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Nível 6 + 14 Dano F
Nível 8 + 18 Dano F
Nível 9 + 20 Dano F
Nível 11 + 24 Dano F
Nível 13 + 28 Dano F
Nível 15 + 32 Dano F
Nível 16 + 36 Dano F
Nível 18 + 44 Dano F
Nível 19 + 48 Dano F
Esquiva Natural: Seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo
antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica desprevenido.
Instinto Selvagem: Você recebe +1 em testes de Iniciativa e Agilidade. A cada seis níveis
seguintes, esse bônus aumenta em +1.
Esquiva Natural Aprimorada: Você consegue lutar contra diversos inimigos como se
fossem apenas um. Você não pode ser flanqueado.
Onda de Choque: O usuário é capaz de bater palmas que emitem uma onda de choque
que impulsiona tudo o que estiver no alcance ( afeta tanto os amigos como inimigos ) a área
afetada pela onda é num raio de 60 fts. Quem for atingido pela habilidade sofrerá stun e
desvantagem por 2 turnos além de 1d10 x Modificador de Força
Calamidade Sonar: É permitido o usuário soltar um grito tão poderoso que danifica a
audição e os objetos num alcance de 50 fts. Quem for atingido pela habilidade sofrerá
desvantagem por 5 turnos, 1d6 x mod de FOR e será submetido a um teste de resistência,
se falhar no teste perderá a audição.
Cinzas Cardíacas: O Coração do usuário bombeia tanto sangue que parece que o corpo
inteiro começa a pegar fogo por dentro abrindo a mão de sua vitalidade em prol de se tornar
mais forte e ágil por 30 minutos, mais 8 nos atributos de força e agilidade. Quando
desativada o jogador deve realizar uma salvaguarda contra o coma, se conseguir o usuário
apenas desmaia, se falhar entrará em um coma profundo.