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Dragão Lutador [ editar ]

Dragon Fighters são guerreiros que aprendem a lutar observando e estudando dragões. Alguns são
levados por um dragão antigo como aprendizes, e outros observam dragões à distância,
pesquisando seus poderes e como manifestá-los e utilizá-los em lutas.

O núcleo da habilidade dos lutadores de dragões está no controle de uma forma específica de
magia de transmutação, baseada no poder dos dragões em assumir a forma humana, mas ao
contrário, usando esse poder mágico para se tornarem dragões.

Criando um Dragon Fighter [ editar ]


Por que o dragão escolheu você, por que você aceitou a oferta? Por que você decidiu viajar? Você
luta pela honra do seu dragão ou por si mesmo?
Construção rápida

Você pode fazer um lutador de dragão rapidamente seguindo estas sugestões. Força ou Destreza
deve ser seu valor de habilidade mais alto, seguido por Constituição e finalmente Carisma. Em
seguida, escolha entre o antecedente Soldado.

Recursos de classe
Como um lutador de Dragão, você ganha as seguintes características de classe.

Pontos de vida

Dados de Vida: 1d12 por nível de lutador de Dragão


Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d12 (ou 7) + modificador
de Constituição por nível de lutador de Dragão após o 1º
Proficiências

Armadura: Armadura leve, armadura média , escudos


Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: Um instrumento musical de sua escolha
Testes de Resistência: Constituição , Carisma
Habilidades: Escolha duas entre Manejo de
Animais , Arcanos , Enganação , História , Intuição , Intimidação , Percepção e
Persuasão .
Equipamento

Você começa com os seguintes equipamentos, além dos equipamentos concedidos pelo seu
histórico:

 ( a ) uma arma marcial e um escudo ou ( b ) duas armas marciais

 ( a ) cota de malha ou ( b ) armadura de couro


 ( a ) um pacote de masmorra ou ( b ) um pacote de explorador

 ( a ) um equipamento de pesca ou ( b ) um instrumento musical de sua escolha

 Se você estiver usando riqueza inicial, terá 5d4x10gp em fundos.


Tabela: O lutador Dragão

Níve Bônus de Forma de Dano


l Proficiência Dragão Elemental Características

1º +2 2 1d4 Defesa Sem Armadura , Forma


de Dragão

2º +2 2 1d4 Postura de Combate , Presença


Dominadora

3º +2 3 1d4 Estilo Dracônico

4º +2 3 1d4 Melhoria na pontuação de


habilidade

5ª +3 3 1d4 Ataque Extra

6º +3 4 1d4 Garras Antigas , Recurso de


Estilo Dracônico

7º +3 4 1d4 Asas em Escamas

8º +3 4 1d4 Melhoria na pontuação de


habilidade

9º +4 4 1d6 Resistência Lendária

10º +4 4 1d6 Aspectos Dracônicos

11º +4 4 1d6 Recurso de Estilo Dracônico

12º +4 5 1d6 Melhoria na pontuação de


habilidade

13º +5 5 1d6 Resistência Lendária (2)

14º +5 5 1d6 Tirano Alado

15º +5 5 1d6 Recurso de Estilo Dracônico

16º +5 5 1d8 Melhoria na pontuação de


habilidade

17º +6 6 1d8 Resistência Lendária (3)

18º +6 6 1d8 Recurso de Estilo Dracônico

19º +6 6 1d8 Melhoria na pontuação de


habilidade

20º +6 Ilimitado 1d8 Presente do Dragão

Defesa Não Blindada [ editar ]

Seu corpo é coberto por uma fina camada de escamas. Enquanto você não estiver usando
nenhuma armadura, sua CA é igual a 10 + seu modificador de Constituição + seu modificador de
Destreza . Você pode usar um escudo e ainda ganhar esse benefício.

Forma de Dragão [ editar ]

A partir do 1º nível, você pode assumir os aspectos de sua linhagem dracônica como uma ação
bônus, transformando sua mão em garras ferozes, fazendo brotar presas poderosas de sua boca e
desenvolvendo uma cauda musculosa. Considera-se que essas armas naturais possuem as
seguintes propriedades:

 Garras, 1d6 cortante, leve

 Cauda, 1d8 concussão, alcance

 Mordida, 1d10 perfurante

Além disso, escolha um dos seguintes tipos de dano: ácido, raio, veneno, fogo ou frio. Sua escolha
oferece os seguintes benefícios:

 Você ganha imunidade ao tipo de dano escolhido

 Uma vez, enquanto estiver transformado, como uma ação, você pode liberar uma
poderosa explosão de energia. Todas as criaturas em um cone de 4,5 metros devem
realizar um teste de resistência de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Constituição ou sofrerão dano igual a 2d6 do tipo escolhido. Em um
teste bem-sucedido, eles sofrem metade do dano. O dano aumenta para 4d6 no 7º
nível, 6d6 no 11º nível, 8d6 no 15º nível e 10d6 no 20º nível.

 Uma vez em cada um de seus turnos, você pode infundir energia elementar em seus
ataques. Ao realizar um ataque corpo a corpo, você pode adicionar 1d4 de dano do tipo
escolhido. Este dano aumenta à medida que você ganha níveis nesta classe, conforme
mostrado na coluna Dano Elemental na tabela do lutador de dragão.

A transformação dura 1 minuto. Termina mais cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno
terminar e você não tiver atacado uma criatura hostil, causado dano a uma criatura hostil ou sofrido
dano desde seu último turno. Você também pode encerrar sua transformação no seu turno com uma
ação bônus.

Depois de transformar o número de vezes mostrado para o seu nível de lutador de dragão na coluna
Forma de Dragão da tabela de Lutador de Dragão, você deve terminar um descanso longo antes de
poder se transformar novamente.
Postura de Luta [ editar ]

A partir do 2º nível você aprende a assumir posturas de combate com base na sua observação dos
movimentos do dragão. Como uma ação bônus, você pode assumir uma postura, que dura até o
final do seu próximo turno. Você pode assumir as seguintes posturas:

 Postura da Escala de Ferro: Quando você assume esta postura, todos os ataques
contra você são feitos com desvantagem.

 Postura da Serpe Voadora: Quando você assume esta postura, você ganha os efeitos
da ação Correr ou Desengajar (sua escolha) até o final do seu turno e ganha vantagem
em testes de resistência contra efeitos que reduzem sua velocidade de movimento.

 Ataque Dracônico: Você invoca suas garras por um breve momento, permitindo que
você faça um ataque adicional com elas como uma ação bônus. Se acertar, você causa
dano adicional do tipo de dano ao qual está associado igual ao seu modificador de
Constituição (mínimo de um).

Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição
(mínimo de um). Você recupera todos os seus usos gastos após completar um descanso curto ou
longo.

Presença Dominadora [ editar ]

No 2º nível, você ganha proficiência em Intimidação ou Persuasão. Se você já é proficiente nessas


habilidades, adicione o dobro do seu bônus de proficiência a uma delas.

Estilo Dracônico [ editar ]

No 3º nível, você escolhe a linhagem do dragão de onde seu estilo extrai poder e
inspiração. Escolha o Estilo Metálico ou o Estilo Cromático , ambos detalhados no final da descrição
da classe.

Sua escolha concede características no 3º nível e novamente no 6º, 11º, 15º e 18º níveis.

Aumento da pontuação de habilidade [ editar ]

Quando você atinge o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um
valor de habilidade de sua escolha em 2, ou pode aumentar dois valores de habilidade de sua
escolha em 1. Como normal, você não pode aumente um valor de habilidade acima de 20 usando
este recurso.

Ataque Extra [ editar ]

A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação de
ataque no seu turno.
Garras Antigas [ editar ]

No 6º nível, suas armas naturais dracônicas contam como mágicas para fins de superar resistência
e imunidade a danos não mágicos.

Asas em Escala [ editar ]

No 7º nível, você cria asas em suas costas, que você pode prolongar ou retrair como uma ação
bônus. Embora prolongadas, as asas não são fortes o suficiente para mantê-lo em vôo, mas a altura
do salto é duplicada.

Além disso, ao usar sua postura Flying Wyrm, você pode usar o efeito Dash para voar o dobro de
sua velocidade de movimento, em vez de andar. Você deve encerrar seu movimento no chão.

Resistência Lendária [ editar ]

A partir do 9º nível você ganha a resistência dos grandes anciãos. Enquanto estiver em sua Forma
de Dragão , se você falhar em um teste de resistência, você pode escolher ter sucesso. Depois de
usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até completar um descanso longo.

Você pode usar esse recurso duas vezes no 13º nível e três vezes no 17º nível.

Aspectos Dracônicos [ editar ]

A partir do 10º nível, sua aparência normal começa a se fundir com sua forma transformada, e você
agora ganha algumas características dracônicas, como escamas, presas e olhos em fenda,
concedendo-lhe os seguintes benefícios:

 Suas escamas garantem resistência ao tipo de dano ao qual você fica imune quando é
transformado.

 Uma vez em cada um de seus turnos, você pode manifestar uma de suas armas
naturais sem se transformar e sem exigir uma ação. Você não pode ter mais de uma
arma natural manifestada ao mesmo tempo.

 Seus olhos dracônicos lhe concedem visão no escuro por 18 metros.


Tirano Alado [ editar ]

No 14º nível, quando você é transformado pela sua característica Forma de Dragão, suas asas de
dragão se tornam maiores e mais fortes. Enquanto não estiver usando armadura pesada, você
ganha velocidade de voo igual à sua velocidade de movimento atual.

Presente do Dragão [ editar ]

No 20º nível, sua prática capacita seu corpo e sua alma. Seu valor de Constituição e seus valores
de Destreza ou Força aumentam em 4. Seu máximo para esses valores agora é 24.
Estilos Dracônicos [ editar ]
Estilo Metálico [ editar ]

Dragon Fighter do estilo metálico são treinados por dragões bem alinhados ou em templos
dedicados a deuses dragões bem alinhados, como Bahamut. Eles geralmente são dedicados a
proteger criaturas mais fracas e a combater o mal em qualquer lugar, em particular o mal causado
por dragões cromáticos.
Alternativas Pacíficas

Começando no 3º nível, você aprende como subjugar seus oponentes sem matá-los, assim como os
dragões metálicos. Como uma ação bônus, você pode gerar um sopro não letal. A CD e a área
deste sopro são iguais ao seu sopro em sua Forma de Dragão.

Você deve escolher uma das seguintes armas de sopro não letais:

 Dormir. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Constituição ou


ficará inconsciente por 5 minutos. O efeito termina para uma criatura se ela sofrer dano
ou se alguém usar uma ação para acordá-la.

 Repulsão. Cada criatura na área deve fazer um teste de resistência de Força. Se


falhar na resistência, a criatura é empurrada para 4,5 metros de você.

 Desacelerando. Cada criatura dentro da área deve fazer um teste de resistência de


Constituição. Se falhar na resistência, a criatura não pode usar reações, sua
velocidade é reduzida à metade e ela não pode realizar mais de um ataque neste
turno. Além disso, a criatura pode usar uma ação ou uma ação bônus no seu turno,
mas não ambas. O efeito dura 1 minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência
em cada um de seus turnos para encerrar o efeito.

 Enfraquecimento. Cada criatura dentro da área deve ser bem sucedida em um teste
de resistência de Força ou terá desvantagem em jogadas de ataque, testes e testes de
resistência baseados em Força por 1 minuto. A criatura pode repetir o teste de
resistência em cada um de seus turnos para encerrar o efeito.

 Paralisante. Cada criatura dentro da área deve ser bem sucedida em um teste de
resistência de Constituição ou ficará paralisada por 1 minuto. A criatura pode repetir o
teste de resistência em cada um de seus turnos para encerrar o efeito.

Depois de usar este sopro, você não poderá fazê-lo novamente até completar um descanso curto ou
longo. Você também pode usar seu sopro alternativo pacífico em vez do sopro obtido em sua forma
de dragão.
Bênção de Platina

A partir do 6º nível, você pode canalizar o poder do dragão platinado para restaurar a vitalidade das
criaturas. Você pode lançar palavra de cura um número de vezes igual ao seu modificador de
Carisma (mínimo de uma). Você recupera todos os usos desta característica após um descanso
curto ou longo.

Além disso, você pode escolher outro sopro do recurso Alternativas Pacíficas (para um total de 2).
Vingança Metálica

No 11º nível, você foi treinado para se opor ao mal e lutar contra o dragão cromático, emulando a
ferocidade dos dragões de prata. Seus ataques com armas corpo a corpo agora causam dano
adicional igual a 1d8. O dano é radiante.

Além disso, você pode escolher outro sopro do recurso Peaceful Alternatives (para um total de 3).
Alterar formas

Começando no 15º nível, você aprende a habilidade de alterar sua forma de dragões naturais para
metálicos. Você pode lançar polimorfo em si mesmo. Carisma é sua habilidade de conjuração para
esta magia. Ao usar esta característica, você mantém sua tendência, habilidade de falar, proficiência
e valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-
lo novamente até completar um descanso longo ou até gastar um uso de sua Forma de Dragão.

Além disso, você pode escolher outro sopro do recurso Alternativas Pacíficas (para um total de 4).
Campeão Metálico

A partir do 18º nível, quando você inicia um combate sem seu sopro Alternativas Pacíficas, você
ganha outro.

Além disso, você pode escolher outro sopro do recurso Peaceful Alternatives (para um total de 5).

Estilo Cromático [ editar ]

O Estilo Cromático emula a crueldade e a ira dos dragões cromáticos. Geralmente esses lutadores
de dragões compartilham algumas características com os dragões que os inspiram, sendo
gananciosos, territorialistas e cruéis. Não é incomum que templos dedicados à rainha dragão Tiamat
usem esses guerreiros para seus propósitos nefastos.
Sintonia Elemental

No 3º nível, você aprende como canalizar o poder dos dragões cromáticos. Escolha um novo tipo de
dano nas opções de Forma de Dragão. Você pode, ao final de um descanso curto ou longo, ou
quando assumir sua Forma de Dragão, alterar o tipo de dano que você está sintonizado também,
afetando todas as características de sua Forma de Dragão relacionadas ao tipo de dano. Você pode
escolher um novo tipo de dano no 7º, 11º, 15º e 19º nível.
Ataque Dracônico

No 3º nível, como uma ação bônus, você pode invocar um dos tipos de dano com o qual está
sintonizado, por 1 minuto, causando dano adicional em um acerto, uma vez em cada um de seus
turnos, igual aos dados na coluna Dano Elemental. Depois de usar esta habilidade, você não poderá
usá-la novamente até completar um descanso curto ou longo.
Olhar assustador

Começando no 6º nível, você aprende como inspirar medo como um dragão. Quando você realiza
esta ação, cada criatura a até 9 metros de você que possa ver você deve ser bem sucedida em um
teste de resistência de Sabedoria ou ficará com medo de você até o final do seu próximo turno.
Sopro do Dragão

No 11º nível, você pode usar seu sopro uma segunda vez quando estiver em sua Forma de Dragão.

Além disso, você pode usar uma versão mais rápida e menor do sopro. Você usa seu Sopro como
uma ação bônus, causando apenas metade do dano (arredondado para baixo).
Ataque Dracônico Aprimorado

No 15º nível, quando você rola a iniciativa e não tem mais uso do Golpe Dracônico, você ganha
outro.
Ira da Rainha Dragão

Ao atingir o 18º nível, enquanto estiver em sua Forma de Dragão, você poderá invocar todo o poder
de Tiamat, entregando uma poderosa explosão de energia. Como uma ação, todas as criaturas em
um cone de 18 metros devem fazer um teste de resistência de Destreza ou sofrer 3d6 de dano de
cada tipo de dano que você estiver sintonizado.

Depois de usar esse recurso, você não poderá fazê-lo novamente até completar um descanso
longo.

Multiclasse [ editar ]
Pré-requisitos. Para se qualificar para multiclasse na classe lutador de dragão, você deve atender a
estes pré-requisitos: 13 em Constituição, 13 em Carisma, 13 em Força ou Destreza

Proficiências. Ao passar para a classe de lutador de dragão, você ganha as seguintes proficiências:
armadura leve, armadura média, escudos, armas simples e armas marciais.

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