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Despreparado? Nunca!

O Guia
Créditos Completo dos Mestres Para
Preparação de Sessões Licenciado
Autor: Phil Vecchione © 2012 por Phil Vecchione. Todos
os direitos reservados. Publicado
Editor: Martin Ralya pela Pensamento Coletivo Editora
Diretor de Arte: John Arcadian sob permissão de sua editora
original, Engine Publishing, LLC.
Designer Gráfico: Darren Hardy
Toda a arte é licenciada © 2012
Layout: Darren Hardy por Engine Publishing, LLC, e tem
todos os seus direitos reservados e
Arte da Capa: Matt Morrow são usadas sob permissão por
Pensamento Coletivo Editora © 2015.
Designer da Capa: Darren Hardy
Artistas: Matt Morrow, Engine Publishing e o logo da
Engine Publishing são marcas
Christopher Reach registradas da Engine Publishing,
LLC. O logo da Engine Publishing
Diagramação: Phil Vecchione foi desenvolvido por Darren Hardy.
Organização: Martin Ralya, Pensamento Coletivo e o
Phil Vecchione logo da Pensamento Coletivo
são marcas registradas da
Revisão: Robert M. Everson, Daniel Milne Pensamento Coletivo Editora.

Capitalizador: Kurt Schneider Gnome Stew, The Game Mastering


Em memória de Eric Wujcik Blog, e o logo da Gnome Stew são
marcas registradas de Martin Ralya.
Agradecimentos especiais à minha Keurig e minha cadeira
para “gordos”, que me apoiaram durante minha escrita. - P.V. Menção de produtos e serviços
©, ®, ou TM não pretendem
desafiar a seus direitos, marcas ou
seus donos. Todos esses produtos
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seus respectivos donos.
Layout: Filipe G. Cunha
Publicado originalmente nos Estados
Tradução: Fernando “del Angeles” Pires Unidos por Engine Publishing,
LLC em Julho de 2012, e no
Revisão: Eder Marques e Filipe G. Cunha Brasil pela Pensamento Coletivo
Editora em Abril de 2015.

Versão 1.0

enginepublishing.com
PO Box 571992
Murray, UT 84157

Dedicatória
A minha esposa Florence, por me colocar nesse caminho e apoiar todos os
meus jogos e todos os meus empreendimentos ao longo dos anos.

A meus filhos, Dante e Rose:


Abracem sua criatividade em tudo que façam.

A meu grupo de jogo, que foram os ratos de laboratórios de todos os


retoques e experimentações envolvidos neste processo. - P.V.

2
Sumário
Prefácio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Como usar esse livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Entendendo a preparação . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1: Preparação não é uma palavra de dez letras . . . . . . . 12
2: As fases da preparação . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3: Brainstorm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4: Seleção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
5: Conceitualização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
6: Documentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
7: Revisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Caixa de ferramentas de preparação. . . . . . . . . . . . 76
8: Ferramentas para preparação . . . . . . . . . . . . . . 77
9: Dominando seu ciclo criativo . . . . . . . . . . . . . . 87
Desenvolvendo seu estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
10: Seus modelos pessoais de preparação . . . . . . . . . 99
11: A abordagem de Preparação Rápida . . . . . . . . . 114
12: Preparação no mundo real . . . . . . . . . . . . . . 122
Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Referências e Inspiração . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Biografia dos Colaboradores . . . . . . . . . . . . . . . 138
Apêndices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
1: Avaliação de Qualidades e Fraquezas . . . . . . . . . 140
2: Mapa de Tempo Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
3: Mapa de Intensidade da Criatividade . . . . . . . . . 141

3
Prefácio

4
Prefácio

5
Introdução

6
Introdução

7
Como usar esse livro

Por que um livro sobre preparação de jogos?

8
Como usar esse livro

O resumo

Entendendo a preparação

Caixa de ferramentas de preparação

9
Desenvolvendo seu estilo

10
Entendendo a preparação
Capítulo 1: Preparação
não é uma palavra de
dez letras

12
Preparação não é uma palavra de dez letras

A meta da preparação

13
Capítulo 1

14
Preparação não é uma palavra de dez letras

O que faz uma boa preparação

A primeira regra da preparação é:


Nós não falamos sobre a preparação

15
Capítulo 1

Você está fazendo isso errado

Escrever demais

16
Preparação não é uma palavra de dez letras

Ferramentas ruins, ou ferramentas


com as quais não está empolgado

Não compreender seu ciclo criativo e agenda

É hora de fazer as pazes

17
Capítulo 2

Capítulo 2:
As fases da preparação

18
As fases da preparação

Como isso acontece

As fases

Brainstorm

19
Capítulo 2

Seleção

20
As fases da preparação

Conceitualização

Documentação

21
Capítulo 2

Revisão

É mais natural do que você imagina

22
As fases da preparação

Pode acontecer em qualquer


lugar, a qualquer hora

23
Capítulo 2

A ordem das fases é flexível

24
Capítulo 3:
Brainstorm

Criando algo do nada

25
Capítulo 3

Fazendo chover

26
Brainstorm

Surtos espontâneos de inspiração

Brainstorm para um propósito

27
Capítulo 3

Quando fazemos muito pouco

Quando fazemos demais

Técnicas de aprimoramento

28
Brainstorm

Brainstorm à vontade

Brainstorm em qualquer lugar

29
Capítulo 3

História Real:
Nuvens de
Tempestade na Pista Expressa

Brainstorm mais rápido

30
Brainstorm

31
Capítulo 3

Classifique o nível de sua habilidade

Frequência

Qualidade

32
Seleção

Capítulo 4:
Seleção

Um olho mental exigente

33
Capítulo 4

Conheça seus jogadores

34
Seleção

Conheça seu estilo de mestrar

35
Capítulo 4

Saindo de sua zona de conforto

Conheça seu jogo

36
Seleção

Conheça sua campanha

37
Capítulo 4

De vários ângulos

Quando fazemos muito pouco

Deixando ideias ruins entrarem

38
Seleção

Narrando o jogo apenas para si

Quando fazemos demais

Técnicas de aprimoramento

39
Capítulo 4

Mantê-las separadas.

Seja introspectivo

40
Seleção

Construa seu filtro

41
Capítulo 4

Classifique o nível de sua habilidade

Frequência

Qualidade

42
Seleção

História Real:
Algumas Ideias Melhoram Com O Tempo

43
Capítulo 5

Capítulo 5:
Conceitualização

Está nos detalhes

44
Conceitualização

45
Capítulo 5

Redação da sétima série

46
Conceitualização

Conhecimento é poder

Conceitualizando cenas

47
Capítulo 5

Quando fazemos muito pouco

48
Conceitualização

Falta de lógica

O desconforto

49
Capítulo 5

Documentação lenta

Quando fazemos demais

Detalhes demais

50
Conceitualização

Anotações inchadas

Técnicas de aprimoramento

Conceitualização como seu próprio passo

51
Capítulo 5

Andar em círculos

52
Conceitualização

História Real: A Questão Columbo

53
Capítulo 5

Classifique o nível de sua habilidade

Frequência

Qualidade

54
Documentação

Capítulo 6:
Documentação

55
Capítulo 6

É pessoal... muito pessoal

56
Documentação

57
Capítulo 6

A massa da conceitualização + documentação

58
Documentação

A conceitualização / ciclo de documentação

Quando fazemos muito pouco

59
Capítulo 6

Notas perdidas

Pego desprevenido

60
Documentação

Desastre nas regras

Quando fazemos demais

61
Capítulo 6

Tudo que você faz é escrever

62
Documentação

No andar da sala de edição

Técnicas de aprimoramento

Separe o pensamento da escrita

63
Capítulo 6

Escrever com efeito

História Real:
Falado de Eros de Grafia e
Vírgulas, Desnecessárias

Seja proficiente em seu meio de escrita

64
Documentação

65
Capítulo 6

Classifique o nível de sua habilidade

Frequência

Qualidade

66
Revisão

Capítulo 7:
Revisão

Os três revisores

67
Capítulo 7

O corretor

O diretor

68
Revisão

O playtester

69
Capítulo 7

Um ensaio geral para a mente

Quando fazemos muito pouco

Onde eu coloquei isso?

70
Revisão

Eu pensei que ele estivesse na ala oeste

Eu não previ isso

71
Capítulo 7

Quando fazemos demais

Minúcias

História Real:
Informação Demais

Dúvidas

72
Revisão

Técnicas de aprimoramento

73
Capítulo 7

74
Revisão

Classifique o nível de sua habilidade

Frequência

Qualidade

75
Caixa de ferramentas
de preparação

76
Capítulo 8:
Ferramentas para
preparação

O que faz uma ferramenta ser boa?

77
Capítulo 8

Encaixa-se em seu estilo de trabalho

É empolgante usar

78
Ferramentas para preparação

É de boa qualidade

Papel x Eletrônico

79
Capítulo 8

Ferramentas de Papelaria
Vantagens: Desvantagens:

Ferramentas Eletrônicas
Vantagens: Desvantagens:

Identifique suas necessidades

80
Ferramentas para preparação

Uma, duas, ou várias?

81
Capítulo 8

82
Ferramentas para preparação

Conforto e domínio

83
Capítulo 8

Adicionando e removendo ferramentas

84
Ferramentas para preparação

História Real: Escrito em “Sangue”

Selecionando suas ferramentas

85
Capítulo 8

86
Capítulo 9:
Dominando seu
ciclo criativo

Terminando a preparação

87
Capítulo 9

Tempo livre (dica: não é livre)

88
Dominando seu ciclo criativo

Mapa de Tempo Livre em Branco

89
Capítulo 9

Mapa de tempo livre preenchido

90
Dominando seu ciclo criativo

Todas as outras coisas

Altos e baixos criativos

91
Capítulo 9

Criando um mapa pessoal de intensidade


Mapa de in-
tensidade da
criatividade

92
Dominando seu ciclo criativo

Gráfico de Energia Criativa

Fazendo as coisas certas na hora certa

Alta Criatividade

93
Capítulo 9

Criatividade Média

Baixa Criatividade

Agendando seu tempo de preparação

94
Dominando seu ciclo criativo

Roubando tempo

95
Capítulo 9

Construindo todo o seu ciclo de preparação

96
Dominando seu ciclo criativo

História Real: Como Eu Preparo?

97
Desenvolvendo seu estilo

98
Capítulo 10:
Seus modelos
pessoais de preparação

O propósito da preparação

Em sua forma mais simples

99
Capítulo 10

Preparando-se para o sucesso

100
Seus modelos pessoais de preparação

Suas qualidades como mestre

101
Capítulo 10

Suas fraquezas como mestre

102
Seus modelos pessoais de preparação

Compensação por fraquezas

103
Capítulo 10

104
Seus modelos pessoais de preparação

O jogo que está conduzindo

105
Capítulo 10

Tipo de campanha

106
Seus modelos pessoais de preparação

Dois fundamentos para seu modelo

Propósito

107
Capítulo 10

Encerramento

108
Seus modelos pessoais de preparação

Construindo seus modelos

Modelo de Sessão

109
Capítulo 10

Modelo de Cena

Modelo Específico

110
Seus modelos pessoais de preparação

Estatísticas:

Cenas de Combate

Papel x Digital

111
Capítulo 10

Manutenção de modelos

112
Seus modelos pessoais de preparação

História Real: Eu Adoro Títulos

113
Capítulo 11:
A abordagem de
Preparação Rápida

Filosofia de Preparação Rápida

114
A abordagem de Preparação Rápida

Mais introspecção

Os quatro princípios

115
Capítulo 11

Confie em suas qualidades

116
A abordagem de Preparação Rápida

Apoie suas fraquezas

Eles não conseguem ver sua preparação

117
Capítulo 11

Elementos mecânicos abstratos

118
A abordagem de Preparação Rápida

119
Capítulo 11

Instalação Porta de
Entrada
Médica
Secreta
Guarita

Escritório do Sala de
Laboratórios
Cientista Computadores

Ala Médica Ala de Carga

Seu próprio caminho de Preparação Rápida

120
A abordagem de Preparação Rápida

História Real:
As Estatísticas do Pirata

121
Capítulo 12:
Preparação no mundo real

Faça do ideal, seu padrão

122
Preparação no mundo real

Jogar é melhor do que não jogar

Aquela Coisa, Naquela Noite

123
Capítulo 12

Surgiu Algo

Antes da documentação

124
Preparação no mundo real

Durante a documentação

Após a documentação

125
Capítulo 12

Sem Clima

Faça o trabalho não-criativo

Tire a noite de folga

126
Preparação no mundo real

Difícil de Contornar

127
Capítulo 12

Mudança de Rumo

Cortar

128
Preparação no mundo real

A Ideia Brilhante

Anote

129
Capítulo 12

Avaliar

Ela realmente não pode esperar

130
Preparação no mundo real

Você Quer Jogar Quando?!

131
Capítulo 12

Catástrofe

132
Preparação no mundo real

História Real:
Só Adicionar Pontos de Vida

133
Capítulo 13:
Conclusão

134
Conclusão

135
Capítulo 14: Referências
e inspiração

136
Referências e inspiração

137
Biografia dos Colaboradores

138
139
Avaliação de Qualidades e Fraquezas
Fase Qualidade Frequência Total

Mapa de Tempo Livre

140
Mapa de Intensidade da Criatividade

141
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