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Acostumado a uma vida calma nas colinas, seu povo considera o descanso e
relaxamento algo enormemente renovador e necessário — especialmente quando
desfrutando de certos confortos. Quando recuperar Pontos de Vida durante a noite,
adicione seu nível à quantidade de Pontos de Vida recuperados. Quando qualquer
pessoa usar a perícia Medicina para Tratar seus Ferimentos, você pode comer um
lanche para adicionar seu nível à quantidade de Pontos de Vida recuperadas pelo
tratamento.
Talentos de Ancestralidade:
Biografia:
MERCADOR BIOGRAFIA
Em uma loja empoeirada, em uma barraca no mercado
ou em uma caravana mercantil, você permutou
mercadorias por dinheiro e outros bens. As
habilidades que você aprendeu ainda se
aplicam na vida de aventureiro, já que
uma boa negociação por uma armadura
pode impedir sua morte.
Escolha duas melhorias de atributo.
Uma deve ser aplicada em “Inteligência”
ou Carisma, e a outra é uma melhoria de
atributo livre. “Des”
Você é treinado na perícia
Diplomacia e na perícia Saber
Mercantil. Você recebe o talento de
perícia Pechinchador.
PECHINCHADOR TALENTO 1
GERAL PERÍCIA
Pré-requisitos treinado em Diplomacia
Você pode Ganhar Proventos (página 236) utilizando Diplomacia,
gastando seus dias procurando barganhas e revendendo para gerar
lucro. Você também pode gastar tempo especificamente procurando
por uma boa barganha em um item; isto funciona como se você
estivesse usando Ganhar Proventos com Diplomacia, exceto que em
vez de ganhar dinheiro, compra o item com um desconto igual ao
dinheiro que teria ganho, recebendo o item gratuitamente se seu
ganho de proventos igualar ou exceder o custo dele. Finalmente,
se selecionar Pechinchador durante a criação de personagem no 1º
nível, você começa o jogo com 2 po adicionais.
ESQUEMA DE LADINO
Ladrão:
Nada supera a emoção de tomar algo que pertence a
outra pessoa, especialmente se você conseguir passar
completamente despercebido. Você pode ser um batedor
de carteiras trabalhando nas ruas, um ladrão sorrateiro se
esgueirando por janelas e fugindo por cima de telhados ou um
arrombador saqueando cofres muito bem guardados. Você
pode até mesmo trabalhar como um consultor, simulando
roubos para testar as defesas dos objetos valiosos de clientes.
Quando uma luta começa, você prefere armas rápidas e
leves, golpeando onde causará mais dor. Quando atacar com
uma arma corpo a corpo de acuidade, você pode adicionar
seu modificador de Destreza em rolagens de dano em vez de
seu modificador de Força.
Você é treinado em Ladroagem.
ATAQUE FURTIVO
Quando seu inimigo não pode se defender apropriadamente,
você tira vantagem para causar dano extra. Se Golpear uma
criatura que tenha a condição desprevenida (página 619)
com uma arma à distância, com arma corpo a corpo ágil
ou de acuidade ou com um ataque desarmado ágil ou de
acuidade, você causa 1d6 de dano extra de precisão. Você
pode fazer isso com um ataque à distância usando uma arma
corpo a corpo de arremesso se ela for ágil ou de acuidade.
Conforme seu nível de ladino aumenta, a quantidade
de dados de dano de seu ataque furtivo também aumenta.
Aumente a quantidade de dados em um no 5º, 11º e 17º níveis.
ATAQUE SURPRESA
Você entra em combate antes que seus adversários sejam
capazes de reagir. Na primeira rodada do combate, se você
rolar Dissimulação ou Furtividade para iniciativa, criaturas
que ainda não tiverem agido ficam desprevenidas contra você.
TALENTOS DE PERÍCIA
Você recebe talentos de perícia com maior frequência do que os
outros. No 1º nível e a cada nível subsequente, você recebe um
talento de perícia. Talentos de perícia podem ser encontrados
no Capítulo 5 e possuem o traço perícia. Você deve possuir
uma graduação de proficiência treinado ou melhor na perícia
correspondente para selecionar um talento de perícia. “Manufaturar Arapuca”
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