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O GUIA 5E PARA O SEXO


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ÍNDICE _
Parte Um: Sexo 2 Parte Três: Itens Sexuais 13
Transar 2 Itens Mundanos 13
Ficando com 2 Equipamento de aventura 13
A ação suja 3 Serviços sexuais 14
Gravidez 5 Itens Mágicos 14
Interromper a gravidez 5 Parte Quatro: Magia Sexual 19
Gestação e Nascimento 5 Parte Cinco: Monstros Sexuais 22
Parte Dois: Personagens Sexuais 7 Alraune 22
Sexo Entre Raças 7 Demônio: zeroa (demônio tentáculo) 24
Aaracockra 7 Ninfa 25
Aasimar 7 Filotes 26
Dragonborn 7 Malcanthet, Rainha das Súcubos 28
Anão 7 Apêndice: A Lista de Verificação do Bardo 30
Duende 7
Firbolg 7
Genasi 7
Goblinóide 7
Golias 7
Gnomo 8
Meio-elfo 8
Meio-orc 8
Halfling 8
Humano 8
Kenku 8
Kobold 8
Povo Lagarto 8
Orc 8
Tabaxi 8
Tiefling 8
Tritão 9
Sangue Puro Yuan-ti 9
Sexo entre as classes 9
bárbaro 9
Bardo 9
Clérigo 9
druida 9
Lutador 10
Monge 10
Paladino 10
guarda-florestal
10
Por conta própria
10
Feiticeiro 10
Bruxo 11
bruxo 11
Outras características 11
Novo histórico: Cortesã 11
Fetiches Sexuais 12

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PARTE UM: SEXO


todos, o que impõe desvantagem. Um NPC também pode
FICAR DE OLHO simplesmente escolher querer ou não fazer sexo, caso em que nenhum

Um personagem querendo transar em Dungeons & Dragons teste é necessário: a sedução simplesmente é bem-sucedida ou falha

pode usar os seguintes sistemas para se conectar com alguém, realizar a automaticamente, conforme apropriado.

ação ... e depois lidar com o Malditas lendas. Criaturas lendárias estão um corte acima

consequências. o resto, e eles sabem disso. Uma criatura que possui ações lendárias
Enquanto a vida real foi usada como uma pedra de toque para a maioria dos adiciona seu bônus de proficiência à CD de sedução e à CD de satisfação

as regras deste documento, o objetivo principal era a facilidade de jogo (veja abaixo)

e diversão. O autor acredita plenamente que D&D não é e nunca teve a Vários Parceiros. É possível seduzir vários NPCs para fazer um
intenção de ser um simulador da vida real. trio ou quarteto ou mais.
Você deve seduzir cada NPC separadamente. Além disso, o Mestre pode
decidir que NPCs previamente seduzidos podem estar procurando por algo
LIGANDO _ mais privado e exigir novas verificações de sedução para cada novo
Tentar seduzir um NPC é um teste de Enganação, parceiro.
Performance ou Persuasão (escolha do jogador). A CD base para seduzir
um NPC por sexo é calculada usando seus valores de habilidade, como VOCÊ NÃO É MEU TIPO
segue:
Certos NPCs não podem ser seduzidos por várias razões, conforme
descrito abaixo. Qualquer tentativa de seduzir esses NPCs falha
CD Base de Sedução = 15 + modificador de Força ou Destreza
automaticamente por padrão, embora o Mestre possa se sentir à vontade
(escolha do Mestre) + modificador de Carisma
para ignorar essa limitação para suas campanhas particularmente
grosseiras, se quiser.
Por exemplo, um humano típico (10 em cada habilidade) tem uma CD
Inteligência Animal. Uma criatura do tipo besta, ou qualquer outra
de sedução de 15. Um personagem com 17 de Força e
8 Carisma tem uma CD de Sedução de 17. Esta CD representa o fato de criatura sem qualquer sapiência (sujeito ao critério do Mestre) não pode
ser seduzida, não importa o quanto você tente e mesmo se você for um
que quanto mais desejável uma pessoa é
druida.
(representado por uma combinação de sua aparência física e
Assexual. Se o Mestre quiser, cada vez que ele rolar um d20 para
magnetismo pessoal), os padrões mais elevados que tendem a
determinar a orientação sexual de um PdM, ele também pode rolar outro
ter em relação às pessoas com quem se deitam.
d20. Se ambos os d20 resultarem em um 20 natural, então o NPC é
assexual – eles não têm desejo por sexo e, como tal, não podem ser
A CD base apresentada acima é então modificada de acordo
seduzidos.
com a orientação sexual do NPC, apresentada em
Orientação. Conforme descrito na tabela abaixo, alguns NPCs são
A mesa abaixo. O Mestre pode escolher os NPCs
completamente heterossexuais ou homossexuais; como resultado, tenta
orientação ou determiná-la aleatoriamente, a seu critério.
seduzi-los pelo sexo conflitante
Esta fórmula presume que o próprio NPC é passível de transar,
falhar automaticamente.
embora não necessariamente pelo personagem do jogador que faz o
Juventude. Um NPC que não é adulto para os padrões físicos de
teste, e deve ser bebido e jantado ao longo de 1d4 horas. Um NPC
sua raça não pode ser seduzido, seu doente.
particularmente excitado pode decidir diminuir seus padrões, o que
garante vantagem no teste de sedução.

Por outro lado, um NPC pode não estar procurando por sexo

ORIENTAÇÃO SEXUAL NPC


d20 Orientação Modificador DC básico

1-6 Exclusivamente heterossexual Não fará sexo com alguém do mesmo sexo
7-10 Geralmente heterossexual +5 se o sedutor for do mesmo sexo

11-13 Geralmente heterossexual +2 se o sedutor for do mesmo sexo

14-15 Bissexual Sem modificador

16-17 Geralmente homossexual +2 se o sedutor for de sexo diferente

18-19 Geralmente homossexual +5 se o sedutor for de outro sexo

20 Exclusivamente homossexual Não fará sexo com alguém do sexo oposto

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A AÇÃO SUJA DETALHES TÉCNICOS


O seguinte se aplica a qualquer criatura enquanto ela está fazendo sexo:
Você pode fazer sexo por um número de minutos igual ao seu valor de
Constituição menos 5. Como a maioria dos humanos tem uma Constituição de

10, isso significa que, em média, eles duram 5 minutos na cama. Isso se refere • Você está agarrado enquanto faz sexo. Dependendo de como você está
apenas ao ato sexual em si, não a qualquer preliminar (veja abaixo). fazendo sexo, você também pode estar propenso, contido ou ambos.
Você pode escapar do sexo como faria com qualquer outra luta; seu(s)
No final do sexo, você faz um teste de satisfação rolando um d20 e parceiro(s) pode(m) optar por não contestar sua tentativa de fuga se
somando o número de minutos que o sexo durou acima de 5 minutos (+1 por seis também desejarem parar de fazer sexo.
minutos, +2 por sete minutos e assim por diante). Se o resultado for igual ou maior
que o valor de Constituição de seu parceiro, então seu parceiro ficou satisfeito. • Você não pode se concentrar em feitiços enquanto faz sexo,
Se não, então seu parceiro estava insatisfeito e pode desejar continuar fazendo a menos que o feitiço esteja sendo usado diretamente para o sexo (como a
sexo até ficar satisfeito. aplicação sexual dos tentáculos negros de Evard, conforme descrito mais
adiante neste documento)

Se estiver fazendo sexo com mais de um NPC, você faz um teste de


PRELIMINARES
satisfação separado para cada um.
As preliminares assumem várias formas diferentes, dependendo da pessoa ou
Satisfeito ou Insatisfeito. Um NPC que está satisfeito com sexo
pessoas envolvidas no sexo. O que quer que faça você gozar não é
provavelmente será amigável com você no futuro, embora não haja nenhum
preocupação deste autor, apenas seu efeito mecânico: para cada 10 minutos
benefício mecânico. Da mesma forma, um parceiro que você não consegue
de preliminares realizados antes de fazer sexo, adicione +1 ao seu teste de
satisfazer pode ser hostil,
Satisfação.
mas, novamente, não há distinção mecânica traçada.
Muito Insatisfeito. Se você falhar em um teste de Satisfação por 5
No entanto, as preliminares são atraentes por natureza. Para cada 10
ou mais, então o NPC ficou muito insatisfeito. Seu parceiro sexual tem
minutos de preliminares após o primeiro, todos os envolvidos devem fazer um
desvantagem em todos os testes de Persuasão feitos contra eles pelos
teste de resistência de Sabedoria (CD 15). A falha indica que a pessoa ficou com
próximos 1d4+1 dias.
muito tesão e pulou nos ossos do(s) outro(s) parceiro(s); o sexo começa então,
Muito satisfeito. Se você passar em um teste de Satisfação por 5 ou
enquanto os outros se envolvem no momento.
mais, então o NPC ficou muito satisfeito. Seu parceiro sexual tem vantagem
em todos os testes de Persuasão contra eles pelos próximos 1d4+1 dias.
Você não pode se concentrar em feitiços durante as preliminares,
exceto conforme descrito acima.
Maratona. No final de um ato sexual, você pode optar por não fazer uma
verificação de satisfação. Se fizer isso, você faz sexo por outro período de tempo
igual ao seu valor de Constituição menos 5. Você pode repetir isso quantas vezes UMA FODA RÁPIDA
quiser. Uma vez que você decida desistir da verificação de satisfação, você As regras acima presumem que você está tentando fazer o sexo durar enquanto

adiciona a quantidade total de minutos acima de 5 minutos para cada ato sexual sua resistência permitir; no entanto, às vezes você pode querer sair o mais rápido

e adiciona esse resultado ao seu possível. Uma foda rápida leva um número de rodadas igual ao dobro do seu
valor de Constituição. Seu parceiro fica satisfeito se isso for igual ou maior que o
rolo de d20. dobro de seu valor de Constituição. Não é possível deixar alguém muito satisfeito

Continuar assim é cansativo, no entanto. Cada personagem fazendo sexo ou muito insatisfeito com esse método. Da mesma forma, uma vez que o objetivo

deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 15 para cada ato sexual de uma foda rápida é sair rapidamente, você não pode realizar as preliminares.

em uma hora após o primeiro; em uma falha, o personagem ganha um nível de


exaustão.
Problemas de tamanho. Se o seu parceiro sexual tem dois ou mais tamanhos
categorias maiores ou menores que você, você tem desvantagem Foder rápido é apenas um tipo de sexo, então fazê-lo (ou fazê-lo em

em testes para satisfazê-las. Além disso, é impossível para uma criatura do combinação com uma foda mais prolongada) está sujeito à chance normal de

sexo masculino penetrar fisicamente em uma criatura de duas categorias de exaustão, conforme descrito acima, além de impedir que você se concentre em

tamanho ou mais menor do que ele sem causar grande dano (1d4 de dano de feitiços.

concussão por rodada de sexo para cada passo de diferença de categoria de


tamanho), e até criaturas de um categoria de tamanho menor do que eles estão
em risco – para cada minuto de sexo penetrativo que um macho maior tem com
uma criatura menor, essa criatura deve fazer um teste de resistência de
Constituição CD 15 ou ganhar 1 nível de exaustão.

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COMPATIBILIDADE RECOMENDADA POR RAÇA

Aracocra Aasimar (qualquer)


Celestial Centauro (qualquer)
Dragão Dragonborn Anão Duende (qualquer)
Fey (qualquer)
Demônio Firbolg Genasi (qualquer)
Gênio (qualquer)
Gigante Goblinóide
(qualquer) Golias Gnoll Gnomo Meio-
elfo Meio-
orc Halfling Humano Kenku Kobold Lagarto
Povo Tritão Orc Tabaxi Tiefling Tritão Yuan-
ti

Aracocra YNYNYNNNYYNNNNNNNNNNNN NYNNNNNNNN


Aasimar NYYNYNYYNYNYNYNNNYYYY YNNNNYNYNN
Celestial (qualquer) AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Centauro NNYYYNNYYYNNYNNNNNNNN NNNNNNNNNN


Dragão (qualquer) AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Dragonborn NNYNYYNNYYNNYNNNNNNNN NNYYNNNNNY


Anão NYYNYNYNYYNYYYNNNYNNN YNNNNNYYNN
Duende AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Fey (qualquer)

Demônio (qualquer) AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Firbolg NNYNYNNYYYYNNYNYNNYNN YNNNNNNNNNN


Genasi NYNNYNYYNNNYNNNNNYYYY YNNNNYNYNN
Gênio (qualquer) NNNYYYYYNNNNYYYNNYYYYYNNNNYYNYN
Gigante (qualquer) NYYNYNYNYYYNYYNYNNNYN YNNNNYYNNN
Goblinóide (qualquer) NNYNYNNNYYNNYNYNNYYYY YNYNNYYNNN
Golias NNYNYNNNYYYNNYNYNNNNN NNNNNNNNNNN
Gnoll NNYNYNNNNYNNNNNNYNNNNNNNNNNNNNNN
Gnomo NNYNYNYYYYNNYNYNNYYNY YNNNNNYYNN
Meio-elfo NYYNYNNYYYYYYNYNNYYYN YNNNYYYYNN
Meio-orc NYYNYNNYYYNYYYYNNNYYN YNYYYYYYNN
Halfling NYYNYNNNYYNYYNYNNYNNY YNNNNNYYNN
Humano AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Kenku YNYNYNNNYYNNNNNNNNNNNN NYNNNNNNNN


Kobold NNYNYYNNYYNNNNYNNNNNN NNYYNNNNNY
Povo Lagarto NNYNYYNNYYNNNNNNNNNNNN NNYYNNNNNY
Tritão NNYNYNNYYYNNNNNNNNYYN YNNNYNNNYN
Orc NYYNYNNYYYNYYYYNNNYYN YNNNNYYYNN
Tabaxi NNYNYNNNYYNNYNNNYNNNN NNNNNNYNNN
Tiefling NYYNYNYYNYNYNNNNNYYYY YNNNNYNYNN
Tritão NNYNYNNNYYNNYNNNNNNNN NNNNYNNNYN
Yuan-ti NNYNYYNNYYNNNNNNNNNNN NNYYNNNNNY
Y: Compatível. Consulte seu Mestre para determinar qual raça ou sub-raça é a criança resultante.
N: Normalmente não é compatível, embora a intervenção mágica possa mudar isso.

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ESTUPRO
“Meus quadris estão se movendo sozinhos!”
O autor deste documento realmente desejava não ter que
trazer isso à tona, mas sabe que tem que fazê-lo. De qualquer forma, Um tropo infelizmente comum na literatura sexual é a ideia de que
é impossível satisfazer um parceiro que você está estuprando; seu um estuprador pode ser tão bom no sexo que a pessoa que ele está
teste de Satisfação falha automaticamente independente do resultado. estuprando realmente vai gostar. O autor minuciosamente
Ou seja, mesmo que a vítima tenha sido fisicamente levada ao desencoraja esta linha de pensamento por razões que deveriam ser

orgasmo, ela ainda vai odiar suas entranhas. Quaisquer testes de óbvias; no entanto, alguns jogadores podem preferir jogar um jogo
onde isso seja possível. Se você quiser, você é uma pessoa doente,
perícia baseados em Carisma feitos contra eles falham automaticamente
mas aqui está a regra variante : se você rolar um 20 natural em seu
(desde que eles saibam que estão sendo feitos por seu estuprador -
teste de satisfação, então você ignora a regra normal de que você
se o estuprador estiver tentando usar Enganação para se disfarçar, por
não pode satisfazer uma pessoa que você está estuprando e resolve
exemplo, isso não se aplica) por tanto tempo após o estupro como o
a satisfação verifique normalmente.
Mestre achar apropriado (geralmente, para sempre).

grávida, embora haja algumas exceções a isso (dragões, por


exemplo, permanecem férteis por quase toda a vida). Um homem
GRAVIDEZ que tem mais da metade da idade média máxima de sua raça tem
desvantagem em todos os testes de gravidez.
Cada vez que um personagem do jogador faz sexo, ele ou ela
deve fazer uma verificação para ver se seu(s) parceiro(s) sexual(is)
engravidou (se o PC for homem) ou para ver se eles próprios
engravidaram (se o PC for feminino) . Este é um teste de Constituição, PREVENÇÃO DA GRAVIDEZ

com a seguinte CD: Em teoria, a gravidez é tão simples de prevenir quanto não
fazer sexo com penetração, embora na prática seja fácil ser pego
CD de gravidez = 15 – modificador de Constituição do no momento. O método mais fácil de prevenir a gravidez é o
personagem homem retirar-se antes de atingir o orgasmo, embora isso não seja
tão eficaz quanto se poderia esperar.
Assim, por exemplo, um personagem com Constituição de 10 tem
uma CD de gravidez de 15; uma com Constituição de 15 tem uma CD Ao fazer uma verificação de gravidez, você pode dizer que
de gravidez de 13. Em outras palavras, personagens mais saudáveis desistiu (se seu personagem for homem) ou que seu parceiro
são mais propensos a engravidar ou engravidar, conforme relevante. desistiu (se seu personagem for feminino).
Fazer isso impõe desvantagem na verificação de gravidez.
Dois (ou mais) NPCs que fizeram sexo não precisam fazer este
teste – o DM pode simplesmente decidir se eles engravidam ou não
por uma questão de conveniência dramática. Se o Mestre decidir
TERMINANDO A GRAVIDEZ
deixar tudo ao acaso de qualquer maneira, o NPC com a Constituição
mais baixa é aquele que faz isso. Da mesma forma, se dois Às vezes, a gravidez não pode ser evitada por um motivo ou outro;
nesse caso, ele pode ser encerrado. Uma gravidez também pode ser
personagens do jogador fizeram sexo, o teste é feito pelo personagem
do jogador com a Constituição mais baixa. Em caso de empate, perdida devido à violência ou trauma.
Aborto Médico. Um teste bem sucedido de Medicina CD 15
determine aleatoriamente qual jogador faz o xeque.
pode ser usado para interromper uma gravidez por meios
invasivos. Isso causa 1d4 de dano à mulher que carrega a criança.
O dano é dobrado se o personagem fazendo o teste de Medicina
COMPLICAÇÕES NA GRAVIDEZ
não for proficiente em Sabedoria (Medicina).
Existem certas circunstâncias em que a gravidez é difícil ou impossível,
conforme descrito abaixo.
Trauma. Uma mulher grávida com ½ ou menos de seus pontos
Compatibilidade. Algumas raças não podem engravidar outras
de vida máximos deve fazer um teste de resistência de Constituição
corridas. A tabela na página anterior apresenta as combinações
CD 15 cada vez que sofrer dano; em uma falha, ela abortou.
raciais possíveis recomendadas. Um Dungeon Master pode alterá-los
para se adequar à sua campanha a seu critério, no entanto.
Dano Necrótico. O dano necrótico é a antítese do
vida, e a nova vida é realmente muito frágil. Toda vez que uma
Fertilidade. Algumas raças são mais ou menos férteis que
mulher grávida sofrer qualquer quantidade de dano necrótico, ela deve
outras e, como tal, têm vantagem ou desvantagem
fazer um teste de resistência de Constituição CD 15.
seus exames de gravidez. Veja a Parte Dois: Características A falha termina o feto.
do Personagem para ver a quais raças isso se aplica.
Sexo Homossexual. Sem alguma intervenção mágica séria,
o sexo entre dois (ou mais) membros do mesmo sexo não pode resultar GESTAÇÃO E NASCIMENTO
em gravidez. Diferentes raças em D&D gestam por diferentes períodos de tempo,
Passado seu Prime. Uma mulher que é mais da metade como mostrado na tabela à direita. Esta tabela também mostra o
idade máxima média para sua raça não pode se tornar número médio de filhos nascidos de uma mãe

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(ou ovos postos por uma mãe, para raças de postura). DURAÇÃO DA GESTAÇÃO E NÚMERO DE FILHOTES
Números maiores ou menores que isso são possíveis, mas raros e Corrida Gestação Número (média)
sujeitos a DM fiat (por exemplo, gêmeos compreendem cerca de
Aracocra* 2 meses 2d3 ovos
15% dos nascimentos humanos no mundo real).
Aasimar 11 meses 1 criança

ANIVERSÁRIO Celestial (qualquer) Varia** Varia**

No final do período de gestação de uma mulher, ela entra em Centauro 10 meses 1 criança

trabalho de parto. O trabalho dura 4d6 horas. O trabalho é Dragão (qualquer)* 12 meses 2d4 ovos
imensamente cansativo; após apenas 1 hora de trabalho de parto, 5 meses
Dragonborn* 1d3 ovos
a mulher ganha 2 níveis de exaustão. Para cada 6 horas que ela
Anão 12 meses 1 criança
estiver em trabalho de parto, ela deve fazer um teste de resistência
de Constituição CD 10. Em uma falha, ela ganha outro nível de Duende 24 meses 1 criança

exaustão. Para cada período de 6 horas, entretanto, um Fey (qualquer) Varia** Varia**
personagem que não seja a mãe pode fazer um teste de Medicina
Demônio (qualquer) Varia** Varia**
CD 15; se for bem-sucedido, a mãe não sofrerá um nível de
Firbolg 20 meses 1 criança
exaustão. No final do trabalho de parto, a mãe dá à luz. Ta-da~!
As raças que põem ovos, em vez disso, entram em Genasi 11 meses 1 criança

trabalho de parto na metade da gestação total (indicado na tabela Gênio (qualquer) Varia** Varia**
Duração da Gestação e Número de Filhos), e seu trabalho dura 18 meses 1 criança
Gigante (qualquer)
apenas ½ do tempo (sem modificar a frequência com que podem
Goblinóide (qualquer) 5 meses 2d3 filhos
chegar a um nível de exaustão – pôr ovos é , biologicamente, mais
seguro para a mãe). No final do trabalho de parto, o ovo ou ovos Golias 10 meses 1 criança

são colocados, com o feto continuando a se desenvolver dentro Gnoll 6 meses 2d3 filhos
do ovo pelo restante da gravidez, eclodindo no final. Gnomo 13 meses 1 criança

Meio-elfo 11 meses 1 criança


Uma mulher não pode engravidar por 1d2 meses após
Meio-orc 7 meses 1d3 filhos
ela deu à luz (ou pôs ovos, conforme apropriado para a raça).
Halfling 9 meses 1d2 filhos
O sexo de um feto é tecnicamente determinado na Humano 9 meses 1 criança
concepção, embora fisicamente demore um pouco antes que
Kenku* 4 meses 2d3 ovos
os fetos comecem a se diferenciar em masculino ou feminino,
Kobold* 4 meses 2d4 ovos
e além disso a maioria das raças não saberá o sexo de seu filho
até que a criança realmente nasça. Para determinar aleatoriamente Povo Lagarto* 6 meses 2d3 ovos
o sexo da criança, role ad%. Em um resultado de 01-49, a criança Tritão 9 meses 1d2 filhos
é do sexo masculino; em um resultado de 50-100, a criança é do
Orc 6 meses 2d2 filhos
sexo feminino.
Tabaxi 6 meses 1d2 filhos

Tiefling 11 meses 1 criança

Tritão 9 meses 1 criança

Yuan-ti puro-sangue* 9 meses 1d3 ovos

*Estas raças nascem de ovos


**
Dungeon Master fiat

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PARTE DOIS: PERSONAGENS SEXUAIS


Os seguintes detalhes são adicionados a várias raças e classes de
DUENDE
personagens. Estes são , além do padrão
Elfos são uma raça sedutora e sensual que se beneficia muito de suas
recursos, não substituições ou alternativas. A ideia aqui é manter as
longas vidas no que diz respeito ao sexo. Quando se pode viver quase
coisas simples e não exigir que um jogador construa um personagem
um milênio, tende-se a pegar alguns truques, principalmente porque a
mecanicamente ineficiente só porque ele ou ela também quer construir
cultura élfica é bastante permissiva e relaxada sobre aventuras sexuais.
um deus do sexo.

SEXO ENTRE RAÇAS Imaginativo. Você tem vantagem em testes de resistência de


Sabedoria feitos para suportar preliminares.
As várias raças de Dungeons & Dragons têm os seguintes
Infértil. Você tem desvantagem em testes para engravidar
recursos adicionados a elas. Esta seção também inclui alguns
(se homem) ou engravidar (se mulher)
detalhes sobre suas opiniões sobre sexo.

FIRBOLG
AARACOCRA
Os firbolgs reclusos e tímidos não encontram outros de sua espécie
O aaracockra aviário não é conhecido pela proeza sexual. Na
fora de suas famílias imediatas com muita frequência, o que significa
verdade, a maioria dos aaracocras carece de muito desejo sexual,
que, apesar de suas longas vidas, eles não têm problemas particulares
vendo o sexo principalmente como algo feito para a procriação, não
como raça.
para o prazer.
Infértil. Você tem desvantagem em testes para engravidar
Aaracokra não ganha traços raciais relacionados ao sexo.
(se homem) ou engravidar (se mulher)

AASIMAR GENASI
As visões de Aasimar sobre sexo variam muito de um indivíduo para
Embora muitas vezes fisicamente atraentes, os genasi não
outro; no entanto, muitos aasmiar são conhecidos por sua beleza física
têm impulsos sexuais particulares em comparação com outras raças,
e força de personalidade que os torna bastante atraentes.
não sendo particularmente excitados nem castos.
Genasi não ganham traços raciais relacionados ao sexo.
Sedutor. Você tem vantagem em testes de Carisma para seduzir
alguém
GOBLINOIDE
As três raças goblinóides - goblins, hobgoblins e bugbears - fazem
NASCIDO DE DRAGÃO
sexo com frequência, principalmente como meio de produzir filhos.
Como o aaracokra, os draconatos não são um povo
Goblinóides poderosos costumam ter vários parceiros como um sinal de
particularmente sensual. No entanto, eles são conhecidos por sua
sua força e poder, mas os goblinóides não têm estilo e sutileza com seu
robustez e tenacidade, que se traduzem bem em
sexo.
os dormitórios.
Fertil. Você tem vantagem em testes para engravidar (se homem)
Duradouro. Você tem vantagem em testes de Constituição
ou engravidar (se mulher).
feito para evitar a exaustão de fazer sexo mais de uma vez em uma
hora.
GOLIAS
Golias normalmente escolhem apenas um único parceiro e companheiro
ANÃO
para a vida, fazendo sexo apenas com esse parceiro. Os climas e
A maioria dos clãs anões vê o sexo como estritamente para a
condições severos em que vivem normalmente deixam pouco tempo
procriação entre marido e mulher. No entanto, os anões encorajam
para o sexo aventureiro - mas, por outro lado, os golias podem continuar
completamente o marido e a esposa a fazê-lo o mais rápido possível,
por muito tempo graças à sua
de modo a aumentar o tamanho do clã e neutralizar sua fertilidade energia.
relativamente baixa.
Duradouro. Você tem vantagem em testes de Constituição
Duradouro. Você tem vantagem em testes de Constituição
feito para evitar a exaustão de fazer sexo mais de uma vez em uma
feito para evitar a exaustão de fazer sexo mais de uma vez em uma hora.
hora.
Infértil. Você tem desvantagem em testes para engravidar
Infértil. Você tem desvantagem em testes para engravidar
(se homem) ou engravidar (se mulher)
(se homem) ou engravidar (se mulher)

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significa que os kenkus são bastante chatos e padrão na cama quando deixados
GNOMO por conta própria.
Os gnomos gostam de sexo quase recreativamente. Eles não são para formar
Kenku não ganha traços raciais relacionados ao sexo.
ligações estreitas com indivíduos, mas sim com a comunidade como um todo.
O sexo em grupo é comum, e o amor dos gnomos por brincadeiras e
brincadeiras é uma parte fundamental de suas vidas sexuais. KOBOLD
Na maioria dos mundos de D&D , os kobolds não têm desejo

Imaginativo. Você tem vantagem em testes de resistência de Sabedoria sexual. O sexo é exclusivamente para a procriação, com aqueles raros kobolds
feitos para suportar preliminares. que obtêm prazer e emoção com isso sendo vistos como estranhos na melhor
das hipóteses e degenerados na pior.
Mesmo “amor” é um conceito estranho para a maioria dos kobolds, com muitos
MEIO-ELF vendo isso como uma espécie de doença mental.
Meio-elfos tendem a ver o sexo como humanos ou elfos, dependendo de quem
Fertil. Você tem vantagem em cheques para engravidar (se homem) ou
os criou. Seu charme natural os ajuda bem, embora muitos meio-elfos sofram
engravidar (se mulher)
primeiros anos desajeitados, apesar disso: eles atingem a puberdade mais tarde
do que os humanos e assim "ficam atrás" do interesse de seus amigos humanos
por sexo, enquanto aqueles criados por elfos amadurecem rapidamente e POVO DE LAGARTO
desejam atividade sexual em uma idade mais jovem do que seus pares. O povo lagarto é uma espécie fértil durante épocas específicas do ano,
geralmente as partes mais quentes do verão. Para o resto do ano, eles não
mostram interesse em relações sexuais. Embora o sexo em si seja bastante
Sedutor. Você tem vantagem em testes de Carisma para seduzir alguém. padrão, os homens-lagarto geralmente se envolvem em elaborados rituais de
acasalamento uns com os outros.

Povo-lagarto não ganha traços raciais relacionados ao sexo.


MEIO-ORC
Meio-orcs, como seus parentes de sangue puro, tendem a gostar de sexo

violento e são naturalmente promíscuos. Enquanto alguns acham sua ORC


aparência semi-orc pouco atraente, há muitos outros para quem esse é seu Para os orcs, o sexo é uma forma de dominação, e o desejo sexual está

fetiche – o que é bem recompensado quando eles vão para a cama. entrelaçado com sentimentos de superioridade – quanto mais você pode durar e
quanto mais você pode forçar a fazer sexo com você, mais forte você é. Orcs
Duradouro. Você tem vantagem em testes de Constituição poderosos não tendem a se importar com o gênero da pessoa com quem estão
feito para evitar a exaustão de fazer sexo mais de uma vez em uma hora. fazendo sexo, apenas que são os que estão no topo e dominando.

Duradouro. Você tem vantagem em testes de Constituição


feito para evitar a exaustão de fazer sexo mais de uma vez em uma hora.
METADE
Halflings não precisam de uma desculpa para festejar, e um resultado
Fertil. Você tem vantagem em cheques para engravidar (se homem) ou
natural da festa tende a ser o sexo mais cedo ou mais tarde.
engravidar (se mulher)
Halflings não têm habilidades ou habilidades particulares além das que outras
raças têm, embora muitos halflings achem a ideia de sexo com humanóides
maiores surpreendentemente atraente, dada a frequência com que eles odeiam TABAXI
ser tratados por eles. Movidos pela curiosidade e pelo desejo de novas experiências, não é
Halflings não ganham traços raciais relacionados ao sexo. surpresa que os tabaxi sejam sexualmente aventureiros.
Além disso, garotas gatas. De qualquer forma, a cultura do tabaxi tem poucos
tabus sobre sexo: desde que todos os envolvidos sejam adultos consentidos,
HUMANO eles não se importam com os outros detalhes.
As percepções humanas sobre o sexo variam de restritivas a
Imaginativo. Você tem vantagem em testes de resistência de Sabedoria
permissivas, dependendo do período e da cultura. Particularmente nos mundos
feitos para suportar preliminares.
de fantasia de Dungeons & Dragons, nenhuma generalização pode ser feita.

Os humanos não ganham traços raciais relacionados ao sexo. TIEFLING


Assim como os aasimars, os tieflings têm poucas visões unificadoras sobre
sexo e relações sexuais. Sua aparência física pode ser sombriamente atraente
KENKU para alguns, no entanto, dando-lhes uma sedução natural, independentemente
Kenku quase exclusivamente fazem sexo em grupo. Eles não têm nenhum
de seus gostos pessoais.
conceito de monogamia, e qualquer ato sexual que dois kenkus comecem
Sedutor. Você tem vantagem em testes de Carisma para seduzir alguém
provavelmente será acompanhado por outros kenkus do bando. Apesar disso,
sua falta de criatividade

8
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TRITON BARDO
Tritões gostam de se gabar de suas habilidades, e isso inclui suas Bardos ganham as seguintes características sexuais.
proezas sexuais, com tritões tentando impressionar uns aos outros
com quanto tempo eles podem durar e quão bons eles são na cama. CANÇÃO DE AMOR
Com uma ação, você pode ganhar vantagem em testes de sedução.
Duradouro. Você tem vantagem em testes de Constituição
Uma vez que você use esta habilidade um número de vezes igual
feito para evitar a exaustão de fazer sexo mais de uma vez em uma
ao seu modificador de Carisma, você deve terminar um descanso longo
hora.
antes de usá-la novamente.

YUAN-TI SANGUE PURO BALANÇO A CAMA


As sutis características serpentinas de um puro-sangue yuan-ti são Você pode escolher ganhar um dado de inspiração no final de um ato
incrivelmente atraentes para algumas pessoas. Os próprios Yuan-ti sexual, desde que tenha satisfeito pelo menos um parceiro (isso é uma
praticam sexo com frequência, tendo bibliotecas inteiras cheias de exceção à regra normal de que os bardos não podem conceder dados de
reflexões sobre técnicas e truques. O sexo é uma forma de poder para inspiração a si mesmos). Se você fizer isso, seus parceiros satisfeitos
a maioria dos yuan-ti, mas os yuan-ti também gostam de se entregar a também ganharão um dado de inspiração. Depois de usar essa habilidade,
ele por si só. você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
Imaginativo. Você tem vantagem em testes de resistência de
Sabedoria feitos para suportar preliminares.
Sedutor. Você tem vantagem em testes de Carisma para seduzir
alguém CLÉRIGO
Clérigos ganham as seguintes características sexuais.

SEXO ENTRE AS CLASSES CONTROLE DE NASCIMENTO ORDENADO

Cada classe em D&D ganha duas habilidades sexuais no 1º nível, Quando você faz sexo, você pode optar por impor vantagem

conforme descrito abaixo. Não são fornecidos detalhes específicos sobre ou desvantagem em um teste de gravidez que você fizer. Uma vez

como cada classe lida com o sexo, pois variam muito que você use esta habilidade um número de vezes igual ao seu modificador
de indivíduo para indivíduo. de Sabedoria, você deve terminar um descanso longo antes de usá-la

Esses recursos são aditivos – eles não substituem nenhum recurso novamente.

existente. No entanto, você só ganha as características sexuais da


primeira classe em que você subiu de nível. Se você é um clérigo e ATO SAGRADO
decide multiclasse na classe de guerreiro, você não ganha as Você pode escolher ganhar vantagem em testes de resistência de
características de Proeza ou Obtém o Fluxo de Sangue do guerreiro, por Sabedoria no final de um ato sexual, desde que tenha satisfeito pelo
exemplo. menos um parceiro. Isso dura até o final do seu próximo descanso longo.
Se você fizer isso, seu(s) parceiro(s) satisfeito(a) ganha(m) o mesmo
benefício. Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la
BÁRBARO
novamente até terminar um descanso longo.
Bárbaros ganham as seguintes características sexuais.

AQUI VOCÊ VEM DRUIDA


Quando você faz sexo, você pode escolher durar um número de minutos Druidas ganham as seguintes características sexuais.

adicionais igual ao seu bônus de dano de raiva.


Uma vez que você use esta habilidade um número de vezes igual ao CONTROLE DE CORPO
seu modificador de Constituição, você deve terminar um descanso longo Quando você engravida ou fica grávida, você pode escolher o sexo e
antes de usá-la novamente. a raça do feto ou fetos, sujeito a
Aprovação do DM.

PISE OS TRONOS DE JÓIAS


Você pode optar por obter um uso adicional de Fúria no final de um ato ESTILO SELVAGEM
sexual, desde que tenha satisfeito pelo menos um parceiro. Se você fizer Você pode optar por ganhar um uso extra de Wild Shape no final de cada
isso, seu(s) parceiro(s) satisfeito(es) também ganha(m) um uso de raiva, ato sexual, desde que tenha satisfeito pelo menos um parceiro. Se você
que eles retêm até terminarem um descanso longo. Depois de usar essa fizer isso, seu(s) parceiro(s) satisfeito(es) também ganha(m) um uso de
habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso Wild Shape, no seu nível e Circle, que dura até terminar um descanso
longo. longo. Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente
até terminar um descanso longo.

9
Machine Translated by Google

você pode gastar 5 pontos da sua reserva para curar todos


LUTADOR
você satisfez por 5 pontos de vida, não importa quantas pessoas estivessem
Guerreiros ganham as seguintes características sexuais.
envolvidas). Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente
até terminar um descanso longo.
PROVAS
Quando você faz sexo, você pode usar seu valor de Força, Destreza
GUARDA-FLORESTAL
ou Constituição para determinar quanto tempo você pode durar, em vez de seu
Rangers ganham as seguintes características sexuais.
valor de Constituição. Uma vez que você use esta habilidade um número de
vezes igual ao seu modificador de Força, você deve terminar um descanso longo
antes de usá-la novamente. ESSE É O MEU FETICHE
À vontade, você pode conceder a si mesmo e a qualquer pessoa com quem
você tenha relações sexuais com vantagem em testes de resistência de

FAZ O SANGUE CORRER Sabedoria durante as preliminares. Uma vez que você use esta habilidade um
número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria, você deve terminar um
Você pode optar por ganhar um uso adicional do Action Surge no final de
descanso longo antes de usá-la novamente.
um ato sexual, desde que tenha satisfeito pelo menos um parceiro. Se o fizer,
seus parceiros satisfeitos ganham o mesmo benefício até terminarem um
descanso longo. Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la DIVERSÃO RESTAURADORA
novamente até terminar um descanso longo. Você pode escolher ganhar vantagem em testes de resistência de
Constituição no final de um ato sexual, desde que tenha satisfeito pelo menos
um parceiro. Isso dura até o final do seu próximo descanso longo. Se você fizer
isso, seu(s) parceiro(s) satisfeito(a) ganha(m) o mesmo benefício. Depois de
MONGE
usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso
Monges ganham as seguintes características sexuais.
longo.

CONHECIMENTO TÂNTRICO
VAMPIRO
À vontade, cada 10 minutos de preliminares concede a você um bônus de
+2 em testes de satisfação, em vez de um bônus de +1. Ladinos ganham as seguintes características sexuais.

Uma vez que você use esta habilidade para preliminares um número de vezes
igual ao seu modificador de Sabedoria, você deve terminar um descanso longo ENCANTADOR DE MANCHA
antes de usá-la novamente. À vontade, você pode tratar qualquer NPC que esteja tentando seduzir como
bissexual, independentemente de sua orientação real. Uma vez que você use esta

KAMA SUTRA habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma, você deve
terminar um descanso longo antes de usá-la novamente.
Você pode optar por ganhar 2 pontos de ki ao final de um ato sexual, desde que
tenha satisfeito pelo menos um parceiro. Se o fizer, seus parceiros satisfeitos
ganham o mesmo benefício até terminarem um descanso longo. Depois de usar
essa habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso ÁGIL NA CAMA
longo. Personagens que não são da classe monge que ganham pontos de ki Você pode escolher ganhar vantagem em testes de resistência de Destreza ao
ganham acesso a Rajada de Golpes, Defesa do Paciente e Passo do Vento final de um ato sexual, desde que tenha satisfeito pelo menos um parceiro. Isso
enquanto tiverem ki. dura até o final do seu próximo descanso longo. Se você fizer isso, seu(s)
parceiro(s) satisfeito(a) ganha(m) o mesmo benefício. Depois de usar essa
habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

PALADINO
Paladinos ganham as seguintes características sexuais.
FEITICEIRO
DEUS VULTO Os feiticeiros ganham as seguintes características sexuais.

Ao fazer uma verificação de satisfação, você pode gastar pontos de sua


reserva de imposição de mãos e adicioná-los ao resultado da verificação de O TOQUE MÁGICO
satisfação. Uma vez que você use esta habilidade um número de vezes igual ao Ao fazer um teste de satisfação, você pode gastar Pontos de Feitiçaria e
seu modificador de Carisma, você deve terminar um descanso longo antes de usá- adicioná-los ao resultado do teste de satisfação. Uma vez que você use esta
la novamente. habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma, você deve
terminar um descanso longo antes de usá-la novamente.

CURA SEXUAL
Você pode optar por aplicar os efeitos de cura ou cura do seu recurso Impor as
Mãos a todos os parceiros que você satisfaz no final de um ato sexual (em outras
palavras, por exemplo,

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PASSE- O
Você pode optar por ter acesso a um truque de feiticeiro que não
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
conhece no final de um ato sexual, desde que tenha satisfeito pelo Abaixo está uma tabela para determinar aleatoriamente fetiches
menos um parceiro. Você mantém o acesso a este truque até terminar sexuais para seu personagem. Além disso, uma nova formação
um descanso longo. Se você ganhar um truque dessa maneira, seu(s) é apresentada, a cortesã.
parceiro(s) satisfeito(es) ganha(m) o mesmo truque, usando seus
próprios valores de habilidade para determinar qualquer CD de
CORTESÃ
salvamento de magia como se eles fossem um feiticeiro de nível igual
Nobres, políticos, criminosos, o homem comum; inferno, talvez até
ao seu nível de personagem. Eles mantêm o acesso a este truque
um orc ou dois. Em algum momento de sua vida, você esteve com
até terminarem seu próximo descanso longo. Depois de usar essa
todos os tipos de melhores e piores da sociedade através de sua
habilidade, você não pode usá-la novamente até terminar um
profissão. Sua profissão, seja por liberdade de escolha ou por uma
descanso longo.
reviravolta cruel de eventos infelizes, é aquela que utiliza um conjunto
muito específico de habilidades: a arte da sedução. Embora suas
BRUXO circunstâncias possam ser infelizes, você as usa a seu favor.
Bruxos ganham as seguintes características sexuais.

Ao fazer um personagem com este background pergunte


TABU
a si mesmo estas perguntas: O que levou seu personagem a
Você pode engravidar ou engravidar de qualquer raça,
essas circunstâncias? Foi um torcido e infeliz
independentemente de sua própria raça. O Dungeon Master
destino? Ou foi uma vocação de escolha? Quanto você cobra pelos
determina a raça do feto ou fetos resultantes.
seus serviços? Você é autônomo ou trabalha para um cafetão? Onde
é o seu local de trabalho?
UM DE NÓS Essas são as perguntas que você deve considerar, pois elas moldarão
Você pode optar por obter um vínculo empático com qualquer um de seu caráter, pelo menos no início.
seus parceiros sexuais que tenha satisfeito. Esta ligação empática não
Proficiências em Perícias: Persuasão, Prestidigitação
tem alcance, mas uma criatura é separada da ligação se ela se mover
Proficiências em Ferramentas: Kit de Disfarce
para outro plano de existência. Enquanto o link estiver ativo, cada pessoa
Idiomas: Um idioma padrão de sua escolha.
no link conhece os pontos de vida atuais e o estado emocional de cada
Equipamento: Um conjunto de roupas finas, uma bolsa contendo 5
outra pessoa no link. Como uma ação, eles podem impor a condição de
po, um kit de disfarce e um pequeno espelho dourado.
Cego a si mesmos para ver através dos olhos de qualquer outra pessoa
no link. Terminar este efeito requer outra ação. Esta ligação dura para
cada pessoa até que ela termine um descanso curto ou longo. HISTÓRICO DE SERVIÇO
Embora aberta a todos os modos de vida, uma cortesã tem uma
história por trás de si, que, na maioria das vezes, discerne seus próprios
modos de viver.

BRUXO d4 História de Serviço


Os magos ganham as seguintes características sexuais. 1 Eu estava sob as asas da realeza, sempre leal aos seus
caprichos
PASSEIO INTELECTUAL 2 Eu quebrei tantos corações, seja por ouro ou diversão
Ao seduzir um alvo, em vez de um teste de Enganação,
3 Eu costumava oferecer meus serviços em um bordel
Performance ou Persuasão, você pode rolar um d20 e adicionar seu
4 Meus serviços sempre abriram até as melhores portas trancadas
bônus de proficiência e seu modificador de Inteligência.

CARACTERÍSTICA: A PROFISSÃO MAIS ANTIGA


AMOR APRENDIZADO Devido ao seu histórico de trabalho, você pode obter
hospedagem gratuita em bordéis ou pousadas onde você realizou
Depois de fazer sexo, você pode usar seu recurso de Recuperação
negócios no passado. Os proprietários desses estabelecimentos podem
Arcana mais uma vez, desde que tenha satisfeito pelo menos um
recomendar outros locais onde você pode obter hospedagem com
parceiro. Se você fizer isso, seus parceiros também ganham o
desconto, deixando seu nome ou oferecendo seus serviços durante a
benefício de Recuperação Arcana para suas próprias listas de magias
sua estadia. Se você encontrar clientes anteriores, poderá obter recursos
de classe como se fossem magos. Eles mantêm esse benefício até o final
ou outra ajuda deles. Dependendo do seu relacionamento com um
de seu próximo descanso longo. Depois de usar essa habilidade, você
determinado cliente, isso pode ser por meio de chantagem ou sedução.
não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

11
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CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS d6 Defeito

1 Apesar da minha própria capacidade de ler as pessoas, eu mesmo sou


d8 Traço de Personalidade
muito facilmente lido pelos outros.
1 Eu sou altamente extravagante; Eu gosto de exagerar
2 Se alguém tem algum tipo de dívida sobre mim, sinto-me
meus movimentos e maneirismos
obrigado a cumprir essa dívida, não importa o quê.
2 Minha fala é como um interruptor; Eu falo muito calorosamente ou muito
3 Às vezes espero ou desejo que os outros cuidem dos meus problemas.
friamente com todos

3 Não tenho medo de me aproximar de pessoas ou situações


4 Dependendo do pagamento, farei qualquer coisa por um cliente.

5 Eu uso todos os meios que tenho à minha disposição para completar um


4 Mantenho silêncio sobre quaisquer deficiências que possa
meta.
estar enfrentando. eu não suporto ter pena
6 Eu amo presentes ou presentes e não posso recusar um, mesmo que eu
5 Sou extremamente paquerador, mesmo com amigos
sei que fazer isso é uma má ideia.
6 Prefiro deixar as coisas terminadas, em vez de deixar o passado para
trás
FETICHES SEXUAIS
7 Eu amo ser o centro das atenções
Um fetiche sexual é uma torção particular que seu personagem
8 Hesito em nomear minha profissão quando perguntado
gosta enquanto faz sexo. Este é um traço de caráter semelhante a
um vínculo ou falha, pois não tem efeito mecânico. Vocês
d6 Ideal pode selecionar um ou mais da tabela abaixo, ou
determinar aleatoriamente seu fetiche. Você também pode criar
1 Cinismo. Todo mundo usa os outros, por que eu deveria agir diferente?
(Mal)
um novo, já que essa lista dificilmente está completa.

2 Simpatia. Eu simpatizo com aqueles que trabalham duro, mas ganham


FETICHES SEXUAIS
pouco em seus empreendimentos. (Boa)
d20 Fetiche
3 Orgulho. Eu amo o trabalho que faço, apesar do que qualquer pessimista
pode me ligar. (Algum) 1 sexo em grupo

4 Ganho Pessoal. Quando estou lhe prestando um serviço, estou 2 Esportes aquáticos/escatologia
Sua. Se não for, não quero nada com você. (Caótico) 3 Travesti
5 Respeito. Meus climas favoritos são aqueles que têm expectativas 4 Adoração dos pés
razoáveis e não causam problemas.
5 palmadas
(Legal)
6 Voyeurismo
6 Independência. Meu corpo e alma são meus, não
7 Exibicionismo
importa o que qualquer outra pessoa possa dizer sobre mim. (Neutro)
8 Encenação sexual
d6 Título 9 Dominação/submissão
1 Sou muito cético quando alguém me oferece algo sem 10 Diferença de tamanho

pedir nada em troca. 11 Troca de cônjuge


2 Não me preocupo com a turbulência gerada pelos problemas dos 12 Peludo ou escamoso
outros.
13 Jogo de cócegas
3 Há alguém que eu estou esperando para que possamos viver
14 Tortura
juntos.
15 Comida
4 Conheço um segredo sobre um de meus clientes que pode me custar
a vida se for revelado. 16 Gerontofilia (atração por parceiros muito mais velhos)

5 Meus clientes são tudo o que tenho. 17 sexo anônimo


18 Inter-racial
6 Tenho um filho e faria qualquer coisa por ele.
19 Sexo consensual na posição missionária com
as luzes apagadas entre um homem casado e uma mulher
para fins de procriação
20 pisos

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PARTE TRÊS: ITENS SEXUAIS


Os seguintes itens mundanos e mágicos são adicionados a Dungeons & EQUIPAMENTO DE AVENTURA
Dragons em uma campanha sexual. Item Peso de custo

Afrodisíaco (por dose) 50 po —

ITENS mundanos Kit de parto 5 po 1 lb.

Cinto de castidade 20 po 2 libras.


Os seguintes novos itens são adicionados a um jogo sexual.
Preservativo 1 pp —

EQUIPAMENTO DE AVENTURA Óleo dessensibilizante, frasco 10 po —


Ervas
Esses itens geralmente estão disponíveis para quem quiser comprá-
los na maioria das cidades de D&D. Cassil (por dose) 1 po —
Afrodisíaco. Existem muitos tipos diferentes
Nararoot (por dose) 2 sp—
de supostos afrodisíacos disponíveis no mundo, mas a maioria deles
Óleo sensibilizante, frasco 10 po —
tem pouco ou nenhum efeito real. O afrodisíaco listado aqui é aquele
que realmente funciona; toma a forma de um frasco de líquido. Por uma brinquedos sexuais

hora depois de consumi-lo, o bebedor fica automaticamente satisfeito Mordaça de bola 1 gp ½ lb.
no final de um ato sexual, sem necessidade de verificação de satisfação.
Grampo 1 po. ¼ lb.
Uma verificação de satisfação ainda pode ser tentada para ver se o
gola, couro 1 po 1 libra.
bebedor fica muito satisfeito, mas um resultado de “muito insatisfeito” é
impossível. Se o bebedor for estuprado, no entanto, o estuprador ainda é colar, metal 10 po 2 libras.

considerado como tendo falhado em sua verificação de satisfação. vibrador, madeira 2 po 1 libra.

vibrador, vidro 1 po 2 libras.

vibrador, metal 2 po 3 libras.


Kit de parto. Este kit especializado é semelhante ao kit de um
capuz 5 po ¼ lb.
curandeiro, mas contém itens projetados para parteiras para ajudar uma mãe
a dar à luz. Ele concede vantagem em testes de Sabedoria (Medicina) máscara, couro 5 po —
especificamente relacionados a
máscara, metal 20 po 10 lb.
parto. Ele se esgota após 10 usos.
remo, madeira 4 esp 2 libras.
Cinto de castidade. Um cinto de couro com uma braguilha de metal
que se encaixa sobre os gentios do usuário e inclui uma trava na frente. Ele remo, couro 6 esp 2 libras.

vem na variedade masculina ou feminina. remo, metal 10 esp 4 libras.

Abrir o cadeado requer um teste de Destreza CD 15, enquanto quebrá-


colheita de equitação, rattan 1 esp —
lo requer um teste de Força CD 15.
Chicote de equitação, couro 7 sp 1 lb.
Caso contrário, enquanto o cinto de castidade for usado, é impossível
Chicote, chicote 5 pp 1 libra.
que o usuário fique satisfeito durante o sexo.
Preservativo. Os preservativos existem desde os tempos antigos; 2 libras.
Chicote, touro 1 po
eles eram geralmente feitos de partes de um animal
como uma cabra ou uma vaca. Eles não eram tão eficazes quanto as Óleo Dessensibilizante. Este óleo pode ser esfregado sobre a genitália
versões modernas, no entanto. Se usar camisinha durante o sexo, em vez masculina ou feminina. Cada frasco contém óleo suficiente para 3 doses.
de rolar um d20 no teste de gravidez, role 3d20 e pegue o resultado mais Reduz a sensibilidade e a estimulação sexual por uma hora. Durante este
baixo.
tempo, você pode fazer sexo por um número de minutos igual ao seu valor
Cássio. Cassil é um pequeno arbusto semelhante a uma planta de
de Constituição, em vez de seu valor de Constituição menos 5. Se você
mostarda encontrada nos Reinos Esquecidos; ervas semelhantes podem tiver o traço racial Resistente, você pode fazer sexo por um número de
ou não existir em outras configurações de campanha. Suas sementes são minutos igual ao seu valor de Constituição. Valor de Constituição +5.
moídas em um pó fino e insípido que suprime a fertilidade masculina. Homens
que querem evitar ter filhos usam esta erva. Um humanóide masculino que
come cerca de uma colher de chá de cassil fica infértil por um período de 3d4
Enquanto estiver sob os efeitos do óleo dessensibilizante, você não pode
dias, embora precise de cerca de uma hora. tenha uma foda rápida. Além disso, a CD para satisfazer alguém
que está sob os efeitos do óleo dessensibilizante é aumentada em 5.
antes que a erva faça efeito.
Abundam as histórias de cortesãos desleais que dosam seus senhores Nararoot. Nararoot é um tubérculo preto e lenhoso com
para evitar a concepção de um herdeiro. Usando as perícias Medicina ou sabor de alcaçuz, encontrado nos Reinos Esquecidos.
Natureza, os efeitos podem ser detectados com um teste de CD 15 e
Aparas mergulhadas em água quente fazem um chá forte que torna a
anulados com um teste de CD 20.
mulher infértil por d4+2 dias. Mastigado cru,

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a raiz tem um gosto desagradável, mas os efeitos são mais SERVIÇOS SEXUAIS
potentes, durando 2d4+4 dias. As mulheres que não desejam engravidar Serviço Custo
usam nararoot. Usando as perícias Medicina ou Natureza, os efeitos
Estadia em bordel (por hora)
podem ser detectados com um teste de CD 15 e anulados com um teste
Pobre 5 pc
de CD 20.
Comum 5 sp
Óleo Sensibilizante. Uma dose deste óleo esfregou nos órgãos
genitais aumentando a sensibilidade e a estimulação sexual. Elegante 5 po
Enquanto estiver sob seus efeitos, você pode fazer sexo por um número
Acompanhante (por hora) 1 po
de minutos igual ao seu valor de Constituição menos 10 (mínimo 1
Massagista (por sessão) 2 pp
minuto). Se você tiver o traço racial Resistente, você pode fazer sexo por
um número de minutos igual ao seu valor de Constituição menos 5. No Final feliz 1 po

entanto, a CD para satisfazer alguém que está sob os efeitos do óleo Prostituta (por hora)
sensibilizante é diminuída em 5. Pobre 2 pc

Comum 2 pp
Brinquedos Sexuais. O que te tira não é preocupação deste
autor. No entanto, usar brinquedos sexuais durante as preliminares Elegante 2 po

permite que você adicione +2 aos seus testes de satisfação por 10 minutos
de preliminares, em vez de +1. Vários brinquedos sexuais não fornecem um e diplomacia. Estritamente falando, um acompanhante não é uma
bônus de empilhamento. prostituta, mas muitos acompanhantes estão dispostos a incluir o sexo
Além disso, o seguinte equipamento padrão pode como parte das tarefas da noite, se devidamente seduzidos (com o dobro
ser usados como brinquedos sexuais: vela, corrente, algemas, do custo normal). Espera-se que o comprador do tempo do acompanhante
corda (cânhamo ou seda) e lacre. também pague por quaisquer taxas ou refeições que o acompanhante
Alguns brinquedos sexuais também impõem regras específicas: consumir. As acompanhantes usarão a ação de Ajuda em qualquer
Mordaça de bola. Enquanto estiver usando uma mordaça de bola, você não pode falar verificação de Decepção, Percepção ou Persuasão de seu comprador
e, portanto, não pode lançar feitiços com componentes verbais. faz.
Grampo. Enquanto estiver usando uma braçadeira, você tem Massagista. Um massagista é alguém treinado na arte de
desvantagem em testes de concentração. dando massagens para a saúde, relaxamento ou erotismo. Um
Dildo. Enquanto um vibrador está inserido dentro de você, você massagista talentoso pode massagear músculos cansados e esfregar
tem desvantagem em testes de concentração. Um vibrador também pode óleos perfumados e relaxantes na pele. Esta é uma atividade sensual, não
ser usado como uma arma improvisada com as mesmas estatísticas de sexual... mas muitas casas de massagem têm a tradição de um “final feliz”
uma clava, exceto que causa apenas 1d4 de dano de concussão. onde o sexo pode ser comprado por uma taxa adicional. Uma sessão de
massagem dura uma hora. No final da hora, você perde 1 nível de exaustão.
Capuz. Você fica cego enquanto estiver usando um capuz. Você pode se beneficiar de uma massagem apenas uma vez por descanso
longo dessa maneira.
Remo. Um remo pode ser usado como um improvisado
arma com as mesmas estatísticas de um clube. Prostituta. Uma dama (ou homem) da noite que corteja
Colheita de equitação. Um chicote de montaria pode ser transeuntes por favores sexuais em troca de dinheiro.
usado como uma arma improvisada com as mesmas estatísticas de um A maioria das prostitutas reivindica uma esquina, beco, doca ou outro
porrete, exceto que causa apenas 1d4 de dano de concussão. local como seu “território” e luta com outras pessoas para encontrar o
Chicote. Um chicote ou chicote pode ser usado como uma melhor local. Uma prostituta fará sexo quando solicitado, geralmente
arma improvisada com as mesmas estatísticas de um chicote, exceto que atrás de prédios, em becos ou na parte de trás de uma carroça. Muitas
um chicote não possui a propriedade de alcance. prostitutas têm um cafetão a quem dão parte ou a totalidade de seu
dinheiro para a noite.

SERVIÇOS SEXUAIS
A seguir estão os serviços adicionais disponíveis para os personagens dos
jogadores em um jogo sexual. ITENS MÁGICOS
Estadia do bordel. Um bordel (também chamado de bordel,
Os seguintes novos itens mágicos são adicionados a um jogo sexual.
clube de cavalheiros, bordel ou vários outros epítetos) é um lugar onde
tanto o quarto quanto a prostituta são fornecidos de hora em hora. Os
quartos de bordéis pobres têm pouco mais de quatro paredes, uma porta
e um tapete de dormir, enquanto os bordéis elegantes podem incluir AMULETO DA FLUIDEZ
camas luxuosas, banhos, incenso e até comida e bebida, dobrando como Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
uma pousada se você pagar a taxa.
Enquanto estiver usando este amuleto, você pode mudar seu sexo como
uma ação para masculino, feminino, ambos ou nenhum. Mudar de sexo
Escolta. Um acompanhante é um acompanhante que acompanha uma
dessa forma não tem impacto em suas preferências sexuais.
pessoa a funções sociais. Além de ter uma boa aparência, os
acompanhantes costumam ser bem versados nas artes da conversa Você pode engravidar ou engravidar normalmente por

14
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seu sexo atual. Se você engravidar, não poderá mudar de sexo até ilustrações – mas não colete significados mais profundos e não colha
que o feto seja exterminado ou você dê à luz. benefícios.

Os benefícios obtidos pelo Livro de Fantasia Erótica duram apenas


contanto que você se esforce para levar um estilo de vida sexualmente
livre (embora o livro não exija que você mude suas preferências sexuais).
VENTRE ARTIFICIAL
Se você ficar 10 dias sem fazer sexo consensual, perde todos os
Item maravilhoso, lendário
benefícios concedidos pelo livro.
Esta garrafa de vidro grossa tem dois pés de lado e é preenchida com
um líquido gelatinoso. Colocar 1 onça de sangue no líquido faz com que, Propriedades aleatórias. O Livro da Fantasia Erótica tem as seguintes
por falta de um termo melhor, engravide, produzindo um único feto, que propriedades aleatórias:
leva o tempo de gestação normal para sua raça. Uma única pessoa pode
• 2 propriedades benéficas menores
usar apenas seu próprio sangue para, em essência, produzir um clone,
• 1 propriedade benéfica principal
embora o bebê não tenha nenhuma das memórias ou personalidade de
• 1 propriedade prejudicial menor
seu pai solitário. Alternativamente, duas ou mais pessoas podem contribuir
com sangue para o útero artificial Aumento de pontuação de habilidade. Depois de gastar o requisito
quantidade de tempo lendo e estudando o livro, sua escolha de Carisma
para produzir uma criança que é uma mistura de todos os contribuintes. ou Constituição aumenta em 2, então o valor de habilidade que você não
Dessa forma, uma criança pode ter mais de dois pais biológicos, podendo escolheu aumenta em 1.
até ser produto de raças que normalmente seriam incompatíveis Proezas Sexuais. Uma vez que você leu e estudou o livro, sempre
que fizer sexo depois disso, seu parceiro ou parceiros nunca estarão
O Dungeon Master determina a raça específica e insatisfeitos nem extremamente insatisfeitos. Você ainda rola para ver se
sexo do feto resultante, mas de outra forma é sempre um exemplo seus parceiros estão extremamente satisfeitos. Você ganha um bônus
perfeitamente normal e saudável de seu tipo. neste teste igual ao seu modificador de Carisma. Além disso, você tem
Uma vez que o feto termina de gestar, o líquido dentro do útero artificial vantagem em testes de resistência de Sabedoria feitos para suportar
desaparece (assim garantindo que o novo bebê não se afogue). Ele preliminares.
reaparece após 1 semana, quando o útero artificial pode ser usado
novamente. Maestria Corporal. Depois de ler e estudar o livro, você ganha
domínio sobre seu sistema reprodutivo.
Quando você faria um teste de gravidez, você pode optar por fazer
ARMADURA DE BIQUINI , +1, +2, OU +3 com que esse teste seja automaticamente bem-sucedido ou malsucedido.
Armadura (leve, média ou pesada), rara (+1), muito rara (+2) ou lendária (+3)

Lealdade Fawning. Depois de ler e estudar o livro, qualquer parceiro


Esta armadura revela porções significativas do corpo de seu usuário, sexual que você deixar extremamente satisfeito ficará encantado com você.
incluindo as coxas, braços, a maior parte ou todo o peito, a maioria das O efeito charme dura um ano e um dia.
nádegas e a maior parte ou todo o umbigo e as costas. No entanto, a
armadura não apenas funciona normalmente, mas também concede um Destruindo o Livro. O Livro da Fantasia Erótica pode ser
bônus à CA. O bônus é determinado por sua raridade. infectado pelo ovo de um slaad vermelho e pelo fago do caos de um
slaad azul (tem um bônus de +11 nos testes de Constituição para este
Além disso, você tem um bônus para testes de sedução propósito). Esta infecção dura 7 dias. Embora isso não resulte na
enquanto estiver usando esta armadura. O bônus também é transformação do livro em um slaad nem no nascimento de um girino
determinado pela raridade da armadura. slaad, o livro infectado pode ser levado ao Nirvana Mecânico de Mechanus
e levado a Primus, o One e o Prime, que pode então destruir os infectados.

livro.
LIVRO DE FANTASIA ERÓTICA
Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)

Este livro é encadernado em feltro macio e decorado com imagens


CONDOMÍNIO DA CERTEZA
sexuais. Ele é mantido fechado por um lenço de seda anexado, mas
Item maravilhoso, raro
qualquer criatura pode desamarrar o lenço para ler o conteúdo do Livro
da Fantasia Erótica ; o livro suspira de forma audível quando isso acontece. Enquanto estiver usando este preservativo, qualquer teste de gravidez
Dentro dele está um tratado ilustrado de sensualidade e sexualidade que você fizer falhará automaticamente. O preservativo é reutilizável,
inigualável em todo o multiverso. Uma vez que o livro é aberto, a criatura embora seja aconselhável lavá-lo entre os usos.
sintonizada deve gastar 80 horas lendo e estudando o livro para digerir Xingamento. Há uma chance de 10% de que um preservativo de certeza
seu conteúdo e obter seus benefícios. Outras criaturas que folheiam as é amaldiçoado. Um preservativo amaldiçoado de certeza , em vez disso,
páginas abertas do livro podem ler o texto – e observar o tem qualquer verificação de gravidez que você faria enquanto usava o
preservativo com sucesso automaticamente, desde que você seja
compatível com seu(s) parceiro(s) sexual(is).

15
Machine Translated by Google

4d6 Efeito
FETA CAÓTICA DO CUPIDO
4 A flecha é refletida de volta para você, usando a jogada de ataque que
Munição (seta), artefato (requer sintonização)
você fez. Se acertar, role novamente para determinar seu efeito,
Esta flecha é de coloração vermelha, com penas escarlates mais ignorando este resultado se ocorrer uma segunda vez.
brilhantes e uma cabeça em forma de coração. A flecha caótica do
5 A pontuação de Carisma da vítima diminui em 2
Cupido pode ser disparada como uma flecha normal, no entanto, ao
permanentemente, para um mínimo de 1.
contrário das flechas normais, ela não é destruída após seu uso, mas
retorna à mão de seu dono. 6-7 A vítima fica estéril pelos próximos 1d4 dias. Todas as verificações de
gravidez feitas pela vítima ou relacionadas à vítima falham
A flecha caótica do Cupido tem vários efeitos diferentes, como
segue. automaticamente durante esse período.

Propriedades aleatórias. A flecha caótica do Cupido tem as 8-9 A vítima deve fazer um teste de resistência de Carisma.

seguintes propriedades aleatórias. Em uma falha, sua CD de sedução é reduzida em 5 pelos próximos
1d4 dias.
• 1 propriedades benéficas menores
10-12 A vítima deve fazer um teste de resistência de Carisma.
• 1 propriedade prejudicial menor
Em uma falha, ele ou ela fica encantado com o próximo
Bônus de ataque. Você tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque criatura viva que ele ou ela vê. O encanto dura 1d4 dias.
com a flecha caótica do Cupido. No entanto, a flecha não causa dano à
criatura que atinge. 13-15 A vítima deve fazer um teste de resistência de Carisma.
Efeito aleatório. Uma vez que você acertar com a flecha, ela tem um Em um fracasso, ele ou ela se apaixonará permanentemente pela
efeito aleatório, conforme determinado pela tabela na coluna próxima criatura viva que encontrar, ganhando o vínculo “Estou
a seguir. Todos os testes de resistência são feitos contra uma CD de 17. loucamente apaixonado por essa pessoa”.

Destruindo a Flecha. A flecha só pode ser destruída por


16-18 A vítima deve fazer um teste de resistência de Carisma.
um deus ou deusa do amor. Eles são bastante improváveis de fazê-
Em uma falha, ele ou ela fica encantado com o próximo
lo, no entanto, já que a maioria gosta do caos que
criatura viva que ele ou ela vê. O encanto dura 1d4 dias.
a seta cria.

19-20 A vítima deve fazer um teste de resistência de Carisma.


PÊNIS DESTACÁVEL Em uma falha, sua CD de satisfação é reduzida
Item maravilhoso, raro em 5 pelos próximos 1d4 dias.

21-22 A vítima fica incrivelmente fértil pelos próximos 1d4 dias. Todas as
Como uma ação, você pode colocar este vibrador contra o clitóris de
verificações de gravidez feitas pela vítima ou relativas à vítima são
uma mulher e falar uma palavra de comando para que ele se funda com
automaticamente bem-sucedidas durante esse período.
a mulher, tornando-se um pênis de carne e osso, perpetuamente ereto,
de tamanho apropriado para a mulher a que se apegou. A mulher pode,
a partir de então, usar o pênis exatamente como se tivesse um 23 O valor de Carisma da vítima aumenta em 2

naturalmente, embora sem chance de a mulher engravidar outra mulher. permanentemente, até um máximo de 30.

24 Jogue duas vezes, ignorando este resultado se aparecer


O pênis destacável não cobre a vagina e, como tal, a mulher ainda uma segunda vez.

pode ser penetrada e impregnada normalmente. O pênis destacável


pode ser desprendido falando novamente a palavra de comando;
caso contrário, ele cai após 1 hora. CINTURA DE
MASCULINIDADE / FEMINILIDADE
Item maravilhoso, incomum
FIGURINHA DA VONTADE Este cinto mágico parece ser um cinto de força gigante, ou algum outro

WONTON cinto mágico.


Xingamento. Este item é amaldiçoado e não funciona como
Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)
o cinto que parece ser. Em vez disso, uma vez colocado, o item
Isso aparece como uma pequena estatueta (de uma polegada ou mais) faz com que seu sexo se inverta – um homem se torna uma mulher
de um adorável macho ou fêmea de uma determinada raça. Quando a ou uma mulher se torna um homem. Seu personagem permanece
estatueta é jogada para baixo e uma palavra de comando é dita, ela se inalterado em termos de estatísticas, personalidade ou preferências
torna uma pessoa viva e muito atraente da raça e sexo que a estátua sexuais – um homem heterossexual que se transforma em mulher
retrata, que irá atendê-lo de boa vontade e bem por 12 horas. A estatueta ainda se sente atraído por mulheres, por exemplo.
não vem com nenhum equipamento ou roupa. Ele usa as estatísticas do
plebeu do Livro dos Monstros. Você é totalmente o sexo em que se transformou; em outras
palavras, você pode engravidar ou engravidar conforme for relevante
para seu novo sexo. Se você está grávida no momento,

16
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você não pode ser transformado pelo cinto. Se você engravidar Uma palavra de comando separada faz com que seu pênis e a
enquanto estiver sob os efeitos do cinto, sua maldição não pode outra haste da maravilha cresçam ou encolham novamente ao seu
ser desfeita até que a gravidez termine, seja dando à luz ou tamanho normal; caso contrário, o efeito dura 1 hora. A outra haste
terminando o feto. da maravilha não pode crescer ou encolher se ela ou seu pênis
Remover o cinto não desfaz a maldição que ele coloca estiverem dentro de um orifício.
você sob, embora cada cinto possa afetar apenas um
personagem de cada vez. Caso contrário, a maldição do cinto pode
ser quebrada da maneira usual.
PERIATO DE PROVA
CONTRA A GRAVIDEZ
CINTURA DE GESTAÇÃO RÁPIDA Item maravilhoso, raro (requer sintonização)

Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização) Esta gema gravada parece ser uma jóia de pequeno valor.
Ao usá-lo, é impossível engravidar (se for homem) ou engravidar
Enquanto estiver usando esta cinta, sua gravidez dura apenas 1/10
do tempo normal. Isso não tem efeitos nocivos para você ou para o (se for mulher).

feto que você está carregando. Se o cinto da gestação rápida for


removido durante a gravidez, a gravidez retoma seu ritmo normal.
ARMA FÁLICA , +1, +2, OU +3
Arma (qualquer), incomum (+1), rara (+2) ou muito rara (+3)

Você ganha um bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com


MAIOR PÊNIS DESTACÁVEL esta arma mágica, que se parece com a genitália masculina. O
Item maravilhoso, muito raro tamanho do bônus é determinado pela raridade da arma.

Este item funciona como um pênis destacável, exceto que uma Além disso, a arma funciona como um brinquedo sexual. Se

mulher pode usá-lo para engravidar seu(s) parceiro(s), desde usado durante o sexo, ele concede a você um bônus em seu

que sejam compatíveis. O feto resultante é um exemplo normal e teste de satisfação, também determinado por sua raridade. Não

perfeitamente saudável de seu tipo. inflige nenhum dano quando usado para sexo.

O pênis maior destacável pode ou não incluir um saco de bolas


visível, conforme a preferência do criador do item mágico. POÇÃO DA SEXUALIDADE
Item maravilhoso, incomum

Depois de beber esta poção, sua sexualidade muda por 24 horas.


ROUPA IMPERIAL Cada poção de sexualidade muda sua sexualidade para uma das
Item maravilhoso, raro seguintes opções. Consulte o Capítulo 1 para obter mais informações
sobre o que cada sexualidade implica.
Essas roupas régias e opulentas são feitas de tecido de ouro e
cravejadas de diamantes. Ao usá-los, seu valor de Carisma aumenta
em 2. d8 Sexualidade d8 Sexualidade
Xingamento. Essas roupas são amaldiçoadas. Depois de 1d4 1 Exclusivamente heterossexual 5 Geralmente homossexual
minutos, as roupas ficam invisíveis para todos, exceto para você –
2 Geralmente heterossexual 6 Geralmente homossexual
ou seja, até onde você pode dizer, você está andando nu. Além
3 Geralmente heterossexual 7 Exclusivamente homossexual
disso, você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 15.
4 bissexual 8 Assexual
Em uma falha, você está convencido de que suas roupas são
visíveis e se recusa a acreditar em qualquer um que lhe diga o
contrário. Se você já é da sexualidade implicada pelo
poção, então a poção não tem efeito sobre você.
Ao contrário das poções normais, você não pode discernir os
A OUTRA BARRA DE MARAVILHA efeitos desta ao saboreá-la. De fato, a poção não tem sabor e pode
Item maravilhoso, muito raro ser adicionada a outra bebida sem que o bebedor perceba a

Este bastão mágico e fálico é oco. Como uma ação, você pode presença da poção.
deslizar a outra haste da maravilha sobre seu pênis. Enquanto A poção da sexualidade não o torna necessariamente mais ou
estiver equipado, você pode colocar seu pênis contra o orifício de menos promíscuo do que era antes. Se você não está disposto a
uma criatura e falar uma palavra de comando, fazendo com que o mudar sua sexualidade (incluindo se você não percebe que está
outro bastão de maravilha e o pênis que ele contém cresça ou bebendo uma poção de sexualidade), então você tem direito a um
encolha até um tamanho perfeito para caber no orifício contra o teste de resistência de Carisma CD 13. O sucesso anula seus
qual foi colocado. . Isso não lhe causa nenhum dano e permite que efeitos.
você ignore a penalidade de tamanho normal para testes de
satisfação e o dano que você infligiria se tivesse relações sexuais ANEL DE CASTIDADE
com uma criatura menor que você.
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)

17
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Ao usar este anel de estanho despretensioso, sua orientação


sexual se torna assexual. Além disso, qualquer homem que você
tocar não pode obter nem manter uma ereção enquanto você o
tocar enquanto estiver usando o anel.

ANEL DE DETECÇÃO DE SEXUALIDADE


Item maravilhoso, muito raro (requer sintonização)

Um anel muito simples com uma pedra branca semipreciosa na


lateral. Enquanto estiver usando este anel, como uma ação, você
pode mirar em uma criatura a até 9 metros. Essa criatura deve
fazer um teste de resistência de Carisma CD 15. Se a criatura
falhar, você aprende a orientação sexual da criatura.
A criatura não sabe que foi alvo do anel a menos que seja bem
sucedida em um teste de Percepção CD 20.

SAXOFONE DE SEDUÇÃO
Item maravilhoso, raro (requer sintonização por um bardo)

Este saxofone parece um exemplo comum de seu tipo. No


entanto, se você tocar enquanto faz um teste de sedução, você
tem vantagem no teste e pode, adicionalmente, fazer um único
teste de sedução para tentar seduzir todos que podem ouvir o
saxofone.

CAMISA DA VITALIDADE
Item maravilhoso, raro

Qualquer cadáver ou morto-vivo vestindo esta camisa é afetado


por um feitiço de repouso suave enquanto continuar usando a
camisa. Embora usado principalmente para permitir que o falecido
seja transportado por longas distâncias sem apodrecer, uma
criatura morta-viva vestindo esta camisa que tem todos os seus
órgãos sexuais intactos pode engravidar (se homem) ou engravidar
e levar um feto a termo (se mulher).

18
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PARTE QUATRO: MAGIA SEXUAL


Encarnações anteriores de documentos como este tendiam a você irá. Macho ou fêmea, sua escolha para cada servo em sua criação.
incluem resmas e mais resmas de novos feitiços dedicados Eles têm resistência ilimitada e, portanto, podem continuar fodendo ou
exclusivamente ao sexo. No entanto, como o tema geral da 5ª Edição suportar ser fodido até que seu(s) parceiro(s)
Dungeons & Dragons pode ser resumido como “mantenha-o simples, saia ou até que o feitiço termine. No entanto, eles não podem ser
estúpido”, esta parte será focada em descrever como os feitiços mágicos satisfeitos.

existentes podem ser usados para afetar suas proezas na cama.


Basicamente são novas qualidades para feitiços existentes que se aplicam
apenas ao sexo; qualquer um que conheça o feitiço em questão sabe
2º NÍVEL
As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 2º nível
automaticamente como “fazer a mágica acontecer”.
descritas abaixo.
Coroa da Loucura. Testes de sedução contra um
Outros feitiços podem ser usados para fazer sexo, é claro; a
criatura afetada por esta magia tem vantagem.
A lista abaixo simplesmente descreve usos novos ou esotéricos
Detectar pensamentos. Enquanto estiver sob os efeitos deste feitiço,
de feitiços existentes no Livro do Jogador.
você tem vantagem em testes feitos no final do sexo para satisfazer seu
parceiro ou parceiros, já que você sabe exatamente o que eles gostam.
CANTRIPS
As seguintes qualidades são adicionadas aos vários truques Ampliar/ Reduzir. Os efeitos desta magia permanecem
descritos abaixo. inalterados; apenas anotando aqui que esta é uma boa maneira de uma
Druidcraft. Usando esta magia, quando você rolar um teste de criatura menor contornar os problemas de fazer sexo com uma maior (ou
gravidez, você pode adicionar 1d4 ou subtrair 1d4 do resultado do teste (sua vice-versa).
escolha). Encantar. Você tem vantagem em cheques para seduzir
Prestidigitação. Usando esta magia, quando você for fazer um teste criaturas afetadas por esta magia.
de sedução, você pode adicionar 1d4 ou subtrair 1d4 do resultado do teste Encontre armadilhas. Além dos efeitos normais da magia, você pode
(sua escolha). sentir se alguém nas proximidades está tentando disfarçar seu verdadeiro
Taumaturgia. Usando esta magia, quando você rolaria um sexo (biológico), como um homem vestido de mulher. Como normal, isso
teste de satisfação, você pode adicionar 1d4 ou subtrair 1d4 do apenas permite que você saiba que existem “armadilhas” nas
resultado do teste (sua escolha). proximidades, não aponta os indivíduos específicos que estão tão
disfarçados.
Repouso suave. Um morto-vivo corpóreo ainda animado que
1º NÍVEL tem todos os seus, digamos, “pedaços e pedaços” intactos, pode ser
As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 1º nível
alvo deste feitiço. Se ele não estiver disposto, ele pode fazer um teste de
descritas abaixo.
resistência de Carisma, o sucesso o nega (mortos-vivos não inteligentes
Amizade Animal. Bestas encantadas pelo animal
são sempre relutantes). Caso contrário, uma criatura morta-viva afetada por
a amizade ainda não pode ser seduzida.
esta magia pode engravidar ou engravidar, conforme relevante para seu
Maldito. Os efeitos deste feitiço também se aplicam à sedução
gênero. Observe que as mortas-vivas terão que ter esse feitiço continuamente
testes que uma criatura faz.
lançado sobre elas durante a gravidez para levar a criança a termo com
Abençoar. Os efeitos deste feitiço também se aplicam à sedução
sucesso; caso contrário, na conclusão do feitiço, o feto é automaticamente
testes que uma criatura faz.
exterminado.
Pessoa Encantada. Testes de sedução contra uma criatura afetada
por esta magia têm vantagem.
Emaranhado. Se você fizer sexo com alguém enquanto está deitado
uma área afetada por emaranhamento, você tem vantagem em testes
para satisfazê-los. 3º NÍVEL
Vida Falsa. Pela duração desta magia, você tem As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 3º nível
vantagem em todos os testes de Constituição para evitar a descritas abaixo.
exaustão de fazer sexo. Animar Mortos. Os mortos-vivos criados por este feitiço podem ser
Encontre Familiares. Não, você não pode seduzir seu familiar; ainda usados para fins sexuais se você realmente quiser, doente.
está sujeito às regras normais da besta.
Encontre Corcel. Não, você não pode. Ainda é uma fera. Doar Maldição. Além de suas opções normais, você
Amora. Para cada amora que você come antes de comer pode usar esta magia para tornar um alvo infértil por sua duração:
sexo, você pode suportar um minuto adicional. Este efeito desaparece todos os testes de gravidez que o alvo faz ou está sujeito a falhar
no final do seu próximo descanso longo. automaticamente.
Servo Invisível. A seu critério, quaisquer servos criados por esta Pressa. Uma criatura atualmente afetada por esta magia pode fazer
magia podem ser “anatomicamente corretos”, se sexo por apenas metade do tempo normal antes

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orgasmo, o que obviamente afetará negativamente seus testes de Santificar. Este feitiço ganha uma opção de efeito adicional:
satisfação. Todos os testes de gravidez feitos dentro da área sagrada têm
Devagar. Uma criatura atualmente afetada por esta magia pode vantagem ou desvantagem (sua escolha).
fazer sexo pelo dobro do seu comprimento normal antes Ligação Planar. A criatura invocada pode ser seduzida
do orgasmo. É claro que isso afetará positivamente seus testes de normalmente, mas a maioria das criaturas invocadas não são
satisfação. precisamente receptivas à ideia e então a CD é aumentada em 5 (o
Mestre pode fazer exceções a isso, como uma súcubo invocada). Uma
criatura realmente ligada à sua vontade pode ser forçada a fazer sexo,
4º NÍVEL
mas fazer isso geralmente é estupro (novamente, súcubos são geralmente
As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 4º
uma exceção).
nível descritas abaixo.
Aura da Vida. Todas as verificações de gravidez feitas dentro do
área desta magia são automaticamente bem-sucedidas. 6º NÍVEL
Praga. Uma mulher grávida que falhe em seu teste contra esta magia As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 6º
tem sua gravidez interrompida automaticamente. nível descritas abaixo.
Conjurar Elementais Menores. Um elemental conjurado pode ser Conjurar Fey. Uma fada conjurada pode ser seduzida como qualquer
seduzido como qualquer outro NPC. Forçar alguém a fazer sexo com outro NPC. Forçar alguém a fazer sexo com você é estupro.
você é estupro. Crie mortos-vivos. Você pode comandar os ghouls criados
Conjurar seres da floresta. Uma fada conjurada pode ser fazer sexo com você. Mas é estupro. Além disso, bruto.
seduzida como qualquer outro NPC. Forçar alguém a fazer sexo com Encontre o Caminho. Enquanto afetado por este feitiço, você tem
você é estupro. vantagem em testes para satisfazer parceiras femininas. Porque
Ala da Morte. Mulheres grávidas afetadas por este feitiço têm pessoalmente me diverte.
vantagem em qualquer teste feito para evitar a perda de seu feto. Carne para Pedra. Se este feitiço atingir um homem, você pode
transformar seletivamente apenas uma parte do masculino
Domine a Besta. Sim, você pode usar isso da maneira que você anatomia em pedra durante a sua duração. Você sabe qual. Enquanto
acha que pode. Estranho. for pedra, o homem não pode gozar, mas tem vantagem em cheques
Tentáculos Negros de Evard. Quando você conjura esta magia, para satisfazer sua parceira ou parceiras sexuais. Mais uma vez, porque
você pode escolher que ela não cause nenhum dano por sua duração. pessoalmente me diverte.
Se você fizer isso, sua duração se torna 10 minutos. Festa do Herói. Quando você conjurar esta magia, escolha um dos
Criaturas dentro da área de efeito da magia que fazem sexo com os seguintes efeitos adicionais, que duram tanto quanto os outros efeitos da
tentáculos são automaticamente satisfeitas (sem necessidade de teste) magia: Todas as criaturas que participam do banquete podem fazer sexo
no final da duração da magia. Você também pode usar os tentáculos pelo dobro do tempo; ou todas as criaturas que participam deste banquete
dessa maneira para estuprar as pessoas, mas normalmente elas não fazem testes de gravidez com vantagem.
ficam satisfeitas. Arigato, tako
sama. A Dança Irresistível de Otto. Em vez de fazer o alvo dançar,
Polimorfo. Uma criatura transformada em uma besta ou outra criatura você pode fazê-lo começar a se masturbar.
não inteligente ainda pode ser seduzida se sua forma original puder ser A mecânica do feitiço permanece inalterada.
seduzida. Excêntrico e completamente estranho, cara. Aliado Planar. O serviço que você pode negociar pode ser
sexo, e isso substitui os testes normais de sedução.

5º NÍVEL 7º NÍVEL
As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 5º As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 7º
nível descritas abaixo. nível descritas abaixo.
Animar objetos. Os objetos animados por este feitiço podem ser Conjurar Celestial. Um celestial conjurado pode ser seduzido
usados para fins sexuais. Excêntrico. como qualquer outro NPC. Eles não se submeterão a serem
Despertar. Uma besta ou planta desperta pode ser seduzida, estuprados, nem estuprarão um alvo, pois qualquer um deles violaria
ao contrário de uma besta ou planta normal. Entenda que estou lhe seu alinhamento.
dando um olhar de desaprovação, no entanto. Dedo da Morte. Se uma mulher grávida falhar em sua economia
Círculo do Poder. Cada criatura na área de efeito pode lançar contra este feitiço, sua gravidez é interrompida.
faça sexo por um número adicional de minutos igual ao seu modificador Magnífica Mansão de Mordenkainen. A seu critério, quando
de habilidade de conjuração. você criar a mansão, pode ser um palácio de prazer. Criaturas na
Conjurar Elemental. Um elemental conjurado pode ser mansão têm vantagem em testes de satisfação.
seduzido como qualquer outro NPC. Forçar alguém a fazer sexo com
você é estupro. Sequestro. Aperte o cinto para este. Ao lançar sequestrar em
Dominar Pessoa. Sim, você pode usar encantamento uma mulher grávida disposta, você pode mirar no feto que ela está
magia para estuprar alguém. Porque é estupro. carregando em vez da própria mulher. Se você fizer isso, o feto para de
se desenvolver e não pode

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ser encerrado pela duração do feitiço de seqüestro . Uma mulher


grávida cujo feto foi sequestrado não pode engravidar.

8º NÍVEL
As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 8º
nível descritas abaixo.
Domine o Monstro. Sim, você pode, mas entenda que isso é estupro,
não há duas maneiras sobre isso.
Telepatia. Durante este feitiço, você tem vantagem em testes
para satisfazer seus parceiros sexuais, pois sabe exatamente do que
eles gostam.

9º NÍVEL
As seguintes qualidades são adicionadas às várias magias de 9º
nível descritas abaixo.
Portão. Uma criatura invocada por meio de uma magia de portal pode
ser seduzido como normal. Forçá-los a fazer sexo com você é estupro.

Mudança de forma. Uma criatura transformada em uma besta ou outra


criatura não inteligente ainda pode ser seduzida se sua forma original
puder ser seduzida. Ainda estranho, cara.
Verdadeiro Polimorfo. Como shapechange acima.
Desejar. Você não pode fazer ninguém se apaixonar por ninguém
outra coisa, mas quando você usar este feitiço para duplicar outro
feitiço, isso incluirá os aspectos sexuais do feitiço.

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PARTE CINCO: MONSTROS SEXUAIS


Os seguintes novos monstros sexuais são apresentados para O corpo de um alraune se assemelha a uma imensa flor
seu prazer desviante. Cada um inclui suas CDs de sedução e cercada por um quarteto de grandes trepadeiras, enraizadas no
satisfação no bloco de estatísticas. Embora projetados com solo. O estilo e o estigma da flor, no entanto, se desenvolveram
encontros sexuais em mente, eles não precisam necessariamente para parecer um humanoide feminino voluptuoso da cintura para
ser executados em jogos sexuais. Um alraune faminto pode ser cima, incluindo braços, rosto e até “cabelo” na forma de videiras
um grande inimigo até mesmo para jogos normais, enquanto um muito finas e inofensivas. O alraune pode falar pela boca do
philotes é um excelente anjo de baixo CR se você quiser que estigma, ver através dos olhos e até usar os braços e as mãos do
seus jogadores encontrem um ser divino que não esteja no estigma para tarefas comuns. A parte humanóide do alraune não
mesmo nível de um planetário ou solar. é necessária para o alraune, no entanto

(embora cortá-lo doa). Um estigma alraune cortado pode crescer


Alraune novamente ao longo de algumas semanas.
Alraune são criaturas vegetais que vivem na floresta que As pétalas de um alraune podem dobrar para cobrir o
estão enraizadas no lugar, incapazes de se mover. Apesar disso, alraune dos ombros para baixo, dando a impressão de uma
eles são predadores eficazes, usando seus esporos de tentação mulher humanóide sendo comida por uma planta carnívora. Na
para atrair criaturas para perto deles, depois usando suas vinhas base das pétalas está a câmara de digestão do alraune, na
e mordida poderosa para atrair a criatura para perto e engoli-la qual o alimento é lentamente dissolvido e absorvido
inteira.

Ataque múltiplo. O Alraune faz quatro ataques, três com suas vinhas e uma
Alraune mordida.
Planta grande, verdadeiro neutro
Morder. Ataque de Arma Corpo a Corpo. +9 para acertar, alcance 0 pés., um alvo.
Acerto: 14 (2d8+5) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ela é agarrada
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
(CD 17 para escapar). Até que este agarrão termine, o alvo está impedido e o alraune
Pontos de Vida 162 (24d10+30)
não pode morder outro alvo.
Velocidade 0 pés.

Sedução CD 24; Satisfação CD 16 Videira. Ataque de Arma Corpo a Corpo. +9 para acertar, alcance 10 pés, um alvo.
Acerto: 19 (4d6+5) de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ela é
STR DES VIGARISTA INT WIS CHA agarrada (CD 17 para escapar). Até que este agarrão termine, o alvo está impedido e
o alraune não pode usar esta videira em outro alvo. O alraune tem 4 videiras.
21 (+5) 6 (-2) 16 (+3) 5 (-3) 14 (+2) 19 (+4)
Por sua vez, o alraune pode como uma ação bônus mover uma criatura agarrada por
uma de suas vinhas em sua boca, permitindo que o alraune tente mordê-la ou engoli-
Perícias Enganação +8, Natureza +1, Percepção +6 la.
Fogo de Vulnerabilidade a Dano
Engolir. O alraune faz um ataque de mordida contra uma criatura Média ou
Resistências a Dano Concussão, perfurante e cortante de
menor que está agarrando. Se o ataque acertar, o alvo sofre o dano da mordida,
armas não mágicas
o alvo é engolido e o agarrão termina. Enquanto engolida, a criatura fica cega e
Imunidades à Condição cegos, surdos
impedida, tem cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do alraune e
Sentidos Visão Cega 18 m, Percepção passiva 16
sofre 14 (3d8) de dano de ácido no início de cada turno do alraune.
Idiomas Comum, Sylvan
Desafio 11 (7.200 XP)
Se o alraune sofrer 15 de dano ou mais em um único turno de uma criatura dentro
dele, o alraune deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição CD
Esporos de Tentação. O alraune emite constantemente uma nuvem de esporos 20 no final daquele turno ou regurgitar todas as criaturas engolidas, que caem de bruços
de cheiro adocicado e atraente que o cerca a 36 metros. Todas as bestas, em um espaço dentro de 5 pés do alraune. Se o alraune morrer, uma criatura engolida
humanóides e gigantes que entrarem neste raio devem ser bem sucedidos em um não é mais treinada novamente e pode escapar do cadáver usando 3 metros de
teste de resistência de Constituição CD 15 ou serão Enfeitiçados pelo alraune por 1 movimento, saindo prostrada.
hora. A criatura pode repetir este teste sempre que sofrer dano. Uma criatura que salva
Esporos de Dominação (3/ dia). O alraune libera um fluxo de esporos, visando uma
com sucesso contra os esporos de tentação de um alraune é imune aos esporos de
única besta, humanoide ou criatura gigante dentro de 9 metros. A criatura deve ser
tentação desse alraune por 24 horas.
bem sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 15 ou será afetada
como se fosse uma magia dominar pessoa .
Ações

22
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ao longo de várias semanas.


Predadores Preguiçosos. Alraune não é particularmente exigente
no que comem, não tendo preferência por animais,
humanóides ou outras criaturas. Uma única criatura de tamanho
médio pode manter um alraune satisfeito por semanas a fio.
Durante esse período, alraune pode ser abordado com relativamente
pouco medo de ser comido. Alraune também fica feliz em aceitar
presentes de comida ao invés de comer uma criatura viva. Um
alraune aplacado ou de outra forma completo permitirá que criaturas
passem por ele sem problemas, ou até mesmo se comuniquem e
interajam com ele, desde que o alraune não pense que está
ameaçado.
Embora não sejam feéricos, os alraunes muitas vezes
formam amizades com dríades, ninfas e outras criaturas feéricas,
que são imunes à tentação e aos esporos de dominação dos
alraunes (e as dríades não têm um gosto bom, de qualquer maneira).
Alraune com esses amigos geralmente são menos propensos a
comer humanóides, devido a seus amigos ajudá-los a obter uma
dieta estável e estável de carne animal.
Servos Encantados. Alraune não é particularmente
inteligente, mas seus esporos de tentação tendem a levar muitas
criaturas a bajulá-los, às vezes mais do que o alraune pode comer.
Além disso, os servos encantados muitas vezes desejam banhar o
alraune com
presentes. Sendo criaturas simples, os alraunes têm pouco
interesse em joias, flores ou chocolates, mas ficam muito satisfeitos
com presentes de carne. Em troca, alraune são felizes o suficiente
para agradar seus servos encantados da maneira que quiserem,
mesmo sexualmente. Os estigmas de Alraune podem até ser
estimulados, através do sexo “oral” com a “boca” do estigma, embora
o alraune não possa ser impregnado desta ou de qualquer outra
maneira, em vez disso, liberando sementes flutuantes e pólen uma
vez por ano (com várias semanas de intervalo, de modo a evitar a
autopolinização de suas próprias sementes) que podem se
transformar em novos alraunes ao longo de vários anos. Exatamente
por que uma criatura vegetal que se reproduz por polinização e
semeadura pode, no entanto, ser estimulada sexualmente é uma
questão que confunde os estudiosos de todo o mundo.
O caminho mais rápido para o coração. Oferecer uma carne
alraune como parte de um teste de sedução concede vantagem
no teste de sedução.

23
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Demônio: Zeroa
Um zeroa – comumente conhecido como demônio tentáculo – é uma das
criaturas mais temidas dos planos inferiores, apesar de sua relativa fraqueza
Demônio, Zeroa
Grande demônio, mal caótico
em comparação com muitos dos demônios mais poderosos, como balors e
mariliths. Eles são frequentemente encontrados na companhia de súcubos/
Classe de Armadura 16 (armadura natural)
íncubos, para quem agem como guardiões, animais de estimação e
Pontos de Vida 151 (12d10+85)
brinquedos de foda degradados.
Velocidade 30 pés, suba 30 pés.
Sedução CD 16; Satisfação CD 20
Máquinas de sexo incessantes. Um zeroa tem poucos desejos outros
do que agarrar e invadir alvos. Eles são obstinados na busca desse
STR DES VIGARISTA INT WIS CHA
objetivo e, é claro, sendo demônios Chaotic Evil dos reinos inferiores, não
se importam particularmente se sua vítima está disposta ou não. Zeroa 18 (+4) 14 (+2) 20 (+5) 3 (-4) 9 (-1) 4 (-3)

aproveitará a natureza elástica de seu tentáculo para garantir que suas


vítimas sobrevivam pelo maior tempo possível, até que o zeroa se esgote. Percepção de Perícias +2, Furtividade +5
Em seguida, eles geralmente matam sua vítima (diretamente esmagando-a Resistências a Dano frio, fogo, relâmpago
com seus tentáculos; ou indiretamente, fodendo-a até a morte) e seguem Imunidade a Dano veneno
em frente, embora alguns zeroa possam poupar suas vítimas para que Imunidade à condição envenenada

possam ser estupradas novamente no futuro. Sentidos visão no escuro 120 pés, Percepção passiva 12

Idiomas entende Abissal, mas não pode falar


Desafio 7 (2.900 XP)

Servos dos Súcubos. Zeroa geralmente estupra qualquer coisa Elástico. À vontade, um zeroa pode fazer com que seus tentáculos se expandam ou
que possa dominar, mas suas mentes simples e desejos sexuais encolham. Isso não afeta seu dano, mas permite que eles penetrem em qualquer orifício sem

significam que súcubos/íncubos podem atingi-los com sua habilidade causar danos à vítima, se assim desejar.
Charm, apesar de zeroa não serem humanóides. Como tal, embora súcubos/
Duradouro. Um zeroa pode fazer sexo por um número de minutos igual ao seu valor de
íncubos sejam fisicamente muito mais fracos que zeroa, demônios Constituição antes de precisar fazer um teste de satisfação.
tentáculos, no entanto, são muitas vezes suas vítimas. A súcubo recebe
um animal de estimação que pode “soltar a coleira” nas vítimas, ou ser Insaciável. Verificações de satisfação feitas contra o zeroa têm desvantagem.

fodida sozinha, se desejar.

Ações
Ataque múltiplo. O zeroa realiza quatro ataques, um com cada um de seus
Descendência. As mulheres que sobrevivem ao ataque de um zeroa vão
tentáculos.
geralmente engravidam de cambions, meio-demônios.
Embora esses descendentes muitas vezes tenham características Tentáculo. Ataque de Arma Corpo a Corpo. +7 para acertar, alcance 15 pés, um alvo. Bater:

cosméticas que falam de sua ancestralidade, eles não são 12 (2d8+3) de dano de concussão. Se o alvo for Médio ou menor, ele é agarrado (CD 14

estatisticamente diferentes dos cambions padrão. Os próprios Zeroa para escapar) e impedido até que o agarrão termine. O zeroa tem quatro tentáculos, cada um

também podem ser engravidados nas circunstâncias certas, mas se dos quais pode agarrar um alvo.

importam pouco com seus próprios filhos e geralmente os abandonam.

24
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Ninfa
As ninfas são a personificação da beleza física da natureza e
as guardiãs dos lugares sagrados da natureza. Eles são tão
Ninfa
Feérico médio, bom caótico
insuportavelmente lindos que até mesmo um vislumbre de um
pode cegar um espectador. As ninfas odeiam o mal e qualquer
Classe de Armadura 19
um que despoja a selva por qualquer motivo.
Pontos de Vida 39 (6d8+6)
Selvagem e Mercurial. Uma ninfa encarna tanto grandes
Velocidade 30 pés, natação 30 pés.
beleza e perigo temível. Ela pode ser gentil e graciosa
Sedução CD 24; Satisfação CD 12
com os mortais que reverenciam os lugares selvagens do
mundo, mas também rápida em atacar os mortais que tomam
STR DES VIGARISTA INT WIS CHA
mais do que precisam ou que tratam a natureza sem pensar.
Animais de todos os tipos migram para uma ninfa, 8 (-1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 22 (+6)

ignorando a presença de inimigos naturais; bestas feridas


sabem que a ninfa cuidará de suas feridas. Perícias Lidar com Animais +3, Acrobacia +5, Enganação +8, Medicina +4, Performance
Guardiões Solitários. Uma ninfa muitas vezes tem um +8, Persuasão +8

lugar que ela considera sagrado e defende contra invasões – Sentidos Visão no Escuro 9 m, Percepção passiva 12

um bosque, uma piscina ou, às vezes, uma colina ou pico. Ela Idiomas Comum, Sylvan

usa seus aliados animais e habilidades para afastar intrusos do Desafio 3 (700 XP)

local que ela defende, preferindo usar ataques não letais primeiro
e recorrendo a ataques mortais apenas quando confrontados Graça sobrenatural. A ninfa adiciona seu bônus de Carisma a todos os seus testes de
por criaturas malignas ou intrusos que respondem aos seus resistência e como bônus à classe de armadura.

esforços com ataques mortais próprios.


Beleza Cegante. Todos os humanóides a até 9 metros da ninfa devem fazer um teste de

resistência de Constituição CD 16. Aqueles que falharem no teste ficarão cegos por 1d6

horas. Uma criatura que faça seu teste de resistência contra esta habilidade fica imune à
habilidade da mesma ninfa por 24 horas. A ninfa pode suprimir ou retomar essa habilidade

como uma ação.

Ações
Ataque Desarmado. Ataque de Arma Corpo a Corpo. +1 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 1 de dano de concussão

Olhar Impressionante. A ninfa trava os olhos com um humanóide a até 9 metros.

O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 16 ou ficará atordoado


por 1d6 rodada.

25
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Filotes
Filotes (singular e plural) raramente são certeza de quem é o outro. Isso é ainda mais complicado pelo
encontrados celestiais que são as contrapartes divinas de fato de que sua natureza geralmente significa que eles preferem
súcubos e íncubos. Eles podem ser encontrados a serviço de tentar redimir ou purificar a súcubo antes de matá-la, da qual
couatls, devas, planetários e solares, bem como muitas as súcubos podem se aproveitar para banir seus inimigos de
divindades de tendência boa. Um número notável de philotes volta aos reinos celestiais. Por outro lado, os philotes são
também é conhecido por servir Pistis Sophia da Celestial tipicamente combatentes mais perigosos e determinados,
Hebdomad, Sathia dos Cinco Companheiros e na corte da facilmente capazes de dominar um súcubo.
Rainha Morwel.
Os filotes podem assumir a forma masculina ou feminina,
embora muitos prefiram uma à outra. Enquanto viajam pelo
reino mortal, eles normalmente assumem um disfarce mortal,
muitas vezes de um humanoide belíssimo de qualquer raça.
Eles podem aparecer como estudiosos errantes, prostitutas
com corações de ouro, conselheiros sexuais ou qualquer
outra forma.
Encarnações do Amor. Filotes são encarnações
celestiais do amor, especificamente o amor entre seres
mortais, e exemplificam a expressão desse amor em qualquer
forma, incluindo sexo. Quando eles entram no mundo mortal,
normalmente é com a intenção de promover ou salvar o amor.
Um philotes pode estar tentando salvar um casamento, ajudar
a unir dois amantes desafortunados, renovar a fé de uma
pessoa cansada na existência do amor ou punir um ser que
está tentando impedir a propagação do amor. Os filotes não
são violentos por natureza – acreditando muito no credo de
“faça amor, não faça guerra” – mas, se pressionados, são
capazes de defender a si mesmos ou aos outros.

Amor em todas as suas formas. Filotes às vezes


são descaracterizados como “anjos sexuais”. No entanto,
esse não é o seu papel ou propósito. Um philotes não irá
simplesmente procurar um invocador ou aparecer para
“recompensar” um herói com sexo sem motivo. Para um philotes,
o sexo é uma expressão de amor, e esse é o sentimento mais
importante. Um philotes se aproximando de um casal cujo amor
está desgastado pode tentar seduzir ambos os mortais, por
exemplo, mas o objetivo dos philotes não é o sexo em si, mas
sim usar as ações físicas do sexo para lembrar o mortal do amor
que eles compartilharam. e ajudá-los a renová-lo. Isso não quer
dizer que os philotes, deixados à própria sorte, sejam castos –
longe disso, um philotes sem objetivo específico no
momento pode muito bem se entregar ao prazer físico.
Mesmo assim, no entanto, o sexo que os philotes fazem é
tanto para trazer satisfação, e talvez um pouco de amor, para
seus parceiros quanto para “coçar a coceira”.

Inimigos dos Súcubos. Sem surpresa, philotes são


inimigos de súcubos/íncubos. O fato de que tanto os philotes
quanto os súcubos são capazes de esconder sua verdadeira
forma, mas não são capazes de ver inatamente através de
tais disfarces, complica imensamente as coisas. Filotes e
súcubos muitas vezes travam batalhas secretas uns contra os
outros onde eles estão cientes da presença do outro, mas não

26
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Filotes
Médio celestial (transformador), neutro bom

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 78 (12d8+24)


Velocidade 30 pés, voe 60 pés.

Sedução CD 23; Satisfação CD 15

STR DES VIGARISTA INT WIS CHA

8 (-1) 17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5)

Testes de Resistência Int +5, Sab +7, Car +9


Perícia +7, Percepção +7, Performance +9, Persuasão +9, Furtividade
+7

Resistência a Danos radiante; concussão, perfurante e cortante de danos não-


mágicos
Imunidade à condição encantado, exausto, assustado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 17
Idiomas Celestial, Comum, telepatia 18 m.
Desafio 5 (1.800 XP)

Armas Angélicas. Os ataques com armas dos Philotes são mágicos. Quando o philotes
acerta com qualquer arma, a arma causa 2d8 de dano radiante extra (incluído no ataque).

Metamorfo. Os philotes podem usar sua ação para se transformar em um humanóide


Pequeno ou Médio, ou voltar à sua forma verdadeira. Sem asas, o philotes perde sua
velocidade de vôo. Além de seu tamanho e velocidade, suas estatísticas
são iguais em cada forma. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando não
é transformado. Ele volta à sua forma verdadeira se morrer.

Ligação Telepática. O philotes ignora a restrição de alcance em sua telepatia ao


se comunicar com uma criatura que ele enfeitiçou. Os dois nem precisam estar no mesmo
plano de existência.

Resistência mágica. O philotes tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e


outros efeitos mágicos.

Ações
Chicote. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para acertar, alcance 3 metros, um
alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano cortante mais 9 (2d8) de dano radiante.

Charme. Um humanoide que os filotes possam ver a até 9 metros dele deve ser bem
sucedido em um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou ficará magicamente enfeitiçado
por 1 dia. O alvo enfeitiçado obedece aos comandos verbais ou telepáticos dos philotes. Se
o alvo sofrer algum dano ou receber um comando suicida, ele pode repetir o teste de
resistência, terminando o efeito em um sucesso.
Se o alvo for bem sucedido na resistência contra o efeito, ou se o efeito sobre ele
terminar, o alvo fica imune ao Charme deste philotes pelas próximas 24 horas.
Os philotes podem ter apenas um alvo enfeitiçado por vez. Se encantar outro, o efeito
no alvo anterior termina.

Beijo Revigorante. O philotes beija uma criatura wikking. O beijo cura 32 (5d10+5) pontos
de vida, ou concede essa mesma quantidade de pontos de vida temporários se a criatura
estiver com a saúde completa.

Etéreo. O philotes entra magicamente no Plano Etéreo do Plano Material, ou vice-versa.

27
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MALCANTE
Tão sedutora quanto perigosa, Malcanthet é a patrona dos hedonistas, • Malcanthet faz uma música horrível tocar por todo o palácio. Cada
dos lascivos e daqueles que usariam sua beleza e encantos mágicos criatura humanóide é afetada como se por um feitiço de sussurros
para controlar e arruinar aqueles ao seu redor. A beleza da Rainha dos dissonantes lançado por Malcanthet.
Súcubos é tão perversamente intensa que dizem que pode drenar a vida das
criaturas que tentam tocá-la. Ela pode controlar criaturas de várias maneiras
– palavras doces, habilidade mágica inata e a picada de sua cauda. EFEITOS REGIONAIS
A região que contém o covil de Malcanthet é distorcida por sua magia, criando
um ou mais dos seguintes efeitos.
Como todas as súcubos, ela tecnicamente pode ser masculina ou feminina à
vontade, mas Malcanthet parece preferir uma forma feminina. • As características do terreno tornam-se sutilmente (ou não tão sutilmente)
eróticas dentro de 1 milha do covil.
Embora uma vez considerado um Príncipe Demônio de
• Criaturas humanóides dentro de 6 milhas do covil de Malcanthet tornam-
estatura semelhante a Graz'zt, Orcus ou Demogorgon, Malcanthet
passou recentemente por uma ligeira mudança de coração. O caos do se particularmente suscetíveis à sugestão erótica. Todos os testes de
Abismo tornou-se entediante para ela, e assim Malcanthet foi vista se sedução contra eles são
movendo entre os Planos Inferiores, espalhando sua influência e criando feito com vantagem. Além disso, humanóides que eram completamente
domínios menores dentro do Hades, Gehenna e até mesmo dos Nove homossexuais ou completamente heterossexuais se tornam geralmente
Infernos, embora seu domínio principal ainda seja Shendilavri. assim.
• Malcanthet pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura
Malcanthet às vezes é amante de Demogorgon, com quem ela dentro de 1 milha de seu covil, desde que ela esteja ciente da presença
ocasionalmente gerou coisas que é melhor não mencionar. Ela teve da criatura. Ela não precisa saber sua localização específica. Malcanthet
flertes com a maioria das outras Princesas Demônios e outros grandes normalmente usa essa característica para enviar sugestões e imagens
habitantes dos Planos Inferiores, embora sempre como encontros que eróticas ao destinatário.
foram planejados pela Rainha das Súcubos para ganhar algum favor ou
prêmio. Por outro lado, Malcanthet tem uma inimizade de longa data com
Graz'zt. Malcanthet afirma que ela desprezou Graz'zt por não ser
merecedora de suas atenções eras atrás quando ele tentou cortejá-la, e
que seu orgulho ferido criou a lendária brecha entre os dois. Graz'zt, é
claro, defende o contrário. De qualquer forma, o conflito entre esses dois é
menos uma guerra aberta e mais um esquema constante sobre a melhor
forma de perturbar e arruinar os reinos e planos do outro.

COVA DE MALCANTETE
O covil de Malcanthet é seu palácio em Shendilavri, o 570º covil do Abismo,
um covil primorosamente belo que serve a todos os seus desejos carnais.
Irmãs. As canções das Irmãs Radiantes podem ser ouvidas em todo o palácio
de Malcanthet o tempo todo, melodias assombrosas e eróticas que podem
ter efeitos indesejados naqueles que Malcanthet não convidou para seu reino.

AÇÕES DE LAIR
Na contagem de iniciativa 20 (perdendo os laços de iniciativa), Malcanthet
pode realizar uma ação de covil para causar um dos seguintes efeitos; ele
não pode usar o mesmo efeito duas rodadas seguidas:

• Malcanthet lança o encantamento da pessoa em cada


criatura de sua escolha no covil que ela conhece.
Ela não precisa ver uma criatura para alvejá-la.

28
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Encanto de Malcanthet. Um humanoide Malcanthet pode ver a até 18 metros


Malcanthet dela deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Sabedoria CD 24 ou ficará
Demônio médio (transformador), mal neutro
magicamente enfeitiçado por 9 dias. O alvo enfeitiçado obedece aos comandos verbais ou

telepáticos de Malcanthet. Se o alvo sofrer algum dano ou receber um comando suicida, ele pode
Classe de Armadura 20 (armadura natural) repetir o teste de resistência, terminando o efeito em um sucesso.
Pontos de Vida 237 (26d8+120) Se o alvo for bem sucedido na resistência contra o efeito, ou se o efeito sobre ele terminar,
Velocidade 30 pés, voe 60 pés. o alvo fica imune ao feitiço de Malcanthet pelas próximas 24 horas.
Sedução CD 38; Satisfação CD 28 Malcanthet pode ter até nove alvos encantados por vez. Se ela encantar um décimo, o efeito
termina no encantamento que foi mantido por mais tempo.

STR DES VIGARISTA INT WIS CHA

16 (+3) 25 (+7) 21 (+5) 23 (+6) 20 (+5) 29 (+9) Beijo Drenante. Malcanthet beija uma criatura encantada por ela ou uma criatura voluntária.

O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 24 contra esta magia, sofrendo

59 (9d10+9) de dano psíquico se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver


Testes de Resistência Destreza +14, Carisma +16
sucesso. O máximo de pontos de vida do alvo é reduzido em uma quantidade igual ao dano
Perícias Enganação +16, Intuição +12, Percepção +12, Persuasão +16,
Furtividade +14 sofrido. Essa redução dura até que o alvo termine um descanso longo. O alvo morre se este

efeito reduzir seu máximo de pontos de vida para 0.


Resistências a Dano frio, fogo, relâmpago

Imunidade a Dano veneno; concussão, perfurante e cortante de danos não-mágicos

Etéreo. Malcanthet magicamente entra no Plano Etéreo do Plano Material, ou vice-versa.


Imunidade a Condição enfeitiçado, exausto, assustado, envenenado.

Sentidos Visão no Escuro 120 pés, Percepção passiva 22

Idiomas todos, telepatia 120 pés. Reações


Desafio 24 (62.000 XP) Refletir Encantamento. Quando um feitiço de encantamento tem como alvo Malcanthet e ela

obtém sucesso em seu teste de resistência, esse feitiço é refletido de volta para o lançador

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de Malcanthet é Carisma (CD de resistência de como se Malcanthet tivesse lançado o feitiço ela mesma (embora ainda use a CD de salvamento

magia 24). Ela pode conjurar inatamente as seguintes magias, não exigindo componentes de feitiço do lançador original).

materiais:
Ações lendárias
À vontade: encantar pessoas, detectar magia, dissipar magia, sussurros dissonantes, Malcanthet pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas
encantar
uma ação lendária pode ser usada por vez e somente no final do turno de outra criatura.
3/dia cada: comando, contrafeitiço, dominar pessoa, sugestão, telecinese, teletransporte Malcanthet recupera ações lendárias no início de seu turno.

1/dia cada: confusão, dominar monstro


Charme. Malcanthet usa sua habilidade Charm.
Resistência Lendária (3/ dia). Se Malcanthet falhar em um teste de resistência, ela pode Etéreo (Custa 2 Ações). Malcanthet magicamente entra no Plano Etéreo do Plano
escolher ter sucesso.
Material, ou vice-versa.

Evocar Súcubo (custa 3 ações). Malcanthet invoca automaticamente 1d4+2 súcubos.


Resistência mágica. Malcanthet tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros

efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques com armas de Malcanthet são mágicos.

Metamorfo. Malcanthet pode usar sua ação para se transformar em um humanóide Pequeno ou

Médio, ou voltar à sua forma verdadeira. Sem asas, ela perde sua velocidade de vôo. Além de

seu tamanho e velocidade, suas estatísticas são as mesmas em cada forma. Qualquer

equipamento que ela esteja usando ou carregando não é transformado. Ela volta à sua forma
verdadeira se morrer.

Ligação Telepática. Malcanthet ignora a restrição de alcance em sua telepatia ao se

comunicar com uma criatura que ela enfeitiçou. Os dois nem precisam estar no mesmo

plano de existência.

Ações
Ataque múltiplo. Malcanthet ataca com sua garra duas vezes ou faz um ataque de garra e

um ataque de picada.

Garra (Somente Forma Demônio). Ataque Corpo a Corpo com Arma: +14 para acertar,

alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 21 (4d6+7) de dano cortante.

Sting (Somente Forma Demônio). Ataque Corpo a Corpo com Arma: +14 para acertar, alcance

3 metros, um alvo. Sucesso: 14 (2d6+7) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de veneno, e

o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 20. Em uma falha, a vítima é

afetada como se por uma magia dominar monstro por 1 hora.

29
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APÊNDICE: LISTA DE VERIFICAÇÃO DO BARDO

MONSTROS
Sedução Satisfação Sedução Satisfação
Criatura DC DC Criatura DC DC

Arakocra 17 10 Demônios (continuação)


Aboleth 28 19 Yochlol 19 18

Anjos Demonios

Deva 24 18 diabo farpado 20 18

Planetário 29 24 diabo barbudo 18 15

Solar 40 33 Diabo de osso 22 18

Azer 18 15 Diabo da cadeia 21 18

alma penada 20 10 Erínias 23 18

Behir 22 18 Diabo com chifres 24 21

espectador Diabo do gelo 24 18

espectador 25 23 Criança levada


20 13

tirano da morte 26 19 Demônio do poço 30 24

Espectador 17 14 diabo espinhoso 16 12

Pesadelo Doppleganger 21 14

Pesadelo 16 13 Dracólico

Chefe 17 14 Dracolich azul adulto 31 28

Bullywug 14 13 dragão, sombra


Cambion 22 16 Dragão de sombra vermelha jovem 25 21

Centauro 19 14 Dragão
Quimera 19 19 preto, antigo 34 32

Camuflagem 20 12 preto, adulto 29 26

Couatl 24 17 preto, jovem 21 17

Ciclope 21 20 Azul, antigo 36 34

Cavaleiro da morte 24 20 azul, adulto 31 28

Demônio Azul, jovem 23 19

Balor 29 22 verde, antigo 34 32

Barlgura 18 16 verde, adulto 29 26

Chasme 17 12 verde, jovem 21 17

Dretch 11 12 Vermelho, antigo 38 36

Glabrezu 23 21 vermelho, adulto 34 31

Goristro 24 25 Vermelho, jovem 25 21

Hezrou 20 20 Branco, antigo 31 32

Manes 12 13 branco, adulto 27 27

Marilith 25 20 branco, jovem 20 18

Nalfeshnee 22 22 latão, antigo 33 31

Quasit 18 10 latão, adulto 29 26

Demônio da sombra 20 12 Bronze, jovem 21 17

Vrock 17 18 Bronze, antigo 36 34

30
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Sedução Satisfação Sedução Satisfação


Criatura DC DC Criatura DC DC

Dragões (continuação) Gith (continuação)

bronze, adulto 31 28 monge Githzerai 17 12

Bronze, jovem 23 19 Githzerai zerth 20 15

cobre, antigo 34 32 Gnolls

cobre, adulto 29 26 Gnoll 14 11

cobre, jovem 21 17 Senhor da matilha Gnoll 16 13

ouro, antigo 41 36 Presa de Gnoll de Yeenoghu 18 15

ouro, adulto 36 31 Gnomo, profundo (svirfneblin) 16 14

ouro, jovem 26 21 Goblins

Prata, antigo 38 36 Goblin 16 10

Prata, adulto 33 30 Chefe Goblin 17 10

Prata, jovem 25 21 Grimlock 14 12

Tartaruga Dragão 23 20 Bruxas

Cavaleiro 19 18 bruxa verde 16 16

Dríade 20 11 bruxa da noite 22 16

Duergar 14 14 bruxa do mar 14 16

elfos, drow Meio-Dragão


Drow 18 10 Veterano de dragão meio vermelho 18 14

Guerreiro de elite drow 20 14 Harpia 17 12

Mago Drow 18 10 Hobgoblins

Drow sacerdotisa de Lolth 21 12 Duende Macabro 15 12

Empíreo 35 37 Capitão Hobgoblin 18 14

Ettin 13 17 Hobgoblin senhor da guerra 20 16

Dragão Fada 23 13 Horror Gancho 17 15

Flumph 17 10 Perseguidor Invisível 19 14

fomoriano 13 20 Chacal 17 11

Galeb Duhr 17 20 Kenku 18 10

Gárgula 13 16 Kobolds

Gênios Kobold alado 17 9

Dao 23 24 Kobold 16 9

Djinni 25 22 Kraken 38 33

Efreeti 24 24 Kuo-toa

Marid 25 26 Kuo-toa 14 11

Fantasma 19 10 arcipreste de Kuo-toa 19 16

Gigantes Chicote Kuo-toa 15 14

Nuvem 26 22 Lâmia 19 15

Incêndio 23 23 Lich 28 23

geada 22 21 Povo Lagarto

Colina 18 19 Povo Lagarto 15 13

Pedra 20 20 Xamã Povo Lagarto 16 13

Tempestade 28 20 Rei/rainha do Povo Lagarto 20 15

Gith Licantropos

Guerreiro Githyanki 17 12 Lobisomem 20 17

Cavaleiro Githyanki 19 15 javali 17 15

31
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Sedução Satisfação Sedução Satisfação


Criatura DC DC Criatura DC DC

Licantropos (continuação) Sahuagin (continuação)


Homem-rato 16 12 barão sahuagin 22 16

Weretiger 18 16 Salamandras

Lobisomem 17 14 Serpente de fogo 16 11

Magmin 17 12 Salamandra 20 15

Manticora 17 17 Sátiro 15 11

Medusa 19 16 Esfinges

Mephits Androsfinge 33 26

Mephit de poeira 17 10 Ginosfinge 28 21

Mephit de gelo 17 10 Sprite 19 10

Magma mephit 16 12 Súcubo/Incubus 23 13

Mephit da lama 14 12 Afiado 15 13

Fumar mephit 17 12 ente 15 21

Mephit a vapor 16 10 Troglodita 13 14

Tritão 17 12 Umber Hulk 16 16

Merrow 18 15 Unicórnio 23 18

Devorador de Mentes 19 12 Vampiro


Minotauro 18 16 Vampiro 28 23

Mamãe Geração de vampiros 19 16

Mamãe 19 15 Água Estranha 18 13

senhor da múmia 27 22 Xorn 18 22

Nagas Yeti

Espírito naga 22 14 Yeti 17 16

Naga guardiã 23 16 Yeti abominável 21 22

Pesadelo 21 16 Yuan-ti

Nothic 17 16 Abominação 23 17

Ogros Maldição 21 13

Ogro 17 16 Sangue puro 18 11

Meio-ogro 18 14 Yugoloths
Oni 21 16 Arcanoloth 21 14

Orcs Mezzoloth 19 16

Orc 18 16 Nycaloth 22 19

Orc chefe de guerra 22 18 Ultroloth 22 18

Olho Orc de Gruumsh 19 16 Criaturas Diversas

Orog 20 18 Arbusto Desperto 12 11

Pégaso 20 16 Árvore desperta 17 15

Duende 22 8 cachorro piscando 18 12

Pseudodragão 17 13 Lobo de inverno 18 14

Quaggoth 16 16 Worg 17 13

Rakshasa 23 18

fantasma 23 18

Sahuagin

Sahuagin 15 12

sacerdotisa sahuagin 17 12

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PERSONAGENS NÃO JOGADORES NPCS ESPECÍFICO


Sedução Satisfação Sedução Satisfação
Criatura DC DC Criatura DC DC

Acólito 15 10 Acererak 30 25

Arquimago 20 12 Baphomet 35 33

Assassino 18 14 Demogorgon* 39 34

Bandido 16 12 Fraz-Urb'luu 39 32

Capitão bandido 20 14 Graz'zt 36 28

Berserker 17 17 Eu misturo 35 29

Plebeu 15 10 Jubilex 32 30

Cultista 16 10 Maegera 32 27

Fanático de culto 19 12 Ogremoch 35 34

druida 16 13 Olidra 33 30

Gladiador 21 16 Orcus 38 33

Guarda 16 12 Strahd von Zarovich** 28 23

Cavaleiro 20 14 Tiamat 43 39

Mago 17 11 Yan-C-Bin 34 30

Nobre 19 11 Yeenoghu 33 30

Padre 16 12 Zuggtmoy 35 25
*
batedor 17 12 Cada uma das duas cabeças de Demogorgon deve ser seduzida

Espião 20 10 separadamente, já que cada uma tem sua própria personalidade distinta.

Bandido 17 14 ** Se Strahd acredita que o personagem tentando seduzi-lo seja uma


reencarnação de sua amada Tatyana, então o personagem tem vantagem
guerreiro tribal 15 12
em seu teste de sedução.
Veterano 18 14

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