Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DA PÓLVORA
Você é um caçador versado na arte do uso da pólvora, seja por estar mais ligado às novidades tecnológicas bélicas, seja por
ser um estrangeiro que já teve contato com esse tipo de equipamento diferente do convencional. Um especialista em atirar e
atacar, se esconder e recarregar, você é como um pistoleiro, ou então um caçador de recompensas, até os clássicos cowboys,
você pode se enquadrar em muitas características, mas é sempre a mesma história: “Você viu aquilo na cintura daquele
cara?!” — Você chama atenção de qualquer um com o seu coldre.
TIRO CERTEIRO
Você possui uma mira de dar inveja em qualquer policial das redondezas, acertando seus disparos onde
mais dói para seus oponentes, você descarrega o pente com precisão e eficácia mortal, fazendo jus ao seu
nome como “Caçador da Pólvora”. No 1º nível você passa a soma seu modificador de destreza no dano dos
ataques realizados com armas de fogo.
RECARGA RÁPIDA
No 1º nível, com essa habilidade, você mostra que sua aptidão ao utilizar de armas de fogo é absoluta,
recarregando em um instante após esvaziar seu pente. Caso você esvazie o pente ou tambor de sua arma
de fogo, você pode, como uma reação, recarregar completamente a arma, com um movimento estiloso e
funcional.
REFLEXOS APURADOS
A partir do 2º nível, o som do “BANG!” É mais do que suficiente para atiçar seus reflexos, até porque em
terra de pistoleiro, avoado morre. Por isso você deve estar sempre atento aos seus arredores e aos
estímulos que recebe.
Você ganha um bônus de +2 em testes de resistência de Destreza e na Perícia de Percepção, que aumenta
em +1 nos níveis 6, 12 e 16. No nível 18, você agora pode, uma vez por descanso curto, evitar tomar
qualquer dano se um sucesso num teste de destreza permitir você tomar metade do dano.
“ACERTA NO CHARUTO!”
No 2º nível você sabe intimidar através do cano frígido que guarda no coldre, o sacando e disparando com
balas falsas em locais estrategicamente pensados para assustar e manter a postura de durão. Você é capaz
de realizar testes de intimidação usufruindo o atributo de destreza, em um total de vezes igual ao seu
bônus de constituição por descanso curto.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as técnicas de respiração da sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final
desta classe ou subclasse escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a
segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você pode escolher 3 técnicas apenas para obter
a quarta evolução.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de
Ataque no seu turno. Aumentando para três vezes no 11º nível.
GRUDAR O CANO
A partir do 5º nível, se decidir realizar uma jogada de ataque com sua arma de fogo adjacente ao alvo,
leia-se, à queima–roupa, você causa um dado adicional de dano com os tiros da arma de fogo ou com as
técnicas de respiração.
DEAD-EYE “Única”
No 9º nível seus olhos já se adaptaram a mira de ferro de sua arma de fogo, o toque frio do metal sob o seu
olhar já não lhe é mais incômodo, e permite-lhe maior precisão em seus disparos. Caso não se mova
durante todo seu turno, você recebe -1 na margem de crítico e +1 no multiplicador crítico.
ROLAMENTO DEFENSIVO
No 15º nível, dentro de um combate, você passa a utilizar as técnicas defensivas que os duelos de tiro lhe
deram. Como uma reação ao sofrer um ataque, você pode realizar um rolamento defensivo, o qual faz você
se mover metade do seu deslocamento para qualquer lado, além de reduzir o dano em um número de d4
igual ao seu bônus de maestria.
A ÚLTIMA BALA
A partir do 18º nível, a última bala do seu pente é sempre a abençoada, podendo, como escolha estética,
ser uma munição com um nome gravado. Quando estiver com sua última bala, você pode realizar uma
jogada de ataque, que possui as seguintes propriedades:
➞ Esse disparo possui Margem de ameaça diminuída em -1, e multiplicador crítico
elevado em +1
➞ Ele tambèm causa 2dX de dano a mais, onde x é o dado de dano da arma.
➞ O Alcance do ataque desse disparo é cortado pela metade.