Você está na página 1de 9

1.

Florestas sem Fim

1.1. Antes do Declínio: Visão Primordial

1.1.1. Canção Primordial

1.1.2. Caos Elemental

1.1.3. Magia Profunda

1.2. O Primeiro Declínio

1.2.1. Monarcas

Dragões

Titãs

Gênios

Aberrações

1.2.2. Wiccas

Magia Selvagem

Magia Profunda

Rituais Wicca

Convenção das Bruxas

Magia de Sangue

1.3 Ano 1000 A.D.

1.3.1 Sentença Élfica

1.3.2. Primeiros Homens

1.4. Ascensão dos Deuses

Poder da Fé

Anjos

Demônios

Semi-Deuses

1.4.1. Corrupção
1.4.2. Rebelião

1.4.3 Pecado

2. Vahéris

2.1. Doutrina Ancestral Élfica

2.2. Equilíbrio

2.3. Golpe de Estado

3. Ano 0, O Declíneo

4. Abandono

4.1. Enquanto houver esperança..

4.2. Signatários

4.3. Seu Desejo é uma Ordem..

4.4. A mais despresível das bruxas

4.4.1. Floresta Negra

4.4.2. Sangue do Imortal

4.4.3. Sede de Sangue

4.4.4. Descontrole

4.4.5. Era das Trevas

5. Santo Graal

5.1. Cavaleiros Divinos

5.2. Caminho da Lâmina

6. A Marcha da Destruição

6.1. Interrompido

6.2. Um novo herói surge

7. Batalha Derradeira

7.1. Guerra Santa

7.2. Matadora de Deuses


7.3. Restrição de Magia

7.4. Antimagia vs Magia Profunda

8.Conselho dos 9 Ângulos

8.1. Punição Divina

8.2. Liberação: Serpente da Noite

8.3. Mausoléu de Lâminas Infinito

8.4. Chamas do Purgatório: Caos Elemental aparece

8.5. O Imortal

8.6. Agrren'nazar Von Kazir

8.7. A Canção Primordial enfim aparece

8.7.1. Partituras

8.8. Árvore da Vida invocada: Poder Máximo de Vahéris

8.9. Segunda Sentença Élfica: Flecha do Fim

9. Fim da Segunda Guerra

9.1. Tempos de Paz

9.1.2. Trato feito!

9.1.3. Advogado do Diabo

9.1.4.    Santo Graal é invocado

10. Grande Sanctum: Pela vontade de Deus

10.1. Sayne,O Deus da Justiça ressurge

10.2. Arcebispo Tullios II

10.3.    Ascensão das Cruzadas

10.4. O mal não vencerá

10.5. Cortando o mal pela raiz

11. Cruzadas, Avante!

12. Revolta
Capítulo 1: A Floresta sem Fim
1. ANTES DO DECLÍNIO: VISAO PRIMORDIAL
No início, antes mesmo da existência de reinos, aqueles conterrâneos das florestas feéricas
da grande pangéia conhecida como Florestas sem fim começaram ao passar dos séculos a se
reconhecerem como unidade em meio as incontáveis criaturas mitológicas ganhando aos poucos
ímpeto suficiente para buscar a independência e com isto vieram a comandar os mais fracos de sua
espécie por fim se dividindo em grupos distintos de criaturas. Não demorou muito para a floresta
presenciar seus primeiros conflitos e ao passar dos séculos entrar e declíneo.

Os mais diversos tipos de criaturas que até então andavam livremente por qualquer lugar
começaram a ser caçados e capturados ao pisarem em territórios autoproclamados domínios,
assim viravam escravos, eram feitos de comida ou simplesmente mortos para que não retornassem
aos povos inimigos. Os dragões foram as primeiras criaturas a se pronunciar, por vontade própria
afirmavam que as Florestas sem Fim agora tinham um dono e aqueles que pisavam sobre o solo
feérico dali eram subordinados deles por direito, o mais antigo e poderoso deles se chamava
Anmongh, Lorde das Cinzas, um gigantesco dragão vermelho primordial, o progenitor de sua
espécie. As primeiras forças de defesa contra o domínio dracônico foram os Titãs, aqueles que
estavam ligados diretamente ao âmbito divino, onde o líder era conhecido como Render, onde era
dito que seu poder conseguia recriar o poder cósmico de uma estrela.

Em meio à conflitos indiretos outros dois grupos de criaturas aproveitavam a disputa


interminável entre titãs e dragões para usar poderes extraordinários e quase ilimitados para
destruir os dois lados ao mesmo tempo sem que soubessem o que os atingiu, estes foram os gênios
usando seu controle absoluto da trama mágica e as aberroções que de forma ardilosa
contaminavam todo e qualquer tipo de criatura e os faziam lutar contra seus aliados e se matarem
sem motivo aparente. Com o passar das décadas estes 4 grupos se destacaram e acabaram por
esfriar a guerra interminável quando Mylon Qvar o gênio primordial destorceu totalmente a
matéria e abriu uma fenda no coração das Florestas sem Fim, a fazendo romper e se dividir em
diversos continentes e ao centro, onde ficará realmente o coração da floresta, uma grande árvore
restou, intácta e em todos seus resplendores, esta ficou conhecida como a árvore da vida.

1.2. ÁRVORE DA VIDA


Em suma, o poder da árvore da vida vai além da compreensão, sendo capaz de fornecer
controle sobre a vida e a morte, representando o equilíbrio, também responsável pelo controle das
estações e originária de todas as mudanças climáticas.

Com a divisão das florestas sem fim, os demais continentes começaram a sofrer mudanças
territoriais, uma vez não sofrendo o equilíbrio da árvore da vida outros desequilíbrios foram
libertos no mundo, originados do coração da floresta, no entanto a árvore da vida manteve-se pura
e de dentro dela, um fruto maduro foi concebido, a centelha da vida mesclada a magia divina da
árvore e assim nasceram os primeiros humanoides, conhecidos posteriormente como elfos.

1.3. CANÇÃO PRIMORDIAL


Também concebida do coração da floresta, junta a árvore da vida e outros dois absolutos,
estava a canção primordial. Uma forma infinita de magia capaz de distorcer a realidade
facilmente, certamente foi o absoluto que ganhou maior influência da magia ilimitada dos gênios.
Acabou por se unir diretamente ao cosmos e por poucos foi conhecida, ficou principalmente ligada
aos gênios que tinham uma certa facilidade de localizá-la. Dentro suas capacidades infinitas,
usando o dom da fala que posteriormente viriam a ser as palavras de poder, é possível até mesmo
mudar completamente a realidade usando esta canção.

1.4. CAOS ELEMENTAL


O terceiro dos frutos gerados do coração da floresta, foi a sua essência elemental, um
poder massivo e feito de pura energia foi espalhado pelo universo dando origem aos planos
elementais e um segundo coração batia no centro desse poder, a forma pura da energia elemental
que agora sem o equilíbrio que a árvore da vida proporcionava se tornou totalmente caótico e
destrutivo, o Caos Elemental é a contraparte do coração da floresta sem fim.

1.5. MAGIA PROFUNDA


Tão antiga quanto a própria vida, o ultimo poder absoluto que foi liberto pelo mundo foi a
magia profunda, a mana primordial que deu origem a toda a magia do mundo. Tão pura e
poderosa, a magia profunda nasce apenas no primogênito de cada criatura e essência, é esta
mesma essência que dá poder as divindades antes até mesmo do nascimento dos homens. Apesar
de ser mais antiga que a própria criação esta foi imortalizada ao decorrer dos milênios ao ser
passada através de cada sucessor.

2. O PRIMEIRO DECLÍNIO
A primeira grande guerra se estabelecia silenciosamente em meio à um período seco, com
poucos ataques, invasões ou capturas. Todas as investidas pareciam ter cessado por este momento,
gostaria de poder dizer que era uma trégua mútua, porém, não era o caso. Estava para algo mais
próximo de uma "calmaria antes da tempestade", todos os povos em guerra. Cada um dos quatro
líderes, denominados monarcas, estava preparando suas forças a fim de lutar a batalha final pelo
controle da vasta floresta sem fim.

Em meio a estes quatro senhores do mundo, existia uma quinta força, tão ardilosa quanto
as aberrações e concebidas do mar dom da floresta estavam as Wiccas, feiticeiras feéricas de
grande poder mas não tão numerosas quanto os outros povos, foram facilmente controladas e
feitas de escravas por seus monarcas. Porém, seu talento com a magia lhes deu um papel principal
nesta história, acabaram subindo de escravas para conselheiras, divididas entre os quatro povos
jurando lealdade a seus senhores visando vencer a guerra que se aproximava. Aqueles no comando
não teriam como saber, mas confiar em todas feiticeiras sentenciava o seu fim.

2.1. DRAGÕES

Liderados por Anmongh, Lorde das Cinzas. O dragão primordial o qual portava chamas
extraordinárias as quais eram indefensáveis fazendo qualquer inimigo que enfrentasse ser reduzido
a cinzas dando assim o seu título. Com ele, nos primórdios estava Daidra, a Dragão-fêmea sua irmã
gêmea, sendo a contraparte perfeita do mesmo, criando nevascas capazes de desintegrar qualquer
coisa, tal qual era as chamas de seu irmão. Anmongh e Daidra tiveram cinco filhos sendo o último a
segunda dragão-fêmea, que com a morte de sua mãe após o parto, recebeu não só o nome, mas
também o coração congelado de sua mãe. Cada um de seus filhos recebeu uma parte diferente dos
poderes de Anmongh   

Kormus, Dragão Negro da Tempestade: Terceiro filho de Anmongh, suas escamas são negras
como azeviche e sua pelugem abaixo dela possui uma tonalidade em azul escuro que são se
tornam luminescentes no ápice da noite ou em grandes tempestades, ele junto a sua irmã mais
nova Daidra e seu pai Anmongh são os dragões que maior possuem afinidade com os elementos,
sendo capazes de intervir diretamente nas mudanças climáticas relacionadas a sua essência.
Kormus pode facilmente invocar tempestades e possui um vasto conhecimento de controle de
campo, além de ser um estrategista nato. É também o responsável por comandar as Feiticeiras
Wiccas sendo assim o braço direito de seu pai.

Tenrynm, Serpente Mística: Segundo filho de Anmongh, possuidor de escamas translúcidas


cobertas por uma carcaça de pele cinza, diferente de seus irmãos, Tenrynm não possui membros e
nem mesmo asas. Uma imagem de bater de asas lento e gracioso dão a impressão de que possui
mais de duas asas quando na verdade é apenas seu corpo que transborda poder mágico fazendo
asas ilusórias capazes de confundir seus inimigos, seu verdadeiro voo parece esguio como o andar
de uma serpente. Sendo comandado por seu irmão mais novo Kormus é o grande responsável por
criar ilusões em uma vasta escala de campo confundindo impérios inimigos, sendo o emboscador
perfeito. Foi o maior responsável por capturas de escravos desde o começo da monarquia, nem ao
menos uma de suas vítimas percebeu sua aproximação e antes que pudessem entender o que
ocorreu já estavam em posse dos dragões.

Wyrm, Pai das Bestas: O quarto filho de Anmongh, tido como o mais fraco dos irmãos por ser
considerado uma falha entre sua linhagem, seus membros superiores foram fundidos as suas asas.
Em cor marfim, possui uma estatura grande comparado a seus irmãos. Porém sua falta de poder
mágico e a incapacidade de usar uma arma de sopro o faz quase inútil aos olhos de seu pai, no
entanto, sua capacidade de se reproduzir é infinitamente maior do que a de seus irmãos, sendo
este o motivo do grande império dracônico.
Sangan, Dragão do Oráculo: O primogênito de Anmongh, um dragão de platina com quatro olhos
sendo que apenas dois aparecem uma pupila brilhante e os outros dois ficam a maioria do tempo
ocos como se não houvessem olhos ali, sendo apenas abertos em uma tonalidade esverdeada
brilhante quando Sangan está fazendo uma visão do futuro. Carrega consigo cinco gemas
multicoloridas que estão quase todas vazias, exceto uma a roxa contém o coração de Sangan é dito
que cada gema é o receptáculo perfeito para a alma de qualquer criatura e que caso o coração
fique guardado dentro da gema a criatura obterá a imortalidade, além disso, quando as 5 almas
forem reunidas no seu pilar de gelo do destino o oráculo obtém poder ilimitado temporariamente,
sendo capaz de ver e moldar as cordas do destino a seu bel prazer. Diante o anuncio de guerra,
Sangan se porta em postura neutra, não sendo ativo na guerra embora ainda use suas previsões do
futuro para auxiliar seu pai dos acontecimentos de um futuro próximo.

Daidra, O Coração Congelado: Daidra é a última filha de Anmongh e também o nome da mãe dos
dragões que explodiu em esquifes de gelo assim que deu a vida a sua filha, mas sua existência não
foi em vão, seu coração congelado continuou a bater dentro de sua filha que recebeu o mesmo
nome de sua mãe, sendo assim a único dragão que possui dois corações. Entre suas habilidades
estão a capacidade de trazer o inverno a qualquer lugar que pisar e a forte manipulação de água e
gelo. Por carregar a essência de um primordial, suas rajadas de frio são capazes de congelar e
destruir qualquer coisa existente. Após o Declínio, é dito que após a morte de Daidra, o coração
congelado de sua mãe se manteve vivo e seu perdeu entre os registros do mundo, o mesmo sendo
encontrado eras após e se tornando um símbolo de fé entre os povos de terras gélidas do norte da
atual Oravhen, transformando sua essência primordial em algo além, Daidra começou a ser
reverenciada como uma divindade.

2.2. TITÂNICOS

O império dracônico de Anmongh era devastador porém não era absoluto, haviam também
outros povos e reinos monstruosos capazes de bater de frente com sua inquisição, os Titânicos
eram em época seus maiores rivais, se tratando de espécies de arautos divinos aos quais obtiveram
arbítrio para agir conforme suas vontades, eram liderados por Reigus, O Gigante Cosmos, sua
aparência..

Gênios

Aberrações

1.2.2. Wiccas

Magia Selvagem

Magia Profunda

Rituais Wicca

Convenção das Bruxas


Magia de Sangue

1.3 ANO 1000 A.D.

DIANTE A ASCENSÃO DOS ELFOS, DUAS EMOÇÕES TOMARAM CONTA DO CONTINENTE:


ESPERANÇA E MEDO. AQUELES QUE SUBIRAM NA HIERARQUIA E SE TORNARAM SOBERANOS, TAIS
COMO: DRAGÕES, GIGANTES E ELEMENTAIS TINHAM RECEIO DO QUE PODERIA ACONTECER, UMA
VEZ QUE OS ELFOS ERAM SERES NASCIDOS DO CORAÇÃO DA FLORESTA TAL COMO CONCEBIDOS
DE UMA CRIATURA MAIOR QUE ELES, UMA DIVINDADE. ESSE FATO GANHAVA CADA VEZ MAIS
FORÇA A MEDIDA QUE OS HUMANÓIDES MOSTRAVAM SUAS HABILIDADES.

RAPIDAMENTE OS ELFOS CRIARAM SUAS CIVILIZAÇÕES E REGIMES, ATÉ ENTÃO PACÍFICOS E ASSIM
FOI POR 50 ANOS, MAS COM A SOBERBA E DESCONFIANÇA DOS SOBERANOS, AOS POUCOS OS
REINO ÉLFICO A POUCO ESTABELECIDO FOI SENDO ATACADO PORÉM NÃO IMPORTAVA A
INVESTIDA, ELES CONSEGUIAM NEUTRALIZAR E DERROTAR SEM GRANDES PERCAS, NÃO
DEMOROU MUITO PARA QUE A SENTENÇA DE GUERRA FOSSE TRAVADA.

1.3.1 SENTENÇA ÉLFICA

DESDE O PRIMEIRO ATAQUE DOS SOBERANOS OS ESQUADRÕES ÉLFICOS DE VÁHEEL ALIARAM-SE


COM A RESISTÊNCIA, DRUIDAS E CRIATURAS MÍSTICAS QUE SE ESCONDIAM AO FUNDO DAS
GRANDES FLORESTAS SEM FIM E COMEÇARAM UM CONTRA-ATAQUE CONTRA OS SOBERANOS,
ESTE EMBATE DUROU CERCA DE 50 ANOS E FICOU CONHECIDO COMO A SENTENÇA DE VÁLHL,
QUE NA ÉPOCA ERA O LÍDER DOS ELFOS.

APÓS ISTO OS SOBERANOS PERDERAM SEU POSTO E FUGIRAM PRA OS MAIS DISTINTOS LUGARES
DA FLORESTA SEM FIM E ASSIM SE DEU ENCERRADA A PRIMEIRA GUERRA E OS REINOS VIVERAM
EM PAZ POR NOVE SÉCULOS INTEIROS.

POUCO TEMPO APÓS A SENTENÇA ÉLFICA, NOVAS CRIATURAS HUMANÓIDES NASCERAM E


POVOARAM DERIVADOS DOS ELFOS E OUTRAS CRIATURAS, ENTRE ELES OS PRIMEIROS HUMANOS
PROPRIAMENTE DITO.

Válhl e Deméris, elfos primordiais

1.4 ASCENSÃO DOS DEUSES

EM MEIO A TODA ESSE POVOAÇÃO, AS PRÁTICAS RELIGIOSAS FORAM FICANDO CADA VEZ
MAIS RECORRENTES, UMA VEZ QUE FOI DIRETAMENTE ENSINADO A CULTURA DOS ELFOS, ATÉ
ENTÃO OS SERES MAIS PRÓXIMOS DA PERFEIÇÃO QUE EXISTIAM ENTIDADES CÓSMICAS OS QUAIS
REGIAM A TERRA ONDE VIVIAM E ABENÇOAVAM CONSTANTEMENTE SUAS OFERENDAS E VOTOS,
ESTES SERIAM OS DEUSES.
NÃO DEMOROU MUITO PARA TODOS REZAREM PARA OS DEUSES E AOS POUCOS NOVAS
BENÇÃOS DAVAM ORIGEM A NOVOS DEUSES, UMA VEZ QUE ERA A FÉ QUE CRIAVAM OS MESMOS
E QUANTO MAIS BEM CULTUADO MAIOR ERA SEU POSTO DE DIVINDADE.

VÁHLH E DEMÉRIS REINARAM POR 900 ANOS, TIDOS COMO IMORTAIS, UNICAMENTE O
CASAL ÉLFICO SE MANTINHA VIVO ENQUANTO OUTROS DE SUA RAÇA PERICIAM POR VOLTA DOS
500 À 700 ANOS DE IDADE, DIVERSAS CIVILIZAÇÕES SE FORMARAM, TODAS DE BOA FÉ AJUDANDO
A COMPLEMENTAR A FLORESTA SEM FIM.

AS PRIMEIRAS LINHAGENS DE HUMANOS TIVERAM UM GRANDE PROBLEMA DE


ADAPTAÇÃO COM OS PADRÕES ÉLFICOS, MAS APÓS DOIS SÉCULOS ELES JÁ HAVIAM ENTIDO OS
ENSINAMENTOS, TANTO NA ARTE DA MAGIA QUANTO NA ARTE DA ESPADA, ALÉM DE SUA
DOUTRINA SOCIAL FICARÁ AOS POUCOS TÃO SOFISTICADA QUANTO A DOS ELFOS.

NOBRES HUMANOS HABILIDOSOS NOS 3 PILARES DA CIVILIZAÇÃO: TREINAMENTO


MARCIAL, ARTE DA MAGIA E DOUTRINA DE BOA CONDUTA ERAM SELETAMENTE ESCOLHIDOS
PARA SEREM CAVALEIROS ÉLFICOS LUTANDO E SERVINDO POR SUAS VIDAS AO REINO AGORA
CONHECIDO POR VAHÉRIS

Vaheris (Vale Selvagem) é um reino neutro que fica situado a beira do mar de Ebon (Ébano) e
circulando a perigosa Baia de Ivory, pertence a Trindade de Markhavia a 100 anos, após a união de
interesses dos reinos vizinhos de Prova, Vuldan e Graycrest, os três reinos se uniram como trindade
e ficou conhecida como Markavia o Reino mais Próximo de Deus e com sua iniciativa de cruzadas
em nome de Sayne o Deus da Justiça, iniciaram um verdadeiro massacre julgando quase toda a
Vahelis impura e tomando o território para si.

Vendo que não havia mais opções, o povo restante de Vahelis decidiu se render e os sobreviventes
tiveram uma chance de viver desde que obedecessem ao comando da Trindade e sua ordem
principal de templários intitulados o Grande Sanctum.

A principal região do reino se tornou “Wylde” uma floresta mágica que ganhou a permissão do
Grande Sanctum para seguir uma pequena parte dos seus rituais e mesmo que orando a seus
próprios Deuses ainda precisavam prestar orações e impostos em nome do Deus Sayne.

Você também pode gostar