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nome: Gadrel Baraqijal

tendência: Neutro
idade: 18
raça: Humano (Variante)
antecedente: Forasteiro
altura: 1,48
classe: Clérigo (nível 5)

MISSÃO PESSOAL
PONTOS DE VIDA / SANIDADE
Vida: 50/50
CA: 18 Deslocamento: 9 metros
Bônus de proficiência: +3

Valor de Perícia Modificador


habilidade
FORÇA 13 Atletismo° +1
CONSTITUIÇÃO° 16 ——— +3
Acrobacia
DESTREZA 8 Furtividade -1
Prestidigitação
Acrobacia
História
INTELIGÊNCIA 10 Investigação 0
Natureza
Religião
Adestrar animais°
intuição
SABEDORIA° 19 Medicina° +4
Percepção°
Sobrevivência°
Atuação
CARISMA° 12 Enganação +1
Intimidação
Persuasão
EQUIPAMENTOS
● Maça
○ 1d8+For
● Cota de malha
○ CA 16
● Besta leve
○ 1d8+dês (20 virotes)
● Escudo
○ CA +2

PO: 0045
MOCHILA
● Pacote de aventureiro
○ Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons,
10 tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil.
O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo
amarrada ao lado dele.
● Símbolo sagrado
● Antecedente
○ Um bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um
animal que você matou, um conjunto de roupas de viajante
PROFICIÊNCIA
Antecedente Clérigo
● Proficiência em Perícias: ● Armaduras: Armaduras
Atletismo, Sobrevivência leves, armaduras médias,
● Proficiência em escudos
Ferramentas: Um tipo de ● Armas: Todas as armas
instrumento musical simples
● Idiomas: Um à sua escolha

CARACTERÍSTICA RACIAIS
● Aumento no Valor de Habilidade. Dois valores de habilidade, a sua escolha,
aumentam em 1.
● Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.
● Talento. Você adquire um talento de sua escolha.
● Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem
menos de um século.
● Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em
especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.
● Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,50
m ou mais de 1,80 m. Independentemente da sua posição entre esses
valores, o seu tamanho é Médio.
● Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
● Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma adicional, à
sua escolha.

CARACTERÍSTICA DO PERSONAGEM
TALENTOS E PACTOS/BENCAOS
TALENTOS PACTOS/BENÇÃO

ROBUSTO
Seu máximo de pontos de vida
aumenta em um valor igual a duas
vezes seu nível quando você adquire
esse talento. Toda vez que você ganhar
um nível, após isso, seu máximo de
pontos de vida aumenta em 2 pontos de
vida adicionais.

RESILIENTE
Escolha um valor de habilidade. Você
ganha os seguintes benefícios:
Aumente o valor de habilidade
escolhido em 1, até o máximo de 20.
Você ganha proficiência em testes de
resistência usando a habilidade
escolhida.

CARACTERÍSTICA DE CLASSE

Clérigo
CONJURAÇÃO Guerra
● Como um canalizador de poder
divino, você pode conjurar PROFICIÊNCIA ADICIONAL
magias de clérigo. Veja o capítulo ● No 1° nível, você adquire
10 para as regras gerais de proficiência em armas marciais e
conjuração e o capítulo 11 para a em armaduras pesadas.
lista de magias de clérigo. SACERDOTE DA GUERRA
DOMÍNIO DIVINO ● A partir do 1° nível, seu deus
● Escolha um domínio relacionado envia rajadas de inspiração a
à sua divindade: Conhecimento, você quando você está engajado
Enganação, Guerra, Luz, em combate. Quando você usa a
Natureza, Tempestade ou Vida. ação de Ataque, você pode
Cada domínio é detalhado ao realizar um ataque com arma,
final da descrição da classe e, com uma ação bônus. Você
cada um, fornece exemplos dos pode usar essa característica um
deuses associados a eles. Essa número de vezes igual ao seu
escolha, realizada no 1º nível, modificador de Sabedoria
concede magias de domínio e (mínimo uma vez). Você
outras características. Ela recupera todos os usos gastos
também concede a você outras após terminar um descanso
formas de utilizar seu Canalizar longo.
Divindade quando você ganhá-lo CANALIZAR DIVINDADE: ATAQUE
no 2º nível, bem como outros DIRIGIDO
benefícios no 6º, 8º e 17º níveis. ● A partir do 2° nível, você pode
CANALIZAR DIVINDADE usar seu Canalizar Divindade
● No 2º nível, você se torna capaz para golpear com precisão
de canalizar energia diretamente sobrenatural. Quando você
de sua divindade, utilizando-a realiza uma jogada de ataque,
como combustível para efeitos você pode usar seu Canalizar
mágicos. Você começa com dois Divindade para recebe +10 de
efeitos: Expulsar Mortos-vivos e bônus na jogada. Você realiza
um efeito determinado pelo seu essa escolha depois de ver a
domínio. Alguns domínios rolagem, mas antes do Mestre
conferem efeitos adicionais dizer se o ataque atingiu ou
conforme você avança de nível, errou.
como consta na descrição de
cada domínio.
● Quando você usar seu Canalizar
Divindade, você escolhe qual
efeito quer criar. Você precisa
terminar um descanso curto ou
longo para usar a característica
de novo.
● Alguns efeitos requerem teste de
resistência. Quando você usar
um desses efeitos, a CD é igual a
das suas magias de clérigo
● A partir do 6º nível, você pode
Canalizar Divindade duas vezes
entre descansos e a partir do 18º
nível, três vezes. Você recupera
os usos dessa característica
quando termina um descanso
curto ou longo.
● CANALIZAR DIVINDADE:
EXPULSAR MORTOS-VIVOS
● Usando uma ação, você levanta
seu símbolo sagrado e murmura
uma prece repreendendo os
mortos-vivos. Cada morto-vivo
que puder ver ou ouvir você em
um raio de 9 metros a partir de
você, deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria. Se
falhar, a criatura está expulsa por
1 minuto ou até sofrer algum
dano.
● Uma criatura expulsa deve usar
seu turno para fugir da melhor
forma possível e de forma
alguma pode aproximar-se a
mais de 9 metros de você por
vontade própria. Ela também não
pode usar reações. Como uma
ação, a criatura pode apenas
realizar uma Disparada ou tentar
escapar de um efeito que a
impeça de se mover. Se não há
lugar para ir, a criatura pode usar
a ação Esquivar.
INCREMENTO NO VALOR DE
HABILIDADE
● Quando você atinge o 4° nível e
novamente no 8°, 12°, 16° e 19°
nível, você pode aumentar um
valor de habilidade, à sua
escolha, em 2 ou você pode
aumentar dois valores de
habilidade, à sua escolha, em 1.
Como padrão, você não pode
elevar um valor de habilidade
acima de 20 com essa
característica.
DESTRUIR MORTOS-VIVOS
● A partir do 5º nível, quando um
morto-vivo falhar no teste de
resistência contra a sua
característica Expulsar
Mortos-vivos, ele é
instantaneamente destruído se o
Nível de Desafio dele for menor
ou igual ao valor da tabela
Destruir Mortos-vivos, de acordo
com seu nível de clérigo.

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