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O
Sentido Divino
bandeira de uma casa nobre ou sentar-se
ao lado direito de um rei, mas sua A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
cavalaria e coragem não significam nada sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
se não estiverem a serviço de uma causa como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
maior. Os paladinos começam sua jornada você pode expandir sua consciência para detectar tais
encontrando uma resposta para essa forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
pergunta simples, encontrando um código que valha a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-
pena viver e um objetivo que valha a pena morrer, vivo a 18 metros de você que não esteja com cobertura
abrangidos por um juramento inquebrável. total. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-
vivo) de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas
Paladinos que fizeram diferentes juramentos podem não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von
não ser mais semelhantes do que dois estranhos Zarovish, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você
perfeitos, mas aqueles que se juram à mesma causa são também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto
irmãos e irmãs, camaradas até o fim. Muitos formam que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela
confederações cavaleirescas ou grandes alojamentos, magia consagrar.
mas suas sedes diferem dos monastérios solitários. As Você pode usar essa característica um número de
deles são campos de treinamento ativos e áreas de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
preparação para seus membros realizarem o trabalho você concluir um descanso longo, você recupera todos
assustador que seus juramentos demandam. os usos gastos.
Características de Cura Pelas Mãos
Classe Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem
Como um paladino, você adquire as seguintes um poço de poder curativo que se enche quando você
características de classe. realiza um descanso longo. Com esse poço, você pode
restaurar um número total de pontos de vida igual ao
Pontos de Vida seu nível de paladino x 5.
1d10 por nível de paladino Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
Dados de Vida:
10 + seu modificador de poder do seu poço para restaurar um número de pontos
Pontos de Vida no 1° Nível:
Constituição de vida da criatura, até o máximo de pontos restantes
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 (ou 6) + seu
no poço.
modificador de Constituição por nível de paladino Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
após o 1° do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou
neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode
Proeficiências curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos
Armaduras: Todas as armaduras, escudos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos
Armas: Armas simples, armas marciais de vida separadamente para cada um.
Ferramentas: Nenhum Essa característica não gera nenhum efeito em
Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma
mortos-vivos e constructos.
Perícias: Escolha duas dentre Atletismo, Intuição, Estilo de Luta
Intimidação, Medicina, Persuasão e Religião
No 2° nível, você adota um estilo de combate particular
Equipamento que será sua especialidade. Escolha uma das opções a
Você começa com o seguinte equipamento, além do seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de
equipamento concedido pelo seu antecedente: Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de
novo.
(a) uma arma marcial e um escudo ou (b) duas
armas marciais Combate com Armas Grandes
(a) cinco azagaias ou (b) qualquer arma simples Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de
corpo-a-corpo um ataque com arma corpo-a-corpo que você esteja
(a) um pacote de sacerdote ou (b) um pacote de empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado
aventureiro novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte
Cota de malha e um símbolo sagrado em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou
versátil para ganhar esse benefício.
O Paladino
— Espaços de Magia por Nível —
Nível Bônus de Profi. Características 1° 2° 3° 4° 5°
1° +2 Sentido Divino, Cura pelas Mãos – – – – –
2° +2 Estilo de Luta, Conjuração, Destruição Divina 2 – – – –
3° +2 Saúde Divina, Juramento Sagrado 3 – – – –
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 3 – – – –
5° +3 Ataque Extra 4 2 – – –