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Machado 5kg

1100xp
31 de vida
Aequetipo de patrulheiro: mestre
das feras
Prontidão Primitiva

A partir do 3° nível, você pode usar


sua ação e gastar um espaço de
magia de patrulheiro para focar sua
atenção na região a seu redor. Por
1 minuto por nível do espaço de
magia gasto, você pode sentir se os
seguintes tipos de criaturas estão
presentes a 1,5 quilômetro de você
(ou dentro de até 9 quilômetros se
você estiver em seu terreno
favorito): aberrações, celestiais,
corruptores, dragões, elementais,
fadas e mortos-vivos. Essa
característica não revela a
localização ou quantidade de
criaturas

Conjuração: O Patrulheiro conjura


magia
usando a tabela de meia-
conjuração, baseada em SAB. Ele
conhece um número de magias
indicado na tabela, e a cada nível
ele pode trocar uma magia
conhecida por outra de nível que
possa conjurar. Ele pode usar um
Foco Druidico como foco para suas
magias.

Mestre das Feras: O Mestre das


Feras demonstra a amizade dos
povos civilizados e do mundo
natural, trabalhando em parceria
com um animal sem ser seu mestre,
mas sim seu amigo.
3 - Companheiro do
Patrulheiro: O Patrulheiro pode
treinar um animal para lhe
acompanhar, com um ritual de 8
horas. Seu companheiro pode ser
um animal de ND até ¼, e você
adiciona sua Proficiência para CA,
ataque e dano, bem como para
testes de resistência e perícias que
ele seja proficiente. Seus PA são
seu normal
ou 4x seu nível de Patrulheiro, o
que for maior. Seu animal obedece
seus comandos no melhor de sua
habilidade, e age em seu turno,
você escolhendo seu movimento.
Com uma Ação você pode
comandar seu companheiro a fazer
as ações Ajuda, Ataque, Corrida,
Esquiva ou Fuga. Benefícios de
terreno favorito que se aplicam
apenas a você também se aplicam
a seu companheiro. Quando recebe
a habilidade Ataque Extra você
pode fazer um ataque no mesmo
turno que comanda o animal.
(T - Substituição) 3 -
Companheiro Primevo: Você
invoca uma criatura mágica.
Escolha uma estatística: Fera do
Ermo, Fera do mar ou Fera do Céu.
Ele obedece seus comandos e usa
sua Iniciativa. Pode se mover e
usar reação, mas em seu turno
apenas usa ação Esquiva a não ser
que use sua Ação Bônus para
comandá-lo a fazer outra ação.
Quando faz a ação Ataque, pode
sacrificar um de seus ataques para
comandar a fera a fazer a ação
Ataque. Caso você seja
incapacitado ele pode fazer
qualquer ação, e não só Esquiva.
Se a fera morreu na última hora,
você pode usar sua Ação e gastar
uma magia; a fera retorna à vida 1
minuto depois, com todos os PV
restaurados. Quando termina um
descanso longo pode invocar uma
fera diferente. A fera desaparece se
você morrer.

Fera da Terra
Fera média
CA: 13 + Proficiência; PA: 5 + 5x
nível de patrulheiro. A fera tem seu
Nível d8 como dados de vida.
Deslocamento 12m, escalada 12m
FOR 14, DES 14, CON 15, INT 8,
SAB 14, CAR 11. Proficiência: Igual
à sua.
Sentidos: Visão no escuro 18m.
Entende
seus idiomas.
Investida: Se a fera mover-se 6m
em linha reta antes de atacar e
acertar com um Golpe, alvo sofre
1d6 adicional e é derrubado (FOR
baseado em CD mágica nega).
Elo Primevo: Adiciona sua
Proficiência para qualquer teste ou
resistência que a fera faz.
Ação - Golpe: Ataque armado
corpo-a-corpo; +Atk Mágico,
1d8+2+Prof.

Fera do Mar
Fera média
CA: 13 + Proficiência; PA: 5 + 5x
nível de patrulheiro. A fera tem seu
Nível d8 como dados de vida.
Deslocamento 1,5m, nado 18m
FOR 14, DES 14, CON 15, INT 8,
SAB 14, CAR 11. Proficiência: Igual
à sua.
Sentidos: Visão no escuro 18m.
Entende seus idiomas.
Anfíbio: Pode respirar ar ou água.
Elo Primevo: Adiciona sua
Proficiência para qualquer teste ou
resistência que a fera faz.
Ação - Golpe: Ataque armado
corpo-a-corpo; +Atk Mágico,
1d6+2+Prof e alvo é agarrado (CD
baseada em magia). Até o fim do
agarrar, a fera não pode usar esse
ataque em outro alvo.

Fera do Céu
Fera pequena
CA: 13 + Proficiência; PA: 4 + 4x
nível de patrulheiro. A fera tem seu
Nível d6 como dados de vida.
Deslocamento 3m, vôo 18m
FOR 6, DES 16, CON 13, INT 8,
SAB 14, CAR 11. Proficiência: Igual
à sua.
Sentidos: Visão no escuro 18m.
Entende seus idiomas.
Rasante: A fera não provoca
ataques de oportunidade por
movimento.
Elo Primevo: Adiciona sua
Proficiência
para qualquer teste ou resistência
que a fera faz.
Ação - Golpe: Ataque armado
corpo-a-corpo; +Atk Mágico,
1d4+3+Prof.
http://
www.segredosdealancia.com.br/
2014/07/5e-patrulheiro.html?m=1

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