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Metrpolis

Antnio Augusto Shaftiel


Metrpolis
Criao e Desenvolvimento:
ndice
Antnio Augusto Shaftiel
I As estranhas Satsfaes da Histria 5
Editor: Hatalbio Almeida
II A Vida Decadente 12
Reviso: Hatalbio Almeida III A cidade Torpe 20
Capa: Tim bradstreet - Hellraiser IV Filhos da Decadncia 41
V Senhores, Escravos e seus Crculos 56
Arte Interna: Varios artistas do Deviant Art
VI Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 72
Programao Visual: Lobo Lancaster VIII Criaturas 85
Diagramao: Lobo Lancaster
Ficha de Personagem: Nana Mariano

Feito de F para F. Se voc pagou por esta obra voce foi lesado, exija seu dinheiro de volta. Esta obra no
tem fins lucrativos e pode ser encontrada gratuitamente na internet.

Twinlight Comunicao e Design


Projeto grfico realizado gratuitamente por Lobo
Lancaster. Toda e qualquer imagem neste netbook
pertence a seus respectivos donos. Caso o artista
se sinta prejudicado de alguma forma entre em
comunicacao e Design contato com : lobolancaster@hotmail.com

Esta uma obra de fico sem fins lucrativos. Apesar dos fatos citados neste livro poderem ter sido extrados
de lendas, religies, culturas e histrias reais de diversos povos, a magia e os rituais aqui descritos no
devem ser utilizados, podendo ferir os participantes. Toda ordem secreta, seita draconiana/cavalaria e raas
de drages citados aqui so tratados de forma ficcional. Este apenas um jogo. A realidade muito pior.
Introduo
Metrpolis surgiu em uma das primeiras matrias para Trevas da extinta revista de RPG
Drago Brasil. Atraiu o interesse do pblico como a mancha de corrupo, a vlvula de escape dos
deuses em pleno Cu. A ideia de Marcelo Del Debbio surgiu de diversas inspiraes, desde filmes
antigos quase esquecidos aos mais novos e famosos entre os amantes do terror. Meu trabalho foi
apanhar todas essas ideias e uni-las de modo a tornar essa cidade divina parte do universo de Trevas.
A produo desse livro foi baseada principalmente para o uso de personagens do mestre.
Quase nada aqui feito para os jogadores controlarem. O objetivo criar um universo a ser
enfrentado nas campanhas de Trevas, um lugar onde se perde a noo de dor e prazer. E, como
todos sabem, basta um pouco dessas duas sensaes para as percepes de tempo se alterarem.
Tudo isso se encaixa nos temas de opresso de Metrpolis, um lugar onde os personagens dos
jogadores se debatero com os prprios medos e desejos, corrompendo-se no processo de alcana-
los ou at mesmo de neg-los. Metrpolis aceita tudo, desde hedonistas a acetas, basta um vcio,
seja na dor, no prazer, na f ou no asco de conviver com o mundo para se ter acesso a essa cidade.
pouco provvel que o mestre permita que os jogadores usem Cenobitas ou Chezas
como personagens em suas campanhas. Qualquer inteno disso deve estar restrita a pessoas
maduras, dispostas a lidar com um conceito afastado na mente humana sadia. preciso,
portanto, muita ateno no uso desses personagens potencialmente destrutivos.
Metrpolis se encaixa em qualquer aventura de Trevas ou Arkanun. O modo mais fcil
de colocar um personagem em contato com a cidade da dor e do prazer pelos cubos j to
conhecidos na literatura de terror. A partir da, basta um pouco de imaginao do mestre para
colocar o personagem diante de seus maiores sofrimentos para evitar as tentaes que a cidade
oferece. No se engane, pois Metrpolis oprime at mesmo ao dar liberdade. O objetivo do lugar
dominar tudo at simplesmente perder o interesse e deixar decair, ser consumido pelas ruas.
As entidades descritas em Metrpolis devem ser usadas com cautela para que seu potencial
no seja perdido durante o processo de apresentao dos personagens. O Mestre de Jogo faria
bem em nunca introduzi-las diretamente, mas apenas de relance com jogos de manipulao para
atiar a curiosidade dos jogadores e colocarem-nos na rede de intrigas sem que percebam.
Espero que aproveitem esse livro. Houve muita expectativa para o lanamento e foi com a
ajuda de amigos e devotos do sistema de jogo de Trevas que conseguimos disponibiliz-los.

Antnio Augusto Shaftiel


4 Metrpolis

As Estranhas Satisfaes da Histria

Existe uma cidade nos cus cujo nico perfeio, onde trevas e luzes poderiam ser
objetivo a satisfao. o pice de tudo o que o destino do mundo e a sina do universo. O
pode ser considerado felicidade para qualquer vu da realidade foi rasgado diversas vezes,
criatura do universo. E falar dessa generalidade novos fios para destinos e novas almas foram
no uma mentira ou uma mera propaganda. criados, retraando definies do que seria o
No toa que essa cidade no procurada pensamento e o desejo, porque aqueles eram
ativa e ansiosamente, mas temida, odiada e, campees. O primeiro era o que seria mais tarde
diversas vezes, perigosamente sedutora para chamado de monstro e o segundo aquele que
as almas que mal entendem o que significa um dia seria contado como heri, o campeo
satisfao e a amplitude da palavra. O nome da da luz que rasgou o cu que pairava sobre o
cidade Metrpolis, e a existncia dela uma Cu, e atravessou as nuvens e o azul em que
mancha e uma vergonha para todos os deuses. os deuses solares cavalgavam em seus corcis e
Uma mancha que eles no conseguem lavar... bigas iluminadas.
E nem querem. Caram os dois, quebrando um mundo
inteiro com uma luta que enlouqueceu deuses
Batalha Divina em uma reao em cadeia, transferindo
loucura para seguidores e provocando guerras
H um mundo chamado Terra, em mundo aps mundo, reino aps reino,
onde vivem criaturas que se julgam sbias, eliminando vidas e povos inteiros por uma
poderosas e capazes de quase tudo e imaginam questo de verdade e mentira. A luta teve o
que sempre esto certos. Alm desse mundo incio do que os povos definiriam pateticamente
existe outro, em que os habitantes julgam as como fim quando a espada iluminada de Bel
criaturas anteriores pretensiosas e incapazes Meritah cravou-se no corpo dracnico de
enquanto falam da prpria sabedoria, poder Leviat. Desciam em queda livre enquanto
e de como seriam capazes de fazerem tudo e o sangue negro e apodrecido do monstro se
de como esto sempre certos. O nome desse espalhava pelo mundo divino. E mais uma vez
mundo Paradsia, o Cu, lugar onde vivem a realidade fendeu, negando a existncia de
anjos, deuses e est localizada Metrpolis, mas, algo que era perfeito demais at para o Cu. A
depois dali, encontra-se um outro mundo que perfeita escurido e a perfeita luz trombaram
ainda no existe nos sonhos dos mortais, mas contra o cho de Paradsia e ele se abriu,
o sonho de tudo o que existe e existiu, sem quebrando-se para criar um fosso to grande e
contar do que existir. Edhen, lugar onde profundo que no teria nome alm da prpria
as criaturas so sbias, poderosas, capazes de palavra que o caracterizava, o Fosso.
tudo e sempre esto certas. Se esto erradas,
elas se fazem certas, e assim sua vontade se O Fosso
torna realidade.
Foi assim que comeou a batalha entre Os deuses viram a batalha. Alguns
Leviat e Bel Meritah, imposio de vontades deles ficaram cegos, outros enlouquecidos
e definio de certezas, afinal, duas certezas devoraram os prprios filhos, alguns tiveram
no se podem existir frente quase oniscincia. vises de mundos ainda por vir e traaram
Ento dois poderes travaram guerra na planos. Os menos inteligentes foram averiguar
Captulo 1 - As estranhas Satsfaes da Histria 5

o que aconteceram. Encontraram uma terra em volta do Fosso. Eram construes pulsantes
devastada, que corrompia at mesmo criaturas que sentiam, morriam, renasciam e sofriam.
to prximas da perfeio como eles pisaram Foram remendadas com metal e madeira
no sangue do monstro e sentiram o veneno da colhidos de minas sagradas e florestas divinas.
escurido. Tocaram a chama do campeo da Ali a viso de perfeio mudou e se diluiu
luz e queimaram-se com o fogo mais puro que em meio idia da satisfao e do prazer, to
o que residia nos coraes das divindades do bizarro quanto o que se queria. Esse mundo
fogo. Alguns caram, outros continuaram at foi se alterando e crescendo, com os Guardies
alcanarem a viso do Fosso. Olhavam de perto tomando cada vez mais poder naquele territrio
e os urros que vinham l de baixo, do meio das que os deuses evitavam. Anjos no pisavam
trevas impenetrveis, gelaram suas almas e ali, guerreiros sagrados no lutavam naqueles
fizeram voltar para casa criaturas sem amor ou campos sem glria.
paixo, aqueles que mataram suas amantes e Metrpolis comeou a ser erguida e os
no choraram pelos pais derrotados. primeiros prdios foram um reflexo do que
Ali havia o Fosso e ele no era nem os humanos imaginavam serem eles mesmos,
vida, nem morte. Era o destino sem ambio casas divinas que abrigavam a alma e o reflexo
que no fosse simplesmente ser pleno e de deus. Aqueles prdios vivos passaram a
satisfeito, pois ali estava a essncia do reter partes de deuses, pegas pelos Guardies
campeo da luz que ningum nunca mais viu para serem torturadas e paparicadas enquanto
e o corpo do monstro das trevas que muitos ainda existisse luz no mundo e at que as trevas
ainda queriam ver. Eles queriam encontr- no fossem mais a mentira.
lo, queriam se refestelar na carne podre que A idia do prazer comeou a se
estava na profundidade obscena. espalhar pelo Universo. Deuses compaream
As divindades mais atentas e pacientes pequena cidade que nascia. Metrpolis ganhou
ouviram a carne l embaixo ser mordida, habitantes ilustres, divindades em decadncia,
comida, defecada e transformada. Seguiu-se o mas viciadas no prprio poder e nos desejos
bater de asas dbeis e o barulho de uma escalada que desse vinham. J havia ali quem os
sofrida. Assim vieram eles, os primeiros atendesse, classes dentro de classes, nobres e
Guardies. Esses seres deformados voaram plebeus, criaturas divididas pela aparncia e
junto aos deuses e comeram a carne de alguns pelas funes. Assim os Cenobitas nasceram,
mortos e at daqueles vivos, estranhamente ascendendo entre os Guardies de Leviat como
satisfeitos em serem devorados enquanto o anjos deformados que sorriam ante sofrimento,
corpo ainda pulsava. confundindo a dor e o prazer e transformando
Os Guardies olharam de volta para as sensaes em delcias perdidas e ansiadas
o Fosso. L embaixo, havia algo que os pelos mortais e imortais.
chamava, mas o terror desse chamado impediu
que descessem de novo para encontrar a Seduo Corruptora
existncia da carne de onde haviam emergido.
Esperaram em volta do Fosso e ali decidiram Metrpolis no nasceu para tocar
ficar, sabendo que no fim dos tempos, um ser diretamente os humanos. Era um centro em que
faminto ressurgiria para se alimentar, sofrer, os desgarrados e perdidos de outros mundos
comer, morrer, viver e se satisfazer com uma se reunia, um antro de perverso dentro do
nova realidade. Cu, uma vlvula de escape diante de toda a
luz e batalhas que conduziam a existncia entre
Fundao verdades e mentiras. Na cidade de Leviat, a
mentira e a verdade eram os conceitos mais
A profanao no precisava de frgeis, pois dependiam depois de quem os dizia
abundncia de matria prima para se propagar e da fora para mant-la. A verdade de algum
ou para construir. Do corpo de divindades poderia tornar-se to poderosa que o mudaria.
mortas e vivas se fizeram os primeiros prdios Ele se tornaria satisfeito com a nova crena.
6 Metrpolis

Os Cenobitas recebiam as almas e as pareceu-lhes uma chance de lutar contra as


divindades para passearem por Metrpolis. criaturas que comeavam a surgir na Palestina
Aqueles que ficavam permanentemente logo se e que em breve criariam tantos problemas no
tornavam parte integrante da cidade, pois ali Egito. Havia trevas no meio de toda aquela luz
sua sanidade se perdia, assim como a vontade e seria um pouco a se aproveitar, uma falha no
de no se tornar plenamente satisfeito com a espao e no tempo, oculta nos cantos que os
dor ou o prazer. E essas palavras se repediam seres perfeitos de Paradsia no enxergavam.
em sua mente e em qualquer frase em que As divindades de Ark-a-nun no
pensassem sobre Metrpolis. conseguiam visitar Metrpolis diretamente,
Metrpolis nunca precisou procurar mas o faziam atravs de seus seguidores e os
seguidores. Eles surgiram trazidos pelos deuses ensinavam rituais para romper a barreira do
que se abrigavam na nova cidade. Outros espao e do esprito. s vezes, dominando
eram almas desgarradas e enlouquecidas mentes e fundindo seu pensamento almas,
que encontravam suas verdades no ambiente at tinham vislumbres muito prximos de
inspito ao redor do Fosso. Metrpolis atraa Metrpolis.
e seduzia sem precisar se mover. No tardou a O conhecimento comeou a se espalhar e
ser um sonho da humanidade. Uma bizarrice em pouco tempo, os humanos no precisavam
sem fim que alcanaria o inconsciente de uma mais de seus antigos deuses. Abandonaram-
raa, permeando os pensamentos e criando nos em suas disputas mesquinhas para se ater
algo to vil quanto seguidores e sacerdotes que a mesquinharias prprias. Cultos surgiram,
procurariam levar almas para um lugar to morreram e batalharam para procurar por
podre. Metrpolis. Os perdedores das lutas se
espalharam pelo mundo.
Deuses Ambiciosos
Portais
Os primeiros povos a se conectarem com
Metrpolis eram ainda primitivos, aqueles cuja A entrada para Metrpolis no estava
magia e a capacidade de pensar nas atrocidades baseada apenas no esprito. Descobrir isso foi
em prol do prazer ainda engatinhavam para o difcil. Ao contrrio de muitas das cidades de
que a humanidade poderia conseguir. Os povos Paradsia, a Cidade do Fosso era baseada na
mesopotmicos aprenderam sobre os modos carne e no metal e na dor que a unio dos dois
de se alcanar a Cidade do Fosso com mortes causava. A humanidade ainda caminhava para
e autoflagelamento, arrancando a prpria entender as dimenses e lutava com a prpria
pele e cobrindo com a pele alheia enquanto mente para alcanar as formas que definiam
se deitavam com vivos e mortos. Os deuses os prdios de Metrpolis. As criaturas que
observaram os mortais pecarem assim. Alguns vinham dali eram improvveis em qualquer
temeram e viraram os olhos, outros puniram pensamento humano, matando de delrios
quando reis participaram dos rituais. Ningum aqueles que as viam. Os sobreviventes, aqueles
disse nada alm de gritar horrorizado quando que finalmente compreendiam o que era
divindades foram seduzidas pelo horror vindo espao e o que era tempo, caam de joelhos
da luz, quando elas mesmas haviam lutado frente ao prazer de entender as agulhas que
para escapar do inferno que era seu mundo de lhes perfuravam o crebro. Assim abriam-
origem. se os portais e os mais poderosos Cenobitas
Aquelas eram divindades de Ark- comeavam a nascer, vindos de carne pura que
a-nun, acostumadas com a corrupo e, no mudava a forma pensamento e carne podre
entanto, impressionadas com a perfeio que cara dos cus.
que Metrpolis insinuava quando se tratava As formas tramautizadas que se diziam os
desse aspecto to banal em suas vidas. Seria novos sacerdotes de Leviat foram os primeiros
inteligente se a maioria houvesse aprendido a encontrarem o Cisma. Essa danificao no
com os erros do passado, mas Metrpolis tempo e no espao permitiu vislumbres cada
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vez mais ntidos de Metrpolis e as pessoas


aprenderam aos poucos a criar equipamentos
que permitissem a outros mortais enxergarem
a cidade.
O conhecimento passou do Oriente
Mdio para a China, onde finalmente foram
criados os cubos, pequenos jogos que, quando
manipulados, atraam os Cenobitas para
atenderem desejos inconscientes e sonhos
indesejveis. Os registros foram sendo feitos
e tornados ocultos por escolas de magia,
principalmente quando a perseguio comeou.

Caada

Metrpolis nunca foi bem vista na


Terra. Desde que os primeiros seres de luz
tomaram conscincia de que os humanos
haviam a vislumbrado, perceberam que aquela
seria a demonstrao de que o Cu no era a
perfeio no sentido que deveria transparecer.
Isso irritou muitos, tanto os que queriam atrair
almas, quanto os que queriam salv-las de um
destino como o Fosso.
As ordens de magia comearam a caada
contra as visitas dos Cenobitas, rechaando os
rituais de invocao e procurando pelos itens
mgicos. Tanto as foras ocidentais quanto
orientais agiram em pocas simultneas,
travando uma guerra silenciosa em que a
corrupo era fcil demais. E foi graas a ela
que conhecimento no se perdeu. Magos
deliciados com o poder que os cubos traziam
os mantiveram para si e aguardaram o
esquecimento.
Os anos vieram e a vigilncia caiu, novos
medos apareceram na Terra com a ascenso
de Christos e a idia do flagelamento surgiu
com tanto mpeto que muitos seguidores dos
Cenobitas, cortando-se e mutilando-se eram
confundidos com mrtires da cruz. As ordens
e os anjos nem perceberam a corrupo se
infiltrando de novo entre os seus e crescendo.
Mais e mais as perspectivas e noes de
espao aprofundavam-se na mente humana,
alcanando novas maneiras de contatar
Metrpolis.
Como sempre, a cidade no precisava se
esforar para conseguir os seus. As idias alheias
e confuses sobre prazer e dor carregavam
8 Metrpolis

almas para o Fosso sem o mnimo de esforo contato com Metrpolis. Durante duzentos
dos Cenobitas. O cristianismo colaborou com anos, monastrios foram limpos e batalha aps
idias que nem os cultos de Cibele davam. batalha eliminou a contaminao. Cultistas
Passar adiante o conceito de redeno iam felizes para a fogueira, sentindo o prazer
atravs da dor e do quanto o martrio levaria das chamas lambendo seus corpos. A idia
algum ao cu, fez as pessoas acreditarem em teria funcionado muito bem, se no houvesse
masoquistas que eram vistos como santos por nascido um novo conceito.
imporem-se sofrimento e sentirem-se tocados
pela divindade. Nada mais curioso para um Renascena
Cenobita do que isso. Assim os seguidores de
Leviat contataram vrios cristos no decorrer Uma das principais invenes que
da Idade Mdia. repercutiram na renascena foi o conceito
de perspectiva. Era um novo jeito de encarar
Monastrios Doentios o espao. Alm disso, o questionamento e
o avano do que se entendia sobre o corpo
Um dos locais em que a cincia floresceu humano permitiu observar de maneiras
durante a Idade Mdia foram os monastrios, diferentes o que era a carne.
mas o conhecimento de Metrpolis no foi Os humanos comearam a projetar os
gerado l. Sociedades secretas que visitaram cubos com maior perfeio. Atravs deles,
o Oriente o trouxeram, como algumas que um conseguiam criar o Cisma com maior acuidade.
dia constituiriam os Iluminados e a Maonaria. Magos passaram a visitar Metrpolis mais
Eram engenheiros e pensadores que criavam frequentemente, caminhando pela cidade
novas formas e perspectivas. Algumas vezes por dias at, algo difcil de ser feito, devido
caados e entregues pelos Cenobitas, acabaram s mutaes temporais e espaciais, alm do
soltando seus preciosos segredos para a Igreja. empuxo espiritual que os levava de volta para
Assim muitos monastrios aprenderam sobre a origem.
Metrpolis e alguns deles, alm de apenas A mente humana se abria continuamente
copiarem livros, aprenderam a criar os cubos e para Metrpolis. Os anjos sabiam que isso
a convocarem os anjos da dor. acontecia. Outras religies observavam aquela
Os monges, escondidos em meio aos corrupo, mas a maioria desses deuses era
corredores escuros, cultuaram uma nova cidade incapaz de compreender o que Metrpolis
do cu. No era a Cidade de Prata onde Christos estava se tornando. A cidade era cada vez mais
governava. A cruz que procuravam era literal. uma percepo do futuro que a humanidade
Assim homens se viam pregados a cruzes e poderia atingir. Era um pensamento contnuo
sentiam o sangue escorrer, aproximando-se sobre sonhos de libertao da carne, sobre
literalmente da imagem de seu deus e julgando como o esprito entendia aquela priso e lidava
alcanar uma nova iluminao. com as sensaes que criava. Era buscando
As ordens mgicas e anjos perceberam essas sensaes que se procurava a iluminao
a infiltrao tarde demais. Quando o fizeram, e assim se vislumbrava o que se poderia criar.
notaram apenas o que alguns grupos secretos Metrpolis era a viso deturpada e contente de
faziam e os perseguiram. Inquisidores passaram tudo isso.
pelos monastrios, mas foram incapazes de E os deuses no a compreendiam. Religies
chegarem a todos. E alguns investigadores quase destrudas lutavam contra ela, enquanto
acabaram contaminados por essa doena agonizavam para se manterem vivas. Tentavam
chamada prazer. de todas as maneiras se afastarem daquela
A Inquisio fez um bom trabalho, corrupo enquanto viam pantees vencidos
levando seguidores de Metrpolis para pela Cidade de Prata terem seus resqucios de
a fogueira, destruindo livros e artefatos poder serem tragados pelo Fosso. Asgard odiava,
mgicos da cidade. Vrios Cenobitas foram os senhores celtas queriam ver o local destrudo,
queimados e houve uma nova supresso do os egpcios evitavam o lugar como uma doena.
Captulo 1 - As estranhas Satsfaes da Histria 9

Os anjos de Christos e Demiurgo mantinham poca. Os cenobitas vinham seguindo-a


uma relao de amor e dio com Metrpolis. de perto, infiltrando muitos dos seus ali
Especulou-se por muito tempo que fosse um e usando os tribunais para ensinar novos
caso de corrupo, mas outras fontes acusaram mtodos de tortura e prazer para os mortais.
que havia uma ligao maior entre as foras Muitos saam purificados e sem pecados,
do Fosso e da Morada de Deus. Alianas e encontrando um novo deus para seguir e
guerras foram as caractersticas dessa relao, seu nome era Leviat. Quando finalmente
com as foras batalhando ou simplesmente as fogueiras foram apagadas e os tribunais
se ignorando, enquanto perseguiam novos encerrados, os Cenobitas precisaram encontrar
seguidores. Houve casos em que se aliaram outros meios de apreciar a dor que os mortais
para gerarem tortura eternas para divindades gostavam de espalhar. Alguns adoraram os
pags e fadas que tentaram encontrar um novo enforcamentos mesquinhos dos tribunais
nicho na Terra. ingleses e estadunidenses, mas esses eram
muito entediantes se comparados aos mtodos
Avanos Intercontinentais da Inquisio.

O poder de metrpolis no cresceu Foras Abissais


exponencialmente como o da Cidade de Prata,
mas soube-se que ele j contaminava povos Os deuses negros do Abismo sempre
como os astecas, tendo aparecido ao meio aos enxergaram Metrpolis com curiosidade.
cultos sangrentos de seus deuses. No era uma Viam-na como uma oportunidade de alcanar
religio instituda, mas surgiram e deixaram o cu, seu futuro ou at como o passado,
sua marca, aparecendo algumas outras vezes como uma cidade com muito o que aprender
e tendo pelo menos um local lhes dedicado, antes de alcanar o estado de corrupo ideal,
um ponto em que at deuses eram torturados. onde deuses se confundem com a essncia
Quando os anjos chegaram ao Mxico e mais destrutiva do Universo. A maioria
conquistaram o espao das divindades de Ark- compreendeu, no entanto, que Metrpolis
a-nun, encontraram esse local de culto e se nunca seria destruio. Seria a inteno de
impressionaram com as criaturas presas ali, em alcan-la, de procur-la, sem nunca chegar l.
xtase com a prpria dor. Transformaram-no A autodestruio de muitos de seus seguidores
numa nova priso para os seres indesejveis e era uma conseqncia de mentes fracas que
chamaram-na de Celas de Penitncia. no sabiam utilizar o poder.
Os conquistadores procuraram por No fim do sculo XIX, o Abismo
novas Celas de Penitncia, afirmando que enviou os primeiros sacerdotes para contatar
humanos presos l poderiam ser levados a Metrpolis. A cidade entendeu que haveria
novos estados de conscincia e uma purificao ali uma boa aliana, comparecendo reunies
da alma, o que permitiria aproveitar suas almas dos magos da Irmandade de Tenebras e at os
no futuro e envi-las direto para Paradsia. ajudando a combater os Magos das Sombras.
Houve quem dissesse que essas almas seriam Alguns Cenobitas visitaram o Abismo
o centro da corrupo da Cidade de Prata, pele e, em certas Montanhas, aprenderam o que era
de Cenobita envolvida por aura de anjo. dor. Abissais caram nas mos dos seguidores
Os anjos se espalharam pela Amrica, de Leviat e aprenderam o que era prazer. Eram
alcanaram a China, a ndia e os Cenobitas os vises novas de prticas antigas. As alianas
acompanharam como parasitas. Encontraram nunca foram, no entanto, suficientes para que
outros humanos que viviam escondidos, os grupos se ajudassem em batalhas. Os deuses
louvando Metrpolis e tentando contat-la negros quiseram tornar Metrpolis um posto
eficientemente h milnios. Os conhecimentos avanado para atingir Paradsia, mas esse nunca
se uniram; surgiam novos modos de se foi um interesse da Cidade do Fosso. Todas as
encontrar os Cismas. tentativas de domnio, ataque e negociao para
A Inquisio se encerrou nessa mesma garantir isso foram ignoradas. Mesmo quando
10 Metrpolis

Cenobitas foram destrudos por agentes dos Antes ento que os generais pudessem tomar
deuses negros por no colaborarem, as foras uma atitude, a guerra foi cancelada.
de Leviat no retaliaram. Simplesmente Houve alguma movimentao nos
ignoraram o processo. tribunais celestiais. Houve troca de favores,
A tendncia dos Cenobitas de ignorar a suborno e diversas outras acusaes. Sabe-se,
perseguio abissal passou a preocupar outros no entanto, que os anjos da Cidade de Prata
paradisianos. Notaram naquilo um perigo no ofereceram apoio. Alguns at tramaram
ao verem que a contaminao pelo Abismo cobrando favores de outras cidades. Alguns
no seria notada pelos seguidores de Leviat pantees corrompidos, viciados nos prazeres
como algo ruim ou como uma inimizade. Nem de Metrpolis, fizeram o mesmo.
mesmo outras cidades mais tolerantes com Foi uma frustrao que demonstrou
foras dos mundos inferiores, como Asgard claramente que o poder de Metrpolis no estava
que tolerou Loki, podia aceitar aquela situao.
em um exrcito, mas em sua capacidade de
agradar s partes que realmente interessavam.
Declaraes de Guerra A prpria retirada de generais importantes de
Paradsia gerou suspeitas nos pantees e levou a
Diversas cidades pags traaram inquritos e condenaes, alm de gerar alguns
planos para lutar contra Metrpolis. A maioria exilados que foram se refugiar na Cidade de
delas sempre enxergou a cidade como um Prata ou... na Cidade do Fosso.
ponto fraco em Paradsia. O local no teria
estabilidade e seria a fonte para a penetrao Tempos Atuais
de energias inferiores que colocariam o mundo
dos deuses no eixo da Roda dos Mundos e Metrpolis parece que nunca parou,
os tornaria em posio imperfeita, em uma mas ao olhar de um visitante, assemelha-
vibrao obscura que eliminaria o poder dos se a uma cidade decadente, repleta de
sonhos dessas criaturas. bairros de arquitetura variada, tudo pronto
Exrcitos marcharam para encontrar a desabar devido a uma corrupo inerente
as foras de Metrpolis. Sabia-se que os dos habitantes. Ela sempre a mesma, no
seguidores de Leviat nunca foram to importando o que esteja para acontecer ou
numerosos, no se equivalendo em poder como o mundo esteja mudando.
nem s cidades mais moribundas de Paradsia As convulses no mundo espiritual e
quando se tratava de combates diretos. Seu o avano da humanidade na compreenso do
poder era insidioso, mais ligado corrupo, espao e do tempo aumentaram a incidncia de
tentao e contato individual. E esse era um Cismas, tanto acidentais quanto intencionais.
dos grandes medos dos pantees moribundos. Desse modo, os Cenobitas surgem cada vez
Asgard mal conseguia se reerguer depois das com mais freqncia na Terra. No so exrcitos
derrotas nos pases nrdicos, ainda mais com furiosos como os agentes do Inferno e do Cu, mas
a inimizade de Loki. Os egpcios precisavam so influncias pontuais e importantes que sabem
lidar com djinns e magos negros em suas terras como dominar e entender. Sua mente bizarra est
ou foras obscuras como Set para manterem se alastrando de um modo to impressionante
ativos. Lidar com Metrpolis, alm disso tudo, que o poder de algumas criaturas da Cidade de
era inconcebvel. Leviat j alcana o divino.
As tropas paradisianas se prepararam. Ainda no existem muitos cultos especficos
Metrpolis no se moveu nem quando os a Metrpolis, mas sim cultos s criaturas que
primeiros exrcitos atravessaram mares, cus adotaram a cidade como nova morada. Quando os
e tneis para alcanarem a cidade. Ela estava mesmo so procurados por crimes em Paradsia,
l, de portas abertas para oferecer prazer muitos Cenobitas apenas os entregam como se no
aos soldados. Alguns dos comerciantes da tivessem nada com o assunto e logo um substituto
satisfao at circularam entre as tropas como surge, tomando o lugar da antiga divindade e
se nem soubessem o motivo de elas estarem ali. acumulando mais energia.
Captulo 1 - As estranhas Satsfaes da Histria 11

Os Cenobitas insistem em enviar novos que um Cenobita apareceu com uma acusao
embaixadores e diplomatas para as cidades de assassinato antes de ela ocorrer e algumas
paradisianas. A maioria recusada ou morta cidades no conseguiram impedir o incidente
assim que coloca os ps no local. Estranhamente, posterior, gerando uma falha diplomtica que
outro surge pouco tempo depois, como se nada s foi desculpada com o posicionamento de
houvesse acontecido. J surgiram casos em uma embaixada.
12 Metrpolis

A Vida Decadente

Viver em Metrpolis misturar a Entretanto, no basta uma distoro para


decadncia moral com o desinteresse pelos que haja o Cisma. Apesar de eles ocorrerem
sentimentos e vontades ao redor. A cidade no naturalmente em certas ocasies, geralmente
feita de uma construo ativa ou de seres que preciso algum ritual, magia ou objeto mgico
se interessam em criar. Passa a noo de que para usar as falhas tempo-espaciais para se
todo o local foi simplesmente ocupado aps alcanar Metrpolis.
um longo abandono e os novos ocupantes no H itens mgicos especficos para
demonstraram o mnimo desejo de restaurar criar Cismas ou atrair Cenobitas que o faam.
as construes. Os cubos so quebra-cabeas que quando
O motivo da existncia de Metrpolis resolvidos geram portais e, dependendo da
ainda desconhecido. A verso mais conhecida configurao, podem levar a pontos especficos
e considerada verdadeira a da queda de leviat de Metrpolis ou atrair um tipo ou outro de
e construo dos prdios pelos Cenobitas e Cenobitas. Atualmente, os servos do Fosso
pelas criaturas que tomaram o entorno do Fosso esto construindo cubos personalizados e os
como lar. Existem outras histrias macabras colocando na Terra para entrar em um contato
ainda que ajudam a entender como e por que a maior com os humanos.
cidade seria assim.
Boatos sobre as Origens
Alcanando Metrpolis
Ainda hoje se discute se Metrpolis
A principal maneira de se alcanar foi realmente construda pelos Cenobitas.
Metrpolis atravs dos Cismas. As posies O que se conhece da histria vem de boatos
temporais e espaciais distorcida do lugar e se confunde com as distores temporais
tornam difceis as viagens diretas ou a abertura da cidade. Imagina-se que Leviat destruiu
de portais simples. A localizao da cidade no uma cidade inteira com sua queda, cercando
tem exatido no mundo espiritual. Quando de trevas as criaturas que ali existiam e as
ocorrem rupturas no espao-tempo, v-se obliterando ou enviando para outro lugar. Os
fragmentos da mesma ou pequenos portais Cenobitas teriam ocupado essa nova cidade,
sugam criaturas de diversas partes do universo vendo os resqucios da civilizao destruda
para esse inferno no Cu. e aproveitando seus corpos, magia e cincia
Um Cisma uma dessas falhas que para criarem sua prpria cultura decadente.
distorcem o espao e o tempo. Os fatores que o Essa uma das histrias que ajuda a
geram podem ser magias de alterao espacial entender os BelNarah que agora ameaam os
ou temporal que deram muito errado, falhas Cenobitas. Se eles realmente forem os espritos
terrveis na abertura de portais para mundos perdidos dessa civilizao destruda, o que
espirituais. Quando criaturas poderosas eles mais querem a destruio dos Cenobitas
rompem a Barreira Entre os Mundos, h uma que ocupam e mantm decadente sua cidade e
possibilidade grande de que as distores evitarem que o maldito Leviat saia do Fosso.
geradas pela travessia causem essas alteraes. O segundo boato mais conhecido o que
Alguns experimentos da cincia da Terra de Metrpolis teria sido construda por deuses
tambm geram Cismas. e os primeiros visitantes a se estabelecerem
Captulo 2 - A Vida Decadente 13

ali seriam soldados para guardar o local. durante um tempo normal como o que ocorre
Eles teriam visto a ascenso dos Guardies e
em sua cidade ou mundo de origem. Devido
Cenobitas, mas Leviat os teria corrompido s poucas horas ou dias que permanecem
e a posio de cidade guardi da corrupo perto do Fosso, isso de fato pode ser verdade.
de Paradsia teria se perdido para um refgio
Raramente eles se vem diante de um Cisma
de tudo de ruim e viciado o que a luz ofusca.
ou diante de uma distoro normal. Imaginam
Talvez os Belnarah, sejam ento, os ltimos
que as ruas da cidade so realmente sempre
remanescentes fiis dessa batalha contra a vazias e que nada mais existe, sem pensar que
corrupo da luz. na verdade o que acontece que os visitantes
A idia de que o Fosso uma priso raramente comparecem a Metrpolis no
para Leviat amplamente utilizada e mesmo intervalo. s vezes no se esbarram na
dividida em duas verses. A primeira a derua por segundos.
que ele j estaria pronto e teria sido utilizado
Um mago junto a um amigo pode
por Bel Meridath para manter o Deus Monstroalcanar a Cidade do Fosso e caminhar
longe da luz do Edhen. Os Cenobitas estariam
pelo Bazar sem encontrar ningum, nem o
ajudando a manter essa priso, mesmo que acompanhante. De repente, v o companheiro
muitos faam isso inconscientemente. Eles, dobrando uma esquina e corre para cham-lo,
de algum modo, alimentam-se do poder de mas ao dobr-la, no v mais ningum, apenas
Leviat ao usarem suas prprias habilidadesmais uma rua vazia com os prdios destrudos
ou as energias da cidade e ainda ao criar novos
ao redor. Isso porque quando ambos pisaram
Guardies e Cenobitas. Assim a divindade na cidade, uma falha temporal pode t-los
continua sempre viva e presa e os Cenobitascolocado em intervalos diferentes. Quando
mantm seu poder. o primeiro viu o outro na esquina, estiveram
A segunda verso da histria da priso
por uma frao de segundos juntos, mas
diz que Bel Meridath jogou deliberadamente outra distoro fez o tempo na segunda rua
Leviat naquela posio para evitar que passar mais depressa. Ao dobrar a esquina,
espritos prximos da ascenso transcendessem
o companheiro j tinha passado por ela h
a luz. Corrompidos, eles teriam se tornado os
muito tempo, apesar de parecer ter acabado
Cenobitas e Guardies ou teriam sido expulsos
de entrar ali.
dali para nveis inferiores do plano espiritual.
Essas distores so difceis de entender
Todas as histrias ajudam a explicar a
e podem complicar a vida de quem apenas
situao de Metrpolis, mas a mais detalhada
visita a cidade e nunca entendeu de magias
continua sendo a da queda de Leviat e criao
relacionadas ao tempo e espao. At magos
da cidade pelos Cenobitas. Vrios deles vivem
se perdem e pagam fortunas por relgios
de acordo com essa, no se interessam ou at
ou cubos de Metrpolis, alguns dos poucos
escolhem uma das outras. Existem alguns quemecanismos capazes de regular a presena na
realmente pretendem escravizar Leviat e cidade ou de entender as distores sem viver
usar as energias da divindade aprisionada. l h sculos como acontece com os Cenobitas.
Magos pesquisadores de Metrpolis Um evento interessante das falhas
afirmam duas coisas sobre a principal que na maioria das vezes, quando enviam
histria corrente. Ela aceita s porque a
uma criatura de volta a origem, esse retorno
mais simples e fcil de acreditar. As outras
feito depois da partida, nunca antes. E o
envolvem conspiraes demais, que levariam a
tempo pode ter avanado para o indivduo,
desacreditar muito do que existe em Paradsia.
s vezes avanado muito, de modo que ele
parece mais velho e cansado. Os estudiosos
O Tempo argumentam que Metrpolis sempre se
envolve com a entropia e nunca com a criao
A idia de tempo costuma ser ou renovao, da esses acontecimentos serem
contraditria em Metrpolis. Os visitantes mais comuns do que o retorno ao passado ou
tendem a pensar que vivem em Metrpolis rejuvenescimento.
14 Metrpolis

O Espao
Sentimentos
Metrpolis transmite uma noo de que
maior, muito maior. Parece uma infinidade Abandono
de prdios ligadas a estruturas estranhas, tudo
na mesma penumbra e desordem to relatada Metrpolis marcada pelo abandono.
em qualquer descrio da cidade. Olha-se No existe interesse em nada na cidade
de cima e imagina-se que o lugar ir crescer que no seja aderir ao vcio, ao prazer ou ao
ainda mais, devorando mais luz e alcanando egocentrismo. O interesse por construir algo s
reas no corrompidas de Paradsia. uma surge quando pode ser usado para manipular
sensao de desespero imaginar que uma e fornecer novos servios. Todo o restante da
cidade como essa pode ser to imensa e ainda cidade abandonado, inclusive as pessoas.
est para crescer mais. As relaes so frias e sem sentimentos livres.
Dentro da mesma, a sensao de espao Cada emoo aqui vinculada e tem um preo.
muda mais frequentemente. Nos pontos de No se ama em Metrpolis, mas se apaixona
maior medo, nos espaos abertos, ela parece por algo dado por outra pessoa ou criatura, seja
grande e nunca acaba, exaurindo aquele que um prazer, uma droga ou mercadoria.
quer sair dali. As pernas e asas cansam de se Um indivduo carente rapidamente
movimentar em ruas que no acabam, cercadas dominado pelo vcio, sem ter a quem recorrer
por prdios que esto quase prontos a desabar para ter sentimentos correspondidos. A
ou que so quase vivos, observando o passante. nica maneira de encontrar resposta e certa
O interior dos prdios claustrofbico. semelhana com afeto pelas trocas. Indivduos
D sensao de sufocamento. O ar que falta j frios so cercados pela falta de sentimento
para tudo, at para alimentar um bater de asas. e se afundam nisso, abandonando amigos e
Se as paredes no desabarem, algo atacar e no recusando pedidos de ajuda.
haver para onde fugir. Mas essas paredes to Amizades acabam com freqncia em
frgeis s vezes parecem densas e fortes demais Metrpolis. Aquelas que so mantidas na
quando se quer destru-las para se escapar. verdade so alianas base de trocas como
Duas coisas podem ocupar o mesmo proteo mtua ou mercadorias.
espao, ainda que em tempos diferentes.
Dependendo da data que se visita a cidade, Decadncia
pode haver dois prdios no mesmo lugar ou
dois seres diferentes convivendo no mesmo, A sensao de decadncia permanente
cada um a seu tempo. em quem chegou h pouco em Metrpolis.
O espao reordenado com bastante Ela desaparece apenas quando o indivduo j
freqncia. Prdios so deslocados devido s se perdeu tanto nos vcios que no consegue
distores espaciais e at os bairros somem, perceber o quanto o prprio j foi tomado por ela.
mudando as fronteiras entre os mesmos. Por Os prdios mal cuidados, as pessoas
mais que se imagine que um esteja junto ao envelhecidas e sujas, enlouquecidas, os
outro, vez por outra eles simplesmente giram escravos, o lixo e o vazio das ruas assustam. Fica
e assumem uma nova disposio. J aconteceu claro aos visitantes que as coisas esto erradas
at de Metrpolis se tornar uma cidade com e que em breve a destruio alcanar a cidade.
vrios andares, com um bairro sobre o outro Esse ltimo pensamento, o da destruio, est
em uma espiral em volta do Fosso. errado, Metrpolis no pretende destruir nada.
Tudo o que ela quer manter as coisas como
esto, levando-as podrido permanente,
escravido, sem nunca destruir ou obliterar.
A cidade no ganha nada quando destri, mas
muito quando escraviza outros em seus vcios.
A proximidade da destruio real, mas
Captulo 2 - A Vida Decadente 15

ela no tende a se concluir a no ser que


seja ativamente procurada ou investida. Os
habitantes da cidade sentem o corpo ruir e a
sanidade se desfazer, mas sempre possuem um
trao de razo para poderem lidar com o mundo
e ainda terem utilidade para os servos do Fosso.

Espiritualidade

Metrpolis no uma cidade do


esprito. local da carne, a mesma carne que
apodrece, associada entropia, aos instintos e
s emoes. dela que a cidade se alimenta,
apesar de existir tanto metal e vidro presos nos
corpos dos habitantes. O esprito tem pouco
acesso aqui. Serve para sustentar as carcaas
que continuam sua jornada pelo mundo de
prazer e imoralidade da cidade.
A noo de espiritualidade em
Metrpolis aperfeioar a carne e, a partir dela,
alcanar novos nveis de existncia. pelas
sensaes corporais que os Cenobitas e servos
do Fosso dizem evoluir. Eles nada querem
com as oraes e valores morais definidos por
outras cidades de Paradsia. No se alcana
Metrpolis por ter sido bom em vida, valoroso
ou honrado. A cidade prmio, ou priso,
para os devassos ou ambiciosos demais, que
rompem as correntes da conscincia e buscam
ativamente pela liberdade moral.
A evoluo da carne est descrita at
no modo como alguns Guardies podem ser
totalmente transformados e ascenderem
condio de Cenobitas ou de Chezas. No s
isso, mas o modo como humanos so roubados
da Terra ou convidados a Metrpolis para
fazerem parte dos seguidores de Leviat.
Os espritos corrompidos da cidade,
como divindades cadas e decadentes, so
seres dependentes da f alheia, conseguindo-a
por sacrifcios ou acorrentando os seguidores
atravs de recompensas ligadas s sensaes
da carne ou aos bens materiais.

Liberdade

A Cidade do Fosso passa a sensao


de que tudo se pode e que a liberdade total
para se tomar qualquer atitude. H acesso
a qualquer mercadoria. At mesmo a vida se
16 Metrpolis

torna uma mercadoria. Isso alcana um nvel Das ruas vazias podem surgir guardies, deuses
to extremo que mesmo os Cenobitas muitas enlouquecidos ou Cenobitas escravizadores.
vezes so desatentos morte de seus pares O Fosso chama. O som maldito
por inimigos. Continuam suas vidas mesmo sempre ouvido. o nico acompanhante
sob ataques e s se renem quando a situao ao se caminhar pelas ruas em que as portas
comea a afetar o equilbrio de toda essa esto lacradas ou os prdios esto vazios.
liberdade ou os negcios de muitos deles. Ele aumenta a sensao de perseguio e de
Ser livre aqui uma iluso, na verdade. perigo eminente que danifica a sanidade.
A liberdade de se ter tudo ao alcance est
ligada diretamente a uma priso de vcios. Solido
Metrpolis um exemplo do quanto o refgio
da imoralidade pode se tornar perigoso, Vive-se sozinho em Metrpolis. Morre-
destruindo espritos e os transformando em se sozinho. Ama-se sozinho. Ter sentimentos
fragmentos do que eram. A luz da cidade serve por outra pessoa ou mesmo cultivar qualquer
apenas para ofuscar a corrupo que cresce sentimento que no seja egocntrico perigoso
cada vez que se afunda mais e mais na busca aqui. O amor pelo prximo morre na Cidade
pelos prazeres. do Fosso. Se percebido, usado at que
As criaturas de Metrpolis no aquele que o possui seja massacrado e perea
conhecem o verdadeiro sentido de liberdade. ou abandone esse sentimento.
Os habitantes do Fosso associam a palavra a As portas no se abrem por amor ou
ter acesso ao material sem proibies morais. compaixo em Metrpolis. Abrem-se por um
Ela esconde o pensamento deles dos elos com preo. Os indivduos vivem sozinhos em suas
o vcio e a manuteno desse status. Quando casas e os acompanhantes, se no so aliados,
se alcana esse estado e o indivduo no tem so escravos que no amam, mas dependem
mais nada a oferecer, descartado e encontra o de alguma forma. Essa relao no satisfaz
abandono completo. um amor, apenas engana a sede de contato do
corpo por algum tempo.
Parania
Habitantes
Algum est olhando. Observa com
olhos atentos, cobiosos, famintos. um brilho Metrpolis uma cidade aberta para se
oculto atrs de janelas, escondido nas sombras. viver. Ela aceita exilados de todos os cantos.
So seres invisveis que esperam um tropeo No importa o crime cometido. As razes
para avanarem. Basta virar as costas para eles no so perguntadas, desde que se tenha
se mexerem excitados e prepararem-se para o algo a oferecer e aproveite bem os servios.
bote. A nuca se arrepia e a respirao dessas Se pretende se tornar ou no um servo do
criaturas cai sobre a pele. quase possvel Fosso, no importa. Os Cenobitas aceitam
sentir a saliva caindo da boca ansiosa enquanto bem qualquer f, religio ou senso de moral
o predador prepara a mordida. e sabem que podem quebrar qualquer defesa
Metrpolis cheia de parania. O espiritual, bastando ter tempo para conseguir
abandono e a procura incessante pelos vcios as ferramentas certas.
levam as pessoas a usarem as outras, a pisarem Servos de divindades de todas as
em aliados, para sobreviverem. Criaturas cidades de Paradsia podem ser encontrados
ainda com sentimentos ou que no se sentem nos bairros da cidade. preciso apenas
suficientemente fortes para manipularem procurar bem. Eles no se acumulam, pois
os outros so as primeiras a serem tomadas a parania impede que se aliem ativamente.
pela parania. No se sabe com quem contar Sua essncia passa para a corrupo cedo
em Metrpolis. A cidade toda um perigo s ou tarde, conforme utilizam os servios dos
que no tem hora para atacar. At mesmo as Cenobitas. A sintonia de suas energias muda
construes podem desabar sobre as pessoas. para a ligao com o Fosso e os separa de sua
Captulo 2 - A Vida Decadente 17

cidade original, s vezes sem perceberem. Reconhece-se que Metrpolis no


Os humanos raramente conseguem uma estrutura comum dentro da Roda dos
passar muito tempo em Metrpolis. Os Mundos. Sua criao se deve a uma falha, uma
visitantes precisam sair logo antes que ruptura com certeza relacionada ao Fosso.
sua sanidade se deteriore. Os negcios so Quem criou isso, no se sabe. Mas, como j foi
resolvidos com rapidez. Aqueles que ficam comentando, as teorias so muitas. Se houve
muito tempo sofrem de efeitos variados inteno na criao, h muito o que se pensar
sobre o corpo e a mente. Voltar para a Terra no que isso gerar.
envelhecido e esgotado acontece bem como
certos distrbios mentais como a incapacidade A Terra
de a mente coordenar o tempo ou o espao.
Nenhum habitante vive na cidade sem Metrpolis verteu seu interesse
abandonar seus verdadeiros sentimentos, sobre a Terra somente nos ltimos sculos.
agarrar-se aos prazeres ou enlouquecer com a Os primeiros contatos da cidade com as
parania e a solido. foras terrenas sempre foram espordicos e
quase sempre sem inteno dos Cenobitas.
Foram os humanos quem atraram o mal
A Roda dos Mundos para si. Ajudaram a criar os cubos e outros
instrumentos alm de desenvolver rituais
Metrpolis est localizada em Paradsia, para alcanarem mais facilmente a cidade e se
mesmo que muitos sbios tentem negar deleitarem em seus prazeres.
isso devido situao decadente da cidade. A descoberta do Caminho da Metamagia
Segundo os pesquisadores mais assduos, ela aumentou as possibilidades de contato com
uma espcie de intercesso entre os mundos a cidade. Os magos com rituais associados
inferiores e aqueles que ainda esto por vir. a Metrpolis so quase sempre especialistas
Seria uma conexo quase que direta entre as nele. De acordo com esses rituais, conseguiram
foras espirituais mais plenas com a corrupo contatar muitos Cenobitas ou fazerem a
e destruio da Roda dos Mundos. passagem para Metrpolis e eles mesmos se
A existncia distorcida de Metrpolis tornarem servos do Fosso. Esses tendem a
seria uma anomalia perigosa para Paradsia. Ela voltar para fazerem mais contatos e criarem
um refgio para seres de mundo exteriores pequenos cultos ao se julgarem deuses.
penetrarem no plano de luz. Criaturas Os cultos da Terra no so organizados
de Tenebras e do Infernun costumam ser e raramente se reconhecem. Quando o fazem,
destrudas ao alcanarem o lar dos anjos, mas em no existe nenhuma tendncia a serem aliados
Metrpolis h uma tolerncia para os mesmos. ou inimigos. Simplesmente se tratam como
Ainda que no possam viver plenamente l, estranhos que podem at trocar, ou roubar,
outros seres menos corrompidos ou que no informaes preciosas sobre a cidade. A
esto associados a planos espirituais derivados maioria deles no est envolvida com louvor,
(como os daemons esto associados ao Inferno) mas com a troca direta de servios. Somente
conseguem fixar moradia na Cidade do Fosso. os deuses decadentes apreciam lidar com a f
Metrpolis pode ser um salto das humana, mas mesmo eles esto mais sedentos
foras carnais e corrompidas que pretendem pelo sangue e pelos sacrifcios, ou pela
sobreviver ao giro da Roda dos Mundos, mas escravido dos mortais, do que pela religio
os pesquisadores no costumam encarar isso em si, com os cdigos de moral.
mais como um chamariz para que a cidade Existem cultistas de Metrpolis em
espalhe corrupo em Paradsia. Se isso uma locais e sociedades variadas. Bordis e centros
inteno direta de Leviat e seus servos para de trfico de drogas atraem os servos da Cidade
reduzir o poder dos outros deuses ou fazer do Fosso com facilidade. Ali a influncia se
com que todos alcancem o mesmo estado de espalha podendo atrair at um Cenobita nos
decadncia difcil dizer. casos de maior decadncia moral e fsica.
18 Metrpolis

A maior incidncia de Cismas na tem que aprender a lidar com as energias


Terra ainda ocorre por mortais ignorantes diferentes do Fosso, que podem mat-lo, ou
das foras ocultas do mundo que encontram com a caa dos paradisianos. Fora o fato de,
cubos e resolvem os enigmas ou partes dele. se sobreviverem, se tornarem fragilizados
Sem saber que esto contratando servios de pelo choque energtico do salto para um
Cenobitas ou invocando demnios, eles abrem plano to diferente.
contato com Metrpolis e aprendem o quanto Os infernitas que vivem em Metrpolis
as preces podem ser inteis nesses momentos. abandonaram seus corpos ou os deixaram
no Cemitrio Sem Lamrias. Protegidos
Ark-a-nun nos tmulos, eles atraem vtimas para se
alimentarem ou hibernam enquanto usam o
Os arkanitas aprenderam sobre esprito para possuir os humanos e continuarem
Metrpolis h sculos, mas quase sempre suas vidas. So criaturas raras e com vidas
a consideraram uma lenda. Quando as to secretas que poucos estudiosos sabem de
suspeitas de sua existncia se confirmaram, sua existncia. Esses precisam zelar para que
dezenas de magos tentaram usar os portais ningum sabem que conhecem esse segredo.
para alcanar a cidade. A energia utilizada As razes para a ocultao no so s
ajudou a aumentar a corrupo e a mesma foi o medo de serem caados ou a fragilidade
levada para a Morada de Leviat sem que os de seus corpos quase divinos. tambm um
Cenobitas se importassem. A maioria desses medo maior. O Abismo os espera aflitos e
arkanitas pereceu aps a chegada, seja pelo quer utiliz-los. Ordens arcanas pretendem
choque de energia planar ou pelas mos de conhec-los e usar sua essncia ou aproveitar
caadores paradisianos que no toleraram a desses corpos sem esprito.
presena dos mesmos e invadiram os bairros
para destruir os invasores. Abismo
Os sobreviventes se perderam na iluso
dos prazeres, mas os mais inteligentes viram O interesse do Abismo usar
que nada ali indicava salvao, mas s uma Metrpolis como ponto de apoio para
sobrevivncia difcil. Alguns conseguiram se continuar suas funes da Roda dos Mundos
manter, mas outros preferiram rumar para a durante o prximo giro. Enviando seus servos
Terra a se manter em um lugar como aquele. humanos, eles conseguem entrar na cidade
Metrpolis ainda atrai arkanitas e alguns abismais possuindo os mesmos
e alguns cubos foram parar no Mundo fazem a mesma visita. As foras abissais no
Moribundo. O envio dos mesmo parece ser entram diretamente em Paradsia. Esse feito,
proposital, mas duvida-se que tenham sido s realizado por Arim, no foi repetido nem
mandados por Cenobitas. Alguns deles em Metrpolis.
se sentem muito incomodados de serem Os deuses negros querem aprender a
invocados para Ark-a-nun. usar a cidade e o Fosso a seu favor. O foco
estudar as energias locais, mas eles sabem
Infernun que no a maneira mais bvia. O principal
campo de batalha ainda a Terra e s a
Um mundo to devastado quanto partir dela as criaturas conseguiro alcanar
Infernun, em que o desespero parou de bater Paradsia, mudando a forma pensamento de
porta e j entrou nos coraes de todos, modo a aceitarem novas energias. Metrpolis
bastante propcio para fazer os habitantes parecem uma prova de que isso possvel ou
pensarem em Metrpolis como um Cu. Nas talvez seja justamente o que pode tornar isso
rarssimas oportunidades em que os Cismas possvel, por j ser uma chaga no Cu.
ocorrem nesse mundo decadente, as criaturas
saltam sobre os mesmos para tentarem fugir.
raro dar certo e aquele que consegue ainda
Captulo 2 - A Vida Decadente 19
20 Metrpolis

A cidade Torpe

H um fosso no meio da cidade. medievais quando pretendem entrar. Esses


uma estrutura to grande, to imensa, que os muros so na verdade tentativas de deuses
ventos que ali passam geram um eco que pode antigos de evitarem que certas almas sejam
ser ouvido desde os esgotos at as fronteiras. perdidas para o Fosso. Aparecem subitamente
Alcana cada habitante ou visitante, mesmo servindo como proteo mais para quem entra
aquele que acabou de colocar o p nas ruas. do que para quem sai.
No importa de onde venha, onde pise As grandes fronteiras de Metrpolis so
primeiro, a primeira coisa de que o viajante o Vale da Carne, o Deserto do Ao, o Labirinto
se torna ciente em Metrpolis do Fosso. do Tempo, a Floresta de Espinhos, o Mar Podre,
Primeiro existe o Fosso, o mausolu de as Savanas dos Devorados, o Abismo Atento, o
Leviat, depois existe a cidade. Esgoto, o Cu dos Pecados e o Cemitrio sem
Logo aps a sensao onipresente Lamrias. So reas extensas em que acontecem
da morte o Monstro do Edhen, nota-se a eventos estranhos e deturpados. Cada um deles
abundncia e decadncia de Metrpolis. tem caminhos seguros que levam ao centro
Essa uma cidade que mistura o tempo e o de Metrpolis e, claro, ao Fosso. Tudo em
espao. No existe poca da Terra que no Metrpolis leva ao Fosso.
esteja representada na Cidade do Fosso.
As formas arquitetnicas so variadas,
confundindo-se na imaginao humana e
As Fronteiras
somando-se aos conceitos de outros planos.
Seres de mundos diferentes se refugiam em Abismo Atento
Metrpolis, vivendo em construes vivas ou
feitas somente de metal. O penhasco que se estende em uma das
fronteiras de Metrpolis cai no desconhecido.
Entradas somente uma rea de pedras e metal, em
que as rochas so pontiagudas e as rvores
Existem vrios meios de se entrar em so pequenas e retorcidas. Aqueles que andam
Metrpolis, principalmente porque a cidade descalos logo deixam rastros de sangue, pois
est aberta a todos que querem passear e minsculos cacos de vidro esto espalhados
conhecer os prazeres e a dor. No to grande em todos os cantos. Andando-se na direo
quanto Asgard ou a Cidade de Prata, mas um do Abismo Atento, percebe-se as primeiras
local imenso, que somou-se a pocas e tempos rachaduras e fendas no cho, algumas to
diferentes. Com isso, as grandes entradas da grandes que escondem ameaas deformadas.
cidade so definidas como os Grandes Portais, Esses buracos aumentam de tamanho. Em
abertos no espao e no tempo, permitindo certos pontos, v-se as pedras se desprendendo.
que habitantes de pocas e locais diferentes A decomposio e a tomada do terreno pelo
interajam, mesmo que quase nunca consigam abismo testemunhada.
usar essa comunicao de maneira proveitosa. Qualquer pessoa que ande nessa
Alguns chamam as fronteiras de fronteira se sentir observada. uma sensao
Metrpolis de Muralhas, pois quase sempre to poderosa que poderes de deteco no
encontram muros altos como de cidades funcionam aqui. Poderes de percepo
Captulo 3 - A cidade Torpe 21

ampliada apenas aumentam a sensao de pelos Cenobitas e apenas os mais incautos


parania, forando as pessoas a se testarem e ainda ousam pesquis-la.
usarem sua fora de vontade para manterem a
sanidade e no atacarem amigos. Isso apenas Cu dos Pecados
piora quando se coloca em frente ao abismo. O
viajante no enxerga nada alm da escurido Chegar a Metrpolis pelo ar uma
e de seus pesadelos o observando com a maneira comum para um plano em que seres
expectativa de domin-lo, devor-lo ou destru- alados so uma viso freqente. O Cu dos
lo. Um humano que presencie o Abismo Atento Pecados um limite contundente da cidade,
no conseguir dormir por pelo menos trs definido pelas nuvens enegrecidas e pela
noites devido aos pesadelos. fumaa que o alcana o tempo todo. Correntes
As criaturas que vivem prximas do de ar fortssimas so capazes de quebrar
Abismo Atento esto todas enlouquecidas pela as asas dos anjos, mas elas aparecem s
parania. No confiam em ningum e sempre se ocasionalmente. Em geral, o Cu dos Pecados
sentem perseguidas. O local to prximo dos bastante tranqilo. A maioria movimentao
mundos inferiores que muitos dos que vivem nele ocorre pelas pequenas ilhas de pedra
ali so parecidos com demnios. H at alguns flutuante ligadas umas s outras por correntes.
seres que so tidos como abismais ou criaturas Eram antigos postos de viglia de outras
de Ark-a-nun e Infernun, sobrevivendo na cidades, hoje corrompidos e usados pelos
nica rea de Paradsia que os toleraria. Esses Cenobitas como bases ou pequenos castelos
boatos no podem ser confirmados, pois a onde possuem liberdade total.
insanidade dos monstros impede que dem As criaturas que voam pelo cu dos
uma resposta concisa e a impossibilidade de se pecados so desde grgulas a drages. Acabam
usar magias de deteco impede se confirmar defendendo a cidade e impedindo a entrada
qualquer identidade ali. de viajantes devido fome ou, se possuem
inteligncia, nsia de se conseguir vtimas
Cemitrio Sem Lamrias para trocarem com os Cenobitas.

Nem todo corpo aproveitado em Deserto do Ao


Metrpolis ou simplesmente jogado no
esgoto. Alguns so enterrados em grandes O Deserto de Ao uma rea estril. A
covas e mausolus na fronteira da cidade. nica cosia que existe l o metal em formas
Geralmente so de inimigos ou criaturas variadas. So correntes, p, armas, pedaos de
cuja energia pode causar algum dano aos construes, torres. No se produz nada nessa
Cenobitas. Ali eles so colocados para rea. H apenas criaturas que ali caminham
apodrecerem e no tocarem as foras do para procurar metais preciosos e us-los para
Fosso. os fins mais variados.
Ningum chora nesse cemitrio ou Alguns eremitas, sentindo um prazer
lamenta pelo que est enterrado aqui. No obsceno na solido e se torturando com anzis
h como derramar lgrimas pelos mortos e se cortando com lminas enferrujadas,
quando se pisa nessa regio. Algumas pessoas vivem nas torres dessa rea desolada. Olham
tomadas pelo luto at surgem aqui para para o cu cinzento, depois para o horizonte
esquecerem a tristeza e acabam esquecendo- montono, e esperam que o nada finalmente
se tambm de todas as boas memrias que os alcance. Vrios deles so sbios que fugiram
causam tanta dor ao serem relembradas. de suas terras devido aos conhecimentos
O cemitrio foi criado pouco depois do depravados que adquiriram ou por terem cado
Fosso. Ali foi enterrada a Segunda Ameaa, a em descrdito devido aos vcios nos prazeres.
criatura que varreu pelo menos dois bairros Muitos so visitados e procurados para se
de Metrpolis enquanto tentava alcanar o conseguir informaes.
Fosso. Pouco de sua energia foi aproveitada
22 Metrpolis

Floresta de Espinhos Labirinto do Tempo

As rvores da floresta de espinhos so Uma das piores maneiras de se entrar


uma mistura de vrias espcies da Terra sem em Metrpolis atravessando o Labirinto do
dar ateno ao clima ou ao solo. H pinheiros Tempo. No s por causa dos Cenobitas
ao lado de palmeiras. A peculiaridade delas enloquecidos, to vis que foram expulsos de
que todas possuem espinhos afiados. Diversas Metrpolis para morar ali. No s por causa
espcies so venenosas e podem matar das criaturas doentias que vagam pelo lugar
apenas com um arranho. O nico caminho para rasgarem a pele dos viajantes e vestirem-
seguro para se passar pela floresta pela nas. Aqui o tempo perde toda a lgica. Conforme
estrada, mas ela tomada pelos Cenobitas o local, passa como um raio ou lento como
que cobram diversos pedgios. Atacar um ou uma lesma. Todas as reaes so alteradas.
outro no implica na inimizade do prximo, s vezes, um humano se v como uma criana
mas pode alterar as negociaes, tornando a de novo ou um anjo perde seus poderes e
cobrana cada vez mais cara. volta ser uma alma recm-transformada. As
H monstros vivendo nas florestas pessoas envelhecem e morrem no labirinto
e fugir deles quase sempre fatal, afinal a antes de alcanarem Metrpolis. Outras ficam
vtima tende a se descuidar e acaba flagelada perdidas e se vem em cantos onde sua vida
pelos espinhos, sangrando at a morte ou repassada, sem contar os locais em que todas as
caindo envenenada. Algumas das criaturas aes so repetidas continuamente at a vtima
so caadas para terem suas partes extradas ser libertada. Certos combates ou atos sexuais
e inseridas em corpos de humanos, anjos ou so repetidos e a dor e o prazer acontecem
Guardies. tantas vezes que a mente se desfaz e tudo o que
importa depois a ao.
Esgoto Existem guias para se passar pelo
labirinto, mas nem todos so confiveis. A
Os Esgotos de Metrpolis no so maioria de Cenobitas que querem de alguma
apenas uma fronteira, mas uma srie de forma voltar a Metrpolis e cobraro favores
galerias onde vivem Cenobitas, humanos, por isso. Engan-los difcil, mas aqueles que
vtimas de experimentos, monstros e conseguem ao menos no perdem muito para
escondem criaturas cujos planos ainda so alcanarem seus planos.
desconhecidos. As galerias esto quase
sempre vazias, mas escondem toda essa Mar Podre
populao, talvez pelo menos duas raas de
seres malignos e lugares onde so praticados As ondas do Mar Podre so mansas e
atos que devem ser escondidos at mesmo pequenas. Quase no existe violncia no meio
dos lderes da cidade. dessas guas apodrecidas e ftidas que mais
A maior parte do Esgoto composta se parecem com matria orgnica liquefeita.
de grandes tneis de pedra ou ao por onde Um viajante que caia nelas tende a morrer por
corre uma gua suja, sempre cheia de metal envenenamento e no por afogamento. Seu
enferrujado, restos de corpos ou zumbis que corpo consumido pelo mar, tornando-se parte
caminham sorrateiramente. das guas ou devorado por uma das criaturas
Como quase tudo nessa cidade que nadam nas profundezas e surgem apenas
pervertida, h pontos em que o metal se para atacar os navios paradisianos que rumam
transforma em matria viva. Um viajante para o Porto.
pode se ver andando em um tnel de metal e, As pequenas ilhas servem como portos
de repente, pisar em uma massa mida onde menores para descanso ou como bases para
corre sangue espesso e rubro. Cenobitas que pesquisam o mar, ansiosos para
as revelaes das profundezas. Alguns fazem
Captulo 3 - A cidade Torpe 23

experimentos com as criaturas ou tentam


entender de onde surgiram.

Savana dos Devorados

Entre a Floresta dos Espinhos e o


Abismo Atento est a Savana dos Devorados.
O nome se deve pequena semelhana com as
savanas africanas e s dezenas de corpos semi-
devorados espalhados. Dezenas de feras, quase
todas grandes felinos, esto espalhadas pela
Savana, devorando todas as formas corruptas
que pretendem entrar ou sair de Metrpolis.
Muitos anjos, Einherjar e Valkrias se escondem
aqui ou usam a savana como posto avanado
para alcanar Metrpolis, mas mesmo eles
precisam tomar cuidado com as feras.
A vegetao composta de gramneas
com at meio metro de altura ou rvores
pequenas. Tem pequenos rios de guas
cristalinas, mas alguns j esto poludos pelos
esgotos de Metrpolis. Nas reas prximas a
eles, a grama assume um aspecto acinzentado
e metlico e vivem criaturas modificadas pelos
Cenobitas e Guardies.

Vale da Carne

A passagem pelo Vale da Carne feita


por caminhos similares a intestinos. Anda-se
por uma espcie de organismo vivo, jogado ali
h tanto tempo que no se sabe mais do que
se trata. As criaturas que caminham por l so
meras projees desse ser, como pedaos dele
que vivem para proteger o local e destruir
e digerir tudo o que se move. O vale um
monte de rgos e msculos expostos ao sol.
O cheiro de sangue, fezes e bile nauseante,
quase impedindo a respirao.
Os Cenobitas no caminham pelo Vale
da Carne e at comentam que seus inimigos
s vezes vm de l. Os registros sobre o lugar
falam de um servo divino derrotado pelas
criaturas mais poderosas de Metrpolis e
que agora tenta se regenerar para voltar ao
combate. Acontece que os Guardies esto
sempre caminhando pelos pedaos de carne e
cortando e rompendo as ligaes para evitar
que a criatura se reforme.
24 Metrpolis

daqueles que se vendem ao prazer. Apesar


Os Bairros
dessa propaganda, no entanto, o Bazar no
um local cheio de movimento. Como toda
Quase no se v pessoas andando por
a cidade, nota-se as pessoas com discrio.
Metrpolis. Tudo o que existe nessa cidade
Ouve-se os gritos dentro de uma casa, dando
imensa est escondido. Ouve-se gritos e gemidos
noo do que existe l dentro, v o reflexo de
frequentemente, mas quase nada se move pelas
uma beldade atravs de uma vitrine embaada.
ruas. Mesmo os bairros mais populosos so
Mais adiante, aps andar por uma rua solitria,
quase sempre constitudos de ruas amplas e
encontra-se um corpo trespassado por lanas
escuras em que quase ningum anda.
ou uma vtima de tortura pregada ao cho,
A sensao de desolao est por toda
demonstrando que no prdio adiante se vende
parte. No se sente a presena de nada vivo,
armas ou mecanismos de tortura.
a no ser de algo poderoso chamado para o
Fosso. Caminha-se por ruas grandes ou becos
Os transeuntes andam com cuidado e
curtos e a primeira sensao ao se cruzar
so sempre orientados a conversarem pouco.
com algum a do medo mais profundo.
As trocas de palavras aqui so cuidadosas.
Um aviso de perigo bombardeia o terror
Sem querer, durante uma conversa, pode-se
pelo corpo e pede a fuga imediata. Quem
contratar um servio ao se falar demais, usar
no foge, assume um ar de desconfiana ou
uma ironia que ser levada a srio. Alguns
agressividade quase instantnea.
Cenobitas caminham pelas ruas e a viso rara
Os movimentos que se v nos prdios
dos mesmos tende a causar pnico. Eles tendem
causam parania e verific-los quase intil.
a considerar que os visitantes esto dispostos a
Quando se consegue passar por uma porta
experimentar todos os prazeres de Metrpolis
(ou encontr-la) nem sempre se cai no prdio
e, portanto, devem aceitar quaisquer servios.
correspondente, devido a alguns problemas
O Bazar , tambm, um local para
srios do encaixe de tempo e espao. Entrar
visitantes. aqui que eles podem permanecer
na moradia de outra pessoa ainda pior. Um
mais tempo, segundo sua prpria conta e risco.
dos sinais de Metrpolis que se algum
Existem estalagens, hotis e spas mrbidos
entra na casa de outro por livre e espontnea
para que criaturas de qualquer parte do
vontade est merc de tudo o que o anfitrio
universo possam descansar e conhecer mais
tem a oferecer.
de Metrpolis.
Bazar
Poltica
Os Cenobitas nunca tiveram uma
O Bazar rigidamente controlado pelos
necessidade de espalhar abertamente os
Guardies. Esses anjos deformados andam
servios de sua cidade, no entanto, Metrpolis
invisveis entre os compradores e cuidam para
atraiu, de alguma maneira, diversas criaturas
que no incomodem uns aos outros ou no
do Orbe para tratarem de comrcio. O Bazar foi
atendam aos pedidos de ajuda. Aqui, pedidos
um dos bairros criados para atender aqueles
de socorro so considerados distrbios
que chegassem por portais para comprarem
desesperados de uma parte da alma que quer
e no precisassem comparecer ao Porto, onde
impedir a liberao total dos desejos. Eles no
as negociaes incluem quantidades maiores
devem ser ouvidos.
de mercadoria.
Os vendedores so quase sempre
O Bazar formado por diversas ruas
Cenobitas ou subordinados a eles. Alguns seres
onde todos os prdios so baixos, com no
de outros mundos ou cidades se fixam aqui
maiores que seis andares. To destrudos ou
para distriburem suas mercadorias, no entanto
decadentes quanto o restante de Metrpolis,
difcil permanecerem sem uma proteo
aqui se soma a exposio de mercadorias,
de um dos nativos. A contrao de dvidas e
desde carne e sangue aos corpos ainda vivos
a necessidade de manter os Guardies sob
Captulo 3 - A cidade Torpe 25

controle acaba os colocando em dbito com os consertando os mesmos e fornecendo a energia


Cenobitas. Mesmo assim, eles ainda preferem para o funcionamento de cada um. Certos
permanecer em Metrpolis, devido ao lucro. mundos precisam ter as horas computadas
s custas de dor, de almas ou de sangue.
Aougue das Finas Refeies Segundo histrias pouco contadas, ele tem
alguns relgios perdidos no poro. So os que
O plano astral est repleto de seres com do mais trabalho para cuidar, pois cuidam
paladares exticos e diversos deles dependem do tempo que no existe mais, marcando
de carnes especiais para sobreviverem. datas de mundos que deixaram de existir.
Alguns querem carne humana, outros carne Mais horripilante ainda o Relgio do Fim do
de anjos e h at quem procure por carcaas Mundo, construdo a partir de ossos e carne de
de demnios. Quem no quer caar, pode Leviat para marcar o tempo de den.
procurar em Metrpolis pelo Aougue das O Cenobita tambm tem um pequeno
Finas Refeies, um pequeno estabelecimento comrcio. Ele vende relgios inusitados que
em que o dono, o Cenobita Meho o Fatiador, marcam a hora em que o corao de algum
recebe os fregueses de braos abertos e d se partir, em que as crianas choraro, em
pequenas amostras as especiarias que vende. que ossos se partiro. As horas nos mesmos
Ele tambm trata com grupos de aventureiros so na verdade intervalos em que ocorrero
que queiram viajar pelos planos para trazer esses eventos. De acordo com a oferta, ele
espcimes vivos para serem fatiados e terem pode construir relgios especficos, mas que
suas carnes vendidas. costumam ser sempre caros.
O aougue uma loja pequena com
pedaos de carne pendurados na porta. Praa dos Mortos
Muitas vezes a carne est ainda conectada s
cabeas das vtimas para que a espcie seja Existem diversas praas em Metrpolis, mas
melhor identificada. Meho tambm consegue nenhuma como a Praa dos Mortos. Essa lembra
manter algumas vtimas esfoladas ainda vivas uma daquelas reas abertas e arborizadas da
para que o sabor no seja perdido. Dentro Terra. Nem preciso dizer como o parquinho,
da loja, os gritos de socorro so constantes, os bancos ou as rvores sem encontram. O que
mas param quando a magia do Cenobita conta mais aqui so os mortos vivos, zumbis,
transforma o desespero em um desejo fatal fantasmas e espectros que surgem para
de ser devorado. movimentar o local. Essas criaturas assumem
aspectos das lembranas dos visitantes. So
Casa dos Relgios parentes reformados com quem se pode
conversar mais uma vez. Oferecem conselhos,
Faurl, Relojoeiro do Tempo Angustiado, contam sobre seus erros e falam sobre a vida
o responsvel por um dos estabelecimentos aps a morte. Quase sempre, esse consolo para
mais incomuns de Metrpolis. Essa construo aqueles que querem ver pessoas amadas de
estranha parece um polgono cuja quantidade novo uma tragdia. As conversas deprimem
de lados, e o tamanho dos mesmos, varia qualquer um e tm como preo a alma ou a
conforme o dia. Em cada uma dessas faces perda da vontade tentar deixar a praa ou sair
se encontra um grande relgio que marca o de Metrpolis. preciso muita fora de vontade
horrio em um ponto do universo, em um para no sair dali direto para uma das salas de
ponto da histria. De acordo com os mesmos, tortura ou de prazer para se tentar afundar
consegue-se se ajustar encontros durante mais no sofrimento ou esquec-lo.
viagens no tempo, viagens dimensionais ou at
mesmo entre as andanas dentro de Metrpolis. Torre de Marfim
preciso apenas encontrar o relgio certo.
Faurl no o dono da casa. Ele apenas H uma estrutura no Bazar que surge acima
cuida do funcionamento dos relgios, de todos os prdios baixos do bairro. uma
26 Metrpolis

torre branca que quase toca o cu. Diferente nunca enxergando os outros, j que, nesses
de toda a cidade, totalmente limpa e livre casos, se consideram deuses ou sacerdotes.
da decadncia. A estrutura sem janelas ou Quase todas as almas so penitentes e se
portas a morada do demnio Khaelthorpe. entregam ao prazer da f. Encontram satisfao
Tendo encontrado refgio na nica cidade de em apontar os erros do prximo, em julgar,
Paradsia que poderia suportar a existncia de em orar em conjunto, em se auto-flagelar em
uma criatura de sua natureza, ele definiu que nome de uma divindade, em sacrificar plantas,
ali montaria sua torre e usaria como base para animais, riquezas ou o prprio corpo.
o comrcio de almas. As casas dos residentes so construdas
Khaelthorpe no permite que ningum ao lado dos templos, quando eles no vivem
entre na Torre de Marfim a no ser que seja como mendigos jogados prximos s portas
para negociao de itens valiosos ou almas. desses e esperando serem agraciados pela
As portas s se abrem se o indivduo assinar divindade. ntido o prazer nos rostos
o prprio nome no marfim para vender sua quando se unem para lutar contra outra f e
alma ou mostrar que entregar algo valioso ao esmagar qualquer criatura enquanto julgam
demnio. Algumas vezes rostos aparecem na satisfazer uma divindade.
parede para observar os transeuntes e visitantes
e podem at conversar com os mesmos em Poltica: No existe uma liderana declarada
situaes mais raras. no bairro da f, apesar de os seguidores
Diversas vezes, Khaelthorpe prega os de Demiurgo terem uma proeminncia
invasores ou inimigos vencidos com pregos de assustadora. Sixtus IV, o Papa Iluminado,
marfim diante da torre e os deixa ali durante guarda o mesmo nome de quando foi o lder
o tempo que resistirem antes de morrerem ou da Igreja Catlica e agora, como Cenobita,
serem encontrados por algum Guardio ou comporta-se como o mestre do Bairro da
Cenobita mais afoito. F. A maioria dos outros lderes religiosos
se submete a ele e at mesmo algumas das
Bairro da F divindades que vivem ali. Sua maior disputa
com Cernunnus, uma divindade corrompida
Metrpolis tem um apreo especial por que lembra muito o deus original de mesmo
religies. A cidade nunca deixou transparecer nome e se esbalda em orgias.
se quis criar a sua, mas sempre esteve disposta O Crculo Ecumnico se rene
a ser um centro religioso onde se pudesse periodicamente para resolver problemas
encontrar templos de qualquer religio ou do bairro e tratar com os Cebonitas mais
divindade ou criatura que quisesse se tornar poderosos de Metrpolis. Ele d acesso a
uma divindade. do entendimento dos todos os grandes lderes religiosos e inclusive
Cenobitas que os indivduos sentem prazer convida embaixadores de outras cidades de
nas experincias religiosas, seja na unio, Paradsia ou at de organizaes da Terra
na f, no sofrimento que elas impem ou na para discutirem sobre a satisfao de verem
sensao de culpa em que se aprofundam. As as religies unidas ou se massacrando.
criaturas tambm amam serem louvadas ou A hipocrisia impera nessas reunies e
assumirem cargos de importncia que lhes negociaes so feitas, onde se vende desde o
permitam especular sobre as verdades do corpo at a alma (do prximo, geralmente).
universo e definir o que deve ser levado a Sixtus IV se impe sobre o Crculo e j
srio e o que mentira. escravizou alguns oponentes, mantendo-os em
O Bairro da F est aberto a tudo isso. sua Catedral. Ele aceita a liberdade dos outros
Encontram-se templos catlicos, protestantes, desde que no atrapalhem suas negociaes
muulmanos, judeus, budistas e at clareiras ou dos filhos que trouxe da Terra e tambm
para se louvarem deuses celtas. Os transeuntes transformou em Cenobitas.
andam de cabea baixa, com medo de seus
deuses e sacerdotes ou olhando para cima,
Captulo 3 - A cidade Torpe 27

Baslica do Senhor Casa das Ovelhas

Essa catedral gtica foi construda no Dentre as grandes perversidades de


centro do Bairro da F, onde havia a Praa Metrpolis, o orfanato conhecido como Casa
da Crucificao. Desde que essa foi movida, das Ovelhas, regido pelo Cenobita Palo o
a construo em homenagem a Demiurgo Reverendo, est entre as piores. Sua cabea est
tomou conta e pode ser vista de qualquer a prmio em vrias das cidades de Paradsia
parte do bairro. Tem nove torres imensas, mas por um simples motivo. Ele abriga na Casa das
na maior deles que o Papa Iluminado vive, Ovelhas crianas, todas vtimas de abuso na
observando seu territrio. Terra. So almas a quem ele jurou defender e
A baslica acolhe anjos e magos. agora mantm como prisioneiras e vende para
Alguns humanos que foram parar em atender aos seus piores clientes. No s almas
Metrpolis devido a seqestros ou por e crianas encarnadas, mas ele tambm vende
puro azar geralmente recorrem ao local, aqui Querubins e o que mais encontrar em
considerando-o seguro para se abrigarem forma infantil. A Casa das Ovelhas est entre o
at entenderem o que est acontecendo. que h de pior em Metrpolis e sua destruio
Sujeitos aos Cenobitas de Sixtus IV, essas seria altamente bem vinda por qualquer criatura
pessoas quase sempre se tornam escravas ou cujo corao no seja totalmente negro.
so devolvidas Terra aos pedaos ou como
seres enlouquecidos, geralmente fanticos
religiosos que se divertem incitando o mesmo Santurio da Virgem
tipo de fanatismo sdico ou masoquista.
A Virgem Obscura uma figura
conhecida em Metrpolis. Os boatos sobre
Bosque de Cernunnus ela so imensos, principalmente pelo desejo
de t-la. Ela uma Cenobita que nunca se
Cernunnus era uma divindade celta, entregou sexualmente a ningum e gera
uma das muitas que emulavam o deus da um rebulio por onde passa. Sua histria
fertilidade e assumiam esse nome. Vivia na controversa. Fala-se do filho que ela concebeu
Terra e era louvado at seu culto ser tomado em divindade antes de chegar a Metrpolis ou
por um deus bastante similar. Perdendo fiis de quando o fez quando j estava na cidade e
e desesperado, ele volto para Paradsia para seu poder poltico j estava instaurado.
tentar conseguir ajuda. Sem apoio do panteo O Santurio da Virgem foi construdo
celta, vagou at encontrar Metrpolis, onde quase na fronteira com o Abismo Atento. De
fixou residncia como o Deus Frtil. Comeou suas janelas amplas possvel observar o
a batalhar imediatamente para conseguir terreno adiante e, com cuidado, at mesmo
influncia entre os Cenobitas, corrompendo-se perceber a ateno do abismo. um local
a um ponto que seus rituais nada lembravam a simples com uma gruta no meio do centro
fertilidade, mas apenas orgias disparatadas. de oraes e imagens da histria da Virgem,
O Bosque similar uma floresta muitas associadas ao cristianismo. Uma
temperada, em que animais como ursos, manjedoura descansa no centro, sem que se
coelhos, lobos e cervos so a caa. H pequenas saiba se uma relquia ou somente um bero
cabanas onde habitam alguns humanos, que aguarda o verdadeiro filho dela.
mas so difceis de serem encontradas. No existe a procura por sexo no
Elas aceitam bem os visitantes, mas logo os Santurio, mas o desejo paira no ar. Os olhares
foram a se submeterem a uma das orgias em so obscenos e so tratados com espancamento
homenagem ao deus. e represso verbal. As pessoas procuram esse
lugar para se reprimirem e se satisfazerem por
esquecerem o instinto animal.
28 Metrpolis

caminhar pela Cidadela e se perder no labirinto


Vale das Virgens
de construes ou por ter sido usado at a
destruio pelos Cenobitas.
O fetiche por virgens uma nsia comum
Quase no h luz perto das cidadelas.
em todos os pantees. Elas so procuradas
Olhar para o cu difcil, pois os prdios
avidamente por servos divinos e at por
so to altos que geram vertigem e esto to
deuses. Caractersticas especiais como marcas
inclinados que quase cobrem a viso. Cada
de nascena e cor dos cabelos podem aumentar
vez que se anda sente-se um medo maior dos
o preo das mesmas. Um grupo especial de
espaos abertos.
Cenobitas guerreiros reuniu diversas delas
possvel encontrar algumas pessoas
para sua satisfao. A maioria deles morreu
nas ruas. Na maioria das vezes so pequenos
em nome da f na Terra e agora se diverte
grupos que se acumulam debaixo de um
desvirginando humanas seqestradas,
prdio esperando por sua vez de se juntarem
Valkrias ou anjos em forma feminina. Elas so
aos senhores do luxo que vivem nas cidadelas.
escravizadas aqui e, as que no so utilizadas
Eles sabem que sempre que um deles morre,
pelos Cenobitas, so vendidas ou dadas como
o primeiro a ocupar o lugar pode se tornar
prmio a quem serviu Metrpolis.
o senhor. Isso gera grandes disputas em
O Vale das Virgens um santurio
Metrpolis, causando conflitos que algumas
coberto de grama escura em que pequenas
vezes levam outros senhores a entrarem na
clareiras ou construes simples so usadas
batalha. Pequenas partes do bairro j foram
pelos Cenobitas para receberem aqueles
destrudas por causa disso e os corpos dos
merecedores dessas mulheres. Todos so
mortos s vezes ainda ficam l ou vagam como
bem tratados desde que tenham o valor de
mortos-vivos. Como quase nada em Metrpolis
guerreiros ou paguem bem para estarem nesse
reconstrudo, essas cidadelas possuem
cu.
tesouros expostos e podem servir de abrigo
para diversas criaturas.

Cidadelas do Luxo

O bairro politicamente mais importante


Poltica
de Metrpolis formado pelas Cidadelas do
Os moradores das cidadelas so chamados
Luxo. So grandes vilas, castelos, arranha-
Senhores do Luxo. De alguma forma,
cus e torres aglomeradas, algumas vezes em
conseguiram fortuna no mundo espiritual.
posies incongruentes como na diagonal ou
a partir dos bens materiais ou daquilo que
criadas a partir de um buraco no cho. Andar
consideram objetos (como almas) que sentem
pelas cidadelas sempre traz a noo de que
prazer. Eles querem comprar pessoas, emoes
os prdios iro desabar sobre o transeunte e
e aumentar seus recursos. Usam-nos para
que h um poder por trs que manipula seu
subornar, corromper e levar o prazer da cidade
caminho. Diferente da sensao de que existe
para outros lugares.
algo maior como no Bairro da F, sente-se
A maioria dos grandes negociantes
aqui a sensao de estar sendo enganado, de
de Metrpolis vive nas cidadelas e luta
se querer mais ou de procurar por um sentido
ardentemente para mant-las. So tubares que
perdido nas construes.
se devoram e buscam novas vtimas, atraindo-
As ruas so todas pavimentadas com
as com todo o luxo que tm disponvel. Os
ouro, prata ou mrmore, porm nada brilho.
recursos das cidadelas so amplamente
Tudo est sujo e mal cuidado. Qualquer
utilizados nas negociaes de Metrpolis,
metal tem incio de ferrugem e parece fosco.
para atrair aventureiros, pagar mercenrios ou
Restos de comida e lixo esto espalhados em
simplesmente fornecer para alguma criatura
alguns cantos. Vez por outra, um cadver est
um gosto do prazer e ensin-la a abandonar
estendido na rua, um corpo exaurido de tanto
certos aspectos do pensamento.
Captulo 3 - A cidade Torpe 29

O preo de se trabalhar com as Cidadelas


do Luxo se tornar escravo do vcio. No que a
vtima seja um servo direto de um dos Senhores,
mas torna-se escrava de si mesma, da carne,
das sensaes, sem a oportunidade de outras
evolues espirituais que no envolvam a
decadncia mortal e fsica de Metrpolis. Ento
ela entra no crculo vicioso, como uma serva
que vai e volta para as cidadelas, mendigando
para os Senhores do Luxo e depois voltando
para a vida miservel, para uma falsidade que
no agenta mais ou para destruir os valores
de onde vivia.
Os Cenobitas da Cidadela so bastante
divididos quanto origem. at estranho
o modo como atuam. Aqueles originrios
de humanos combatem aqueles vindos dos
Guardies. Esses seres disputam sobre tudo
e renem em pequenos Grmios para tentar
reunir ainda mais recursos e destruir outros
grupos. Quando vencem seus inimigos, acabam
destruindo a si mesmos pouco depois.
No existe um lder nas Cidadelas do
Luxo. impossvel que algo como isso aparea
aqui, pois faria todos os Grmios se unirem para
destrurem tal pretendente. Existem sim foras
maiores que formam centros de influncia e
sobrevivem h sculos submetendo outros
Cenobitas e evitando os ataques.
Grande parte da fora de uma dessas
criaturas est nas cidadelas. Os prdios esto
ligados fora vital do dono. Atravs disso, o
Senhor pode sentir tudo o que se passa dentro
dele. Criaturas mais poderosas vivem bem com
isso e podem at deixar essas moradas. As mais
fracas sucumbem e nunca podem deixar as
construes, vivendo atravs delas e esperando
que as vtimas surjam.

Arranha-Cu dos Espinhos

A criatura que vive nesse Aranha-Cu j foi


um anjo Nimbus. RerafTeniel era um poltico
influente na Cidade de Prata, conhecedor
de magia e viciado nos jogos polticos. Seu
entendimento das verdades, mentiras e vcios
alheios eram tantos que foi enviado a Metrpolis
como embaixador. Negociou com os Cenobitas
das Cidadelas do Luxo, andou pelo Bairro da
F e pelas Torres do Fosso. E foi de uma delas
30 Metrpolis

que saltou para o Abismo sem avisar o motivo. prdios similares aos medievais, esse castelo
Voltou dois sculos depois, no se sabe como e uma estrutura feita inteiramente em
muito menos o que fez durante esse tempo. Em metal com muros altos repletos de cacos de
seu ressurgimento, RerafTeniel caminhou para vidro. Atrs deles h um buraco conectado
as Cidadelas do Luxo e encontrou o Arranha- diretamente aos esgotos e, flutuando no meio
Cu dos Espinhos. Entrou na construo e desses, uma grande esfera de onde surgem
tomou posse do lugar. quatro torres. S possvel chegar a ela
O prdio to grande que toca as atravs de uma ponte cuja parte superior est
nuvens negras. Suas paredes so cobertas por coberta por vidro e ao derretido.
trepadeiras espinhentas. No salo de entrada O Castelo dominado por Rontrakius, o
h um humano crucificado deliciando-se com Drago, um Cenobita antigo, sado diretamente da
o prazer de imitar Christos em seu sofrimento. carne de Leviat. Ele acumula ouro, prata, armas
No h ningum a espera no saguo sujo e os e coraes de criaturas importantes de Paradsia
elevadores parecem sempre disponveis, com h vrios sculos. Dorme sobre toda essa riqueza,
as portas abertas no meio da penumbra. despertando apenas para sair de Metrpolis e se
Existem muitas salas com arquivos, a alimentar. Tem a forma de um humano com olhos
maioria deles semi-destrudos, mas muitos de lagarto e escamas de ao saindo da pele negra.
com informaes relevantes sobre cidades Suas asas possuem misturas de partes metlicas e
de Paradsia, Montanhas do Abismo, vales de carne, enquanto as mos so garras imensas.
espirituais ou fichas de indivduos que vo Rontrakius possui servos que ajudam
desde importantes a desconhecidos. Os a coletar coraes de heris e seus principais
arquivos j estavam l antes de RerafTeniel tesouros e est disposto a negociar os itens que
ocupar o edifcio. No se sabe quem os fez ou consegue, apesar de que na maioria das vezes
o motivo, mas de assustar como algumas coloca o outro negociante no prejuzo. Se no
informaes so precisas e h aquelas que at o faz, torna-se inimigo dele pelo restante da
prevem nascimentos de algumas criaturas existncia. Mesmo sabendo disso, as pessoas
e suas mortes. Outros so s boatos sujos e ainda negociam com o Drago, pois o valor do
mentirosos que se tornam verdade na cabea tesouro sobre o qual ele dorme grande demais
do leitor. para no ser cobiado.
Os andares do prdio esto quase todos
vazios, mas alguns possuem escritores de Cpula
Cenobitas que trabalham para RerafTeniel.
Sua principal funo lidar com contratos A Cpula est localizada entre vrios
e negociaes para adquirir servos terrenos prdios modernos, alguns at j cados sobre
para Metrpolis. O Nimbus corrompido ela. Segundo as histrias, surgiu como uma
pretende iniciar pequenos centros de culto naesfera completa que caiu em meio s cidadelas
Terra endividando as pessoas e as tornando e ali ficou. Portas se abriram permitindo aos
dependentes dos prazeres e vcios da cidade. E
Cenobitas usarem seu interior como centro
o modo de corromp-las mostrando a riqueza de reunies para os Grmios ou para grandes
que Metrpolis possui, mas a decadncia discusses sobre o bairro ou at a cidade.
ligada a isso. Quer passar a lio do quanto a
Convenes com criaturas de outras localidades
glria vista no se equipara ao fosso espiritual
de Paradsia j foram feitas nessa estrutura.
que se oculta. O interior aparece como um teatro grego
ou como uma cmara de reunies moderna.
Castelo de Ao repleto de Cismas, de um modo que s vezes
rouba indivduos que aparecem sozinho em
A primeira imagem que aparece na mente parlamentos, senados ou assemblias de
quando se fala castelo a de uma construo governos da Terra. As distores temporais
medieval. Ela pouco tem a ver com o Castelo e espaciais permitem que vrias reunies se
de Ao. Apesar de estar prximo de outros realizem ao mesmo tempo sem que as pessoas se
Captulo 3 - A cidade Torpe 31

encontrem. Quando o mecanismo falha, sem se bairro difcil. O mximo que se consegue
conhecer o motivo, alguns seres desaparecem, dizer que ele no faz parte da estrutura que
as reunies se encontram ou so jogados para os Cenobitas reconheciam.
outras partes do espao-tempo. O bairro uma terra vazia, uma das
A Cpula formada por um metal menores reas de Metrpolis, mas prxima ao
brilhante no encontrado em outras partes de Fosso e ao Bairro da F. O lugar composto
Metrpolis. No se sabe quem a construiu, mas apenas de terra, pisos de ferro e pedra.
j se viu alguns inimigos da cidade saindo de Algumas colinas so feitas de um material
l. No entanto, nenhum Cenobita teve vontade que lembra cascas de ovos, mas em geral todo
ou a idia de destru-la. Alguns at a usam o local plano, com apenas algumas rvores
como refgio e como portal para a Terra. formando bosques mortos de onde pendem
almas enforcadas. Quando uma delas solta,
Manso da Meretriz passa a assombrar seu salvador eternamente,
s parando se for enforcada mais uma vez.
Atravessar o Nada pode ser muito seguro
As flores que enfeitam o jardim da meretriz
ou muito perigoso. As partes mais prximas
morreram h muitos sculos. As plantas murchas
dos bairros so vigiadas pelos Guardies, que
espalhadas pela terra escura e cida s so vistas
desconfiam do lugar e sentem uma obsesso
como belas pelas criaturas deprimidas que
por matar tudo que se movimenta ali, at
perderam seus amores recentemente. Ali elas vo
mesmo Cenobitas que adoram pesquisar o
para chorar em meio aos jardins, passearem entre
bairro. Mais para o interior, quase no existem
as rvores sem folhas e se sentarem nos bancos de
criaturas e a maioria delas quer se sentir segura
pedra semi-destrudos. No meio da caminhada,
e solitria, procurando fugir de Metrpolis.
encontram algumas almas com quem compartilhar
Elas no atacam, apenas procuram por ajuda e
o sofrimento e mergulharem em aventuras de
sabem que o Nada a nica esperana, apesar
prazer para se esquecerem dos antigos amores.
de que, muitas vezes, acaba-se definhando at
Os mais deprimidos sempre conseguem
a morte no lugar.
encontrar uma passagem para dentro da manso
de trs andares, muito similar aos casares do
incio do sculo XX. L dentro existem sofs Poltica: No existe poltica no Nada. O
rasgados, cadeiras e mesas quebradas, restos de bairro composto de fugitivos e eremitas,
refeies nas salas de jantar. Apenas uma dela pessoas que no querem viver em Metrpolis,
ainda est limpa e repleta de ouro, quadros mas foram parar ali. A existncia tediosa e
belos e jias. ali que se alimenta a Meretriz, sofrida, mas a garantida para quem consegue
vendendo seu corpo e seu amor para quem alimentos que muitas vezes aparecem no nada
desejar. Essa Cenobita poderosa e linda tem em alguns pontos.
influncia poltica entre divindades. J seduziu Os Cenobitas se comportam em
criaturas poderosas em outras cidades, deuses relao ao Nada com um interesse incomum
e agentes dos mesmos que perderam amores e ou desinteresse completo. Aqueles que no
agora usam de seus servios para relembrarem ignoram o bairro, procuram compreende-lo e
o que ser to amado de novo. fazem as pesquisas sobre o espao e o tempo
nele, verificando a ausncia de portais e como
as magias de luz podem funcionar de um modo
Nada abjeto ali, de uma maneira corrupta, mas ainda
sim poderosa.
O Nada no existia em Metrpolis.
Apesar da decadncia do lugar, a cidade sempre Locais de Importncia:
esteve prxima de encerrar sua existncia sem
nunca torna-la fato. Ento o Nada surgiu. Em rvore Viva: Segundo alguns magos que
uma cidade em que medir o tempo e entender o trabalham com o Caminho das Plantas,
espao to difcil, datar o aparecimento desse existe apenas uma rvore em Metrpolis que
32 Metrpolis

realmente est viva, sem a doena, corrupo ou h uma disputa violenta entre os seguidores de
iluso da cidade. Essa sequia existe no Nada. Leviat para conseguirem essas almas incautas
De folhas escuras, mas com seixa brilhante, ela to desesperadas a ponto de considerarem
cresceu at alcanar cem metros de altura. No Metrpolis segura.
d frutos, nem gera coisa alguma, mas diversas A movimentao dentro do porto
criaturas criam morada em seus galhos. H deveria ser muito maior, mas os Cenobitas
ninhos d vrios seres e at mesmo pequenas so rgidos quanto aos horrios e utilizam os
casas de indivduos que conseguem voar ou Cismas para nunca parecer que dois navios
escalar com facilidade. Ali, os refugiados de esto atracando juntos. s vezes um deles
Metrpolis tentam viver em paz e segurana. aprece estar no horizonte h horas e, quando
se percebe, o mesmo j descarregou, vendeu,
Torre da Espada: Em uma parte do Nada a tripulao se entregou aos prazeres e est
h uma gigantesca torre que se assemelha a pronta para partir.
uma espada brotando do cho. brilhante e
funciona como um farol no bairro. um lugar Poltica: O Porto um local de acesso para
em que os BelNarah procuram refgio ou todos os Cenobitas, em primeiro lugar, depois
usam como centros de reunies. Foram eles para as divindades e servos divinos que vivem
quem colocaram o nome da torre de Espada e em Metrpolis. Os primeiros possuem como
imaginam que o lugar um smbolo do retorno principal vantagem o fato de possurem os
de Bel Meridath. Como tudo que cerca dos relgios porturios, artefatos mgicos que
BelNarah, nada certo e eles mesmos no dobram tempo e espao. Uma vez marcada uma
compreendem se isso pode ser verdade. hora nele, todos os outros relgios se ajustam e
Viver perto da Espada tem sido at se adaptam para no marcarem aquele mesmo
perigoso para alguns deles. H relatos de momento. Assim os atraques nunca ocorrem
grupos dos mesmos que desapareceram ou na mesma hora. Perder um desses itens implica
foram encontrados mortos. BelNarah j em pena imediata, desde ser enterrado no
entraram em conflitos de razes desconhecidas Cemitrio sem Lamrias e ser rebaixado a uma
diante da Espada. inexplicvel o que acontece mera vtima de experimentos, o que muito
ali, mas eles continuam usando o lugar como pior do que a morte. Roub-lo pedir para ser
centro de reunies. caado eternamente. Ocasionalmente, algumas
pessoas tm o azar de encontrar algum deles
Porto perdido h muito.
Os Cenobitas que vivem no Porto
O Mar Podre no acaba em uma praia. so principalmente aqueles com negcios
Toda a costa de Metrpolis tomada pelo como venda e compra de escravos, itens ou
Porto, local em que dezenas de navios de todos mercadorias raras. A maioria dos outros
os tipos esto atracados e muitos outros esto visita apenas ocasionalmente. Dos residentes,
afundados, quase impedindo a passagem dos o Despedaador de Vontades considerado
que chegam. Os navios ancoram em posies o lder supremo, aquele que comanda todo
especficas, j combinadas com os Cenobitas o comrcio e ajusta o Relgio Central. Ele
que pretendem encontrar. Os locais de atraque o criador dos artefatos e um dos melhores
so criados poucas horas antes pelos servos conhecedores dos Cismas. Governa o Porto
do Fosso para que os negcios sejam feitos. As como se fosse seu e graas a brigas com
mercadorias so levadas para um dos grandes Cenobitas mais poderosos do centro da cidade
galpes onde o comrcio feito. que ele no se torna o mestre supremo do local,
Quando um navio alcana Metrpolis governando todas as transaes.
sem ter contato prvio com um Cenobita, Outros residentes tomam conta de
recebe rapidamente uma mensagem para depsitos e possuem galpes particulares,
negociao. De qualquer forma, dever deixar sem contar aqueles que oferecem servios em
algo na cidade se quiser ter um porto seguro e tavernas e prostbulos. A maioria deles paga
Captulo 3 - A cidade Torpe 33

uma taxa para o Despedaador de Vontades


ou para uma criatura mais poderosa que o
protege dele.

Locais de Importncia:

Depsito de Corpos: os cadveres que bia


no Mar Podre s vezes precisam ser retirados,
pois perto do Porto eles nunca se decompem.
Eles so jogados ento em depsitos at serem
levados para os Esgotos ou coletados por
algum interessado. Como a quantidade de
corpos bastante variada e o lugar gigantesco,
alguns Cenobitas ou magos contratam
aventureiros dispostos a entrarem no Depsito
e procurarem por cadveres especficos. O
problema sobreviver aos mortos-vivos e aos
vermes que se alimentam da carne podre.

xtase Divino: Existem muitas tavernas no


porto, quase todas com prostitutas, bebidas e
locais para se dormir. A maioria barata e no
faz parte da concorrncia pesada entre aquelas
de maior competitividade como a xtase
Divino, especializada na venda de bebidas e
comida. Aqui o viajante se entrega ao prazer de
comer e beber, ainda com a possibilidade de ter
com prostitua no fim da noite ou simplesmente
o melhor sono de sua vida.

Pequeno Mercado: Um dos pontos


movimentados do porto o Pequeno Mercado.
Aqui se vende itens mgicos relacionados
ao prazer. So instrumentos que causam
satisfao pela dor ou boas sensaes. No
faltam itens de tortura, nem leos, cremes,
drogas, vestimentas ou armas.
As lojas esto construdas dentro de uma
estrutura circular aberta para que seres alados
possam entrar. Guardies esto dispostos por
toda parte e um grande relgio est preso no
meio da abertura. Se seus ponteiros pararem,
todo o tempo dentro do mercado tambm pra,
exceto para os Guardies ou para quem tem
um relgio do Cisma.
O Pequeno Mercado no tem um dono.
simplesmente um amontoado de criaturas
que pretende ganhar algum dinheiro com suas
mercadorias. visitado tanto pelos habitantes
da cidade quanto pelos viajantes.
34 Metrpolis

Prostbulo dos Anjos: Aqui ocorre o comrcio que surgiram voando em Metrpolis jogaram-
de corpos de anjos nascidos na Cidade de se ao Fosso to logo viram aquela imensido,
Prata ou nos Jardins de Allah. A fachada desistindo da f e rumando para seu fim.
composta de asas metlicas e um anjo H quatro grandes torres estendendo-
vivo crucificado com os genitais expostos. se sobre o Fosso. No chegam a se unir
Guardies vigiam disfarados de grandes no centro, mas delas surgem correntes
colunas, s tomando suas verdadeiras formas gigantescas, algumas metal outras de carne,
quando ocorrem problemas. para segurarem um grande cristal negro
Os viajantes esto livres para entrar e so que agora ocupa o centro exato do buraco.
recepcionados por Mercan Ild, a Plida Paixo No se sabe nada alm de especulaes
dos Anjos. Essa Cenobita com asas angelicais sobre esse diamante tenebroso. Fala-se que
cobertas por anzis e roupas mnimas conversa ali reside a energia de um ser do Abismo
com todos os clientes e oferece os servios. Ela que alcanou Paradsia e teve parte de seus
prostituiu anjos, dominando suas mentes e os fragmentos vivos capturados aps uma
oferecendo em aposentos enfeitados conforme batalha. Comenta-se sobre uma verdade
a casta da criatura. sobre um corpo h muito desaparecido e que
Mercan Ild tem um dos relgios dos deveria ter apodrecido antes de criar um mal
Cismas e negocia muito tanto na cidade maior com seu desaparecimento. Conta-se de
quanto no porto pagando caro por anjos. Seus uma priso para que o que h de mais puro
servios so muito procurados na Terra por no universo. Especula-se sobre o primeiro
demnios e ocasionalmente ela envia uma pedao de Leviat que foi retirado do Fosso.
de suas prostitutas angelicais para um lorde
demonaco se satisfazer. As Colinas

O centro Os milhares de colinas que cercam o


fosso servem de habitao para Cenobitas
e outros servos de Leviat. A maioria dos
O Fosso Guardies possui ninhos nas mesmas, de
preferncia muito prximos do Fosso, onde
uma estrutura imensa. preciso podem descansar enquanto esperam pela volta
repetir essa palavra vrias vezes at que de seu deus.
perca sentido e ento se percebe o que falar H sempre muitas delas vazias, sem
do tamanho do Fosso. No existe sentido no nenhuma habitao. Ainda sim, nunca faltam
tamanho daquela viso. No h como algo disputas violentas pelas que esto ocupadas,
assim ter sido criado. E o que existe l dentro sem que se encontre uma explicao racional
um sentimento palpvel, que faz dezenas para isso. Dominar uma colina uma questo
de criaturas de mente fraca pararem para de honra para quem serve Leviat. Talvez
observar e nunca mais retirarem os olhos alguns desses seguidores considerem que
dali. Algumas se tornam to obcecadas que demonstrar a fora ou inteligncia destruindo
ficam centenas de colinas e montanhas em um dos ocupantes lhes d algum status.
volta do lugar, observando e esperando.
Morrem de velhice, de fome ou, mais Colina da Dura Caminhada
impressionante, tornam-se imortalizadas
durante a expectativa. s vezes, o menor Essa colina coberta de pedras comea
movimento l dentro capaz de matar um com uma pequena vila da Idade Antiga da
desses observadores apenas devido emoo. Terra. As casas abandonadas esto repletas
Existem 7.777 colinas em volta do Fosso. de fantasmas que observam os passantes
So como presas afiadas em volta de uma boca atravessarem as ruas cheias de cacos de vidro e
to grande que devoraria mundos e destri a prego. A cada passo na direo do Fosso sente-
alma ao ser contemplada totalmente. Anjos se um peso maior sobre as costas. A queda
Captulo 3 - A cidade Torpe 35

acompanhada pela dor do vidro e dos espinhos


Colina dos Observadores
penetrando na pele. Ficar muito tempo parado
piora a situao, pois ouve-se os xingamentos
O Cenobita que domina a Colina dos
que so seguidos por chicotes dos Guardies
Observadores um mestre em abrir portais
que surgem no local.
que permitam enxergar a intimidade alheia.
A Dura Caminhada um caminho
O Voyer possui diversos espelhos espalhados
de purificao para se alcanar o Fosso e
pelo gramado da colina e, atravs dele e de
se compreender os prprios sentidos antes
acordo com o pagamento certo, pode acessar
de alcanar a graa de Leviat. dominada
diferentes partes da Terra e de Paradsia para
pelo Grmio do Martrio, cujos iniciados
permitir que a initmidade, principalmente
devem percorrer todo o caminho para, no
sexual, de alguma pessoa seja abordada.
fim, serem pregados a uma rvore perto do
Fosso. Os ossos de uma pessoa amada so
usados para isso. Depois, o iniciado ali Colina da Virgem Estuprada
jogado para a transformao final em uma
criatura de Leviat. Hildrfa chegou a Metrpolis como
Incautos que caem sem querer nessa uma guerreira ferida. Seu grupo de servos
colina sofrem com o caminho, pois o nico meio de Asgard havia acabado de ser atacado nos
de deix-la complet-lo. Existem Guardies e mares espirituais de Paradsia e o navio que
Chezas na cidade que trabalham para enganar os levava aportou em Metrpolis por acaso.
visitantes e leva-los at a Dura Caminhada. Quando os amigos desapareceram um a um,
ela fugiu pela cidade, sobrevivendo s duras
custas. A Valkria alcanou uma das colinas e
Colina de Faatiu l encontrou o fim de sua sanidade. Um dos
Cenobitas a capturou e a estuprou, retirando-
Faatiu lembra-se de quando ainda era
lhe o ttulo de Virgem de Odin.
uma divindade polinsia conhecida e louvada.
O violador divertiu-se com Hildrfa
Lembra-se dos sacrifcios que recebia como
at ela reagir e o destruir, tomando ento o
deus dos ventos e da tempestade. Entretanto,
comando da colina e ali montando um local de
quando o cristianismo tomou Samoa, pouco
repouso para visitantes de Asgard. A Valkria
se soube da memria dessa divindade que
construiu uma casa comprida como a dos
havia descido de Paradsia para viver entre
antigos vikings e agora ajuda outros servos dos
os humanos. Esquecido e sem condies de
deuses nrdicos, apesar de no servir apenas a
se adaptar, Faatiu foi encontrar abrigo em
Odin, mas uma verso do mesmo que, em sua
Metrpolis. Destruiu o Cenobita que habitava
mente, se mescla a Leviat, a divindade que
a colina e entregou-se a Leviat, pedindo para
deu-lhe foras para livrar-se do Cenobita.
assumir uma nova forma que lhe permitisse
ainda viver e ser divino.
A colina est quase sempre coberta por As Quatro Torres
chuva e tem um grande lago, diante do qual
se encontra um altar de sacrifcio. Faatiu
vive em uma nuvem bem acima dele e o usa A Torre de Carne
como portal para alcanar os outros deuses
polinsios, quando ainda aceito entre eles. Allaikaiah, dono da Torre de Carne,
Faatiu aceita sacrifcios em troca de no carne, nem esprito. Ele a mistura
informaes ou troca rituais sobre os Caminhos mais pura dos dois. uma criatura sem
do Ar e da gua. Tem um pequeno culto da sexo, sem definio, cujo prazer de procriar
terra que joga crianas de um penhasco para e torturar as prprias crias insano. Essa
serem devoradas pelo deus. criatura criou uma torre a partir de seus
filhos, manipulando-os psicologicamente
at que enlouquecessem e moldando seus
36 Metrpolis

corpos. Demorou dezenas, milhares de anos, uma manipulao psicolgica de longos anos.
mas finalmente, aps tanto tempo, sua torre Quase sempre surge um heri com a
chegou conde queria, alcanando o fosse, de inteno de libertar um dos tijolos da torre ou
onde poderia parir as criaturas mais obscenas uma das vtimas dos jogos de manipulao.
do mundo, a partir de carne e esprito, e jog- Quase sempre ele acaba se tornando uma nova
las para Leviat, na esperana de que aquilo vtima para quem se deleita com os jogos.
alimentasse o Deus Monstro. Allaikaiah e seus servos at mesmo aceitam
As formas dentro da torre de Allaikaiah contratos para quem deseja jogar com a mente
so obscenas, das piores possveis. So alheia, seqestrando os alvos e os colocando no
teros que geram criaturas deformadas meio da rede de manipulaes.
cujos rostos podem ser vistos por causa da
luz amarelada que atravessa esses rgos. A Torre do Eterno Deleite
Quando esto prontos, devoram a carne para
sarem e conseguirem foras para lutar pela Se existe uma Cenobita que se julga
sobrevivncia. Esses filhotes logo caem sob o a verdadeira lder de Metrpolis Kentris,
domnio dos Cenobitas, que atuam como pais Senhora dos Prazeres Infindveis. Entre os
e mes enlouquecidos, cerceando cada passo Quatro, a mais ativa politicamente, atuando
das criaturas com paradoxos e inserindo fora da cidade e fazendo contatos em todas as
a loucura em suas mentes. Sua inteno partes do mundo. Comenta-se que ela s no
provocar-lhes o suicdio. sagrada a mais poderosa deles devido ao medo
A torre de Allaikaiah toda orgnica. que todos possuem do ltimo, que nunca foi
Cada compartimento parece um grande visto nem pelos outros.
rgo e a estrutura sustentada por enormes A torre de Kentris foi uma das primeiras
esqueletos de ao. Nele esto pregadas criaturas a surgir. Ela no foi construda, simplesmente
que um dia foram humanos, anjos, santos e apareceu um dia, como se aquele prdio
guerreiros e agora nada so alm de sofredores de pedra e metal sempre estivesse sobre o
que um dia foram mimados e bem tratados Fosso. Suas correntes dentadas se espalham
pela Cenobita at enlouquecerem e terminarem lidando-se vrias partes do buraco, criando
compondo da torre. Logicamente, os filhos dela uma espcie de teia. Algumas delas possuem
tambm fazem parte da carne. Eles estendem consistncia orgnica e anjos e demnios que
seus braos para chamar outros para o mesmo voam por ali agarram-se nas mesmas. Quando
sofrimento, tentando junta-los estrutura. isso acontece, logo surgem Guardies para
Alguns at se deslocam momentaneamente massacr-los e devor-los vivos. Se tiverem
para seduzir e depois levarem os novos corpos azar, um dos Cenobitas de Kentris aparece e os
para o martrio. leva para dentro da torre, onde ser vtima dos
Mesmo com todo contedo de carne, o experimentos sobre prazer para que mais sobre
prazer de Allaikaiah psicolgico. Ela gosta tudo o que satisfaz aquela espcie seja entendido
de manipular e gerar a sensao na carne a e depois vendido ou usado na corrupo.
partir de todos os jogos enlouquecedores. As salas da Torre do Eterno Deleite so
H sofrimento nas paredes, mas um prazer as mais similares aos aposentos e construes
gigantesco nos Cenobitas que se chamam Pais humanas. So de pocas variadas, o que atia a
e Mes que criam os jogos. Eles se satisfazem imaginao, mas sempre possuem objetos um
e ainda lidam com os visitantes que querem tanto estranhos como mecanismos de tortura
reviver momentos em suas vidas, lidar com ou cirrgicos. Vrios Cenobitas cirurgies
memrias ou compreender a prpria mente. abrem corpos das vtimas para entender mais
Como psiclogos doentios, os servos de sobre os centros de prazer da carne. Eles
Allaikaiah entram nas mentes dos visitantes pretendem conseguir toda informao possvel
e trabalham nelas. Colocam-nos em sonhos para satisfazerem Kentris. Alguns dos corpos
manipulados a um ponto que vidas inteiras so de paradisianos capturados so transformados
repassadas e quem acorda um novo filho de aqui e depois enviados para Allaikaiah onde
Captulo 3 - A cidade Torpe 37

sua mente deturpada a um ponto em que se


tornam bonecos disponveis para o prazer de
quem pagar mais.

A Torre Fechada

Existe algum morando na Torre Fechada.


Sabe-se pelos gritos, pelos suspiros de deleite
e pelos desaparecimentos cujas pistas sempre
levam at l. S no se sabe o que existe l dentro.
H seus grandes portas para se entrar nessa
estrutura metlica coberta por espinhos, mas
nunca se viu uma aberta, apesar de que no h
resqucio de poeira ou ferrugem, demonstrando
que elas so usadas frequentemente.
Os corpos de vrias criaturas esto
fincadas nos espinhos. Alguns foram parar ali
por acidente, mas a maioria devido ao culto
ao Depravao Oculta, a criatura que se
supe viver ali. Sendo um dos Quatro Grandes
Cenobitas, deveria aparecer nas reunies do
conselho e ajudar a governar Metrpolis, no
entanto, as decises e vontades dessa criatura
sempre so passadas atravs dos recados mais
estranhos, como cartas h muito deixadas na
sala de reunio com data certa para ser aberta
ou portais que se abrem do futuro e de onde
so jogados inocentes com mensagens que os
levaro inevitavelmente morte.
Especula-se que esse Cenobita, s vezes
chamado de o ltimo, lida com prazeres que
ainda esto por vir ou com aqueles que se quer
esquecer ou evitar. Ele procura pelas partes da
mente que o indivduo sempre quis apagar da
mente e os expe, demonstrando o deleite que
se pode conseguir do mesmo e a depravao
moral decorrente disso. Ele a libertao de
todas as amarras para se aproveitar qualquer
prazer. As portas de sua torre ainda esto
fechadas para que seus prazeres sejam liberados
apenas quando o momento for propcio ou
para quebrar as defesas daqueles que resistem
a mais tempo a Metrpolis.

A Torre do Prazer e do Sangue

Gembrurah, Senhor do Prazer e do


Sangue, no um Cenobita original. Ele no
nasceu da carne de Leviat. Veio da carne
humana, destroando dezenas de corpos
38 Metrpolis

como sacerdote asteca. Ele partia os mesmos, os corpos em buracos de onde saem vermes
arrancava coraes, copulava com os cadveres, que formaro cada degrau.
banhava-se no sangue. Sentia um prazer to Os habitantes de Gembrurah so
intenso nisso que quis morrer dessa maneira e guerreiros e sacerdotes. So agentes da tortura,
prolongar o estado de morte eternamente com vestindo trajes das mais diversas culturas
magia. Seus experimentos criaram um Cisma da Terra. Sempre possuem cicatrizes que
e os Cenobitas, impressionados com a mente colocam em si mesmo, quando seus membros
daquele homem e a carne mutilada e cheia de no so substitudos por partes mortas ou
sensaes, o levaram para Metrpolis. biomecnicas. H sempre escravos ao lado
No se sabe como Gembrurah passou deles, ligados a seus corpos por intestinos
de um simples Cenobita transformado para um braos gigantes que mais aprecem tentculos
dos Quatro. Dizem que desde de o princpio dos ou correntes que se afundam na carne. Eles
tempos, seu nome j era Aquele que Despedaa puxam essas criaturas como ces e as colocam
a Razo. Talvez por causa das diferentes para atacar os visitantes que no lhes agradam
sensaes da passagem temporal, Gembrurah como e quando querem, pois sabem que eles
tenha sido levado a outra poca, outro espao so a supremacia e s o continuaro sendo
e de tenha renascido e acumulado poder at enquanto se satisfizerem e causarem nos outros
devorar tudo o que estava na Torre que agora a vontade de se submeterem ao poder maior.
tem seu nome. A nica lei na torre a de que s est
A estrutura que se lana sobre o Abismo salvo quem se submete aos poderes divinos e
feita de ao e vidro. No meio do vidro h vasos se fere, mata ou, ainda, se satisfaz ferindo ou
sanguneos onde corre um sangue vermelho matando por isso. somente assim que um
e denso continuamente, atravessando veias visitante consegue cruzar os mais variados
e artrias, sempre bombeado. Quando se aposentos, corredores e andares de Gembrurah.
observa o vidro, v-se reflexos dos desejos mais A Torre tem armas e instrumentos
deturpados, alcanando um prazer que sempre de tortura com smbolos religiosos. fcil
termina em violncia, quase sempre a violncia encontr-los e muitos fazem parte de antigas
sobre o prximo. Essa passa por torturas em que colees da Terra. Alguns possuem poderes
o torturador participa ativamente, sofrendo e mgicos e so prezados por sacerdotes e magos.
bebendo do sofrimento. Aqui, o sangue carrega Quase todos os Cenobitas dessa torre j
a emoo. Uma vtima que sangre com medo, foram humanos. Seus aposentos quase sempre
ter esse gosto no sangue, gerando a mesma parecem-se com templos. H pelo menos dois
emoo em quem beb-lo. papas vivendo em graa aqui, ainda vestindo
A torre aprece estar na horizontal roupas pomposas em que espinhos de ouro
quando se olha a partir das colinas, mas ao se enfiam-se em suas carnes. Outras criaturas servas
entrar, a perspectiva muda e sempre parece de divindades tirnicas tambm se refugiam
que se est subindo, subindo para sempre. H em Gembrurah. Muitas delas so criminosas
escadas feitas de pessoas sempre prximas procuradas por seus pantees originais. Elas
da morte, to fracas que quando se pisa sobre esperam ali, sabendo que cedo ou tarde cruzados
elas, do o ltimo suspiro, sangram atravs de da f ou mercenrios viro busc-las e sero
hemorragias que no podem ser paradas ou se submetidos ou se tornaro novo dominadores
sufocam. Outras escadas so tambm feitas de em nome da f, causando dor e morticnio.
pessoas vivas, mas essas quase no possuem
vontade alm de escapar de seu papel de Fora do Espao e do Tempo
degrau. Para subir, o visitante precisa espanc-
las at que assumam as posies devidas. Ento Certos locais esto conectados a
elas agradecem. Outras escadas s podem ser Metrpolis, porm de alguma forma no se
formadas quando se joga rgos ou sangue encaixam na estrutura fsica ou temporal da
das vtimas presas nas paredes. Isso sem falar cidade. s vezes esto na posio de certos
naquelas que s existem quando se mata e jogos bairros, mas de acordo com a disposio
Captulo 3 - A cidade Torpe 39
39

temporal, ainda no existem ou j deixaram sacrificar pelo conhecimento. Ele toma corpos e
de existir. Pode ser tambm que o espao almas, mas seu verdadeiro esprito vaga. Conta-
que ocupam esteja distorcido e s possa ser se que sua encarnao encerrar um ciclo.
alcanado por um dos Cismas ou por magia.
Templo
Os Trs Mausolus
O Segundo Mausolu simplesmente
H Trs Grandes Mausolus em um grande templo, similar a uma catedral
Metrpolis, estruturas to grandes que na crist. A nave imensa sempre tem um cheiro
Terra se tornariam uma das maravilhas do de incenso e est repleta de bancos destrudos.
mundo. So uma mistura de templo e tmulo, H vrios altares dispostos logo frente, todos
criados para conterem os corpos de trs esperando por sacrifcios. Pessoas atradas pelo
grandes divindades mortas. impossvel saber chamado divino muitas vezes se jogam ali. s
de onde vieram essas criaturas, porm sabe-se vezes, a divindade morta consegue deslocar
que o poder delas , ou foi, suficientemente o templo para a Terra momentaneamente,
grande para que ainda fossem mantidos em transportando um fiel para ali e o induzindo a
Metrpolis e esperassem a hora da destruio se matar no altar.
final ou da ressurreio. Aqueles que morrem se tornam
Cada um deles tem uma rea que permite fantasmas e falam da bondade do deus morto,
a entrada de visitantes. Ali eles podem andar, que precisa continuar assim para que as pessoas
mas, ao alcanarem o interior, o verdadeiro vivam bem e ainda tenham um resqucio de
tmulo, no h mais volta. As portas ali se felicidade nesse Universo de Trevas. Elas
fecham para decretar o fim ou a eternidade da tentam induzir outros a se matarem pelo
alma. Ningum sabe qual dos dois a verdade. deus, pois apenas com o sacrifcio prprio
outros podem viver. De fato, usando-se isso
Tmulo das Colunas literalmente, h relatos de sacrifcios feitos para
se ressuscitarem pessoas ou retirarem-nas da
O Primeiro Mausolu tem colunas altas depresso ou loucura completa.
com inscries de nomes de pessoas e criaturas Estranhamente, algumas outras
que j morreram e algum dia causaram um criaturas se dizem seguidores dessa divindade
grande mal em seus mundos natais como Ark- e rezam pelo seu retorno para que a morte seja
a-nun, Infernun, Tenebras e a Terra. Existem espalhada para todos os inimigos e o sofrimento
poucos registros sobre criaturas de Paradsia, se difunda pelo mundo.
mas uma coluna extra com nomes e histrias to
terrveis que l-las significa a leitura completa. Mausolu Fechado
Nenhum dos leitores reteve sanidade suficiente
para conseguir entender a que mundo se refere O Terceiro Mausolu somente uma
essa coluna nica. estrutura fechada e retangular com desenhos em
Segundo alguns Cenobitas, essa divindade alto relevo sobre temas variados e sem aparente
no deveria ter existido e registra tudo o que conexo. Tem uma porta com cerca de vinte
tambm no deveria ter nascido ou no deve metros de altura, que se abre apenas quando
nascer. Seu mausolu foi encontrado depois de uma vtima atrada para dentro. Fecha-se
um Cisma e foi o nico a no ser construdo. pouco depois, impossibilitando a sada. Boatos
Magos aliados luz e s trevas o visitam com relatam histrias de quando o corpo do deus foi
pedidos enlouquecidos de supremacia. Eles encontrado e sua contaminao poderia destruir
querem ver o futuro e o passado e imaginam metrpolis ou como ele devastou parte da cidade
que essa divindade tem a resposta para certos at ser derrotado. Ainda alguns Cenobitas dizem
segredos obscuros. que esse um servo de Leviat que atravessou
O corpo oculto dentro do mausolu no revela a barreira de den e no sobreviveu, agora
nada, mas alimenta-se daqueles que querem se esperando que seu mestre o traga de volta vida.
40 Metrpolis

difcil de se negar diante de todo o carisma.


Casa do Repouso
A comida e a bebida oferecidas so
A Casa do Repouso surge raramente nas boas e reconstituem toda a fora dos viajantes.
bordas de Metrpolis, s vezes perto de uma A desvantagem do lugar que uma casa de
fronteira, ou de repente em um bairro. J houve repouso dos decadentes. Ela suga a energia
casos em que surgiu nas bordas de Spiritum dos heris sme que percebam. Foras mgicas
ou at na Terra, sempre como uma espcie de se vo aos poucos, depois a fora fsica at que
estalagem de apenas um andar, onde velhos no reste nada alm de velhos contadores de
caridosos e simpticos atendem viajantes histria com preguia para deixarem aquele
cansados. Ali eles oferecem uma ajuda preciosa, lugar cmodo.
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 41

Filhos da Decadncia

Os Filhos da Decadncia, adotivos ou A pontuao para se criar a ficha de


no, so os moradores de Metrpolis, sejam um personagem pertencente a uma casta varia
eles Guardies, Chezas, Cenobitas ou deuses conforme a idade, contada segundo o tempo
decadentes. Essas criaturas tomaram a cidade que ele faz parte da mesma. No incio, todo
como lar e no desejam sair de l. Seu desejo personagem j tem conhecimentos e memrias
manter esse status e a sintonia com as energias de sua vida como mortal, o que aumenta
irradiadas pelo Fosso. seu nmero de pontos. J Guardies contam
Essas criaturas esto sempre prximas esse tempo como as memrias deturpadas e
da imoralidade ou da destruio, sem aprendizado que vem da carne de Leviat. Os
alcanarem a parte mais profunda disso. No pontos para cada faixa etria so os seguintes:
so aconselhadas para personagens jogadores,
mas como viles a serem construdos pelo
Mestre de Jogo. 0 a 10 anos: 100 pontos de Atributos,
Uma possibilidade aberta a de uma 250 pontos de Percias, 5 pontos de
criatura convertida estar arrependida e querer Aprimoramentos, 5 pontos de Poder.
se reabilitar. Devido mente bizarra desses Possui um inimigo.
seres, ser um caminho difcil. O indivduo ser
duramente perseguido at mesmo por aqueles
que j seguem o caminho da moral. algo 11 a 100 anos: 120 pontos de Atributos,
at mais passvel de acontecer em Cenobitas 500 pontos de Percias, 5 pontos de
transformados, humanos que querem voltar a Aprimoramentos, 5 pontos de Poder + 1
entender a si mesmo e se libertarem dos vcios. por cada dez anos. Possui dois inimigos ou
As castas de personagem relacionadas um inimigo muito poderoso.
com Metrpolis so definidas a seguir, com
os poderes, fraquezas e regras para criao
dos mesmos. 101 a 200 anos: 140 pontos de Atributos,
750 pontos de Percias, 1 ponto de
Criao de Personagem Aprimoramentos por cada 20 anos, 5 pontos
de Poder + 1 a cada dez anos. Possui quatro
Todo personagem espiritual deve ter inimigos ou dois inimigos muito poderosos
um histria que apresente como ele se tornou ou um extremamente poderoso.
membro dessa casta, o que fez para merecer
essa glria ou punio ou at um mero acaso.
Os Guardies j nascem assim e os Cheza 201 a 400 anos: 160 pontos de Atributos,
so transformaes esses, por isso evoluem 1000 pontos de Percias, 1 ponto de
a partir de uma mentalidade bizarra, uma Aprimoramentos por cada 20 anos, 5 pontos
maturao que se desenvolve rapidamente de Poder + 1 a cada dez anos. Possui seis
durante seu nascimento e depois com lentido inimigos ou trs inimigos muito poderosos
medida que os sculos passam. Outros livros ou dois extremamente poderosos.
da Editora Daemon possuem guias para a
construo de personagens.
42 Metrpolis

BelNarah
No preciso entender o que voc quando cada parte de mim dita que voc no deveria existir

Alcunhas: Anjos de Bel Meridath, Vigias de Cochichavam de longe como fantasmas at


Demiurgo, Caadores, Algozes da Decadncia comearem a tomar as aes agressivas. Quando
os primeiros cadveres foram encontrados, com
Os BelNarah vivem com uma a carne queimada e purificada da decadncia,
especulao sobre o que so ou de onde vem. As Chezas foram convocados para lutar. No se
teorias sobre o surgimento dessas criaturas so encontrou nenhum BelNarah at cem anos
criadas dia aps dia com os desaparecimentos depois, quando o primeiro foi capturado.
de Cenobitas, Chezas, Guardies e Divindades Esses primeiros que entraram em
Decadentes. A primeira a surgir foi a da combate eram os observadores, as guias
reao de Bel Meridath. O Campeo da Luz de Bel Meridath. Aps o embate com essas
teria enviado seus servos para caar e matar criaturas, os Chezas precisaram lidar com algo
os seguidores de Leviat, destruindo vtimas mais perigoso, os Lees da Luz, guerreiros que
especficas em caadas misteriosas. surgiram to perdidos quanto os anteriores, s
A teoria comeou a ser questionada dado que com um dio especial de Metrpolis, que
o mpeto orgulhoso de Bel Meridath. Perguntou- colocava garras iluminadas na carne e no metal.
se por que a divindade do Edhen tocaria almas Descobriu-se que um BelNarah
inferiores e as colocaria em misses to bizarras, nasce de um humano ou uma alma humana.
sendo que existem registros especficos de Desconfia-se que todos se encontravam em
seres poderosos que o servem ou serviam. Metrpolis quando foram transformados, mas
Os prprios BelNarah foram questionados, nem eles mesmos sabem como adquiriram
mas nem eles sabiam responder, o que abriu a o poder e a vontade de caar os servos de
possibilidade de muitas outras teorias. Leviat. De repente, toda a vida passada
Fala-se de uma reao de Paradsia parece sem razo de existir e o que importa
para acabar com a corrupo de Metrpolis. apenas rasgar os corpos das criaturas podres
Divindades da luz teriam abenoado almas que vivem na cidade.
especficas para lutarem contra os servos de
Leviat sem precisarem declarar guerra. Da Aparncia
surge o apelido de Algozes da Decadncia ou
simplesmente de Caadores. Os BelNarah so criaturas de luz, carne
A possibilidade de serem Vigias de e metal. Paradisianos, com certeza, esses seres
Demiurgo, atuando para suprimir certos so parcialmente humanos, mas com certas
aspectos de uma cidade com que os anjos caractersticas que lembram animais. Essas so
prateados tiveram contato demais e no sabem sempre em formato de luz. As guias possuem
como controlar. Dado o modo como a Cidade olhos atentos e brilhantes, podendo apresentar
de Prata interagiu com os Cenobitas, talvez os penas nos antebraos, em volta do pescoo e nos
BelNarah sejam uma tentativa de purgarem ps. Os dedos terminam em garras delicadas e
todos os erros cometidos. dedos finos, prontos para a arte e movimentos
As histrias sobre os BelNarah rpidos. As pontas das sobrancelhas apontam
comearam h pouco mais de trezentos anos. para cima e o rosto fino, com ngulos agudos.
Desaparecimentos de habitantes de Metrpolis Os lees so criaturas mais brutas. Seus
eram mencionados ante disso, mas os primeiros modos so galantes e nobres com o corpo
a terem os Caadores como culpados so datados poderoso. As mos largas possuem garras
dessa poca. O terror da luz surgiu vigilante prateadas e brilhantes, firmes e grossas para
no incio, com seres estranhos observando os retalhar at o ao. H uma juba formada por
Cenobitas e falando sobre seus atos entre si.
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 43

plos que parecem constitudos de luz. As faces apesar de alguns dos mais violentos terem a
largas possuem olhos felinos e sobrancelha preferncia da solido.
iluminada, por vezes com uma barba densa.
So mais propensos a usarem armaduras do Misso
que as guias.
O porte nobre caracterstico dos dois A atitude dos BelNarah clara quando
grupos de BelNarah. Eles nasceram com a luz, se trata de Metrpolis. Vigiar e matar. Essa
porm com agressividade que os permite rebater certeza a maior fora dentro deles e impede que
os ataques e a opresso de Metrpolis. Isso est enlouqueam ou fiquem sem um caminho ou
aparente no olhar e nos modos de agir diretamente. senso de existncia. Mortais que se imaginavam
So criaturas de carne e luz. Quando so sem rumo ou perguntavam o sentido de sua
transformados, se eram apenas esprito, caso existncia percebem que isso desaparece
das guias, sua energia moldada em carne e quando se tornam um dos Caadores.
se torna uma s. Se eram somente carne, corpo O sangue dos BelNarah arde com ao e luz.
humano vivo, caso dos Lees, os tecidos e Essa fora est repleta da vontade que batalha
rgos se tornam tnues e misturados alma. contra as energias de Metrpolis, mas, ao
Tudo conectado por luz, refeito para ser a mesmo tempo, os sintoniza com a cidade. Existe
mistura perfeita do espiritual e do mundano. uma intuio que os explica como caminhar
perto do Fosso e entender que os inimigos esto
Personalidade se aproximando e quais deles so perigosos e
devem ser mortos.
Um BelNarah no conhece sua histria, As comunidades dessas criaturas renem-se
nem o propsito de existir. Ele sente que deve segundo as crenas. Aqueles que se imaginam
caar e vigiar Metrpolis, mas os motivos servos de Bel Meridath so os mais numerosos
disso no so aparentes. Precisa criar sua f e atualmente, mas existem muitos grupos que se
seguir instintos se no quiser enlouquecer com imaginam anjos de Demiurgo com um propsito
a nova realidade. Essa vontade de acreditar os especial e at alguns seletos que se intitulam a
leva a se unirem e procurarem por resposta, elite de Leviat, a fora da divindade que no
formando comunidades pequenas que, apesar foi corrompida e agora deve limpar o nome que
da desconfiana, tentam conectar-se. os Cenobitas sujaram.
So seres atentos que demoram a se A despeito das diferenas, como tudo em
tornar amigos de qualquer criatura. Seus metrpolis, esses grupos procuram se aceitar e
sentimentos ainda so ligados a uma vida se ajudarem. As disputas e combates surgem,
passada que perdem aos poucos. Sabem que as mas os BelNarah sabem da dificuldade de
memrias dos seres que amavam comear a sobreviverem. Os Cenobitas esto em seu
se apagar para ser substituda por lembranas encalo e melhor ter a seu lado algum que
detalhadas de tudo o que v, ouve e sente nessa cr em algo diferente do que ser caado sem
nova encarnao. Os sentimentos anteriores poder pedir ajuda. O impulso de caa tambm
se tornam tnues e at grandes amores to forte entre eles que sabem muito bem que
desvanecem rapidamente. podem contar uns com os outros quando o
A maioria deles tem conscincia plena inimigo um servo de Metrpolis.
de que a vida anterior passar. O modo como
lidam com isso tem muito a ver com o que Campanha
acreditam ser. normal que tratem a nova
encarnao como uma beno, j que a maioria Os BelNarah so uns dos poucos personagens
deles existia como espritos perdidos ou que se adaptam bem em Metrpolis e podem
humanos torturados. ser usados pelos jogadores. As possibilidades
Uma diferena tnue entre os dois de campanhas com essas criaturas so amplas.
grupos a leve tendncia das guias de agirem A primeira envolve a caa de Cenobitas,
sozinhos. Os Lees preferem agir em grupo, Guardies ou Cheza, principalmente indivduos
44 Metrpolis

especficos que os BelNarah enxergam em Paradsia. certo que seu nmero aumentou
sonhos ou farejam. s vezes o impulso de recentemente, mas nada que possa formar
acabar com essas criaturas ocorre no mesmo uma fora de ataque poderosa. Devido a
momento em que outros seres esto na cidade isso, eles so restritos ao lidar com estranhos,
e tm o mesmo intento ou esto fugindo deles. principalmente ao apresent-los comunidade
A procura pela verdade outra aventura tpica de a que se filiam.
um Caador. Cedo ou tarde ele procurar saber
sobre a histria de seu povo ou o que quer que Poderes: Ataques Extras, Aumento
seja que tenha se tornado. Faz parte de qualquer de Atributos, Aumento de Atributos
criatura inteligente querer compreender suas Excepcional (fsicos, alm de Carisma e
origens e os impulsos de caa desses campees Fora de Vontade para Lees e Inteligncia
no apaga totalmente isso. e Percepo para guias), BelCah, Defesas,
Os BelNarah colaboram muito com seres de Defesas Especiais, Disfarce, Dentes e
outras cidades, mas nunca so um apoio certo. Boca, Garras, Regenerao, Invisibilidade.
O primeiro fator o de serem muito poucos Fraquezas: (escolha 4): Atributo Limitado,
e difceis de se encontrar. Essas criaturas Barreira, Fria, Ponto Vulnervel,
esto entre as mais raras da cidade, seno de Sensibilidade a Elemento, Segredo, Verdade.
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 45

Cenobitas
Qual seu prazer?

Alcunhas: Sacerdotes do Fosso, Mos de Aparncia


Leviat, Anjos da Dor, Demnios do Prazer
O individualismo dos Cenobitas se
A fora dos Cenobitas est na ao reflete na aparncia. Eles transformam seus
perfeitamente cirrgica, capaz de obliterar corpos continuamente, moldando-os ao bem
vontades e crenas, submetendo todos os prazer para se tornaram diferentes uns dos
desejos aos servios que tm a oferecer, ainda outros. Existem poucas caractersticas comuns
que a vtima no esteja disposta a usufruir entre eles. A primeira a ser notada que a
disso. A marca dessas criaturas justamente maioria tem pele plida, s vezes quase azulada,
oferecer tudo e impor essa oferta at que o sugerindo aparncia de um morto. Outra so
aceite transforme o cliente. as roupas escuras. Eles sempre usam tons frio
Nascidos de humanos transformados ou sem sua forma verdadeira, quase incapazes de
da evoluo dos Guardies, os Cenobitas no gerarem formas vivas a no ser por iluso.
so um grupo que procria ou surge atravs de A dor est de alguma forma conectada
foras exteriores. Eles se moldam, cirando outros ao Cenobita. H anzis rasgando a pele,
de si mesmos segundo um interesse bizarro farpas nas unhas e entre os dedos, armaduras
que parece mais mecnico do que submetido que cortam o corpo continuamente, pregos
a uma vontade. Eles simplesmente sabem que enfiados nos olhos, roupas feitas de espinhos e
devem criar outros de si, seja procurando entre ganchos, estruturas sseas e carne deformada.
os Guardies ou entre os humanos por algum Estruturas metlicas presas ao corpo ou enfiadas
que poder ser um dos novos clrigos do Fosso. brutalmente na carne tambm so comuns.
A transformao para um Cenobita Diversas delas so extenses biomecnicas que
dramtica. Um Guardio se submete dor de funcionam como braos ou pernas.
ter seus membros arrancados, toda a estrutura
de seus ossos e carne moldados para uma Personalidade
figura mais esguia. Parte de sua mente so
liberadas para um raciocnio mais lgico e O grande destaque da personalidade dos
menos servil. Passa para a frieza com que Cenobitas a aparente frieza ao que o mundo
lidera e entra em contato com o mundo. Os lhes reserva. Eles nunca parecem surpresos,
humanos aprendem sobre novas sensaes do mesmo nas situaes mais complicadas.
corpo e a dor e xtase do processo arrebentam Aceitam a destruio e o sofrimento, apesar
todas as correntes morais da mente. Submetem de sempre tomarem isso como se o outro
o esprito tentao da carne e transformam a desejasse o mesmo e necessitasse desse servio.
nova criatura em uma entidade que sobrevive Obviamente, isso no significa que sejam
da decadncia moral e manuteno do corpo, passivos e se deixem ser atacados. Muitas
no do esprito. vezes, enquanto o Cenobita no imagina que
Aquele que se transforma em um seus planos sejam desfeitos ou que seu trabalho
Cenobita uma criatura avessa maioria dos seja incomodado, ele realmente no se importa
sentimentos que o tornavam o humano ou o com o caos e destruio provocado pelos
Guardio de outrora. Seus deveres e ambies outros. Entretanto, quando sua obra ou desejo
mudam, passando para modos sofisticados est para ser desfeito de alguma forma, suas
de oferecer servios ou atuar como um agente reaes so as piores possveis. H sempre uma
do Fosso. vtima que precisar aprender a diferena entre
decadncia e destruio.
46
46 Metrpolis

So seres individualistas. Preferem agir pode no acontecer, a maioria dos Cenobitas


sozinhos, reunindo-se em alianas cobertas no se importa. Continuam seu trabalho
por trocas materiais e favores. O conceito satisfeitos de repeti-lo continuamente, com ou
de servido bastante forte entre eles. Um sem resposta de seu suposto mestre.
Cenobita pode ser escravizado a um ponto A misso primordial de um Cenobita
em que deve seguir todas as ordens de um cuidar de seus negcios em Metrpolis, mas
superior, mas elas nunca o tornam uma figura tambm cuidado para oferec-lo em outras
to submissa quanto um dos escravos de partes do universo, portanto, h tambm
outras espcies. Ele um servo fiel, fadado a servios importantes como o de navegante
seguir todas as ordens. dos mares espirituais, embaixador, mercador,
O jogo de submisso e dominao explorador. Essas variantes so sempre
ocupa boa parte do dia a dia do Cenobita. temidas, pois um Cenobita fora de Metrpolis
Ele serve ao Fosso dessa forma, submetendo costumam ser ainda mais perigoso, pois sua
os outros ao redor. quase uma obsesso ambio compreende mais do que a vida
escravizar ou forar outros a lhe deverem repetitiva e decadente da cidade.
favores atravs de manipulao. Os Cenobitas possuem diferentes
Um Cenobita que queira deixar a crenas. Brigam por elas, mas na maioria das
vida decadente uma criatura solitria em vezes apenas politicamente com a inteno
sua misso. difcil confiar em outros de de escravizar o outro para provar que esto
sua espcie e lidar com os sentimentos ou certos. Importam-se mais com a diferena
desenvolve-los para sair do tdio das repeties de pensamento do que com a veracidade das
da dor complicada. A mente se acostuma teorias. A nica inteno que no toleram
fcil a ser suprimida por toda dor ou sensaes daqueles que pretendem deixar a decadncia
prazerosas a que submetido constantemente. da cidade ou abandonar o Fosso de alguma
Sobra apenas a razo que deve superar tudo forma. Essa traio punida com uma caada
isso. O caminho difcil desse Cenobita est constante que visa a priso, tortura e nova
coberto de dificuldades e a possibilidade de submisso Metrpolis.
uma recada, principalmente se cair nas mos
dos antigos aliados, altssima. Campanha

Misso Os Cenobitas servem principalmente


como viles em uma campanha. A funo deles
A maior inteno de um Cenobita sempre misteriosa, pois entender os objetivos
propagar sutilmente a influncia de Metrpolis, de um servo do Fosso complicado. O sistema
mostrando ao universo a importncia dos de tolerncia entre eles permite que planos
prazeres da carne. Tudo o que existe anterior diversificados floresam para atormentar outros
ao toque das Mos de Leviat uma iluso a paradisianos e a Terra. Eles fazem alianas
ser eliminada para ar espao verdade dos com qualquer tipo de seres, no importando a
prazeres concedidos pelo Fosso. essa faceta origem. No culpam uns aos outros por isso e
da realidade, considerada aberrao por todos, usaro toda a rede de contatos para lutar contra
que deve ser seguida em mantida. os inimigos com a ltima inteno de lev-los
Como servos de um Deus Monstro, eles a Metrpolis, onde poder submet-los da
fazem jus fama de seu mestre impondo dor e maneira mais fcil possvel.
sofrimento a quem quer ou no. Faz parte de Atrair os indivduos para a Cidade do
seu conceito fazer os outros compreenderem Fosso sempre um dos grandes prazeres dos
que esto errados ao negarem Leviat e os Cenobitas. Pretendem que haja uma busca,
prazeres que a Cidade do Fosso oferece. Eles uma verdadeira vontade de o indivduo
precisam doutrinar as pessoas e deuses para comparecer ao local. Uma vez que isso seja
que se apiem na expectativa de que o Senhor feito, a festa final comea, com todos os servios
de Metrpolis surgir. Se perguntados que isso que o Cenobita pode oferecer. A marca deixa
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 47

pela visita cidade ser indelvel. de acordo com a idade e ainda receber as
Uma das formas de levar pessoas a fraquezas dos Cenobitas, mesmo que essas
Metrpolis atravs de alianas e contatos. limitaes eliminem poderes anteriores.
Os Cenobitas podem ser grandes fontes de Resgatar indivduos transformados
informaes ou ter itens valiosos a fornecer. pode gerar uma campanha interessante mais
Magos corajosos podem se dar ao luxo de frequentemente fadada ao fracasso.
negociar com eles, desde que estejam dispostos
a pagar o preo por esse mal. Poderes: Aumento de Atributos (todos),
Uma campanha que leve algum Aumento de Atributos Excepcional
a se tornar Cenobita pode ser dramtica. (Constituio, Inteligncia, Carisma,
Um indivduo j maligno exacerbar essas Fora de Vontade),Cisma, Controle
condies. Aqueles que guardam o mal bem Mental,Defesas, Defesas Especiais, Disfarce,
escondido dentro de si ou so bons, mudaro Escravido, Sensaes, Glifo, Regenerao
completamente aps as mudanas. Em termos Fraquezas (Escolha 3): Atributo Limitado,
de regras, aps a transformao, o personagem Barreira, Segredo, Mente Atormentada e
no poder mais subir de nvel, mas progredir Dependncia.
48 Metrpolis

Chezas
Seus ossos estalaro, seus dentes quebraro, sua carne ser rasgada e torcida e voc gostar de ser morto assim.

Alcunha: Punhos de Leviat, Anjos Monstruosos podem ser adicionados, mas so incomuns. Eles
no fornecem o prazer de experimentar sangue
Os Chezas no nascem. So uma casta diretamente. Asas e membros esto entre
constituda a partir dos melhores entre os Guardies apndices cotados, porm so mais incomuns
ou os piores, aqueles impulsivos e violentos que no devido dificuldade de se implantar.
conseguem cumprir suas misses com discrio.
Um desses pego e passado por um processo de Personalidade
transformao com os tpicos requintes de dor de
Metrpolis. Partes dos corpos so retiradas com A personalidade de um Cheza simples.
a criatura sempre consciente. O pus e a gordura Trata-se apenas de liberar todos os instintos
so sugados e a pele fatiada at que os msculos destrutivos de um indivduo e deixa-lo quebrar
poderosos apaream. O anjo deformado de antes quantos ossos precisar para ensinar uma lio a
gradual e brutalmente transformado em um novo algum. Sem travas para a violncia, os Cheza
tipo de monstro. aprofundam-se nas batalhas sem qualquer
Agora ele um ser determinado a combater. senso de honra ou glria para moviment-los.
Foram-se os tempos em que precisava ser discreto. Sua satisfao nas lutas no nem auxiliar seus
Todo aquele cuidado agora opcional, pois suas mestres. Eles consideram uma obrigao que os
misses incluem quebrar, rasgar e torcer de Cenobitas lhes confiram alvos. Um Cheza pode
modo a tornar uma vtima irreconhecvel. Matar atacar seu senhor caso perceba que h muito no
no seu principal objetivo. Precisam ensinar a lhe do a satisfao de provocar dor.
lio de que no se brinca com Metrpolis. Fazer Pensamentos que passam em castas
isso enfurecer um Deus Monstro cujos servos guerreiras como lutar pela honra ou pela glria
pretendem ser to destrutivos quanto ele. so esnobados pelos Anjos Monstruosos. Eles riem
Os Chezas no se importam com sua disso como piadas de ovelhas ingnuas e falam
prpria histria ou registros. Tudo o que lhes sobre o quanto bom perseguir vtimas, mais
importa serem os guerreiros de destaque fracas ou mais poderosas, quebrando seus corpos
em Metrpolis, divertindo-se com as batalhas aos poucos para experimentar o cheiro do medo.
e o sofrimento.
Misso
Aparncia
Os Chezas no possuem um impulso de
Anjos Monstruosos so mquinas de servir to forte quanto o dos Guardies. Eles
combate. Seu corpo modificado para portar ainda seguem aos Cenobitas e outros mestres de
armas, us-las do melhor modo possvel e Metrpolis, porm a sede de violncia supera a
espalhar a mensagem de que existe um limite servido. Chezas no aceitam mestres que no
ao se ir contra as vontades de Leviat. Como os os coloquem para lutar, mas se um deles permite
Cenobitas e os Guardies, sua aparncia sempre que experimentem sangue e fiquem estimulados.
lembra dor, sadismo e masoquismo. Metal, tecido Chezas no suportam o tdio ou
e carne esto conectados para oferecerem proteo permanecerem parados por muito tempo.
e mobilidade. Garras de ao, dentes pontudos, Precisam de atividade ou se tornam ces raivosos
olhos arregalados e placas de ferro so moldadas que no reconhecem donos, mas apenas vtimas
ao corpo junto a anzis que puxam a pele e cotas e inimigos. s vezes so soltos entre inimigos
de malha que se entranham na carne pulsante. de Metrpolis apenas para causar caos e ficarem
Aparatos como armas utilizadas na Terra saciados. De fato, podem nem perceber o perigo
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 49

de estarem cercados at ser tarde demais. O


xtase de ouvir ossos estalando e a pele rasgando
os deixa surdos para todos os avisos.
Os Anjos Monstruosos raramente
agem sozinhos. Poucos deles fazem planos
ou assumem posio de chefia. Seu trabalho
realmente o de lutar. Se pretendem assumir a
posio de liderana de um grupo de batalha,
com certeza so criaturas ainda mais perigosas.
Chezas que pensam demais so mestres de
guerra que querem ver o sofrimento espalhado
apenas para terem mais oportunidade de atuar.
Eles criam disputas em qualquer lugar pela
necessidade de que algum os coloque na ativa.
Esse modo de agir to assustador que causa
conflitos em Metrpolis.
Os Chezas que lideram os conflitos so
comumente chamados de Generais de Leviat e
os mais caados pelos Guardies. Eles precisam
esconder sua natureza, pois se detectados sero
arremessados no Fosso com os membros atados
e os olhos arrancados.

Campanha

As campanhas dos Cheza so to limitadas


quanto sua natureza. Envolvem primariamente
lidar com um deles. Criaturas de Paradsia e
magos podem resistir a um combate com esses
seres, porm os humanos so os mais debilitados
ao serem caados. Grupos de combates de
exrcitos da Terra durariam muito pouco com os
Chezas, sendo massacrados enquanto o monstro
ri dos ferimentos que sofreu.
Lidar com mortais exige campanhas mais
bem feitas, em que o Cheza perseguir a vtima
at os confins do mundo, matando tudo o que
encontra a sua frente. Muitas vezes, ele auxiliado
pelos Guardies que enviam informaes exatas
e depois os liberam para pulverizar o problema.
Poderes: Ataques Extras, Aumento de
Atributos (exceto Inteligncia, Carisma e
Fora de Vontade), Aumento de Atributos
Excepcional (fsicos e Percepo), Chezii,
Defesas, Defesas Especiais, Dentes e Boca,
Garras, Regenerao, Tamanho.
Fraquezas (escolha 4): Atributo Limitado,
Barreira, Fria, Sensibilidade a Elemento,
Obedincia, Ponto Vulnervel.
50 Metrpolis

Guardies
Voc est trespassando.

Alcunha: Anjos Deformados, Keepers of criaturas dos outros planos como se fossem
Leviatan, Escravos do Deus Monstro uma delas. No tm preferncia quanto a
isso. Em sua forma verdadeira, normal que
A Cidade do Fosso precisa de seus servos sejam anjos altos, s vezes alcanando mais de
e protetores. Os Cenobitas so desatentos demais dois metros de altura. So to obesos quanto
segurana da cidade, os deuses decadentes altos com pedaos de pele caindo uns sobre
esto muito ligados ao seu prprio estado os outros e o suor ftido tomando o ambiente.
lamentvel e os Chezas so meras mquinas Veias azuladas pulsam debaixo da pele fina,
de combate. Os Guardies so os encarregados s movendo-se como vermes.
de protegerem a cidade e simularem a funo Os msculos quase no aparecem
de servos diretos em misses de espionagem, debaixo de tanto tecido adiposo. A pele
mensageiros e ocasionalmente como caadores gosmenta e flcida em um tom esbranquiado
vingativos dos inimigos de Leviat. ou transparente. Os olhos leitosos podem ter
Os Guardies nasceram e ainda nascem alguns tons diferentes, mas so sempre de
da carne de Leviat, apesar de esse ser um evento cores escurecidas. As mos possuem unhas
muito mais raro hoje em dia. mais comum o azuladas em forma de garras e pares de asas
Ato da Devora, aquele em dois deles combatem, deformados e inteis esto expostos nas costas.
geralmente com um deles sendo de nvel inferior, As vestimentas dos Guardies so
e o derrotado devorado pelo vencedor. As variadas. Trajam armaduras para combate,
energias consumidas so ento utilizadas para mas tambm simulam roupas de outras cidades
gerar outros dos Guardies que brotaro como paradisianas ou da Terra. Essas roupas no
larvas do pai. Essas criaturas so jogadas nas lhes importam muito, visto que quase sempre
bordas do Fosso ou em qualquer outro lugar, esto usando uma iluso para disfararem a
s vezes at um domnio de um Cenobita ou prpria aparncia.
Divindade Decadente. A larva transforma-se em
um casulo pulsante coberto por gosma e carne Personalidade
podre de onde brota uma dessas criaturas.
O novo Guardio herda memrias dos Os Guardies nasceram para servir,
progenitores, apesar de nunca reconhec-lo seja um mestre a quem tenha sido entregues
como tal e isso nunca ter nenhum valor em sua
ou a Leviat. Esse pensamento os leva a todas
sociedade. a partir dessas que ele matura e
as atitudes que definiro sua personalidade
comea a seguir a vida como um indivduo japs o nascimento. Podem se tornar criaturas
adulto. Muitos se colocam ao servio do senhor
independentes dentro da cidade, tomando-
dos domnios em que foram deixados. Quando se como servos supremos do Deus Monstro
isso no acontece, colocam-se como mercenrios
e encarregando-se de policiar os bairros da
dentro da cidade com a principal funo de cidade ou atuar em misses mercenrias.
proteger Metrpolis e servir ao Fosso acima de
Esses Guardies esto entre aqueles que mais
todos os outros interesses. se destacam em perodos curtos de tempo e
tambm os que desaparecem mais depressa
Aparncia ao serem usados nas guerras polticas dos
Cenobitas e Divindades Decadentes.
Os Guardies so mestres na arte da por isso que o argumento de serem
iluso. Podem enganar a mente alheia para servos to usado entre eles. Garante o
tomar formas diferentes e liderem com as trabalho correto e facilita a sobrevivncia.
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 51

Oprimidos em sua complexa hierarquia, os que dever ser jogada no buraco.


Guardies tentam usar seus mestre para se Defender os bairros e fronteiras
livrarem do Ato da Devora ou de lutarem para uma misso cansativa dos Guardies. Eles
manterem seus postos de guarda. A servido observam atentamente todos os visitantes
funciona como um escape para os perigos da utilizando seus poderes avanados de iluso
vida do Guardio. para nunca serem percebidos. Tendem a no
Eles so ciumentos em relao a seus interferir a no ser que vejam uma ameaa
mestres. Lutam pelo seu respeito com a direta cidade. Como Metrpolis aberta a
possibilidade de matarem para acabarem com os todo tipo de criatura, os Guardies assumem
rivais. Fazem o mesmo em relao a Metrpolis, um trabalho mais discreto como uma poltica
sempre julgando aqueles que consideram fracos secreta que elimina os seres mais inoportunos
demais para protegerem a cidade. que possam desequilibrar a rede dos servos
O ato de julgar constante nessas de Leviat.
criaturas. Eles avaliam tudo o que vem e As espionagens e assassinatos
acumulam as informaes para transmitirem cometidos na Terra so to bem feitos que
aos mestres ou trocarem entre si para melhor quase no se sabe dessa funo dos Guardies.
usarem em benefcio do Fosso. de acordo com H quem pense que eles s deixam a cidade
a fora ou a inteligncia que tomam uma atitude quando invocados, mas tanto seus mestres
em relao a uma criatura. Esses dois fatores quanto eles mesmos podem possuir planos que
podem fazer um Guardio odiar profundamente envolvam a presena de um Keeper na Terra.
uma criatura ou prestar-lhe um favor. Os disfarces os permitem assumir identidades
e at tomar postos de outras criaturas.
Misso
Campanha
A palavra servir e proteger guia os
atos dos Guardies. Para cumprir isso, eles Os Guardies so mal vistos em outras
tomaro atitudes sem pensar em cdigos de cidades paradisianas. Servos divinos preferem
tica ou moral. o ato supremo que pulsa em se manter afastados deles, pois sabem o
suas mentes e suprime qualquer valor que quanto podem ser agressivos quando se trata
tenha. Jurando servir um mestre, o Guardio de Metrpolis. Visto o dio que a maioria dos
s o trair se encontrar uma criatura que sirva paradisianos tem dessa cidade, comum que
Metrpolis com mais empenho, ou seja, mais mesmo trabalhando em conjuntos, haja um
poderosa e a mesma ainda deve jurar mant- conflito entre essas criaturas. Seres menos
lo como servo. ligados moralidade e mais prticos podem
A promessa de servir um mestre s at lidar com os Guardies. Os Dkklfar
supera a de servir Metrpolis. Os Guardies trocam informaes com os mesmos e se ligam
entendem muito bem que a cidade est na rede de assassinatos que se distribui entre
a cima de tudo. H um instinto que os os planos.
coloca em torno de Fosso e os mantm na mais fcil ter os Guardies como inimigos
expectativa de eu Leviat ressurja. Nenhum a serem descobertos dentro de uma sociedade
deles consegue ficar muito tempo sem voltar secreta ou como um assassino a ser identificado
cidade. Mesmo aqueles com misses em antes que alcance o alvo. Essas funes so
embaixadas ou disfaradas na Terra sempre relacionadas a Metrpolis e podem at levar os
precisam cumprir o Ritual do Retorno, em personagens para a cidade, mas no precisam do
que volta para Metrpolis e param em frente envolvimento direto das foras do Fosso.
ao Fosso, observando por horas, dias ou O seqestro de uma criatura a ser
meses seguidos sem se movimentarem ou utilizada no Ritual do Retorno pode conferir
precisarem de qualquer sustento. Em certas uma boa aventura. Seguir at a cidade para
ocasies, sentem a compulso de levarem resgatar a vtima pode ser o primeiro e mais
um sacrifcio, uma criatura viva e inteligente traumatizante contato com o sobrenatural.
52 Metrpolis

Um Guardio pode ser promovido a Poder perdidos gastando-os com os novos


Cheza ou a Cenobita. Em termos de regra, poderes especficos.
essa transformao o faz perder todos os
poderes especficos de casta e de ampliao Poderes: Aumento de Atributos (exceto
de atributos fsicos, alm da mudana de Inteligncia, Carisma e Fora de Vontade),
certas fraquezas especficas para as da nova Aumento de Atributos Excepcional (fsicos
casta. Ele ter acesso aos novos poderes e Percepo), Defesas, Defesas Especiais.
ento e recomear uma nova vida, apesar de Fraquezas (Escolha 3): Atributo Limitado,
continuar com as mesmas percias. O avano Barreira, Segredo, Mente Atormentada,
ento passa a ser rpido. Dentro dos prximos Fetiche, Sensibilidade a Elemento, Ponto
20 anos, ele poder recuperar os Pontos de Vulnervel
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 53

Divindades Decadentes
Cada deus tem seu caminho. Cada f tem seu domnio. Eu encontrei o meu aqui. Quer conhecer?

Alcunha: Deuses Cados, Deuses Escravos, e ressurgirem como novas criaturas. Esses
seres decadentes e confusos mal sabem que
Deuses Parasitas
se tornaram escravos para toda a existncia.

triste ver uma divindade perder Aparncia


seus fiis, ter seus cultos massacrados at um
ponto que no sabe mais como lidar com sua Uma Divindade Decadente tenta
existncia e manter seus domnios. Alguns manter uma iluso do que era antes. Atravs
lidam com isso com dignidade, entregam-se a de magia ou poderes, ela pretende ainda
uma batalha final, desaparecem da existncia ser um ser de luz e ter a mesma presena
e da histria ou lutam freneticamente divina. No entanto, esconde dos outros e de
para se reerguerem. Outros se atrelam ao si mesma a imagem podre que se tornou. Sua
desespero e covardia recorrendo alianas luz agora plida e no tem a vivacidade
escusas que nunca teriam feito antes. anterior. Parece uma verso morta-viva
Revogam suas antigas promessas e desejos do que j foi, um ser pattica que se recusa
pela mera vontade de sobreviver, algo que terminantemente a ver o mal que causou a si
consideravam to pattica nos mortais que mesmo.
se recusavam a morrer por eles.
Um Deus Escravo nasce de uma
Personalidade
aliana blasfema entre uma fora da luz e as
energias do Fosso. Ele entrega suas ltimas
O primeiro aspecto de um Deus Escravo
energias em prol da sobrevivncia. Torna-se
do Fosso a recusa. Ele nunca aceitar que
uma espcie de mortov-vivo, mas ainda uma
seu tempo passou e que hora de descansar.
divindade com poderes para alimentar-se
Quer continuar e vai negar qualquer tentativa
dos fiis e usar sua energia, ainda que de uma
que faam de convencer que hora de deixar
maneira to torpe que s ele, em sua loucura,
a existncia. A negao chega a um ponto
admite ainda serem poderes divinos.
de ser rebatida com agressividade ou com a
Quase todas precisam comear
inimizade eterna da criatura. Esses deuses
do zero, como seres novos que possuem
no sabem perdoar quem decreta seu fim.
apenas memrias distorcidas do que foram,
As memrias de um Deus Decadente
confundidas com sentimentos magoados.
esto sempre misturadas com a mgoa. Ele
Seus poderes antigos se foram e s sua
sempre pensa em como os tempos eram
conexo com o Fosso lhes mantm vivos e
felizes antes de um inimigo (imaginrio ou
permite que progridam para alcanarem
no) ter aparecido para destruir tudo. Conta
novas habilidades que lhes permitiro
para quem quiser sobre esses anos ou sculos
dominar mortais e fazer novos servos.
de domnio e festividades quando recebia
Alguns Deuses Escravos so tambm sacrifcios em altares especiais. A nostalgia
servos de outras divindades como anjos est to conectada a eles que toma conta
que quiserem subir de status, tornarem-se de boa parte de qualquer conversao que
como seus mestres e se venderam ao Fosso. tenham.
Na maioria das vezes, eles sucumbem, A mgoa e o orgulho completam os
destrudos por se desatarem com sua cidade sentimentos dessas criaturas. Elas querem
sem se dirigirem aos mundos inferiores, mas ser mais do que deveriam ser. No aceitam
uns poucos conseguem mergulhar no Fosso derrotas e fazem planos impossveis e
54 Metrpolis

malignos contra seus inimigos. S nesses por cultos fracassados da Terra. Sacerdotes
momentos de vingana sua imaginao rasa patticos e derrotados ainda fazem sacrifcios
d saltos e alcana novos patamares. e adoram seus mistrios. E justamente esses
aspectos decadentes que os tornam perigosos.
Misso Eles no tm mais nada a perder e esto dispostos
a tudo para ganharem e renascerem.
Os Deuses Decadentes no possuem A obsesso com os cultos da Terra os
nenhuma misso. Sua existncia se trata disso, leva a contatar humanos fceis de dominar.
de serem uma representao de um tempo que Eles procuram os mais desesperados por
passou. So seres divinos que morreram e ainda poder ou os mais deprimidos e fazem
se recusam a perceber o fato. por isso que vagam promessas, diversas das quais no podem
ou ficam presos em Metrpolis, sendo louvados cumprir a no ser com iluses.
Captulo 4 - Filhos da Decadncia 55

Quando no esto lidando com os servos


da Terra atravs de sonhos e tentando usa-los para
romper a Barreira dos Mundos, ficam encerrados
na obsesso de seus domnios. Nesse ponto, eles
se estacam em dois grupos, os covardes que se
encerram em suas fronteiras e os que se imaginam
poderosos e querem se expandir o tempo todo.
Os dois grupos vivem para manter seu territrio,
um paraso precioso transformado segundo
sua vontade. Os sbios preferem chama-los de
tmulos para deuses mortos-vivos.
Antigos servos divinos podem acreditar
que ainda seguem seus senhores. normal
que confundam essas idias com a imagem
de Leviat ou imaginem esses seres como
submissos ao Deus Monstro. Certos casos
podem at ser verdadeiros em algum ponto
da histria, visto que muitos pantees de
paradsia foram ou so conectados a seres de
Edhen. Se isso acontece realmente, esses servos
decadentes so uma mancha vergonhosa de
um passado que os deuses querem apagar.

Campanha

Os Deuses Decadentes so timos


inimigos tanto na Terra quanto em Paradsia.
So ideais para serem usados como
oponentes quando no so muito antigos.
quando acabam de entrar no processo de
decadncia que criam os primeiros cultos
e fazem as promessas aos humanos. Essas
seitas pequenas podem ser combatidas por
caadores e magos ainda inexperientes com
o conflito final culminando com as foras
do Deus Decadente. Esse confronto quase
nunca direto, mas com um ser possudo
pela divindade.

Poderes: Aumento de Atributos (todos),


Aumento de Atributos Excepcional
(Escolha trs conforme a orientao do
deus, exceto Carisma), Ataques Extras
(At 4), Controle Mental, Defesas, Defesas
Especiais, Disfarce, Sensaes, Glifo,
Pseudodivindade, Regenerao.
Fraquezas (Escolha 3): Atributo Limitado,
Barreira, Segredo, Mente Atormentada,
Dependncia, Corpo corrompido, Fetiche,
Sensibilidade a Elemento, Ponto Vulnervel.
56 Metrpolis

Senhores, escravos e seus crculos

Os crculos de poder em Metrpolis no so de submisso e dominao nunca pode parar


relacionados a amizades ou afeies. Tudo o que na cidade. uma questo de princpio, talvez o
os constitui so relaes duras de dominao nico ao redor do Fosso.
ou de trocas prtica. H sempre um senhor, h
sempre um servo. O modo como se tratam pode
ser diferente, mas o conceito de poder uma Mestres e Senhores
constante dentro da cidade e at no modo como
essas criaturas lidam fora dela. Existem entidades em Metpolis cujo poder
Ser um senhor em um bairro no no medido por atributos ou por mtodos
implica em ser todo poderoso, acima de todos, segundo a razo humana. So seres com status
mas ter menos laos de submisso e ter um quase divino que nem se importam com o
saldo de favores positivo. As sociedades que louvor dos mortais. Vivendo entre as sombras
comandam dependem das mesmas relaes decadentes e observando o Fosso, parecem
tanto internamente quanto para lidar com interessadas na estagnao e na manuteno de
outros crculos sociais de Metrpolis. O ciclo uma existncia decrpita.
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 57

no se compreendeu se esses pensamentos se


Leviat devem torpeza da existncia dos Guardies,
mas a maioria dos oponentes imagina Leviat
Alcunhas: Deus Monstro, Senhor do Fosso, o como uma divindade criminosa, aquele que
Monstro de Metrpolis, Decadncia do Edhen feria os conceitos do Edhen.
Origem: dhen Talvez a compreenso de um monstro,
Idade: Milnios ainda mais de uma divindade que seria a
Vcios: Desconhecidos encarnao da monstruosidade dos deuses, seja
uma ambio um tanto grande demais para a
A definio da natureza de Leviat torna- mente dos mortais e at dos paradisianos. Seja
se cada vez mais complicada com o passar dos como for, essa criatura persiste em viver em
sculos. A histria e o tempo so elementos uma cidade em talvez seja o nico edeniano
menosprezados em Metrpolis, ento quase ou ser de tal poder e ainda sim pode ser que
sempre cabe a fontes altamente tendenciosas no seja o lder, nem a divindade no comando.
contar o que aconteceu na cidade. A existncia Metrpolis assim, como essa divindade, um
do Deus Monstro uma especulao to grande mistrio em que a compreenso est aqum do
que h quem questione se ele realmente est no dia de hoje.
fundo do Fosso ou se essa no ima histria
criada para justificar uma aberrao como Aparncia
Metrpolis.
Desconhecem-se os reais poderes dessa Ningum sabe como Leviat realmente
criatura. As lendas de Edhen tratam desse . Monstros que j saram do Fosso tinham
Monstro como uma entidade pai de criaturas aparncias diferentes at dos Guardies. Eram
terrveis que travavam guerra no Mundo todos seres obscenos, com formas distorcidas
do Amanh. Obviamente, h sempre quem lembrando animais terrenos, mas grandes
discorde, traduzindo os testes no como guerra, demais e com membros desproporcionais.
mas caos, caa ou uma mera destruio sem Assim imagina-se que essa divindade seja.
limites que cedo ou tarde arrancaria o Edhen No h relatos confirmados sobre ter
para o presente ou o passado. ou no tocado a mente dos mortais na Terra.
Magos ainda investigam o Fosso e Comenta-se mais dele sugando a energia da
tentam procurar histria, principalmente os alma deles e os atraindo a Paradsia. Muitos
paradisianos desesperados com o prximo dos casos em que se culpava Leviat acabaram
movimento da Roda dos Mundos. Especula- sendo manifestaes dos deuses mortos nos
se que o giro libertar Leviat e apenas certos mausolus ou dos Deuses Escravos. Ento as
relgios de Metrpolis podem medir quando imagens que surgem nesses sonhos podem ser
chegar. todas mentiras.
A existncia de Leviat est ligada ao
Fosso, pois nada mais se conhece dele a no Cultos
ser histrias e o fato de tal divindade estar l
embaixo, morta, morta-viva, aprisionada ou Os cultos para Leviat possuem
adormecida. Mortais no conseguem descer uma caracterstica comum: so baseados
e as criaturas que sobem de volta esto to em distores de imagens de divindades j
deturpadas que no se pode confiar em suas existentes e no seqestro de vtimas a serem
histrias. O mximo de conhecimento que se sacrificadas ao Deus Monstro. Demiurgo, Buda,
tem das memrias retiradas da carne dos Odin e R j foram transformado em seres de
Guardies para se compreender o significado garras e olhos insanos cuja sede de sangue era
do Deus Monstro. saciada com seqestros de vtimas a serem
Soube-se at o momento que ele jogados em Fossos.
est conectado entropia e ao aspecto mais Esses cultos nunca foram populares.
distorcido das divindades maiores. Ainda Surgiram de vez em quando e quase sempre
58 Metrpolis

eram assimilados por divindades abissais ou dos outros. Adora parar para observar uma
infernais ou, ainda, destrudos por foras da desgraa prestes a acontecer, dizendo que
luz. Nunca se ouviu falar deles se unindo, mas havia lido em livros que aquilo ainda ocorreria
eles surgem e desaparecem com freqncia, e precisava presenciar para se divertir. Ela
sem parecer haver uma divindade ansiosa por conta segredos e espalha os boatos e histrias
mant-los. sobre as desgraas atuais de Paradsia. uma
Acontece de um Deus Escravo ou um viagia do azar e do sofrimento, deleitando-se
Cenobita fantico criarem um desses para os em contar essas histrias e ver como as pessoas
rituais em volta do Fosso. Como os anteriores, lidam com elas, sempre querendo que lidem
so isolados e o interesse da entidade nem da pior maneira possvel. Se no o fazem, ela e
sempre duradouro, mas baseado em cumprir seus servos colaboram para que assim seja.
uma meta. Talvez por causa de impulsos
estranhos difceis de ela mesma entender. Aparncia

Atr
Atr uma Cenobita, apesar de ter
sculos de existncia. Talvez o motivo de
tanta idade sejam as distores temporais. Seu
Alcunha: Expectadora Ansiosa, Aquela que corpo realmente envelheceu, quase perecendo
Espera no tempo. Parece uma velha com um olhar
Origem: Terra amargo e ansioso, remexendo as unhas
Idade: Desconhecida quebradas e os cabelos grisalhos. Os lbios
Colina: Nenhuma esto partidos e sangrando. A pele est cheia
Vcios: Observar o sofrimento e o prazer alheio, de manchas e doenas com prteses enfiando-
delatar se nos msculos atrofiados. Ainda sim, ela se
porta como uma mulher digna e de postura.
Atr uma aberrao temporal. Fala-se
que ela ainda no nasceu, que veio do futuro Cultos
da Terra, de um momento em que o mundo
tinha necessidade de heris e de se afastar Louvar a Atr portar-se como um
da maldade divina que se impunha cada vez curioso sobre a vida alheia. Um voyeur que
mais. Ento, quando foi necessria, ela fugiu e adora ver desgraas, espalhando histrias
a fuga foi to amaldioada que ela reapareceu para que aconteam mais rapidamente. Esses
em Metrpolis, travada em um tempo que no cultistas foram um culto pequeno, de no mais
conseguia compreender com nada mais na mo que quarenta pessoas, mas extremamente
alm de um relgio de ossos cujas engrenagens organizados e com uma extensa rede de
so coraes, pulmes e intestinos. Obcecada, contatos. Eles tramam para assinar pessoa antes
comeou a alimentar o item com carne viva que que concluam seus destinos ou seus maiores
arrancava das pessoas enquanto a observava desejos, depois testemunham os eventos que
gritar. Foi at o Fosso e l sorriu, acertando o ocorrem a partir dessa desgraa.
relgio para a passagem do tempo. O culto tem se organizado cada vez
Talvez seja verdade que Atr voltou no mais para um assassinato em especial. Eles
tempo para esperar o momento de nascer e procuram pro uma mulher grvida e algumas
ento se matar, evitando tudo o que fez de bom j perderam suas vidas ao serem confundidas.
e ruim naquele futuro sombrio. J foi acusada Outras j encontraram a morte certa por fazerem
pelos inimigos de no sr legitimamente uma parte dos planos de Atr. Ainda h alguns bebs
criatura do futuro, mas sim um ser proftico, seqestrados e sendo criados pelo culto para
criado para destruir ou matar uma imagem serem entregues Cenobita no momento certo.
especfica a quem se tornou obcecada.
Atr caoa dessas teorias insanas e diz
o quanto conhece do futuro e o que espera
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 59

grande jardim onde seus escravos viciados se


Drahli drogam para se esquecerem do sofrimento da
cidade em que esto e de sua prpria escravido.
Alcunha: Carcereiro dos Desejos, Satisfao
Sbita Aparncia
Origem: Paradsia
Cidadela: Manso de Prata A imagem de Drahli contituda por uma
Idade: Milnios forma humanide envolta em asas de seda e
Vcios: Entorpecentes, escravizar outros vestida em roupas leves flutuam junto dele. Tem
uma aparncia andrgina repleta de sorrisos
Drahli, Deus dos Prazeres, pretendia ser apaixonados e um olhar vago. As cores dos
uma divindade maior. Nascida em Paradsia, cabelos, olhos e unhas variam constantemente.
era parte de um panteo que crescia em poder
ao influenciar o Oriente Mdio. Tinha dezenas Culto
de tribo sob seu comando e recebia sacrifcios
contnuos, mas ento os arkanitas apareceram. Drahli no tem um culto propriamente
Desepserados, os deuses massacraram dito. Ele domina alguns mortais e os impe
divindades paradisianas. Marduk em pessoa a tarefa de vender suas drogas e acumularem
destruiu o lder do panteo, o pai de Drhali, fortuna e a vitalidade alheia. Cada um desses
e o venceu em combate quando era a ltima viciados torna-se um escravo aos poucos,
esperana de seu povo. Desnorteado, tentou doando toda sua vitalidade a essa divindade
fugir, mas a divindade de Ark-a-nun era decadente. Devido a sua ligao com o fosso e a
poderosa demais. Quebrou asas e braos e essa idia de usar o vcio para sugar as almas aos
ps correntes em seus ossos disformes. O poucos, o poder de Drahli cresceu ao ponto que
deus conheceu pela primeira vez o que era ele uma das faces mais importantes quando
escravido e quando entendeu isso, o Prncipe se trata de escravos de Metrpolis trabalhando
das Divindades Babilnicas permitiu-lhe voltar na Terra. Graas a influncia de seu deus
para Paradsia. decadente, os cultistas s vezes trabalham em
Encontrou sua cidade natal tomada pela conjunto sem nem saberem o motivo.
areia e por almas enlouquecidas pela perda de
seus deuses. Reuniu-as e partiu para Metrpolis
onde tentou a ltima chance de se salvar. NelTire
Entregou-se ao Fosso em troca de manter sua
posio. Nunca conseguiria encarcerar seu Alcunhas: Escravo dos Deuses, Aquele que Se
corpo na carne como alguns de seus parentes Submete
fizeram. Tornou-se um Deus Escravo com um Origem: Paradsia
desejo trgico que fazer com que os outros se Idade: Trs mil anos
tornassem to escravos quanto ele. Colina: O Pequeno Vale da Submisso
As drogas e o vcio so as obras de Drahli. Vcios: Submeter-se, dor, tornar-se necessrio
Ele as usa para prender outros sua vontade.
Faz com que se viciem em substncias que ele Os inimigos de NelTire o acusam de
mesmo produz ou induz seus servos humanos ser um Cenobita dissimulado, uma criatura
a manipularem. So drogas variadas que poderosa que se faz de fraca. Falam que ele j
viciam com facilidade e colocam os indivduos saiu do fosso como um Guardio inteligente
sob seu poder. Usa-as at mesmo com outros que soube como chamar ateno de um mestre
paradisianos, distribuindo entre as cidades especfico que lhe concedeu o prmio de se
divinas e dominando diversos servos divinos tornar um dos Anjos Maiores de Leviat.
que usa como espies. Destruiu esse mestre pouco depois e ainda
Sua base uma manso moderna nas tramou para acabar com aqueles que eram
Cidadelas do Luxo. No tem paredes, mas um contra sua nova posio.
60 Metrpolis

A primeira regra para a sobrevivncia


Cultos
de NelTire foi se entregar como servo de
Deuses Escravos e seres de fora de Metrpolis
Os servos de NelTire sempre servem a
que o protegeram. Nenhum deles queria
algum alm de sua divindade. Eles se entregam
perdera oportunidade de ter um Cenobita, se
quase que completamente a outro senhor e dele
que NelTire era realmente um, como um
retiram informaes para passarem pelo culto e
escravo. Esses seres exticos raramente se
criarem uma rede de servos e espies. Ajudam
submetiam a tais maus tratos e humilhaes.
tambm no trfico de escravos, escolhendo as
NelTire no reclamava e obrdecia. Ensinava
vtimas certas para se submeterem aos mestres.
o prazer e deixava que os outros extrassem
dele o que fosse necessrio. Espionava e
tramava em Metrpolis sempre para atender as
necessidades de seus mestres.
Perle
Os senhores de NelTire sempre se Alcunhas: Mrtir em xtase, Aquele que Sofre
julgaram nicos. Raramente imaginaram que Origem: Desconhecida
o escravo tinha vrias identidades e um poder Idade: Milnios
incomum de manipular o tempo para servir Colina: O Deserto
a todos de uma vez. Ele sabia como se tornar Vcios: Tortura, religio, auto-flagelao
essencial como um servo, de um jeito que seus
mestres sempre precisavam dele para resolver A histria de Perle desconhecida em
os menores assuntos, lidar com contatos e Metrpolis. At sua natureza incompreendida
conseguirem informaes. Sempre foi capaz pelos estudiosos da cidade. Julgam-no como
de barrar at mesmo os encontros e visitantes. um Deus Escravo ou um Cenobita muito antigo,
Mesmo submisso, NelTire acabava tendo mais mas o fato que Perle no parece ser nenhum
poder do que seus senhores. dos dois. Recluso em seu deserto-colina na
Ele ainda age dessa maneira. Acumulou beira do Fosso, ele passa fome e se auto-
tanto poder que ultrapassou o simples status de flagela, carregando insistentemente correntes
servo de Leviat. Agora ele domina uma colina com cravos que vo rasgando seu corpo deixa
e se insinua por Metrpolis e outras cidades pegadas e sangue na areia.
de Paradsia, enviando servos humanos, Surgiu na cidade h cerca de dois mil
divindades decadentes e at outros Cenobitas anos, balbuciando sobre a verdade que se
para agirem como conselheiros, escravos e escondia dentro dele e a necessidade de reabilitar
senescais de lderes importantes nos planos. a viso do mundo perante o sofrimento. Disse
NelTire tem uma influncia em que pagaria o preo necessrio para que a
Metrpolis e negocia com os Quatro que vivem destruio no alcanasse suas paixes. E assim
nas Torres Negras. J se colocou para servir tem sofrido perante o Fosso, fazendo pedidos a
pelo menos um deles, mas nunca se soube se Leviat e o chamando de pai.
aceitaram. Talvez o poder dessas criaturas Por causa da origem desconhecida,
permitam-lhes entender a perfdia por trs da muito se especulou sobre Perle ser uma das
submisso dessa quase-divindade. faces ou sonhos deturpados de Leviat. Essa
natureza incompreensvel levanta cada mais
Aparncia suspeitas, pois ele apresenta poderes muito
alm dos Cenobitas e nenhuma identificao
NelTire tem uma aparncia servil, com outras cidades de Paradsia. Parece que
sempre meio curvada perante os mestres, Metrpolis sua casa de fato, como diz.
com olhos humildes e sempre arrependidos Perle visto poucas vezes e aqueles
previamente. Muda de forma conforme os que o enxergam caem em prantos ao ver seu
desejos de seu novo senhor e com freqncia sofrimento. Tomam-se de vontade de se jogarem
que se algema ou se flagela para o prazer deles ao Fosso e s no o fazem instantaneamente
e demonstrar sua submisso. pois tm um impulso obsessivo de fazerem
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 61

outros pensarem como eles. Leviat precisa


sentir que os outros esto sofrendo e pagando
para deixar que a realidade seja mantida e as
paixes do mundo no se percam.
A atuao dessa criatura em Metrpolis
conhecida pela poltica que leva pores
inteiras de um bairro a se imporem um
sofrimento contnuo. s vezes caminha pelas
ruas gerando justamente isso e at os Cenobitas
fogem da procisso macabra que o segue.
Alguns inimigos o cercam para tentar mat-
lo, mas, por mais que seja golpeado, sempre
consegue voltar ao deserto.

Aparncia

Perle tem uma aparncia humanide,


nas raras ocasies em que visto. Descrevem-
no como um homem vestindo uma batina de
tecidos rudes coberta por sangue e rasgada.
Traz correntes com cravos presas no corpo.
Elas se arrastam ao cho, prendendo-se e
penetrando cada vez mais nos msculos dele.
So dezenas delas, algumas prezas no rosto de
modo que sua face quase no vista.

Cultos

Ver o rosto machucado, barbado e


de olhos insanos de Perle ser tomado pelo
impulso autodestrutivo de se machucar e pagar
pelo sofrimento de Leviat e ainda se fazer os
outros se convencerem disso. Surge assim nos
sonhos dos mortais e recomenda que os outros
encontrem o mesmo sofrimento que ele. um
deleite saber que se est sacrificando para que
Leviat no destrua o mundo ou impea os
outros de encontrarem seus desejos.
H poucos cultos de Perle na Terra, mas
o objetivo deles sempre aumentarem, caando
novas vtimas para se doarem em sofrimento.
Para a sorte de todos, eles costumam ser pouco
discreto e autoridades terrenas ou caadores os
encontram rapidamente.
62 Metrpolis

Cisma Maior, 5 - Desestabilizar o Espao-


Sehores e Escravos tempo), Defesas 4, Defesas Especiais (Luz 4, 1
Imunidade a Doenas, 2 Imunidade a Venenos,
Proteo vs mal, Proteo vs Bem), Disfarces
(1 Mscara, 2 Camaleo), Sensaes (1
Kersha, Prazer, Dor, 2 Inverter Sensaes, 3 Instigar
Embaixatriz do Deus Monstro Procura, 4 Sensaes Cegas), Regenerao 2,
Cenobita de 400 anos. Telecinse 1
Nascimento: sculo XV
Origem da Alma: Estados Unidos Magia: Formas: Controlar 5, Criar 1, Entender 3
Peculiaridades: Suicida Caminhos: Ar 1, Humanos 4, Luz 2, Spiritum 3
Religio: Serva de Leviat Pontos de Magia: 16

Atributos: Aparncia: Kersha tem a pele plida de um


Fora 12 (21) Inteligncia 17 (29) morto, com um tom azulado que s no parece
Agilidade 13 Fora de Vontade 20 to feio por causa do charme excitante que
Destreza 16 (25) Carisma 26 (38) transmite. H uma luz plida nesse rosto, com
Constituio 12 Percepo 19 brilhos frios nos olhos. Os lbios roxos so finos
e com piercings nos cantos. Os cabelos longos
PV: 49 (58) IP: 6 esto amarrados com agulhas em diversas
tranas. Essas agulhas batem nas costas nuas
Percias: Armas Brancas (Adaga 40/60, Chicote dela, cortando e furando continuamente.
70), Artes (Dana 30%), Cincias Proibidas
(Abismo 10%, Anjos 30%, Arkanun Arcanorum Personalidade: Essa Cenobita sofre um pouco
70%, Demnios 30%, Oculto 70%, Rituais 60%), menos da tpica frieza de sua espcie. Ela
Etiqueta (Nobreza 40%, Clero 70%, Mercado ansiea por prazer e percorre a Terra e Paradsia
Negro 60%), Esquiva 60%, Furtividade se envolvendo com criaturas que possam lhe
40%, Idiomas (Alemo 30%, Espanhol 40%, permitir experimentar novas sensaes. Ama
Hebraico 10%, Ingls 60%, Italiano 60%, Latim se insinuar e esperar que olhares lascivos se
70%, Portugus 40%, Russo 30%) Manipulao joguem sobre ela, principalmente ao perceber
(Empatia 90%, Interrogatrio 70%, Intimidao no ntimo da alma que est diante daqueles que
40%, Lbia 90%, Seduo 60%, Tortura 100%), sofrem arduamente por amor. Esses ela domina
Negociao (Avaliao 80%, Barganha 80%, e usa para se divertir.
Reputao e Crdito 90%), Pesquisa 80%
Histrico: Kersha era uma indgena americana,
Aprimoramentos: Aliados 4, Contatos 6, pelo que se lembra. Sabe que um dia foi
Recursos 4 arrastada para longe da tribo e estuprada tantas
vezes que a mente e o corpo se quebraram. Em
Itens: Chicote Mgico (provoca dor ou xtase, meio ao choro e dor, ela orou a quem podia
deve-se resistir com Fora de Vontade para no e nada aconteceu como resposta. As torturas
ficar paralisado por 1d6 rodadas aps o golpe, que sofreu dos soldados americanos,q eu
+ 40, +4), Anel de Proteo (IP + 2), Anel de falavam tanto de seu Deus Todo Poderoso a
Invisibilidade, Cubo. deixaram cada vez mais confusa e repleta de
dio. Tentous e quase uma dezena de vezes
Poderes: Aumento de Atributos (Fora 3, e os homens trataram para que no morresse
Destreza 3, Inteligncia 4, Carisma 4), Controle e continuaram com seu brinquedo. Quando
Mental (1 Hipnosis, Blenden, Leitura de Auras, foi solta, nua e suja, passou anos como uma
2 Menitra, Previso, Atrao, 3 Sonhos), mendiga que se autoflagelava, odiando o corpo
Cisma (1 - Posio Distorcida, Distorcer o e a alma.
Espao, 2 - Criar Cisma, 3 Teleporte, 4 - Criar Os sonhos de Kersha foram to
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 63

deturpados que chamaram a ateno dos Furtividade 40%, Idiomas (Espanhol 40%, Ingls
Cenobitas que a levaram para uma Hecatombe. 20%, Latim 20%, Portugus 20%) Manipulao
E ela foi a nica dos cem que foram jogados (Empatia 40%, Interrogatrio 80%, Intimidao
no Fosso que voltou. Quase sem sentimentos, 100%, Lbia 60%, Tortura 90%), Negociao
ela nem quis vingana, mas quis que aqueles (Avaliao 80%, Barganha 80%, Reputao e
que a maltrataram continuassem vivos, mas Crdito 80%), Pesquisa 60%, Rastreio 130%,
espalhando aquele mal entre o prprio povo. Sobrevivncia (Desertos 70%, Floresta 100%)
Assim o fez, fazendo contato para que aqueles
humanos espalhassem mais loucura, dor e Aprimoramentos: Aliados 2, Ambidestria,
tristeza. Contatos 8, Senso de Direo, Sentidos
Kersha passou muito tempo na Terra Aguados (Audio, Olfato, Viso)
cuidando disso e aprendeu sobre magia
e o Arkanun Arcanorum. Comeou a se Itens: Dispersor da Decadncia (espada + 3,
comportar como uma Embaixatriz dos cultos +4 contra servos de Leviat, + 6 contra Cheza,
de Leviat, cuidado para que se dessem bem +20/+10), Assassina de Cenobitas (4 facas +2,
com os magos de qualquer ordem ou para que + 4 contra Cenobitas, +20/0), Anel de Proteo
fossem esquecidos. Agia como negociante ou +2, Anel de Teleporte, Anel de Proteo contra
prostituta, sem hesitar em vender o corpo para Fogo 3, Anel de Proteo contra Trevas 2,
atender as negociaes. Com todo o charme, foi Armadura (IP 3, proteo contra Luz 4)
o que mais fez por muito tempo.
Seus contatos so diversificados, estando Poderes: Aumento de Atributos (Fora 2,
em muitas ordens e em pontos diferentes de Agillidade 2, Destreza 2, Constituio 3,
Paradsia e da Terra. Uma de suas moedas de Fora de Vontade 4), Aumento de Atributos
troca encontrar novos meios de criar prazer ou Excepcional (Fora 4, Constituio 4, Percepo
dor quando viaja. Ela vende essas informaes 4), BelCah (1 Farejar, Sentir Decadncia,
em Metrpolis por favores preciosos. Recusar Escravido, Forma Animal (2) 2
Farejar Ambiente, Golpes Iluminados, 3
Fechar Portais, Caar, Forma Animal Ampliada
Entu 4 Percepo do Invisvel, Terminar Caada, 5
O Leo Negro, O Predador Solitrio Energia, Perseguio), Controle Mental (1
BelNarah Leitura de Auras, 2 Esquecimento, Mentira,
Nascimento: sculo XVI Objeto, 3 Localizao), Defesas 6, Disfarces
Origem da Alma: frica (1 Mscara), Garras 2, Invisibilidade (1
Peculiaridades: Solitrio, violento, Invisvel, 2 Estendida, 3 Coletiva, 4
Religio: Nenhuma Ampliada), Regenerao 7

Atributos: Magia: Formas: Criar 1, Controlar 1, Entender 2


Fora 20 (26) [44] Inteligncia 16 Caminhos: Ar 2, Luz 1, Metamagia 1, Spiritum 2
Agilidade 18 (24) Fora de Vontade 18 Pontos de Magia: 9
Destreza 18(24) Carisma 8
Constituio 24 (33) [48] Percepo 16 [28] Aparncia: A imagem de Entu um pouco
diversa das dos outros lees dos BelNarah.
PV: 62 (69) [86] IP: 11 Sua juba formada por plos finos de
diamante negro pelos quais passam pequenos
Percias: Armadilhas 90%, Armas Brancas raios de luz que fazem parecer que h uma
(Adaga 70/60, Espada 90/90, Lana 100/70), pelagem grisalha comeando a surgir. Tem
Briga 120%, Cincias Proibidas (Abismo 20%, garras brilhantes e o corpo negro poderoso,
Anjos 20%, Demnios 80%, Metrpolis 90%, constitudo de msculos de ao. Veste uma
Oculto 50%, Rituais 30%), Etiqueta (Mercado srie de roupas pesadas de beduno, algumas
Negro 40%), Escutar 100%, Esquiva 100%, das quais escondem um pouco a juba e as
64 Metrpolis

armas que carrega na cintura e presas nos Entu tornou-se uma lenda at mesmo
punhos e nas pernas. Na forma humana, um entre os Chezas e Cenobitas. Os Guardies
homem negro e forte com vestes muulmanas. o observam com medo e esperam ansiosos
quando descobrem que est em uma nova
Personalidade: Entu vive sozinho. No busca caada. Sabe que seu esconderijo na Savana
por ajuda, por alianas ou por amizades. Sua dos Devorados, mas se algum conseguiu
mente est centrada na caada de Cenobitas encontra-lo, no voltou vivo ainda. Entu caa
e Guardies com um ocasional e brutal bem e tem dezenas de armadilhas preparadas
enfrentamento com um Cheza. Sua mente em seus territrios.
persegue pouco alm disso. Somente algumas
vezes sente compaixo pelos outros BelNarah
ou por outra criatura perdida em Metrpolis, Ravennah
ajudando-a a se livrar dos Cenobitas. Nesses Grande Sacerdotisa de Leviat
eventos raros, parece que ainda existe algo Cenobita
a mais em Entu alm do caador obcecado e Nascimento: Sculo XIV
inteligente que destroa os inimigos como um Origem da Alma: Grcia
animal faminto. Peculiaridades: Obcecada, controladora, ambiciosa
Religio: Culto a Leviat
Histrico: A vida de Entu era a de um simples
beduno at seu irmo ser morto por uma tribo Atributos:
rival. Uma disputa de sangue fez quase toda Fora 17 (29) Inteligncia 26 (41)
sua famlia ser morta at sobrar apenas esse Agilidade 17 (23) Fora de Vontade 26 (41)
muulmano fiel cujo desgosto pelo sangue Destreza 22 (28) Carisma 24
cedeu quando viu os corpos de suas filhas. Constituio 18 (27) Percepo 22
Tomado pela ira, pegou todas as armas que
tinha e partiu em caada. Agindo durante a PV: 88 (98) IP: 6
noite, tornou-se aos poucos um dos assassinos
mais temidos do norte da frica, destruindo as Percias: Armadilhas 30%, Armas Brancas
vidas de todos que estavam ligados destruio (Adaga 70/80, Chicote 100%), Artes (Canto 40%,
de seu cl. Acabou morto em uma emboscada Dana 60%), Briga 50%, Cincias (Anatomia
dos inimigos desesperados e a alma que deixou 50%, Histria 60%), Cincias Proibidas (Abismo
o corpo era uma casca vazia, arrependida por 50%, Anjos 90%, Demnios 100%, Metrpolis
ter esquecido da f durante todos os anos de 100%, Oculto 90%, Rituais 120%), Escutar 90%,
caada. Esquiva 70%, Etiqueta (Clero 60%, Nobreza
Ele no sabe como foi parar em 60%, Mercado Negro 90%), Furtividade 80%,
Metrpolis. A primeira memria que tem Idiomas (Aramaico 80%, Grego 80%, Ingls
da cidade a de estar em sua forma animal 50%, Latim 70%) Manipulao (Empatia 70%,
devorando o corpo deformado de um Guardio. Interrogatrio 90%, Intimidao 80%, Lbia
Levantou-se assustado e fugiu durante um 90%, Liderana 100%, Seduo 70%, Tortura
longo tempo. Passou anos nas fronteiras da 120%), Negociao (Avaliao 60%, Barganha
cidade, saindo de esconderijos apenas quando 70%, Reputao e Crdito 100%), Pesquisa
o desejo insuportvel de experimentar a carne 100%
dos servos de Leviat o tomava. As dcadas
desfizeram suas dvidas e a falta delas o Aprimoramentos: Arquimaga, Aliados 10,
transformou em um caador temido. Contatos 8, Biblioteca 5, Deteco de Magia,
considerado um dos mais antigos dos Submundo 4, Recursos 5
BelNarah, tanto que viveu sozinho na cidade
sem presenciar outros dele. Caava sem ajuda Itens: Anel de Proteo +3, Anel de Proteo
e se habituou com isso, negando-se a se juntar contra Luz 4, Anel de Proteo contra Trevas
s outras comunidades que surgiram. 3, Flagelo (+ 5, +20/30, bateria de 5 Pontos de
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 65

Magia extras, cinco vezes por dia causa dano Personalidade: Leviat o seu mestres e os
na Fora de Vontade Vestes Sacerdotais (IP + 2, deuses do Fosso os escravos dele que ajudam
Proteo contra Qualquer Poder de Paradsia 3, voc a compreend-lo. Sirva, sirva fielmente.
bateria de 3 Pontos de Magia extras) Sacrifique, mate, escravize, avance os poderes
de Metrpolis. Crie novos servos e revitalize
o poder da divindade. Voc compreende o
Poderes: Aumento de Atributos (Fora 4, que seguir o deus Monstro, voc sonha com
Agillidade 2, Destreza 2, Constituio 3, ele, vive por ele. Leviat quem a faz sofrer e
Inteligncia 5, Fora de Vontade 5), Cisma deleitar-se em seus sonhos, surgindo como uma
(1 - Posio Distorcida, Distorcer o Espao, 2 besta inconcebvel que lhe d as verdadeiras
- Estender o Tempo Mstico, Criar Cisma, 3 vises do mundo. Existe Leviat e o restante do
Repetio, Teleporte, 4 - Criar Cisma Maior, mundo so apenas sombras a serem dobradas
Isolar, 5 Desestabilizar, Parar o Tempo), ou sacrificadas para ele.
Controle Mental (1 Hipnosis, Blenden, Leitura
de Auras, 2 Previso, Atrao, Averso, Histrico: Ravennah faz parte daquele seleto
Esquecimento, Mentira, Objeto, 3 Localizao, grupo de pessoas destinada a ser um sucesso
LockVogel, 4 Telepatia, Projeo Astral), em algum campo da vida. Desde pequena foi
Defesas 3, Defesas Especiais (Fogo 1, Luz 6, obcecada com o conhecimento, algo fcil de
Trevas 2, 1 Imunidade a Doenas, Alimentos, se conseguir quando o pai um mago. Foi
2 Proteo vs. Bem, Proteo vs. Mal, 3 uma criana prodgio, aprendendo magia e os
Imunidade Contra Armas No-Mgicas, segredos do mundo com facilidade. Atravessou
4 Imunidade a Dominao), Disfarces (1 a Grcia j na adolescncia, esquecendo-se dos
Mscara), Escravido (1 Imposio, 2 prazeres da vida para pesquisar e aprender
Destruir Vontade, 3 Escravizar, 4 Distncia, magia. Desvendou segredos e chegou idade
5 Possesso), Garras 1, Sensaes (1 Dor, adulta como uma das mulheres mais poderosas
Prazer, 2 Aparncia Perturbadora, 3 Instigar da Escola de Photos.
Procura, 4 Barrar Emoes, 5 Necessidade, A vida ia bem para Ravennah, at
Simular Desejo), Regenerao 4 ela encontrar a caixa. Foi o primeiro grande
erro dela, imaginar que aquela era a Caixa
Pontos de F: 14 de Pandora. O que abriu, aps dez anos de
Magia: Formas: Criar 6, Controlar 4, Entender 4 pesquisa, foi a porta para um mundo pior do
Caminhos: gua 1, Arkanun 1, Fogo 2, Luz 6, que o que os deuses poderiam lhe amaldioar.
Trevas 2, Metamagia 4, Spiritum 4 Jogada no Fosso durante uma Hecatombe,
Pontos de Magia: 25 subiu de volta repleta de vises sobre Leviat.
- Todos os resultados 1 nos dados dos testes de O Deus Monstro havia lhe ensinado sobre
magia so considerados 2 - todos as sensaes que havia perdido em sua
obsesso por conhecimento. Louca pela dor
Aparncia: Ravennah j foi uma mulher linda e pelo prazer, entrou em um novo mundo,
cujos cabelos negros brilhantes e olhos azuis cavando caminho no meio do culto de Leviat.
maravilhavam os homens. Agora seus cabelos Tomou quase todo o poder perto de
so arame farpada tranado e preso na pele de uma das torres que envolviam o Fosso e ali
sua cabea, descendo pelo pescoo e furando permaneceu, tramando para um dia se tornar
as costas. A pele azulada reala os olhos azuis a dona de uma delas. Destruiu Cenobitas e
obcecados cuja fixao no interlocutor causa submeteu vrios em um culto para Leviat.
medo e submisso. Veste trajes pesados, Ravennah assumiu o status de uma
mantos com pontos de pregos que a flagelam das Cenobitas mais influentes de Metrpolis,
constantemente, mas com abertuas que expe mesmo que ainda no seja a mais poderosa.
parte do corpo perfeito, mas cortado e furado, Suas magias so especializadas em abrir
sangrando. portais e em sacrifcios. Sua torre, chamada de
A Torre Leste, est repleta de corpos de pessoas
66 Metrpolis

vivas que, pregadas s paredes, se contorcem Poderes: Aumento de Atributos (Fora 2,


com ondas de prazer e de dor, de acordo com o Agillidade 2, Destreza 2, Constituio 3,
humor da sacerdotisa. Inteligncia 3, Fora de Vontade 4), Cisma (1
- Posio Distorcida, Distorcer o Espao, 2 -
Criar Cisma, 3 Repetio, Teleporte, 4 - Criar
Cisma Maior, Isolar, 5 Desestabilizar, Parar o

Sixtus IV Tempo), Controle Mental (1 Hipnosis, Leitura


de Auras, 2 Previso, Atrao, Averso,
Papa da Dor e do Prazer Esquecimento, Mentira, Objeto, 3 - Localizao),
Cenobita Defesas 4, Defesas Especiais (Luz 4, Trevas 3, 1
Nascimento: Sculo XV Imunidade a Doenas, 2 Proteo vs. Bem,
Origem da Alma: Itlia Proteo vs. Mal, 3 Imunidade Contra Armas
Peculiaridades: Vaidoso, ganancioso, orgulhoso, No-Mgicas, 4 Imunidade a Dominao),
lascivo Disfarces (1 Mscara), Escravido (1
Religio: Cristianismo Imposio, 2 Destruir Vontade, 3 Escravizar,
4 Distncia, 5 Possesso), Garras 1,
Atributos: Regenerao 3, Sensaes (1 Dor, Prazer, 2
Fora 15 (21) Inteligncia 27(36) Aparncia Perturbadora, 3 Instigar Procura,
Agilidade 14 (20) Fora de Vontade 25 (37) 4 Barrar Emoes, 5 Simular Desejo)
Destreza 18 Carisma 25
Constituio 16 (28) Percepo 20 Pontos de F: 17
Magia: Formas: Criar 6, Controlar 4, Entender 2
PV: 75 (84) IP: 8 Caminhos: Arkanun 1, Fogo 1, Luz 4, Trevas 2,
Metamagia 2, Spiritum 3
Percias: Armas Brancas (Adaga 70/80, Basto Pontos de Magia: 17
70/70, Espada 40/50), Artes (Canto 60%, Pintura
70%), Briga 40%, Cincias Proibidas (Abismo Aparncia: Sixtus IV aparenta ser um homem de
40%, Anjos 80%, Asgard 40%, Demnios 80%, 50 anos ainda bem constitudo, com um sorriso
Metrpolis 90%, Oculto 90%, Rituais 100%), morno no rosto, daqueles de quem recebe
Escutar 70%, Esquiva 70%, Etiqueta (Clero educadamente, mas sem inspirao ou vontade.
90%, Nobreza 90%, Mercado Negro 40%), Tem olhos profundos e um nariz apontando
Furtividade 40%, Idiomas (Aramaico 60%, para baixo. Os cabelos esto raspados e a pele
Grego 70%, Espanhol 50%, Ingls 40%, Italiano puxada por pequenos ganchos. Vete-se com
70%, Latim 80%, Portugus 60%) Manipulao roupas papais mas de cores negras e muito
(Empatia 80%, Interrogatrio 80%, Intimidao ouro. Est com os dedos sempre repletos de
80%, Lbia 100%, Liderana 100%, Seduo anis e uma corrente pesada com uma cruz est
50%, Tortura 100%), Negociao (Avaliao pendurada no pescoo.
80%, Barganha 80%, Reputao e Crdito
100%), Pesquisa 100% Personalidade: Sixtus um homem de
ambio. Com srias tendncias ao nepotismo,
Aprimoramentos: Aliados 8, Contatos 8, Igreja adora se cerca daqueles que tm seu sangue.
5, Recursos 5, Sortudo Confia apenas em quem possa controlar
plenamente, usando seus poderes para
Itens: Anel de Proteo +2, Anel de Proteo adentrar o pensamento alheio e tortur-lo at
contra Luz 4, Anel de Proteo contra Trevas 3, que ceda todas as vontades. Conversa com
Basto do Poder (cajado + 4, +10/30, bateria de os outros como se fosse pequenos cordeiros,
3 Pontos de Magia extras, bnus de + 6 na Fora vtimas a serem abatidas e manipuladas. Sua
de Vontade), Vestes Papais (IP + 2, Proteo obsesso por controle o leva a extremos para
contra Qualquer Magia 3, bateria de 3 Pontos tentar escravizar quem lhe ope.
de Magia extras)
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 67

Histrico: Sixtus IV nasceu como Fransceco


della Rovere, um italiano de famlia modesta
que se tornaria um franciscano e se embrenharia
na poltica da Igreja por longas dcadas. Eleito
papa em 1467, colocou seus filhos, a quem,
como no caso de todos os papas, chamavam
sobrinhos, em posies de liderana para
ajuda-lo a controlar o novo poder. Disputou
com reis, tramou contra os Mdici, permitiu
que a Inquisio fosse instalada na Espanha
sob o controle do reino.
No fim de sua vida, Sixtus sabia que
tinha feito muito. Teve algumas obras boas
em Roma, principalmente para renovar a
arquitetura e a arte, porm sua aderncia aos
prazeres carnais e conspirao havia lhe
criado um estigma obscuro na alma. Sabia que
estava condenado ao Inferno, mesmo tendo
uma posio de barganha com a Cidade de
Prata. Foi por isso que desceu aos Arquivos e
foi at uma sala especial onde estavam itens
coletados pela Inquisio. L encontrou o cubo
que lhe permitiu alcanar Metrpolis.
A transformao em Cenobita foi sublime
para Sixtus. Na Terra, os inimigos celebravam
sua morte, mas ele ainda estava atento. Agora
se considerando o verdadeiro papa servo de
Demiurgo e confundindo seriamente o Senhor
da Cidade de Prata com Leviat, ele passou a
manipular a Igreja e os anjos, fazendo contatos
e alianas. Com um poder mgico sobre as
iluses e a capacidade de manipular os desejos
alheios, fez anjos e demnios sucumbirem
sua vontade. Mesmo contra-ataques de foras
terrenas no puderam venc-lo.
Sixtus IV ainda um dos grandes
poderes que atuam no meio do catolicismo, por
mais que as foras secretas tentem impedi-lo.
Tem batalhas grandes contra as ordens secretas
da Cidade de Prata e considera todos esses
inimigos hereges que no entendem o poder
superior do Papa, que tudo pode e tudo faz em
nome do Senhor.
O Papa Iluminado j concentrou tanto
poder em seu corpo Cenobita que os anjos
acham difcil combate-lo. De fato, ele parece
muito superior em poder a outros de idade ou
posio parecida. Conta-se que isso se deve a
seus contatos especiais com o Fosso.
68 Metrpolis

Sociedades Objetivos

Crenator e seus seguidores procuram


As sociedades apresentadas a seguir
especificamente por seres que trabalhem com
so apenas algumas dentro de Metrpolis. So
a abertura de portais e magias das trevas. Eles
variadas, mas, em geral, no muito numerosas.
caam demnios e servos de Ark-a-nun que
Para participar de uma delas, preciso comprar
apaream na cidade, destroem Cenobitas e
o Aprimoramento Sociedade Secreta, mesmo
procuram por cubos ou qualquer chave capaz
que algumas no sejam to secretas assim.
e abrir um Cisma. Sua finalidade , portanto,
Aps isso, permitido gastar pontos com
impedir que foras de mundos inferiores
algum aprimoramento benfico que forneam.
alcancem Paradsia.
Recentemente, Crenator fez um
Foris Venator pacto com algumas divindades romanas,
prometendo procurar saber mais de seu
Fundao: 1850 d.C. antigo reino espiritual em troca da ajuda
Liderana: Crenator delas no combate abertura de portais.
Participantes: BelNarah, magos terrestres Agora os magos e sacerdotes romanos
Smbolo: Um leo estilizado com olhos colaboram com a sociedade para identificar
vermelhos humanos que trabalhem para abrir portais
para Metrpolis.
A alma de Crenator esteve em um bolso
espiritual coordenado por uma divindade Organizao
romana por diversos sculos. Mais interessado
em combater perpetuamente como um general, Os Venatores trabalham em pequenos
ele nunca se interessou por reencarnar. Deixou grupos com dois Lees e uma guia. So
o bolso somente por volta de 1600 d.C., grupos de caa rpidos em que pelo menos
quando foi destrudo pelas foras abissais que um entende de magia. So coordenados
devoraram todas as almas e a energia local. A por Crenator atravs de poderes especiais
divindade que venerava tombou e Crenator, de comunicao e podem ser unidos para
derrotado, vagou por Spiritum por mais de um caas especiais quando grupos maiores dos
sculo at cair em Metrpolis onde encontrou a inimigos so encontrados.
luz e entendeu um novo motivo para existir.
Isso tudo o que ele se lembra de sua Aprimoramento
histria pregressa aps 300 anos como um
Leo da Luz. Ainda surgem divindades gregas 1 Ponto: Os Venatores desenvolvem um
ou servos das mesmas para perguntarem sentido especial para magias que permitam
sobre o deus que servia ou os inimigos que o abrir portais ou contatar os mundos inferiores.
derrotaram. Crenator no se lembra dos nomes. Podem sentir o uso dos Caminhos Spiritum e
Tudo o que lhe vem mente a cena das foras Arkanun num raio de 20 metros e portais que
obscuras do mundo destruindo um paraso. conectem Paradsia com os outros planos em
E isso o que lhe interessa, por isso uniu os um raio de 70 metros.
BelNarah, para caar.
Essa pequena sociedade secreta
vive na sanava dos Devorados, esperando Grmio dos Cirurgies
o momento para invadir Metrpolis.
Coordenam o ataque com contatos que Fundao: 1560 d.C.
fizeram com os magos na Terra, ajudando-os Liderana: O Cirurgio
a encontrar Cimas ou objetos que os criem e Participantes: Cenobitas
fechar esses portais malditos. Smbolo: Duas mos com unhas em forma
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 69
de bisturi
Chefes, atendendo casos especficos como
Os Cirurgies formam um grupo operaes plsticas, cirurgias em anjos ou
bastante seleto de Cenobitas que tem prazer insero de novos membros. Todos esto sob
na cincia de operar qualquer criatura. o comando do Cirurgio, o Cenobita mais
Seu criador foi um mdico louco da Terra, antigo dentro do grmio.
transformado em Cenobita quando atraiu a
ateno de Metrpolis com suas tentativas Aprimoramento
de implantar membros de pessoas que
acabara de matar naquelas que haviam 1 Ponto: Os dedos do Cenobita possuem
perdido os prprios. Obviamente, sem magia agulhas finas que podem ser usadas para
ou qualquer poder escuso, nada daquilo injetar um veneno especial capaz de paralisar
funcionava, a no ser para deixar os servos o alvo. Caso a vtima falhe em um teste de
do Fosso interessados. Constituio, ficar totalmente paralisada,
O Cirurgio foi transformado e passou com os membros flcidos, por 2d6 rodadas.
a dominar uma colina em volta do Fosso. Pode ser usado trs vezes por dia.
L mantm seu Grmio e recebe qualquer
criatura da Terra ou Paradsia para cirurgias
variadas, desde plsticas at para a retirada Grmio dos Raptores
de tumores ou maldies que se manifestem
fisicamente no corpo. Fundao: Desconhecida
Liderana: Ravena, Papisa da Dor
Objetivo Participantes: Cenobitas, Guardies
Smbolo: Duas mos se fechando
O grmio faz experimentaes no
corpo de paradisianos e humanos. Consegue A sociedade que hoje chamada
mold-los, o que lhes permite prestar de Grmios dos Raptores j teve vrias
servios variados, desde cosmticos a de denominaes e organizaes. Sua forma
sanidade fsica. Seus mdicos vestem-se com atual foi tomada somente quando Ravena,
jalecos negros e atendem como verdadeiros Alta Sacerdotisa de Leviat, deu a si mesma
cavaleiros, apesar da frieza. Atraem os esse ttulo aps subir as paredes durante uma
clientes atravs das cirurgias bem sucedidas Hecatombe e se encantar com Metrpolis.
que alcanaram fama em Paradsia. Matou, chantageou, destruiu e submeteu
Esses Cenobitas pretendem transformar at os outros realmente a chamarem de Alta
fisicamente os pacientes atravs de cirurgias Sacerdotisa. Tomou para si o dever de raptar
em que o alvo permanece paralisado, porm os sacrifcios para serem jogados no Fosso.
consciente da operao, sofrendo toda a Ravena no tem piedade. Sua obsesso
dor dos cortes. Mesmo a recuperao no por Leviat e por montar um clericato para o
ocorre com qualquer mtodo analgsico. No deus Monstro move todos os seus passos a um
fim do processo, o indivduo poder mudar ponto de ela quase nunca deixar Metrpolis.
sua aparncia completamente, at mesmo Ela ento usa todos os seus servos para raptar
implantando membros e mudando outros, as vtimas da Hecatombe, selecionando
mas com certeza sair com uma marca alguns indivduos especiais atravs das
mental, seja com uma loucura ou um abalo informaes que consegue da Terra.
na fora de vontade. O grmio tem outras funes. Parte dos
favores que consegue vem da especialidade em
seqestros. Com o pagamento certo, Ravena
Organizao colocar Guardies, Chezas e at Cenobitas
com a misso de raptar qualquer criatura.
So divididos em trs nveis, Ajudante,
Mdico e Mdico Chefe. Usualmente esto
coordenados em equipes pelos Mdicos
70 Metrpolis

A sociedade fez sucesso. difcil


Objetivos
encontra-la, mas em um mundo em que
conceitos de honra e glria so to alardeados,
Raptar vtimas para sacrifcios em
foi fcil encontrar clientes desesperados
Metrpolis, seja para Leviat ou para os
que precisassem ter seus atos vergonhosos
Deuses Decadentes. s vezes o grmio trabalha
escondidos e que no ousassem falar da Guilda
simplesmente levando os mortais para a cidade e
dos libis. Os servos de Indul encontram esses
os soltando para alimentar a loucura ou permitir
seres necessitados em suas viagens e oferecem
que Cenobitas mais fracos obtenham seus
cartes, alm de a oportunidade de oferecer
escravos. Tambm jogando-nos no Cemitrio
os srvios da guilda a uma outra pessoa, no
das Lamrias ou prximos aos Mausolus.
mais que uma. Cobra-se itens mgicos, favores
ou escravos em troca.
Organizao Os libis funcionam de diversas maneiras,
desde o arranjo de testemunhas, confeco de
Ravena coordena todo o grmio. Abaixo dela histrias, mudana de mentes e simulao de
h apenas os Mestres Raptores, que colaboram ataques ou vitrias. O preo est a combinar.
na seleo de vtima e para atender clientes
externos. Todos os outros membros so meros
Raptores que trabalham para a Alta Sacerdotisa.
Objetivos

Criar libis para os mais fracos que


Aprimoramento: no aceitam a vergonha e querem escond-la.
prefervel sempre faz-lo para criaturas de
1 Ponto: Os raptores so bem treinados para Paradsia ou sociedades mais iluminadas da
seu trabalho. Recebem um bnus de 20% em terra, pois assim garante-se que a ma podre
Furtividade, Subterfgio e Rasteio. continue dentro do cesto e tenha mais chance
de corromper tudo.
Guilda dos libis
Organizao
Fundao: 1802 d.C.
Liderana: Indul, a Presena Evasiva A guilda inteira est sob o comando
Participantes: Cenobitas, Guardies de Indul. Guardies e Cenobitas servem para
Smbolo: Uma lngua acorrentada observar ou cumprir os contratos, alm de
cuidar de alguns clientes especficos. comum
Indul havia sado do Fosso para se atuarem em grupos.
tornar um Cenobita h 300 anos quando
finalmente descobriu o que realmente o Aprimoramento
satisfazia, mentir. Em uma viagem Terra,
descobriu uma Valkria que precisava de ajuda 1 Ponto: Os membros da Guilda dos libis so
para que o amante no descobrisse que ela mentirosos perfeitos. Trs vezes por dia, eles pem
havia vendido parte dos amigos aos gigantes contar uma mentira que s poder ser detectada
para poder sobreviver. Indul prometeu ajuda por um poder ou magia acima do nvel 4.
e forjou um libi para ela. No cobrou nada
alm de um favor.
Voltou para Metrpolis com uma Senhores de Leviat
idia fixa. Usou seus servos para montar
uma sociedade secreta que criaria libis para Fundao: 860 d.C.
qualquer criatura de Paradsia ou da Terra. Liderana: Crculo Senhorial
Funcionaria sempre cirando desculpas ou Participantes: Cenobitas, Chezas, Deuses
trabalhando para que esses indivduos no Decantes, Guardies
tivessem suas traies descobertas. Smbolo: Um drago acorrentado
Captulo 5 - Senhores, Escravos e seus Crculos 71

A teoria de que os Cenobitas esto disposto a trair caso percebam uma ameaa
mantendo Leviat aprisionado levada fonte de seu poder.
particularmente a srio por esse grupo. Um
grupo de habitantes de Metrpolis decidiu Organizao
coordenar parte dessas aes sculos atrs,
aps um ritual de Hecatombe em que Os graus dos Senhores de Leviat
Cenobitas assassinos emergiram do Fosso so cinco, Acorrentador, Chicoteador,
e destruram dezenas de criaturas antes de Escravizador, Senhor e Mestre. Os ttulos
serem parados. Julgou-se que foi a primeira servem como noo de poder dentro da
reao do Deus Monstro antes da chegada sociedade, permitindo que membros de grau
dos BelNarah. maior possam comandar outros e organizar
Os Senhores de Leviat se agruparam, misses, alianas ou definir qual plano ou
convidando diversas criaturas que teoria mais vlida. Questionamentos e
compartilhavam o mesmo pensamento. Muitos mudanas de nvel so feitas atravs de
recusaram o convite, s vezes o fazendo combates entre os servos ou as prprias
violentamente. Nem assim essas criaturas criaturas. Todos servem ao Crculo Senhorial,
pararam. Coagiram mais e mais at fundarem um grupo de Cenobtias que vive em disputa
uma sociedade estvel com o intuito de pelo poder, mas se uniu contra um inimigo
compreender as energias do Fosso e utiliz-las maior, Leviat e seus servos fanticos.
em magias, rituais e poderes.
Alguns combates com Guardies e Aprimoramento:
Cenobitas fiis ao Deus Monstro eliminaram
o domnio que o crculo tinha de pelo menos 1 Ponto: Quando agem dentro de Metrpolis,
duas colinas, restando-lhes agora apenas seis os Senhores de Leviat conseguem captar
postos de observao em volta do Fosso. A mais energia mgica ao sugarem as foras
atividade dos BelNarah tambm contribuiu do Fosso. Isso lhes d um bnus de 3 Pontos
para diminuir seus nmeros, porm isso lhes de Magia extra para usarem exclusivamente
deu apenas mais mpeto para provar que dentro da cidade.
Leviat est reagindo e devorar todas as
criaturas patticas que pretendem segui-lo.
Poderes: Aumento de Atributos, Aumento
de Atributos Excepcional (Constituio e
Objetivo Percepo), Defesas, Defesas Especiais

Manter a priso do Deus Monstro e


extrair poder do mesmo para aumentar a
fora de Metrpolis em Paradsia. Segundo o
que pensam os Senhores de Leviat, o poder
da cidade s pode ser mantido se as foras
do Fosso forem continuamente sugadas.
O deus Monstro deve ser alimentado para
no encontrar a morte, mas tambm deve se
manter fraco para nunca escapar de sua priso.
Esquemas e acordos so feitos de um modo que
os inimigos do Fosso hora so tratados como
aliados, hora como inimigos, conforme o que
julga o Crculo Senhorial.
A relao desse crculo com os inimigos
de Metrpolis dbia e difcil de entender.
Geralmente eles tentam passar a noo de
serem grandes aliados, mas esto bastante
72 Metrpolis

Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas

O conhecimento que o servo tem de


Servo do Deus Monstro Metrpolis adquirido atravs de vises e, na
maioria das vezes, confundindo com o de
O Deus Monstro uma incgnita ainda outras cidades de Paradsia. O mesmo ocorre
maior do que outras divindades misteriosas com o que aprende sobre anjos ou qualquer
que desceram do Edhen para Paradsia. H outro ser que julgue ainda servir.
apenas especulaes sobre sua vontade. Diz-
se mais que o que se v das representaes Servo do Deus Monstro
desses desejos so sonhos ou pesadelos de
uma criatura ferida e aprisionada. Quando Custos: 4 pts. Aprimoramento, 260 pts. De
toca um mortal, o poder divino destri mente Percias
e sonhos, deturpando todas as crenas para Percias: Armas Brancas (Escolha duas em
fixa-las em um desses pesadelos. 40/40), Cincias (Religio 20%), Cincias
A mente da vtima alterada de uma Proibidas (Escolha uma criatura em 10%,
forma quase que irreparvel. Impossvel que Metrpolis 10%), Escutar 30%, Esquiva
no haja seqelas quando fragmentos do poder 20%, Furtividade 40%, Manipulao
de Leviat atinge um esprito. Raramente o (Intimidao 50%), Rastreio 20%,
nome do deus Monstro surge. comum que Sobrevivncia (Escolha Uma rea 20%)
as memrias ou sonhos da Divindade do Aprimoramento: Contatos 2.
Fosso transformem crenas prvias. Sevos Pontos de F: 1 por nvel.
de Demiurgo levam literalmente o ritual de Pontos Hericos: 3 por nvel.
tomar o sangue e comer a carne do senhor,
devorando pessoas vivas e procurando anjos
para se alimentarem. Seguidores de Odin
Aprimoramentos por Nvel
furam seus olhos e matam por conhecimento,
Vontade Extrema: O servo de Leviat tem uma
alimentando-se de crebros para sugarem a
vontade extrema de viver e escapar de qualquer
sabedoria alheia, tudo isso crendo que ainda
priso. uma fora monstruosa que altera
seguem essa mesma divindade, mas agora
sua mente e seu corpo, conferindo-lhe bnus.
com o olhar correto.
Recebe um bnus de +3 no atributo citado na
Leviat pode tocar inocentes, mas
tabela.
mais comum que suas vtimas sejam seres j
deturpados. Poucos so aqueles que o procuram
Devaneios: A mente do servo de Leviat
ativamente e esses so mentes j insanas, que
est to repleta de devaneios e loucuras, que
desejam o Mal acima de tudo. H somente um
l-la difcil. Teste de Empatia, Seduo ou
grupo seleto de sacerdotes, no menos loucos,
de Interrogatrio tornam-se difceis aps o
mas menos agressivos, que se julgam seres
segundo nvel. No sexto nvel, tentar decifrar
iluminados, procurando um Leviat que na
ou l-los seus pensamentos por meios msticos
verdade um rebelde aprisionado por tentar
exige um teste de Inteligncia (torna-se difcil
romper a ordem do Edhen. Esses so, ainda
caso j seja exigido pelo poder ou magia).
sim monstros, pequenos monstros que servem
a um Deus Monstro.
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 73

Dentes de Ao: A mandbula do servo de observam. No sabe das castas ou quais


Leviat se deforma, aumentando de tamanho ambies s movem, mas pode ter ouvido fazer
e exibindo dentes afiados, negros e duros como de uma ou duas criaturas importantes.
ao. A mordida procura 2d6 pontos de dano. A 20%: Sabe pelo menos um ou outro boato sobre
mutao demora uma rodada para se completar Leviat. Aprendeu sobre os Cenobitas, mas
e torna o mortal monstruoso, alm de impedir nunca ouviu falar sobre os Guardies e as outras
uma boa dico. castas. Conhece os nomes e alguns detalhes
sobre duas Fronteiras e sabe o nome de um
Dor: O servo de Leviat usa a dor para se bairro e um pouco sobre sua descrio. No
concentrar e se fortalecer. Sente prazer nessa capaz de se orientar em Metrpolis. J viu um
sensao poderosa quando a causa em si mesmo cubo, mas no capaz de compreend-lo.
ou quando os outros lhe causam. Uma vez por dia 30%: Aprendeu sobre os Guardies e os Chezas.
por indicao na tabela, pode converter os danos Conhece cinco das Fronteiras por histrias
que lhe foram causados em uma rodada em um macabras e poderia reconhec-las se ali
bnus de Fora que durar por 3d6 rodadas. estivesse. O mesmo vale para um bairro, sobre
o qual j ouviu histrias e sabe de algumas
Loucuras Sedutoras: Um dos fatores figuras importantes. Conhece pelo menos um
impressionantes dos servos de Leviat que por culto relacionado Cidade do Fosso.
mais loucas que sejam suas idias, suas palavras 40%: J ouviu falar dos Cismas e viu um cubo,
perigosas atraem. Eles so abenoados com esse sabendo do que o objeto capaz. Sabe lidar com
poder. Recebem um bnus de + 3 no Carisma. o objeto de maneira suficiente para no invocar
uma criatura por engano. Conhece histrias
Nvel Aprimoramento sobre todas as Fronteiras de Metrpolis, mas
1 Vontade Extrema (Fora de Vontade) sabe como sobreviver ou caminhar somente
2 Devaneios por duas. Sabe os nomes dos bairros e conhece
3 Dentes de Ao identific-los se estiver em Metrpolis. Conhece
4 Vontade Extrema (Fora) a poltica de um deles.
5 Dor 50%: Conhece portais na Terra que podem
6 Devaneios levar a Metrpolis. Conhece alguns cultos
7 Vontade Extrema (Constituio) e tem contatos. J ouviu falar de todas as
8 Dor castas e conhece boatos e histrias de alguns
9 Loucuras Sedutoras membros importantes de algumas. Sabe da
10 Vontade Extrema (Fora) poltica de pelo menos dois bairros da Cidade
do Fosso. Comea a compreender as distores
temporais, sabendo como fazer mais de uma
Novo Conhecimento: Metrpolis pessoa aparecer no mesmo fragmento de
espao-tempo ao serem levadas para a cidade.
Saber sobre Metrpolis se aproximar
J ouviu falar nos BelNarah
do perigo. Cada nova informao uma chance
60%: Conhece bem os bairros e j esteve na
de tomar o caminho da decadncia, aprendendo
cidade. Aprendeu sobre a poltica e sobre
sobre dor e prazer e os conceitos que os
quem quem neles. Sabe das histrias das
Cenobitas seguem para criarem suas regras
Torres Negras e de seus donos. Consegue
de etiqueta e determinarem suas ambies.
lidar com um cubo sem se machucar. Com um
Aprende-se sobre as criaturas da cidade, seus
teste Difcil da Percia, pode abrir um deles
bairros e fronteiras, a liderana e at sobre os
e invocar uma criatura de Metrpolis sem
Cismas e as diferentes percepes temporais.
entregar sua alma.
70%: Sabe dos boatos e do que tem ocorrido
10%: O personagem sabe que existe uma cidade
em Metrpolis. Conhece diversas Colinas e
que foge dos conceitos de Paradsia. Ali dor
quem as domina, sabendo at como passar
e prazer possuem conceitos diferentes. Uma
por muitas delas sem incomodar seus donos.
fera dorme em um Fosso e anjos estranhos
74 Metrpolis

Conhece passagens secretas e trilhas em um entre os 50 e 100 anos. Ele no obrigado a servir
Bairro e duas Fronteiras. o personagem, mas o conhece e tratos e comrcio
80%: Aprendeu sobre os diversos cultos da Terra podero ser feitos.
e sobre algumas sociedades secretas nos quais os
servos de Metrpolis esto infiltrados. Consegue Analgesia
usar os cubos normalmente para invocar criaturas
e at para criar Cismas, a no ser quando possuem - 2 Ponto: O personagem no sente dor alguma no
senhas especficas. Conhece passagens secretas e corpo. Teste de paralisia que possam lev-lo a essa
trilhas em dois bairros e cinco Fronteiras. sensao falham automaticamente, assim como
90%: Aprendeu tudo sobre um bairro, tornando- tortura. Observando-se superficialmente, parece
se uma fonte de informaes preciosa e perigosa uma vantagem, mas o indivduo perde parte de
no local. Sabe das passagens secretas, dos jogos de seu mecanismo de defesa, no sabendo quando
poder e das alianas. Sabe quando as distores uma atividade o est machucando e demorando
espaciais e temporais esto para comear e pode at ter conscincia de ferimentos. Devido a esses
us-las para se movimentar dentro de Metrpolis. problemas, uma vez por dia, deve jogar um 1d3
100%: Como o anterior, mas vale para dois para verificar os danos (1d6 em dias de maior
bairros e a movimentao vale para as fronteiras atividade). O Mestre de Jogo deve estar atento aos
tambm. momentos em que atos nocivos ao personagem no
sero parados por falta de sua percepo de dor.
Aprimoramentos Percepo Temporal Distorcida

Coordenadas O personagem no consegue definir


mentalmente o tempo. Para esse indivduo, algum
1 Ponto: As coordenadas para se criar Cismas so simplesmente dizer uma hora ou dez minutos
dificlimas de se aprender. Mant-las na mente no faz diferena a no ser que ele esteja olhando
um esforo e uma luta contra a lgica criada pelo diretamente um relgio. Ele no consegue marcar
crebro para manter as memrias e a percepo o tempo usando apenas a mente. Isso acarreta uma
do presente e do futuro. Justamente por isso, ter a srie de problemas ao lidar
capacidade de criar um Cisma atravs de magia
ou pela cincia uma vantagem extra para magos - 1 Ponto: Mente Atemporal. O personagem
ou cientistas. no consegue marcar o tempo sozinho. Ele no
Esse aprimoramento tambm auxilia ao conseguir programar horrios, nem dizer a
se lidar com portais para a Cidade do Fosso. O demora para preparar nada. No pode nem
personagem tem um bnus de 10% em qualquer estimar o tempo que demora a se vestir ou avaliar
teste para compreend-los e capaz de reconhece- o quanto demorar a atravessar a cidade e chegar
los imediatamente. O bnus vale para testes para ao emprego.
decifrar itens que gerem portais para metrpolis, - 1 Ponto: Memrias Atemporais. O personagem
desde que esses envolvam jogos de raciocnio tem suas memrias perfeitas, mas no capaz de
como os cubos. coloc-las em ordem cronolgica. Ele no sabe
nem aproximadamente quando aconteceram.
Cubo Fatos que ocorreram no dia anterior tm o mesmo
significado do que os de dez anos atrs, sem que
1 Ponto: O personagem possui um cubo e sabe ele entenda as datas dos mesmos.
como funciona, podendo utiliz-lo para convocar - 2 Pontos: Mente Atemporal Grave. A percepo
Cenobitas ou alcanar Metrpolis sem que seja temporal est to alterada que o personagem no
tragado por engano e entregue sua alma s consegue nem ligar diretamente suas reaes.
torturas da cidade. Deve-se definir se o cubo Todos os testes de Esquiva e de ataque possuem
realmente cria um Cisma que invoca um servo um redutor de 20%. O personagem no pode
de Leviat. Se o fizer, o nvel do mesmo estar ter Agilidade e Destreza maior do que 14.
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 75
76 Metrpolis

BelNarah possuem um bnus de +3 no dano


Poderes contra criaturas de metrpolis ou seres de
planos inferiores.
3 Fechar Portais: Utilizando suas energias
BelCah espirituais, o BelNarah pode romper passagens
espirituais, fechando qualquer tipo de portal.
1 Farejar: Uma vez que sinta o cheiro de Portais permanentes ficaro desativados por
uma criatura, o BelNarah ter mais facilidade um dia, mas aqueles feitos a partir de magias
em encontr-la. Para ativar o poder, deve ser ou poderes sero desfeitos instantaneamente.
bem sucedido em um teste de Farejar quando Esse poder pode ser utilizado como um
a criatura estiver presente ou atravs de um de contra-ataque quando uma entidade usa um
seus objetos pessoais. Ele receber um bnus de poder para de transportar para outro plano
+6 nos testes de Percepo em relao a esse ser. na mesma rodada. A cargo do Mestre de Jogo,
1 Olhos de Luz: A viso do BelNarah est um teste de Fora de Vontade Normal ou
coberta pela fora da luz. Ela lhe permite difcil pode ser utilizado quando o BelNarah
romper a escurido, enxergando mesmo tenta cerrar portais criados por foras muito
nas mais profundas trevas (no vale para maiores que a sua.
escurido mgica). Ele nunca ofuscado pela 3 Caar: O BelNarah torna-se um verdadeiro
luz excessiva, mesmo mgica. predador para caar algum que tenha farejado.
1 Sentir Decadncia: O BelNarah pode sentir Poder saber a direo tomada pela presa, at
a presena de criaturas conectadas ao Fosso ou mesmo o plano para o qual se transportou.
a Metrpolis em um raio de 20 metros, sempre Ele sempre a encontrar onde quer que esteja.
conhecendo sua presena a no ser que estejam No significa que conseguir sempre v-la,
usando alguma habilidade de ocultamento mas nunca perder sua trilha. Poderes de
maior do que o nvel 3. ocultamento maiores do que o nvel 5 podem
1 Recusar Escravido: O BelNarah pode enganar esse poder momentaneamente.
trocar tentativas de domnio sobre sua mente 3 Forma Animal Ampliada: Agora a forma
por ferimentos fsicos. Um poder bem sucedido animal do BelNarah monstruosa. Tem o
para dominar sua mente trocado por 1d6 dobro do tamanho, garras e olhos de prata ou
pontos de dano por nvel do mesmo. diamante, com raios de luz nos plos ou nas
1 Forma Animal: O BelNarah pode se penas. Essa forma tem um bnus de +12 em
transformar em seu animal smbolo, podendo Fora e Constituio, alm de +6 em Percepo.
ainda somar seus poderes de aumento de atributo A transformao dura 3d6 rodadas e pode ser
a essa nova forma. A transformao dura 3d6 realizada uma vez por dia.
rodadas. Pode ser feita uma vez por dia. Esse 4 Percepo do Invisvel: O BelNarah pode
poder pode ser comprado mais de uma vez. enxergar qualquer criatura invisvel, a no ser
2 Farejar Ambiente: Agora o BelNarah pode que a mesma esteja utilizando um pode de
sentir quando uma criatura que tenha farejado ocultamento maior do que o nvel 6.
esteve em um ambiente. Ele precisa ser bem 4 Terminar Caada: As vtimas dos BelNarah
sucedido em um teste de Percepo, podendo raramente conseguem escapar, porque uma
dizer quanto tempo o ser esteve ali e at seus vez que eles experimentem seu sangue,
sentimentos naquela ocasio. possuem poder sobre as mesmas. Depois de
2 Comunho: O BelNarah contata retirar pelo menos 3 Pontos de Vida de uma
mentalmente os membros de sua comunidade, criatura, o BelNarah tem um bnus de + 5 no
comunicando-se sem esforo e sem limite de dano, + 10% no ataque e um ataque extra para
distncia. Pode manter uma conversa normal lidar com ela. Esse poder s pode ser utilizado
por at 2d6 rodadas, enviando imagens e sua uma vez por criatura e dura at que o Bel
atual viso. Esse poder s pode ser usado uma Narah tenha abatido a vtima, mesmo que
vez a cada uma hora e meia. isso dure dias, meses ou sculos. A habilidade
2 Golpes Iluminados: Os golpes do s pode ser acionada em at quatro criaturas
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 77

simultaneamente. H um limite de uso dirio mentais. Pode ser usado uma vez por dia.
tambm que no passa de duas vezes, caso as 3 Sede de Morte: Um dos prazeres dos Chezas
presas tombem em pouco tempo. assistir corpos tombando. Aps matar um
5 Energia: O BelNarah invoca toda sua inimigo em uma rodada, ele tem direito a um
essncia mstica para abastecer-se nos combates. ataque extra nessa mesma rodada, podendo se
Ele duplica sua Fora e seu IP durante 1d6 + 1 deslocar at o prximo inimigo.
rodadas. Pode ser utilizado trs vezes por dia. 3 Imune ao Medo: Um Cheza nunca sente
5 Perseguio: O BelNarah persegue medo, a despeito de qualquer poder. apenas
com grande habilidade suas presas. Tem o foras equivalentes a poderes maiores do que
deslocamento duplicado durante uma caada o nvel 6 podem fazer efeito sobre ele. Nenhum
(somente quando est ativamente seguindo a tipo de intimidao pode afet-lo.
vtima) e pode atravessar os mesmos portais 4 Canibalismo: Devorando uma criatura mais
que ela sem precisar de senhas. Se forem poderosa do que ele, o Cheza por absorver sua
instantneos, abertos recentemente, tem duas Fora e sua Constituio. Durante o restante do
rodadas para alcanar o local e ainda reabri- dia, ter a fora desse ser. Atravs desse poder,
lo. Durante uma perseguio, os poderes de pode sentir naturalmente se o indivduo mais
ocultamento e de farejar do BelNarah so forte do que ele. O atributo do Cheza no pode
tratados como trs nveis maiores em uma ultrapassar seu triplo.
disputa com os da presa ou dos aliados da 4 nsia de Violncia: Um Cheza faz de tudo
mesma. S funciona com uma presa por vez e para comear um combate. Essa nsia permite
ela j tem que ter sido alvo de Farejar. que tenha o dobro do movimento e um bnus
de +6 na Iniciativa para entrar em um combate.
Chezii 5 Metal: Existem vrias partes de metal
no corpo do Cheza. Elas possuem uma
1 Apreciao da Dor: O Cheza aprecia a proteo especial que anula diversos poderes
dor, seja a que causa ou a que sofre. Devido relacionados carne. Poderes que precisam
a isso, poderes ou efeitos relativos a dor no agir sobre um organismo vivo possuem apenas
funcionam nele a no ser que tenham nvel a metade do efeito sobe ele.
maior do que 3. 5 xtase do Combate: O Cheza alimenta-se
1 nsia de Combate: A vida dos Chezas to da violncia, sugando as energias do combate.
voltada para o combate que eles o esperam a Para cada rodada combatendo, ele recebe
qualquer momento. Eles no podem ser pegos um bnus de +2 na Fora de na Constituio.
de surpresa durante nenhum combate a no Ainda tem um bnus de +3 no dano e no pode
ser que o inimigo tenha um poder de ocultao ser paralisado por nenhum meio sobrenatural.
maior do que 2. Pode ser utilizado uma vez por dia.
2 Sadismo: Os Chezas so viciados na
violncia e em causar dano. Para cada ponto Cisma
de dano que causam em uma rodada (aps
todas as defesas), recebem o mesmo valor em 1 Posio Distorcida: O tempo e o espao
bnus para o ataque seguinte. Esse bnus no ficam distorcidos em volta do Cenobita.
acumulado se o poder for usado mais uma vez No se sabe sua posio atual ou quando ele
na prxima rodada. Pode ser usado duas vezes realmente est nela. Ao ativar esse poder,
por dia. ele visualizado por seus inimigos como
2 Bbado de Sangue: Depois que inicia um borro ou uma figura que aparece e
um combate e extrai as primeiras gotas de desaparece constantemente, com movimentos
sangue, o Cheza se entrega completamente bizarros que progridem e regridem. Ao ativar
violncia. Nesse estado, recebe um bnus esse poder o Cenobita se defende melhor
de + 12 na Fora e na Constituio, alm de dos ataques, podendo ignorar um deles
+ 2 no dano. Durante a durao do combate, completamente, a no ser que seja um acerto
tem um bnus de 20% para resistir a poderes crtico. Pode ser utilizado trs vezes por dia.
78 Metrpolis

1 Distorcer o Espao: O Cenobita consegue com ele no local at que o poder tenha terminado
dobrar a distncia que percorre ou do efeito de o efeito. Essa rea permanece completamente
seus poderes. Poderes relacionados ao toque alheia aos efeitos de tudo o que ocorre depois
agora podem ser realizados em at o dobro do da ativao dessa habilidade. Afeta uma rea de
comprimento do brao. Pode ser usado cinco 40 metros de raio (pode ser reduzida segundo
vezes por dia. a vontade do Anjo de Leviat) da qual no
2 Estender o Tempo Mstico: O tempo possvel sair enquanto o poder estiver ativo. Se
em volta do Cenobita transformado um indivduo passar do permetro, aparecer
repentinamente, estendido de uma forma to imediatamente na posio oposta como se
bizarra que tudo o que est em volta envelhece estivesse entrando ali de novo. O efeito dura
mais depressa. Esse poder afeta diversos 2d6 rodadas + bnus de Fora de Vontade. Ao
fatores msticos como poderes e magias em um fim do mesmo, todos aparecem subitamente
raio de 2 metros do Anjo da Leviat, fazendo na rea, mas o Cenobita tem a percepo de
que cada rodada seja passada como se fosse todas as mudanas que ocorreram, podendo
10. O efeito age diretamente sobre poderes e se preparar para a realocao espao-temporal.
magias de ataque, transformando sua durao Pode ser usado uma vez por dia.
de modo a anular as instantneas e fazer com 5 Desestabilizar o Espao-tempo: Toda a
que o Cenobita no sinta por tempo muito lgica e percepo do espao e do tempo so
alongado o efeito das mais duradouras. Pode distorcidas em um raio de 20 metros a partir do
ser utilizado trs vezes por dia. Cenobita. Nesse meio, todas as aes (exceto
2 Criar Cisma: o Cenobita pode abrir portais do Cenobita) possuem uma chance de 40%
para Metrpolis e de Metrpolis para a Terra de falhar devido a incapacidade da mente de
sem a necessidade de magias ou objetos. A medir o tempo de reao e a distncia que deve
criao do Cisma demora 1d6 rodadas e pode ser percorrida. A chance aumenta em +5%
ser utilizada duas vezes por dia. S permite a por bnus de fora de Vontade do Cenobita.
passagem do Cenobita. Pode ser utilizado uma vez por dia e dura 2d6
3 Repetio: Breves instantes da existncia do rodadas + 1 por bnus de Inteligncia.
Cenobita podem ser repetidos. A ao anterior 5 Parar o Tempo:O efeito de parar o tempo
do personagem, caso no tenha envolvido muito parecido com Isolar, no sentido em que
o uso direto de poderes limitados quanto tudo o que ocorre dentro da rea afetada parece
quantidade de utilizaes, naturalmente desaparecer para o restante do mundo. Apenas
repetida na mesma rodada, podendo ser uma essa rea especfica deslocada temporalmente,
magia, um ataque ou um movimento. Pode ser desaparecendo da teia do espao-tempo por no
usado duas vezes por dia. fazer mais parte de seu contnuo. Nessa paralisia,
3 Teleporte: O Cenobita pode manipular apenas o Cenobita tem movimento, enquanto
o espao com tanta eficincia que poder se todo o restante est paralisado e inbil. Ele pode
teleportar para outro lugar conhecido.a distncia deslocar e modificar o que ocorre dentro da
percorrida pode ser de at um quilmetro. Pode rea, sem que nada mais reaja. O efeito dura 1d6
ser utilizado duas vezes por dia. Deve-se tomar rodadas + 1 por bnus de Inteligncia e pode ser
cuidado quanto ao posicionamento no local usado uma vez por dia.
de destino. Caso haja um objeto no mesmo, o
Cenobita poder se fundir ao mesmo, destruindo Escravido
parte de seu corpo.
4 Criar Cisma Maior: Como Criar Cisma, mas 1 Imposio: O Cenobita pode impor sua
permite levar mais uma pessoa por bnus de presena, ameaando um indivduo com um
Inteligncia do Cenobita. olhar frio coberto de ameaas de dor e promessas
4 Isolar: Uma rea pode ser completamente de prazer. A vtima receber um redutor de
isolada no espao tempo. distorcida de tal 6 no prximo teste de fora de Vontade para
modo que outros que passarem por ali no resistir a qualquer Percia ou Poder do anjo de
percebero o Cenobita nem os outros que estava Leviat. Dura uma hora e s pode ser usado em
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 79

um indivduo uma vez por dia.


2 Destruir Vontade: O Cenobita consegue
atacar um alvo a ponto de destruir sua vontade
com os golpes. Seus golpes provocam, alm
do dano normal, 1d6 + bnus de Fora de
Vontade na Fora de Vontade do alvo. Se o
atributo alcanar zero, o alvo desmaiar e ficar
suscetvel a qualquer ordem que lhe dem, por
mais que v contra seus desejos e instintos. O
dano recuperado na razo de um por hora.
Pode ser usado trs vezes por dia.
3 Escravizar: O Cenobita pode escolher um
indivduo para ser vtima de seus poderes
e escravizar. Ele poder usar no mesmo o
poder Destruir Vontade, mas a recuperao do
atributo ser de um ponto a cada seis horas.
Quando o atributo do alvo chegar a zero, ele
estar escravizado. Ter Fora de Vontade no
mximo 8 ao lidar com o Cenobita e acreditar
em tudo que seu mestre lhe disser. Para manter
a escravido, o Cenobita deve reduzir a vontade
do servo a zero a cada trs dias.
4 Distncia: O Cenobita pode usar seus
poderes que exijam toque em um escravo
sem se preocupar com os limites de distncia.
Concentrando-se por uma rodada, pode saber
exatamente onde o mesmo est.
5 Possesso: O Cenobita pode possuir o
corpo de um dos escravos, dominando-o
completamente e at adquirindo suas sensaes.
Durante esse tempo, seu corpo permanecer
em coma. Os atributos fsicos sero os mesmos
dos escravos, porm Inteligncia e Fora de
Vontade so substitudo. O Cenobita pode
somar seus poderes de Percepo e Carisma
aos respectivos atributos do servo. Em caso
de morte do possudo, o mestre volta para seu
corpo, mas recebe 3d6 de dano. Se o corpo do
Cenobita for destrudo, ele precisar viver no
novo corpo, perdendo todos os antigos poderes
e sabendo que o escravo em breve poder se
recuperar de seu estado e lutar pelo corpo.
Ento a vir a destruio final.

Guarda

1 Percepo Adaptada: Os poderes dos


Guardies esto profundamente conectados a
Metrpolis. Dentro da cidade, sua percepo
ampliada, de modo que todo poder de deteco
80 Metrpolis

que utiliza tem o dobro da rea afetada ou 4 Ampliada: Uma vez por dia, a entidade
tratado como o dobro do nvel quando disputa pode utilizar uma invisibilidade ampliada que
com poderes de ocultao. lhe permite atacar mesmo enquanto no visto.
2 Portal: O Guardio capaz de abrir O efeito dura 2d6 rodadas.
pequenos Cismas para Metrpolis. So portais
instantneos que lhe permitem sempre voltarem Monstruosidade
para a cidade. Esses portais podem lev-lo a
qualquer bairro e podem ser utilizados tambm 1 Gordura: O tecido adiposo do Guardio tem
dentro da Cidade do Fosso para encaminh-los um efeito protetor contra golpes de contuso.
para o bairro especfico que vigiam ou em que Armas como martelos, pedras ou outros danos
seu mestre esteja. de impacto so resistidos com um bnus de +2
3 Defensor: O Guardio tem um bnus de + 1 no IP.
no IP, + 2 no dano e + 10% nos testes de ataque 1 Grotesco: A aparncia do Guardio
quando est dentro de Metrpolis e atua para naturalmente desagradvel, mas, quando
defend-la dos inimigos. O bnus tambm vale utiliza esse poder, toda essa forma grotesca fica
quando est na presena de seu mestre e tenta mais aparente. D um bnus de 20% nos testes
impedir que seja atacado. de Intimidao.
4 Passagem: O Guardio tem a habilidade 2 Cheiro: O Guardio emite um cheiro
especial de passar por paredes e portas como se desagradvel e nauseante. Indivduos a uma
no existissem. Desde que no tenham proteo distncia de at 20 metros ou que tenham
mgica e no mais que 1 metro de espessura, passado em um teste de Percepo para
podem ser tratadas como meras iluses a serem perceber o Anjo Monstro precisam testar
atravessadas. Pode usar esse poder uma vez Constituio para no passarem as prximas
por dia por bnus de Constituio. 2d6 rodadas vomitando. Durante esse perodo,
5 Fora do Fosso: Dentro de Metrpolis, os precisam testar de novo a cada rodada caso
Guardies possuem uma vitalidade ampliada. quiserem executar alguma ao.
Uma vez por dia, ele pode recuperar todos os 2 Estmago: O Estmago do Guardio pode
seus Pontos de Vida. ser usado para mais do que comida. Ele pode
reservar objetos na cavidade abdominal,
Invisibilidade engolindo com facilidade qualquer coisa que
possa passar por sua bocarra. Ele o mantm at
1 Invisvel: A criatura pode permanecer vomitar de volta. Pode usar seus poderes de
invisvel por 3d6 minutos. Ele desaparece da ocultao exclusivamente sobre o que engoliu
viso de qualquer criatura e continua desse para evitar poderes de deteco.
modo enquanto no cometer nenhum ato 3 Pontos Vitais Distorcidos: O corpo
agressivo. Pode se movimentar livremente. grotesco e obeso do Guardio tem pontos vitais
Apenas poderes maiores do que o nvel 3 completamente distorcidos e difceis de serem
podem detect-lo. Pode ser usado uma vez por detectados. At a possibilidade de decapit-lo
dia e escolhido mais de uma vez para aumentar mais difcil por causa do pescoo pequeno
o nmero de usos. protegido pela gordura. A faixa de crtica
2 Estendida: A criatura pode duplicar o contra ele reduzida pela metade.
tempo que fica invisvel. Pode usar esse poder 3 Lngua: A lngua do Guardio funciona
uma vez por dia. como um membro extra. Ela tem mobilidade
3 Coletiva: Pode tornar + 1d6 pessoas e destreza suficiente para segurar uma arma
invisveis, desde que se sujeitem ao poder. Se e at fora para enforcar enquanto o Anjo
no quiserem, tm direito a um teste de Fora Monstruoso agarra uma criatura com os dois
de Vontade contra a da entidade para resistir. braos. Quando a lngua est armada, garante
Ela esto sujeitas mesma limitao que a um ataque extra, funcionando como um outro
entidade. Esse poder no um uso a parte, mas membro (ela no pode atacar sem uma arma,
sim um em conjunto com o primeiro nvel. para isso preciso o poder Lngua de Chicote).
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 81

4 Decadncia: O corpo do Guardio est todas as suas iluses. Qualquer magia que
to profundamente monstruoso e corrompido utilize para criar uma iluso contada como se
que parte de suas energias esto sintonizadas tivesse 2 pontos de focos a mais.
com os planos inferiores. Apesar de ainda ser 1 Chamado: O Deus Decadente sabe quando
completamente paradisiano, apensas poderes est sendo chamado. Existem rituais especficos
maiores do que o nvel 4 o reconhecero como que atraem sua ateno. O executor do ritual
tal. Magias ou poderes especficos ou com nem precisa ter conhecimentos mgicos, apenas
bnus para atingir paradisianos no o afetam. realiz-lo com os passos corretos. A partir do
4 Vmito: o Guardio tem um vmito especial ritual, a entidade sabe se o chamado tem a ver
que afeta as energias espirituais. Quando com um simples sacrifcio, um pedido de ajuda
jogado sobre alguma criatura, rompe suas ou uma manifestao divina.
defesas, reduzindo seu IP em 1d6 + 1. O efeito 2 Satisfao: Os seguidores do Deus Escravo
dura 2d6 rodadas e o poder pode ser utilizado quase no entendem a situao de seu mestre.
trs vezes por dia alm de ter um alcance de 0,2 Uma das causas disso o poder Satisfao que
metro por bnus de Constituio. os faz se esquecer do mal que causam. Quando
5 Bocarra: As mordidas do Guardio podem usa essa habilidade em um ser, a criatura sentir
se transformar subitamente. Sua mandbula satisfao em cumprir a ordem da divindade ou
se desloca e os dentes crescem, triplicando o com seu ato mais recente. preciso uma disputa
tamanho da boca. Com uma mordida, ele pode de Fora de Vontade entre os dois. Se a vtima
arrancar o pedao de uma criatura, trazendo perder, ela no sentir culpa, mas se sentir bem
de volta membros, rgos ou arrancando uma de ter servido a divindade ou, mesmo que no
cabea. Esse ataque especial causa 8d6 + bnus estivesse a seu servio, sentir grande satisfao
de Fora de dano (no somado com Dentes e pelo ato que acabou de cometer. Nesse ltimo
Boca) e tem uma vantagem: em um acerto crtico caso, no significa que ela continuar com o
no teste de ataque, arranca um membro do mesmo desejo. Esse poder muito utilizado para
adversrio. Pode ser usado trs vezes por dia. se retirar a culpa daqueles que esto entrando
5 Monstro: A forma grotesca desse anjo tem no caminho da decadncia.
um impacto especial sobre outras criaturas. 2 Sacrifcio: O Deus Escravo pode colher
Ele no deveria existir. uma aberrao em poder de sacrifcios. Esses devem realmente
Paradsia e criaturas de outros planos no significar uma perda grande para algum
conseguem compreender como um ser desses como dinheiro, alimentos necessrios para
consegue se manter em um reino de luz. um povo faminto, matar uma criatura viva
Usando todo o impacto de sua forma, do que e e inteligente, destruir um item mgico que
da energia de Leviat sobre a mente de algum, seja contra a divindade. Sacrifcios de bens
o Guardio o induz loucura. preciso vencer materiais podem ser colhidos como Pontos de
uma disputa de Intimidao contra a Fora de Magia, aumentando em 1d6 a reserva mgica
Vontade do alvo. Se a vtima perder, sofrer de da divindade. O Narrador pode conferir um
uma degenerao mental ou espiritual durante bnus conforme a importncia do item ou a
1d6 horas. Pode ser utilizado trs vezes por dia. quantidade de dinheiro envolvida (para itens
mgicos, considere +2 para cada ponto de
Pseudo-divindade Aprimoramento que valham). Sacrifcios de
coisas vivas podem ser colhidos como Pontos
1 F por Vida: A divindade decadente pode de Vida (para recuperar ou extras) ou Pontos
se alimentar da f alheia, sugando-a como um de Magia, colhidos na razo de 2 para 1 (um
vampiro. Ao tocar uma criatura, pode retirar dela humano de 10 Pontos de Vida daria um bnus
at 3 Pontos de F por rodada. Cada um deles de 5 pontos ao Deus Escravo). As oferendas
recupera 3 Pontos de Vida do Deus Escravo. do sacrifcio se deterioram e no podero
1 Iluso Divina: O Deus Escravo esconde at mais ser recuperadas. O ritual deve durar
de si mesmo a verdade sobre sua decadncia. pelo menos cinco rodadas para ter efeito
Essa habilidade to poderosa que amplia dos pontos extras dura um dia todo, ao final
82 Metrpolis

do que desaparecem se no foram perdidos Funciona trs vezes por dia e o efeito dura
devido a ferimentos ou ao uso. uma hora.
2 Presena Divina: O Deus Decadente utiliza 4 Sacrifcio em Energia: Funciona como
seus poderes ilusrios para se cercar de smbolos Sacrifcio, mas a divindade pode utilizar as
e elementos. Essas foras preenchem todo o energias para recarregar um poder que tenha
espao ao seu redor intimidando junto voz uso limitado de vezes por dia (reabilita apenas
terrvel da entidade e iluso de poder. Ventos, um uso, no o total). Esse poder pode ser
fogo, raios, troves, escurido ou luz aumentam, utilizado duas vezes por dia e, logicamente,
conforme o desejo da criatura. Quando usa esse no pode ser utilizado para recarregar outros
poder, tem um sucesso automtico em um teste poderes que permitam recuperar habilidade do
de Intimidao sobre qualquer pessoa que o mesmo modo.
esteja vendo e tenha Fora de Vontade menor do 5 Imunidade Divina: Os Deuses Decadentes
que a sua. Durante as prximas 1d6 + 1 rodadas perderem o status divino, aquele que lhe
ter um bnus de +12 no Carisma. Pode ser dava imunidades e os diferenciava de tantas
usada duas vezes por dia. criaturas. Agora ele apenas o simula atravs
3 Ceder Poderes: A entidade pode ceder desse poder. Se for bem sucedido em uma
parte de seus poderes a uma criatura. Basta disputa de Intimidao contra a Fora de
que lhe faa um sacrifcio ou que esteja em sua Vontade do alvo, ficar imune s prximas 1d6
linha de viso e disposta a ser alvo do poder. aes desse. Esse poder pode ser utilizado duas
As habilidades podero ser cedidas at que o vezes por dia.
Deus Decadente as clame de volta e ele no 5 Avatar do Fosso: O Deus Escravo um
poder us-las enquanto no as tiver de novo. dos smbolos da decadncia de Metrpolis.
Aps isso, o alvo receber um redutor de 8 Extraindo sua energia do Fosso, essa criatura
(ou 30%) nos testes para resistir aos poderes espalha essa perigosa essncia por onde passa.
da entidade durante o restante do dia. Em um raio de 30 metros a partir da entidade,
3 Portal: Os servos terrestres do Deus todas as energias mgicas e seres espirituais
Decadente sabem de rituais simples que podem estaro distorcidas. Seus efeitos sero reduzidos
lev-lo para a Terra ou de volta a Metrpolis metade durante a 2d6 + bnus de constituio
sem precisarem entender de magia. Esses rodadas. Pode ser usado duas vezes por dia.
precisam ser realizados pelos mortais para
terem efeito e podero ser abertos a qualquer Sensaes
momento, at por indivduos que no saibam o
que esto fazendo. O ritual para abrir os portais 1 Prazer: O Cenobita pode ativar os centros
demora 10 rodadas para ser realizado. de prazer de um indivduo com um toque, sem
3 Martrio: O Deus Decadente consegue precisar de mais do que isso para lev-lo a um
sugar energia a partir do martrio de seus nvel de excitao em que suas defesas mentais
seguidores. Esses podem machucar a si estaro diminudas. O alvo tem direito a um
mesmos para lhe passarem sua fora vital. teste de Fora de Vontade, caso falhe, todos os
Os Pontos de Vida so passados na razo testes desse atributo estaro submetidos a um
de dois para um, mas tambm podem ser redutor de 3 por 1d6 rodadas. Durante esse
transformados em Pontos de Magia na razo mesmo tempo, o Cenobita tem um bnus de +
de trs para um. O servo pode chegar at a se 3 no Carisma para lidar com esse indivduo.
matar em nome de sua divindade. Caso o faa, 1 Dor: Os toques do Cenobita so dolorosos.
entregando sua alma, o Deus Escravo pode Ativando todos os receptores de dor da
consumi-la transformando o bnus na razo vtima, o Cenobita a coloca em contores no
de um para um para recuperar Pontos de Vida cho. O alvo tem direito a um teste de Fora
e dois para um para Pontos de Magia. de Vontade. Falha indica que ficar paralisado
4 Sacrifcio Maior: Funciona como Sacrifcio, por 1d6 + bnus de Fora de Vontade rodadas.
mas o bnus pode ser utilizado para aumentar Falha crtica dobra o tempo e inclui vmitos
os atributos Fora, Constituio ou Carisma. ou at desmaios.
Captulo 6 - Aprimoramentos, Poderes e Fraquezas 83

2 Aparncia Perturbadora: A aparncia e no deveria ser prazeroso. Mesmo o sucesso


extica do Cenobita ativa vrias reas opostas no cancela o poder.
do crebro, criando a sensao de horror e 3 Instigar Procura: O cenobita pode gerar
seduo ao mesmo tempo. Essa confuso um vcio na mente ou no corpo do alvo.
mental destri a vontade do alvo e o coloca Basta um sussurro no ouvido, surgir em um
merc do Cenobita. Ao ver o servo de Leviat sonho ou um toque para que a vtima passe
pela primeira vez em um mesmo dia, ele deve a procurar por uma sensao especfica. Se
testar Fora de Vontade. Se falhar, testes de for o prazer em comer, ela procurar lojas de
Inteligncia e Fora de Vontade em relao alimentos especficos que goste. Caso seja a dor,
ao inimigo esto reduzidos metade durante machucar a si mesmo ou se impor tais atos.
aquela cena. Ela tentar senti-la em qualquer oportunidade,
2 Inverter Sensaes: O Cenobita pode mesmo que seja provocando em si mesma. O
inverter as sensaes do alvo. Ele transforma poder atividade por uma disputa da Fora de
dor em prazer, amargo em doce. O poder Vontade dos personagens e dura 1d3 horas (se
ativado com um toque e o alvo tem o direito o alvo for bem sucedido fica imune por uma
a um teste de Constituio contra a Fora de semana). A vtima pode resistir procura com
Vontade do Cenobita. Durante esse tempo, o testes de Fora de Vontade. Sucesso indicada
indivduo precisar testar Inteligncia para que no procurar o vcio por 1d6 minutos.
saber que est trocando sentidos e que o ato de 4 Sensaes Cegas: A fora com que o Cenobita
se autoflagelar, por exemplo, causa-lhe dano causa dor ou o prazer em um alvo to grande
84 Metrpolis

que desativa toda a sua concentrao. Depois


que esse poder tem efeito, o alvo no consegue
se concentrar em mais nenhuma magia, item ou
poder. Todos so anulados devido sensao.
O poder ativado caso o Cenobita seja bem
sucedido em uma disputa de Fora de Vontade
dos personagens e tem durao de 1d6 rodadas
+ bnus de Fora de Vontade.
4 Barrar Emoes: O uso desse poder um dos
mais malignos dos Cenobitas. Eles podem fazer
um indivduo se tornarem to frios quanto aos
ao barrarem emoes especficas como o amor
e a felicidade. s vezes so at procurados
por isso por aqueles que sofrem de paixo
no correspondida ou outros sentimentos
incontrolveis como a fria. O poder ativado
caso o Cenobita seja bem sucedido em uma
disputa de Fora de Vontade dos personagens
e tem durao de 1d6 horas + bnus de Fora
de Vontade. Se o alvo no quiser resistir, a
durao passada para dias, a no ser que seja
para suprimir alguma Fraqueza relacionada a
isso.
5 Necessidade: Funciona como Instigar
Procura, porm o efeito to exacerbado
que a vtima precisa testar Fora de Vontade
para conduzir qualquer ao que dure mais
de uma rodada e que no esteja diretamente
ligada ao vcio.
5 Simular Desejo: O Cenobita pode simular
qualquer desejo do alvo. Ele o envolve nessa
sensao sugando suas energias vitais e as
utilizando para gerar as sensaes prediletas
da melhor maneira que a vtima desejaria.
preciso tocar o alvo ou invadir seus sonhos
para ativar o poder e ser vencedor em uma
disputa de Fora de Vontade. O sucesso do
Cenobita indica que o alvo ficar paralisado
durante 4d6 rodadas, perdido em seus
desejos saciados. Durante esse tempo, perde
1 Ponto de Vida por rodada. Aps esse
perodo, ter um redutor de -9 nos testes de
Fora de Vontade e de Inteligncia para lidar
com o Cenobita. As energias vitais sugadas
alimentam o Cenobita, permitindo que as
transforme em Pontos de Vida ou Pontos de
Magia (esses ltimos podem ser acumulados
em um valor no mximo igual metade do
bnus de Constituio do Cenobita).
Captulo 7 - Criaturas 85

Criaturas

Aparncia: Ces sujos de porte mdio semelhantes


Ces Carniceiros a pastores alemes, s que com pelagem mais
escura e olhos sem brilho. H chagas e carne morta
A decadncia de Metrpolis no est mostra nesse corpo moribundo.
apenas nos prdios de janelas quebradas e
prestes a desabar. Certos locais esto cheios Personalidade: Ataque apenas os mais fracos
de lixo da mais variada espcie, desde livros ou quando estiver em menor nmero. Seja fiel
queimados a cadveres. A partir disso, matilha.
os Ces Carniceiros comearam a montar
sua vida, formando pequenos grupos para Atributos:
devorarem os cadveres. s vezes a cidade Fora 14 Inteligncia 5
no lhes prov o lixo necessrio para sua Agilidade 20 Fora de Vontade 14
sobrevivncia, ento eles caam os vivos, Destreza 10 Carisma 4 Constituio
atacando em grupos furtivos que ferem a Constituio 15 Percepo 25
vtima e a deixam se arrastar pela cidade at
morrer e ento ser devorada. PV: 17 IP: 1
Surgem em matilhas de 4 a 10 membros. Ataques (1): Mordida 1d6 +1
Seu apetite voraz, mas s atacam quando esto
em maior nmero. s vezes, a cidade conspira Percias: Briga 40%, Escutar 80%, Esquiva 80%,
para separar os grupos de visitantes, tornando- Furtividade 70%, Sobrevivncia (Cidade 70%),
os suscetveis aos ataques dos ces carniceiros. Rastreio 80%
86 Metrpolis

Devorador Atroz Drago do Tempo


A Savana dos Devorados tem animais H uma espcie de drages antiga que
perigosos, todos caadores inteligentes e aprendeu a se mover no meio do tempo. Esses
ferozes que no se intimidam nem com os seres altivos j foram mais abundantes, mas
Chezas. Desses, o Devorador est entre eram um perigo para os deuses, principalmente
os piores. Ele caminha pelas savanas os deuses do Edhen. Perseguidos e caados,
escondendo-se em rvores ou tornando- alguns poucos conseguiram fugir. A maioria
se um s com a relva, esperando o combate dos sobreviventes se refugiou em Metrpolis,
mortal. Desafia seres maiores do que ele e adaptando-se decadncia da cidade. Outros
ainda capaz de chamar outros devoradores se disfararam na Terra, assumindo postos em
quando percebe que h uma presa difcil. sociedades secretas como a Casa de Chronos.
Mesmo com uma mentalidade animal, essa Um drago do tempo se move pelo
criatura parece obcecada em vencer desafios espao ao bem prazer e consegue adulterar
e levar outros de sua espcie a ajud-lo a pequenas regras do tempo, movendo-o com
acabar com qualquer ser poderoso que passe mais velocidade ou at o parando. Alguns
pela savana. o atravessam as dimenses, surgindo onde
e quando querem. Sua habilidade de criar
Aparncia: O Devorador Atroz um Cismas to impressionante que os Cenobitas
felino gigantesco, de quase seis metros de os caam e dessecam para aprenderem sobre
comprimentos. Suas patas pesadas tm seus poderes.
garras to resistente quando metal. As presas
so ao flamejante. O mais impressionante Aparncia: Os drages do tempo so lagartos
que essa criatura no tem olhos. Onde eles gigantescos com escamas acinzentadas e
deveriam estar h apenas manchas escuras de brilho metlico. Todos os residentes em
que parecem cicatrizes feitas por fogo. A juba Metrpolis possuem olhos estranhos como
grande tambm serve como proteo. feita de ampulheta, com ponteiros ou totalmente
de uma liga de metal vivo que pode se tornar brancos. Suas asas no possuem chifres ou
opaca no escuro ou incrivelmente brilhante. espinhos como comum em outros drages,
mas extenses de osso e carne que mais parecem
Atributos: correntes de metal devido dureza.
Fora 40 Inteligncia 6
Agilidade 40 Fora de Vontade 30 Personalidade: Essas criaturas antigas so
Destreza 15 Carisma 4 arrogantes como todos de sua espcie, mas
Constituio 60 Percepo 30 transmitem um ar de enfado ainda maior ao
conversarem com mortais. Ele sempre sabem
PV: 70 IP: 8 o que o mortal ir dizer ou quais suas aes e
Ataques (4): Garras 3d6 +13 se cansam de manter contato, acabando com a
Mordida 4d6 +13 conversa rapidamente para se verem livres das
formigas.
Percias: Briga 90%, Escutar 100%, Esquiva 80%,
Furtividade 100%, Sobrevivncia (Savanas dos Atributos:
Devorados 90%), Rastreio 110% Fora 52 Inteligncia 34
Agilidade 30 Fora de Vontade 38
> regenera 1 Ponto de Vida a cada 3 rodadas < Destreza 23 Carisma 16
Constituio 60 Percepo 70

PV: 110 IP: 10


Ataques: Garras 3d6 +19
Captulo 7 - Criaturas 87

Mordida 4d6 +19 quem o ajudou pelo restante da vida.


Cauda 4d6 +19 Esse resto de existncia acaba sendo
bastante curto. Os gabreq geram um azar
Percias: Armas Brancas (Adaga 70/60, Espada incomum sobre seus salvadores. um efeito to
80/80, Lana 40/70), Briga 100%, Cincias poderoso que a maioria dessas criaturas morre
(Histria 100%), Conhecimentos Proibidos em poucas horas, quase sempre sem saber a
(Alquimia 70%, Anjos 70%, Edhen 40%, razo. O pior que enxergam diante de si uma
Metrpolis 90%, Rituais 100%), Escutar 100%, criatura inocente, geralmente de sua espcie e
Esquiva 70%, Furtividade 130%, Manipulao no um ser amaldioado a viver eternamente
(Empatia 30%, Lbia 90%, Liderana 70%, em dvida e sem uma relao maior de afeto.
Tortura 80%) Outros boatos sobre eles que so na
verdade mortos-vivos ou aberraes do Fosso,
Poderes: Ataques Extras 6, Cisma (Todos), distores criadas pela cidade para acabar com
Controle Mental (1 Blenden, Leitura de Auras, os coraes bons que ali pousam.
Previso, 2 Mentira, Averso, Atrao, Objeto,
3 Localizao), Defesas Especiais (Fogo 3, Aparncia: O gabreq muda de aparncia
Luz 2, Trevas 2, 1 Alimentos, Imunidade a instantaneamente, surgindo como a criatura
Doenas, 2 Oxignio, 3 Imunidade a Armas mais inocente para quem o tiver salvo.
Mgicas), Disfarce (1 Mscara, 2 Camaleo),
Garras 3, Regenerao 4 Personalidade: Os gabreq no conseguem
compreender sua situao. Eles no sabem
> Os Drages do Tempo possuem uma espcie o mal que causam, mas vivem a reclamar o
de oniscincia em uma pequena rea. Eles quanto lamentam a perda daqueles que os
sabem tudo o que ocorrer e o que ocorreu em ajudaram tanto. As histrias de suas vidas so
um tempo prximo em um raio de 20 metros. sempre sofridas, de quem anda por Metrpolis
Em termos de jogo, eles nunca podem ser pegos h tanto tempo que o desespero quase o tomou
de surpresa. Qualquer tentativa de atac-los ou e agora agradece pela ajuda.
estratgia tem um redutor de 40% nos testes
se o drago for bem sucedido em um teste de Atributos:
Percepo contra a Inteligncia do oponente. < Fora 11 Inteligncia 15
Agilidade 16 Fora de Vontade 12

Gabreq
Destreza 14 Carisma 22
Constituio 12 Percepo 11
PV: 12 IP: 0
Metrpolis uma cidade de criaturas Ataques (5): Garras 1d6
amaldioadas, portanto nada mais normal
do que suspeitar que os gabreq sejam seres Percias: Armas Brancas (Adaga 50/50), Briga
dessa categoria. Especula-se que eles foram 30%, Conhecimentos Proibidos (Anjos 50%,
amaldioados a nunca ter uma forma verdadeira Metrpolis 70%, Rituais 70%), Escutar 80%,
e a pedir e implorar pelo restante de suas vidas, Esquiva 70%, Furtividade 40%, Manipulao
sempre estando endividados e obcecados com (Empatia 80%, Lbia 90%)
uma dvida.
Os gabreq surgem sempre em situaes de > Todos que os aliados do gabreq ou aqueles
perigo. Ningum sabe como as coisas realmente com quem ele supe ter uma dvida recebem o
acontece, mas sempre que esto prontos a serem Aprimoramento Azarado sem ganhar pontos
mortos, por pura sorte, surge algum para ajuda- por isso. S podem se livrar disso se a criatura for
los. Isso ocorre nas situaes mais diversas e morta. <
absurdas. Somente em ocasies raras um gabreq >O gabreq tem uma sorte incomum. Toda vez
morre por um ataque. A salvao cria uma dvida que atacado, pode jogar 1d6. Resultado 1 ou 2
sagrada para essa criatura. Ela jura servir e seguir significa que o ataque no foi bem sucedido. <
88 Metrpolis

Atributos:
Netazza Fora 12 Inteligncia 16
Agilidade 22 Fora de Vontade 14
Os netazzas so criaturas deformadas Destreza 20 Carisma 5
que vivem nos esgotos de Metrpolis. Formam Constituio 11 Percepo 30
uma sociedade complexa que sobrevive s
duras custas enquanto caada para servir de PV: 16 IP: 1
alimentao para qualquer criatura. Ningum Ataques (1): Adaga
d valor aos netazza, mesmo que eles possuam
um grande conhecimento sobre magia, sobre
a cidade e at algumas lendas do Fosso. J Percias: Armas Brancas (Adaga 70/60), Briga
descobriram cavernas que permitem chegar 30%, Conhecimentos Proibidos (Alquimia 30%,
a altas profundidades e de l eles observam Anjos 70%, Edhen 30%, Metrpolis 70%, Rituais
enlouquecidos os seres que existem nos pontos 70%), Escutar 80%, Esquiva 70%, Furtividade
mais obscuros de Paradsia. 100%, Manipulao (Lbia 70%, Tortura 60%),
Essas criaturas nem sempre viveram Sobrevivncia (Esgotos de Metrpolis 90%)
em Metrpolis. J foram uma raa orgulhosa
at conhecerem a maldio divina de Edhen Poderes: Aumento de Atributos (Agilidade,
e desde ento passaram a ser chamados de Destreza, Percepo), Defesas, Defesas
Humilhados. Isso porque ningum consegue Especiais, Garras
dar valor aos netazza. Qualquer criatura,
por mais caridosa que seja, no consegue > Qualquer criatura que queira prestar ateno
dar mais valor a eles do que a um co de rua no que um netazza diz deve fazer um teste Difcil
e, quando o faz, tem que se esforar para de Fora de Vontade a cada duas rodadas ou
conseguir ouvir mais do que uma frase das esquecer que a criatura est falando. Quando
vozes distorcidas e desafinadas. isso acontece, o Humilhado tende a se tornar
Vivem por sculos, mas seu poder bastante agressivo. <
nunca muda depois que alcanam cem > Os netazza possuem conhecimento mgico,
anos. Tornam-se criaturas entediadas que geralmente baseado em Ar, Metamagia e
no conseguem se superar em mais nada, Spiritum. Suas habilidades possuem um
somente reclamar e tentar inutilmente terem redutor de -3 no foco quando utilizada para
mais valor. causar dano. <
> Os netazza podem conhecer os poderes
Aparncia: Humanides de pele acinzentada descritos acima. D um ponto por cada dez
e grandes olhos, possuem garras pequenas anos de vida. Os mesmo vale para pontos de
e enegrecidas. O corpo no possui plos foco em magia. <
e dobra-se corcunda no meio das roupas > Podem farejar pessoas com Pontos de F em
pesadas que costumam vestir. um raio de 200 metros, tendo um dio especial
por essas. <
Personalidade: Os netazza so sedentos por
conhecimento, principalmente por aqueles que
podem livrar seu povo da maldio. Odeiam Taga
Edhen e faro de tudo para destruir o que
vem de l ou os seres que servem os deuses do As perverses de Metrpolis se
amanh. Trabalham para compreender Leviat manifestam fsica e espiritualmente nos seres
e querem escravizar o Deus Monstro para que nela habitam. Esse fator ocorre de uma
for-lo a retirar a maldio. tal maneira que alguns mortos no descansam
enquanto no encontrarem seu prazer final.
So criaturas que sucumbem nas ruas da
cidade, mas voltam viciadas em algum prazer
Captulo 7 - Criaturas 89

que precisam compartilhar com outra pessoa, agressivo e matar sem remorso.
geralmente o sexo. Mesmo que seu estado seja
lastimvel, os tagas conseguem atender as suas Aparncia: Um homem ou mulher que faleceu
necessidades, sem nunca esgot-las. em Metrpolis, ainda com traos fortes de
H algo de sedutor nessas criaturas, por seus vcios ou da chibata de seus mestres. Tem
mais deturpadas que sejam. Dentro da cidade, traos de beleza, mas os olhos no tm luz e a
elas seduzem e atraem para levar os visitantes pele spera e fria.
loucura. No momento em que se satisfazem,
seus corpos caem amolecidos, mortos, como se Personalidade: O taga deseja contato e saciar-
finalmente fossem descansar. Assim ficam por se atravs do corpo de outra pessoa. Ele suga
algum tempo, deixando uma vtima atormentada a vontade alheia sem pensar em sentimentos,
por ter cometido um ato de necrofilia. O taga nem mesmo nos seus. Pode mentir para
se levanta sedento e volta a atacar. Alguns at consegui-los, fingir que outra pessoa, mas
percebem as vtimas anteriores. na verdade que apenas concluir um ato que o
O que mais impressiona que alguns deixar momentaneamente satisfeito.
possuem um poder de seduo to forte que
n em precisam usar iluses para disfarar seu Atributos:
estado. As vtimas se entregam a eles conscientes Fora 15 Inteligncia 14
do ato que cometero, sem conseguirem Agilidade 14 Fora de Vontade 18
resistir. Isso apenas aumenta o impacto do ato. Destreza 13 Carisma 20
E se renegam, o taga pode muito bem se tornar Constituio 17 Percepo 12
90 Metrpolis

PV: 16 IP: 3 Magos que tentaram invocar essas criaturas


Ataques (1): Garras 1d6 +1 para tentarem alianas ou que tambm
lidaram com distores no espao e no
Percias: Armas Brancas (Adaga 40/60), Briga tempo, mesmo sem querer, acabaram mortos
40%, Conhecimentos Proibidos (Anjos 30%, da mesma maneira. Parece que recentemente
Metrpolis 70%), Escutar 30%, Esquiva 40%, eles descobriram os arquimagos da Casa
Furtividade 50%, Manipulao (Empatia 40%, de Chronos e iniciaram uma caada contra
Lbia 70%, Seduo 80%, Tortura 60%) eles. Ningum que utilize o Caminho da
Metamagia ou o Caminho da Luz para
Poderes: Controle Mental (1 Blenden, Hipnosis, distorcer as dimenses est seguro do ataque
2 Atrao), Disfarce (Todos) de um teP.

> O taga tem poderes ilusrios que lhe permitem Aparncia: No se pode enxergar bem um
mudar a aparncia como e quando quiser. < teP. V-se apenas uma criatura translcida, s
> Pode seduzir com facilidade em um teste vezes refletindo as cores do ambiente. Parece
de sua Seduo contra a Fora de Vontade ser humanide, mas seus movimentos nunca
da vtima. < esto ligados perfeitamente ao tempo, o que
> O toque do taga pode causar 3d6 de dano na faz parecer que h mais de dois braos se
Fora de Vontade. Pode ser usado uma vez por movimentando ou apenas um. A forma est
dia. Recupera-se 1 ponto a cada dez minutos. < perdida no meio do espao.
> As vtimas do taga devem testar Loucura
para no adquirirem alguma degenerao Personalidade: TePs no conversam, no
metal ou at fsica. < negociam. Eles apenas surgem e perseguem at
matarem. No precisam falar nada e qualquer

TeP
tentativa de prend-los apenas atrai outros de
sua espcie para caarem o captor.

As distores do tempo em Metrpolis Atributos:


atraram um tipo estranho de criatura. So Fora 40 Inteligncia 25
seres conectados ao tempo e ao espao, Agilidade 70 Fora de Vontade 30
estranhamente obcecados com as falahs que Destreza 80 Carisma 10
podem ocorrer nesses. Eles caminham pelas Constituio 40 Percepo 50
frestas e moram perto de relgios. Andam
pelo teto e evitam quedas como se estivessem PV: 60 IP: 5
sempre na direo certa da gravidade. Ataques (5): Garras 3d6 +13, Mordida 4d6 +13
O teP so temidos na cidade. Suas
raras aparies so sempre seguidas de Percias: Briga 90%, Escutar 80%, Esquiva
mortes violentas daqueles que violaram o 140%, Furtividade 100%, Rastreio 100%
espao e o tempo. Cenobitas so encontrados
desmembrados e seus escravos transformados Poderes: Cisma (Todos), Controle Mental (1
em p. Guardies que tentaram impedir os Blenden, Previso, 2 Averso, Esquecimento,
ataques foram esmagados ou parados para Objeto), Defesas Especiais (Ar 4, Luz 6, Trevas
sempre no tempo. Ningum na cidade sabe 6, Todas), Regenerao 8
ainda como reagir aos teP. julga-se que
sejam uma nova espcie de BelNarah ou, Magia: Formas: Criar 6, Controlar 6, Entender
pior, que essas criaturas sejam enviadas dos 6;Caminhos: Luz 4, Metamagia 4, Spiritum 4
Juzes Astrais que enxergam a cidade como Pontos de Magia: 15
uma ameaa ao contnuo.


Metrpolis
Nome:____________________________________ Casta:________________________ Nivel:______
Idade aparente:_____ Idade Real:_____ Sexo:____ Altura:_____ Peso:_____ Idiomas:_____
Data de nascimento:_____ Local de nascimento:_____

Atributos Valor / Mod / % Percias Gasto/Total


Constituio (CON) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______
Fora (FOR) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______
Destrez\a (DEX) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______
Agilidade (AGI) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______
Inteligncia(INT) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______
Fora de Vontade (VON) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______
Percepo (PER) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______
Carisma (CAR) _____ /_______ / ____ ___________________________ _____/______
___________________________ _____/______
_______ _______ _______ _______ ______ ___________________________ _____/______
PVs PM PH IP F ___________________________ _____/______
MAGIA ___________________________ _____/______
Formas Crculo ___________________________ _____/______
___________________________ _____/______

by Nana Mariano
Entender ___________________ ____________
Criar ______________________ ____________ ___________________________ _____/______
Controlar___________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ _____/______
Caminhos ___________________________ _____/______
___________________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ ____________ ___________________________ _____/______
___________________________ ____________

Poderes
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________

Fraquezas
_________________________________________
_________________________________________

Aprimoramentos Custo
___________________________ ____________
___________________________ ____________
___________________________ ____________
___________________________ ____________
___________________________ ____________
___________________________ ____________

comunicacao e Design
Cubo das Lamentaes

Metrpolis

comunicacao e Design
Metrpolis
Metrpolis, cidade do prazer e da dor.
A mcula na morada dos anjos e dos
deuses. Um local que todas as divindades
odeiam, mas nunca destruram a despeito
de todo o poder que possuem. Ali
encontram-se seres de toda a Paradsia,
saciando seus desejos, sofrendo com seus
vcios. Para atende-los existem criaturas
corrompidas pela queda de uma entidade
quase esquecida.

Voc tem em mos um livro e segredos


que guarda uma das maiores vergonhas
das divindades de Paradsia. Aqui esto
descritos os astutos e frios Cenobitas, os
violentos Cheza, os furtivos Guardies
e os esperanosos Bel Narah, todos em
sua tentativa de sobreviver em uma
cidade que no poupa os prprios filhos
da corrupo ou da punio eterna.