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Avenger

Nível Prof Característica Poder


1 +2 VOTO DE INIMIZADE, ARMADURA SAGRADA, LÂMINA DIVINA -
2 +2 PODER DIVINO 3
3 +2 ARQUÉTIPO DE AVENGER 3
4 +2 INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE 3
5 +3 ATAQUE EXTRA, DESTRUIR MORTOS 3
6 +3 CARACTERÍSTICA DE ARQUÉTIPO, DESTRUIÇÃO DO CORRUPTO 3
7 +3 ARAUTO DA VINGANÇA 4
8 +3 INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE 4
9 +4 CRÍTICO BRUTAL 4
10 +4 CARACTERÍSTICA DE ARQUÉTIPO 4
11 +4 DESTRUIR MORTOS 5
12 +4 INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE 5
13 +5 SENTIDO CEGO 5
14 +5 DESTRUIR MORTOS 5
15 +5 MENTE BLINDADA 5
16 +5 INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE 6
17 +6 CARACTERÍSTICA DE ARQUÉTIPO 6
18 +6 DESTRUIR MORTOS 6
19 +6 INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE 6
20 +6 AVATAR VINGATIVO 6

CARACTERÍSTICA DE CLASSE
Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d10 por nível de Avenger
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis Mais Altos: 1d10 (ou 6) + seu modificador de Constituição por nível
de Avenger.

Proficiências
Armadura: armadura leve
Armas: armas simples, armas marciais
Ferramentas: Nenhuma
Salvaguarda: Constituição e Sabedoria
Perícias: Escolha dois dentre Atletismo, Acrobacias, Intimidação, Religião, Intuição, Percepção,
e Sobrevivência

EQUIPAMENTO
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu
antecedente:
(a) uma espada grande ou (b) duas espadas curtas
(a) um pacote de sacerdote ou (b) um pacote de aventureiro ou (c) um pacote de explorador
Armadura de couro e um símbolo sagrado

ARMADURA SAGRADA
No 1° nível, sua divindade concede a você uma proteção sagrada, enquanto estiver vestindo
uma armadura leve ou esteja desarmadurado você soma seu bônus de proficiência na CA
LÂMINA DIVINA
No 1° nível, A influência de sua divindade também permite que canalize sua vontade através de
uma arma específica. Sempre que terminar um descanso longo, pode tocar até duas arma com
a qual seja proficiente. Quando atacar com essa arma, pode usar seu modificador de Sabedoria
em vez de Força ou Destreza, para os testes de ataque e danos. Este beneficio dura até terminar
um descanso longo

VOTO DE INIMIZADE.
No 1° nível, com uma ação bônus, você pode pronunciar um voto de inimizade contra uma
criatura que você possa ver a até 9 metros. Você ganha vantagem nas jogadas de ataque contra
a criatura até ela cair a 0 pontos de vida ou cair inconsciente. Além disso você causa dano
adicional igual ao bônus de proficiência.
Você pode usar esse recurso uma quantidade de vezes igual a metade do bônus de proficiência,
você recupera todos os usos em um descanso curto ou longo.
Você só poderá ter apenas um alvo sobre efeito do voto.

PODER DIVINO
No 2° nível, você alcança uma profunda fonte de poder sagrado concedido por seu Deus. Essa
fonte é representada pelos pontos de Poder, que permitem que você crie uma variedade de
efeitos em combate.
Pontos de Poder
Você tem pontos de poder igual ao seu modificador de sabedoria. Você recupera um ponto de
poder gastos quando tiver um acerto crítico ou levar uma criatura hostil a 0 pontos de vida ou
termina um descanso curto ou longo
Poder Divino
Você ganha três das seguintes opções de Poder Divino à sua escolha. Você adquire outra quando
você atinge certos nível de avenger, como mostrado na coluna Poderes na tabela O Avenger.
Além disso, quando você adquire um novo nível nessa classe, você pode escolher um poder que
você conheça e substituí-la por outro Poder
Você pode usar apenas uma opção de Poder em um Ataque
Alguns Feitos de poder pedirão um teste de Resistência ou uma jogada de ataque e o Avenger
utiliza Sabedoria para determinar as jogadas.
CD para seus poderes = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria
Modificador de ataque de poder Divino = seu bônus de proficiência + seu modificador de
Sabedoria
Os feitos estão descritos na final da classe organizados por nível.

CANALIZAR DIVINDADE
No 2º nível, você se torna capaz de canalizar energia diretamente de sua divindade, utilizando-
a como combustível para efeitos mágicos. Você começa com dois efeitos: Destruir Mortos-vivos
e Orientação Divina. Quando você usar seu Canalizar Divindade, você escolhe qual efeito quer
criar. Você precisa terminar um descanso curto ou longo para usar a característica de novo.
Alguns efeitos requerem teste de resistência. Quando você usar um desses efeitos, a CD é igual
a do Poder Divino.
CANALIZAR DIVINDADE: DESTRUIR MORTOS-VIVOS
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e murmura uma prece repreendendo os
mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a partir de
você, deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura sofre 2d10 + nível de
avenger de dano radiante, caso passe no teste sofre metade do dano. Esse dano aumenta no
10° nível (3d10) e 17° nível (4d10), além disso a criatura tem o deslocamento reduzido pela
metade. Em um sucesso o alvo recebe metade do dano e nenhum outro efeito.
CANALIZAR DIVINDADE: ORIENTAÇÃO DIVINA
Quando um aliado até 9m atacar o alvo do seu Voto de inimizade, você pode com a sua reação
conceder vantagem no ataque contra ele.

ARQUÉTIPO DE AVENGER
No 3º nível, você escolhe um arquétipo o qual se esforçará para seguir as técnicas e estilos de
combate dele. Escolha ACUADOR, PERSEGUIDOR ou COMANDANTE todos detalhados no final
da descrição da classe. O arquétipo confere a você características especiais no 3º nível e de novo
nos 6º, 10° e 17°nível.

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um
valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à
sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com
essa característica

ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a
ação de Ataque no seu turno

DESTRUIR MORTOS
A partir do 5º nível, quando um morto-vivo falhar no teste de resistência contra a sua
característica Destruir Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível de Desafio
dele for menor ou igual ao valor da tabela Destruir Mortos-vivos, de acordo com seu nível de
avenger.
Nível de Avenger CR do Morto vivo
5 ½ ou menor
8 1 ou menor
11 2 ou menor
14 3 ou menor
18 4 ou menor

DESTRUIR O CORRUPTO
No 6° nível, quando utilizar o seu canalizar divindade para Destruir mortos-vivos, corruptores
também serão afetados. A tabela do Destruir Mortos não se aplica ao Destruir o corrupto

ARAUTO DA VINGANÇA
No 7° nível você se tornar o mensageiro da fúria dos deuses, quando você receber dano do alvo
do VOTO DE INIMIZADE você pode fazer um ataque com a sua reação

CRÍTICO BRUTAL
A partir do 9° nível, você pode rolar um dado de dano de arma adicional quando estiver
determinando o dano extra de um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo
SENTIDO CEGO
No 13º nível, Você tem visão às cegas com um alcance de 3 metros. Dentro desse intervalo,
você pode ver com eficácia qualquer coisa que não esteja por trás de uma cobertura total,
mesmo se você estiver cego ou na escuridão. Além disso, você pode ver uma criatura invisível
dentro desse alcance, a menos que a criatura se esconda de você com sucesso.

MENTE BLINDADA
No 15º nível, você adquire uma grande força de vontade, adquirindo vantagens em salvaguarda
de Sabedoria, além disso você ganha proficiência nos testes de resistência de Carisma.

AVATAR VINGATIVO
No 20° nível, com uma ação bônus você se torna a personificação da ira de sua divindade
assumindo as seguintes características por 1 minuto:
• todos os seus ataque causarão 2d8 de dano radiante adicional
• você ganha vantagem em testes de Resistência que o alvo do VOTO de intimidade te obrigar a
fazer
• você pode se teletransportar para adjacencente do alvo do VOTO de intimidade com uma ação
livre
Uma vez que você use essa característica, não poderá fazê-lo novamente até ter terminado um
descanso longo.

ARQUÉTIPOS DE AVENGER

ACUADOR
CENSURA DA RETRIBUIÇÃO
No 3° nível, Quando um inimigo que não for o alvo da jura de inimizade do avenger atinge o
personagem, ele recebe um bônus nas jogadas de dano contra o alvo da jura de inimizade igual
a 1d4 até o final do seu próximo turno. Este bônus é acumulativo.

VITALIDADE
No 3° nível, você recebe 3 ponto adicionais, a cada nível você recebe +1 de vida adicional por
nível de avenger

RETRIBUIÇÃO GARANTIDA
No 6° nível, Quando uma criatura hostil ao vingador que não seja o alvo de seu voto de inimizade
acertar o personagem, o avenger recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque contra o alvo de
sua jura de inimizade até o final do seu próximo turno.

ISOLAMENTO PROTEGIDO
No 10° nível, você recebe +1 na CA quando adjacente voto de inimizade contra outras criaturas

RETRIBUIÇÃO DOLOROSA
No 17° nível, na primeira vez que o alvo do seu voto de inimizade acertar um ataque contra você
na rodada, ele recebe dano igual ao seu modificador de sabedoria
PERSEGUIDOR
CENSURA DA PERSEGUIÇÃO
No 3° nível, o alvo do voto de inimizade se afastar voluntariamente do personagem, o avenger
tem um bônus nas jogadas de dano contra o alvo igual a 1 + modificador de destreza até o final
do seu próximo turno. O bônus aumenta para 2 + modificador de destreza no nível 10 e para 3
+ seu modificador de destreza no nível 17

PERSEGUIÇÃO VIOLENTA
No 3° nível, usar uma ação para dar carga e se mover pelo menos, 3m em linha reta em direção
de ao alvo do voto de inimizade se completar o movimento adjacencente, você pode fazer um
ataque com a sua ação bônus.

PERSEGUIDOR IMPLACÁVEL
No 6° nível, enquanto você se movimentar você não recebe penalidade por terrenos difíceis,
além disso aumente seu deslocamento em 3 metros

PERSEGUIÇÃO CONSTANTE
No 10° Nível, você ignora a ação de desengajar, caso o alvo do ataque de oportunidade seja uma
criatura com o voto de inimizade você pode se movimentar metade do seu deslocamento sem
gerar ataques de oportunidade com parte da mesma reação após o alvo terminar seu
deslocamento.

CENSURA OPORTUNA
No 17° nível, o alvo do sua censura da perseguição pode ser aplicado mesmo que seja por um
movimento forçado e teletransportes

COMANDANTE
CENSURA DA UNIDADE
Você recebe +1 de bônus nas jogadas de dano contra o alvo da sua voto de inimizade para cada
aliado adjacente ao alvo. O bônus aumenta para +2 no nível 10 e +3 no nível 17.

FOCO EM ARMA
No 3° nível, quando utilizar a característica Lâmina Divina você recebe um bônus de +1 no dano,
caso ela já receba um bônus no dano ele manterá o mais alto.

PRESENÇA RUBRA
No 6° nível, aliados adjacencente a você recebem resistência a dano necromântico causado por
mortos vivos e corruptores

DISTRAÇÃO DIVINA
No 10° nível, caso você esteja adjacencente ao alvo do voto de inimizade, seus aliados recebem
um bônus de dano igual a +1. No 17° nível esse bônus aumenta para +2

INIMIZADE COMPARTILHADA
No 17° nível, quando você definir um alvo com o seu voto de inimizade seus aliados recebem
vantagem no primeiro ataque durante 1 minuto contra o alvo do seu voto
PODERES DIVINOS
Todos os poderes gastam 1 ponto, recuperados em um acerto crítico ou matando uma criatura
hostil e em descansos curtos e longos. A reserva de pontos é igual ao modificador de sabedoria.

Elo da censura. Faça uma jogada de ataque de poder em um inimigo até 9m, se acertar o alvo
1d8 de dano radiante e é puxado 3m. O dano desse poder aumenta em 1d8 quando você alcança
o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).

Ataque de liderança. Se acertar um alvo, um aliado adjacencente a você recebe um bônus de


+1 na no próxima jogada de ataque contra o alvo. No +2 no 17° nível.

Elo da perseguição. Caso um alvo adjacencente se movimentar para longe, você pode usar sua
reação para se mover metade do seu movimento sem gerar ataque de oportunidade

Golpe avassalador. Faça um ataque se acertar, movimente-se 1,5m sem gerar ataque de
oportunidade, o alvo ocupara o espaço que você estava

Vingança Radiante. O alvo até 9m faz uma salvaguarda de sabedoria, se falhar ele recebe 1d8
de dano radiante e o avenger recebe pontos de vida temporários igual ao seu modificador de
sabedoria. O dano desse poder aumenta em 1d8 quando você alcança o 5° nível (2d8), 11° nível
(3d8) e 17° nível (4d8).

Eco vingador. Durante o próximo turno cada criatura hostil na primeira vez que causar dano no
Avenger deve fazer uma salvaguarda de sabedoria ou receberá 1d6 de dano radiante. O dano
desse poder aumenta em 1d6 quando você alcança o 5° nível (2d6), 11° nível (3d6) e 17° nível
(4d6).

Loucura compartilhada. Escola dois alvos até 9m, eles devem fazer uma salvaguarda de
sabedoria, se falhar recebe 1d8 + sabedoria de dano. O número aumenta quando você alcança
o 11°. Nível (três alvos)

Ataque implacável. Faça um ataque, o alvo faz uma salvaguarda de Constituição, se falhar é
empurrado 3m.

Golpe renovador. Se acertar um ataque, você pode gastar dados de vida e recuperar e recuperar
pontos de vida. Você pode usar uma quantidade de dados limitado pelo modificador de
sabedoria.

Benção da vingança. Quando o alvo do seu voto de inimizade cair a 0 pontos de vida, você pode
sua reação para ganhar pontos de vida temporários igual ao seu nível

Manto Prateado. Com uma ação bônus, você ganha pontos de vida temporários igual a metade
do nível.

Fuga Ressonante. Quando receber um ataque de oportunidade, você pode utilizar sua reação
para aumentar seu movimento em 3m

MULTICLASSE
Classe Pré requisito Benefícios
Armas simples
Avenger Sabedoria 13
e marciais

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