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Estilo Gorila

Dano F = Dano Físico

Nível 1 + 4 Dano F Escalada

Nível 2 + 6 de Dano F Investida e Agarrão

Nível 3 + 8 Dano F Esquiva Natural

Nível 4 + 10 Dano F Bomba Cardíaca

Nível 5 + 12 Dano F Movimento Rápido e Instinto Selvagem

Nível 6 + 14 Dano F

Nível 7 + 16 Dano F Pele Grossa

Nível 8 + 18 Dano F

Nível 9 + 20 Dano F

Nível 10 + 22 Dano F Esquiva Natural Aprimorada

Nível 11 + 24 Dano F

Nível 12 + 26 Dano F Explosão Cardíaca

Nível 13 + 28 Dano F

Nível 14 + 30 Dano F Onda de Choque

Nível 15 + 32 Dano F

Nível 16 + 36 Dano F

Nível 17 + 40 Dano F Calamidade Sonar

Nível 18 + 44 Dano F

Nível 19 + 48 Dano F

Nível 20 + 52 Dano F Cinzas Cardíacas

Escalada: Facilidade em saltar, escalar e se pendurar em obstáculos. Ex: Árvores, paredes,


tetos e etc…

Investida: Atirar-se a toda velocidade na direção do inimigo. ( Permite ir na direção do


inimigo preparando uma ação )
Agarrão: Segurar/Imobilizar alguém “impedindo” o inimigo de se mover.

Esquiva Natural: Seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo
antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica desprevenido.

Bomba Cardíaca: O Coração começa a bombear uma quantidade elevada de sangue


aumentando os atributos de resistência e força em 1 por 60 Minutos. Quando desativada a
pressão do usuário cai, resultando em cansaço e desvantagem por 3 turnos.

Movimento Rápido: Seu deslocamento aumenta em 10 fts .

Instinto Selvagem: Você recebe +1 em testes de Iniciativa e Agilidade. A cada seis níveis
seguintes, esse bônus aumenta em +1.

Pele Grossa: Seu corpo fica mais resistente. +2 Em testes de resistência.

Esquiva Natural Aprimorada: Você consegue lutar contra diversos inimigos como se
fossem apenas um. Você não pode ser flanqueado.

Explosão Cardíaca: O Coração começa a bombear uma quantidade abusiva e perigosa de


sangue aumentando os atributos de Agilidade e Força em 4 por 50 Minutos. Quando
desativada a pressão e a imunidade do usuário cai, resultando em cansaço e desvantagem
até o próximo descanso curto.

Onda de Choque: O usuário é capaz de bater palmas que emitem uma onda de choque
que impulsiona tudo o que estiver no alcance ( afeta tanto os amigos como inimigos ) a área
afetada pela onda é num raio de 60 fts. Quem for atingido pela habilidade sofrerá stun e
desvantagem por 2 turnos além de 1d10 x Modificador de Força

Calamidade Sonar: É permitido o usuário soltar um grito tão poderoso que danifica a
audição e os objetos num alcance de 50 fts. Quem for atingido pela habilidade sofrerá
desvantagem por 5 turnos, 1d6 x mod de FOR e será submetido a um teste de resistência,
se falhar no teste perderá a audição.

Cinzas Cardíacas: O Coração do usuário bombeia tanto sangue que parece que o corpo
inteiro começa a pegar fogo por dentro abrindo a mão de sua vitalidade em prol de se tornar
mais forte e ágil por 30 minutos, mais 8 nos atributos de força e agilidade. Quando
desativada o jogador deve realizar uma salvaguarda contra o coma, se conseguir o usuário
apenas desmaia, se falhar entrará em um coma profundo.

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