Metrópolis: A Cidade da Decadência
Metrópolis: A Cidade da Decadência
Metrpolis
Feito de F para F. Se voc pagou por esta obra voce foi lesado, exija seu dinheiro de volta. Esta obra no
tem fins lucrativos e pode ser encontrada gratuitamente na internet.
Esta uma obra de fico sem fins lucrativos. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido extrados
de lendas, religies, culturas e histrias reais de diversos povos, a magia e os rituais aqui descritos no
devem ser utilizados, podendo ferir os participantes. Toda ordem secreta, seita draconiana/cavalaria e raas
de drages citados aqui so tratados de forma ficcional. Este apenas um jogo. A realidade muito pior.
Introduo
Metrpolis surgiu em uma das primeiras matrias para Trevas da extinta revista de RPG
Drago Brasil. Atraiu o interesse do pblico como a mancha de corrupo, a vlvula de escape dos
deuses em pleno Cu. A ideia de Marcelo Del Debbio surgiu de diversas inspiraes, desde filmes
antigos quase esquecidos aos mais novos e famosos entre os amantes do terror. Meu trabalho foi
apanhar todas essas ideias e uni-las de modo a tornar essa cidade divina parte do universo de Trevas.
A produo desse livro foi baseada principalmente para o uso de personagens do mestre.
Quase nada aqui feito para os jogadores controlarem. O objetivo criar um universo a ser
enfrentado nas campanhas de Trevas, um lugar onde se perde a noo de dor e prazer. E, como
todos sabem, basta um pouco dessas duas sensaes para as percepes de tempo se alterarem.
Tudo isso se encaixa nos temas de opresso de Metrpolis, um lugar onde os personagens dos
jogadores se debatero com os prprios medos e desejos, corrompendo-se no processo de alcana-
los ou at mesmo de neg-los. Metrpolis aceita tudo, desde hedonistas a acetas, basta um vcio,
seja na dor, no prazer, na f ou no asco de conviver com o mundo para se ter acesso a essa cidade.
pouco provvel que o mestre permita que os jogadores usem Cenobitas ou Chezas
como personagens em suas campanhas. Qualquer inteno disso deve estar restrita a pessoas
maduras, dispostas a lidar com um conceito afastado na mente humana sadia. preciso,
portanto, muita ateno no uso desses personagens potencialmente destrutivos.
Metrpolis se encaixa em qualquer aventura de Trevas ou Arkanun. O modo mais fcil
de colocar um personagem em contato com a cidade da dor e do prazer pelos cubos j to
conhecidos na literatura de terror. A partir da, basta um pouco de imaginao do mestre para
colocar o personagem diante de seus maiores sofrimentos para evitar as tentaes que a cidade
oferece. No se engane, pois Metrpolis oprime at mesmo ao dar liberdade. O objetivo do lugar
dominar tudo at simplesmente perder o interesse e deixar decair, ser consumido pelas ruas.
As entidades descritas em Metrpolis devem ser usadas com cautela para que seu potencial
no seja perdido durante o processo de apresentao dos personagens. O Mestre de Jogo faria
bem em nunca introduzi-las diretamente, mas apenas de relance com jogos de manipulao para
atiar a curiosidade dos jogadores e colocarem-nos na rede de intrigas sem que percebam.
Espero que aproveitem esse livro. Houve muita expectativa para o lanamento e foi com a
ajuda de amigos e devotos do sistema de jogo de Trevas que conseguimos disponibiliz-los.
Existe uma cidade nos cus cujo nico perfeio, onde trevas e luzes poderiam ser
objetivo a satisfao. o pice de tudo o que o destino do mundo e a sina do universo. O
pode ser considerado felicidade para qualquer vu da realidade foi rasgado diversas vezes,
criatura do universo. E falar dessa generalidade novos fios para destinos e novas almas foram
no uma mentira ou uma mera propaganda. criados, retraando definies do que seria o
No toa que essa cidade no procurada pensamento e o desejo, porque aqueles eram
ativa e ansiosamente, mas temida, odiada e, campees. O primeiro era o que seria mais tarde
diversas vezes, perigosamente sedutora para chamado de monstro e o segundo aquele que
as almas que mal entendem o que significa um dia seria contado como heri, o campeo
satisfao e a amplitude da palavra. O nome da da luz que rasgou o cu que pairava sobre o
cidade Metrpolis, e a existncia dela uma Cu, e atravessou as nuvens e o azul em que
mancha e uma vergonha para todos os deuses. os deuses solares cavalgavam em seus corcis e
Uma mancha que eles no conseguem lavar... bigas iluminadas.
E nem querem. Caram os dois, quebrando um mundo
inteiro com uma luta que enlouqueceu deuses
Batalha Divina em uma reao em cadeia, transferindo
loucura para seguidores e provocando guerras
H um mundo chamado Terra, em mundo aps mundo, reino aps reino,
onde vivem criaturas que se julgam sbias, eliminando vidas e povos inteiros por uma
poderosas e capazes de quase tudo e imaginam questo de verdade e mentira. A luta teve o
que sempre esto certos. Alm desse mundo incio do que os povos definiriam pateticamente
existe outro, em que os habitantes julgam as como fim quando a espada iluminada de Bel
criaturas anteriores pretensiosas e incapazes Meritah cravou-se no corpo dracnico de
enquanto falam da prpria sabedoria, poder Leviat. Desciam em queda livre enquanto
e de como seriam capazes de fazerem tudo e o sangue negro e apodrecido do monstro se
de como esto sempre certos. O nome desse espalhava pelo mundo divino. E mais uma vez
mundo Paradsia, o Cu, lugar onde vivem a realidade fendeu, negando a existncia de
anjos, deuses e est localizada Metrpolis, mas, algo que era perfeito demais at para o Cu. A
depois dali, encontra-se um outro mundo que perfeita escurido e a perfeita luz trombaram
ainda no existe nos sonhos dos mortais, mas contra o cho de Paradsia e ele se abriu,
o sonho de tudo o que existe e existiu, sem quebrando-se para criar um fosso to grande e
contar do que existir. Edhen, lugar onde profundo que no teria nome alm da prpria
as criaturas so sbias, poderosas, capazes de palavra que o caracterizava, o Fosso.
tudo e sempre esto certas. Se esto erradas,
elas se fazem certas, e assim sua vontade se O Fosso
torna realidade.
Foi assim que comeou a batalha entre Os deuses viram a batalha. Alguns
Leviat e Bel Meritah, imposio de vontades deles ficaram cegos, outros enlouquecidos
e definio de certezas, afinal, duas certezas devoraram os prprios filhos, alguns tiveram
no se podem existir frente quase oniscincia. vises de mundos ainda por vir e traaram
Ento dois poderes travaram guerra na planos. Os menos inteligentes foram averiguar
Captulo 1 - As estranhas Satsfaes da Histria 5
o que aconteceram. Encontraram uma terra em volta do Fosso. Eram construes pulsantes
devastada, que corrompia at mesmo criaturas que sentiam, morriam, renasciam e sofriam.
to prximas da perfeio como eles pisaram Foram remendadas com metal e madeira
no sangue do monstro e sentiram o veneno da colhidos de minas sagradas e florestas divinas.
escurido. Tocaram a chama do campeo da Ali a viso de perfeio mudou e se diluiu
luz e queimaram-se com o fogo mais puro que em meio idia da satisfao e do prazer, to
o que residia nos coraes das divindades do bizarro quanto o que se queria. Esse mundo
fogo. Alguns caram, outros continuaram at foi se alterando e crescendo, com os Guardies
alcanarem a viso do Fosso. Olhavam de perto tomando cada vez mais poder naquele territrio
e os urros que vinham l de baixo, do meio das que os deuses evitavam. Anjos no pisavam
trevas impenetrveis, gelaram suas almas e ali, guerreiros sagrados no lutavam naqueles
fizeram voltar para casa criaturas sem amor ou campos sem glria.
paixo, aqueles que mataram suas amantes e Metrpolis comeou a ser erguida e os
no choraram pelos pais derrotados. primeiros prdios foram um reflexo do que
Ali havia o Fosso e ele no era nem os humanos imaginavam serem eles mesmos,
vida, nem morte. Era o destino sem ambio casas divinas que abrigavam a alma e o reflexo
que no fosse simplesmente ser pleno e de deus. Aqueles prdios vivos passaram a
satisfeito, pois ali estava a essncia do reter partes de deuses, pegas pelos Guardies
campeo da luz que ningum nunca mais viu para serem torturadas e paparicadas enquanto
e o corpo do monstro das trevas que muitos ainda existisse luz no mundo e at que as trevas
ainda queriam ver. Eles queriam encontr- no fossem mais a mentira.
lo, queriam se refestelar na carne podre que A idia do prazer comeou a se
estava na profundidade obscena. espalhar pelo Universo. Deuses compaream
As divindades mais atentas e pacientes pequena cidade que nascia. Metrpolis ganhou
ouviram a carne l embaixo ser mordida, habitantes ilustres, divindades em decadncia,
comida, defecada e transformada. Seguiu-se o mas viciadas no prprio poder e nos desejos
bater de asas dbeis e o barulho de uma escalada que desse vinham. J havia ali quem os
sofrida. Assim vieram eles, os primeiros atendesse, classes dentro de classes, nobres e
Guardies. Esses seres deformados voaram plebeus, criaturas divididas pela aparncia e
junto aos deuses e comeram a carne de alguns pelas funes. Assim os Cenobitas nasceram,
mortos e at daqueles vivos, estranhamente ascendendo entre os Guardies de Leviat como
satisfeitos em serem devorados enquanto o anjos deformados que sorriam ante sofrimento,
corpo ainda pulsava. confundindo a dor e o prazer e transformando
Os Guardies olharam de volta para as sensaes em delcias perdidas e ansiadas
o Fosso. L embaixo, havia algo que os pelos mortais e imortais.
chamava, mas o terror desse chamado impediu
que descessem de novo para encontrar a Seduo Corruptora
existncia da carne de onde haviam emergido.
Esperaram em volta do Fosso e ali decidiram Metrpolis no nasceu para tocar
ficar, sabendo que no fim dos tempos, um ser diretamente os humanos. Era um centro em que
faminto ressurgiria para se alimentar, sofrer, os desgarrados e perdidos de outros mundos
comer, morrer, viver e se satisfazer com uma se reunia, um antro de perverso dentro do
nova realidade. Cu, uma vlvula de escape diante de toda a
luz e batalhas que conduziam a existncia entre
Fundao verdades e mentiras. Na cidade de Leviat, a
mentira e a verdade eram os conceitos mais
A profanao no precisava de frgeis, pois dependiam depois de quem os dizia
abundncia de matria prima para se propagar e da fora para mant-la. A verdade de algum
ou para construir. Do corpo de divindades poderia tornar-se to poderosa que o mudaria.
mortas e vivas se fizeram os primeiros prdios Ele se tornaria satisfeito com a nova crena.
6 Metrpolis
Caada
almas para o Fosso sem o mnimo de esforo contato com Metrpolis. Durante duzentos
dos Cenobitas. O cristianismo colaborou com anos, monastrios foram limpos e batalha aps
idias que nem os cultos de Cibele davam. batalha eliminou a contaminao. Cultistas
Passar adiante o conceito de redeno iam felizes para a fogueira, sentindo o prazer
atravs da dor e do quanto o martrio levaria das chamas lambendo seus corpos. A idia
algum ao cu, fez as pessoas acreditarem em teria funcionado muito bem, se no houvesse
masoquistas que eram vistos como santos por nascido um novo conceito.
imporem-se sofrimento e sentirem-se tocados
pela divindade. Nada mais curioso para um Renascena
Cenobita do que isso. Assim os seguidores de
Leviat contataram vrios cristos no decorrer Uma das principais invenes que
da Idade Mdia. repercutiram na renascena foi o conceito
de perspectiva. Era um novo jeito de encarar
Monastrios Doentios o espao. Alm disso, o questionamento e
o avano do que se entendia sobre o corpo
Um dos locais em que a cincia floresceu humano permitiu observar de maneiras
durante a Idade Mdia foram os monastrios, diferentes o que era a carne.
mas o conhecimento de Metrpolis no foi Os humanos comearam a projetar os
gerado l. Sociedades secretas que visitaram cubos com maior perfeio. Atravs deles,
o Oriente o trouxeram, como algumas que um conseguiam criar o Cisma com maior acuidade.
dia constituiriam os Iluminados e a Maonaria. Magos passaram a visitar Metrpolis mais
Eram engenheiros e pensadores que criavam frequentemente, caminhando pela cidade
novas formas e perspectivas. Algumas vezes por dias at, algo difcil de ser feito, devido
caados e entregues pelos Cenobitas, acabaram s mutaes temporais e espaciais, alm do
soltando seus preciosos segredos para a Igreja. empuxo espiritual que os levava de volta para
Assim muitos monastrios aprenderam sobre a origem.
Metrpolis e alguns deles, alm de apenas A mente humana se abria continuamente
copiarem livros, aprenderam a criar os cubos e para Metrpolis. Os anjos sabiam que isso
a convocarem os anjos da dor. acontecia. Outras religies observavam aquela
Os monges, escondidos em meio aos corrupo, mas a maioria desses deuses era
corredores escuros, cultuaram uma nova cidade incapaz de compreender o que Metrpolis
do cu. No era a Cidade de Prata onde Christos estava se tornando. A cidade era cada vez mais
governava. A cruz que procuravam era literal. uma percepo do futuro que a humanidade
Assim homens se viam pregados a cruzes e poderia atingir. Era um pensamento contnuo
sentiam o sangue escorrer, aproximando-se sobre sonhos de libertao da carne, sobre
literalmente da imagem de seu deus e julgando como o esprito entendia aquela priso e lidava
alcanar uma nova iluminao. com as sensaes que criava. Era buscando
As ordens mgicas e anjos perceberam essas sensaes que se procurava a iluminao
a infiltrao tarde demais. Quando o fizeram, e assim se vislumbrava o que se poderia criar.
notaram apenas o que alguns grupos secretos Metrpolis era a viso deturpada e contente de
faziam e os perseguiram. Inquisidores passaram tudo isso.
pelos monastrios, mas foram incapazes de E os deuses no a compreendiam. Religies
chegarem a todos. E alguns investigadores quase destrudas lutavam contra ela, enquanto
acabaram contaminados por essa doena agonizavam para se manterem vivas. Tentavam
chamada prazer. de todas as maneiras se afastarem daquela
A Inquisio fez um bom trabalho, corrupo enquanto viam pantees vencidos
levando seguidores de Metrpolis para pela Cidade de Prata terem seus resqucios de
a fogueira, destruindo livros e artefatos poder serem tragados pelo Fosso. Asgard odiava,
mgicos da cidade. Vrios Cenobitas foram os senhores celtas queriam ver o local destrudo,
queimados e houve uma nova supresso do os egpcios evitavam o lugar como uma doena.
Captulo 1 - As estranhas Satsfaes da Histria 9
Cenobitas foram destrudos por agentes dos Antes ento que os generais pudessem tomar
deuses negros por no colaborarem, as foras uma atitude, a guerra foi cancelada.
de Leviat no retaliaram. Simplesmente Houve alguma movimentao nos
ignoraram o processo. tribunais celestiais. Houve troca de favores,
A tendncia dos Cenobitas de ignorar a suborno e diversas outras acusaes. Sabe-se,
perseguio abissal passou a preocupar outros no entanto, que os anjos da Cidade de Prata
paradisianos. Notaram naquilo um perigo no ofereceram apoio. Alguns at tramaram
ao verem que a contaminao pelo Abismo cobrando favores de outras cidades. Alguns
no seria notada pelos seguidores de Leviat pantees corrompidos, viciados nos prazeres
como algo ruim ou como uma inimizade. Nem de Metrpolis, fizeram o mesmo.
mesmo outras cidades mais tolerantes com Foi uma frustrao que demonstrou
foras dos mundos inferiores, como Asgard claramente que o poder de Metrpolis no estava
que tolerou Loki, podia aceitar aquela situao.
em um exrcito, mas em sua capacidade de
agradar s partes que realmente interessavam.
Declaraes de Guerra A prpria retirada de generais importantes de
Paradsia gerou suspeitas nos pantees e levou a
Diversas cidades pags traaram inquritos e condenaes, alm de gerar alguns
planos para lutar contra Metrpolis. A maioria exilados que foram se refugiar na Cidade de
delas sempre enxergou a cidade como um Prata ou... na Cidade do Fosso.
ponto fraco em Paradsia. O local no teria
estabilidade e seria a fonte para a penetrao Tempos Atuais
de energias inferiores que colocariam o mundo
dos deuses no eixo da Roda dos Mundos e Metrpolis parece que nunca parou,
os tornaria em posio imperfeita, em uma mas ao olhar de um visitante, assemelha-
vibrao obscura que eliminaria o poder dos se a uma cidade decadente, repleta de
sonhos dessas criaturas. bairros de arquitetura variada, tudo pronto
Exrcitos marcharam para encontrar a desabar devido a uma corrupo inerente
as foras de Metrpolis. Sabia-se que os dos habitantes. Ela sempre a mesma, no
seguidores de Leviat nunca foram to importando o que esteja para acontecer ou
numerosos, no se equivalendo em poder como o mundo esteja mudando.
nem s cidades mais moribundas de Paradsia As convulses no mundo espiritual e
quando se tratava de combates diretos. Seu o avano da humanidade na compreenso do
poder era insidioso, mais ligado corrupo, espao e do tempo aumentaram a incidncia de
tentao e contato individual. E esse era um Cismas, tanto acidentais quanto intencionais.
dos grandes medos dos pantees moribundos. Desse modo, os Cenobitas surgem cada vez
Asgard mal conseguia se reerguer depois das com mais freqncia na Terra. No so exrcitos
derrotas nos pases nrdicos, ainda mais com furiosos como os agentes do Inferno e do Cu, mas
a inimizade de Loki. Os egpcios precisavam so influncias pontuais e importantes que sabem
lidar com djinns e magos negros em suas terras como dominar e entender. Sua mente bizarra est
ou foras obscuras como Set para manterem se alastrando de um modo to impressionante
ativos. Lidar com Metrpolis, alm disso tudo, que o poder de algumas criaturas da Cidade de
era inconcebvel. Leviat j alcana o divino.
As tropas paradisianas se prepararam. Ainda no existem muitos cultos especficos
Metrpolis no se moveu nem quando os a Metrpolis, mas sim cultos s criaturas que
primeiros exrcitos atravessaram mares, cus adotaram a cidade como nova morada. Quando os
e tneis para alcanarem a cidade. Ela estava mesmo so procurados por crimes em Paradsia,
l, de portas abertas para oferecer prazer muitos Cenobitas apenas os entregam como se no
aos soldados. Alguns dos comerciantes da tivessem nada com o assunto e logo um substituto
satisfao at circularam entre as tropas como surge, tomando o lugar da antiga divindade e
se nem soubessem o motivo de elas estarem ali. acumulando mais energia.
Captulo 1 - As estranhas Satsfaes da Histria 11
Os Cenobitas insistem em enviar novos que um Cenobita apareceu com uma acusao
embaixadores e diplomatas para as cidades de assassinato antes de ela ocorrer e algumas
paradisianas. A maioria recusada ou morta cidades no conseguiram impedir o incidente
assim que coloca os ps no local. Estranhamente, posterior, gerando uma falha diplomtica que
outro surge pouco tempo depois, como se nada s foi desculpada com o posicionamento de
houvesse acontecido. J surgiram casos em uma embaixada.
12 Metrpolis
A Vida Decadente
ali seriam soldados para guardar o local. durante um tempo normal como o que ocorre
Eles teriam visto a ascenso dos Guardies e
em sua cidade ou mundo de origem. Devido
Cenobitas, mas Leviat os teria corrompido s poucas horas ou dias que permanecem
e a posio de cidade guardi da corrupo perto do Fosso, isso de fato pode ser verdade.
de Paradsia teria se perdido para um refgio
Raramente eles se vem diante de um Cisma
de tudo de ruim e viciado o que a luz ofusca.
ou diante de uma distoro normal. Imaginam
Talvez os Belnarah, sejam ento, os ltimos
que as ruas da cidade so realmente sempre
remanescentes fiis dessa batalha contra a vazias e que nada mais existe, sem pensar que
corrupo da luz. na verdade o que acontece que os visitantes
A idia de que o Fosso uma priso raramente comparecem a Metrpolis no
para Leviat amplamente utilizada e mesmo intervalo. s vezes no se esbarram na
dividida em duas verses. A primeira a derua por segundos.
que ele j estaria pronto e teria sido utilizado
Um mago junto a um amigo pode
por Bel Meridath para manter o Deus Monstroalcanar a Cidade do Fosso e caminhar
longe da luz do Edhen. Os Cenobitas estariam
pelo Bazar sem encontrar ningum, nem o
ajudando a manter essa priso, mesmo que acompanhante. De repente, v o companheiro
muitos faam isso inconscientemente. Eles, dobrando uma esquina e corre para cham-lo,
de algum modo, alimentam-se do poder de mas ao dobr-la, no v mais ningum, apenas
Leviat ao usarem suas prprias habilidadesmais uma rua vazia com os prdios destrudos
ou as energias da cidade e ainda ao criar novos
ao redor. Isso porque quando ambos pisaram
Guardies e Cenobitas. Assim a divindade na cidade, uma falha temporal pode t-los
continua sempre viva e presa e os Cenobitascolocado em intervalos diferentes. Quando
mantm seu poder. o primeiro viu o outro na esquina, estiveram
A segunda verso da histria da priso
por uma frao de segundos juntos, mas
diz que Bel Meridath jogou deliberadamente outra distoro fez o tempo na segunda rua
Leviat naquela posio para evitar que passar mais depressa. Ao dobrar a esquina,
espritos prximos da ascenso transcendessem
o companheiro j tinha passado por ela h
a luz. Corrompidos, eles teriam se tornado os
muito tempo, apesar de parecer ter acabado
Cenobitas e Guardies ou teriam sido expulsos
de entrar ali.
dali para nveis inferiores do plano espiritual.
Essas distores so difceis de entender
Todas as histrias ajudam a explicar a
e podem complicar a vida de quem apenas
situao de Metrpolis, mas a mais detalhada
visita a cidade e nunca entendeu de magias
continua sendo a da queda de Leviat e criao
relacionadas ao tempo e espao. At magos
da cidade pelos Cenobitas. Vrios deles vivem
se perdem e pagam fortunas por relgios
de acordo com essa, no se interessam ou at
ou cubos de Metrpolis, alguns dos poucos
escolhem uma das outras. Existem alguns quemecanismos capazes de regular a presena na
realmente pretendem escravizar Leviat e cidade ou de entender as distores sem viver
usar as energias da divindade aprisionada. l h sculos como acontece com os Cenobitas.
Magos pesquisadores de Metrpolis Um evento interessante das falhas
afirmam duas coisas sobre a principal que na maioria das vezes, quando enviam
histria corrente. Ela aceita s porque a
uma criatura de volta a origem, esse retorno
mais simples e fcil de acreditar. As outras
feito depois da partida, nunca antes. E o
envolvem conspiraes demais, que levariam a
tempo pode ter avanado para o indivduo,
desacreditar muito do que existe em Paradsia.
s vezes avanado muito, de modo que ele
parece mais velho e cansado. Os estudiosos
O Tempo argumentam que Metrpolis sempre se
envolve com a entropia e nunca com a criao
A idia de tempo costuma ser ou renovao, da esses acontecimentos serem
contraditria em Metrpolis. Os visitantes mais comuns do que o retorno ao passado ou
tendem a pensar que vivem em Metrpolis rejuvenescimento.
14 Metrpolis
O Espao
Sentimentos
Metrpolis transmite uma noo de que
maior, muito maior. Parece uma infinidade Abandono
de prdios ligadas a estruturas estranhas, tudo
na mesma penumbra e desordem to relatada Metrpolis marcada pelo abandono.
em qualquer descrio da cidade. Olha-se No existe interesse em nada na cidade
de cima e imagina-se que o lugar ir crescer que no seja aderir ao vcio, ao prazer ou ao
ainda mais, devorando mais luz e alcanando egocentrismo. O interesse por construir algo s
reas no corrompidas de Paradsia. uma surge quando pode ser usado para manipular
sensao de desespero imaginar que uma e fornecer novos servios. Todo o restante da
cidade como essa pode ser to imensa e ainda cidade abandonado, inclusive as pessoas.
est para crescer mais. As relaes so frias e sem sentimentos livres.
Dentro da mesma, a sensao de espao Cada emoo aqui vinculada e tem um preo.
muda mais frequentemente. Nos pontos de No se ama em Metrpolis, mas se apaixona
maior medo, nos espaos abertos, ela parece por algo dado por outra pessoa ou criatura, seja
grande e nunca acaba, exaurindo aquele que um prazer, uma droga ou mercadoria.
quer sair dali. As pernas e asas cansam de se Um indivduo carente rapidamente
movimentar em ruas que no acabam, cercadas dominado pelo vcio, sem ter a quem recorrer
por prdios que esto quase prontos a desabar para ter sentimentos correspondidos. A
ou que so quase vivos, observando o passante. nica maneira de encontrar resposta e certa
O interior dos prdios claustrofbico. semelhana com afeto pelas trocas. Indivduos
D sensao de sufocamento. O ar que falta j frios so cercados pela falta de sentimento
para tudo, at para alimentar um bater de asas. e se afundam nisso, abandonando amigos e
Se as paredes no desabarem, algo atacar e no recusando pedidos de ajuda.
haver para onde fugir. Mas essas paredes to Amizades acabam com freqncia em
frgeis s vezes parecem densas e fortes demais Metrpolis. Aquelas que so mantidas na
quando se quer destru-las para se escapar. verdade so alianas base de trocas como
Duas coisas podem ocupar o mesmo proteo mtua ou mercadorias.
espao, ainda que em tempos diferentes.
Dependendo da data que se visita a cidade, Decadncia
pode haver dois prdios no mesmo lugar ou
dois seres diferentes convivendo no mesmo, A sensao de decadncia permanente
cada um a seu tempo. em quem chegou h pouco em Metrpolis.
O espao reordenado com bastante Ela desaparece apenas quando o indivduo j
freqncia. Prdios so deslocados devido s se perdeu tanto nos vcios que no consegue
distores espaciais e at os bairros somem, perceber o quanto o prprio j foi tomado por ela.
mudando as fronteiras entre os mesmos. Por Os prdios mal cuidados, as pessoas
mais que se imagine que um esteja junto ao envelhecidas e sujas, enlouquecidas, os
outro, vez por outra eles simplesmente giram escravos, o lixo e o vazio das ruas assustam. Fica
e assumem uma nova disposio. J aconteceu claro aos visitantes que as coisas esto erradas
at de Metrpolis se tornar uma cidade com e que em breve a destruio alcanar a cidade.
vrios andares, com um bairro sobre o outro Esse ltimo pensamento, o da destruio, est
em uma espiral em volta do Fosso. errado, Metrpolis no pretende destruir nada.
Tudo o que ela quer manter as coisas como
esto, levando-as podrido permanente,
escravido, sem nunca destruir ou obliterar.
A cidade no ganha nada quando destri, mas
muito quando escraviza outros em seus vcios.
A proximidade da destruio real, mas
Captulo 2 - A Vida Decadente 15
Espiritualidade
Liberdade
torna uma mercadoria. Isso alcana um nvel Das ruas vazias podem surgir guardies, deuses
to extremo que mesmo os Cenobitas muitas enlouquecidos ou Cenobitas escravizadores.
vezes so desatentos morte de seus pares O Fosso chama. O som maldito
por inimigos. Continuam suas vidas mesmo sempre ouvido. o nico acompanhante
sob ataques e s se renem quando a situao ao se caminhar pelas ruas em que as portas
comea a afetar o equilbrio de toda essa esto lacradas ou os prdios esto vazios.
liberdade ou os negcios de muitos deles. Ele aumenta a sensao de perseguio e de
Ser livre aqui uma iluso, na verdade. perigo eminente que danifica a sanidade.
A liberdade de se ter tudo ao alcance est
ligada diretamente a uma priso de vcios. Solido
Metrpolis um exemplo do quanto o refgio
da imoralidade pode se tornar perigoso, Vive-se sozinho em Metrpolis. Morre-
destruindo espritos e os transformando em se sozinho. Ama-se sozinho. Ter sentimentos
fragmentos do que eram. A luz da cidade serve por outra pessoa ou mesmo cultivar qualquer
apenas para ofuscar a corrupo que cresce sentimento que no seja egocntrico perigoso
cada vez que se afunda mais e mais na busca aqui. O amor pelo prximo morre na Cidade
pelos prazeres. do Fosso. Se percebido, usado at que
As criaturas de Metrpolis no aquele que o possui seja massacrado e perea
conhecem o verdadeiro sentido de liberdade. ou abandone esse sentimento.
Os habitantes do Fosso associam a palavra a As portas no se abrem por amor ou
ter acesso ao material sem proibies morais. compaixo em Metrpolis. Abrem-se por um
Ela esconde o pensamento deles dos elos com preo. Os indivduos vivem sozinhos em suas
o vcio e a manuteno desse status. Quando casas e os acompanhantes, se no so aliados,
se alcana esse estado e o indivduo no tem so escravos que no amam, mas dependem
mais nada a oferecer, descartado e encontra o de alguma forma. Essa relao no satisfaz
abandono completo. um amor, apenas engana a sede de contato do
corpo por algum tempo.
Parania
Habitantes
Algum est olhando. Observa com
olhos atentos, cobiosos, famintos. um brilho Metrpolis uma cidade aberta para se
oculto atrs de janelas, escondido nas sombras. viver. Ela aceita exilados de todos os cantos.
So seres invisveis que esperam um tropeo No importa o crime cometido. As razes
para avanarem. Basta virar as costas para eles no so perguntadas, desde que se tenha
se mexerem excitados e prepararem-se para o algo a oferecer e aproveite bem os servios.
bote. A nuca se arrepia e a respirao dessas Se pretende se tornar ou no um servo do
criaturas cai sobre a pele. quase possvel Fosso, no importa. Os Cenobitas aceitam
sentir a saliva caindo da boca ansiosa enquanto bem qualquer f, religio ou senso de moral
o predador prepara a mordida. e sabem que podem quebrar qualquer defesa
Metrpolis cheia de parania. O espiritual, bastando ter tempo para conseguir
abandono e a procura incessante pelos vcios as ferramentas certas.
levam as pessoas a usarem as outras, a pisarem Servos de divindades de todas as
em aliados, para sobreviverem. Criaturas cidades de Paradsia podem ser encontrados
ainda com sentimentos ou que no se sentem nos bairros da cidade. preciso apenas
suficientemente fortes para manipularem procurar bem. Eles no se acumulam, pois
os outros so as primeiras a serem tomadas a parania impede que se aliem ativamente.
pela parania. No se sabe com quem contar Sua essncia passa para a corrupo cedo
em Metrpolis. A cidade toda um perigo s ou tarde, conforme utilizam os servios dos
que no tem hora para atacar. At mesmo as Cenobitas. A sintonia de suas energias muda
construes podem desabar sobre as pessoas. para a ligao com o Fosso e os separa de sua
Captulo 2 - A Vida Decadente 17
A cidade Torpe
Vale da Carne
torre branca que quase toca o cu. Diferente nunca enxergando os outros, j que, nesses
de toda a cidade, totalmente limpa e livre casos, se consideram deuses ou sacerdotes.
da decadncia. A estrutura sem janelas ou Quase todas as almas so penitentes e se
portas a morada do demnio Khaelthorpe. entregam ao prazer da f. Encontram satisfao
Tendo encontrado refgio na nica cidade de em apontar os erros do prximo, em julgar,
Paradsia que poderia suportar a existncia de em orar em conjunto, em se auto-flagelar em
uma criatura de sua natureza, ele definiu que nome de uma divindade, em sacrificar plantas,
ali montaria sua torre e usaria como base para animais, riquezas ou o prprio corpo.
o comrcio de almas. As casas dos residentes so construdas
Khaelthorpe no permite que ningum ao lado dos templos, quando eles no vivem
entre na Torre de Marfim a no ser que seja como mendigos jogados prximos s portas
para negociao de itens valiosos ou almas. desses e esperando serem agraciados pela
As portas s se abrem se o indivduo assinar divindade. ntido o prazer nos rostos
o prprio nome no marfim para vender sua quando se unem para lutar contra outra f e
alma ou mostrar que entregar algo valioso ao esmagar qualquer criatura enquanto julgam
demnio. Algumas vezes rostos aparecem na satisfazer uma divindade.
parede para observar os transeuntes e visitantes
e podem at conversar com os mesmos em Poltica: No existe uma liderana declarada
situaes mais raras. no bairro da f, apesar de os seguidores
Diversas vezes, Khaelthorpe prega os de Demiurgo terem uma proeminncia
invasores ou inimigos vencidos com pregos de assustadora. Sixtus IV, o Papa Iluminado,
marfim diante da torre e os deixa ali durante guarda o mesmo nome de quando foi o lder
o tempo que resistirem antes de morrerem ou da Igreja Catlica e agora, como Cenobita,
serem encontrados por algum Guardio ou comporta-se como o mestre do Bairro da
Cenobita mais afoito. F. A maioria dos outros lderes religiosos
se submete a ele e at mesmo algumas das
Bairro da F divindades que vivem ali. Sua maior disputa
com Cernunnus, uma divindade corrompida
Metrpolis tem um apreo especial por que lembra muito o deus original de mesmo
religies. A cidade nunca deixou transparecer nome e se esbalda em orgias.
se quis criar a sua, mas sempre esteve disposta O Crculo Ecumnico se rene
a ser um centro religioso onde se pudesse periodicamente para resolver problemas
encontrar templos de qualquer religio ou do bairro e tratar com os Cebonitas mais
divindade ou criatura que quisesse se tornar poderosos de Metrpolis. Ele d acesso a
uma divindade. do entendimento dos todos os grandes lderes religiosos e inclusive
Cenobitas que os indivduos sentem prazer convida embaixadores de outras cidades de
nas experincias religiosas, seja na unio, Paradsia ou at de organizaes da Terra
na f, no sofrimento que elas impem ou na para discutirem sobre a satisfao de verem
sensao de culpa em que se aprofundam. As as religies unidas ou se massacrando.
criaturas tambm amam serem louvadas ou A hipocrisia impera nessas reunies e
assumirem cargos de importncia que lhes negociaes so feitas, onde se vende desde o
permitam especular sobre as verdades do corpo at a alma (do prximo, geralmente).
universo e definir o que deve ser levado a Sixtus IV se impe sobre o Crculo e j
srio e o que mentira. escravizou alguns oponentes, mantendo-os em
O Bairro da F est aberto a tudo isso. sua Catedral. Ele aceita a liberdade dos outros
Encontram-se templos catlicos, protestantes, desde que no atrapalhem suas negociaes
muulmanos, judeus, budistas e at clareiras ou dos filhos que trouxe da Terra e tambm
para se louvarem deuses celtas. Os transeuntes transformou em Cenobitas.
andam de cabea baixa, com medo de seus
deuses e sacerdotes ou olhando para cima,
Captulo 3 - A cidade Torpe 27
Cidadelas do Luxo
que saltou para o Abismo sem avisar o motivo. prdios similares aos medievais, esse castelo
Voltou dois sculos depois, no se sabe como e uma estrutura feita inteiramente em
muito menos o que fez durante esse tempo. Em metal com muros altos repletos de cacos de
seu ressurgimento, RerafTeniel caminhou para vidro. Atrs deles h um buraco conectado
as Cidadelas do Luxo e encontrou o Arranha- diretamente aos esgotos e, flutuando no meio
Cu dos Espinhos. Entrou na construo e desses, uma grande esfera de onde surgem
tomou posse do lugar. quatro torres. S possvel chegar a ela
O prdio to grande que toca as atravs de uma ponte cuja parte superior est
nuvens negras. Suas paredes so cobertas por coberta por vidro e ao derretido.
trepadeiras espinhentas. No salo de entrada O Castelo dominado por Rontrakius, o
h um humano crucificado deliciando-se com Drago, um Cenobita antigo, sado diretamente da
o prazer de imitar Christos em seu sofrimento. carne de Leviat. Ele acumula ouro, prata, armas
No h ningum a espera no saguo sujo e os e coraes de criaturas importantes de Paradsia
elevadores parecem sempre disponveis, com h vrios sculos. Dorme sobre toda essa riqueza,
as portas abertas no meio da penumbra. despertando apenas para sair de Metrpolis e se
Existem muitas salas com arquivos, a alimentar. Tem a forma de um humano com olhos
maioria deles semi-destrudos, mas muitos de lagarto e escamas de ao saindo da pele negra.
com informaes relevantes sobre cidades Suas asas possuem misturas de partes metlicas e
de Paradsia, Montanhas do Abismo, vales de carne, enquanto as mos so garras imensas.
espirituais ou fichas de indivduos que vo Rontrakius possui servos que ajudam
desde importantes a desconhecidos. Os a coletar coraes de heris e seus principais
arquivos j estavam l antes de RerafTeniel tesouros e est disposto a negociar os itens que
ocupar o edifcio. No se sabe quem os fez ou consegue, apesar de que na maioria das vezes
o motivo, mas de assustar como algumas coloca o outro negociante no prejuzo. Se no
informaes so precisas e h aquelas que at o faz, torna-se inimigo dele pelo restante da
prevem nascimentos de algumas criaturas existncia. Mesmo sabendo disso, as pessoas
e suas mortes. Outros so s boatos sujos e ainda negociam com o Drago, pois o valor do
mentirosos que se tornam verdade na cabea tesouro sobre o qual ele dorme grande demais
do leitor. para no ser cobiado.
Os andares do prdio esto quase todos
vazios, mas alguns possuem escritores de Cpula
Cenobitas que trabalham para RerafTeniel.
Sua principal funo lidar com contratos A Cpula est localizada entre vrios
e negociaes para adquirir servos terrenos prdios modernos, alguns at j cados sobre
para Metrpolis. O Nimbus corrompido ela. Segundo as histrias, surgiu como uma
pretende iniciar pequenos centros de culto naesfera completa que caiu em meio s cidadelas
Terra endividando as pessoas e as tornando e ali ficou. Portas se abriram permitindo aos
dependentes dos prazeres e vcios da cidade. E
Cenobitas usarem seu interior como centro
o modo de corromp-las mostrando a riqueza de reunies para os Grmios ou para grandes
que Metrpolis possui, mas a decadncia discusses sobre o bairro ou at a cidade.
ligada a isso. Quer passar a lio do quanto a
Convenes com criaturas de outras localidades
glria vista no se equipara ao fosso espiritual
de Paradsia j foram feitas nessa estrutura.
que se oculta. O interior aparece como um teatro grego
ou como uma cmara de reunies moderna.
Castelo de Ao repleto de Cismas, de um modo que s vezes
rouba indivduos que aparecem sozinho em
A primeira imagem que aparece na mente parlamentos, senados ou assemblias de
quando se fala castelo a de uma construo governos da Terra. As distores temporais
medieval. Ela pouco tem a ver com o Castelo e espaciais permitem que vrias reunies se
de Ao. Apesar de estar prximo de outros realizem ao mesmo tempo sem que as pessoas se
Captulo 3 - A cidade Torpe 31
encontrem. Quando o mecanismo falha, sem se bairro difcil. O mximo que se consegue
conhecer o motivo, alguns seres desaparecem, dizer que ele no faz parte da estrutura que
as reunies se encontram ou so jogados para os Cenobitas reconheciam.
outras partes do espao-tempo. O bairro uma terra vazia, uma das
A Cpula formada por um metal menores reas de Metrpolis, mas prxima ao
brilhante no encontrado em outras partes de Fosso e ao Bairro da F. O lugar composto
Metrpolis. No se sabe quem a construiu, mas apenas de terra, pisos de ferro e pedra.
j se viu alguns inimigos da cidade saindo de Algumas colinas so feitas de um material
l. No entanto, nenhum Cenobita teve vontade que lembra cascas de ovos, mas em geral todo
ou a idia de destru-la. Alguns at a usam o local plano, com apenas algumas rvores
como refgio e como portal para a Terra. formando bosques mortos de onde pendem
almas enforcadas. Quando uma delas solta,
Manso da Meretriz passa a assombrar seu salvador eternamente,
s parando se for enforcada mais uma vez.
Atravessar o Nada pode ser muito seguro
As flores que enfeitam o jardim da meretriz
ou muito perigoso. As partes mais prximas
morreram h muitos sculos. As plantas murchas
dos bairros so vigiadas pelos Guardies, que
espalhadas pela terra escura e cida s so vistas
desconfiam do lugar e sentem uma obsesso
como belas pelas criaturas deprimidas que
por matar tudo que se movimenta ali, at
perderam seus amores recentemente. Ali elas vo
mesmo Cenobitas que adoram pesquisar o
para chorar em meio aos jardins, passearem entre
bairro. Mais para o interior, quase no existem
as rvores sem folhas e se sentarem nos bancos de
criaturas e a maioria delas quer se sentir segura
pedra semi-destrudos. No meio da caminhada,
e solitria, procurando fugir de Metrpolis.
encontram algumas almas com quem compartilhar
Elas no atacam, apenas procuram por ajuda e
o sofrimento e mergulharem em aventuras de
sabem que o Nada a nica esperana, apesar
prazer para se esquecerem dos antigos amores.
de que, muitas vezes, acaba-se definhando at
Os mais deprimidos sempre conseguem
a morte no lugar.
encontrar uma passagem para dentro da manso
de trs andares, muito similar aos casares do
incio do sculo XX. L dentro existem sofs Poltica: No existe poltica no Nada. O
rasgados, cadeiras e mesas quebradas, restos de bairro composto de fugitivos e eremitas,
refeies nas salas de jantar. Apenas uma dela pessoas que no querem viver em Metrpolis,
ainda est limpa e repleta de ouro, quadros mas foram parar ali. A existncia tediosa e
belos e jias. ali que se alimenta a Meretriz, sofrida, mas a garantida para quem consegue
vendendo seu corpo e seu amor para quem alimentos que muitas vezes aparecem no nada
desejar. Essa Cenobita poderosa e linda tem em alguns pontos.
influncia poltica entre divindades. J seduziu Os Cenobitas se comportam em
criaturas poderosas em outras cidades, deuses relao ao Nada com um interesse incomum
e agentes dos mesmos que perderam amores e ou desinteresse completo. Aqueles que no
agora usam de seus servios para relembrarem ignoram o bairro, procuram compreende-lo e
o que ser to amado de novo. fazem as pesquisas sobre o espao e o tempo
nele, verificando a ausncia de portais e como
as magias de luz podem funcionar de um modo
Nada abjeto ali, de uma maneira corrupta, mas ainda
sim poderosa.
O Nada no existia em Metrpolis.
Apesar da decadncia do lugar, a cidade sempre Locais de Importncia:
esteve prxima de encerrar sua existncia sem
nunca torna-la fato. Ento o Nada surgiu. Em rvore Viva: Segundo alguns magos que
uma cidade em que medir o tempo e entender o trabalham com o Caminho das Plantas,
espao to difcil, datar o aparecimento desse existe apenas uma rvore em Metrpolis que
32 Metrpolis
realmente est viva, sem a doena, corrupo ou h uma disputa violenta entre os seguidores de
iluso da cidade. Essa sequia existe no Nada. Leviat para conseguirem essas almas incautas
De folhas escuras, mas com seixa brilhante, ela to desesperadas a ponto de considerarem
cresceu at alcanar cem metros de altura. No Metrpolis segura.
d frutos, nem gera coisa alguma, mas diversas A movimentao dentro do porto
criaturas criam morada em seus galhos. H deveria ser muito maior, mas os Cenobitas
ninhos d vrios seres e at mesmo pequenas so rgidos quanto aos horrios e utilizam os
casas de indivduos que conseguem voar ou Cismas para nunca parecer que dois navios
escalar com facilidade. Ali, os refugiados de esto atracando juntos. s vezes um deles
Metrpolis tentam viver em paz e segurana. aprece estar no horizonte h horas e, quando
se percebe, o mesmo j descarregou, vendeu,
Torre da Espada: Em uma parte do Nada a tripulao se entregou aos prazeres e est
h uma gigantesca torre que se assemelha a pronta para partir.
uma espada brotando do cho. brilhante e
funciona como um farol no bairro. um lugar Poltica: O Porto um local de acesso para
em que os BelNarah procuram refgio ou todos os Cenobitas, em primeiro lugar, depois
usam como centros de reunies. Foram eles para as divindades e servos divinos que vivem
quem colocaram o nome da torre de Espada e em Metrpolis. Os primeiros possuem como
imaginam que o lugar um smbolo do retorno principal vantagem o fato de possurem os
de Bel Meridath. Como tudo que cerca dos relgios porturios, artefatos mgicos que
BelNarah, nada certo e eles mesmos no dobram tempo e espao. Uma vez marcada uma
compreendem se isso pode ser verdade. hora nele, todos os outros relgios se ajustam e
Viver perto da Espada tem sido at se adaptam para no marcarem aquele mesmo
perigoso para alguns deles. H relatos de momento. Assim os atraques nunca ocorrem
grupos dos mesmos que desapareceram ou na mesma hora. Perder um desses itens implica
foram encontrados mortos. BelNarah j em pena imediata, desde ser enterrado no
entraram em conflitos de razes desconhecidas Cemitrio sem Lamrias e ser rebaixado a uma
diante da Espada. inexplicvel o que acontece mera vtima de experimentos, o que muito
ali, mas eles continuam usando o lugar como pior do que a morte. Roub-lo pedir para ser
centro de reunies. caado eternamente. Ocasionalmente, algumas
pessoas tm o azar de encontrar algum deles
Porto perdido h muito.
Os Cenobitas que vivem no Porto
O Mar Podre no acaba em uma praia. so principalmente aqueles com negcios
Toda a costa de Metrpolis tomada pelo como venda e compra de escravos, itens ou
Porto, local em que dezenas de navios de todos mercadorias raras. A maioria dos outros
os tipos esto atracados e muitos outros esto visita apenas ocasionalmente. Dos residentes,
afundados, quase impedindo a passagem dos o Despedaador de Vontades considerado
que chegam. Os navios ancoram em posies o lder supremo, aquele que comanda todo
especficas, j combinadas com os Cenobitas o comrcio e ajusta o Relgio Central. Ele
que pretendem encontrar. Os locais de atraque o criador dos artefatos e um dos melhores
so criados poucas horas antes pelos servos conhecedores dos Cismas. Governa o Porto
do Fosso para que os negcios sejam feitos. As como se fosse seu e graas a brigas com
mercadorias so levadas para um dos grandes Cenobitas mais poderosos do centro da cidade
galpes onde o comrcio feito. que ele no se torna o mestre supremo do local,
Quando um navio alcana Metrpolis governando todas as transaes.
sem ter contato prvio com um Cenobita, Outros residentes tomam conta de
recebe rapidamente uma mensagem para depsitos e possuem galpes particulares,
negociao. De qualquer forma, dever deixar sem contar aqueles que oferecem servios em
algo na cidade se quiser ter um porto seguro e tavernas e prostbulos. A maioria deles paga
Captulo 3 - A cidade Torpe 33
Locais de Importncia:
Prostbulo dos Anjos: Aqui ocorre o comrcio que surgiram voando em Metrpolis jogaram-
de corpos de anjos nascidos na Cidade de se ao Fosso to logo viram aquela imensido,
Prata ou nos Jardins de Allah. A fachada desistindo da f e rumando para seu fim.
composta de asas metlicas e um anjo H quatro grandes torres estendendo-
vivo crucificado com os genitais expostos. se sobre o Fosso. No chegam a se unir
Guardies vigiam disfarados de grandes no centro, mas delas surgem correntes
colunas, s tomando suas verdadeiras formas gigantescas, algumas metal outras de carne,
quando ocorrem problemas. para segurarem um grande cristal negro
Os viajantes esto livres para entrar e so que agora ocupa o centro exato do buraco.
recepcionados por Mercan Ild, a Plida Paixo No se sabe nada alm de especulaes
dos Anjos. Essa Cenobita com asas angelicais sobre esse diamante tenebroso. Fala-se que
cobertas por anzis e roupas mnimas conversa ali reside a energia de um ser do Abismo
com todos os clientes e oferece os servios. Ela que alcanou Paradsia e teve parte de seus
prostituiu anjos, dominando suas mentes e os fragmentos vivos capturados aps uma
oferecendo em aposentos enfeitados conforme batalha. Comenta-se sobre uma verdade
a casta da criatura. sobre um corpo h muito desaparecido e que
Mercan Ild tem um dos relgios dos deveria ter apodrecido antes de criar um mal
Cismas e negocia muito tanto na cidade maior com seu desaparecimento. Conta-se de
quanto no porto pagando caro por anjos. Seus uma priso para que o que h de mais puro
servios so muito procurados na Terra por no universo. Especula-se sobre o primeiro
demnios e ocasionalmente ela envia uma pedao de Leviat que foi retirado do Fosso.
de suas prostitutas angelicais para um lorde
demonaco se satisfazer. As Colinas
corpos. Demorou dezenas, milhares de anos, uma manipulao psicolgica de longos anos.
mas finalmente, aps tanto tempo, sua torre Quase sempre surge um heri com a
chegou conde queria, alcanando o fosse, de inteno de libertar um dos tijolos da torre ou
onde poderia parir as criaturas mais obscenas uma das vtimas dos jogos de manipulao.
do mundo, a partir de carne e esprito, e jog- Quase sempre ele acaba se tornando uma nova
las para Leviat, na esperana de que aquilo vtima para quem se deleita com os jogos.
alimentasse o Deus Monstro. Allaikaiah e seus servos at mesmo aceitam
As formas dentro da torre de Allaikaiah contratos para quem deseja jogar com a mente
so obscenas, das piores possveis. So alheia, seqestrando os alvos e os colocando no
teros que geram criaturas deformadas meio da rede de manipulaes.
cujos rostos podem ser vistos por causa da
luz amarelada que atravessa esses rgos. A Torre do Eterno Deleite
Quando esto prontos, devoram a carne para
sarem e conseguirem foras para lutar pela Se existe uma Cenobita que se julga
sobrevivncia. Esses filhotes logo caem sob o a verdadeira lder de Metrpolis Kentris,
domnio dos Cenobitas, que atuam como pais Senhora dos Prazeres Infindveis. Entre os
e mes enlouquecidos, cerceando cada passo Quatro, a mais ativa politicamente, atuando
das criaturas com paradoxos e inserindo fora da cidade e fazendo contatos em todas as
a loucura em suas mentes. Sua inteno partes do mundo. Comenta-se que ela s no
provocar-lhes o suicdio. sagrada a mais poderosa deles devido ao medo
A torre de Allaikaiah toda orgnica. que todos possuem do ltimo, que nunca foi
Cada compartimento parece um grande visto nem pelos outros.
rgo e a estrutura sustentada por enormes A torre de Kentris foi uma das primeiras
esqueletos de ao. Nele esto pregadas criaturas a surgir. Ela no foi construda, simplesmente
que um dia foram humanos, anjos, santos e apareceu um dia, como se aquele prdio
guerreiros e agora nada so alm de sofredores de pedra e metal sempre estivesse sobre o
que um dia foram mimados e bem tratados Fosso. Suas correntes dentadas se espalham
pela Cenobita at enlouquecerem e terminarem lidando-se vrias partes do buraco, criando
compondo da torre. Logicamente, os filhos dela uma espcie de teia. Algumas delas possuem
tambm fazem parte da carne. Eles estendem consistncia orgnica e anjos e demnios que
seus braos para chamar outros para o mesmo voam por ali agarram-se nas mesmas. Quando
sofrimento, tentando junta-los estrutura. isso acontece, logo surgem Guardies para
Alguns at se deslocam momentaneamente massacr-los e devor-los vivos. Se tiverem
para seduzir e depois levarem os novos corpos azar, um dos Cenobitas de Kentris aparece e os
para o martrio. leva para dentro da torre, onde ser vtima dos
Mesmo com todo contedo de carne, o experimentos sobre prazer para que mais sobre
prazer de Allaikaiah psicolgico. Ela gosta tudo o que satisfaz aquela espcie seja entendido
de manipular e gerar a sensao na carne a e depois vendido ou usado na corrupo.
partir de todos os jogos enlouquecedores. As salas da Torre do Eterno Deleite so
H sofrimento nas paredes, mas um prazer as mais similares aos aposentos e construes
gigantesco nos Cenobitas que se chamam Pais humanas. So de pocas variadas, o que atia a
e Mes que criam os jogos. Eles se satisfazem imaginao, mas sempre possuem objetos um
e ainda lidam com os visitantes que querem tanto estranhos como mecanismos de tortura
reviver momentos em suas vidas, lidar com ou cirrgicos. Vrios Cenobitas cirurgies
memrias ou compreender a prpria mente. abrem corpos das vtimas para entender mais
Como psiclogos doentios, os servos de sobre os centros de prazer da carne. Eles
Allaikaiah entram nas mentes dos visitantes pretendem conseguir toda informao possvel
e trabalham nelas. Colocam-nos em sonhos para satisfazerem Kentris. Alguns dos corpos
manipulados a um ponto que vidas inteiras so de paradisianos capturados so transformados
repassadas e quem acorda um novo filho de aqui e depois enviados para Allaikaiah onde
Captulo 3 - A cidade Torpe 37
A Torre Fechada
como sacerdote asteca. Ele partia os mesmos, os corpos em buracos de onde saem vermes
arrancava coraes, copulava com os cadveres, que formaro cada degrau.
banhava-se no sangue. Sentia um prazer to Os habitantes de Gembrurah so
intenso nisso que quis morrer dessa maneira e guerreiros e sacerdotes. So agentes da tortura,
prolongar o estado de morte eternamente com vestindo trajes das mais diversas culturas
magia. Seus experimentos criaram um Cisma da Terra. Sempre possuem cicatrizes que
e os Cenobitas, impressionados com a mente colocam em si mesmo, quando seus membros
daquele homem e a carne mutilada e cheia de no so substitudos por partes mortas ou
sensaes, o levaram para Metrpolis. biomecnicas. H sempre escravos ao lado
No se sabe como Gembrurah passou deles, ligados a seus corpos por intestinos
de um simples Cenobita transformado para um braos gigantes que mais aprecem tentculos
dos Quatro. Dizem que desde de o princpio dos ou correntes que se afundam na carne. Eles
tempos, seu nome j era Aquele que Despedaa puxam essas criaturas como ces e as colocam
a Razo. Talvez por causa das diferentes para atacar os visitantes que no lhes agradam
sensaes da passagem temporal, Gembrurah como e quando querem, pois sabem que eles
tenha sido levado a outra poca, outro espao so a supremacia e s o continuaro sendo
e de tenha renascido e acumulado poder at enquanto se satisfizerem e causarem nos outros
devorar tudo o que estava na Torre que agora a vontade de se submeterem ao poder maior.
tem seu nome. A nica lei na torre a de que s est
A estrutura que se lana sobre o Abismo salvo quem se submete aos poderes divinos e
feita de ao e vidro. No meio do vidro h vasos se fere, mata ou, ainda, se satisfaz ferindo ou
sanguneos onde corre um sangue vermelho matando por isso. somente assim que um
e denso continuamente, atravessando veias visitante consegue cruzar os mais variados
e artrias, sempre bombeado. Quando se aposentos, corredores e andares de Gembrurah.
observa o vidro, v-se reflexos dos desejos mais A Torre tem armas e instrumentos
deturpados, alcanando um prazer que sempre de tortura com smbolos religiosos. fcil
termina em violncia, quase sempre a violncia encontr-los e muitos fazem parte de antigas
sobre o prximo. Essa passa por torturas em que colees da Terra. Alguns possuem poderes
o torturador participa ativamente, sofrendo e mgicos e so prezados por sacerdotes e magos.
bebendo do sofrimento. Aqui, o sangue carrega Quase todos os Cenobitas dessa torre j
a emoo. Uma vtima que sangre com medo, foram humanos. Seus aposentos quase sempre
ter esse gosto no sangue, gerando a mesma parecem-se com templos. H pelo menos dois
emoo em quem beb-lo. papas vivendo em graa aqui, ainda vestindo
A torre aprece estar na horizontal roupas pomposas em que espinhos de ouro
quando se olha a partir das colinas, mas ao se enfiam-se em suas carnes. Outras criaturas servas
entrar, a perspectiva muda e sempre parece de divindades tirnicas tambm se refugiam
que se est subindo, subindo para sempre. H em Gembrurah. Muitas delas so criminosas
escadas feitas de pessoas sempre prximas procuradas por seus pantees originais. Elas
da morte, to fracas que quando se pisa sobre esperam ali, sabendo que cedo ou tarde cruzados
elas, do o ltimo suspiro, sangram atravs de da f ou mercenrios viro busc-las e sero
hemorragias que no podem ser paradas ou se submetidos ou se tornaro novo dominadores
sufocam. Outras escadas so tambm feitas de em nome da f, causando dor e morticnio.
pessoas vivas, mas essas quase no possuem
vontade alm de escapar de seu papel de Fora do Espao e do Tempo
degrau. Para subir, o visitante precisa espanc-
las at que assumam as posies devidas. Ento Certos locais esto conectados a
elas agradecem. Outras escadas s podem ser Metrpolis, porm de alguma forma no se
formadas quando se joga rgos ou sangue encaixam na estrutura fsica ou temporal da
das vtimas presas nas paredes. Isso sem falar cidade. s vezes esto na posio de certos
naquelas que s existem quando se mata e jogos bairros, mas de acordo com a disposio
Captulo 3 - A cidade Torpe 39
39
temporal, ainda no existem ou j deixaram sacrificar pelo conhecimento. Ele toma corpos e
de existir. Pode ser tambm que o espao almas, mas seu verdadeiro esprito vaga. Conta-
que ocupam esteja distorcido e s possa ser se que sua encarnao encerrar um ciclo.
alcanado por um dos Cismas ou por magia.
Templo
Os Trs Mausolus
O Segundo Mausolu simplesmente
H Trs Grandes Mausolus em um grande templo, similar a uma catedral
Metrpolis, estruturas to grandes que na crist. A nave imensa sempre tem um cheiro
Terra se tornariam uma das maravilhas do de incenso e est repleta de bancos destrudos.
mundo. So uma mistura de templo e tmulo, H vrios altares dispostos logo frente, todos
criados para conterem os corpos de trs esperando por sacrifcios. Pessoas atradas pelo
grandes divindades mortas. impossvel saber chamado divino muitas vezes se jogam ali. s
de onde vieram essas criaturas, porm sabe-se vezes, a divindade morta consegue deslocar
que o poder delas , ou foi, suficientemente o templo para a Terra momentaneamente,
grande para que ainda fossem mantidos em transportando um fiel para ali e o induzindo a
Metrpolis e esperassem a hora da destruio se matar no altar.
final ou da ressurreio. Aqueles que morrem se tornam
Cada um deles tem uma rea que permite fantasmas e falam da bondade do deus morto,
a entrada de visitantes. Ali eles podem andar, que precisa continuar assim para que as pessoas
mas, ao alcanarem o interior, o verdadeiro vivam bem e ainda tenham um resqucio de
tmulo, no h mais volta. As portas ali se felicidade nesse Universo de Trevas. Elas
fecham para decretar o fim ou a eternidade da tentam induzir outros a se matarem pelo
alma. Ningum sabe qual dos dois a verdade. deus, pois apenas com o sacrifcio prprio
outros podem viver. De fato, usando-se isso
Tmulo das Colunas literalmente, h relatos de sacrifcios feitos para
se ressuscitarem pessoas ou retirarem-nas da
O Primeiro Mausolu tem colunas altas depresso ou loucura completa.
com inscries de nomes de pessoas e criaturas Estranhamente, algumas outras
que j morreram e algum dia causaram um criaturas se dizem seguidores dessa divindade
grande mal em seus mundos natais como Ark- e rezam pelo seu retorno para que a morte seja
a-nun, Infernun, Tenebras e a Terra. Existem espalhada para todos os inimigos e o sofrimento
poucos registros sobre criaturas de Paradsia, se difunda pelo mundo.
mas uma coluna extra com nomes e histrias to
terrveis que l-las significa a leitura completa. Mausolu Fechado
Nenhum dos leitores reteve sanidade suficiente
para conseguir entender a que mundo se refere O Terceiro Mausolu somente uma
essa coluna nica. estrutura fechada e retangular com desenhos em
Segundo alguns Cenobitas, essa divindade alto relevo sobre temas variados e sem aparente
no deveria ter existido e registra tudo o que conexo. Tem uma porta com cerca de vinte
tambm no deveria ter nascido ou no deve metros de altura, que se abre apenas quando
nascer. Seu mausolu foi encontrado depois de uma vtima atrada para dentro. Fecha-se
um Cisma e foi o nico a no ser construdo. pouco depois, impossibilitando a sada. Boatos
Magos aliados luz e s trevas o visitam com relatam histrias de quando o corpo do deus foi
pedidos enlouquecidos de supremacia. Eles encontrado e sua contaminao poderia destruir
querem ver o futuro e o passado e imaginam metrpolis ou como ele devastou parte da cidade
que essa divindade tem a resposta para certos at ser derrotado. Ainda alguns Cenobitas dizem
segredos obscuros. que esse um servo de Leviat que atravessou
O corpo oculto dentro do mausolu no revela a barreira de den e no sobreviveu, agora
nada, mas alimenta-se daqueles que querem se esperando que seu mestre o traga de volta vida.
40 Metrpolis
Filhos da Decadncia
BelNarah
No preciso entender o que voc quando cada parte de mim dita que voc no deveria existir
plos que parecem constitudos de luz. As faces apesar de alguns dos mais violentos terem a
largas possuem olhos felinos e sobrancelha preferncia da solido.
iluminada, por vezes com uma barba densa.
So mais propensos a usarem armaduras do Misso
que as guias.
O porte nobre caracterstico dos dois A atitude dos BelNarah clara quando
grupos de BelNarah. Eles nasceram com a luz, se trata de Metrpolis. Vigiar e matar. Essa
porm com agressividade que os permite rebater certeza a maior fora dentro deles e impede que
os ataques e a opresso de Metrpolis. Isso est enlouqueam ou fiquem sem um caminho ou
aparente no olhar e nos modos de agir diretamente. senso de existncia. Mortais que se imaginavam
So criaturas de carne e luz. Quando so sem rumo ou perguntavam o sentido de sua
transformados, se eram apenas esprito, caso existncia percebem que isso desaparece
das guias, sua energia moldada em carne e quando se tornam um dos Caadores.
se torna uma s. Se eram somente carne, corpo O sangue dos BelNarah arde com ao e luz.
humano vivo, caso dos Lees, os tecidos e Essa fora est repleta da vontade que batalha
rgos se tornam tnues e misturados alma. contra as energias de Metrpolis, mas, ao
Tudo conectado por luz, refeito para ser a mesmo tempo, os sintoniza com a cidade. Existe
mistura perfeita do espiritual e do mundano. uma intuio que os explica como caminhar
perto do Fosso e entender que os inimigos esto
Personalidade se aproximando e quais deles so perigosos e
devem ser mortos.
Um BelNarah no conhece sua histria, As comunidades dessas criaturas renem-se
nem o propsito de existir. Ele sente que deve segundo as crenas. Aqueles que se imaginam
caar e vigiar Metrpolis, mas os motivos servos de Bel Meridath so os mais numerosos
disso no so aparentes. Precisa criar sua f e atualmente, mas existem muitos grupos que se
seguir instintos se no quiser enlouquecer com imaginam anjos de Demiurgo com um propsito
a nova realidade. Essa vontade de acreditar os especial e at alguns seletos que se intitulam a
leva a se unirem e procurarem por resposta, elite de Leviat, a fora da divindade que no
formando comunidades pequenas que, apesar foi corrompida e agora deve limpar o nome que
da desconfiana, tentam conectar-se. os Cenobitas sujaram.
So seres atentos que demoram a se A despeito das diferenas, como tudo em
tornar amigos de qualquer criatura. Seus metrpolis, esses grupos procuram se aceitar e
sentimentos ainda so ligados a uma vida se ajudarem. As disputas e combates surgem,
passada que perdem aos poucos. Sabem que as mas os BelNarah sabem da dificuldade de
memrias dos seres que amavam comear a sobreviverem. Os Cenobitas esto em seu
se apagar para ser substituda por lembranas encalo e melhor ter a seu lado algum que
detalhadas de tudo o que v, ouve e sente nessa cr em algo diferente do que ser caado sem
nova encarnao. Os sentimentos anteriores poder pedir ajuda. O impulso de caa tambm
se tornam tnues e at grandes amores to forte entre eles que sabem muito bem que
desvanecem rapidamente. podem contar uns com os outros quando o
A maioria deles tem conscincia plena inimigo um servo de Metrpolis.
de que a vida anterior passar. O modo como
lidam com isso tem muito a ver com o que Campanha
acreditam ser. normal que tratem a nova
encarnao como uma beno, j que a maioria Os BelNarah so uns dos poucos personagens
deles existia como espritos perdidos ou que se adaptam bem em Metrpolis e podem
humanos torturados. ser usados pelos jogadores. As possibilidades
Uma diferena tnue entre os dois de campanhas com essas criaturas so amplas.
grupos a leve tendncia das guias de agirem A primeira envolve a caa de Cenobitas,
sozinhos. Os Lees preferem agir em grupo, Guardies ou Cheza, principalmente indivduos
44 Metrpolis
especficos que os BelNarah enxergam em Paradsia. certo que seu nmero aumentou
sonhos ou farejam. s vezes o impulso de recentemente, mas nada que possa formar
acabar com essas criaturas ocorre no mesmo uma fora de ataque poderosa. Devido a
momento em que outros seres esto na cidade isso, eles so restritos ao lidar com estranhos,
e tm o mesmo intento ou esto fugindo deles. principalmente ao apresent-los comunidade
A procura pela verdade outra aventura tpica de a que se filiam.
um Caador. Cedo ou tarde ele procurar saber
sobre a histria de seu povo ou o que quer que Poderes: Ataques Extras, Aumento
seja que tenha se tornado. Faz parte de qualquer de Atributos, Aumento de Atributos
criatura inteligente querer compreender suas Excepcional (fsicos, alm de Carisma e
origens e os impulsos de caa desses campees Fora de Vontade para Lees e Inteligncia
no apaga totalmente isso. e Percepo para guias), BelCah, Defesas,
Os BelNarah colaboram muito com seres de Defesas Especiais, Disfarce, Dentes e
outras cidades, mas nunca so um apoio certo. Boca, Garras, Regenerao, Invisibilidade.
O primeiro fator o de serem muito poucos Fraquezas: (escolha 4): Atributo Limitado,
e difceis de se encontrar. Essas criaturas Barreira, Fria, Ponto Vulnervel,
esto entre as mais raras da cidade, seno de Sensibilidade a Elemento, Segredo, Verdade.
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 45
Cenobitas
Qual seu prazer?
pela visita cidade ser indelvel. de acordo com a idade e ainda receber as
Uma das formas de levar pessoas a fraquezas dos Cenobitas, mesmo que essas
Metrpolis atravs de alianas e contatos. limitaes eliminem poderes anteriores.
Os Cenobitas podem ser grandes fontes de Resgatar indivduos transformados
informaes ou ter itens valiosos a fornecer. pode gerar uma campanha interessante mais
Magos corajosos podem se dar ao luxo de frequentemente fadada ao fracasso.
negociar com eles, desde que estejam dispostos
a pagar o preo por esse mal. Poderes: Aumento de Atributos (todos),
Uma campanha que leve algum Aumento de Atributos Excepcional
a se tornar Cenobita pode ser dramtica. (Constituio, Inteligncia, Carisma,
Um indivduo j maligno exacerbar essas Fora de Vontade),Cisma, Controle
condies. Aqueles que guardam o mal bem Mental,Defesas, Defesas Especiais, Disfarce,
escondido dentro de si ou so bons, mudaro Escravido, Sensaes, Glifo, Regenerao
completamente aps as mudanas. Em termos Fraquezas (Escolha 3): Atributo Limitado,
de regras, aps a transformao, o personagem Barreira, Segredo, Mente Atormentada e
no poder mais subir de nvel, mas progredir Dependncia.
48 Metrpolis
Chezas
Seus ossos estalaro, seus dentes quebraro, sua carne ser rasgada e torcida e voc gostar de ser morto assim.
Alcunha: Punhos de Leviat, Anjos Monstruosos podem ser adicionados, mas so incomuns. Eles
no fornecem o prazer de experimentar sangue
Os Chezas no nascem. So uma casta diretamente. Asas e membros esto entre
constituda a partir dos melhores entre os Guardies apndices cotados, porm so mais incomuns
ou os piores, aqueles impulsivos e violentos que no devido dificuldade de se implantar.
conseguem cumprir suas misses com discrio.
Um desses pego e passado por um processo de Personalidade
transformao com os tpicos requintes de dor de
Metrpolis. Partes dos corpos so retiradas com A personalidade de um Cheza simples.
a criatura sempre consciente. O pus e a gordura Trata-se apenas de liberar todos os instintos
so sugados e a pele fatiada at que os msculos destrutivos de um indivduo e deixa-lo quebrar
poderosos apaream. O anjo deformado de antes quantos ossos precisar para ensinar uma lio a
gradual e brutalmente transformado em um novo algum. Sem travas para a violncia, os Cheza
tipo de monstro. aprofundam-se nas batalhas sem qualquer
Agora ele um ser determinado a combater. senso de honra ou glria para moviment-los.
Foram-se os tempos em que precisava ser discreto. Sua satisfao nas lutas no nem auxiliar seus
Todo aquele cuidado agora opcional, pois suas mestres. Eles consideram uma obrigao que os
misses incluem quebrar, rasgar e torcer de Cenobitas lhes confiram alvos. Um Cheza pode
modo a tornar uma vtima irreconhecvel. Matar atacar seu senhor caso perceba que h muito no
no seu principal objetivo. Precisam ensinar a lhe do a satisfao de provocar dor.
lio de que no se brinca com Metrpolis. Fazer Pensamentos que passam em castas
isso enfurecer um Deus Monstro cujos servos guerreiras como lutar pela honra ou pela glria
pretendem ser to destrutivos quanto ele. so esnobados pelos Anjos Monstruosos. Eles riem
Os Chezas no se importam com sua disso como piadas de ovelhas ingnuas e falam
prpria histria ou registros. Tudo o que lhes sobre o quanto bom perseguir vtimas, mais
importa serem os guerreiros de destaque fracas ou mais poderosas, quebrando seus corpos
em Metrpolis, divertindo-se com as batalhas aos poucos para experimentar o cheiro do medo.
e o sofrimento.
Misso
Aparncia
Os Chezas no possuem um impulso de
Anjos Monstruosos so mquinas de servir to forte quanto o dos Guardies. Eles
combate. Seu corpo modificado para portar ainda seguem aos Cenobitas e outros mestres de
armas, us-las do melhor modo possvel e Metrpolis, porm a sede de violncia supera a
espalhar a mensagem de que existe um limite servido. Chezas no aceitam mestres que no
ao se ir contra as vontades de Leviat. Como os os coloquem para lutar, mas se um deles permite
Cenobitas e os Guardies, sua aparncia sempre que experimentem sangue e fiquem estimulados.
lembra dor, sadismo e masoquismo. Metal, tecido Chezas no suportam o tdio ou
e carne esto conectados para oferecerem proteo permanecerem parados por muito tempo.
e mobilidade. Garras de ao, dentes pontudos, Precisam de atividade ou se tornam ces raivosos
olhos arregalados e placas de ferro so moldadas que no reconhecem donos, mas apenas vtimas
ao corpo junto a anzis que puxam a pele e cotas e inimigos. s vezes so soltos entre inimigos
de malha que se entranham na carne pulsante. de Metrpolis apenas para causar caos e ficarem
Aparatos como armas utilizadas na Terra saciados. De fato, podem nem perceber o perigo
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 49
Campanha
Guardies
Voc est trespassando.
Alcunha: Anjos Deformados, Keepers of criaturas dos outros planos como se fossem
Leviatan, Escravos do Deus Monstro uma delas. No tm preferncia quanto a
isso. Em sua forma verdadeira, normal que
A Cidade do Fosso precisa de seus servos sejam anjos altos, s vezes alcanando mais de
e protetores. Os Cenobitas so desatentos demais dois metros de altura. So to obesos quanto
segurana da cidade, os deuses decadentes altos com pedaos de pele caindo uns sobre
esto muito ligados ao seu prprio estado os outros e o suor ftido tomando o ambiente.
lamentvel e os Chezas so meras mquinas Veias azuladas pulsam debaixo da pele fina,
de combate. Os Guardies so os encarregados s movendo-se como vermes.
de protegerem a cidade e simularem a funo Os msculos quase no aparecem
de servos diretos em misses de espionagem, debaixo de tanto tecido adiposo. A pele
mensageiros e ocasionalmente como caadores gosmenta e flcida em um tom esbranquiado
vingativos dos inimigos de Leviat. ou transparente. Os olhos leitosos podem ter
Os Guardies nasceram e ainda nascem alguns tons diferentes, mas so sempre de
da carne de Leviat, apesar de esse ser um evento cores escurecidas. As mos possuem unhas
muito mais raro hoje em dia. mais comum o azuladas em forma de garras e pares de asas
Ato da Devora, aquele em dois deles combatem, deformados e inteis esto expostos nas costas.
geralmente com um deles sendo de nvel inferior, As vestimentas dos Guardies so
e o derrotado devorado pelo vencedor. As variadas. Trajam armaduras para combate,
energias consumidas so ento utilizadas para mas tambm simulam roupas de outras cidades
gerar outros dos Guardies que brotaro como paradisianas ou da Terra. Essas roupas no
larvas do pai. Essas criaturas so jogadas nas lhes importam muito, visto que quase sempre
bordas do Fosso ou em qualquer outro lugar, esto usando uma iluso para disfararem a
s vezes at um domnio de um Cenobita ou prpria aparncia.
Divindade Decadente. A larva transforma-se em
um casulo pulsante coberto por gosma e carne Personalidade
podre de onde brota uma dessas criaturas.
O novo Guardio herda memrias dos Os Guardies nasceram para servir,
progenitores, apesar de nunca reconhec-lo seja um mestre a quem tenha sido entregues
como tal e isso nunca ter nenhum valor em sua
ou a Leviat. Esse pensamento os leva a todas
sociedade. a partir dessas que ele matura e
as atitudes que definiro sua personalidade
comea a seguir a vida como um indivduo japs o nascimento. Podem se tornar criaturas
adulto. Muitos se colocam ao servio do senhor
independentes dentro da cidade, tomando-
dos domnios em que foram deixados. Quando se como servos supremos do Deus Monstro
isso no acontece, colocam-se como mercenrios
e encarregando-se de policiar os bairros da
dentro da cidade com a principal funo de cidade ou atuar em misses mercenrias.
proteger Metrpolis e servir ao Fosso acima de
Esses Guardies esto entre aqueles que mais
todos os outros interesses. se destacam em perodos curtos de tempo e
tambm os que desaparecem mais depressa
Aparncia ao serem usados nas guerras polticas dos
Cenobitas e Divindades Decadentes.
Os Guardies so mestres na arte da por isso que o argumento de serem
iluso. Podem enganar a mente alheia para servos to usado entre eles. Garante o
tomar formas diferentes e liderem com as trabalho correto e facilita a sobrevivncia.
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 51
Divindades Decadentes
Cada deus tem seu caminho. Cada f tem seu domnio. Eu encontrei o meu aqui. Quer conhecer?
Alcunha: Deuses Cados, Deuses Escravos, e ressurgirem como novas criaturas. Esses
seres decadentes e confusos mal sabem que
Deuses Parasitas
se tornaram escravos para toda a existncia.
malignos contra seus inimigos. S nesses por cultos fracassados da Terra. Sacerdotes
momentos de vingana sua imaginao rasa patticos e derrotados ainda fazem sacrifcios
d saltos e alcana novos patamares. e adoram seus mistrios. E justamente esses
aspectos decadentes que os tornam perigosos.
Misso Eles no tm mais nada a perder e esto dispostos
a tudo para ganharem e renascerem.
Os Deuses Decadentes no possuem A obsesso com os cultos da Terra os
nenhuma misso. Sua existncia se trata disso, leva a contatar humanos fceis de dominar.
de serem uma representao de um tempo que Eles procuram os mais desesperados por
passou. So seres divinos que morreram e ainda poder ou os mais deprimidos e fazem
se recusam a perceber o fato. por isso que vagam promessas, diversas das quais no podem
ou ficam presos em Metrpolis, sendo louvados cumprir a no ser com iluses.
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 55
Campanha
eram assimilados por divindades abissais ou dos outros. Adora parar para observar uma
infernais ou, ainda, destrudos por foras da desgraa prestes a acontecer, dizendo que
luz. Nunca se ouviu falar deles se unindo, mas havia lido em livros que aquilo ainda ocorreria
eles surgem e desaparecem com freqncia, e precisava presenciar para se divertir. Ela
sem parecer haver uma divindade ansiosa por conta segredos e espalha os boatos e histrias
mant-los. sobre as desgraas atuais de Paradsia. uma
Acontece de um Deus Escravo ou um viagia do azar e do sofrimento, deleitando-se
Cenobita fantico criarem um desses para os em contar essas histrias e ver como as pessoas
rituais em volta do Fosso. Como os anteriores, lidam com elas, sempre querendo que lidem
so isolados e o interesse da entidade nem da pior maneira possvel. Se no o fazem, ela e
sempre duradouro, mas baseado em cumprir seus servos colaboram para que assim seja.
uma meta. Talvez por causa de impulsos
estranhos difceis de ela mesma entender. Aparncia
Atr
Atr uma Cenobita, apesar de ter
sculos de existncia. Talvez o motivo de
tanta idade sejam as distores temporais. Seu
Alcunha: Expectadora Ansiosa, Aquela que corpo realmente envelheceu, quase perecendo
Espera no tempo. Parece uma velha com um olhar
Origem: Terra amargo e ansioso, remexendo as unhas
Idade: Desconhecida quebradas e os cabelos grisalhos. Os lbios
Colina: Nenhuma esto partidos e sangrando. A pele est cheia
Vcios: Observar o sofrimento e o prazer alheio, de manchas e doenas com prteses enfiando-
delatar se nos msculos atrofiados. Ainda sim, ela se
porta como uma mulher digna e de postura.
Atr uma aberrao temporal. Fala-se
que ela ainda no nasceu, que veio do futuro Cultos
da Terra, de um momento em que o mundo
tinha necessidade de heris e de se afastar Louvar a Atr portar-se como um
da maldade divina que se impunha cada vez curioso sobre a vida alheia. Um voyeur que
mais. Ento, quando foi necessria, ela fugiu e adora ver desgraas, espalhando histrias
a fuga foi to amaldioada que ela reapareceu para que aconteam mais rapidamente. Esses
em Metrpolis, travada em um tempo que no cultistas foram um culto pequeno, de no mais
conseguia compreender com nada mais na mo que quarenta pessoas, mas extremamente
alm de um relgio de ossos cujas engrenagens organizados e com uma extensa rede de
so coraes, pulmes e intestinos. Obcecada, contatos. Eles tramam para assinar pessoa antes
comeou a alimentar o item com carne viva que que concluam seus destinos ou seus maiores
arrancava das pessoas enquanto a observava desejos, depois testemunham os eventos que
gritar. Foi at o Fosso e l sorriu, acertando o ocorrem a partir dessa desgraa.
relgio para a passagem do tempo. O culto tem se organizado cada vez
Talvez seja verdade que Atr voltou no mais para um assassinato em especial. Eles
tempo para esperar o momento de nascer e procuram pro uma mulher grvida e algumas
ento se matar, evitando tudo o que fez de bom j perderam suas vidas ao serem confundidas.
e ruim naquele futuro sombrio. J foi acusada Outras j encontraram a morte certa por fazerem
pelos inimigos de no sr legitimamente uma parte dos planos de Atr. Ainda h alguns bebs
criatura do futuro, mas sim um ser proftico, seqestrados e sendo criados pelo culto para
criado para destruir ou matar uma imagem serem entregues Cenobita no momento certo.
especfica a quem se tornou obcecada.
Atr caoa dessas teorias insanas e diz
o quanto conhece do futuro e o que espera
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 59
Aparncia
deturpados que chamaram a ateno dos Furtividade 40%, Idiomas (Espanhol 40%, Ingls
Cenobitas que a levaram para uma Hecatombe. 20%, Latim 20%, Portugus 20%) Manipulao
E ela foi a nica dos cem que foram jogados (Empatia 40%, Interrogatrio 80%, Intimidao
no Fosso que voltou. Quase sem sentimentos, 100%, Lbia 60%, Tortura 90%), Negociao
ela nem quis vingana, mas quis que aqueles (Avaliao 80%, Barganha 80%, Reputao e
que a maltrataram continuassem vivos, mas Crdito 80%), Pesquisa 60%, Rastreio 130%,
espalhando aquele mal entre o prprio povo. Sobrevivncia (Desertos 70%, Floresta 100%)
Assim o fez, fazendo contato para que aqueles
humanos espalhassem mais loucura, dor e Aprimoramentos: Aliados 2, Ambidestria,
tristeza. Contatos 8, Senso de Direo, Sentidos
Kersha passou muito tempo na Terra Aguados (Audio, Olfato, Viso)
cuidando disso e aprendeu sobre magia
e o Arkanun Arcanorum. Comeou a se Itens: Dispersor da Decadncia (espada + 3,
comportar como uma Embaixatriz dos cultos +4 contra servos de Leviat, + 6 contra Cheza,
de Leviat, cuidado para que se dessem bem +20/+10), Assassina de Cenobitas (4 facas +2,
com os magos de qualquer ordem ou para que + 4 contra Cenobitas, +20/0), Anel de Proteo
fossem esquecidos. Agia como negociante ou +2, Anel de Teleporte, Anel de Proteo contra
prostituta, sem hesitar em vender o corpo para Fogo 3, Anel de Proteo contra Trevas 2,
atender as negociaes. Com todo o charme, foi Armadura (IP 3, proteo contra Luz 4)
o que mais fez por muito tempo.
Seus contatos so diversificados, estando Poderes: Aumento de Atributos (Fora 2,
em muitas ordens e em pontos diferentes de Agillidade 2, Destreza 2, Constituio 3,
Paradsia e da Terra. Uma de suas moedas de Fora de Vontade 4), Aumento de Atributos
troca encontrar novos meios de criar prazer ou Excepcional (Fora 4, Constituio 4, Percepo
dor quando viaja. Ela vende essas informaes 4), BelCah (1 Farejar, Sentir Decadncia,
em Metrpolis por favores preciosos. Recusar Escravido, Forma Animal (2) 2
Farejar Ambiente, Golpes Iluminados, 3
Fechar Portais, Caar, Forma Animal Ampliada
Entu 4 Percepo do Invisvel, Terminar Caada, 5
O Leo Negro, O Predador Solitrio Energia, Perseguio), Controle Mental (1
BelNarah Leitura de Auras, 2 Esquecimento, Mentira,
Nascimento: sculo XVI Objeto, 3 Localizao), Defesas 6, Disfarces
Origem da Alma: frica (1 Mscara), Garras 2, Invisibilidade (1
Peculiaridades: Solitrio, violento, Invisvel, 2 Estendida, 3 Coletiva, 4
Religio: Nenhuma Ampliada), Regenerao 7
armas que carrega na cintura e presas nos Entu tornou-se uma lenda at mesmo
punhos e nas pernas. Na forma humana, um entre os Chezas e Cenobitas. Os Guardies
homem negro e forte com vestes muulmanas. o observam com medo e esperam ansiosos
quando descobrem que est em uma nova
Personalidade: Entu vive sozinho. No busca caada. Sabe que seu esconderijo na Savana
por ajuda, por alianas ou por amizades. Sua dos Devorados, mas se algum conseguiu
mente est centrada na caada de Cenobitas encontra-lo, no voltou vivo ainda. Entu caa
e Guardies com um ocasional e brutal bem e tem dezenas de armadilhas preparadas
enfrentamento com um Cheza. Sua mente em seus territrios.
persegue pouco alm disso. Somente algumas
vezes sente compaixo pelos outros BelNarah
ou por outra criatura perdida em Metrpolis, Ravennah
ajudando-a a se livrar dos Cenobitas. Nesses Grande Sacerdotisa de Leviat
eventos raros, parece que ainda existe algo Cenobita
a mais em Entu alm do caador obcecado e Nascimento: Sculo XIV
inteligente que destroa os inimigos como um Origem da Alma: Grcia
animal faminto. Peculiaridades: Obcecada, controladora, ambiciosa
Religio: Culto a Leviat
Histrico: A vida de Entu era a de um simples
beduno at seu irmo ser morto por uma tribo Atributos:
rival. Uma disputa de sangue fez quase toda Fora 17 (29) Inteligncia 26 (41)
sua famlia ser morta at sobrar apenas esse Agilidade 17 (23) Fora de Vontade 26 (41)
muulmano fiel cujo desgosto pelo sangue Destreza 22 (28) Carisma 24
cedeu quando viu os corpos de suas filhas. Constituio 18 (27) Percepo 22
Tomado pela ira, pegou todas as armas que
tinha e partiu em caada. Agindo durante a PV: 88 (98) IP: 6
noite, tornou-se aos poucos um dos assassinos
mais temidos do norte da frica, destruindo as Percias: Armadilhas 30%, Armas Brancas
vidas de todos que estavam ligados destruio (Adaga 70/80, Chicote 100%), Artes (Canto 40%,
de seu cl. Acabou morto em uma emboscada Dana 60%), Briga 50%, Cincias (Anatomia
dos inimigos desesperados e a alma que deixou 50%, Histria 60%), Cincias Proibidas (Abismo
o corpo era uma casca vazia, arrependida por 50%, Anjos 90%, Demnios 100%, Metrpolis
ter esquecido da f durante todos os anos de 100%, Oculto 90%, Rituais 120%), Escutar 90%,
caada. Esquiva 70%, Etiqueta (Clero 60%, Nobreza
Ele no sabe como foi parar em 60%, Mercado Negro 90%), Furtividade 80%,
Metrpolis. A primeira memria que tem Idiomas (Aramaico 80%, Grego 80%, Ingls
da cidade a de estar em sua forma animal 50%, Latim 70%) Manipulao (Empatia 70%,
devorando o corpo deformado de um Guardio. Interrogatrio 90%, Intimidao 80%, Lbia
Levantou-se assustado e fugiu durante um 90%, Liderana 100%, Seduo 70%, Tortura
longo tempo. Passou anos nas fronteiras da 120%), Negociao (Avaliao 60%, Barganha
cidade, saindo de esconderijos apenas quando 70%, Reputao e Crdito 100%), Pesquisa
o desejo insuportvel de experimentar a carne 100%
dos servos de Leviat o tomava. As dcadas
desfizeram suas dvidas e a falta delas o Aprimoramentos: Arquimaga, Aliados 10,
transformou em um caador temido. Contatos 8, Biblioteca 5, Deteco de Magia,
considerado um dos mais antigos dos Submundo 4, Recursos 5
BelNarah, tanto que viveu sozinho na cidade
sem presenciar outros dele. Caava sem ajuda Itens: Anel de Proteo +3, Anel de Proteo
e se habituou com isso, negando-se a se juntar contra Luz 4, Anel de Proteo contra Trevas
s outras comunidades que surgiram. 3, Flagelo (+ 5, +20/30, bateria de 5 Pontos de
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 65
Magia extras, cinco vezes por dia causa dano Personalidade: Leviat o seu mestres e os
na Fora de Vontade Vestes Sacerdotais (IP + 2, deuses do Fosso os escravos dele que ajudam
Proteo contra Qualquer Poder de Paradsia 3, voc a compreend-lo. Sirva, sirva fielmente.
bateria de 3 Pontos de Magia extras) Sacrifique, mate, escravize, avance os poderes
de Metrpolis. Crie novos servos e revitalize
o poder da divindade. Voc compreende o
Poderes: Aumento de Atributos (Fora 4, que seguir o deus Monstro, voc sonha com
Agillidade 2, Destreza 2, Constituio 3, ele, vive por ele. Leviat quem a faz sofrer e
Inteligncia 5, Fora de Vontade 5), Cisma deleitar-se em seus sonhos, surgindo como uma
(1 - Posio Distorcida, Distorcer o Espao, 2 besta inconcebvel que lhe d as verdadeiras
- Estender o Tempo Mstico, Criar Cisma, 3 vises do mundo. Existe Leviat e o restante do
Repetio, Teleporte, 4 - Criar Cisma Maior, mundo so apenas sombras a serem dobradas
Isolar, 5 Desestabilizar, Parar o Tempo), ou sacrificadas para ele.
Controle Mental (1 Hipnosis, Blenden, Leitura
de Auras, 2 Previso, Atrao, Averso, Histrico: Ravennah faz parte daquele seleto
Esquecimento, Mentira, Objeto, 3 Localizao, grupo de pessoas destinada a ser um sucesso
LockVogel, 4 Telepatia, Projeo Astral), em algum campo da vida. Desde pequena foi
Defesas 3, Defesas Especiais (Fogo 1, Luz 6, obcecada com o conhecimento, algo fcil de
Trevas 2, 1 Imunidade a Doenas, Alimentos, se conseguir quando o pai um mago. Foi
2 Proteo vs. Bem, Proteo vs. Mal, 3 uma criana prodgio, aprendendo magia e os
Imunidade Contra Armas No-Mgicas, segredos do mundo com facilidade. Atravessou
4 Imunidade a Dominao), Disfarces (1 a Grcia j na adolescncia, esquecendo-se dos
Mscara), Escravido (1 Imposio, 2 prazeres da vida para pesquisar e aprender
Destruir Vontade, 3 Escravizar, 4 Distncia, magia. Desvendou segredos e chegou idade
5 Possesso), Garras 1, Sensaes (1 Dor, adulta como uma das mulheres mais poderosas
Prazer, 2 Aparncia Perturbadora, 3 Instigar da Escola de Photos.
Procura, 4 Barrar Emoes, 5 Necessidade, A vida ia bem para Ravennah, at
Simular Desejo), Regenerao 4 ela encontrar a caixa. Foi o primeiro grande
erro dela, imaginar que aquela era a Caixa
Pontos de F: 14 de Pandora. O que abriu, aps dez anos de
Magia: Formas: Criar 6, Controlar 4, Entender 4 pesquisa, foi a porta para um mundo pior do
Caminhos: gua 1, Arkanun 1, Fogo 2, Luz 6, que o que os deuses poderiam lhe amaldioar.
Trevas 2, Metamagia 4, Spiritum 4 Jogada no Fosso durante uma Hecatombe,
Pontos de Magia: 25 subiu de volta repleta de vises sobre Leviat.
- Todos os resultados 1 nos dados dos testes de O Deus Monstro havia lhe ensinado sobre
magia so considerados 2 - todos as sensaes que havia perdido em sua
obsesso por conhecimento. Louca pela dor
Aparncia: Ravennah j foi uma mulher linda e pelo prazer, entrou em um novo mundo,
cujos cabelos negros brilhantes e olhos azuis cavando caminho no meio do culto de Leviat.
maravilhavam os homens. Agora seus cabelos Tomou quase todo o poder perto de
so arame farpada tranado e preso na pele de uma das torres que envolviam o Fosso e ali
sua cabea, descendo pelo pescoo e furando permaneceu, tramando para um dia se tornar
as costas. A pele azulada reala os olhos azuis a dona de uma delas. Destruiu Cenobitas e
obcecados cuja fixao no interlocutor causa submeteu vrios em um culto para Leviat.
medo e submisso. Veste trajes pesados, Ravennah assumiu o status de uma
mantos com pontos de pregos que a flagelam das Cenobitas mais influentes de Metrpolis,
constantemente, mas com abertuas que expe mesmo que ainda no seja a mais poderosa.
parte do corpo perfeito, mas cortado e furado, Suas magias so especializadas em abrir
sangrando. portais e em sacrifcios. Sua torre, chamada de
A Torre Leste, est repleta de corpos de pessoas
66 Metrpolis
Sociedades Objetivos
A teoria de que os Cenobitas esto disposto a trair caso percebam uma ameaa
mantendo Leviat aprisionado levada fonte de seu poder.
particularmente a srio por esse grupo. Um
grupo de habitantes de Metrpolis decidiu Organizao
coordenar parte dessas aes sculos atrs,
aps um ritual de Hecatombe em que Os graus dos Senhores de Leviat
Cenobitas assassinos emergiram do Fosso so cinco, Acorrentador, Chicoteador,
e destruram dezenas de criaturas antes de Escravizador, Senhor e Mestre. Os ttulos
serem parados. Julgou-se que foi a primeira servem como noo de poder dentro da
reao do Deus Monstro antes da chegada sociedade, permitindo que membros de grau
dos BelNarah. maior possam comandar outros e organizar
Os Senhores de Leviat se agruparam, misses, alianas ou definir qual plano ou
convidando diversas criaturas que teoria mais vlida. Questionamentos e
compartilhavam o mesmo pensamento. Muitos mudanas de nvel so feitas atravs de
recusaram o convite, s vezes o fazendo combates entre os servos ou as prprias
violentamente. Nem assim essas criaturas criaturas. Todos servem ao Crculo Senhorial,
pararam. Coagiram mais e mais at fundarem um grupo de Cenobtias que vive em disputa
uma sociedade estvel com o intuito de pelo poder, mas se uniu contra um inimigo
compreender as energias do Fosso e utiliz-las maior, Leviat e seus servos fanticos.
em magias, rituais e poderes.
Alguns combates com Guardies e Aprimoramento:
Cenobitas fiis ao Deus Monstro eliminaram
o domnio que o crculo tinha de pelo menos 1 Ponto: Quando agem dentro de Metrpolis,
duas colinas, restando-lhes agora apenas seis os Senhores de Leviat conseguem captar
postos de observao em volta do Fosso. A mais energia mgica ao sugarem as foras
atividade dos BelNarah tambm contribuiu do Fosso. Isso lhes d um bnus de 3 Pontos
para diminuir seus nmeros, porm isso lhes de Magia extra para usarem exclusivamente
deu apenas mais mpeto para provar que dentro da cidade.
Leviat est reagindo e devorar todas as
criaturas patticas que pretendem segui-lo.
Poderes: Aumento de Atributos, Aumento
de Atributos Excepcional (Constituio e
Objetivo Percepo), Defesas, Defesas Especiais
Conhece passagens secretas e trilhas em um entre os 50 e 100 anos. Ele no obrigado a servir
Bairro e duas Fronteiras. o personagem, mas o conhece e tratos e comrcio
80%: Aprendeu sobre os diversos cultos da Terra podero ser feitos.
e sobre algumas sociedades secretas nos quais os
servos de Metrpolis esto infiltrados. Consegue Analgesia
usar os cubos normalmente para invocar criaturas
e at para criar Cismas, a no ser quando possuem - 2 Ponto: O personagem no sente dor alguma no
senhas especficas. Conhece passagens secretas e corpo. Teste de paralisia que possam lev-lo a essa
trilhas em dois bairros e cinco Fronteiras. sensao falham automaticamente, assim como
90%: Aprendeu tudo sobre um bairro, tornando- tortura. Observando-se superficialmente, parece
se uma fonte de informaes preciosa e perigosa uma vantagem, mas o indivduo perde parte de
no local. Sabe das passagens secretas, dos jogos de seu mecanismo de defesa, no sabendo quando
poder e das alianas. Sabe quando as distores uma atividade o est machucando e demorando
espaciais e temporais esto para comear e pode at ter conscincia de ferimentos. Devido a esses
us-las para se movimentar dentro de Metrpolis. problemas, uma vez por dia, deve jogar um 1d3
100%: Como o anterior, mas vale para dois para verificar os danos (1d6 em dias de maior
bairros e a movimentao vale para as fronteiras atividade). O Mestre de Jogo deve estar atento aos
tambm. momentos em que atos nocivos ao personagem no
sero parados por falta de sua percepo de dor.
Aprimoramentos Percepo Temporal Distorcida
simultaneamente. H um limite de uso dirio mentais. Pode ser usado uma vez por dia.
tambm que no passa de duas vezes, caso as 3 Sede de Morte: Um dos prazeres dos Chezas
presas tombem em pouco tempo. assistir corpos tombando. Aps matar um
5 Energia: O BelNarah invoca toda sua inimigo em uma rodada, ele tem direito a um
essncia mstica para abastecer-se nos combates. ataque extra nessa mesma rodada, podendo se
Ele duplica sua Fora e seu IP durante 1d6 + 1 deslocar at o prximo inimigo.
rodadas. Pode ser utilizado trs vezes por dia. 3 Imune ao Medo: Um Cheza nunca sente
5 Perseguio: O BelNarah persegue medo, a despeito de qualquer poder. apenas
com grande habilidade suas presas. Tem o foras equivalentes a poderes maiores do que
deslocamento duplicado durante uma caada o nvel 6 podem fazer efeito sobre ele. Nenhum
(somente quando est ativamente seguindo a tipo de intimidao pode afet-lo.
vtima) e pode atravessar os mesmos portais 4 Canibalismo: Devorando uma criatura mais
que ela sem precisar de senhas. Se forem poderosa do que ele, o Cheza por absorver sua
instantneos, abertos recentemente, tem duas Fora e sua Constituio. Durante o restante do
rodadas para alcanar o local e ainda reabri- dia, ter a fora desse ser. Atravs desse poder,
lo. Durante uma perseguio, os poderes de pode sentir naturalmente se o indivduo mais
ocultamento e de farejar do BelNarah so forte do que ele. O atributo do Cheza no pode
tratados como trs nveis maiores em uma ultrapassar seu triplo.
disputa com os da presa ou dos aliados da 4 nsia de Violncia: Um Cheza faz de tudo
mesma. S funciona com uma presa por vez e para comear um combate. Essa nsia permite
ela j tem que ter sido alvo de Farejar. que tenha o dobro do movimento e um bnus
de +6 na Iniciativa para entrar em um combate.
Chezii 5 Metal: Existem vrias partes de metal
no corpo do Cheza. Elas possuem uma
1 Apreciao da Dor: O Cheza aprecia a proteo especial que anula diversos poderes
dor, seja a que causa ou a que sofre. Devido relacionados carne. Poderes que precisam
a isso, poderes ou efeitos relativos a dor no agir sobre um organismo vivo possuem apenas
funcionam nele a no ser que tenham nvel a metade do efeito sobe ele.
maior do que 3. 5 xtase do Combate: O Cheza alimenta-se
1 nsia de Combate: A vida dos Chezas to da violncia, sugando as energias do combate.
voltada para o combate que eles o esperam a Para cada rodada combatendo, ele recebe
qualquer momento. Eles no podem ser pegos um bnus de +2 na Fora de na Constituio.
de surpresa durante nenhum combate a no Ainda tem um bnus de +3 no dano e no pode
ser que o inimigo tenha um poder de ocultao ser paralisado por nenhum meio sobrenatural.
maior do que 2. Pode ser utilizado uma vez por dia.
2 Sadismo: Os Chezas so viciados na
violncia e em causar dano. Para cada ponto Cisma
de dano que causam em uma rodada (aps
todas as defesas), recebem o mesmo valor em 1 Posio Distorcida: O tempo e o espao
bnus para o ataque seguinte. Esse bnus no ficam distorcidos em volta do Cenobita.
acumulado se o poder for usado mais uma vez No se sabe sua posio atual ou quando ele
na prxima rodada. Pode ser usado duas vezes realmente est nela. Ao ativar esse poder,
por dia. ele visualizado por seus inimigos como
2 Bbado de Sangue: Depois que inicia um borro ou uma figura que aparece e
um combate e extrai as primeiras gotas de desaparece constantemente, com movimentos
sangue, o Cheza se entrega completamente bizarros que progridem e regridem. Ao ativar
violncia. Nesse estado, recebe um bnus esse poder o Cenobita se defende melhor
de + 12 na Fora e na Constituio, alm de dos ataques, podendo ignorar um deles
+ 2 no dano. Durante a durao do combate, completamente, a no ser que seja um acerto
tem um bnus de 20% para resistir a poderes crtico. Pode ser utilizado trs vezes por dia.
78 Metrpolis
1 Distorcer o Espao: O Cenobita consegue com ele no local at que o poder tenha terminado
dobrar a distncia que percorre ou do efeito de o efeito. Essa rea permanece completamente
seus poderes. Poderes relacionados ao toque alheia aos efeitos de tudo o que ocorre depois
agora podem ser realizados em at o dobro do da ativao dessa habilidade. Afeta uma rea de
comprimento do brao. Pode ser usado cinco 40 metros de raio (pode ser reduzida segundo
vezes por dia. a vontade do Anjo de Leviat) da qual no
2 Estender o Tempo Mstico: O tempo possvel sair enquanto o poder estiver ativo. Se
em volta do Cenobita transformado um indivduo passar do permetro, aparecer
repentinamente, estendido de uma forma to imediatamente na posio oposta como se
bizarra que tudo o que est em volta envelhece estivesse entrando ali de novo. O efeito dura
mais depressa. Esse poder afeta diversos 2d6 rodadas + bnus de Fora de Vontade. Ao
fatores msticos como poderes e magias em um fim do mesmo, todos aparecem subitamente
raio de 2 metros do Anjo da Leviat, fazendo na rea, mas o Cenobita tem a percepo de
que cada rodada seja passada como se fosse todas as mudanas que ocorreram, podendo
10. O efeito age diretamente sobre poderes e se preparar para a realocao espao-temporal.
magias de ataque, transformando sua durao Pode ser usado uma vez por dia.
de modo a anular as instantneas e fazer com 5 Desestabilizar o Espao-tempo: Toda a
que o Cenobita no sinta por tempo muito lgica e percepo do espao e do tempo so
alongado o efeito das mais duradouras. Pode distorcidas em um raio de 20 metros a partir do
ser utilizado trs vezes por dia. Cenobita. Nesse meio, todas as aes (exceto
2 Criar Cisma: o Cenobita pode abrir portais do Cenobita) possuem uma chance de 40%
para Metrpolis e de Metrpolis para a Terra de falhar devido a incapacidade da mente de
sem a necessidade de magias ou objetos. A medir o tempo de reao e a distncia que deve
criao do Cisma demora 1d6 rodadas e pode ser percorrida. A chance aumenta em +5%
ser utilizada duas vezes por dia. S permite a por bnus de fora de Vontade do Cenobita.
passagem do Cenobita. Pode ser utilizado uma vez por dia e dura 2d6
3 Repetio: Breves instantes da existncia do rodadas + 1 por bnus de Inteligncia.
Cenobita podem ser repetidos. A ao anterior 5 Parar o Tempo:O efeito de parar o tempo
do personagem, caso no tenha envolvido muito parecido com Isolar, no sentido em que
o uso direto de poderes limitados quanto tudo o que ocorre dentro da rea afetada parece
quantidade de utilizaes, naturalmente desaparecer para o restante do mundo. Apenas
repetida na mesma rodada, podendo ser uma essa rea especfica deslocada temporalmente,
magia, um ataque ou um movimento. Pode ser desaparecendo da teia do espao-tempo por no
usado duas vezes por dia. fazer mais parte de seu contnuo. Nessa paralisia,
3 Teleporte: O Cenobita pode manipular apenas o Cenobita tem movimento, enquanto
o espao com tanta eficincia que poder se todo o restante est paralisado e inbil. Ele pode
teleportar para outro lugar conhecido.a distncia deslocar e modificar o que ocorre dentro da
percorrida pode ser de at um quilmetro. Pode rea, sem que nada mais reaja. O efeito dura 1d6
ser utilizado duas vezes por dia. Deve-se tomar rodadas + 1 por bnus de Inteligncia e pode ser
cuidado quanto ao posicionamento no local usado uma vez por dia.
de destino. Caso haja um objeto no mesmo, o
Cenobita poder se fundir ao mesmo, destruindo Escravido
parte de seu corpo.
4 Criar Cisma Maior: Como Criar Cisma, mas 1 Imposio: O Cenobita pode impor sua
permite levar mais uma pessoa por bnus de presena, ameaando um indivduo com um
Inteligncia do Cenobita. olhar frio coberto de ameaas de dor e promessas
4 Isolar: Uma rea pode ser completamente de prazer. A vtima receber um redutor de
isolada no espao tempo. distorcida de tal 6 no prximo teste de fora de Vontade para
modo que outros que passarem por ali no resistir a qualquer Percia ou Poder do anjo de
percebero o Cenobita nem os outros que estava Leviat. Dura uma hora e s pode ser usado em
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 79
Guarda
que utiliza tem o dobro da rea afetada ou 4 Ampliada: Uma vez por dia, a entidade
tratado como o dobro do nvel quando disputa pode utilizar uma invisibilidade ampliada que
com poderes de ocultao. lhe permite atacar mesmo enquanto no visto.
2 Portal: O Guardio capaz de abrir O efeito dura 2d6 rodadas.
pequenos Cismas para Metrpolis. So portais
instantneos que lhe permitem sempre voltarem Monstruosidade
para a cidade. Esses portais podem lev-lo a
qualquer bairro e podem ser utilizados tambm 1 Gordura: O tecido adiposo do Guardio tem
dentro da Cidade do Fosso para encaminh-los um efeito protetor contra golpes de contuso.
para o bairro especfico que vigiam ou em que Armas como martelos, pedras ou outros danos
seu mestre esteja. de impacto so resistidos com um bnus de +2
3 Defensor: O Guardio tem um bnus de + 1 no IP.
no IP, + 2 no dano e + 10% nos testes de ataque 1 Grotesco: A aparncia do Guardio
quando est dentro de Metrpolis e atua para naturalmente desagradvel, mas, quando
defend-la dos inimigos. O bnus tambm vale utiliza esse poder, toda essa forma grotesca fica
quando est na presena de seu mestre e tenta mais aparente. D um bnus de 20% nos testes
impedir que seja atacado. de Intimidao.
4 Passagem: O Guardio tem a habilidade 2 Cheiro: O Guardio emite um cheiro
especial de passar por paredes e portas como se desagradvel e nauseante. Indivduos a uma
no existissem. Desde que no tenham proteo distncia de at 20 metros ou que tenham
mgica e no mais que 1 metro de espessura, passado em um teste de Percepo para
podem ser tratadas como meras iluses a serem perceber o Anjo Monstro precisam testar
atravessadas. Pode usar esse poder uma vez Constituio para no passarem as prximas
por dia por bnus de Constituio. 2d6 rodadas vomitando. Durante esse perodo,
5 Fora do Fosso: Dentro de Metrpolis, os precisam testar de novo a cada rodada caso
Guardies possuem uma vitalidade ampliada. quiserem executar alguma ao.
Uma vez por dia, ele pode recuperar todos os 2 Estmago: O Estmago do Guardio pode
seus Pontos de Vida. ser usado para mais do que comida. Ele pode
reservar objetos na cavidade abdominal,
Invisibilidade engolindo com facilidade qualquer coisa que
possa passar por sua bocarra. Ele o mantm at
1 Invisvel: A criatura pode permanecer vomitar de volta. Pode usar seus poderes de
invisvel por 3d6 minutos. Ele desaparece da ocultao exclusivamente sobre o que engoliu
viso de qualquer criatura e continua desse para evitar poderes de deteco.
modo enquanto no cometer nenhum ato 3 Pontos Vitais Distorcidos: O corpo
agressivo. Pode se movimentar livremente. grotesco e obeso do Guardio tem pontos vitais
Apenas poderes maiores do que o nvel 3 completamente distorcidos e difceis de serem
podem detect-lo. Pode ser usado uma vez por detectados. At a possibilidade de decapit-lo
dia e escolhido mais de uma vez para aumentar mais difcil por causa do pescoo pequeno
o nmero de usos. protegido pela gordura. A faixa de crtica
2 Estendida: A criatura pode duplicar o contra ele reduzida pela metade.
tempo que fica invisvel. Pode usar esse poder 3 Lngua: A lngua do Guardio funciona
uma vez por dia. como um membro extra. Ela tem mobilidade
3 Coletiva: Pode tornar + 1d6 pessoas e destreza suficiente para segurar uma arma
invisveis, desde que se sujeitem ao poder. Se e at fora para enforcar enquanto o Anjo
no quiserem, tm direito a um teste de Fora Monstruoso agarra uma criatura com os dois
de Vontade contra a da entidade para resistir. braos. Quando a lngua est armada, garante
Ela esto sujeitas mesma limitao que a um ataque extra, funcionando como um outro
entidade. Esse poder no um uso a parte, mas membro (ela no pode atacar sem uma arma,
sim um em conjunto com o primeiro nvel. para isso preciso o poder Lngua de Chicote).
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 81
4 Decadncia: O corpo do Guardio est todas as suas iluses. Qualquer magia que
to profundamente monstruoso e corrompido utilize para criar uma iluso contada como se
que parte de suas energias esto sintonizadas tivesse 2 pontos de focos a mais.
com os planos inferiores. Apesar de ainda ser 1 Chamado: O Deus Decadente sabe quando
completamente paradisiano, apensas poderes est sendo chamado. Existem rituais especficos
maiores do que o nvel 4 o reconhecero como que atraem sua ateno. O executor do ritual
tal. Magias ou poderes especficos ou com nem precisa ter conhecimentos mgicos, apenas
bnus para atingir paradisianos no o afetam. realiz-lo com os passos corretos. A partir do
4 Vmito: o Guardio tem um vmito especial ritual, a entidade sabe se o chamado tem a ver
que afeta as energias espirituais. Quando com um simples sacrifcio, um pedido de ajuda
jogado sobre alguma criatura, rompe suas ou uma manifestao divina.
defesas, reduzindo seu IP em 1d6 + 1. O efeito 2 Satisfao: Os seguidores do Deus Escravo
dura 2d6 rodadas e o poder pode ser utilizado quase no entendem a situao de seu mestre.
trs vezes por dia alm de ter um alcance de 0,2 Uma das causas disso o poder Satisfao que
metro por bnus de Constituio. os faz se esquecer do mal que causam. Quando
5 Bocarra: As mordidas do Guardio podem usa essa habilidade em um ser, a criatura sentir
se transformar subitamente. Sua mandbula satisfao em cumprir a ordem da divindade ou
se desloca e os dentes crescem, triplicando o com seu ato mais recente. preciso uma disputa
tamanho da boca. Com uma mordida, ele pode de Fora de Vontade entre os dois. Se a vtima
arrancar o pedao de uma criatura, trazendo perder, ela no sentir culpa, mas se sentir bem
de volta membros, rgos ou arrancando uma de ter servido a divindade ou, mesmo que no
cabea. Esse ataque especial causa 8d6 + bnus estivesse a seu servio, sentir grande satisfao
de Fora de dano (no somado com Dentes e pelo ato que acabou de cometer. Nesse ltimo
Boca) e tem uma vantagem: em um acerto crtico caso, no significa que ela continuar com o
no teste de ataque, arranca um membro do mesmo desejo. Esse poder muito utilizado para
adversrio. Pode ser usado trs vezes por dia. se retirar a culpa daqueles que esto entrando
5 Monstro: A forma grotesca desse anjo tem no caminho da decadncia.
um impacto especial sobre outras criaturas. 2 Sacrifcio: O Deus Escravo pode colher
Ele no deveria existir. uma aberrao em poder de sacrifcios. Esses devem realmente
Paradsia e criaturas de outros planos no significar uma perda grande para algum
conseguem compreender como um ser desses como dinheiro, alimentos necessrios para
consegue se manter em um reino de luz. um povo faminto, matar uma criatura viva
Usando todo o impacto de sua forma, do que e e inteligente, destruir um item mgico que
da energia de Leviat sobre a mente de algum, seja contra a divindade. Sacrifcios de bens
o Guardio o induz loucura. preciso vencer materiais podem ser colhidos como Pontos de
uma disputa de Intimidao contra a Fora de Magia, aumentando em 1d6 a reserva mgica
Vontade do alvo. Se a vtima perder, sofrer de da divindade. O Narrador pode conferir um
uma degenerao mental ou espiritual durante bnus conforme a importncia do item ou a
1d6 horas. Pode ser utilizado trs vezes por dia. quantidade de dinheiro envolvida (para itens
mgicos, considere +2 para cada ponto de
Pseudo-divindade Aprimoramento que valham). Sacrifcios de
coisas vivas podem ser colhidos como Pontos
1 F por Vida: A divindade decadente pode de Vida (para recuperar ou extras) ou Pontos
se alimentar da f alheia, sugando-a como um de Magia, colhidos na razo de 2 para 1 (um
vampiro. Ao tocar uma criatura, pode retirar dela humano de 10 Pontos de Vida daria um bnus
at 3 Pontos de F por rodada. Cada um deles de 5 pontos ao Deus Escravo). As oferendas
recupera 3 Pontos de Vida do Deus Escravo. do sacrifcio se deterioram e no podero
1 Iluso Divina: O Deus Escravo esconde at mais ser recuperadas. O ritual deve durar
de si mesmo a verdade sobre sua decadncia. pelo menos cinco rodadas para ter efeito
Essa habilidade to poderosa que amplia dos pontos extras dura um dia todo, ao final
82 Metrpolis
do que desaparecem se no foram perdidos Funciona trs vezes por dia e o efeito dura
devido a ferimentos ou ao uso. uma hora.
2 Presena Divina: O Deus Decadente utiliza 4 Sacrifcio em Energia: Funciona como
seus poderes ilusrios para se cercar de smbolos Sacrifcio, mas a divindade pode utilizar as
e elementos. Essas foras preenchem todo o energias para recarregar um poder que tenha
espao ao seu redor intimidando junto voz uso limitado de vezes por dia (reabilita apenas
terrvel da entidade e iluso de poder. Ventos, um uso, no o total). Esse poder pode ser
fogo, raios, troves, escurido ou luz aumentam, utilizado duas vezes por dia e, logicamente,
conforme o desejo da criatura. Quando usa esse no pode ser utilizado para recarregar outros
poder, tem um sucesso automtico em um teste poderes que permitam recuperar habilidade do
de Intimidao sobre qualquer pessoa que o mesmo modo.
esteja vendo e tenha Fora de Vontade menor do 5 Imunidade Divina: Os Deuses Decadentes
que a sua. Durante as prximas 1d6 + 1 rodadas perderem o status divino, aquele que lhe
ter um bnus de +12 no Carisma. Pode ser dava imunidades e os diferenciava de tantas
usada duas vezes por dia. criaturas. Agora ele apenas o simula atravs
3 Ceder Poderes: A entidade pode ceder desse poder. Se for bem sucedido em uma
parte de seus poderes a uma criatura. Basta disputa de Intimidao contra a Fora de
que lhe faa um sacrifcio ou que esteja em sua Vontade do alvo, ficar imune s prximas 1d6
linha de viso e disposta a ser alvo do poder. aes desse. Esse poder pode ser utilizado duas
As habilidades podero ser cedidas at que o vezes por dia.
Deus Decadente as clame de volta e ele no 5 Avatar do Fosso: O Deus Escravo um
poder us-las enquanto no as tiver de novo. dos smbolos da decadncia de Metrpolis.
Aps isso, o alvo receber um redutor de 8 Extraindo sua energia do Fosso, essa criatura
(ou 30%) nos testes para resistir aos poderes espalha essa perigosa essncia por onde passa.
da entidade durante o restante do dia. Em um raio de 30 metros a partir da entidade,
3 Portal: Os servos terrestres do Deus todas as energias mgicas e seres espirituais
Decadente sabem de rituais simples que podem estaro distorcidas. Seus efeitos sero reduzidos
lev-lo para a Terra ou de volta a Metrpolis metade durante a 2d6 + bnus de constituio
sem precisarem entender de magia. Esses rodadas. Pode ser usado duas vezes por dia.
precisam ser realizados pelos mortais para
terem efeito e podero ser abertos a qualquer Sensaes
momento, at por indivduos que no saibam o
que esto fazendo. O ritual para abrir os portais 1 Prazer: O Cenobita pode ativar os centros
demora 10 rodadas para ser realizado. de prazer de um indivduo com um toque, sem
3 Martrio: O Deus Decadente consegue precisar de mais do que isso para lev-lo a um
sugar energia a partir do martrio de seus nvel de excitao em que suas defesas mentais
seguidores. Esses podem machucar a si estaro diminudas. O alvo tem direito a um
mesmos para lhe passarem sua fora vital. teste de Fora de Vontade, caso falhe, todos os
Os Pontos de Vida so passados na razo testes desse atributo estaro submetidos a um
de dois para um, mas tambm podem ser redutor de 3 por 1d6 rodadas. Durante esse
transformados em Pontos de Magia na razo mesmo tempo, o Cenobita tem um bnus de +
de trs para um. O servo pode chegar at a se 3 no Carisma para lidar com esse indivduo.
matar em nome de sua divindade. Caso o faa, 1 Dor: Os toques do Cenobita so dolorosos.
entregando sua alma, o Deus Escravo pode Ativando todos os receptores de dor da
consumi-la transformando o bnus na razo vtima, o Cenobita a coloca em contores no
de um para um para recuperar Pontos de Vida cho. O alvo tem direito a um teste de Fora
e dois para um para Pontos de Magia. de Vontade. Falha indica que ficar paralisado
4 Sacrifcio Maior: Funciona como Sacrifcio, por 1d6 + bnus de Fora de Vontade rodadas.
mas o bnus pode ser utilizado para aumentar Falha crtica dobra o tempo e inclui vmitos
os atributos Fora, Constituio ou Carisma. ou at desmaios.
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 83
Criaturas
Gabreq
Destreza 14 Carisma 22
Constituio 12 Percepo 11
PV: 12 IP: 0
Metrpolis uma cidade de criaturas Ataques (5): Garras 1d6
amaldioadas, portanto nada mais normal
do que suspeitar que os gabreq sejam seres Percias: Armas Brancas (Adaga 50/50), Briga
dessa categoria. Especula-se que eles foram 30%, Conhecimentos Proibidos (Anjos 50%,
amaldioados a nunca ter uma forma verdadeira Metrpolis 70%, Rituais 70%), Escutar 80%,
e a pedir e implorar pelo restante de suas vidas, Esquiva 70%, Furtividade 40%, Manipulao
sempre estando endividados e obcecados com (Empatia 80%, Lbia 90%)
uma dvida.
Os gabreq surgem sempre em situaes de > Todos que os aliados do gabreq ou aqueles
perigo. Ningum sabe como as coisas realmente com quem ele supe ter uma dvida recebem o
acontece, mas sempre que esto prontos a serem Aprimoramento Azarado sem ganhar pontos
mortos, por pura sorte, surge algum para ajuda- por isso. S podem se livrar disso se a criatura for
los. Isso ocorre nas situaes mais diversas e morta. <
absurdas. Somente em ocasies raras um gabreq >O gabreq tem uma sorte incomum. Toda vez
morre por um ataque. A salvao cria uma dvida que atacado, pode jogar 1d6. Resultado 1 ou 2
sagrada para essa criatura. Ela jura servir e seguir significa que o ataque no foi bem sucedido. <
88 Metrpolis
Atributos:
Netazza Fora 12 Inteligncia 16
Agilidade 22 Fora de Vontade 14
Os netazzas so criaturas deformadas Destreza 20 Carisma 5
que vivem nos esgotos de Metrpolis. Formam Constituio 11 Percepo 30
uma sociedade complexa que sobrevive s
duras custas enquanto caada para servir de PV: 16 IP: 1
alimentao para qualquer criatura. Ningum Ataques (1): Adaga
d valor aos netazza, mesmo que eles possuam
um grande conhecimento sobre magia, sobre
a cidade e at algumas lendas do Fosso. J Percias: Armas Brancas (Adaga 70/60), Briga
descobriram cavernas que permitem chegar 30%, Conhecimentos Proibidos (Alquimia 30%,
a altas profundidades e de l eles observam Anjos 70%, Edhen 30%, Metrpolis 70%, Rituais
enlouquecidos os seres que existem nos pontos 70%), Escutar 80%, Esquiva 70%, Furtividade
mais obscuros de Paradsia. 100%, Manipulao (Lbia 70%, Tortura 60%),
Essas criaturas nem sempre viveram Sobrevivncia (Esgotos de Metrpolis 90%)
em Metrpolis. J foram uma raa orgulhosa
at conhecerem a maldio divina de Edhen Poderes: Aumento de Atributos (Agilidade,
e desde ento passaram a ser chamados de Destreza, Percepo), Defesas, Defesas
Humilhados. Isso porque ningum consegue Especiais, Garras
dar valor aos netazza. Qualquer criatura,
por mais caridosa que seja, no consegue > Qualquer criatura que queira prestar ateno
dar mais valor a eles do que a um co de rua no que um netazza diz deve fazer um teste Difcil
e, quando o faz, tem que se esforar para de Fora de Vontade a cada duas rodadas ou
conseguir ouvir mais do que uma frase das esquecer que a criatura est falando. Quando
vozes distorcidas e desafinadas. isso acontece, o Humilhado tende a se tornar
Vivem por sculos, mas seu poder bastante agressivo. <
nunca muda depois que alcanam cem > Os netazza possuem conhecimento mgico,
anos. Tornam-se criaturas entediadas que geralmente baseado em Ar, Metamagia e
no conseguem se superar em mais nada, Spiritum. Suas habilidades possuem um
somente reclamar e tentar inutilmente terem redutor de -3 no foco quando utilizada para
mais valor. causar dano. <
> Os netazza podem conhecer os poderes
Aparncia: Humanides de pele acinzentada descritos acima. D um ponto por cada dez
e grandes olhos, possuem garras pequenas anos de vida. Os mesmo vale para pontos de
e enegrecidas. O corpo no possui plos foco em magia. <
e dobra-se corcunda no meio das roupas > Podem farejar pessoas com Pontos de F em
pesadas que costumam vestir. um raio de 200 metros, tendo um dio especial
por essas. <
Personalidade: Os netazza so sedentos por
conhecimento, principalmente por aqueles que
podem livrar seu povo da maldio. Odeiam Taga
Edhen e faro de tudo para destruir o que
vem de l ou os seres que servem os deuses do As perverses de Metrpolis se
amanh. Trabalham para compreender Leviat manifestam fsica e espiritualmente nos seres
e querem escravizar o Deus Monstro para que nela habitam. Esse fator ocorre de uma
for-lo a retirar a maldio. tal maneira que alguns mortos no descansam
enquanto no encontrarem seu prazer final.
So criaturas que sucumbem nas ruas da
cidade, mas voltam viciadas em algum prazer
Captulo 7 - Criaturas 89
que precisam compartilhar com outra pessoa, agressivo e matar sem remorso.
geralmente o sexo. Mesmo que seu estado seja
lastimvel, os tagas conseguem atender as suas Aparncia: Um homem ou mulher que faleceu
necessidades, sem nunca esgot-las. em Metrpolis, ainda com traos fortes de
H algo de sedutor nessas criaturas, por seus vcios ou da chibata de seus mestres. Tem
mais deturpadas que sejam. Dentro da cidade, traos de beleza, mas os olhos no tm luz e a
elas seduzem e atraem para levar os visitantes pele spera e fria.
loucura. No momento em que se satisfazem,
seus corpos caem amolecidos, mortos, como se Personalidade: O taga deseja contato e saciar-
finalmente fossem descansar. Assim ficam por se atravs do corpo de outra pessoa. Ele suga
algum tempo, deixando uma vtima atormentada a vontade alheia sem pensar em sentimentos,
por ter cometido um ato de necrofilia. O taga nem mesmo nos seus. Pode mentir para
se levanta sedento e volta a atacar. Alguns at consegui-los, fingir que outra pessoa, mas
percebem as vtimas anteriores. na verdade que apenas concluir um ato que o
O que mais impressiona que alguns deixar momentaneamente satisfeito.
possuem um poder de seduo to forte que
n em precisam usar iluses para disfarar seu Atributos:
estado. As vtimas se entregam a eles conscientes Fora 15 Inteligncia 14
do ato que cometero, sem conseguirem Agilidade 14 Fora de Vontade 18
resistir. Isso apenas aumenta o impacto do ato. Destreza 13 Carisma 20
E se renegam, o taga pode muito bem se tornar Constituio 17 Percepo 12
90 Metrpolis
> O taga tem poderes ilusrios que lhe permitem Aparncia: No se pode enxergar bem um
mudar a aparncia como e quando quiser. < teP. V-se apenas uma criatura translcida, s
> Pode seduzir com facilidade em um teste vezes refletindo as cores do ambiente. Parece
de sua Seduo contra a Fora de Vontade ser humanide, mas seus movimentos nunca
da vtima. < esto ligados perfeitamente ao tempo, o que
> O toque do taga pode causar 3d6 de dano na faz parecer que h mais de dois braos se
Fora de Vontade. Pode ser usado uma vez por movimentando ou apenas um. A forma est
dia. Recupera-se 1 ponto a cada dez minutos. < perdida no meio do espao.
> As vtimas do taga devem testar Loucura
para no adquirirem alguma degenerao Personalidade: TePs no conversam, no
metal ou at fsica. < negociam. Eles apenas surgem e perseguem at
matarem. No precisam falar nada e qualquer
TeP
tentativa de prend-los apenas atrai outros de
sua espcie para caarem o captor.
Metrpolis
Nome:____________________________________ Casta:________________________ Nivel:______
Idade aparente:_____ Idade Real:_____ Sexo:____ Altura:_____ Peso:_____ Idiomas:_____
Data de nascimento:_____ Local de nascimento:_____
by Nana Mariano
Entender ___________________ ____________
Criar ______________________ ____________ ___________________________ _____/______
Controlar___________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ _____/______
Caminhos ___________________________ _____/______
___________________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ ____________
Poderes
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
Fraquezas
_________________________________________
_________________________________________
Aprimoramentos Custo
___________________________ ____________
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comunicacao e Design
Cubo das Lamentaes
Metrpolis
comunicacao e Design
Metrpolis
Metrpolis, cidade do prazer e da dor.
A mcula na morada dos anjos e dos
deuses. Um local que todas as divindades
odeiam, mas nunca destruram a despeito
de todo o poder que possuem. Ali
encontram-se seres de toda a Paradsia,
saciando seus desejos, sofrendo com seus
vcios. Para atende-los existem criaturas
corrompidas pela queda de uma entidade
quase esquecida.