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A Tumba Amaldiçoada morto, em uma agonia eterna de nunca saber se

realmente está morto.


Os 3 Leais foram enterrados em volta do
Legenda: túmulo do rei louco, e seus espíritos ainda vigiam para
que nunca mais o rei possa voltar.
1 - A Tumba do Rei Amaldiçoado O problema é que esta dúvida eterna do rei
2 - O Charco de Sangue tomou forma, tomou ressentimento, se tornou vingança.
3 - As 3 Tumbas dos 3 Leais A tumba se tornou amaldiçoada e pouco a pouco sugou
4 - Tumbas Quebradas toda a vida da cidade na tentativa de ter de volta sua
5 - Névoa da Desconfiança vida e acabar com a dúvida.
A cidade, hoje em dia, é apenas uma cidade-
fantasma com o vazio e os ecos da sua glória de outrora
Ideia de Background e cada um que ali pisa pouco a pouco sente a sua vida
se esvair.
O folclore se dá com um rei, líder ou algo
assim tentar se tornar imortal. Porém, descobre que Ideia de como pode funcionar o
para se transformar em um imortal teria que sacrificar
todos de seu reino (ou cidade). Este governante, mapa
enlouquecido com a ideia de um dia sua vida ter fim,
começa o ritual. A ideia é que seja o final do desafio dos
O governante sempre era protegido por 3 aventureiros. Um cemitério que os jogadores precisam
grandes heróis, desde os primórdios sempre foi assim, chegar na tumba amaldiçoada e livrar a alma do rei do
conhecido como “Os 3 Leais”. Desde os primórdios foi tormento eterno de não saber se está vivo ou morto.
assim, de geração pra geração, o rei e seus 3 guarda- Desta forma, precisam quebrar a tumba, ou desfazer
costas, conselheiros, amigos, irmãos. a magia dos 3 Leais, ou conversar com a alma do rei
A lealdade entre eles era o que fez deste reino e liberar ela da loucura, ou talvez destruir o ser que
próspero e imponente. Mas, os medos do novo rei o realmente enlouqueceu o rei, enquanto isto os 3 Leais
enlouqueceram e o fizeram perder a cabeça. E no final, saem de suas tumbas e atrapalham nossos aventureiros,
mesmo que com o coração partido ele sacrifica todo junto com a poça de sangue.
seu povo e seus 3 leais. Porém, estes 3 amargurados
e traídos, transformam o mais íntimo de sua alma em
uma maldição contra seu rei. Os 3 protetores lançam
sobre o rei uma maldição, prendendo-o em um túmulo
fazendo que esteja parcialmente vivo e parcialmente

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Ideias para cada item do mapa todos que foram sacrificados pelo rei fazendo com
que aqueles que fiquem na névoa por mais de 1 turno
façam algum teste ou começam a ficar loucos como se
1 - A Tumba do Rei estivessem sob o efeito da magia Confusão.

Amaldiçoado Lembrando que tem várias versões do mapa


com o sangue no terreno podendo aparecer depois que
A tumba seria o centro da atenção
os personagens chegam perto da tumba amaldiçoada
do grupo podendo ter armadilhas mágicas, testes de
servindo com um elemento surpresa, assim como a
arcanismo ou religião para serem vencidos pelo grupo
névoa que pode aparecer depois que tentam tocar na
para poderem liberar a alma do antigo rei. Pode ser
tumba como uma forma de atrapalhar os aventureiros.
que para liberar a alma do rei precisem de 3 chaves
Então, estas são algumas maneiras que você
que estão com os espíritos dos 3 Leais. Então, a ideia
pode trabalhar o mapa. Espero que se divirtam e depois
é utilizar desta tumba como algo que precise que os
nos conte como foram as experiências com este mapa.
jogadores se preocupem o tempo todo enquanto ainda
Grande abraço e até a próxima!
precisam vencer, convencer ou entender as intenções
dos 3 Leais.

2 - O Charco de
Sangue
Este seria o local que gerasse a
necessidade de fazer com que os personagens sejam
rápidos. Enquanto, estiverem nesta área podem ir
tomando dano necrótico que vai aumentando com o
tempo. Desta forma, você teria que adaptar dependendo
do nível do seu grupo. Por exemplo, os aventureiros
poderiam tomar 1d6 de dano de necrótico no
primeiro turno (O qual não pode ser reduzido) e fosse
aumentando em 1d6 por turno. Então, estratégia de
alguém curando, ou de derrubarem árvores pra criar a
ponte para lhes dar mais tempo. Ou seja, independente
do que esteja ali, seja magia, seja uma árvore, seja
uma pedra com o tempo seria aniquilado pela poça de
sangue.

3 - As 3 Tumbas dos 3
Leais
A ideia aqui é que eles sejam cegos
pela vingança contra o rei e que sejam manifestados
sob formas de mortos-vivos. Eles podem ser aparições,
fantasmas, mortos-vivos esqueleto, vá com a sua
imaginação e com o nível de desafio que você propõe.
Além disto, você pode fazer que precisam vencer os
3 para conseguirem libertar o rei, ou libertar o rei
enquanto os 3 atrapalham, ou tentar mostrar para os
3 o que está errado e quando conseguirem convencer
os 3 o verdadeiro mal que enlouqueceu o rei aparece e
começa uma batalha, talvez até com a ajuda dos 3 Leais.

4 - Tumbas Quebradas
Destas tumbas podem aparecer
armadilhas com gases venenosos, ou minios esqueleto
aparecem para atrapalhar e atacar os aventureiros.
Elas podem ser parte de uma ativação da Tumba
amaldiçoada, por exemplo quando conseguirem a
primeira chave os esqueletos aparecem. Ou seja, um
dificultador para atrapalhar os aventureiros.

5 - Névoa da
Desconfiança
Esta é uma névoa que pode sempre
estar lá para dificultar a visão e comunicação dos
personagens. Ela pode servir para ser as vozes de


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