Você está na página 1de 5

Conjurador das runas

Nova classe para D&D 5e

o efeito de diferentes runas e executar um teste de


conjuração. O seu bônus para o teste de conjuração
= Modificador de inteligência + Bônus de proficiência.
Conjurador das Runas
A CD do teste depende da potência da magia
Level Proficiency Features Truques Potência
utilizada e dos modificadores aplicados. Quanto
1st +2 Runais Iniciais, Conjurador de ritual, 3 1 maior a runa de potência utilizada, maior o CD do
Runa de assinatura, teste de conjuração realizado. O CD de conjuração é
2nd +2 Runa de elemento, Descanso rúnico 3 1
igual a 10 + 2x Potencia utilizada (level de magia) +
Domínio das RUNAS (Subclasse)
3rd +2 Runa Metamágica, Runa de escola; 4 2 Modificadores de magia. Se um mago falhar em uma
Runa potência 2 conjuração de magia e tenta-la novamente na mesma
4th +2 Runa de Escola de magia 4 2 batalha ele terá a dificuldade aumentada em 2 até que
5th +3 Runa Potência 3 4 3 conjure a magia corretamente. Cada falha aumenta
6th +3 Runa de elemento, Concentração 4 3 o CD em 2. Caso o CdR consiga passar no teste, o
Absoluta efeito da magia é produzido normalmente. Caso o
7th +3 Runa metamágica, runa potência 4 4 4 CdR fracasse, ele perde a sua ação e a magia não é
8th +3 Runa de Escola de magia 4 4 conjurada adequadamente. Caso a falha seja por uma
9th +4 4 margem MAIOR que 10, a energia vital do conjurador
Runa de potência 5 5
é consumida durante a tentativa de conjuração, e
10th +4 Runa de Elemento 5 5 o CdR ganha 1 level de fadiga rúnica (veja regras de
11th +4 Runa de Potência 6 5 6 fadiga r’’única a seguir). Rolar um 2 natural sempre
12th +4 Runa de Origem 5 6 é considerado uma falha que gera 1 level de fadiga
13th +5 Runa de Potência 7 5 7 rúnica. Caso o resultado teste de conjuração seja
14th +5 Runa de escola 5 7 um 1 natural no D20, você falhou criticamente na
15th +5 5 8 conjuração o que pode gerar efeitos desastrosos. Além
Runa de potência 8
16th +5 5 de ganhar 1 level de fadiga rúnica o mago joga na
Runa metamágica 8
tabela de conjuração crítica.
17th +6 Runa de potencia 9 5 9
18th +6 Runa metamágica 5 9 Caso a magia conjurada exija um teste de ataque a
19th +6 Runa metamágica 5 9 distância esse teste ainda precisa ser realizado.
20th +6 Senhor das runas 5 9
Quais as runas necessárias para soltar uma magia?

Cada magia necessita da combinação de várias


runas para ser conjurada. Geralmente você combina
1 tipo de cada runa: 1 runa de potência = level da
Magia rúnica magia pretendida, 1 runa da escola de magia utilizada, 1 runa
A magia das runas foi inventada por gigantes na maioria de elemento (se houver algum elemento envolvido) e 1 runa
dos mundos. Basicamente, trata-se de “conhecer” o nome metamágica (sempre opcional, modifica a magia conjurada de
original das coisas, e utilizar de um símbolo (a runa) para alguma maneira, mas deixa sua conjuração mais difícil).
conjurar diferentes tipos de magia. Existem várias ruas
mágicas. O Conjurador das runas aprende diferentes runas Descrição das RUNAS existentes:
e as combina para executar os efeitos mágicos.
1- Potência: 1 a 9.
O conjurador das reunas é uma classe 100% original criada 2- Runas de elemento: Agua (frio), fogo, vento, terra, psíquico,
pelo Double Damage 2xd para D&D 5e. Ela utiliza um força, radiante, veneno, acido, eletricidade, necrotico
novo sistema de magia, chamada de magia RÚNICA, que 3- Runas de origem = Mago, Feiticeiro, Artificer, Bardo, Warlock
apresenta maior liberdade para realização de magias, mas 4- Runas de escola de magia = abjuração, conjuração,
também maior risco e perigo de dominá-la. Recomendamos Adivinhação, Encantamento, Evocação, Ilusão, Necromancia,
que o mestre seja consultado sobre a utilização dessa classe. Transmutação
Ela exige que o jogador e o mestre tenham familiaridades 5- Runas metamágicas: Exclusão (magia cuidadosa), Distância,
com magias e maior experiência para conseguir utilizar Potencialização, extensão, velocidade, perfuração, Perseguição,
suas habilidades. Sutileza, transmutação, duplicação.

Tipos de Runas
Existem 5 tipos de runas: Runas de potência, runas de elemento,
Descrição das runas metamágicas
runas de escolas de magia, runas de origem da magia e runas Exclusão: Quando você conjura uma magia que obriga
metamágicas. criaturas a fazer um teste de resistência você pode proteger
A magia rúnica é muito mais versátil do que as fórmulas algumas dessas criaturas da força bruta da magia. Ao
tradicionais utilizadas pelos conjuradores, mas também usar essa metamagia você pode escolher até 1 criatura
mais perigosas. Como o conjurador das runas não tem as por modificador de inteligência. As criaturas escolhidas
fórmulas memorizadas como um mago ou manifestadas automaticamente passam no teste de resistência. Utilizar
naturalmente como um feiticeiro ele precisa fazer um TESTE DE essa metamagia aumenta o CD de soltar a magia em 2.
CONJURAÇÃO sempre que solta uma magia. Para conseguir
realizar um efeito de magia, um conjurador precisa combinar
Races | Conjurador das runas
1
Distância: Quando conjurar uma magia com um alcance EXEMPLOS
de 1,5m ou mais você pode utilizar essa metamagia para
dobrar o alcance da magia. Essa metamágica aumenta o Um Conjurador das runas deseja conjurar a magia TEIA:
CD do teste de conjuração em 2.
TEIA
Potencialização - Quando você conjura uma magia
que dá algum tipo de dano você pode aplicar essa 2° nível de conjuração
runa metamágica. Você pode jogar novamente uma Tempo de Conjuração: 1 ação
quantidade de danos de dano igual ao seu modificador Alcance: 18 metros
de inteligência. Você deve usar os novos resultados. Componentes: V, S, M (um pedaço de teia de aranha)
Utilizar essa metamagia aumenta a dificuldade do teste Duração: Concentração, até 1 hora
de conjuração em 2. Você pode usar essa runa junto com
outras runas metamágicas. Para conjurar essa magia o CdR precisa conhecer: 1- Runa
de potência 2, 2- Runa da escola de conjuração 3- Runa de
Runa de Extensão - Quando uma magia tem uma origem do artíficer, mago ou feiticeiro
duração de 1 minuto ou mais, você pode aplicar essa
metamagia para dobrar a sua duração, a té um máximo TESTE DE CONJURAÇÃO = CD 10 + 2x a potencia (2) +
de 24 horas. Utilizar essa runa aumenta a dificuldade do 0 (sem modificadores) = CD 14 para soltar essa magia. Caso
teste de conjuração em 2. o conjurador consiga 14 ou mais em seu teste de magia ele
conjura essa magia normalmente. Caso ele consiga 4-13 a
Runa de Velocidade - Quando você está conjurando magia falha. Caso ele consiga <3 ele falha e ganha 1 lv de
uma magia com tempo de conjuração de 1 ação, você exaustão. Caso o resultado seja 1 natural a magia falha, ele
pode aplicar essa runa metamágica. Se o fizer você ganha 1 nível de exaustão e joga contra a tabela de magia
pode conjurar a magia utilizando uma bônus Action. crítica.
(Assim como acontece com a conjuração normal, mesmo
acelerando uma magia você não pode usar sua ação para Exemplo 2 :
conjurar outra magia, devendo conjurar um TRUQUE ou
realizar outra ação. Utilizar essa runa aumenta o CD do BOLA DE FOGO
teste de conjuração em 4.
3° nível de evocação
Perfuração - Quando você joga uma magia que exige Tempo de Conjuração: 1 ação
um teste de resistência você pode usar essa runa mágica Alcance: 45 metros
para provocar desvantagem nesse teste. Caso o faça o CD Componentes: V, S, M
do teste de conjuração aumenta em 6. Duração: Instantânea

Runa de Perseguição - Quando você conjura uma magia Para conjurar essa magia, o CdR precisa conhecer: 1 -
que exige um teste de acerto a distância ou corpo a Runa de potência 3 / 2- runa da escola de evocação, 3-
corpo, você pode utilizar essa runa para ganhar vantagem Runa de origem (Mago ou feiticeiro),
no seu teste. Caso o faça o CD do teste de conjuração 4- Runa de elemento: fogo
aumenta em 4.
Teste de Conjuração = CD= 10 + 2x3 + 0 = 16
Runa de sutileza - Caso aplique essa runa à uma
conjuração você pode realizar-lá sem usar nenhum Examplo de turno:
componente verbal ou somático. Caso adicione essa runa A aprendiz ILTHA é level 5 de Conjurador das Runas e tem
o CD do teste de ‘conjuração aumenta em 2. Você pode acesso a potencia 3. Ela tem inteligência 16 ( +3) e Bônus de
usar essa runa junto com outras runas metamágicas. proficiência +3, logo seu teste de conjuração é feito com +6.
No início da batalha Iltha junta as runas POTENCIA 3,
Runa de transmutação. - Você pode trocar um tipo de MAGO, EVOCAÇÃO, FOGO e AREA e faz uma tentativa
dano de uma magia por outro tipo de dano. Você deve de conjurar BOLA DE FOGO. Joga com +6 contra 16 e tira
conhecer a runa do elemento original e do novo elemento um 5, conseguindo no total 11. Não é o bastante para soltar
para poder aplicar essa runa. Caso o novo elemento seja: a magia BOLA DE FOGO e Ilha perde o seu turno.
acido, fogo, agua (frio), sônico, veneno ou eletricidade No turno seguinte, ILTHA pensa em tentar soltar BOLA
o CD da conjuração aumenta em 2. Caso seja Psíquico, DE FOGO novamente, mas como é a segunda tentativa
radiante, necrótico ou força o CD aumenta em 4. seguida, o CD é ainda maior (+2), e ela precisaria tirar
um 12 ou mais para conseguir, então ela opta em juntar as
Runa de duplicação: Quando você conjura uma magia runas POTENCIA 2, MAGO, CONJURAÇÃO e AREA para
que não tem um alcance pessoal, você pode aplicar essa conjurar a magia TEIA (CD 14).
runa para escolher um novo alvo para essa magia. Para Para evitar que seus aliados fiquem presos na TEIA,
ser elegível, a magia precisa ser incapaz de escolher Ilha resolve utilizar a runa metamágica exclusão, e
mais de um alvo no level utilizado. Por exemplo, mísseis escolher 3 aliados (seu bônus de inteligência) que passarão
mágicos e scorching Ray não são elegíveis, mas Raio de automaticamente no teste de resistência. Essa runa
frio e Orbe cromática são. Utilizar essa runa aumenta 2 o metamágica aumenta o CD em 2 para um total de 16. Ela
CD para cada level da magia. tira 11 no dado e como tem +6 consegue conjurar a magia
sem que seus amigos fiquem presos.

Races | Conjurador das runas


2
Runas iniciais (como conjuração das runas). Todos os pontos de fadiga
única são retirados com o descanso longo. Os níveis
Um conjurador das runas inicia conhecendo: runa de de exaustão seguem as regras oficiais do D&D 5e (um
potência 1 e escolhe: uma runa de elemento, uma runa nível de exaustão por dia).
de origem e uma runa de escola de magia.
Os truques conhecidos pelo conjurador no level 1
são baseados nas runas escolhidas. Para cada runa . Ritual Caster
escolhida ele pode escolher um truque relacionado:
Um conjurador das runas que saiba todas as runas
Elementos: necessárias para conjurar uma magia do tipo RITUAL,
Fogo- Escolha entre Raio de Fogo (firebolt), Lâmina pode fazê-lo SEM a necessidade de um teste de
da chama esverdeada (green flame blade), Controlar conjuração caso gaste 10minutos a mais do que o
Chamas (control flames), criar fogueira (create bonfire) tempo necessário para a conjuração tradicional da
magia.
Agua (frio) - Raio de frio (ray of frost), moldar agua
(shape water) ou frostbite
Repouso rúnico
Terra: Escolha entre pedra mágica (magic stone) ou
moldar terra (mold earth) Ao realizar um descanso curto um Conjurador das
runas pode gastar DADOS DE VIDA para curar pontos
AR - Escolha entre GUST , thunderclap ou booming de fadigar única. Cada DADO DE VIDA gasto dessa
blade maneira recupera 1 ponto de fadiga rúnica..

Psíquico - Escolha entre MIND SLIVER e encode Preparação rúnica


thoughts
O conjurador de runa pode preparar uma combinação
Força - Escolha entre BLADE WARD, Eldritch blast de runas todos os dias para facilitar o seu uso.
(raio místico) ou sword burst Ao término de um descanso longo escolha uma
combinação de runas pra cada runa de potência que
Radiante: Você recebe luz (light) você tiver até potência 5 (ou seja 1 magia de cada
nível que consegue soltar até nível 5). Você pode
Veneno: Escolha entre infestação (infestation) ou spray conjurar essas magias 1x/dia sem precisar realizar o
venenoso (poison spray) teste de conjuração. Não é possível adicionar runas
metamágicas nas runas preparadas do dia.
Ácido: receba ACID SPLASH

Eletricidade: Escolha entre toque chocante (shocking Concentração Absoluta


grasp), lightning lure,
Caso um conjurador das runas use uma ação para
Necrótico - Escolha entre TOLL THE DEAD e Chill se concentrar em uma magia, a dificuldade do teste
Touch de concentração para essa magia diminui em 2. Até
que ele termine de conjurar a magia ele precisa
Runa de Origem: fazer teste de concentração caso receba dano, como
se estivesse se concentrando em uma magia. Caso
MAGO - Escolha UM dos truques da lista do mago a concentração seja quebrada, o CD da magia não
Feiticeiro- Escolha UM truque da lista de feiticeiro é diminuído. O Conjurador deve se concentrar nas
BARDO - Escolha UM truque da lista de bardo exatas runas que utilizará para conjurar determinada
Bruxo - Escolha UM truque da lista de bruxo magia e precisa declarar QUAIS RUNAS ele está
mantendo concentração. Caso mude as runas utilizadas
Runa de Escola; no momento da conjuração, o CD da magia não’ é
diminuído.
Escolha UM truque da escola escolhida que seja da lista Caso ele gaste uma segunda ação (dois turnos) para se
do feiticeiro, bardo, mago ou Bruxo concentrar, a diminuíção total do CD é 4. Caso gaste
uma terceira ação para manter concentração, o CD é
Quando a tabela indicar que o conjurador de runas reduzido em um total de 5. Não é possível diminuir o
aprende um novo truque ele pode escolher qualquer CD do teste de conjuração em mais de 5 utilizando essa
um ligado a qualquer runa conhecida por ele, de acordo habilidade.
com a descrição acima.

Senhor das Runas


Fadiga rúnica
No level 20, o Senhor das runas atinge o ápice de seu
Conjurar magias utilizando as runas é perigoso e pode
treinamento em runas. Após um descanso longo um
deixar o conjurador exausto. Toda vez que tira um 1 ou
senhor das Runas pode escolher 3 runas de qualquer
2 natural no D20 ao conjurar uma magia ou quando
tipo. Até o próximo descanso longo você conhece as
o resultado do teste de conjurador for menor que o
runas escolhidas e pode utiliza-las normalmente na
CD-10 de conjuração, o conjurador ganha um ponto
conjuração de magias.
de fadiga rúnica. Caso o conjurador receba 3 pontos
de fadiga rúnica ele ganha um nível de exaustão. A
partir daí O conjurador das runas teria muito mais
dificuldade de realizar suas conjurações, pois exaustão
provoca DESVANTAGENS nos testes de habilidade

Races | Conjurador das runas


3
Subclasses do Conjurador das Esse domínio está associado ao domínio das runas das
escolas de magia e este conjurador terá maior facilidade
Runas - Os DOMÏNIOS DAS RUNAS em conjurar magias das diversas escolas, tendo acesso à
uma maior quantidade de magias.
A partir do nível 2 o conjurador de runas escolhe
um DOMÏNIO das runas para se especializar. Esse
domínio lhe confere novas runas ou habilidades Ampliação escolástica (nível 2)
especiais nos níveis 2, 9, 13 e 17.
No level 2, o conjurador do domínio das runas elementais
aprende a RUNA METAMÁGICA de DUPLICAÇÃO, além
Domínio das runas de uma runa de escola de magia.

elementais Especialização escolástica (nível


Esse domínio está associado ao domínio das runas 9)
de elemento, e este conjurador terá maior facilidade
em conjurar magias dos diversos elementos, além de No level 9, o conjurador do domínio das runas
conseguir trocar o tipo de elemento de uma determinada escolásticas escolhe UMA escola de especialidade.
magia com maior facilidade
Quando conjurar uma magia da escola escolhida, o CD
do teste de conjuração diminui em 2.
Manipulador dos elementos (nível
2) A prova de falhas (nível 13)
No level 2, o conjurador do domínio das runas elementais
aprende a RUNA METAMÁGICA de TRANSMUTAÇÃO No level 13, o conjurador do domínio das runas
além de uma runa de elemento EXTRA. escolásticas ganha a seguinte habilidade: As runas de
potência 1 a 3 não falham automáticamente ao tirar um 2
natural.
Transmutador Pleno (nível 9)
Domínio escolástico(nível 17)
No level 9, o conjurador do domínio das runas elementais
aprende uma runa de elemento e ainda ganha a seguinte
habilidade: No level 17, o conjurador do domínio das runas
escolásticas escolhe uma segunda escola de magia para
Quando usar a runa metamágica de transmutação o ser especialista (diminuindo o CD de conjura’ção em
novo elemento seja: acido, fogo, agua (frio), sônico, 2) e além disso ganham a seguinte habilidade: sempre
que utilizar uma runa metamágica em uma das escolas
veneno ou eletricidade o CD da conjuração não
em que é especialista, o aumento do CD pela runa
aumenta. Caso seja Psíquico, radiante, necrótico ou metamágica diminui em 2 (até o mínimo de 0).
força o CD aumenta em 2.

Superação elemental(nível 13) Domínio das runas


Metamágicas
No level 13, o conjurador do domínio das runas
elementais aprende uma runa de elemento e ganha Esse domínio está associado ao domínio das runas das
acesso a seguinte habilidade: Quando o conjurador metamágicas e este conjurador terá maior facilidade em
passar em um teste de conjuração por mais de 4 e modificar as magias.
estiver conjurando uma magia de provoque dano, essa
magia ignora a resistência de criaturas (mas não
Ampliação Metamágica (nível 2)
imunidades). Além disso você pode utilizar a metamagia
No level 2, o conjurador do domínio das runas
de TRANSMUTAÇÃO junto com outras metamagias.
metam’ágicas aprende duas novas runas metamágicas de
sua escolha.
Supremacia elemental(nível 17)
Especialização metamágica (nível
No level 17, o conjurador do domínio das runas
elementais aprende todas as runas elementais que ainda 9)
não conhecia. Além disso ao usar a runa de transmutação,
No level 9, o conjurador do domínio das runas
a mudança do tipo de energia para Psíquico, radiante,
metamágicas escolhe duas metamagias: o custo para
necrótico ou força não provoca nenhum aumento do CD utilizar essas metamagias diminuem em 2.
do teste de conjuração.

Flexibilidade metamágica (nível


Domínio das runas 13)
escolásticas
Races | Conjurador das runas
4
No level 13 o conjurador do domínio das runas domínio o CD aumenta em 2. Iltha precisa tirar 20 (16+4)
metamágicas pode usar runas metamágicas mesmo para ser bem sucedida em sua conjuração.
se ainda não as conheça. o aumento do CD do teste
de conjuração para runas não conhecidas é 2 a mais
do que o normal para a metam’ágica. Além disso ele Domínio metamágico(nível 17)
pode combinar runas metamágicas mesmo que as suas
descrições não especifiquem isso. O CD para o teste de No level 17 o conjurador do domínio das runas
conjuração se acumulam. metamágicas aprende mais 2 runas metamágicas e
escolhe mais 2 que já conhecia para se tornar especialista
EXEMPLO: Iltha está amarrada e amordaçada pelos seus (conforme a habilidade do nível 9). Ele não pode escolher
inimigos. Ela gostaria de conjurar a magia BOLA DE as runas nas quais já é especialista.
FOGO (CD 16) usando a runa metamágica de sutileza,
que não conhece. A runa sutileza geralmente aumenta
o CD em 2, mas como está sendo utilizada sem o seu

Tabela de Falha crítica em magia


Resultado Features
1 O conjurador sofre um efeito devastador mágico, cai desacordado com 0
pvs e está morrendo com 1 falhas automática nos testes de morte. Caso
sobreviva, ganha 1 level de exaustão
2 O conjurador sofre um terrível efeito mágico, cai descordado com 0 pvs
mas estável.
3 A conjuração inadequada provoca a abertura de um portal e um demônio
é conjurado dos reinos infernais. O demônio é claramente hostil ao
conjurador e usa de todas os seus recursos para destruí-lo. CR do
demônio é igual ou maior ao do conjurador.
4 O conjurador provoca uma explosão de energia a medida que a magia sai
de controle. Em um raio de 20m em volta do conjurador todas as criaturas
(inclusive o conjurador) devem passar em um teste de DEX igual à CD
de magia do conjurador de runas. O dano é igual a 2D8 por Potência
da magia utilizada e o dano é do tipo do elemento utilizado na magia.
Aqueles que passarem no teste reduzem o dano pela metade.
5 LEsões bolhosas intensamente doloridas tomam conta da pele do
conjurador. Até o próximo descanso longo seus PVS máximos caem
pela metade e ele tem desvantagem em qualquer teste de carisma ou
concentração.
6 Você esquece a runa de potência mais elevada que conhecer. Você a
recupera após um descanso longo.
7 Sua falha cria uma região de magia instável em uma área de 36 metros
de raio. Qualquer magia conjurada nessa região nas próximas 24 horas
precisa jogar na tabela de MAGIA SELVAGEM.
8 A conjuração errada te arremesa para trás 9 metros e você cai. Você está
atordoado até o final do seu próximo turno.
9 Caso a conjuração tentava provocasse dano em outras pessoas, esse
dano é provocado em você. Caso seja uma magia que provocasse alguma
vantagem ou habilidade, ela provoca o efeito contrário em você.
10 A dificuldade intensa da conjuração provocou um bloqueio em sua mente:
você esquece a runa de escola de magia e de elemento utilizada na
conjuração crítica até realizar um descanso longo.
11 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
12 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
13 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
14 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
15 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
16 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
17 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
18 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
19 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)
20 Você ganha um nível extra de fadiga rúnica (total de 2 níveis de fadiga
rúnica)

Races | Conjurador das runas


5

Você também pode gostar