRIMARIO EFEITO SECUNDARIO (PASSIVA) PREÇO
ITENS BÁSICOS
+25 Poder de Habilidade 500G

TOMO AMPLIFICADOR
+10% Chance de Crítico 500G

LUVAS DE LUTADOR
+20 Armadura 500G

ARMADURA DE TECIDO
+15% Velocidade de Ataque 500G

ADAGA
+12 Dano de Ataque 500G

ESPADA LONGA
+20 Resistência Mágica 500G

MANTO ANULA MAGIA


+150 de vida 500G

CRISTAL RUBI
+300 DE MANA 500G

CRISTAL DE SAFIRA
ITENS INTERMEDIARIO
+35 Poder de Habilidade +5% Velocidade de Movimento
Movi 950G

CINTILACAO ETERNA
+40 Dano de Ataque 1500G

ESPADA B.F
+250 de Vida Único: 5-20
20 (com base no nível) de 1100G
dano mágico por segundo aos
CINZA DE BAMI inimigos próximos. Causa dano
bônus de 50% a lacaios e monstros.
+45 Poder de Habilidade
Habili 900G

VARINHA EXPLOSIVA
+30 De Armadura Espinhos: Ao ser atingido por ataque 1000G
básico, reflete 3 (+10% armadura
COLETE AMORA bônus) de dano mágico, enquanto
inflinge feridas graves no atacante
por 3 segundos
+200 De Vida Eternidade:
rnidade: Restaura mana igual 1100G
+300 De Mana 15% do dano recebido de campeões.
CATALIZADOR DAS Restaura Saúde igual 20% da mana

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MANUAL WILD RIFT
ERAS gasta.. Até 15 de vida por
lançamento. Enquanto as
habilidades de alternância podem
curar até 15 por segundo.
+25 Dano de Ataque 1200G
+10 de Velocidade de Habilidade

MARTELO DE GUERRA
DE CATFIELD
+40 De Armadura 900G

COLETE DE MALHA
+20% Chance Critica 1000G

MANTO DE AGILIDADE
+20 Dano de Ataque Chamado do carasco: O dano físico 1000G
inflinge feridas graves em campeões
CHAMADA DO inimigos por 3 segundos.
CARASCO
+35 Poder de Habilidade 1000G
+10 Velocidade de Habilidade
CODICE DIABOLICO
+300 De Vida 1000G

CINTO DO GIGANTE
+10 Velocidade De Habilidade 1000G
+150 Mana
MORTALHA GLACIAL +20 De Armadura
+25 Poder de Habilidade
Habi Loucura: Estar em combate com 1300G
+200 Vida campeões inimigos gera uma pilha a
ASSOMBRAÇÃO cada segundo durante os próximos 4
segundos. Causam 2% a mais de
dano a cada pilha,, até um máximo
de 10%
+15 Dano de Ataque Linha dee Vida: Se você for fosse 1200G
+30 Resistência Mágica receber dano mágico que reduziria o
HEXDRINKER máximo de vida para menos de 35%,
Primeiro você ganha um escudo que
absorve 150 dano mágico por 5
segundos . (Tempo de espera de 90
segundos).
+40 Poder de Habilidade Hextec bolt: Acertar um campeão 1100G
inimigo com ataque básico ou
HEXTECH REVOLVER habilidade causa 75 de dano mágico
(30 segundos tempo de espera)
+15 Dano de Ataque 1200G
+200 de Vida
PUNHO DE JAURIM

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MANUAL WILD RIFT
+10 Tempo de Habilidade 1000G
+175 De Vida
GEMA ARDENTE
+20% Velocidade de Ataque Energizado: Mover e atacar gera 900G
pilha de energia. No máximo, no seu
ESTILHACO DE KIRSHEIS próximo ataque 50 bônus de dano
mágico e ativa todos os efeitos
energizados.
+15 Dano de Ataque Ultimo Sussuro: +15%
5% penetração de 1300G
Armadura
ULTIMO SUSSURO
+30 Poder de Habilidade Insight: +10 Aceleração de 1050G
+150 De mana Habilidade
CAPITULO PERDIDO
+65 Poder de Habilidade 1300G

BASTÃO
DESNECESSARIAMENTE
GRANDE
+40 Resistência Mágica 900G

MANTO NEGATRON
+25 Poder de Habilidade Death Touch: +15 penetração 1250G
+125 De Vida mágica
OBLIVION ORB
+15 Dano de Ataque Raiva: Ataques básicos
sicos concedem 20 1100G
+175 de Vida de Velocidade de Movimento por 2
FAGO segundos. Abates concedem 60 de
Velocidade de Movimento. Esta
Est
Velocidade de Movimento adicional
é reduzida pela metade para
campeões de longo alcance. (Os
bonus não se acumulam.)
+30% Velocidade de Ataque 900G

ARCO CURVO
+20 Dano de Ataque Sharp: +10 Penetração de Armadura 1000G

PUNHAL SERILHADO
+10 Velocidade de Habilidade Spellblade: Após uma habilidade, 1100G
+300 de Mana seu próximo ataque básico dentro
FULGOR de 10 segundos trata 100% de base
AD bonus de dano fisico on-hit
on
(1.5(começa
(começa depois de usar o ataque
com poder) segundo cooldown). O
dano e reduzido
zido contra estruturas.
+175 De Vida Visita Espectral: Concede 150% 1100G
+20 Resistência Mágica regeneração de Vida por 10
CAPUZ ESPECTRO segundos após receber dano de um

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campeão inimigo.
+10 Velocidade de Habilidade 1200G
+30% Velocidade de Ataque
FERRÃO
+300 De mana AWE: Reembolsa 10% da mana 900G
gasta.
LAGRIMA DA DEUSA Carga de Mana: Concede uma Carga
a cada 4 segundos, até 3 cargas.
Cada gasto de mana consome uma
carga e consome +8 de mana, até
um máximo de 700 de mana.

+20 Dano de Ataque 1200G


+10% Roubo de Vida
CETRO VAMPIRICO
+25 Poder de Habilidade Dissolve: +20% Penetração Mágica 1200G

AMETISTA DO VAZIO
+35 Armadura Cold Steel: Reduz a velocidade de 1050G
ataques do inimigo em 15% durante
CARAPAÇA DO VIGIA 1.5 segundos quando o atingido por
um ataque básico.
+15% Velocidade de ataque Fervor: +5% de velocidade de 1300G
+10% Chance de Crítico movimento
ZELO
ITEMS AVANÇADOS
+10 Velocidade de Habilidade Eternidade:
dade: Restaura mana igual 2800G
+300 Vida 15% do dano recebido de campeões.
MASCARA ABISSAL +300 Mana Restaura vida 20% igual a mana
+40 Resistência mágica gasta, até 25 de vida por
lançamento, enquanto as
habilidades de alternância podem
curar até 25 por segundos.
Abissal: Companheiros inimigos
próximos recebem 15% a maism de
dano mágico. (Alcance 325).
+300 DE Vida Adaptável: receber dano mágico de 2800G
+100% Recuperação de Vida um feitiço ou efeito reduz todo o
CAPACETE +60 Resistência Mágica dano mágico subseqüente recebido
ADAPTATIVO daquele feitiço ou efeito em 15% por
4 segundos. Múltiplas fontes de
dano mágico podem ter esse efeito
ativo a qualquer momento e a
duração e rastreada separadamente
por fonte.
+35 Poder de Habilidade ÚNICO - TEMOR : Concede
ncede poder de 2950G
+25 Velocidade de Habilidade habilidade bônus igual a 1% de mana
CAJADO DO ARCANJO +500 Mana máximo . Reembolsa 25% da mana
gasta .
ÚNICA - CARGA DE MANA : Concede

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MANUAL WILD RIFT
uma carga a cada 4 segundos, até 3
cargas. Cada gasto de mana
consome uma carga e concede +15
de mana , até um máximo de 700
mana .
+60 Poder de Habilidade ÚNICO - ARDENTE : + 5% de 2600G
+10 Velocidade de Habilidade velocidade de movimento
TURUBULO ARDENTE +250 de Vida ÚNICO - CENSER : Quando você cura
ou protege um campeão aliado (
excluindo você ), ambos ganham
10% - 30% (com base no nível) de
velocidade de ataque bônus e seus
ataques básicos causam 16 - 30 (com
base no nível) de dano mágico bônus
por 6 segundos. Os efeitos de
regeneração não ativam o Censer .
+55 Poder de Habilidade ÚNICO - PREÇO DE SANGUE : 2500G
+10 Velocidade de
d Habilidade Armazena 35% do dano pré- pré
GRAAL PROFANO DE +40 Resistência Mágica mitigação causado aos campeões
ATENAS como Sangue , limitado a 110-250
110
(com base no nível) . Curar ou
proteger um aliado consome todo o
Sangue para curá-lolo por um valor
igual.
+65 Poder de Habilidade ÚNICO - CARREGADO PELA ALMA : 2500G
+25 Velocidade de Habilidade quedas únicas concedem 3
DESPERTAS DA ALMAS +200 de Mana aceleração final, chegando a 15 após
5 acertos. A pressa final reduz o
tempo de recarga de sua habilidade
final
inal como faria com a pressa de
habilidade
+30 Dano de Ataque ÚNICO - SUNDER : Tratar dano físico 3000G
+25 Velocidade de Habilidade para um campeão inimigo reduz a
CUTELO NEGRO +350 de Vida sua armadura por 4% durante 6
segundos, de empilhamento 6 vezes
veze
para redução de 24%.
ÚNICO - RAIVA : ataques básicos (
no-hit
hit ) conceder + ( Melee 20/
Ranged 10)) a velocidade de
movimento plana por 2 segundos.
Matar um bolsas unitários + (60
(
Melle/ Ranged 30 de ) a velocidade
de movimento plana em vez disso.
Os bônus não se acumulam.
+20 Dano de Ataque ÚNICA - SEDE : + 10% Vamp Físico 3100G
+35% Velocidade de Ataque ÚNICO - Ataques ARRUINADOS :
LAMINA DO REI Ataques básicos causam ( Melee 9%
DESTRUIDO / Ranged 6% ) do dano físico de
bônus de saúde atual do alvo . Causa
C
um mínimo de 15 de dano e contra
monstros, um máximo de 60 de

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MANUAL WILD RIFT
dano.
ÚNICO - DRENAR : acertar um
campeão com 3 ataques ou
habilidades básicas causa 30 - 100
(com base no nível) de dano mágico
e rouba 25% de sua velocidade de
movimento por 3 segundos.
(Resfriamento
Resfriamento de 60 segundos)
+65 Dano de Ataque ÚNICO - SANGRENTO : + 15% Roubo 3400G
de vida Fisico
SANGUINARIO ÚNICO - BLOODSWORN : Physical
Vamp overhealing você, gerando um
escudo que absorve até 40 - 320
(com base no nível) de dano. Este
escudo ficaa fora de combate em 10
segundos.
+300 De Vida MOMENTUM: O movimento 2900G
+50 Armadura aumenta o Momentum ,
COURAÇA DO concedendo um máximo de 50 de
DEFUNTO velocidade de movimento bônus a
100 stacks. Ataques básicos gastam
todo o Momentum
omentum para causar dano
mágico adicional igual ao número de
acúmulos. O momentum decai
enquanto o movimento é
prejudicado Stun
ÚNICO - GOLPE ESMAGADOR :
Ataques básicos que gastam
Momentum máximo também
diminuem a velocidade em 50% por
1 segundo Slow
+35 Dano de Ataque ÚNICO - DANÇA : + 10% Vamp Físico 3000G
+15 Velocidade de Habilidade ÚNICO - CAUTERIZAR : 30% do dano
DANÇA DA MORTE +300 de Vida recebido é causado como um efeito
de sangramento por 3 segundos.
+50 Dano de Ataque ÚNICA - NAVALHA : +15 penetração 3000G
+10 Velocidade de Habilidade da armadura
ÚNICO - NIGHTSTALKER : Depois de
CRESPUSCULO DE
ser invisível por pelo menos 1
DRAKTHARR
segundo, o seu próximo ataque
básico contra um campeão inimigo
lida 20-125
125 (com base no nível) de
bônus on-bateu
bateu dano físico e diminui
-los
los em 99% para 0. 25 segundos. O
ataque aprimorado dura 5 segundos
após ser visto por um campeão
inimigo Slow.
+10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - TEMOR : Concede armadura 2600G
+1150 de Mana de bônus igual a 3% de mana
FIMBULWINTER +40 Aramadura máximo . Reembolsa 15% da mana
gasta .

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ÚNICO - COLOSSO CONGELADO :
Imobilizar um campeão inimigo
consome mana e concede um
escudo por 3 segundos, absorvendo
150 (+ 5% de mana atual ) de dano
para cada campeão inimigo próximo.
(15 segundos
egundos de recarga) Este efeito
só é ativado quando você tem mais
de 20% de mana máximo .Stun
+25 Dano de Ataque ÚNICO - ICY : ataques básicos lentas 3000G
+550 de Vida inimigos por ( 40% / 20% ) para 1. 5
MARRETA CONGELADA segundos.Slow Melee e Ranged.
+40 Dano de Ataque ÚNICO - RESSUSCITAR : Ao receber 3100G
+40 Armadura dano letal, ressuscita e restaura 50%
ANJO DA GUARDA da saúde básica e 30% do mana
máximo após 4 segundos de estase .
(Resfriamento de 210 segundos).
segundos)
+80 Poder de Habilidade ÚNICO - ECO HARMÔNICO : 2800G
+10 Velocidade de Habilidade habilidades de movimento e
ECO HARMONICO +300 Mana lançamento constroem Harmonia .
Com 100 Harmony, sua próxima
habilidade de cura ou proteção em
um aliado que não seja você
restaura 70 (+ 10% AP) de saúde
para seu alvo e até 3 campeões
aliados próximos.
+60 Poder de Habilidade ÚNICO - DRENO DE ENERGIA : + 15% 3200G
+30 Dano de Ataque Vamp Mágico
PISTOLA LAMINAR ÚNICO - DRENO DE VIDA : + 15%
HEXTEC Vamp Físico
ÚNICO - HEXTECH BOLT : ACERTAR
AC
um campeão inimigo com um
ataque básico ou habilidade causa
um choque de 100 - 200 (com base
no nível) (+ 30% AP) de dano mágico
e diminui sua velocidade em 40%
por 2 segundos. (30 segundos de
resfriamento)Slow
+25 Poder de Habilidade
H ÚNICO - SPELLBLADE : Após usar 2700G
+450 Mana uma habilidade, seu próximo ataque
MANOPLA GLACIAL +50 Armadura básico dentro de 10 segundos trata
100% de base AD bônus danos
físicos on-hit
hit . Ele também causa
100% de dano físico básico de AD
aos inimigos ao redor do alvo
al e cria
uma zona de gelo por 2 segundos,
que retarda os inimigos em 30%. A
zona tem um raio de 180 unidades
(+ 55% de armadura de bônus ) . O
dano é reduzido contra estruturas.
(1. 5 (começa depois de usar o

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ataque fortalecido) segundo
cooldown)Slow
+55 Dano de Ataque ÚNICO - INFINITO : ataques críticos 3400G
+25% Chance de Critico lidar % de dano 230 em vez de 200%
GUME DO INFINITO Critico
+60 Poder de Habilidade ÚNICO - DESTINO : + 5% de 2850º
+200 de Vida velocidade de movimento
ORB DO INFINITO ÚNICO - EQUILÍBRIO : +15 de
penetração mágica
UNIQUE - INEVITABLE DEMISE :
Habilidades críticas para 20% de
bônus de dano contra inimigos com
menos de 35% de saúde .
+70 Poder de Habilidade ÚNICO - TORMENTO : danoda de 3150G
+250 de Vida habilidade causa 1% do dano mágico
O TORMENTO DE máximo de saúde do alvo ao longo
LIANDRY de 3 segundos. Este dano dobra se
eles forem retardados ou
imobilizados.
+80 Poder de Habilidade ÚNICO - SPELLBLADE : Depois de 3050G
+10 Velocidade de Habilidade usar uma habilidade, seu próximo
PERDICAO DE LICH +300 de mana ataque básico dentro de 10
segundos causa 75% de base AD (+
50% AP) de dano mágico bônus ao
acertar . (1. 5 (começa depois de
usar o ataque fortalecido) segundo
cooldown)
ÚNICO - MALDITO : + 5% de
velocidade
locidade de movimento.
+80 Poder de Habilidade ÚNICO - ECO DISCÓRDICO : 3000G
+10 Velocidade de Habilidade habilidades de movimento e
ECO DE LUDEN +300 mana lançamento geram Discórdia . A 100
Discord, sua próxima habilidade de
dano causa 100 (+ 10% AP) de dano
mágico adicional ao seu alvo e até 3
inimigos próximos.
+25 Dano de Ataque ÚNICO - AWE : Concede bônus dano 2700G
+10 Velocidade de Habilidade de ataque igual a 1. 5 % máximo
MANAMUNE +300 de Mana mana . Reembolsa 15% da mana
gasta .
ÚNICA - CARGA GA DE MANA : Concede
uma carga a cada 4 segundos, até 3
cargas. Cada ataque básico ao
acertar ou gasto de mana consome
uma carga e concede +10 de mana ,
até um máximo de 700 de mana .
Transforma-se se em Muramana
,Muramana
Muramana com+700 mana.
+45 Dano de Ataque ÚNICA - LINHA DA VIDA : Se você 3200G
+10 Velocidade de Habilidade sofresse dano mágico que reduziria
MANDIBULA DE +35 Resistência Mágica o máximo de saúde para menos de

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MANUAL WILD RIFT
MALMORTIUS 35% , primeiro você ganha um
escudo que absorve 350 de dano
mágico por 5 segundos.
gundos. (Tempo
( de
espera 90 segundos)
+70 Poder de Habilidade ÚNICO - DEATH TOUCH : +15 de 3000G
+300 de Vida penetração mágica
MORELLOMICON ÚNICO - AMALDIÇOADO : Causar
dano mágico a um campeão inimigo
inflige feridas dolorosas a ele por 3
segundos.
+45 Dano de Ataque ÚNICO - ÚLTIMO SUSSURRO : + 30% 2650G
de penetração da armadura
LEMBRETE MORTAL ÚNICO - CHAMADO DO CARRASCO :
O dano físico inflige feridas graves
em campeões inimigos por 3
segundos
+25 Dano de Ataque ÚNICO - AWE : Concede bônus dano 2700G
+10 Velocidade de
d Ataque de ataque igual a 1. 5 % máximo
MURAMANA +1000 Mana mana . Reembolsa 15% da mana
gasta .
ÚNICO - CHOQUE : Ataques básicos
contra campeões inimigos
consomem 3% do mana atual para
causar 6% de dano físico de bônus
de mana atual al . Este efeito só é
ativado quando você tem mais de
20% de mana máximo .
+70 Poder de Habilidade ÚNICO - MORDIDA : Ataques básicos 3200G
+20 Velocidade de Habilidade causam 15 (+ 15% AP) de dano
DENTE DE NASHOR +50% Velocidade de Ataque mágico adicional .
+35% Velocidade de Ataque ÚNICA - VALSA ESPECTRAL : + 5% de 2800G
+25% Chance de Critico velocidade de movimento
DANCARINA ÚNICA - LINHA DA VIDA : Se você
FANTASMA sofrer um dano que reduziria o
máximo de saúde para menos de
35% , primeiro você ganha
gan um
escudo que absorve 240-590
240 (com
base no nível) por 5 segundos.
(Tempo de Recarga 90 segundos)
+10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - PROTETOR : Levante sua 2700G
+350 de Vida guarda quando estiver ao lado de
VOTO DO PROTETOR +40 de Armadura um campeão ão aliado. Se você ou seu
aliado leva dano de um campeão,
monstro, ou torre, tanto de você
receber uma 125 (+ 20% bônus de
saúde) (+ 15% AP) escudo e 20% de
bónus velocidade de movimento
para 1. 5 segundos. (30 segundos de
Tempo de espera)
+130 Poder de Habilidade ÚNICO - EXAGERO : Aumenta o 3500G
poder da habilidade em 40% .

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MANUAL WILD RIFT
CAPUZ DA MORTE DE
RABADON
+400 de Vida ÚNICO - BLINDADO : Reduz o dano 2800G
+50 de Armadura de ataques críticos em 15%.Critical
PRESSAGIO DE strike.
RANDUIM ÚNICO - COLD STEEL : Reduzir a
velocidade de ataque dos inimigos
em 15% por 1. 5 segundos quando
atingido por um ataque básico.
+35% Velocidade de Ataque ÚNICA - RAPIDEZ DO CAÇADOR : + 2800G
+25% Chance de Critico 5% de velocidade de movimento
CANHÃO FULMEGANTE ÚNICO - ENERGIZADO
RGIZADO : mover e
atacar gera pilhas de energia . Em
acúmulos máximos, seu próximo
ataque causa 50 - 120 (com base no
nível) de dano mágico bônus e ativa
todos os efeitos Energizados.
ÚNICO - FIRECANNON BARREL :
Energia pilhas cobrar 25% mais
rápido e Energizado
gizado ataques têm (
50 / 150 ) de bônus alcance de
ataque.
+60 Poder de Habilidade ÚNICO - ETERNIDADE : Restaura o 2800G
+250 de Vida mana igual a 15% do dano recebido
BASTÃO DAS ERAS +350 de Mana dos campeões. Restaura a saúde
igual a 20% do mana gasto,
gas até 25
de vida por lançamento, enquanto
as habilidades de alternância podem
curar até 25 por segundo.
Este item ganha 20 de saúde , 10 de
mana e 6 de poder de habilidade a
cada 30 segundos, até 10 vezes, para
um máximo de 200 de saúde , 100
de mana e 60 0 de poder de
habilidade .
+45 Velocidade de Ataque ÚNICO - FÚRIA DO VENTO : Ataques 2800G
+25 Chance de Critico básicos atingem 2 inimigos próximos
FURACÃO DE RUNAAN adicionais, cada um causando 40%
de dano físico AD . Esses golpes
podem atingir criticamente
amente e
desencadear efeitos ao acertar.
+70 Poder de Habilidade ÚNICA - ICY : Habilidades ativas 2700G
+350 de Vida danosas reduzem a velocidade dos
CETRO DE CRISTAL DE inimigos em 20% por 1 segundo
RILAY
+35 Poder de Habilidade
Habili ÚNICO - TEMOR : Concede poder de 2950G
+25
25 Velocidade de Habilidade habilidade bônus igual a 3% de mana
ABRAÇO DO SERAPHIM +1200 de Mana máximo . Reembolsa 25% da mana
gasta .
ÚNICA - LINHA DE VIDA : Se você
sofrer um dano que reduziria o

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MANUAL WILD RIFT
máximo de saúde para menos de
35% , primeiro
rimeiro você consome 15%
de sua mana atual para se proteger
por igual quantidade mais 150 por 2
segundos. (Esfriamento de 90
segundos)
+10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - ABENÇOADO: Aumenta 2900G
+350 de Vida todos os efeitos de cura,
SEMBLANTE +100% Recuperação de Vida regeneração e drenagem em você
ESPIRITUAL +45 Resistência Mágica em 30%.
+35% Velocidade de Ataque ÚNICO - ILUMINAÇÃO SHIV: Ataques 2800G
+25% Chance de Critico energizados ricocheteiam em até 5
FACA DE STATIKK inimigos próximos, e cada
ca acerto
pode atingir criticamente .
ÚNICO - ENERGIZADO: mover e
atacar gera pilhas de energia. Em
acúmulos máximos, seu próximo
ataque básico causa 50 - 120 (com
base no nível) de dano mágico bônus
e ativa todos os efeitos Energizados.
+400 de Vida ÚNICO - STERAK'S FURY: Triggering 3000G
LIFELINE aumenta o tamanho e
SINAL DE STERAK concede 30% de Tenacidade por 3
segundos.
ÚNICA - LINHA DE VIDA: Se você
sofrer um dano que reduziria o
máximo de saúde para menos de
35% , primeiro você ganha um
escudo quee absorve 75% de seu
bônus de saúde, que se deteriora em
3 segundos. (Esfriamento de 90
segundos)
+400 de Vida ÚNICO - IMMOLATE: Ofertas 25 - 40 2800G
+40 de Armadura (com base no nível) de dano mágico
CAPA DE FOGO SOLAR por segundo aos inimigos próximos.
próximo
Causa dano bônus de 50% a lacaios e
monstros.
+200 de Vida ÚNICO - ESPINHOS : Ao ser atingido 2800G
+75 Armadura por um ataque básico ao acertar ,
ARMADURA DE reflete 25 (+ 10% de armadura
ESPINHOS bônus ) de dano mágico , enquanto
também inflige Feridas
idas Graves no
atacante por 3 segundos.
segundos
+20 Dano de Ataque ÚNICO - FERVOR : + 5% de 3733G
+25 Velocidade de Habilidade velocidade de movimento
FORÇA DA TRINDADE +40% Velocidade de Ataque ÚNICO - SPELLBLADE : Depois de
+200 de Vida usar uma habilidade , seu próximo
+300 de Mana ataque básico dentro de 10
segundos trata 200% de base AD
bônus danos físicos on-hit
on . (1. 5
(começa depois de usar o ataque

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MANUAL WILD RIFT
fortalecido) segundo cooldown)
ÚNICO - RAIVA : ataques básicos (
no-hit
hit ) conceder + ( Melee 20 / R10
) a velocidade de movimento plana
por 2 segundos. Matar um bolsas
unitários + ( Melee 60 / Ranged 30
de ) a velocidade de movimento
plana em vez disso. Os bônus não se
acumulam.
+50 Dano de Ataque ÚNICA - SABOTAGEM
OTAGEM : +10 2800G
+10 Velocidade de Habilidade penetração de armadura
GLADIO UMBRAL ÚNICO - BLACKOUT : Quando
detectado por wards ou armadilhas
inimigas , ganha Blackout por 8
segundos, desabilitando wards ao
redor, bem como expondo wards e
armadilhas furtivas . (Resfriamento
de 60 segundos). ÚNICO: seus
seu
ataques básicos matam
instantaneamente armadilhas e
proteções reveladas.
+70 Poder de Habilidade DISSOLVER: +40% de Penetração 2800G
mágica
CAJADO DO VAZIO
+10 Velocidade de Ataque ÚNICO - CORAÇÃO DE WARMOG : Se 2850G
+650 de Vida você tem pelo menos 2.500 máximo
ARMADURA DE +200% Recuperação de Vida saúde , regenerado 5% no máximo
WARMOG saúde dano por segundo, se você
não tiver tomado com os últimos 6
segundos.
+10 Velocidade de Habilidade ÚNICO - TEMOR : Concede armadura 2600G
+450 de Mana de bônus igual a 1% de mana
APROXIMAÇÃO DO +40 Armadura máximo . Reembolsa 15% da mana
INVERNO gasta .
ÚNICO - CARGA DE MANA : Concede
uma carga a cada 4 segundos, até 3
cargas. Cada ataque básico ao
acertar ou gasto de mana consome
uma carga e concede +15 de mana ,
até um máximo de 700 de mana .
Transforma-se
se em Fimbulwinter em
700 mana.
+50 Dano de Ataque ÚNICA - FATIA : +10 de penetração 3000G
+10 Velocidade de Habilidade de armadura
LAMINA DO FANTASMA ÚNICO - MOMENTUM : O
YOUMUU movimento aumenta o Momentum ,
concedendo um máximo de 50 de
velocidade de movimento bônus a
100 stacks. O ataque remove todo o
Momentum . O momentum decai
enquanto o movimento é

14
MANUAL WILD RIFT
prejudicado.
ÚNICO - Velocidade ESPECTRAL:
Ataques básicos que gastam
Momentum máximo concedem 25%
de bônus de velocidade de ataque
por 4 segundos.
+10 Tempo de Habilidade ÚNICO - HARBINGER: lançar sua 2800G
+150 Mana habilidade final concede a você e a
CONVERGENCIA DE +40 Armadura um aliado próximo efeitos de d bônus
ZEKES +40 Resistência Mágica por 10 segundos. Você está cercado
por uma tempestade de GELO DE
300 alcance que retarda os inimigos
em 20%, e os ataques básicos do seu
aliado queimam o alvo com FOGO,
causando 30% de dano mágico
adicional ao longo de 2 segundos.
Prioriza o aliado de maior dano de
ataque .
ÚNICO - FROSTFIRE COVENANT: Se
um inimigo for atingido por FROST e
FIRE , sua tempestade de FROST se
inflama e se transforma em
FROSTFIRE . Uma tempestade
FROSTFIRE , causa 40 de dano
mágico por segundo aos inimigos
próximos e diminui
iminui a velocidade em
40% ao invés por 3 segundos.
BOTAS
+20 Velocidade de Movimento ÚNICO - SPRINT : Aumenta a 500G
velocidade de movimento em 15%
BOTAS DE VELOCIDADE por 3 segundos. Lidar ou receber
dano de campeõeses remove esse
efeito. (Tempo
Tempo de Espera de 60
segundos)
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade ÚNICO - CALÇADO:O: +50 velocidade 1000G
de movimento em 15% por 3 segundos. de movimento
BOTAS DA RAPIDEZ Lidar ou receber dano de campeões ÚNICO - ELEGANTE: A velocidade de
+
remove esse efeito. (Tempo
( de espera movimento diminui em 30%.
500G
de 60 segundos)
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade 1000G
de movimento em 15% por 3 segundos. de movimento
GLUTÃO GULOSO Lidar ou receber dano de campeões ÚNICO - SEGUNDOS: + 8% Vamp
remove esse efeito. (Tempo
( de Espera Físico +500G
de 60 segundos) ÚNICO - TERÇOS: + 8% Vamp mágico
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade 1000G
de movimento em 15% por 3 segundos.
segund de movimento
BOTAS IONIANAS DA Lidar ou receber dano de campeões ÚNICA - LUCIDEZ: +15 aceleração de
remove esse efeito. (Tempo
( de Espera habilidade +
LUCIDEZ
de 60 segundos) ÚNICO - CONVOCADO: Reduz o 500G
tempo de espera do feitiço do
invocador em 15%.

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MANUAL WILD RIFT
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade NICO - CALÇADO: +40 velocidade de 1000G
de movimento em 15% por 3 segundos. movimento
PASSOS DE MERCURIO Lidar ou receber dano de campeões MORADO: +10
ÚNICO - APRIMORADO:
remove esse efeito. (Tempo
( de Espera resistência mágica +
de 60 segundos) ÚNICO - TENACIDADE: Reduz a 500G
duração de atordoamentos,
lentidão, provocações, medos,
silêncios, cortinas e imobilizações
em 35%
ÚNICO - SPRINT : Aumenta a velocidade ÚNICO - CALÇADO: +40 velocidade 1000G
de movimento em 15% por 3 segundos.
segu de movimento
NINJA TABI Lidar ou receber dano de campeões ÚNICO - APRIMORADO: +15 de
remove esse efeito. (Tempo
( de Espera armadura +500G
de 60 segundos) ÚNICO - BLOCO: bloqueia 15% do
dano de ataques básicos.
FEITIÇOS (ITENS
(I ATIVAVEIS)
ÚNICO - STONEPLATE: aumenta sua Limitado a 1 encantamento de 500G
saúde máxima em 65% , enquanto Botas.
PLACA GARGOLICA reduz o dano causado em 60% por 4 *Qualquer
segundos. Se houver 3 ou mais bota de
campeões inimigos por perto, aumenta 1000G +
o máximo de pontos de vida em 130% . 500G
(Tempo
Tempo de Espera de 45 segundos)
ÚNICA - GLÓRIA : Ganhe 15% de bônus Limitado a 1 encantamento de 500G
de velocidade de movimento por 4 Botas.
GLORIA INTEGRA segundos, aumentando para 60% em *Qualquer
relação a campeões ou torres inimigas. bota de
Após 4 segundos
ndos ou ao alcançar um 1000G +
campeão inimigo, emite uma onda de 500G
choque que diminui a velocidade dos
inimigos próximos em 50% por 2
segundos. (Resfriamento de 45
segundos)
ÚNICO - MEDALHÃO: protege você e Limitado a 1 encantamento de 500G
todos os campeões aliados próximos de Botas.
MEDALHA DOS SOLARI 140 - 420 (com base no nível) de dano *Qualquer
DE FERRO por 2,5 segundos. (Resfriamento de 60 bota de
segundos) 1000G +
Este efeito é reduzido em 50% se o alvo 500G
foi afetado por outro Locket nos
últimos 20 segundos.
gundos.
ÚNICO - PROTOBELT: Traço para a Limitado a 1 encantamento de 500G
frente e desencadear um cone de Botas.
PROTOCINTO HEXTECH mísseis que lidam 75 - 145 (com base *Qualquer
no nível) de dano mágico . Se bota de
campeões ou monstros forem
f atingidos 1000G +
por mais de um míssil, os mísseis 500G
adicionais causam apenas 10% de
dano. (Tempo
Tempo de Espera de 60
segundos)

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MANUAL WILD RIFT
ÚNICO - QUICKSILVER: Remove todos Limitado a 1 encantamento de 500G
os controle
trole de multidão (exceto knock-
knock Botas.
BANDANA DE ups e knock-backs)
backs) efeitos que *Qualquer
MERCURIO atualmente afetam você, e ganhar 50% bota de
de bônus velocidade de movimento 1000G +
para 1. 5 segundos. (Resfriamento de 500G
60 segundos)
ÚNICO - RESGATAR: Revele uma Limitado a 1 encantamento de 500G
posição e após 2,5 segundos, um feixe Botas.
REDENÇÃO de luz cura aliados por 25 - 375 (com *Qualquer
base no nível) , enquanto os inimigos bota de
recebem 10% de sua saúde máxima 1000G +
como dano verdadeiro . Em vez disso, 500G
lacaios e monstros recebem 250 de d
dano verdadeiro . (Resfriamento de 60
segundos) Este efeito é reduzido em
50% se o alvo foi afetado por outro
Resgate nos últimos 20 segundos
ÚNICO - SOMBRAS : invoca 2 fantasmas Limitado a 1 encantamento de 500G
que procuram campeões inimigos Botas.
ENCANTO DAS próximos. No contato, um campeão é *Qualquer
SOMBRAS revelado e desacelerado em 40% por bota de
até 5 segundos, com base no tempo de 1000G +
viagem. (Resfriamento de 60 segundos) 500G
ÚNICO - ESTASE: Coloque-se
Coloque em êxtase Limitado a 1 encantamento de 500G
por 2,5 segundos, tornando-se
tornando Botas.
AMPULHETA DE inalcançável e invulnerável por toda a *Qualquer
ZHONYA duração, mas tornando-se
tornando incapaz de bota de
se mover, declarar ataques básicos, 1000G +
lançar habilidades ou itens ativos, ou 500G
usar
ar qualquer feitiço de invocador
durante esse tempo. (Tempo
( de Espera
de 120 segundos

ÚNICO - TELEPORT: Após canalizar para Limitado a 1 encantamento de 500G


3. 5 segundos teletransporte seu Botas.
TELEPORT campeão
eão para um aliado campeão, *Qualquer
estrutura ou Ward.
Ward (Tempo de Espera bota de
de 180 segundos) 1000G +
500G
BUGIGANGAS
Coloca uma barreira invisível que Mudar para outro Bastão mantém o 0G
concede visão de seus arredores por 90 resfriamento atual, se houver. Um
WARD segundos. (Tempo de recarga de 1 jogador só pode ter 2 Stealth Wards
segundo; tempo de recarga de 120 no mapa ao mesmo tempo.
segundos; 2 cargas) O
Lançamento de torneiras prioriza a
colocação de proteções no mato, para
onde você está próximo ou
caminhando.

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MANUAL WILD RIFT
Varre ao seu redor, alertando contra Mudar para outro Bastão mantém o 0G
inimigos ocultos, revelando armadilhas resfriamento atual, se houver.
LENTE DETECTORA invisíveis e revelando / desativando
proteções inimigas próximas por 10
segundos. (Resfriamento de 75
segundos)
CONTROLE DE WAVE – LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT
Minions Waves
Dos 0 a 12m:15s

2x melee minions

2x ranged

Terceira wave

2x melee minions

1x ranged

1 cannon minion

12m:15s pra frente:


2x melee minions
1 ranged
1 canion
Alternando com
2x melee
2x cannon minion

Valores dos minions

Melee : 40G -- Ranged: 65G -- Cannon: 85G -- Super: 120G

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MANUAL WILD RIFT

Conceitos de Controle de Wave e Tipos

Congelar (Freeze): mantenha o ponto em que sua onda encontra a onda inimiga perto de sua torre

Empurrar(Shove): Empurre o Wave o mais rápido que puder na torre inimiga

Empilhar / Empurrar lento (Satck/Slow puch): Construa uma grande onda para empurrar uma torre
inimiga

Bounce: Empurre a onda para a torre inimiga para que a onda volte em sua direção

Reiniciar(Reset): faça com que a torre inimiga limpe sua onda para que as ondas mais

Uma vez se encontrem no meio.

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MANUAL WILD RIFT
EFEITOS DOS DRAGÕES E DRAGÃO ANCIÃO DE CADA TIPO

Dragão do Oceano: Recebe 8% de Efeitos Vampiricos


Dragão Ancião do Oceano: Recebem 12% de Efeitos Vampiricos e Seus ataques queimam o
inimigo e dão Dano Verdadeiro.

Dragão das Nuvens: Recebe 7,5% de Velocidade de Movimento.


Dragão Ancião do Nuvens: Recebe 11,25% de Velocidade de Movimento, Valor esse Dobrado
Fora de Combate e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano Verdadeiro.

Dragão Infernal: Recebe 8% de Dano.


Dragão Ancião Infernal: Recebe 12% de Dano e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano
Verdadeiro.

Dragão da Montanha: Recebe 6% da Vida Máxima como escudo após 5s sem sofrer dano.
Dragão Ancião da Montanha: Recebe 9% da Vida Máxima como escudo após 5s sem sofrer
dano e Seus ataques queimam o inimigo e dão Dano Verdadeiro.

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MANUAL WILD RIFT
TEMPO DOS MOBS E UTILIZAVEIS DA JUNGLER

Renascimento Vermelho
Nascimento Branco

***Ou seja, Confira tabela mais explicativa baixo


MOB OU UTILIZAVEL NASCIMENTO RESURGIMENTO
BARÃO 10 MINUTOS APÓS 3:30 DO PRIMEIRO
NASCIMENTO
ARAUTO 6 MINUTOS NASCE UMA ÚNICA VEZ NA
PARTIDA
DRAGAO 4 MINUTOS RENASCE 4 MINUTOS
APÓS ABATIDO
RED E BLUE 20 SEGUNDOS RENASCE 2MINUTOS E 30
SEGUNDOS APÓS
ABATIDOS
ARONGUEJO 01 MINUTO E 26 RENASCE 2 MINUTOS
SEGUNDOS APÓS ABATIDO
FRUTOMEL 48 SEGUNDOS RENASCE 2 MINUTOS
APÓS O USO
FLORIVIDENTE 26 SEGUNDOS RENASCE 2 MINUTOS
APÓS O USO
PINSTOURO 21 SEGUNDOS RENASCE 4 MINUTOS E 20
SEGUNDOS APÓS O USO

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