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Caster minion ou
14 gold
tropa mago
Melee minion ou
tropa corpo-a- 21 gold
corpo
60-90 gold
Super minion ou
(varia com os
Super tropa
minutos)
1
Até o minuto 15: Uma a cada três waves (sendo a primeira aos 2:05)
Entre os minutos
Uma a cada duas waves
15 e 25:
A partir do minuto
Toda wave
25:
Pushing lane é o estado onde uma das waves está matando a outra e
alguns minions sobrevivem e, ao se acumularem com os da wave seguinte, vão
rumando para a torre mais próxima. Neutral lane acontece toda vez que waves
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colidem no meio da lane. Caso a diferença de leveis média entre os jogadores
seja a mesma e nenhuma torre daquela rota tenha sido derrubada (vou explicar
isso mais pra frente nesse tutorial), o sentido para o qual o push poderá ocorrer
é completamente aleatório. Faça o exercício de abrir uma partida de treinamento
e assistir o comportamento das waves, você vai perceber que nem sempre o
resultado será o mesmo. Por fim, um dos estados mais importantes no jogo: a
Freezing lane. Nesse estado, a wave tende a permanecer imóvel (parada em um
mesmo ponto por alguns minutos) antes que o freeze seja naturalmente (ou
forçadamente) quebrado. Não vou me aprofundar muito nesse estado, pois ele
será discutido em detalhes nos próximos capítulos.
Um conceito que muitas pessoas sabem é que a presença de minions do
seu time reduzem a armadura da torre inimiga. Contudo, os minions também
possuem outros buffs e debuffs dependendo do andamento do jogo:
• A cada 90 segundos (a cada três waves), os minions recebem um
buff de força.
• Minions causam 50% menos dano a campeões adversários.
• Minions reduzem a armadura da torre inimiga mais próxima (como
dito antes).
• A velocidade de movimento inicial dos minions é de 325 e,
conforme o tempo de partida aumenta, recebem um buff de
25/50/75/100.
• Os leveis dos minions de sua equipe vão variar com a média de
level do time (por exemplo: um time com jogadores level 18,10 e
15 irão gerar minions level 14).
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Conforme o seu time ganha uma vantagem de torres (contam apenas as
torres de uma mesma lane, T1, T2 e T3, as torres do Nexus não são
consideradas), ou a média de level dos jogadores do seu time é maior do que a
do time inimigo (podem ser valores decimais e o máximo possível é 3). O valor
em atributos que os minions recebem podem ser calculados pela conta
apresentada a seguir:
Dano adicional a tropas = (5% + (5% × Vantagem em torres)) × Vantagem
em leveis do time
Dano reduzido de tropas = 1 + (Vantagem em leveis do time × Vantagem em
torres)
Podemos notar que os valores máximos para o dano adicional a tropas e
para o dano reduzido de tropas são, respectivamente, 60% e 10.
Esses valores podem ser vistos ao clicar com o botão esquerdo do mouse
em um minion (independente do tipo do minion, todos recebem o mesmo buff).
Alguns exemplos in game desses buffs podem ser vistos abaixo (reparem nos
valores do dano adicional a tropas e do dano reduzido de tropas, os leveis, força
e tipo do minion não importam nesse caso):
Início do jogo
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A tendência dos minions, quando o time possui a vantagem de leveis e
torres, é começar pushar em direção ao inimigo, uma vez que as tropas são mais
fortes e mais resistentes que as do adversário.
Note que, como a wave foi pushada o mais rápido possível, não houve
um acúmulo de waves (apenas uma wave está presente na imagem).
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Outra técnica de controle de wave, como você pode imaginar, é o slow
push. A ideia por trás do slow push é finalizar os minions da wave apenas com
o last hit ou influenciar o mínimo possível a vida das tropas inimigas, sendo que
o adversário não consegue fazer o mesmo (por diferença de level, força do
campeão, desvantagem de itens ou outros fatores). Tudo vai depender da
velocidade com que você quer pushar a wave, quanto mais rápido, mais próximo
de um fast push você estará. Contudo, em um slow push, deve-se tentar
influenciar o mínimo possível a wave com o intuito de acumular algumas waves
de minions e criar uma big wave, para então crashar ela na torre. Ao finalizar os
minions apenas no last hit (tentar finalizar quando estiverem com a menor
quantidade de vida), é possível stackar algumas waves como visto a seguir:
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de tempo em que o adversário não se encontra na lane e muitos outros (colocarei
todos os momentos em que se deve realizar um slow push no próximo capítulo).
Uma dica rápida para quem está tendo dificuldade em criar um slow push,
pode-se hitar o campeão adversário, fazendo com que os minions dele te
ataquem, porém os seus continuem hitando os minions adversários. Perdendo o
agro dos minions ao entrar em um mato, por exemplo, pode fazer com que a
vantagem de vida que os seus minions agora possuem ajude a criar um slow
push. Da mesma maneira, se você está em um matchup difícil no começo do
jogo e quer farmar próximo a sua torre, você pode induzir o seu inimigo a te
atacar, assim a wave começará a pushar em sua direção.
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Na imagem acima, temos o início de um freeze. Existem algumas
maneiras de se freezar uma wave, como ficar entrando e saindo de um mato
para atrair a atenção dos minions até a próxima wave aliada chegar, preservar
alguns minions independentemente do tipo (não é a forma mais fácil de se
controlar) ou, a maneira mais usual, utilizar os casters para freezar uma wave.
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A próxima wave de minions reforçará a wave sobrevivente e, novamente,
minions irão sobreviver e continuar o push. Até que a wave comece a se
aproximar da sua torre:
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wave adversária deve possuir três casters a mais que a sua wave. Assim,
quando a quantidade de minions não atende o necessário você pode ter duas
situações:
Caso isso esteja acontecendo com você, o modo mais fácil de se quebrar
um freeze é pedindo a ajuda do seu jungler para pushar a wave. Como você
pode ficar em perigo fazendo isso sozinho, é melhor pedir a ajuda para quebrar
o freeze. Certifique-se de explicar pro seu jungler que você não está pedindo um
gank e sim ajuda para pushar, assim ele ficará na mesma página que você e
provavelmente virá te ajudar (afinal ele ganhará xp e gold fazendo isso, então é
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normal o jungler aceitar). Se o seu jungler não puder te ajudar (por estar do outro
lado do mapa ou fazendo algum objetivo), tome bastante cuidado para tentar
quebrar o freeze. Se o top laner inimigo conseguir trocar em um 2x1 e nem você
junto com o seu jungler vão conseguir quebrar o freeze, o freeze em si já não é
mais o problema, afinal caso ele pushe a wave ele provavelmente tem a
habilidade de te divar.
Uma dica rápida de como se pode criar um freeze pode ser vista na
imagem a seguir:
Por exemplo, se você tenta executar um freeze mas apenas dois casters
sobrevivem, você pode tankar a wave e levar os minions para uma área onde o
freeze necessita de menos minions para acontecer. Tenha sempre em mente
que até um minion pode ser o suficiente para criar um freeze, contudo a posição
que você tentará esse freeze e a maneira com que manipulará a wave seguinte
irão definir se a próxima wave irá pushar pra você, pro seu adversário ou
continuar freezada.
Repare que são muitas as razões para se utilizar o fast push, contudo,
como o intuito desse estilo é jogar a wave na torre inimiga podem acontecer
algumas situações que são prejudiciais a você se não forem executadas
corretamente. Primeiro ponto é a vulnerabilidade da pessoa que executa o fast
push, uma vez que você quer ser rápido e jogar as suas skills na wave. Assim
sendo, o jungler inimigo pode esperar você gastar suas skills (principalmente um
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possível escape) e punir o seu avanço na lane. Fique sempre atento para realizar
essa técnica apenas quando você estiver seguro para realiza-la.
Outro ponto, mas não menos importante, é garantir que a wave chegue
até a torre. Caso você não tenha sucesso em levar a wave até a torre, o inimigo
pode tentar criar um freeze. Assim, para quebrar o freeze, você terá que ficar
avançado na lane e, novamente, poderá ser punido pelo jungler inimigo. Muita
atenção a esses detalhes, pois um erro desse tipo (como os dois casos citados
acima) pode acabar com sua lane phase e talvez com a partida.
Quando se tratando de um slow push, temos algumas razões para querer
aplicar essa técnica durante a partida. Entre elas, destacam-se os seguintes
motivos:
• Você terá uma grande vantagem e, com os minions a seu favor, será difícil
para o adversário vencer uma troca com você.
• Com uma big wave você pode jogar de modo mais agressivo visando
negar mais farm ou punir a vida de seu adversário.
• Ao colidir um big wave na torre, sua janela para se movimentar pelo mapa,
quer seja para dar um roam ou avançar sua visão, aumenta.
• Se você conseguir matar o seu adversário com um slow push sendo
criado ou ao colidir a big wave na torre, a quantidade de xp e gold perdido
serão maiores do que a de uma wave normal. Além disso, o dano causado
a torre também será maior.
• Assim como no freeze, o slow push pode ser utilizado para negar alguns
minions do adversário, pois a sua wave irá perder alguns minions antes
de se tornar uma big wave.
• Criar um slow push e dar origem a uma big wave cria a oportunidade
perfeita para um dive, então fique preparado para mostrar ao seu jungler
que sua intenção é divar o adversário. Além disso, mesmo que o dive seja
counterado pelo jungler inimigo, dependendo da quantidade de minions a
seu favor a troca pode acabar sendo favorável, já que muitos minions
ajudaram durante a luta.
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movimentação, um slow push naturalmente será criado pela proximidade que as
waves se encontrar da base (novamente: o tempo que as tropas que reforçaram
aquele wave levam para chegar até o ponto da colisão é menor para o time em
que a wave está mais próxima da base – criando um slow push para a outra
direção).
Se você tem a intenção de se juntar com o time, mas quer que o
adversário tenha que escolher entre coletar os recursos de uma big wave criada
de um lado do mapa ou se juntar com o próprio time também, você pode tentar
duas abordagens:
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Assim como as outras táticas, existem momentos específicos em que
você deve considerar aplicar um freeze em suas waves. Entre os diversos
motivos conhecidos, destacam-se:
• Você está mais forte que o seu adversário e quer que ele tente se arriscar
para contestar o farm.
• Seu oponente tem um roam pouco eficaz e você quer que ele perca farm.
• Você corre perigo caso tente farmar em um lugar mais avançado da lane,
então é melhor ficar próximo de sua torre.
• O seu jungler está a caminho da sua lane e você quer preparar um gank.
• Você quer segurar a wave para um companheiro de time que está
voltando para a lane (assim você garante que ele conseguirá farmar em
segurança).
• Você sabe que o jungler inimigo está próximo, apenas esperando você
avançar a wave para te gankar.
• Por fim, minha favorita, você não tem nenhum outro objetivo no mapa
(Dragões, Arauto, Barão, Arongueijo e buffs da jungle não estando no
mapa). Essa pode ser a hora perfeita para criar um freeze, já que o freeze
em si, será um objetivo no mapa.
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Wave sem catapulta:
105 gold
265 XP
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aparente. Vamos criar um freeze em uma das lanes e calcular como isso pode
impactar no jogo (lembrando que aos 18 minutos as catapultas já valem 195 de
gold e nascem em uma a cada duas waves).
A cada 30 segundos no mapa surge uma nova wave de minions, que irão
alternar o seu valor entre 105 e 195 de gold. Sem considerar a influência do xp,
que também pode ser visto como gold (considerando que aumenta os seus stats,
dano e reduz o cooldown de habilidades), temos que a morte de duas waves de
minions gera 300 de gold para o time. Uma kill no League of Legends tem um
valor variável (depende da recompensa, se é um first blood ou não, se a pessoa
tem farmado bem ou se está morrendo constantemente), contudo não seria uma
aproximação absurda dizer que uma kill gira em torno de uns 300 de gold. Com
um freeze bem mantido você gera para o seu time uma kill por minuto.
Considerando que o próximo objetivo no mapa seria o barão, você teria 2
minutos de freeze sem perder pressão ou algo de importante no mapa (o que
seria aproximadamente 600 de gold ou duas kills). Está percebendo pra onde
estamos indo?
Além gerar recursos para o seu time, você negará o xp e gold daquelas
waves para o time adversário, abrindo então uma vantagem em level e forçando
o inimigo a tomar uma decisão sobre como agir. Uma das dificuldades de se
quebrar um freeze no mid/late game se deve ao local onde o freeze pode
acontecer. Vamos para um exemplo:
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Imagine esse freeze em frente a uma T2 na top lane. Com o time inimigo
perdendo uma grande quantidade de recursos por minuto (como visto
anteriormente) eles devem tomar alguma atitude no mapa e contestar/forçar
algo. Vamos supor que todas as T1 do mapa, exceto as do mid, já estão
destruídas. Então, se o time adversário tiver a intenção de quebrar o freeze, eles
terão de ficar bem avançados no mapa e, provavelmente, precisarão de 2 ou
mais jogadores para fazer isso. Caso os escolhidos para essa missão sejam o
mid laner e o jungler, podemos ter o seguinte cenário:
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Esse overextend que o time inimigo tem que fazer para tentar quebrar o
freeze pode ser punido, uma vez que o time aliado pode ter o controle de visão
da jungle (como não existem objetivos neutros vivos) e está mais próximo do
local para reagir. Podendo resultar então em uma vantagem de gold adicional ao
time que utilizou o freeze.
Você deve estar se perguntando, mas por quê o time inimigo iria contestar
o freeze se eles podem se juntar mid e forçar a T1 devido a vantagem numérica?
É uma boa pergunta, mas em ambos os casos eles ainda continuariam na
desvantagem de gold, pois nos 2 minutos de freeze vimos que o tinha abriu uma
vantagem de 600 de gold, sendo que uma torre a essa altura do jogo, daria
apenas 400 de gold. Além disso, alguém com mais experiência, principalmente
na mid lane, sabe que realizar um freeze no mid é muito difícil (pelo fato da lane
ser mais curta, de fácil acesso para os junglers e com uma pool de campeões
que geralmente possuem um tipo de clear wave). Contudo, ao perder a T1 do
mid, passa a ser possível realizar um freeze mid.
O freeze poderia ser mantido até o surgimento do próximo objetivo,
quando poderia ser convertido em um slow push para que alguém do time
adversário fosse obrigado a responder a wave. Eventualmente o freeze teria sido
desfeito, devido a proximidade da wave, contudo a janela de oportunidades para
realizar um freeze podem aparecer diversas vezes dentro de uma partida. Cabe
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então a você e ao seu time não lutar à toa quando não existe nenhum objetivo
evidente no mapa. Lembre-se sempre que o laner adversário ficará solto no
mapa e, como é mais comum em elos mais baixos, isso pode acabar fazendo
com que seu time reclame ou pingue você durante o freeze. Por isso, recomendo
que você comece a testar essa técnica por curtos períodos de tempo, assim não
deve causar tanto impacto e pode acabar passando despercebido pelos seus
companheiros de time. Outro detalhe importante, principalmente para os elos
mais baixos (até no diamante tem gente que não sabe quando é possível
contestar uma wave e como isso deve ser feito), é que o adversário pode tentar
quebrar o freeze sozinho. Então aproveite para punir o avanço dele sem a
companhia do time e mudar o seu estilo de manejo de wave para aproveitar a
vantagem numérica.
Para finalizar as análises por trás do famoso conceito do freeze, veja
sempre qual time possuí um late game mais forte. Caso você esteja no time que
cresce mais que o time inimigo com o passar do tempo, considere criar um freeze
para acelerar os seus power spikes e abrir uma vantagem em momentos que
você deveria estar atrás na partida. O último conselho que eu deixo é, fique
atento aos tempos de surgimento dos objetivos no mapa, afinal você não deve
passar o jogo inteiro freezando uma lane, pois o seu time deve contestar os
objetivos que auxiliam no fechamento da partida. Utilize as técnicas ensinadas
nesse tutorial para fazer a transição de um estado de lane para outro, conforme
os objetivos aparecem no mapa.
Com isso, eu encerro o tutorial de controle de wave. Espero que tenham
gostado e aprendido muito ao longo dessa leitura. Agora tentem colocar em
prática tudo que aprenderam aqui e eu garanto que a gameplay de vocês irá
melhorar bastante. E, quando ficarem com algumas dúvidas, basta retornarem e
relerem parte do guia. Obrigado pela sua atenção!
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4. Agradecimentos e links
Gostaria de agradecer ao meu atual time, ATS Esports, por confiar em
mim e me dar a oportunidade de continuar minha carreira no ambiente de League
of Legends. É o que eu gosto de fazer e faço isso por paixão.
Alguns desses conteúdos eu aprendi assistindo alguns tutoriais no
Youtube, outros vieram com prática in game e assistindo o competitivo de
League of Legends. Alguns dos tutoriais que me ensinaram bastante estão
disponíveis nos links abaixo, caso queira aprender em mais detalhes. Alguns dos
vídeos estão em inglês:
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Por fim, deixo aqui meus canais do Youtube e Twitch, assim como meu
site, caso tenha interesse em acompanhar o que eu venho produzindo no
cenário:
https://www.youtube.com/channel/UCWZNGHjOEisLqy06eOTrjXg
www.twitch.tv/lanterninho
https://caiofelippe27.wixsite.com/lanterninho
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