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Turno de Combate

TURNO: Attack, Move (pode ser dividido antes ou depois do attack), Bonus (se tiver)
FORA DO TURNO: Reaction (1 vez entre turnos)

Attack (Melee): Ação, 1 ataque, Prof. (se tiver) + STR/DEX + d20 vs. AC do alvo. Se acertar,
role dano da arma + STR/DEX. DEX apenas se arma for Finesse.

Attack (Ranged): Ação, 1 ataque, Prof. (se tiver) + STR/DEX + d20 vs. AC do alvo. Se acertar,
role dano da arma + STR/DEX. STR apenas se arma for Thrown. Range: Tem Desvant. se a
5ft. ou entre Range normal e máximo, impossível além de range máximo.

Attack (Two-Weapon Fighting): Bonus p/ atacar com off-hand se as 2 armas forem light, off-
hand NÃO acrescenta STR/DEX ao dano.

Attack of Opportunity (At. de Op.): Reação quando inimigo sai da sua área ameaçada p/ fazer
1 ataque a este.

Cast a Spell: Ação p/ castar magia, só pode castar mais de 1 por turno (se esta for Bonus) se 1
for cantrip. Se Spell Attack (RSAtt = ranged, MSAtt = Melee): Ação, Spell Attack Bonus + d20
vs. AC do alvo, dano da magia. Se área, quem rola são os alvos.

Dash: Ação p/ dar Move outra vez.

Disengage: Ação p/ que seu Move não cause At. De Op.

Dodge: Ação p/ que attack rolls feitos a você p/ criatura visível tenha Desvant., e ter Vant. em
saves de DEX, perde se incapacitado ou Speed 0. Dura até o começo do seu próx. turno.

Grapple: Um de seus ataques pode ser usado p/ agarrar alvo em alcance e no máx. 1 tamanho
acima do seu, teste Athletics vs. Athletics ou Acrobatics dele (ele escolhe). Deixando-o
Grappled (Speed 0), podendo se mover c/ alvo p/ ½ speed. Este pode usar Ação p/ novo teste
4p/ escapar.

Help: Ação p/ que aliado tenha Vant. no próx. Teste, ou attack roll se você e aliado estiverem a
5ft. do alvo. Dura até o começo do seu próx. turno.

Hide: Ação p/ testar Stealth e se esconder, se não estiver em linha de visão.

Move: Move, pode ser quebrado antes/depois da ação, escalar/nadar/se arrastar custam 2ft. p/
ft. de Move, se levantar custa ½ da Speed básica. Só pode se mover pelo espaço de outra
criatura se ela for 2 tamanhos maior ou menor. Não pode terminar move em espaço de outro.
Ready: Ação p/ usar Reação p/ agir. Especifique o gatilho. Dura até o começo do seu próx.
turno.

Search: Ação p/ procurar algo com teste de Perception ou Investigation4.

Shove: Um de seus ataques pode ser usado p/ empurrar alvo em alcance e no máx. 1 tamanho
acima do seu, teste Athletics vs. Athletics ou Acrobatics dele (ele escolhe). Empuirra-o 5ft. Ou
deixa-o Prone.

Use an Object: Ação/ p usar objeto. Coisas que não custam Ação: Sacar/guardar 1 arma,
abrir/fechar porta, tirar item de bolso/mochila/mesa/chão, tirar/vestir joia/máscara/capuz,
comer/beber porção pequena, plantar faixa no chão, apagar chama pequena, ouvir atrás de
uma porta, girar chave na tranca, dar item a outro.

Conditions
Blinded: Não vê, falha testes de visão, attacks feitos p/ ela têm Desvant. e contra ela têm Vant.

Charmed: Não pode atacar quem usou Charm nela com habilidades/magias, este tem Vant.
em testes sociais c/ ela.

Deafened: Não ouve, falha testes de audição.

Exhaustion/Fatigued: 6 níveis cumulativos, quando leva Exhaustion, progride: 1 - Desvant. em


testes; 2- ½ Speed; 3 - Desvant. em attacks e saves; 4 - ½ Max HP; 5 - 0 Speed; 6 - Morte. LR
+ alimentação cura 1 nível.

Frightened: Desvant. em testes e attacks se na presença da fonte do Frightened, e não pode


se mover p/ mais próx. Deste.

Grappled: Speed 0, não pode usar bônus de Speed, attacks feitos p/ ela têm Desvant. e contra
ela têm Vant. Tem Desvant. em saves de DEX. Encerra se quem está dando Grapple ficar
Incapacitated ou for removido d alcance.

Incapacitated: Não pode usar Ação nem Reação.

Invisible: Invisível, Heavily Obscured p/ propósito de se esconder, , attacks feitos p/ ela têm
Desvant. e contra ela têm Vant.

Paralyzed: Não pode agir, se mover, nem falar. Falha automaticamente saves de STR e DEX,
attacks a ela têm Vant., sendo Crit automático se o agressor estiver a 5ft.

Petrified: Transformada em pedra com coisas vestidas/carregadas, pesa 10x mais, não
envelhece, não age, não se move, fala nem percebe ambiente. Falha automaticamente saves
de STR e DEX, attacks a ela têm Vant., tem Resist a todo tipo de dano e Imune a poison e
disease (poisons e diseases já no corpo são suspensas).

Poisoned: Desvant. em attacks e testes.

Prone: Só pode se arrastar (½ Speed), attacks feitos p/ ela têm Desvant. e contra ela têm Vant.
se oponente estiver a 5ft. e Desvant. se estiver a mais que isso. Se levantar (custa ½ Speed)
encerra.

Restrained: Speed 0, não pode usar bônus de Speed, attacks feitos p/ ela têm Desvant. e
contra ela têm Vant. Tem Desvant. em saves de DEX.

Stunned: Não pode agir, se mover, fala com dificuldade. Falha automaticamente saves de STR
e DEX, attacks a ela têm Vant.

Suffocating: Segura respiração p/ 1+CON minutos (Mín. 30s), após, sobrevive CON turnos,
quando desce a 0HP e está morrendo.

Surprise: Não move nem age no primeiro turno de combate.

Unconscious: Não pode agir, se mover, falar, nem perceber ambiente, larga objetos e cai
Prone. Falha automaticamente saves de STR e DEX, attacks a ela têm Vant., sendo Crit
automático se o agressor estiver a 5ft.

Ambiente
Cover: ½ cover: +2 AC e saves de DEX; ¾ cover: +5 AC e saves de DEX; full cover: Não pode
ser alvejado diretamente p/ ataques e efeitos (mas ainda pode ser incluso em AoE)

Fome/Sede: Aguenta 3+CON dias sem comer, além disso, 1 nível de Exhaustion p/dia.
Se não beber entre ½ e 1 galão (ou 1 e 2 se estiver quente) de água p/ dia tem que salvar CON
DC 15 ou toma 1 nível de Exhaustion. Menos que isso é 1 nível automático de Exhaustion p/
dia.

Luz: Forte: Normal; Fraca: Desvant. em testes de Perception; Escuridão: Tratada como luz
fraca por quem tem darkvision, outros estão Blinded (Desvant. em ataques e ataques feitos a
eles têm Vant.).

Queda: 1d6 bludgeoning a cada 10ft. além dos 10ft. iniciais (máx. 20d6). Se toma dano, fica
Prone ao fim.

Saltar: Long Jump: Strength ft. se correr pelo menos 10ft., se pousar em terreno difícil, testa
Acrobatics DC 10 ou fica Prone. High Jump: STR+3 ft. de altura se correr pelo menos 10ft.,
estendendo braços lhe permite alcançar +½ de sua altura.
Submerso: Resist fire. Ataques melee de criaturas que não tem Swim têm Desvant., exceto se
for dagger, javelin, shortsword, spear, ou trident. Ataques ranged erram além do range normal,
exceto se crossbow, javelin, net, spear, ou trident.

Terreno Difícil: Move ½.

Viagem
8Hrs. p/ dia, cada 1 hora a mais, save de CON DC 10 + número de horas acima de 8.
Falha dá 1 nível de Exhaustion. Escolha velocidade:
Rápido: 400ft. p/ minuto, 4 milhas p/ hora, 30 milhas p/ dia, Desvant. em Perception.
Normal: 300ft. p/ minuto, 3 milhas p/ hora, 24 milhas p/ dia.
Devagar: 200ft. p/ minuto, 2 milhas p/ hora, 18 milhas p/ dia, pode usar Stealth.

Downtime
Crafting:1 dia craftando com ferramentas com que tenha POrof. Permite criar item de até 5gp
usado ½ do custo, pode acumular dias p/ criar itens mais caros.

Custo de Vida: Escolha no começo do mês, custo é diário:


Wretched: Sem custo, mendigo.
Squalid: 1sp p/ dia, mora em barraco.
Poor: 2sp p/ dia, habitação e comida simples, roupas esfarrapadas.
Modest: 1gp p/ dia, vida comum, não-luxuosa.
Comfortable: 2gp p/ dia, classe-média.
Wealthy: 4gp p/ dia, casa espaçosa, funcionários.
Aristocratic: Ao menos 10gp p/ dia, alta classe.

Dinheiro: 50 moedas pesam 1 pound, armas e armaduras se vende a ½ do preço, objetos de


arte e gemas são preço total..
Copper Piece (cp): Compra 1 vela, tocha ou pedaço de giz.
Silver Piece (sp): Vale 10cp, compra 1 dia de trabalho simples, 1 frasco de óleo, 1 noite em inn.
Electrum Piece (ep): Vale 50cp / 5sp, rara.
Gold Piece (gp): Vale 2ep / 10sp / 100cp, compra 1 bolsa, bode ou 50ft. de corda boa.
Platinum Piece (pp): Vale 10gp / 20ep / 100sp / 1.000cp, rara.

Practicing a Profession: Pode manter um estilo de vida Modest sem pagar 1gp p/ dia se
praticar a profissão, Comfortable se fizer isso e também for filiado a uma guilda, ou Wealthy se
tiver Performance e fizer performances com instrumento musical.

Recuperating: 3 dias descansando p/ encerrar 1 efeito que impede recuperação de HP ou ter


Vant. em saves contra 1 doença ou poison te afetando atualmente.
Research: Custo adicional de 1gp p/ dia.

Training: 250 dias e paga 1gp p/ dia p/ aprender 1 língua ou tool proficiency.

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