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Lombrada básica
No primeiro nível pode usar 1 ponto de “nargas” para ganha +2 no acerto e +1 de dano até o fim do
combate, se usar novamente duplica o bônus, se utilizar uma terceira vez triplica o bônus mas você
começa a levar 5 de dano necrótico por rodada até o fim do combate, se utilizar 4x você quadruplica o
bônus mas entra em modo berserk atacando todos ao seu redor e fica levando 10 de dano necrótico por
rodada.
Level 4 se torna +2 no acerto e +3 no dano, level 10 se torna +2 no acerto e +5 no dano e level 16 se
torna +2 no acerto e +8 no dano (No lv 1 max de 4 lombradas, no level 9 max de 6, no level 14 max de
8.)
No fim do combate apenas com 1 uso nada acontece, com 2 usos você fica fragilizado perde 2
pontos de CA e fica com -1 de constituição (Esses debuffs aumentam 1 a cada 1 ponto acima de
2, até o mínimo de 8 de CA e -10 de CON), até o descanso longo.
Fumar de leves
Em momentos livres você pode fumar para recarregar 1 ponto de nargas e fica com o efeito “Feliz”
por 2 rodadas (conta apenas na primeira luta após utilizar), você fica com +1 em todas as rolagens
(pode utilizar 1 vez por descanso longo) (no level 6 ganha 3 pontos, no level 10 4 pontos, no level 16 7
pontos e no level 19 9 pontos)
Beck ligeiro
Fuma uma rapidinha no meio do combate e recebe +1d10 de dano no próximo ataque que der (no level 8
se torna 2d6 e no level 14 se torna 3d5)
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as técnicas de respiração da sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final
desta classe ou subclasse escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a
segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você coloca corpo lombrado lvl 4
Brisa
No 3º nível ao utilizar lombrada básica, muda sua CR básica para 13 até o fim da lombrada
No 12 nível ao utilizar Lombrada básica, muda sua CR básica para 15 até o fim da lombra
Sentir a Lombra
Faz todos no combate sentir sua Lombra, gastando 2 pontos de energia por rodada
Destruir utopia
gasta 3 pontos de nargas e deixa uma área envolta de 4m de você em total brisa, todos que ficarem mais
de 3 turnos dentro dela ficam “Lombardos”, se ficarem 8 turnos ficam “Brisados”, e se ficarem 10 turnos
dormem.
Overdose
No nível 9 você começa a resistir às drogas, aumentando a sua tolerância e sua potência.
Lombrada básica agora pode utilizar várias de 1 vez em vez de utilizar 1 por rodada, e começa a receber
dano apenas na 5 droga então quintuplica o bônus e recebe 7 pontos de dano necrótico, com 6 sêxtupla o
bônus e recebe 14 pontos de dano
CADÊ A LOMBRA?
Se o usuário estiver sem pontos de "Nargas",
pode rodar 1d4 no meio do combate, e o
resultado será o número que irá recuperar de
nargas, pode usar 2x por descanso longo
ATAQUE EXTRA SUPERIOR
No décimo nível você pode atacar mais de vez gastando 2 pontos de nargas a cada ponto a mais gasto
recebe +1 ataque (máx de 4 ataques em 1 rodada) se gastar mais de 3 pontos você fica com fraqueza por 3
rodadas. (Os ataques extras recebem apenas ½ do bônus da lombrada básica)
Fraqueza: -20 de dano (Deixa com um mínimo de 10 de dano) e recebe +10 de dano de qualquer fonte
DIRETO NA VEIA
Injeta em seu corpo uma droga muito potente, você
entra em berserk insta, mas tem todos os seus status
em 22 e recebe 16 de dano necrótico por rodada
Overdose máxima
Você gasta 10 pontos de nargas e faz 10x o lombrada básica mas você irá morrer garantido no fim do uso
TÉCNICAS DE COMBATE
CD das Respirações = 8 + seu bônus de proficiência +
seu modificador de Força e Destreza
Uma boa lombrada a todos
Essa é uma respiração
Modificador de ataque da respiração = seu bônus
de proficiência + seu modificador de Força ou Para as pessoas vida louca
Destreza
Por quê você só vai cair no
Soco LOMBRADO Soco com o Oni ou Humano
Socos Lombrados apenas
não tem evolução Soco inglês: 1d6 de dano; crit x4; Protegido
1º Evolução: Protegido: Não pode receber sangramento
2º Evolução:
ou membro amputado
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance:corpo a corpo
Duração: instâneo
Dano: Apenas o dano da arma+bônus da lombra
Custo: 0
Corpo Lombrado
Você tem 6 de redução de dano base
1º Evolução: muda para 8
2º Evolução: 10
3º Evolução: 12
4º Evolução: 14 e pode ignorar 1 dano que receber
Alcance: —
Duração: Passiva