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PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d8 por nível de classe.
Pontos de Vida no 1o Nível: 8 + seu modificador de Constituição.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 + Mod de Constituição por nível posterior.
PROFICIÊNCIAS
Equipamentos: Guitarra, Violão Elétrico, Violino Elétrico, Caixa de Som.
Testes de Resistência: Espírito e Sabedoria.
Perícias: Escolha 2 entre Intuição, Acrobacia, Percepção, Prestidigitação e Atuação.
EQUIPAMENTOS:
1 instrumento de corda citado acima, uma Áudio Pocket, 1 Item de Manutenção e 8d10 x 1000 Bellys.
O Guitarrista
Dano
elétrico Ataque Pontos de
Níveis Proficiência Características
(corpo-a- desarmado Energia
corpo)
1º +2 0 1d4 2 Ataque Desarmado, Imaginação Ilimitada
2º +2 0 1d4 4 Bloqueamento Sonoro, Livro de Partituras
3º +2 0 1d4 6 Estilo Musical, Técnica de Combate
4º +2 0 1d4 8 Incremento de Habilidade
5º +3 1d4 1d4 10 Ataque Extra, Aumento da Composição
6º +3 1d4 1d6 12 Última Música, Pancada Especial
7º +3 1d4 1d6 14 Técnica de Combate
8º +3 1d4 1d6 16 Incremento de Habilidade
9º +4 1d4 1d6 18 Domínio Musical
10º +4 1d6 1d6 20 Técnica de Combate
11º +4 1d6 1d8 22 Ataque Extra
12º +4 1d6 1d8 24 Incremento de Habilidade
13º +5 1d8 1d8 26 Técnica de Combate
14º +5 1d8 1d8 28 O Som da Vitória
15° +5 1d10 1d8 30 Música da Condução
16º +5 1d10 1d10 32 Incremento de Habilidade
17º +6 1d12 1d10 34 Técnica de Combate
18º +6 1d12 1d10 36 Melodia Perfeita
19º +6 1d12 1d10 38 Incremento de Habilidade
20º +6 1d12 1d10 40 Técnica de Combate
Ataques Sonoros
Seus ataques consistem em sons produzidos pelos instrumentos que com certa potência podem causar danos auditivos como
zumbidos ou até mesmo surdez, Isso também pode causar impacto com certa força.
Ataque Desarmado
Seu ataque desarmado corpo-a-corpo aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da tabela “O Guitarrista”.
❖ Você pode utilizar Destreza e Sabedoria para modificadores de Acerto e Dano em jogadas de ataque realizadas por você
Imaginação Ilimitada
As pessoas com esta classe naturalmente treinaram horas por dia e desenvolvem músicas e toques diferentes assim recebendo
as seguintes habilidades:
● [Além do Pensamento] Você como um músico possui uma grande criatividade, e isso faz com que você em
cenas de dedução tenha um andamento melhor, além de que você recebe +2 em Testes de Espírito (Intuição).
● [Música da Perfeição] Sempre que você estiver a ouvir ou tocar uma música tende a fazer as coisa com mais
eficiência, assim somando +2 em Testes em que você está tocando ou ouvindo música.
Bloqueamento Sonoro
Sua CR será 10 + seu modificador de Espírito ou seu modificador de Sabedoria, à sua escolha. O modificador não escolhido
será o modificador secundário, que só poderá adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para
baixo. Por exemplo, no 7º nível, independentemente do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá
adicionar à sua CR será de +3.
Livro de Partituras
Uma vez por descanso você pode tocar uma música especial entre as seguintes, que te darão efeitos especiais:
● [A Vida Eterna] adiciona +20 PVs temporários ao descanso longo por 10 turnos, e ao descanso curto é
só dividir tudo por 2.
● [Duro Como Pedra] soma +3 pontos na sua CR por 10 turnos ao longo descanso, e +1 por 5 turnos
para o curto .
Estilo Musical
Ao chegar neste nível você escolhe o caminho que irá seguir como um instrumentista de corda, entre as opções:
● [Roqueiro] Seu estilo musical se torna o Rock, que o traz músicas energéticas e fortes com o tom bem alto, e o
preço da Guitarra diminuí para 35.000 ฿ além de , seus ataques ficam diferentes ficam adaptados ao seu estilo
Roqueiro, além de que os seus raios elétrico agora podem ser roxos.
● [Sertanejeiro] Seu estilo musical se torna o Sertanejo, tendo um jeito mais triste demonstrando o sofrimento de
histórias amorosas, o preço do Violão Elétrico diminuí para 15.000 ฿, seus ataques mudam de acordo, e
também seus raios elétrico podem ser Alaranjados agora.
● [Classicista] Seu estilo musical se torna o Clássico, e o preço do Violino Elétrico diminuí para 10.000 ฿, seus
ataques foram modificados para o estilo Clássico, e seus raios elétrico podem se tornar azuis.
Técnica de Combate
3º nível, recebe suas “Técnicas de Combate”, detalhando no final deste Estilo de Combate. Você aprende novas técnicas
novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível.
Incremento de habilidade
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um
valor de habilidade acima de 20 com essa característica.
Ataque Extra
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação “Atacar” durante o seu turno. O número
de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível. Esses ataques não são ações isoladas, eles fazem parte de uma
mesma ação “Atacar” e não te possibilita fazer outras ações.
Aumento da Composição
Como uma melhora da habilidade [Livro de Partituras] você aprendeu a tocar novas músicas que lhe concedem vantagem, isso
agora não só nos descansos mas no meio da batalha e em outras pessoas, com o limite de 1 por batalha (isso caso não tenha
usado no descanso anterior a batalha, se não, não poderá usar), elas são as seguintes:
● [Danificado] Te dá um aumento de 1d para os próximos 6 ataques pelo descanso longo, dívida o número de
ataques por 2.
● [The Flash] Adiciona +3 em seus pontos e modificador de Destreza e ao deslocamento, por 10 turnos no
descanso longo, e +1 por 5 turnos no curto.
Última Melodia
Sempre que seus PE (Pontos de Energia) acabarem você pode usar essa habilidade para recuperar metade dos seus pontos. A
partir do 10° nível você recupera ¼.Ambos por 3 turnos.
Pancada Especial
Você pode sempre que for fazer um ataque desarmado, faça um Teste de Força, caso tire mais que a D use os dados do dano de
concussão da sua arma.
Domínio Musical
Agora com um conhecimento musical aumentado as melhoras do [Aumento da Composição] que soma +2 a todos (até
mesmo para os turnos e ataques).
O Som da Vitória
Sempre que você estiver com menos de ⅓ da sua vida você pode tocar a música [A Vida Eterna] como ação livre a cada por 3
turnos.
Música da Condução
Sempre que tirar dano máximo em algum ataque substitua o dano por dano elétrico, caso já seja dano elétrico some +2.
Melodia Perfeita
Sua habilidade musicais aumentou até o limite por isso seu Espírito e Sabedoria aumentam em 4 e seu limite se torna 24 além
disso enquanto você estiver usando um escudo você pode usar Constituição para todos seus Testes de Resistência
● [O Auge da Música] Caso você tenha a profissão Músico suas perícias especiais têm a proficiência dobrada.
Técnica de Combate
Slots de Técnicas
Técnicas
Solo Punk/Sertanejo/Clássico
Você usa seu instrumento, e ao tocá-lo lança um raio forte em linha reta, pela cabeça dele, causando 1d10 de dano
elétrico.
Caso esteja com caixa de som da média para frente, causa o efeito “Incapacitado”.
Duração Instantâneo
1°Grau
Impossível
Energia Frenética
Você usa seu instrumento, e ao tocá-lo lança um mini raio em linha reta, pela cabeça dele, causando 1d6 de dano
elétrico, mas seu alvo fica com efeito “Eletrocutado” ( o efeito enquanto estiver ativo causa o mesmo no do ataque a
cada turno) até ganhar em um Teste de Resistência de Força com CD da sua Classe de Resistência mais seu
modificador de força, que acontecerá a cada turno.
2°Grau Duração Até perder o efeito
Impossível
Batida do Coração
Você usa seu instrumento, e ao tocá-lo lança uma sequência de ondas sonoras em um formato de cone, pela cabeça dele,
que afeta o coração do alvo, que após 1 minuto causa 2d6 de dano sonoro internamente.
Duração 1 minuto
Possível
Luzes do Palco/Sonata das Estrelas
Você usa seu instrumento, e ao tocá-lo lança um raio em direção ao céu, pela cabeça dele, assim criando um círculo no
céu que lança 1d6 de raios no chão dentro de uma área, causando 1d8 de dano elétrico cada.
Caso esteja com caixa de som são +1 raio para cada nível da caixa.
Duração Instantâneo
3°Grau
6 Alcance 12 metros, Circular
Ponto de Energia
Requisitos Ação, Um dos instrumento das [Armas Possuídas]
Possível
Você usa seu instrumento, e ao tocá-lo lança uma onda em linha reta em um alvo, pela cabeça dele, que faz aparecerem
1d5 de almas em volta do alvo, e cada uma está cantando uma música diferente em um tom bem alto distorcendo-a,
assim causando 1d12 de dano sonoro para cada alma. causando 1d10 de dano elétrico.
Caso esteja usando uma caixa de som da +1 alma para cada nível da caixa ( a partir da média).
4°Grau Duração Instantâneo
Possível
Você usa seu instrumento, e ao tocá-lo Invoca uma aura em volta de você, que é moldada formando um ser de energia,
que insere o efeito “Paralizado” e 1d10 de dano elétrico em todos de nível menor ao seu em uma área de 10 metros,
Kkkkkkk além de que todo ser que você atacar fisicamente caso seja de nível menor recebe a condição acima, senão faz um Teste
kkkkkkkk de Espírito CD 15, e caso perca recebe a condição e também a de “Eletrocutado”, tudo isso por 1d8 turnos.
kkkkkkkk
Duração 1d8 turnos
kkkkkkkk
kkkkkkkk Alcance Pessoal, e 10 metros, Circular
8
kkkkkkkk
Ponto de Energia
kkkkkkkk Requisitos Ação, Um dos instrumento das [Armas Possuídas]
kkkkkkkk
kkkkkk Dano 8d6 de dano elétrico
5°Grau Impossível
Punk do Trovão
Você usa seu instrumento, e ao tocá-lo lança um raio em direção ao céu, pela cabeça dele, criando um círculo que lança
um raio de luz em forma cilíndrica no seu alvo que fica sobre efeito “Eletrocutado” (mas o dano contínuo é de 1d6) e
recebe 10d12 de dano elétrico.
Duração Instantâneo
6°Grau
Impossível
Equipamentos Específicos
Equipamentos
Preço: 1.000 ฿.
Áudio Pocket Descrição: Uma caixa de som com porte pequeno de no máximo 10 cm, que
possui a capacidade sonora de 5W, ótima para animar festas pequenas, mais 1d
de dano sonoro/elétrico.
Preço: 5.000 ฿
JBL-10 Descrição: Uma caixa de som de porte médio por volta de uns 30cm,
potência sonora máxima de 20W, para aquela pessoa que gosta de ouvir suas
músicas bem alto, mais 1d e ½ de dano sonoro.
Preço: 15.000 ฿
Boom-Box Big Descrição: Uma caixa de som de som grande de 50cm de comprimento, tem
Áudio como máximo 2x 40W de potência, perfeita para “ festões” com muitas
pessoas em um local, mais 2d de dano sonoro/elétrico.
Preço: 30.000 ฿
Electro-Voice Descrição: Uma caixa de som enorme com por volta de 70cm de altura 70 cm
subwoofer de comprimento e 60cm de profundidade, possui a incrível potência de 1200W
no máximo, algo que serviria para shows com o som muito alto, mais 3d de
dano sonoro/elétrico.
Treinamentos Personalizados
Guitarrista Machado
Ao terminar um intensivo treinamento, você tem domínio do Machado. Sendo muito mais mortal e
aproveitando ao máximo as possibilidades com esta arma. Recebe proficiência em ataques com
machado, caso não tenha, e a sua arma musical você pode adicionar lâminas nas laterais causando 3d6 de
dano cortante ao atingir o alvo, além disso você se torna capaz de arremessar, com uma ação, machados
em uma distância de 9/15 metros, a jogada de ataque pode ser feita com modificador de Força ou
Destreza e o dano deste ataque recebe 2d10 cortante extra. Ao realizar um ataque corpo-a-corpo com um
machado, você pode usar uma ação bônus para atacar novamente com a parte não cortante do machado.
Ao usar uma Ação Versátil, você consegue desferir uma única estocada giratória com a técnica “Yaqtae
Giratório”, uma vez por turno.
Yaqtae Giratório
Com seu machado ou arma musical modificada, você a gira entorno de você acertando
todos os alvos em 3 metros ao seu entorno, causando a eles 2d12 de dano cortante.
O alvo após receber esse dano recebe a condição “Sangramento”.
1°
Grau
Duração Instantâneo