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Sombras

Os Caçadores de Sombras foram criados pelo Anjo Raziel para proteger o mundo dos
Demônios. Devemos presidir o mundo das sombras para os demônios e criaturas
sobrenaturais entre nós. Mais de mil anos atrás, Raziel nos deu Os Instrumentos Mortais, esses
instrumentos nos permitem saber toda a verdade, falar com os anjos e fazer mais de
nós. Recebemos nosso próprio país chamado Idris, este é um lugar seguro do resto do
mundo. A última coisa que Raziel nos deu foi o livro Gray que tem a magia dos anjos que
usamos para proteger e aprimorar nossas habilidades. Isso é o que significa ser um Caçador de
Sombras.

Fazendo um Shadowhunter
A raça necessária é Nephilim (Visão Noturna não é muito usado para esta classe, a aura não
está presente com esta classe) Bem-vindo, Novo Shadow Hunter, você se tornou um Nephilim
você agora é um Shadow Hunter completo. Lembre-se de Shadow Hunter é um estilo de vida.

Construção Rápida
Você pode fazer um Shadow Hunter rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, a
Destreza deve ser seu valor de habilidade mais alto, seguido pela Constituição. Em segundo
lugar, escolha o fundo do Soldier.

Características de Classe
Como um Caçador de Sombras, você ganha os seguintes recursos de classe.

Pontos de Vida
Dados de Vida: 1d10 por nível do Caçador de Sombras

Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + Modificador de Constituição

Pontos de Vida em Níveis Mais Elevados: 1d10 (ou 6) + Modificador de Constituição por nível
do Caçador de Sombras após o 1º

Proficiências
Armadura: Todas

Armas de armadura: Todas as armas simples, Armas marciais, Besta de mão, Besta pesada,
Machado de batalha, Glaive, Machado gigante, Espada larga, Alabarda, Espada longa, Estrela
da manhã, Lúcio, Espada curta.

Ferramentas: Kit de Herbalismo , Lançamentos de resistência de ferramentas dos ladrões:


Destreza.

Habilidades de carisma: Escolha três de acrobacia, atletismo, engano, intimidação, medicina,


persuasão e furtividade.
Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além da Estela e do equipamento concedido por
sua formação:

• ( a ) Couro cravejado ou ( b ) Cota de malha

• Escudo

• ( a ) Espada Longa (Lâmina Serafim) ou ( b ) Espada Curta (Lâmina Serafim) ou ( c ) Adaga


(Lâmina Serafim)

• ( a ) Pacote do ladrão ou ( b ) Pacote do calabouço

• Crowsbow de Mão (20 paparafusos)

Níveis de Shadow Hunter

Lâmina Serafim, Poder Angelical Runa


1° +2 Básica
2° +2 Runas para iniciantes, Estilo de Luta 2
3° +2 Maestria de Espada, Luz de Bruxa 3
Melhoria de pontuação de habilidade,
4° +2 Combinação e Ocultação
4
5° +3 Ataque Extra 5
6° +3 Runas Avançadas 6
7° +3 Rastreamento 7
Melhoria de pontuação de habilidade, Sem
8° +3 medo
8

9° +4 Lâmina Serafim Master 9


Ordem dos Caçadores de Sombras,
10° +4 Especialistas em Runas
10
11° +4 Agilidade e Graça 12
Melhoria de pontuação de habilidade, Estilo de
12° +4 luta avançado
12
13° +5 Visão Aprimorada 14
14° +5 Resistência Angelical e Saúde 14
15° +5 Mestre das Runas 16
16° +5 Melhoria de pontuação de habilidade 16
17° +6 Força Angélica 18
18° +6 Observação e Dedução 18
19° +6 Melhoria de pontuação de habilidade 20
20° +6 Poder Angélico Antigo, Criação Rúnica 20

Lâmina Serafim
No primeiro nível, você tem acesso para usar a Lâmina Serafim. É o melhor amigo dos
Caçadores de Sombras, (Deve ser adaga, espada curta ou espada longa). Você pode desenhar
uma runa em sua espada para dar a ela as estatísticas de uma Lâmina Serafim, você adiciona
1D8 de dano radiante à jogada de dano. No 8º nível muda para 2D8, no 14º nível 3D8, no 20º
nível 4D8. Apenas Shadowhunters podem usar a Lâmina Serafim, qualquer um que não seja
eles e tentar pegar, sua mão começa a queimar até a lâmina cair.
Poder Angelical
Poder Angelical é a runa básica que todos os Caçadores de Sombras recebem durante sua
infância. Durante um descanso longo, você pode desenhar a runa em 30 flechas ou parafusos para dar a
eles 1D8 de dano radiante na jogada de dano. No 6º nível muda para 2D8, no 12º nível 3D8, no 18º nível
4D8. Além disso, no 9º nível, suas flechas com esta runa ganham +2 de bônus nas jogadas de ataque e
dano. Flechas com esta runa nelas, só funcionam para Caçadores de Sombras ou anjos.

Runas para Iniciantes


No 2º nível, você entende como usar algumas das runas mais básicas às quais um Caçador de Sombras
tem acesso. Você pode ter 2 runas ativas ao mesmo tempo. Acesso à lista de todas as runas nas últimas
páginas.

Estilo de Luta
No nível 2 você adota um estilo de luta com o qual treina desde os 6 anos.
Tiro com arco

Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque feitas com armas de longo alcance.
Defesa

Enquanto estiver usando armadura, você ganha um bônus de +1 na sua CA.


Duelo

Quando você está empunhando uma arma branca em uma mão e nenhuma outra arma, você
ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com aquela arma.

Maestria de Espada
No 3º nível, devido ao seu extenso treinamento com espadas, você aprendeu a usar espadas com mais
facilidade. Você ganha sagacidade com todas as Espadas.

Luz de Bruxa
No 3º nível, devido ao seu conhecimento de runa, você pode pegar uma pedra e esculpir uma runa nela
que faz a pedra emitir uma luz brilhante em um raio de 30 pés e começa a ficar mais fraca a mais de 25
pés. Vai ficar aceso por uma hora, uma por descanso longo.

Melhoria de pontuação de habilidade


Quando você alcançar o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor
de habilidade de sua escolha em 2, ou você pode aumentar dois valores de habilidade de sua escolha
em 1.

Combinação e Ocultação
No 4º nível, você dominou a capacidade de se misturar ao ambiente. Ganhe vantagem em testes de
Furtividade.

Ataque Extra
Começando no 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez, sempre que realizar a ação de
ataque em seu turno.
Runas Avançadas
No 6º nível, você tem um entendimento muito melhor de algumas das runas mais avançadas. Você pode
ter 4 runas ativas ao mesmo tempo. Você tem acesso à lista de runas nas últimas páginas.

Rastreamento
No 7º nível você ganha vantagem em testes de inteligência (intuição) e a habilidade de rastrear qualquer
coisa mais facilmente.

Agilidade em Combate
A partir do 7º nível, você pode evitar certos efeitos de área, como a explosão elétrica de um dragão azul
ou um feitiço de bola de fogo. Quando você é atingido por um efeito que requer uma Economia de
Destreza para metade do dano, você não sofre nenhum dano se isso acontecer, e apenas metade do
dano se falhar.

Sem Medo
No 8º nível, por meio de suas viagens e treinamento, o medo se tornou um aliado seu. Ganhe vantagem
nos testes de Intimidação.

Lâmina Serafim Master


Começando no 9º nível, sua Lâmina Serafim ganha um bônus de +2 para jogadas de ataque e dano e é
considerada uma arma mágica para o propósito de superar resistências.

Ordem dos Caçadores de Sombras


Começando no 10º nível, por mais raro que seja, alguns Caçadores de Sombras têm a honra de se juntar
a uma das duas ordens, dependendo do gênero. Você pode optar por aderir a um desses pedidos, mas
também não é obrigatório.

Irmão silencioso

Deve ser um Caçador de Sombras homem. Você ganha o feitiço Detectar Pensamentos (a duração é 5
minutos em vez de 1 minuto). Teste de resistência de sabedoria contra inimigos CD 16, também pode
falar telepaticamente com os outros.

Irmã de ferro

Deve ser uma Caçadora de Shaodow. Ganhe um bônus de +1 em todas as jogadas de ataque com arma
corpo a corpo.

Especialista em Runas
No 10º nível, você tem uma compreensão muito melhor de algumas das runas mais difíceis. Você pode
ter 6 runas ativas ao mesmo tempo. Você tem acesso à lista de runas de especialistas nas últimas
páginas.

Agilidade e Graça
Começando no nível 11, você ganha vantagem em testes de Acrobacia e Atletismo.
Estilo de Luta Avançado
No 12º nível adote outro estilo de luta.
Grande luta com armas

Quando você rola 1 ou 2 em um dado de dano para um ataque que você faz com uma arma
corpo-a-corpo que você está empunhando com as duas mãos, você pode rolar novamente o
dado e deve usar a nova jogada independentemente de ser 1 ou 2. A arma deve ter a
propriedade para duas mãos ou propriedade versátil para que você possa obter esse benefício.
Duas armas de combate

Quando você se envolve em combates com duas armas, você adiciona seu modificador de
habilidade ao dano do segundo ataque.
Proteção

Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo diferente de você que está a 1,5 m de
você, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque. Deve estar
empunhando um escudo.
Atirador Alongado

Você é treinado para fazer ataques à distância de perto. Ao fazer um ataque à distância
enquanto você está a 1,5 m de uma criatura hostil, você não tem desvantagem na jogada de
ataque. Seus ataques à distância ignoram meia cobertura e cobertura de três quartos contra
alvos a até 9 metros de você. Finalmente, você tem um bônus de +1 para jogadas de ataque
em ataques à distância.

Visão Aprimorada
No 13º nível, ganhe proficiência em percepção e investigação. Se já for proficiente, é o dobro.

Resistência Angelical e Saúde


No 14º nível, devido ao seu treinamento excessivo, você adquiriu uma compreensão de sua
resistência e saúde angelical, não recebe danos de queda ao cair 100 pés ou menos. Sofra
metade do dano ao cair de 110 pés ou mais. Imune a todas as doenças.

Mestre das Runas


No 15º nível, você dominou as runas. Agora pode ativar 2 runas por ação de bônus. Você pode ter 8
runas ativas ao mesmo tempo. Você tem acesso à lista de runas mestras nas últimas páginas.

Força Angélica
No 17º nível, você tem uma compreensão maior de sua proficiência de ganho de força angelical em
testes de resistência de força.

Observação e Dedução
Com o tempo, enquanto você investiga e caça ameaças de demônios e Downworlders
desonestos, você ganha um olhar atento. No 18º nível, ganhe vantagem em testes de
Investigação para ver através das ilusões.
Poder Angélico Antigo
No 20º nível, você não precisa mais de estelas para ativar runas.

Criação Rúnica
No 20º nível, você ganha a habilidade de criar runas. Ao criar uma nova runa, deve ter sucesso em um
teste de resistência de Sabedoria CD 16 e se você fizer isso, a criação terá sucesso. Se falhar, a criação da
runa falha. Só pode criar até 2 runas durante este processo e deve terminar um longo descanso para
usar o recurso novamente.

Lista de Runas do Caçador de Sombras


Você conhece todas as runas listadas abaixo e escolhe quais você usará. Runas ativadas em sua ação de
bônus, a menos que indicado de outra forma. Runas podem ser removidas pelo Conselho quando um
Caçador de Sombras é eliminado, podem ser cortadas ou queimadas também.

- Ativar - O meio deve estar ativado para usar, dura uma hora.

- Alternar - Deve ser ativado para ligar ou desligar a runa.

- Passivo - Uma vez no Caçador de Sombras, ele está ativo o tempo todo, a menos que indicado de outra
forma (como a runa Fortitude, passivo é ativado apenas uma vez a cada descanso curto). Passivo não
conta para runas ativas.

Runas Novatas
Agilidade - Ativar 3 / por descanso curto: Quando ativado, duplica a velocidade por 1 rodada.

Precisão - Ative 3 / por descanso curto: Seu próximo ataque à distância ganha vantagem.

Equilíbrio - Ativar 2 / por descanso curto: Como uma reação dá vantagem para evitar ficar deitado.

Orientação - Ativar 3 / por descanso curto: Adicione 1d4 ao teste de habilidade.

Calor - Ativar 2 / por descanso curto: Aquecer a si mesmo ou objeto.

Conhecimento – Passivo: Ganhe vantagem em testes de habilidade relativos ao conhecimento de


demônios ou mortos-vivos.

Fechadura - Ativar 3 / por descanso curto: Permite trancar portas, janelas, portões, baús ou outras
entradas fechadas.

Nutrição - Ativar 2 / por descanso curto: Fornece ao Caçador de Sombras uma nutrição equivalente a
uma refeição.

Precisão - Ativar 3 / por descanso curto: Seu próximo ataque corpo a corpo ganha vantagem.

Estamina – Ativar: Concede ação de traço como ação bônus.

Desbloquear - Ativar 3 / por descanso longo: Pode desbloquear qualquer fechadura mundana.

Visão – Alternar: Concede visão no escuro de 18 metros e visão real de 30 pés.

Runas Avançadas
Aceleração – Ativar 2 / por descanso curto: Armas de longo alcance ganham um D6 extra de dano por 1
minuto.

Ação – Ativar 1 / por descanso curto: Concede uma ação completa.


Anti-Veneno – Ativar 3 / por descanso longo: Remove a condição de envenenamento de uma pessoa.

Conscientização – Ativar 1 / por descanso curto: Dá ao Caçador de Sombras o talento de alerta por 2
horas.

Respiração sob Coação – Ative 3 / por descanso longo: Permite que o Caçador de Sombras respire
embaixo d’água por 10 minutos.

Clareza – Passivo: Ganhe vantagem em testes de resistência de Sabedoria

Comunicação – Passiva: Capaz de ler e escrever em todos os idiomas.

Defletir / Bloquear – Ativar 3 / por descanso curto: Como reação, impõe desvantagem aos ataques
feitos contra você. Até o início de sua próxima curva.

Resistência – Passiva: Ganhe vantagem nos testes de resistência feitos para resistir à exaustão, falta de
ar, fome e sede, calor e frio.

Fortuna – Ativar 1 / por descanso curto (4 cargas): Por carga pode adicionar 1d4 a um ataque,
habilidade ou teste de resistência, pode usar cargas múltiplas em uma jogada.

Manifesto – Alternar: Permite que o Caçador de Sombras se disfarce como outro humanóide do mesmo
tamanho.

Persuadir – Passivo: Ganhe vantagem em testes de habilidade de persuasão.

Recuperar – Ativar: Capaz de recuperar a arma para sua mão.

Compartilhando – Ativar: Compartilhe memórias com qualquer criatura.

Silencioso – Alternar: Caçador de sombras e equipamento não emitem som. (Ainda pode ser visto ou
cheirado)

Luz solar – Ativar 3 / por descanso curto: Um feixe de luz brilhante sai de sua mão em uma linha de 1,5
m de largura e 18 m. Cada criatura na linha deve fazer um teste de resistência de Constituição. Na falha
no teste, a criatura sofre 4d8 de dano radiante e fica cega até o próximo turno. Em um teste bem-
sucedido, ele sofre metade do dano e não fica cego. Mortos-vivos e demônios têm desvantagens.

Norte verdadeiro – Passivo: Saiba onde está o norte verdadeiro o tempo todo. Nunca pode se perder.

Runas Experientes
Artesanato – Ativar / Apenas Irmãs de Ferro podem usar esta runa: Usada para fazer espadas normais
para ter a qualidade Lâmina Serafim.

Resistência Elemental – Ative 2 / por descanso curto: Ganhe resistência de um elemento de sua
escolha por 1 minuto.

Fortitude – Passivo 1 / por descanso curto: Se seus pontos de vida chegassem a 0 em um ataque. Em
vez disso, para em 1 ponto de vida.

Discernimento / Prospectivo – Ativar 3 / por descanso curto / Apenas Irmão do Silencio: Da lvantagem
nos testes de Investigação e capacidade de ler os pensamentos.

Excelência mental – Passivo: Ganhe imunidade aos efeitos de charme.

Mnemosine – Ativar 2 / por descanso curto: Leve memórias de um inimigo caído pertencente a um
assunto de sua escolha. Uma vez por inimigo caído.
Protegido – Ative 2 / por descanso curto: Toque uma criatura se você estiver a 1,5 m da criatura (alvo),
ganhe proteção no estilo de luta sem um escudo. O efeito dura 1 minuto ou até ser desativado pelo
Caçador de Sombras.

Quietude – Passivo: Ganhe imunidade aos efeitos do Medo.

Fale em línguas – Passivo: Capaz de falar todos os idiomas.

Furtividade – Passiva: Ganhe experiência em furtividade.

Sono – Ativar 3 / por descanso curto: Pode colocar as coisas para dormir.

Andarilho Correto – Passivo: Sem penalidade de movimento para terreno difícil.

Veloz – Ativar 2 / por descanso curto: Concede habilidade Haste por 1 minuto.

Talento – Passivo: Ganhe proficiência em uma habilidade de sua escolha.

Invisível – Alternar: Oculta a presença dos Caçadores de Sombras de Mundanos e Fiends. No ataque, a
runa é desativada.

Runas Mestres
Agonia – Ativar 2 / por descanso curto: Concede ao Caçador de Sombras resistência a perfurações,
cortes e pancadas por 1 minuto.

Coragem – Passivo: Ganhe vantagem em todas as jogadas de ataque contra demônios e mortos-vivos.

Velocidade Aumentada – Ativar 1 / por descanso curto: Quando ativado, triplica uma velocidade por 1
rodada. (Não pode ser usado enquanto a agilidade está ativa)

Boa sorte – Passiva: Nas jogadas de ataque, se você tirar 1, você pode rolar novamente aquele dado,
mas a maioria mantém o novo resultado.

Oportunidade – Passiva: pode realizar ataques de oportunidade iguais ao modificador de destreza por
rodada.

Portal – Ativar 1 / por descanso longo: Pode criar portal para qualquer lugar que você já tenha estado
antes.

Sucesso – Ativar 2 / por descanso curto: Pode rolar novamente os testes de resistência falhados contra
demônios. Deve levar um novo resultado.

Força – Passiva: Bônus +1 para atacar e agir contra demônios. Crit em 19-20 contra demônios.

Golpe Certeiro – Passivo: Golpes desarmados tornam-se 1d6 mais modificador de força.

Transmissão – Ative 1 / por descanso curto: Transfira 1 condição para uma criatura que você tocar.
Deve ser capaz de se mover.

Confiança – Ativar 1 / por descanso curto: Toque uma criatura, a criatura deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria CD 18, Em uma falha de salvamento, a criatura acredita que você é um aliado
confiável por 1 minuto.

Alado – Ative 1 / por descanso curto: Ganhe velocidade de vôo do Angelic Wings de 18 metros por 1
minuto.

Multiclasse
Pré-requisitos. Para se qualificar para multiclasse na classe de Caçadores de Sombras, você deve
atender a estes pré-requisitos: Raça Nephilim, Destreza 13 Constituição 13
Proficiências. Ao se tornar multiclasse na classe Caçador de Sombras, você ganha as seguintes
proficiências: armadura leve, armadura média, armas marciais

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