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Era uma vez, em um reino medieval distante, governado pelo grande Rei Arthur, um
mago sábio e poderoso chamado Merlin. Merlin era o conselheiro mais confiável do
rei, e seus conselhos foram responsáveis por muitas das conquistas e vitórias do
reino.
No entanto, o poder corrupto de uma força maligna começou a se espalhar pelo reino,
gradualmente infectando a mente do rei. O rei Arthur começou a tomar decisões cada
vez mais cruéis e tirânicas, deixando de lado os conselhos de Merlin.
Em uma tentativa desesperada de salvar o reino, Merlin confrontou o rei, mas foi
traído e capturado pelos guardas reais. O rei Arthur, sob a influência da força
maligna, ordenou que Merlin fosse levado para uma floresta distante, onde seria
aprisionado em um círculo mágico, criado por uma fada maligna que havia sido
corrompida pela mesma força.
Merlin tentou escapar do círculo mágico várias vezes, mas sempre foi impedido pelas
poderosas magias da fada. Desesperado, ele sabia que precisava encontrar uma
maneira de quebrar o feitiço e voltar para o reino para salvar seus amigos e
familiares.
Merlin percebeu que a voz estava certa. Ele precisava aprender essa nova magia se
quisesse ter alguma chance de salvar o reino. Ele fechou os olhos e começou a se
concentrar em seu coração e em sua alma, tentando sentir a magia que a voz lhe
falava.
Com o tempo, ele começou a sentir uma nova energia fluindo por seu corpo, uma
energia que ele nunca sentira antes. Ele abriu os olhos e viu que o círculo mágico
que o prendia começava a se desfazer.
Merlin sabia que havia encontrado uma nova fonte de poder, e que precisava usar
essa magia para salvar o reino. Ele jurou que, quando conseguisse se libertar
completamente do círculo mágico, ele faria tudo o que estivesse em seu poder para
deter a força maligna que corrompia o rei Arthur e restaurar a paz no reino.
Com esses pensamentos em mente, a história de Merlin termina com ele tentando
desesperadamente dominar essa nova forma de magia e planejando sua próxima jogada
para libertar o reino. E assim, a história termina com um gancho para uma
continuação, deixando a porta aberta para as aventuras futuras de Merlin.