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Olá, tudo bem?

Eu sou o Caio Felippe (lanterninho), coach de League of


Legends da ATS Esports. Atualmente, estou no Tier III buscando uma vaga no
CBLOL/Academy. Sou um apaixonado pelo jogo e passo quase todo o meu
tempo livre estudando, assistindo (streams e competitivo) e jogando League of
Legends. Já li e assisti diversos tutoriais, para melhorar a minha gameplay, e foi
assim que reparei que são poucos os materiais escritos sobre o jogo que sejam
de graça.
Então, resolvi juntar tudo o que aprendi durante todos esses anos e
escrevi esse tutorial sobre como controlar a wave de minions. O tutorial cobre
diversos aspectos do jogo, o que é push, slow push, freeze e muitos outros
conceitos relacionados a controle de wave.
Espero que todos aproveitem muito essa leitura para questionar se estão
utilizando todas as técnicas apresentadas em suas partidas e se estão usando
corretamente o controle de wave a seu favor.
Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo, seja com dúvidas,
sugestões ou para conversar sobre o jogo e estratégias. Vale ressaltar que o
tutorial foi criado baseado no patch 10.16.

Obrigado e boa leitura!


Glossário
Jogador da rota do
All in Ir com tudo Mid laner
meio
Big wave Grupo grande de minions Minion Tropa
Ficar avançado
Buff Aumento de algum atributo Overextend
demais
Caster Power
Tropa mago Pico de poder
minion spike
Champion Campeões que o jogador
Push Empurrar
pool joga
Cooldown Tempo de recarga Roam Sair de sua rota
Quando o caçador ataca
Counter
uma rota e o outro caçador Side lane Rotas laterais
gank
aparece para ajudar
Counter Escolher um campeão que Siege Tropa
picks seja bom contra outro minion invasora/catapulta
Crash Colidir Skills Habilidade
Diminuição de algum
Debuff Slow push Empurrar devagar
atributo
Atacar o inimigo embaixo Empurrar uma rota
Dive Split push
da torre sozinho
Jogador que
Split
Farm Tropa empurra uma rota
pusher
sozinho
Fast push Empurrar rápido Stats Atributos
First blood Primeira morte do jogo Stack Agrupar/juntar
Transmissão de
Freeze Congelar, deixar parada Stream
jogos online
Quando o caçador ataca Super
Gank Super tropa
uma rota minion
Gold Ouro Thin Afinar
Jogador da rota
High elo Elo alto Top laner
superior
Hit Atacar Trim Aparar
Jungle Selva Wave Onda/grupo
Jungler Caçador Ward Sentinela
Kill Morte/Matar Xp Experiência
Lane Rota
Last hit Finalizar a tropa
Late Game Final do jogo
Level Nível
Low elo Elo baixo
Matchups Confrontos
Melee Que ataca de perto
Melee
Tropa corpo-a-corpo
minion
Mid Game Meio do jogo
Sumário
1. Como funcionam as waves .......................................................................... 1
2. Tipos de controle de wave ........................................................................... 5
3. Quando e porquê aplicar uma técnica de controle de wave ...................... 11
4. Agradecimentos e links .............................................................................. 21
1. Como funcionam as waves
No League of Legends, as waves de minions surgem no jogo a partir dos
1:05 minutos de partida e seguem em linha reta até o seu destino, parando ao
encontrar alguma forma de resistência inimiga (podendo ser outros minions,
torres, campeões inimigos ou suas habilidades/invocações). Existem quatro
tipos de minions no jogo, sendo que três aparecem constantemente no jogo e o
outro apenas quando o inibidor é destruído (Super minion). São esses:

Caster minion ou
14 gold
tropa mago

Melee minion ou
tropa corpo-a- 21 gold
corpo

Siege minion ou 60-90 gold


tropa (varia com os
Invasora/Catapulta minutos)

60-90 gold
Super minion ou
(varia com os
Super tropa
minutos)

As waves podem ser compostas por seis ou sete minions, dependendo se


a wave possui ou não uma catapulta. As catapultas (siege minion) variam a
frequência de seu surgimento ao longo do jogo, baseado no tempo de partida,
como visto abaixo:

1
Até o minuto 15: Uma a cada três waves (sendo a primeira aos 2:05)
Entre os minutos
Uma a cada duas waves
15 e 25:
A partir do minuto
Toda wave
25:

Os minions tendem a atacar o primeiro alvo que encontram, contudo,


podem começar a atacar um campeão caso ele ataque um campeão inimigo
próximo aos seus minions (as tropas defendem os seus aliados quando
atacados). É possível dispersar o ataque dos minions ao entrar em um mato,
usar alguma habilidade/passiva que torne o campeão invisível ou apenas saindo
do range de visão dos minions (o conceito de ludibriar os minions é muito
importante para o controle de wave).
Uma wave de minions pode ser encontrada em três estados durante uma
partida, esses estados são:

Pushing lane é o estado onde uma das waves está matando a outra e
alguns minions sobrevivem e, ao se acumularem com os da wave seguinte, vão
rumando para a torre mais próxima. Neutral lane acontece toda vez que waves
2
colidem no meio da lane. Caso a diferença de leveis média entre os jogadores
seja a mesma e nenhuma torre daquela rota tenha sido derrubada (vou explicar
isso mais pra frente nesse tutorial), o sentido para o qual o push poderá ocorrer
é completamente aleatório. Faça o exercício de abrir uma partida de treinamento
e assistir o comportamento das waves, você vai perceber que nem sempre o
resultado será o mesmo. Por fim, um dos estados mais importantes no jogo: a
Freezing lane. Nesse estado, a wave tende a permanecer imóvel (parada em um
mesmo ponto por alguns minutos) antes que o freeze seja naturalmente (ou
forçadamente) quebrado. Não vou me aprofundar muito nesse estado, pois ele
será discutido em detalhes nos próximos capítulos.
Um conceito que muitas pessoas sabem é que a presença de minions do
seu time reduzem a armadura da torre inimiga. Contudo, os minions também
possuem outros buffs e debuffs dependendo do andamento do jogo:
• A cada 90 segundos (a cada três waves), os minions recebem um
buff de força.
• Minions causam 50% menos dano a campeões adversários.
• Minions reduzem a armadura da torre inimiga mais próxima (como
dito antes).
• A velocidade de movimento inicial dos minions é de 325 e,
conforme o tempo de partida aumenta, recebem um buff de
25/50/75/100.
• Os leveis dos minions de sua equipe vão variar com a média de
level do time (por exemplo: um time com jogadores level 18,10 e
15 irão gerar minions level 14).

No início da partida, os minions possuem os seguintes stats:

3
Conforme o seu time ganha uma vantagem de torres (contam apenas as
torres de uma mesma lane, T1, T2 e T3, as torres do Nexus não são
consideradas), ou a média de level dos jogadores do seu time é maior do que a
do time inimigo (podem ser valores decimais e o máximo possível é 3). O valor
em atributos que os minions recebem podem ser calculados pela conta
apresentada a seguir:
Dano adicional a tropas = (5% + (5% × Vantagem em torres)) × Vantagem
em leveis do time
Dano reduzido de tropas = 1 + (Vantagem em leveis do time × Vantagem em
torres)
Podemos notar que os valores máximos para o dano adicional a tropas e
para o dano reduzido de tropas são, respectivamente, 60% e 10.
Esses valores podem ser vistos ao clicar com o botão esquerdo do mouse
em um minion (independente do tipo do minion, todos recebem o mesmo buff).
Alguns exemplos in game desses buffs podem ser vistos abaixo (reparem nos
valores do dano adicional a tropas e do dano reduzido de tropas, os leveis, força
e tipo do minion não importam nesse caso):

Início do jogo

Com vantagem de level máxima (3)

Com vantagem de level máxima e T1


destruída

Com vantagem de level máxima, T1


e T2 destruídas

Com vantagem de level máxima, T1,


T2 e T3 destruídas

4
A tendência dos minions, quando o time possui a vantagem de leveis e
torres, é começar pushar em direção ao inimigo, uma vez que as tropas são mais
fortes e mais resistentes que as do adversário.

2. Tipos de controle de wave


Existem três maneiras de interagir com a wave de minions que todos os
jogadores de League of Legends deveriam conhecer, já que esses são um dos
conceitos mais importantes do jogo e podem ganhar partidas caso sejam
aplicados corretamente e no tempo certo.

Primeiramente, temos um tipo de push chamado de fast push, que dentre


todos os tipos de controle de wave é o mais fácil. Nessa técnica, o jogador deve
usar uma combinação entre seus ataques básicos e habilidades para matar a
wave de minions o mais rápido possível (sempre tentando garantir que todos os
minions sejam finalizados por você, para garantir o gold). Simples assim! É uma
técnica que muitos jogadores aplicam, sem nem pensar que isso é um modo de
controlar a wave. Contudo, tem momentos do jogo que não faz sentido usar essa
técnica, mas isso será discutido no próximo capítulo.

Note que, como a wave foi pushada o mais rápido possível, não houve
um acúmulo de waves (apenas uma wave está presente na imagem).

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Outra técnica de controle de wave, como você pode imaginar, é o slow
push. A ideia por trás do slow push é finalizar os minions da wave apenas com
o last hit ou influenciar o mínimo possível a vida das tropas inimigas, sendo que
o adversário não consegue fazer o mesmo (por diferença de level, força do
campeão, desvantagem de itens ou outros fatores). Tudo vai depender da
velocidade com que você quer pushar a wave, quanto mais rápido, mais próximo
de um fast push você estará. Contudo, em um slow push, deve-se tentar
influenciar o mínimo possível a wave com o intuito de acumular algumas waves
de minions e criar uma big wave, para então crashar ela na torre. Ao finalizar os
minions apenas no last hit (tentar finalizar quando estiverem com a menor
quantidade de vida), é possível stackar algumas waves como visto a seguir:

Nota-se que houve um acúmulo de algumas waves (três nesse caso,


podemos verificar pela quantidade de casters na wave) e criou-se então uma big
wave. É fundamental que você tenha entendido que para construir um slow push
você precisa ter alguma forma de vantagem na lane, ou seja, como se escuta
muito no ambiente do League of Legends, a conhecida prioridade. A prioridade
pode ser obtida de diversas maneiras dentro do jogo: um counter pick, uma
campeão mais forte naquele level, uma diferença de itens ou level, uma janela

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de tempo em que o adversário não se encontra na lane e muitos outros (colocarei
todos os momentos em que se deve realizar um slow push no próximo capítulo).

Uma dica rápida para quem está tendo dificuldade em criar um slow push,
pode-se hitar o campeão adversário, fazendo com que os minions dele te
ataquem, porém os seus continuem hitando os minions adversários. Perdendo o
agro dos minions ao entrar em um mato, por exemplo, pode fazer com que a
vantagem de vida que os seus minions agora possuem ajude a criar um slow
push. Da mesma maneira, se você está em um matchup difícil no começo do
jogo e quer farmar próximo a sua torre, você pode induzir o seu inimigo a te
atacar, assim a wave começará a pushar em sua direção.

Por fim, temos a técnica mais difícil e mais controversa do League of


Legends, o freeze. Muito se discute sobre a utilidade do freeze em jogos de
League of Legends, principalmente se tratando do cenário profissional.
Entretanto, vamos discutir mais a frente o porquê e quando utilizar essa técnica,
por hora vamos focar no o quê é e como criar o freeze. Freezar, seria uma fusão
entre o português e o inglês que teria o mesmo significado que congelar (bem
melhor falar freezar). A ideia por trás dessa técnica é exatamente o que o nome
sugere, você deve congelar a wave em uma posição da lane, mantendo-a no
mesmo local até que perca essa posição (quer seja por vontade sua ou não).

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Na imagem acima, temos o início de um freeze. Existem algumas
maneiras de se freezar uma wave, como ficar entrando e saindo de um mato
para atrair a atenção dos minions até a próxima wave aliada chegar, preservar
alguns minions independentemente do tipo (não é a forma mais fácil de se
controlar) ou, a maneira mais usual, utilizar os casters para freezar uma wave.

Existem diversos pontos onde você pode freezar uma wave e,


dependendo do local, as tropas aliadas que irão reforçar a wave já presente na
lane irão chegar muito ou pouco antes as tropas adversárias. Utilizando como
fator decisivo para o freeze a quantidade de minions do tipo caster, temos as
seguintes imagens para exemplificar como um freeze pode ser criado
(lembrando que existem infinitas maneiras de se criar um freeze, então não vou
cobrir todas nesse tutorial, mas vou deixar a mais usada a seguir).

Primeiramente, deve-se pushar a wave de minions até a torre adversário,


fazendo com que os minions da sua wave sejam executados pela torre e pelos
minions do adversário. Ou seja, os minions do adversário irão sobreviver e
começarão a pushar as próximas waves na direção da sua torre, como visto a
seguir:

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A próxima wave de minions reforçará a wave sobrevivente e, novamente,
minions irão sobreviver e continuar o push. Até que a wave comece a se
aproximar da sua torre:

Com os minions próximos a sua torre, surgem as diversas maneiras de se


criar/manter o freeze, lembrando que tudo vai depender dos campeões, estado
do jogo, itens (tiamat e brasa de bami, por exemplo, inviabilizam o freeze) e
muitos outros fatores. Contudo, a regra geral para se manter um freeze é que a

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wave adversária deve possuir três casters a mais que a sua wave. Assim,
quando a quantidade de minions não atende o necessário você pode ter duas
situações:

• A quantidade de minions adversária é menor do que a necessária, o que


implica em uma provável quebra do freeze.
• A quantidade de minions adversária é maior do que a necessária, o que
introduz no jogo o conceito de to thin ou to trim, que do inglês significa
afinar ou aparar a wave. Ambas palavras fazem referência a mesma
intenção in game, que é a de matar os minions em excesso na wave
visando manter a quantidade necessária para o freeze.

Em posse de um freeze perfeitamente criado, é possível manter esse


estado de lane por muitos minutos. Freezar uma wave permanentemente é o
que chamamos de perma freeze. Com o freeze estabelecido, pode-se começar
a criar uma diferença enorme de farm entre os jogadores. Uma curiosidade é
que um dos primeiros jogadores a abusar dessa tática foi o top laner coreano
Flame, que em diversos jogos abria centenas de farm de vantagem comparado
ao top laner adversário. Por tal motivo, abrir 100 de farm de vantagem antes dos
20 minutos de jogo é chamado de Flame horizon (irônico, né? Flame ser o mestre
do freeze. Desculpa! Parei!).

Com o freeze estabelecido, a ideia é que você zoneie o laner adversário


da wave (negando farm) enquanto você coleta todo o farm possível. Posicionar-
se entre a wave e o laner adversário permite o uso perfeito do freeze, fazendo-
se necessário o recuo apenas quando a próxima wave estiver chegando (para
que ela não foque você ao invés da wave). Estabelecido por alguns minutos, o
freeze ocasionará uma vantagem de leveis, o que tornará mais fácil ainda zonear
o adversário da wave.

Caso isso esteja acontecendo com você, o modo mais fácil de se quebrar
um freeze é pedindo a ajuda do seu jungler para pushar a wave. Como você
pode ficar em perigo fazendo isso sozinho, é melhor pedir a ajuda para quebrar
o freeze. Certifique-se de explicar pro seu jungler que você não está pedindo um
gank e sim ajuda para pushar, assim ele ficará na mesma página que você e
provavelmente virá te ajudar (afinal ele ganhará xp e gold fazendo isso, então é

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normal o jungler aceitar). Se o seu jungler não puder te ajudar (por estar do outro
lado do mapa ou fazendo algum objetivo), tome bastante cuidado para tentar
quebrar o freeze. Se o top laner inimigo conseguir trocar em um 2x1 e nem você
junto com o seu jungler vão conseguir quebrar o freeze, o freeze em si já não é
mais o problema, afinal caso ele pushe a wave ele provavelmente tem a
habilidade de te divar.

Uma dica rápida de como se pode criar um freeze pode ser vista na
imagem a seguir:

Por exemplo, se você tenta executar um freeze mas apenas dois casters
sobrevivem, você pode tankar a wave e levar os minions para uma área onde o
freeze necessita de menos minions para acontecer. Tenha sempre em mente
que até um minion pode ser o suficiente para criar um freeze, contudo a posição
que você tentará esse freeze e a maneira com que manipulará a wave seguinte
irão definir se a próxima wave irá pushar pra você, pro seu adversário ou
continuar freezada.

Com relação aos conceitos e como utilizar as técnicas de manipulações


de wave nós já criamos uma boa base. Agora iremos para o capítulo onde você
entenderá o porquê e quando aplicar as técnicas introduzidas acima.

3. Quando e porquê aplicar uma técnica de controle de wave


Uma partida de League of Legends nunca decorre da mesma maneira
que outra, mudando de estado diversas vezes dentro de um mesmo jogo. Assim
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sendo, a maneira como você aborda cada estado do jogo e utiliza as waves a
seu favor também varia.
Iniciando nossas análises com a primeira técnica apresentada, o fast
push, temos diversas situações nas quais o fast push pode ser sua melhor
alternativa para controlar a wave. Entre elas, destacam-se:
• Você deseja voltar para base ou sair da lane rapidamente para um roam.
• Para pressionar o adversário e negar farm para a torre, uma vez que o
campeão inimigo tem dificuldade em farmar (como por exemplo uma
Anivia no começo do jogo, com um dano baixo nos ataques básicos e
pouco velocidade de ataque).
• Quando o jungler se encontra pronto para tentar um dive no adversário.
• Para rushar uma virada de level e tentar um all in (mais comuns na virada
do level 2 e 6, power spikes de level).
• Para conseguir prioridade na lane antes de um objetivo neutro, fazendo
com que seu adversário tenha que ficar preso a torre para pegar o farm
ou sacrificar todo o xp e gold da wave para contestar sua movimentação.
• Interromper uma tentativa de retorno para a base do adversário que, ao
perceber que você está pushando rapidamente, acabará ficando na lane
para não perder xp e gold.
• Para counterar uma tentativa de fast push do laner adversário, evitando
assim que ele tenha uma janela para roam.
• Você percebe que seu adversário saiu da lane e resolve negar todo o xp
e gold daquela wave colidindo-a na torre.
• Para quebrar um freeze criado pelo adversário.
• Você deseja levar a torre que se encontra com pouca vida.

Repare que são muitas as razões para se utilizar o fast push, contudo,
como o intuito desse estilo é jogar a wave na torre inimiga podem acontecer
algumas situações que são prejudiciais a você se não forem executadas
corretamente. Primeiro ponto é a vulnerabilidade da pessoa que executa o fast
push, uma vez que você quer ser rápido e jogar as suas skills na wave. Assim
sendo, o jungler inimigo pode esperar você gastar suas skills (principalmente um

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possível escape) e punir o seu avanço na lane. Fique sempre atento para realizar
essa técnica apenas quando você estiver seguro para realiza-la.
Outro ponto, mas não menos importante, é garantir que a wave chegue
até a torre. Caso você não tenha sucesso em levar a wave até a torre, o inimigo
pode tentar criar um freeze. Assim, para quebrar o freeze, você terá que ficar
avançado na lane e, novamente, poderá ser punido pelo jungler inimigo. Muita
atenção a esses detalhes, pois um erro desse tipo (como os dois casos citados
acima) pode acabar com sua lane phase e talvez com a partida.
Quando se tratando de um slow push, temos algumas razões para querer
aplicar essa técnica durante a partida. Entre elas, destacam-se os seguintes
motivos:
• Você terá uma grande vantagem e, com os minions a seu favor, será difícil
para o adversário vencer uma troca com você.
• Com uma big wave você pode jogar de modo mais agressivo visando
negar mais farm ou punir a vida de seu adversário.
• Ao colidir um big wave na torre, sua janela para se movimentar pelo mapa,
quer seja para dar um roam ou avançar sua visão, aumenta.
• Se você conseguir matar o seu adversário com um slow push sendo
criado ou ao colidir a big wave na torre, a quantidade de xp e gold perdido
serão maiores do que a de uma wave normal. Além disso, o dano causado
a torre também será maior.
• Assim como no freeze, o slow push pode ser utilizado para negar alguns
minions do adversário, pois a sua wave irá perder alguns minions antes
de se tornar uma big wave.
• Criar um slow push e dar origem a uma big wave cria a oportunidade
perfeita para um dive, então fique preparado para mostrar ao seu jungler
que sua intenção é divar o adversário. Além disso, mesmo que o dive seja
counterado pelo jungler inimigo, dependendo da quantidade de minions a
seu favor a troca pode acabar sendo favorável, já que muitos minions
ajudaram durante a luta.

Não necessariamente você precisa estar presenta na wave para criar um


slow push. Quando uma wave colide com a torre, caso ninguém influencie sua

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movimentação, um slow push naturalmente será criado pela proximidade que as
waves se encontrar da base (novamente: o tempo que as tropas que reforçaram
aquele wave levam para chegar até o ponto da colisão é menor para o time em
que a wave está mais próxima da base – criando um slow push para a outra
direção).
Se você tem a intenção de se juntar com o time, mas quer que o
adversário tenha que escolher entre coletar os recursos de uma big wave criada
de um lado do mapa ou se juntar com o próprio time também, você pode tentar
duas abordagens:

Matar os casters de uma wave irá


preservar melhor a vida da sua wave
e acelerar um pouco o push.

Matar os melees irá acelerar


significantemente o push.

Dessa forma, você só precisa interagir com a primeira wave e o restante


os minions farão por você. Essa situação é muito útil no jogo, principalmente com
campeões que são excelentes em teamfights, podendo assim, punir o adversário
que não compreende tão bem quanto você o controle de wave. O importante
dessa tática é sincronizar o objetivo/luta com a colisão da wave na torre, assim
o inimigo terá que pesar entre pegar o farm ou ajudar o time.
Por fim, temos a técnica mais difícil de se entender e de aplicar
corretamente em uma partida de League of Legends. Para quem acompanha o
cenário internacional e as análises feitas sobre o assunto, você provavelmente
já se deparou com o Coach/Analista/Streamer/Comentarista conhecido como LS
(aka Last Shadow). Ele é tido como o um dos maiores defensores do freeze (e
do Liandry) e tenta provar com valores a estratégia por trás do freeze, aplicando-
os a exemplos de jogos do profissional. Para quem não o conhece, vale a pena
procurar suas sessões de coaching e análises (um de seus vídeos estará
referenciado no final do tutorial, focado em freeze).

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Assim como as outras táticas, existem momentos específicos em que
você deve considerar aplicar um freeze em suas waves. Entre os diversos
motivos conhecidos, destacam-se:
• Você está mais forte que o seu adversário e quer que ele tente se arriscar
para contestar o farm.
• Seu oponente tem um roam pouco eficaz e você quer que ele perca farm.
• Você corre perigo caso tente farmar em um lugar mais avançado da lane,
então é melhor ficar próximo de sua torre.
• O seu jungler está a caminho da sua lane e você quer preparar um gank.
• Você quer segurar a wave para um companheiro de time que está
voltando para a lane (assim você garante que ele conseguirá farmar em
segurança).
• Você sabe que o jungler inimigo está próximo, apenas esperando você
avançar a wave para te gankar.
• Por fim, minha favorita, você não tem nenhum outro objetivo no mapa
(Dragões, Arauto, Barão, Arongueijo e buffs da jungle não estando no
mapa). Essa pode ser a hora perfeita para criar um freeze, já que o freeze
em si, será um objetivo no mapa.

Irei me aprofundar um pouco mais na última alternativa, que é a mais


desconhecida por todos e a que mais gera recursos em prol do seu time. Além
disso, as outras alternativas são bem fáceis de se entender, uma vez que ou
você está freezando para atrair o seu inimigo para uma situação perigosa, ou
está evitando uma situação perigosa para si.
Para explorarmos o porquê de se freezar uma wave quando não há
nenhum outro objetivo aparente no mapa, vamos detalhar um pouco os recursos
que envolvem uma wave no League of Legends:

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Wave sem catapulta:
105 gold
265 XP

Wave com catapulta:


165 gold a 195 gold
357 XP

Vale ressaltar que o valor da catapulta em gold varia com o tempo de


partida, já o xp pode variar caso ele seja obtido solo ou com mais pessoas (o xp
compartilhado gera mais xp como um todo, porém por pessoa o xp será inferior
a quantidade obtida individualmente). Assim sendo, vamos criar o seguinte
cenário:
• 18 minutos de partida.
• O dragão e o arauto já foram eliminados e o próximo dragão surgirá em 3
minutos.
• O barão só nascerá em 2 minutos.
• Sua T1 foi destruída, mas você e seu time estão um pouco à frente do
adversário.
• Seu jungler acabou de garantir um arongueijo e está indo para o outro
lado do mapa farmar.
Concorda comigo que essa situação não é tão peculiar assim? Em resumo
o cenário mostra um mapa sem objetivos neutros e sem motivo para uma briga

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aparente. Vamos criar um freeze em uma das lanes e calcular como isso pode
impactar no jogo (lembrando que aos 18 minutos as catapultas já valem 195 de
gold e nascem em uma a cada duas waves).
A cada 30 segundos no mapa surge uma nova wave de minions, que irão
alternar o seu valor entre 105 e 195 de gold. Sem considerar a influência do xp,
que também pode ser visto como gold (considerando que aumenta os seus stats,
dano e reduz o cooldown de habilidades), temos que a morte de duas waves de
minions gera 300 de gold para o time. Uma kill no League of Legends tem um
valor variável (depende da recompensa, se é um first blood ou não, se a pessoa
tem farmado bem ou se está morrendo constantemente), contudo não seria uma
aproximação absurda dizer que uma kill gira em torno de uns 300 de gold. Com
um freeze bem mantido você gera para o seu time uma kill por minuto.
Considerando que o próximo objetivo no mapa seria o barão, você teria 2
minutos de freeze sem perder pressão ou algo de importante no mapa (o que
seria aproximadamente 600 de gold ou duas kills). Está percebendo pra onde
estamos indo?
Além gerar recursos para o seu time, você negará o xp e gold daquelas
waves para o time adversário, abrindo então uma vantagem em level e forçando
o inimigo a tomar uma decisão sobre como agir. Uma das dificuldades de se
quebrar um freeze no mid/late game se deve ao local onde o freeze pode
acontecer. Vamos para um exemplo:

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Imagine esse freeze em frente a uma T2 na top lane. Com o time inimigo
perdendo uma grande quantidade de recursos por minuto (como visto
anteriormente) eles devem tomar alguma atitude no mapa e contestar/forçar
algo. Vamos supor que todas as T1 do mapa, exceto as do mid, já estão
destruídas. Então, se o time adversário tiver a intenção de quebrar o freeze, eles
terão de ficar bem avançados no mapa e, provavelmente, precisarão de 2 ou
mais jogadores para fazer isso. Caso os escolhidos para essa missão sejam o
mid laner e o jungler, podemos ter o seguinte cenário:

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Esse overextend que o time inimigo tem que fazer para tentar quebrar o
freeze pode ser punido, uma vez que o time aliado pode ter o controle de visão
da jungle (como não existem objetivos neutros vivos) e está mais próximo do
local para reagir. Podendo resultar então em uma vantagem de gold adicional ao
time que utilizou o freeze.
Você deve estar se perguntando, mas por quê o time inimigo iria contestar
o freeze se eles podem se juntar mid e forçar a T1 devido a vantagem numérica?
É uma boa pergunta, mas em ambos os casos eles ainda continuariam na
desvantagem de gold, pois nos 2 minutos de freeze vimos que o tinha abriu uma
vantagem de 600 de gold, sendo que uma torre a essa altura do jogo, daria
apenas 400 de gold. Além disso, alguém com mais experiência, principalmente
na mid lane, sabe que realizar um freeze no mid é muito difícil (pelo fato da lane
ser mais curta, de fácil acesso para os junglers e com uma pool de campeões
que geralmente possuem um tipo de clear wave). Contudo, ao perder a T1 do
mid, passa a ser possível realizar um freeze mid.
O freeze poderia ser mantido até o surgimento do próximo objetivo,
quando poderia ser convertido em um slow push para que alguém do time
adversário fosse obrigado a responder a wave. Eventualmente o freeze teria sido
desfeito, devido a proximidade da wave, contudo a janela de oportunidades para
realizar um freeze podem aparecer diversas vezes dentro de uma partida. Cabe

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então a você e ao seu time não lutar à toa quando não existe nenhum objetivo
evidente no mapa. Lembre-se sempre que o laner adversário ficará solto no
mapa e, como é mais comum em elos mais baixos, isso pode acabar fazendo
com que seu time reclame ou pingue você durante o freeze. Por isso, recomendo
que você comece a testar essa técnica por curtos períodos de tempo, assim não
deve causar tanto impacto e pode acabar passando despercebido pelos seus
companheiros de time. Outro detalhe importante, principalmente para os elos
mais baixos (até no diamante tem gente que não sabe quando é possível
contestar uma wave e como isso deve ser feito), é que o adversário pode tentar
quebrar o freeze sozinho. Então aproveite para punir o avanço dele sem a
companhia do time e mudar o seu estilo de manejo de wave para aproveitar a
vantagem numérica.
Para finalizar as análises por trás do famoso conceito do freeze, veja
sempre qual time possuí um late game mais forte. Caso você esteja no time que
cresce mais que o time inimigo com o passar do tempo, considere criar um freeze
para acelerar os seus power spikes e abrir uma vantagem em momentos que
você deveria estar atrás na partida. O último conselho que eu deixo é, fique
atento aos tempos de surgimento dos objetivos no mapa, afinal você não deve
passar o jogo inteiro freezando uma lane, pois o seu time deve contestar os
objetivos que auxiliam no fechamento da partida. Utilize as técnicas ensinadas
nesse tutorial para fazer a transição de um estado de lane para outro, conforme
os objetivos aparecem no mapa.
Com isso, eu encerro o tutorial de controle de wave. Espero que tenham
gostado e aprendido muito ao longo dessa leitura. Agora tentem colocar em
prática tudo que aprenderam aqui e eu garanto que a gameplay de vocês irá
melhorar bastante. E, quando ficarem com algumas dúvidas, basta retornarem e
relerem parte do guia. Obrigado pela sua atenção!

20
4. Agradecimentos e links
Gostaria de agradecer ao meu atual time, ATS Esports, por confiar em
mim e me dar a oportunidade de continuar minha carreira no ambiente de League
of Legends. É o que eu gosto de fazer e faço isso por paixão.
Alguns desses conteúdos eu aprendi assistindo alguns tutoriais no
Youtube, outros vieram com prática in game e assistindo o competitivo de
League of Legends. Alguns dos tutoriais que me ensinaram bastante estão
disponíveis nos links abaixo, caso queira aprender em mais detalhes. Alguns dos
vídeos estão em inglês:

• ProGuides: Guia de controle de wave


https://www.youtube.com/watch?v=I8qqgVVlN8I&t=278s

• LS: Fundamentos: Freezando waves no profissional


https://www.youtube.com/watch?v=-LAuy0Mjlmw

• GameLeap: Guia de controle de wave


https://www.youtube.com/watch?v=V8RxGZ5OPMs

• Loop: Guia completo de controle


https://www.youtube.com/watch?v=nb2xEst3TSA

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Por fim, deixo aqui meus canais do Youtube e Twitch, assim como meu
site, caso tenha interesse em acompanhar o que eu venho produzindo no
cenário:

https://www.youtube.com/channel/UCWZNGHjOEisLqy06eOTrjXg

www.twitch.tv/lanterninho

https://caiofelippe27.wixsite.com/lanterninho

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