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Os Caçadores de Sombras foram criados pelo Anjo Raziel para proteger o mundo dos
Demônios. Devemos presidir o mundo das sombras para os demônios e criaturas
sobrenaturais entre nós. Mais de mil anos atrás, Raziel nos deu Os Instrumentos Mortais, esses
instrumentos nos permitem saber toda a verdade, falar com os anjos e fazer mais de
nós. Recebemos nosso próprio país chamado Idris, este é um lugar seguro do resto do
mundo. A última coisa que Raziel nos deu foi o livro Gray que tem a magia dos anjos que
usamos para proteger e aprimorar nossas habilidades. Isso é o que significa ser um Caçador de
Sombras.
Fazendo um Shadowhunter
A raça necessária é Nephilim (Visão Noturna não é muito usado para esta classe, a aura não
está presente com esta classe) Bem-vindo, Novo Shadow Hunter, você se tornou um Nephilim
você agora é um Shadow Hunter completo. Lembre-se de Shadow Hunter é um estilo de vida.
Construção Rápida
Você pode fazer um Shadow Hunter rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, a
Destreza deve ser seu valor de habilidade mais alto, seguido pela Constituição. Em segundo
lugar, escolha o fundo do Soldier.
Características de Classe
Como um Caçador de Sombras, você ganha os seguintes recursos de classe.
Pontos de Vida
Dados de Vida: 1d10 por nível do Caçador de Sombras
Pontos de Vida em Níveis Mais Elevados: 1d10 (ou 6) + Modificador de Constituição por nível
do Caçador de Sombras após o 1º
Proficiências
Armadura: Todas
Armas de armadura: Todas as armas simples, Armas marciais, Besta de mão, Besta pesada,
Machado de batalha, Glaive, Machado gigante, Espada larga, Alabarda, Espada longa, Estrela
da manhã, Lúcio, Espada curta.
• Escudo
Lâmina Serafim
No primeiro nível, você tem acesso para usar a Lâmina Serafim. É o melhor amigo dos
Caçadores de Sombras, (Deve ser adaga, espada curta ou espada longa). Você pode desenhar
uma runa em sua espada para dar a ela as estatísticas de uma Lâmina Serafim, você adiciona
1D8 de dano radiante à jogada de dano. No 8º nível muda para 2D8, no 14º nível 3D8, no 20º
nível 4D8. Apenas Shadowhunters podem usar a Lâmina Serafim, qualquer um que não seja
eles e tentar pegar, sua mão começa a queimar até a lâmina cair.
Poder Angelical
Poder Angelical é a runa básica que todos os Caçadores de Sombras recebem durante sua
infância. Durante um descanso longo, você pode desenhar a runa em 30 flechas ou parafusos para dar a
eles 1D8 de dano radiante na jogada de dano. No 6º nível muda para 2D8, no 12º nível 3D8, no 18º nível
4D8. Além disso, no 9º nível, suas flechas com esta runa ganham +2 de bônus nas jogadas de ataque e
dano. Flechas com esta runa nelas, só funcionam para Caçadores de Sombras ou anjos.
Estilo de Luta
No nível 2 você adota um estilo de luta com o qual treina desde os 6 anos.
Tiro com arco
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque feitas com armas de longo alcance.
Defesa
Quando você está empunhando uma arma branca em uma mão e nenhuma outra arma, você
ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com aquela arma.
Maestria de Espada
No 3º nível, devido ao seu extenso treinamento com espadas, você aprendeu a usar espadas com mais
facilidade. Você ganha sagacidade com todas as Espadas.
Luz de Bruxa
No 3º nível, devido ao seu conhecimento de runa, você pode pegar uma pedra e esculpir uma runa nela
que faz a pedra emitir uma luz brilhante em um raio de 30 pés e começa a ficar mais fraca a mais de 25
pés. Vai ficar aceso por uma hora, uma por descanso longo.
Combinação e Ocultação
No 4º nível, você dominou a capacidade de se misturar ao ambiente. Ganhe vantagem em testes de
Furtividade.
Ataque Extra
Começando no 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez, sempre que realizar a ação de
ataque em seu turno.
Runas Avançadas
No 6º nível, você tem um entendimento muito melhor de algumas das runas mais avançadas. Você pode
ter 4 runas ativas ao mesmo tempo. Você tem acesso à lista de runas nas últimas páginas.
Rastreamento
No 7º nível você ganha vantagem em testes de inteligência (intuição) e a habilidade de rastrear qualquer
coisa mais facilmente.
Agilidade em Combate
A partir do 7º nível, você pode evitar certos efeitos de área, como a explosão elétrica de um dragão azul
ou um feitiço de bola de fogo. Quando você é atingido por um efeito que requer uma Economia de
Destreza para metade do dano, você não sofre nenhum dano se isso acontecer, e apenas metade do
dano se falhar.
Sem Medo
No 8º nível, por meio de suas viagens e treinamento, o medo se tornou um aliado seu. Ganhe vantagem
nos testes de Intimidação.
Irmão silencioso
Deve ser um Caçador de Sombras homem. Você ganha o feitiço Detectar Pensamentos (a duração é 5
minutos em vez de 1 minuto). Teste de resistência de sabedoria contra inimigos CD 16, também pode
falar telepaticamente com os outros.
Irmã de ferro
Deve ser uma Caçadora de Shaodow. Ganhe um bônus de +1 em todas as jogadas de ataque com arma
corpo a corpo.
Especialista em Runas
No 10º nível, você tem uma compreensão muito melhor de algumas das runas mais difíceis. Você pode
ter 6 runas ativas ao mesmo tempo. Você tem acesso à lista de runas de especialistas nas últimas
páginas.
Agilidade e Graça
Começando no nível 11, você ganha vantagem em testes de Acrobacia e Atletismo.
Estilo de Luta Avançado
No 12º nível adote outro estilo de luta.
Grande luta com armas
Quando você rola 1 ou 2 em um dado de dano para um ataque que você faz com uma arma
corpo-a-corpo que você está empunhando com as duas mãos, você pode rolar novamente o
dado e deve usar a nova jogada independentemente de ser 1 ou 2. A arma deve ter a
propriedade para duas mãos ou propriedade versátil para que você possa obter esse benefício.
Duas armas de combate
Quando você se envolve em combates com duas armas, você adiciona seu modificador de
habilidade ao dano do segundo ataque.
Proteção
Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo diferente de você que está a 1,5 m de
você, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque. Deve estar
empunhando um escudo.
Atirador Alongado
Você é treinado para fazer ataques à distância de perto. Ao fazer um ataque à distância
enquanto você está a 1,5 m de uma criatura hostil, você não tem desvantagem na jogada de
ataque. Seus ataques à distância ignoram meia cobertura e cobertura de três quartos contra
alvos a até 9 metros de você. Finalmente, você tem um bônus de +1 para jogadas de ataque
em ataques à distância.
Visão Aprimorada
No 13º nível, ganhe proficiência em percepção e investigação. Se já for proficiente, é o dobro.
Força Angélica
No 17º nível, você tem uma compreensão maior de sua proficiência de ganho de força angelical em
testes de resistência de força.
Observação e Dedução
Com o tempo, enquanto você investiga e caça ameaças de demônios e Downworlders
desonestos, você ganha um olhar atento. No 18º nível, ganhe vantagem em testes de
Investigação para ver através das ilusões.
Poder Angélico Antigo
No 20º nível, você não precisa mais de estelas para ativar runas.
Criação Rúnica
No 20º nível, você ganha a habilidade de criar runas. Ao criar uma nova runa, deve ter sucesso em um
teste de resistência de Sabedoria CD 16 e se você fizer isso, a criação terá sucesso. Se falhar, a criação da
runa falha. Só pode criar até 2 runas durante este processo e deve terminar um longo descanso para
usar o recurso novamente.
- Ativar - O meio deve estar ativado para usar, dura uma hora.
- Passivo - Uma vez no Caçador de Sombras, ele está ativo o tempo todo, a menos que indicado de outra
forma (como a runa Fortitude, passivo é ativado apenas uma vez a cada descanso curto). Passivo não
conta para runas ativas.
Runas Novatas
Agilidade - Ativar 3 / por descanso curto: Quando ativado, duplica a velocidade por 1 rodada.
Precisão - Ative 3 / por descanso curto: Seu próximo ataque à distância ganha vantagem.
Equilíbrio - Ativar 2 / por descanso curto: Como uma reação dá vantagem para evitar ficar deitado.
Fechadura - Ativar 3 / por descanso curto: Permite trancar portas, janelas, portões, baús ou outras
entradas fechadas.
Nutrição - Ativar 2 / por descanso curto: Fornece ao Caçador de Sombras uma nutrição equivalente a
uma refeição.
Precisão - Ativar 3 / por descanso curto: Seu próximo ataque corpo a corpo ganha vantagem.
Desbloquear - Ativar 3 / por descanso longo: Pode desbloquear qualquer fechadura mundana.
Runas Avançadas
Aceleração – Ativar 2 / por descanso curto: Armas de longo alcance ganham um D6 extra de dano por 1
minuto.
Conscientização – Ativar 1 / por descanso curto: Dá ao Caçador de Sombras o talento de alerta por 2
horas.
Respiração sob Coação – Ative 3 / por descanso longo: Permite que o Caçador de Sombras respire
embaixo d’água por 10 minutos.
Defletir / Bloquear – Ativar 3 / por descanso curto: Como reação, impõe desvantagem aos ataques
feitos contra você. Até o início de sua próxima curva.
Resistência – Passiva: Ganhe vantagem nos testes de resistência feitos para resistir à exaustão, falta de
ar, fome e sede, calor e frio.
Fortuna – Ativar 1 / por descanso curto (4 cargas): Por carga pode adicionar 1d4 a um ataque,
habilidade ou teste de resistência, pode usar cargas múltiplas em uma jogada.
Manifesto – Alternar: Permite que o Caçador de Sombras se disfarce como outro humanóide do mesmo
tamanho.
Silencioso – Alternar: Caçador de sombras e equipamento não emitem som. (Ainda pode ser visto ou
cheirado)
Luz solar – Ativar 3 / por descanso curto: Um feixe de luz brilhante sai de sua mão em uma linha de 1,5
m de largura e 18 m. Cada criatura na linha deve fazer um teste de resistência de Constituição. Na falha
no teste, a criatura sofre 4d8 de dano radiante e fica cega até o próximo turno. Em um teste bem-
sucedido, ele sofre metade do dano e não fica cego. Mortos-vivos e demônios têm desvantagens.
Norte verdadeiro – Passivo: Saiba onde está o norte verdadeiro o tempo todo. Nunca pode se perder.
Runas Experientes
Artesanato – Ativar / Apenas Irmãs de Ferro podem usar esta runa: Usada para fazer espadas normais
para ter a qualidade Lâmina Serafim.
Resistência Elemental – Ative 2 / por descanso curto: Ganhe resistência de um elemento de sua
escolha por 1 minuto.
Fortitude – Passivo 1 / por descanso curto: Se seus pontos de vida chegassem a 0 em um ataque. Em
vez disso, para em 1 ponto de vida.
Discernimento / Prospectivo – Ativar 3 / por descanso curto / Apenas Irmão do Silencio: Da lvantagem
nos testes de Investigação e capacidade de ler os pensamentos.
Mnemosine – Ativar 2 / por descanso curto: Leve memórias de um inimigo caído pertencente a um
assunto de sua escolha. Uma vez por inimigo caído.
Protegido – Ative 2 / por descanso curto: Toque uma criatura se você estiver a 1,5 m da criatura (alvo),
ganhe proteção no estilo de luta sem um escudo. O efeito dura 1 minuto ou até ser desativado pelo
Caçador de Sombras.
Sono – Ativar 3 / por descanso curto: Pode colocar as coisas para dormir.
Veloz – Ativar 2 / por descanso curto: Concede habilidade Haste por 1 minuto.
Invisível – Alternar: Oculta a presença dos Caçadores de Sombras de Mundanos e Fiends. No ataque, a
runa é desativada.
Runas Mestres
Agonia – Ativar 2 / por descanso curto: Concede ao Caçador de Sombras resistência a perfurações,
cortes e pancadas por 1 minuto.
Coragem – Passivo: Ganhe vantagem em todas as jogadas de ataque contra demônios e mortos-vivos.
Velocidade Aumentada – Ativar 1 / por descanso curto: Quando ativado, triplica uma velocidade por 1
rodada. (Não pode ser usado enquanto a agilidade está ativa)
Boa sorte – Passiva: Nas jogadas de ataque, se você tirar 1, você pode rolar novamente aquele dado,
mas a maioria mantém o novo resultado.
Oportunidade – Passiva: pode realizar ataques de oportunidade iguais ao modificador de destreza por
rodada.
Portal – Ativar 1 / por descanso longo: Pode criar portal para qualquer lugar que você já tenha estado
antes.
Sucesso – Ativar 2 / por descanso curto: Pode rolar novamente os testes de resistência falhados contra
demônios. Deve levar um novo resultado.
Força – Passiva: Bônus +1 para atacar e agir contra demônios. Crit em 19-20 contra demônios.
Golpe Certeiro – Passivo: Golpes desarmados tornam-se 1d6 mais modificador de força.
Transmissão – Ative 1 / por descanso curto: Transfira 1 condição para uma criatura que você tocar.
Deve ser capaz de se mover.
Confiança – Ativar 1 / por descanso curto: Toque uma criatura, a criatura deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria CD 18, Em uma falha de salvamento, a criatura acredita que você é um aliado
confiável por 1 minuto.
Alado – Ative 1 / por descanso curto: Ganhe velocidade de vôo do Angelic Wings de 18 metros por 1
minuto.
Multiclasse
Pré-requisitos. Para se qualificar para multiclasse na classe de Caçadores de Sombras, você deve
atender a estes pré-requisitos: Raça Nephilim, Destreza 13 Constituição 13
Proficiências. Ao se tornar multiclasse na classe Caçador de Sombras, você ganha as seguintes
proficiências: armadura leve, armadura média, armas marciais