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Mito da criação – explica a origem no universo

Criar um termo novo para o texto a vermelho.

“Antes de existir o próprio tempo, realidade existia apenas a “Prima Matéria”, esta matéria era o
equilíbrio de tudo, conciliação dos opostos, o todo antes das partes.
Num ápice incendiou-se uma centelha que quebrou o uníssono/harmonia da “Prima Matéria”,
daqui surgiu a realidade, tempo, a matéria tangível, os elementos como fogo e agua, terra e vento e
o ser “Demiurno”. Este é a “divindade” que mantém estes elementos de se conciliarem, impede
que a prima matéria se forme, assim de modo a garantir a sua existência e domínio da realidade
como também a existência de tudo. Mas fora do controlo de Demiurno, nem toda a “Prima
Matéria” dessa ignição se dissipou, desses resquícios surgem almas que permearam a sua
“criação”, que animaram a carne, que lhes deram consciência, que deram à luz as criaturas
conscientes de Aerthar.” - Tradução elfica do texto original “Analise cientifica alem-física de
Earthar”, encontrado em ruínas Aknar.

(paralelismo ao mito de Prometeus e à criação do mundo catolicismo e gnostica, alquimia)

Interpretação elfica do mito de criação

Para os elfos o Demiurno é apelidado de “o Deus cego”, que se move por instinto de modo a manter
o seu poder, não aceitam que um mundo com tanto sofrimento e dor tenho sido feito por algo
divino, acreditam que o Demiurno não tem noção do divino e para manter o seu domínio do
universo e realidade deu-lhes um corpo de forma a conseguir controla-los, e limitá-los de alcançar a
verdadeira divindade, fazendo os sofrer para manter assim as suas garras no trono do poder.
Acreditam que na “Prima Matéria” é o lar dos verdadeiros deuses, denominados ds Éons, que
chamam o seu lar de Pleroma e que as almas foram criações divinas propositadas pelos próprios
Éons.

Daqui surgem duas religiões predominantes do continente elfico que são, certo modo, antagónicas.

Religião 1

Devotos de Religião 1 acreditam que a criação da realidade e por consequência de Demiurno não
foi algo exatamente esperado pelos Éons, e então é fundamentalmente falho e contrário à vontade
dos Éons. Acreditam ainda que a divindade é alcançável neste mundo para aqueles sábios,devotos e
virtuosos, os escolhidos, e que o Demiurno quer manter as raças inteligentes dentro de um transe
impedindo-os de alcançar um maior nível de consciência e de realizar o seu potencial.
É fruto desta religião a alquimia, que têm 2 grandes objetivo a transmutação da matéria( transformar
elementos em outros, ferro em ouro…) e a criação da pedra filosofal ou reconstituição da “prima
matéria” que os permitiria a alcançara a imortalidade, esta ultima mesmo que não alcançada na
totalidade os permitiu aumentar o seu tempo de vida.

Vêm como declínio a adoção dos valores e crenças da Religião 2.

Explorar estrutura e figuras da religião, festivais e tradições etc


Sua cultura e arquitetura procura se assimilar a versão perfeita da ideia( mundo das ideias de Platão
aquilo mais próximo da divindade)
Temas:Gnóstico/ideologia grega e Alquímico,mundo das ideias e virtude de Platão e Sócrates
(gregos)

Religião 2
Devotos de Religião 2 acreditam que o Demiurno tem intenções malevolentes e que o verdadeiro
mundo ou ascensão não é alcançável no momento da sua vida, mas prometido para o pecador que
faz penitência. Acham que devem se arrepender, rezar e ser guiados pela sua figura máxima da
religião e por consequência da vontade dos Éons.
Definem que o destino está traçado, que Demiurno controla todas as variáveis da realidade e então
que tudo está ditado e que então esta vida é uma batalha é espiritual e não fisica, para assim serem
possivelmente aceites em Pleroma.
Vêm Aerthar como uma provação e em necessidade de purificação, bastante marcada pela sua
tendência a pedir por perdão e absolvição, rezar e por auto-punição pela natureza impura de corpo.
Acreditam que a chama que deu origem ao mundo, a centelha, foi um processo para purificar a sua
alma(o fragmentos de ”Prima matéria” que forma a sua alma) que é corrupta e por isso expulsa de
Pleroma, então queimam os hereges em estacas (paralelo com a inquisição).
São contra a religião 1 pelos meios que alcançam vida prolongada,que se aproximam-se da
“divindade” de maneira herética.

Recusam a equiparação com deus, ou a busca por ascensão da Religião 1,

Explorar estrutura e figuras da religião, festivais e tradições etc

Temas: Cristão, Inquisições e causalidade, deus do primeiro testamento da bíblia...


Religião 3 fanáticos
Da anomalia causada pelos Aknar aquando geraram o mundo 2 e por consequência geraram a
anomalia criaram uma fenda entre os mundos, entre o reino dos mortos e dos vivos, da matéria e o
do vazio. Dai surgem os deuses da fenda, semideuses ligados a ambos os mundos com um domínio
menor e menos poderosos que o Demyurno e de conhecimento do divino mais limitados ainda, a
sua existência é o que torna possível a magia no mundo dois.
Mundo astral e manifestação dos sonhos e desejos, quando o mundo foi “reiniciado” uma porção
dos desejos e consciências deu origem aos deuses das fendas.

Arcondes, vampiros,
Força do Véu
é possível que só tenha surgido o que seja Demiurno ou que o desejo daquele povo o tenha
manifestada
criaram os vampiros através destes sacrifícios
Consciente coletivo.
nome dado à energia/magia que fosse dominada no passado e agora so se manifesta
Deuses são mortais, surgiram do caos, tinham capacidade de mudar o funcionamento de
mundo

Surgimento
Kyrtenia surgiu de outro mundo, quando veio a este ficou deparada pela fraqueza das criaturas
presentes, reencarnação, ascensão somente na morte ou para um grupo considerado especial e sábio,
fins justificam os meios, as raças mais prosperas não encaram a realidade, ela era historiadora dos
elfos negros e para não deixar que a historia se repetisse criou a “Religião 3”.
Aqueles que perderam tudo, os desamparados, aqueles que desejam mudança e não se refugiavam
em algo superior, aqueles que acreditavam no mesmo que ela, esses eram as pessoas que eram
escolhidas para o seu culto militar e religioso.
Aqueles escolhidos ganhavam uma marca no corpo e tinham visões, ela tornou-se a ultima
esperança destes, a qual devotavam tudo para alcançara visão comum.
Ela queria moldar o mundo à sua filosofia porque acreditavam ser o melhor para a população.
Ela estava sobre menos influencia que o resto da população e por isso tinha mais poder de mudar o
destino como surgiu do uma anomalia. Consegue fugir um pouco à lei natural de Demiurno
Movimento e constante aperfeiçoamento x estagnação da perfeição
Filosofia/Religião

Segundo Kyrtenia o seu poder vêm de fora da influência de Demiurno, quando existe a
separação feita por Demiurno também é , na divisão entre a matéria, entre a luz e escuridão,
desse crepúsculo onde existe a influencia subliminar de outras forças, os deuses das fendas.
dicotomia da luz e escuridão
Magia
A magia usa a Energia do crepúsculo, fenda entre a matéria, sombras, cornos, pele negra são intrínseco á
pratica desta magia arcaica.
A magia em questão envolve uma entidades poderosas que está entre o reino da morte e
vida(dormant, the master of the valey)(fruto da copia dos aknar,entre os reinos,pseudo demiruges )
caso um saiba o poder da entidade um poder se concedido a habilidade de fazer coisas incríveis,
a magia em questão lida com as propriedades da alma(coletivo inconsciente e a sombra) e como o
ying yang da luz e escuridão vincula e penetra todas as coisas
O ponto de divisão entre a luz e a escuridão é o dominio da entidade, saber como manipular e
manobrar entre a luz e escuridão com este meio ponto é o seu poder.
Ao darse á entendidade alguem pode obter alguma mastria sobre este meio(extrair a metade luminosa da alma de uma
criatura)

Isto é a decadência do homem, cada vez mais desencantando com o mundo, com o corpo, falta de
confiança nele próprio até que tenha perdido o mundo real que esteve uma vez perante ele ,
prometido outro mundo pelo seu conhecimento e escapou da realidade torturante e inconfortável,
ele está dentro.

Este conhecimento é a criação de ídolos na imagem dele próprio.

A inabilidade de olhar a natureza cruel, um animal que sucumbiu a um sentimento de futilidade e


declínio.

FICAR à deriva na inconsciencia só realiza esta profecia.

Magia
Ao sacrificar inocentes á entidade eles ficam sobre controlo da entidade como sombras e aqueles
que fizeram o sacrifico conseguem usar a parte luminosa
imortalidade

syncretic religion
when tribes conquerer other tribes so do their representative gods.
culto secreto, religiao secreta, rituais de iniciação
thron roses

Estrutura
Iluminati
Culto multicultural
will to power, explorar a aceitação da carne(nietszsche) aceitação dos sentidos e realidade em vez
de viver em conformidade com algo superior , e a procura de algo superior(platao) mundo das
ideias

Movimentos filosóficos…

Religião 4 Hinduista
Partículas intactas da prima matéria (todos tem divindade dentro deles) Surgimento das almas. De
forma a manter o seu domínio, o Demiurno criou o poço ou abismo das almas de forma a controlar
todos os espíritos e criaturas e assim garantir que mantém o domínio da realidade, deu-lhes um
corpo de forma a conseguir controla-los e fazê-los sofrer.
Hinduismo acreditam no equilíbrio que Demiurno trouxe

Poço das almas/ abismo das almas


As correnteza do poço das almas nunca para, todos estao presos presos a sua vontade, é o motor da
vida, o ritmo do universo onde todas as almas desaguam e reencarnam.
Criado pelo demiurgo de forma a manter a realidade sobre o seu controlo, de modo as almas
estarem condenadas a nascer, morrer e sofrer. Então ninguém tem livre arbítrio em Aerthar.
Simboliza- livre arbitro, determinismo, causa e efeito

ver depois : roda do destino - free will determinismo(o imbodiement de I HAVE NO MOUTH AND
I MUST SCREAM) ,causa e efeito, lutar contra o destino

Procuram harmonia
Inconsciente coletivo
Sincronia de jung
Alma espírito e corpo.

Acreditam que é para purificar a prima matéria(idêntico aos elfos de religiao 1 mas com
reencarnação)
(Demiurno criou o poço ou abismo das almas de forma a controlar todos os espíritos e criaturas e
assim garantir que mantém o domínio da realidade, deu-lhes um corpo de forma a conseguir
controla-los e fazê-los sofrer. )

3 PLANES vivemos em corpos fisicos, são criaturas espirituais e temos intelecto, como não sabes
quem somos estamos bloqueados a um mundo fisico
para ter sucesso(progredir para um objetivo)
2 barreiras – uma é o nosso condicionamento, o condicionamento que tem lugar na nossa mente
subconsciente pelo tempo que somos crianças (tudo o que podemos fazer é agir e falar como
aqueles que nos rodeiam. É por isso que aprendemos a língua que aprendemos, seguimos a religiao
que seguimos)Somo fortemente condicionados, usualmente com ideias não muito boas(barreira
dentro de nos)(tendencia de agir como os outros que nos rodeiam)

O que acontece quando penso, de onde vem os pensamentos


Benevolente porque criou a realidade, a natureza e a sua beleza
we are infinite, we are microcosmos, learning is infinite, rereading a books always give you
something new, something not writen there but inside your mind

Movimento cultural/filosofico 5 Search for power and affirmation of life


Movimento cultural/fisolofico 6 – nihislmo e ceticos, e revolta contra a realidade por não fazer
sentido, ceticos em relação ao mito de criação…..Nihilism – representar desistencia e falta de
esperança
O mundo verdadeiro — alcançável? De todo modo, inalcançado. E, enquanto não alcançado,
também desconhecido. Logo, tampouco salvador, consolador, obrigatório: a que poderia nos obrigar
algo desconhecido?…
kills etc because he wishes this shitty existence to disapear
you had to blame reality for the inimaginable and horrific crimes

existe sempre uma escolha que nos premite desafiar uma escuridaõa imnserunvael

pior que morrer e sofrer eternamento ou sem impotente perante uma situação
mentalidade escravo vs mestre etc

“Everything can be taken from a man but one thing: the last of the human freedoms—to choose
one's attitude in any given set of circumstances, to choose one's own way.”18/02/2022

existe sempre uma escolha que nos premite desafiar uma escuridaõa imnserunvael

pior que morrer e sofrer eternamento ou sem impotente perante uma situação
mentalidade escravo vs mestre etc

“Everything can be taken from a man but one thing: the last of the human freedoms—to choose
one's attitude in any given set of circumstances, to choose one's own way.”18/02/2022

Movimento cultural/filosófico 7 absurdismo do anão


e domínio sobre a realidade, este criatura age sob instinto e apesar de ter sido criado diretamente da
matéria divina este não tem conhecimento de sua origem ou noção de divindade.
Maligna porque nos impede de alcançar a verdadeira divindade
nao está preocupado com as dificuldades de seres inferiores, mas sim em manter o seu poder(ideia
do mal de berserk)
demiurge é o archetipo de deus e da causalidade

(especulado ser o lar de divindades(Aeons))

De onde surgem duas religiões


Religião 1

Movimento rebelde Elfico que se espalhou posteriormente para todos os cantos do mundo..
Hindista

Deste evento surgiu também criaturas.

Partículas intactas da prima matéria (todos tem divindade dentro deles) Surgimento das almas. De
forma a manter o seu domínio, o Demiurno a controlar todos os espíritos e criaturas e assim garantir
que mantém o domínio da realidade,

Benevolente porque criou a realidade, a natureza e a sua beleza

Interpretação elfica do movimento x

Explorar o mundo das ideias e variações

greatness comes from fantasy


Historia

Usam magia para criar ilusões e propraganda para manter as raças


iludidas( metafora de IA e redes sociais )
Nietszsche- ouvir a tua voz da alma e as tuas paixões, obrigação de will to power( voz do demiurge,
se o ubermensh emprobrecesse e escravizassem)
Conceitos
Prima matéria
prima matéria – contem tudo ouroboros personificada abismo
Manifestação da divindade

Inspiração/ conceito: gnosticismo, alquimia, serpente de ouroboros, ying yang, inconsciente


coletivo, mundo das ideias de platão
Priority monism, "the whole is prior to its parts" or "the world has parts, but the parts are dependent
fragments of an integrated whole"[16]

Grande centelha ou chama da separação


a primeira chama criou disparidade
Debatidos por muito se é uma dádiva ou uma aberração lá luz

Representa o big bang

Nihilus é um demiurge, uma figura artesão responsável por manter e modelar o universo.
nao está preocupado com as dificuldades de seres inferiores, mas sim em manter o seu poder(ideia
do mal de berserk)
demiurge é o archetipo de deus e da causalidade, mundo das variações de Platão

In the Apocryphon of John c. AD 120–180, the demiurge arrogantly declares that he has made the world by himself:

Now the archon ["ruler"] who is weak has three names. The first name is Yaltabaoth, the second is Saklas ["fool"],
and the third is Samael ["blind god"]. And he is impious in his arrogance which is in him. For he said, 'I am God
and there is no other God beside me,' for he is ignorant of his strength, the place from which he had come. [26]

Representa

Leis da natureza
Distancia de divindade
Quanto mais algo se aproxima de se manifestar na realidade mais distante do divino eles são.
Religiões

(Progresso da idéia: ela se torna mais sutil, mais ardilosa, mais inapreensível — ela se
torna mulher, torna-se cristã...)

O mundo verdadeiro, inalcançável, indemonstrável, impossível de ser prometido, mas, já enquanto


pensamento, um consolo, uma obrigação, um imperativo.

(O velho sol, no fundo, mas através de neblina e ceticismo; a idéia tornada sublime, pálida, nórdica,
königsberguiana.)37

Igreja da Aurora Dourada(logica truth verdade conhecimento) e outras variações


Idealismo e ascensão gnosis inspiração em catolicismo, gnosticismo, mundo impuro
egipcismo

Modernismo(nietszsche anti logica)-representar

Explorar estoicismo entre outros

Religão dos elfos ambos acreditam que o Dremiurno não o verdadeiro deus
Interpretação do mito de criação:
• Acreditam que da prima materia é o lar dos deuses, dos aeons
• Mundo impuro.

Gnosis, gnosticismo, pedra filosofal,


Dois ramos: gnostico e catalico
Gnostico quer alcançar deus, divindade(alquimista)

Bruxaria-

Nihilismo-

Existencialismo

Revolta contra a realidade/estoicos

Ateus

Anões – troçam deste conceitos


acreditam que as almas são recicladas por
Almas
Tem forma, mas precisam se habitar a matéria para se manifestarem. Diferentes tipos de almas
habitam diferentes tipos de matéria e funcionam de maneiras diferentes.
Existem 3 categorias de almas e a sua combinação dá origem à fauna flora e sobrenatural de Aerthar, de
forma simples e quanto mais almas um ser conter mais desenvolvido ele será:

Reencarnação

Hiti : anima a matéria (a vida propriamente dita/força vital),transferida para as outros criaturas
plantas(decomposição)

Rakkath: instinto/ temperamento

Agthar: consciência e personalidade

As plantas só tem a Hiti, animais e criaturas tem Hiti e Rakkath, já as raças conscientes como os humanos
elfos anões e mirtius têm Hiti, Rakkath e Agthar.

Todas estas almas podem ser danificadas ou corrompidas.

Souls can be detached from the body through various means. A ghost is a individual whose psyche and animus have remained connected after
leaving the corpus (the body). A corpus with an animus but no psyche is effectively a zombie. A corpus with a psyche but no animus is
catatonic.

Hiti vapor, respiração

Este é o espírito, o poder. Força vital. É considerado mais presente em crianças. Esta é a fonte de muita
magia popular que pode ser alcançada por meio de símbolos, certos cantos e músicas e certas ações rituais.
No paganismo finlandês, diz-se que a perda do Henki resultará em doença grave ou morte.

Refere se a todas as funções corporais Está associado à força vital da pessoa, associada a sinais vitais como a
respiração, batimentos cardíacos ou calor do corpo e, portanto, geralmente traduzido como "vida" ou
"respiração" (mas também "espírito"). O Hiti de uma pessoa obviamente estaria presente antes mesmo do
nascimento, e deixar a pessoa é sinonimo de morte.

O corpo e a alma de uma criatura estão unidos desde o momento em que respira pela primeira vez até o
dia em que exala o seu último suspiro. Responsável pelas necessidades básicas como a fome, cria energia
através de interações com a matéria do universo. A damaged animus leaves the victim lethargic and prone to physical illness. 
Movimento.

doenças fisicas
Rakkath, O Espírito Guardião(irracional,sombra,anima???)

teimosia ou perseverança,

Rakkath, o espírito guardião é um dos tipos de almas existentes, temperamento, um espírito que protege o
ser humano em questão. Têm uma aparência animalesca e dá o temperamento à criatura. A força mental e
até física de um ser humano corresponde à força de seu Rakkath, que também concede sorte e habilidades
específicas as criaturas. O Rakkath pode deixar a criatura/raça devido a um evento traumático ou a
renegação da sua natureza,a sua perda leva à depressão, infelicidade e doenças gerais. Pensa-se que se
pode dar o controle do corpo e de todas as almas, casa a criatura possua mais que uma, ao Rakkath, o que
resulta em força frenética, fanática, obcecada e por vezes descontrolada.

Raças mais desenvolvidas recebem seu o Rakkath quando os primeiros dentes surgem (ou quando recebe
seu nome), então os bebes são particularmente vulneráveis por não terem um Rakkath ainda. Com exceção
dos Mirtius que nascem com Rakkath.

Se o Rakkath de alguém é fraco, corresponde á fraqueza da criatura, é possível fortalecê-lo "por meio da
experiência de vida, trabalho e dificuldades" e rituais mirtius. Se o Rakkath do indivíduo é forte esta é
carismática, apaixonada, obstinada e geralmente com sucesso e protege o seu hospedeiro de doenças e
maldições, mas apresenta seus próprios riscos se não for equilibrado com as outras partes da alma, já um
Rakkath pobre dá lugar a fraqueza, tendenciais para desistir e fugir de problemas etc, um Rakkath mal-
humorado frieza, Rakkath muito bem-humorado a gentileza, e assim sucessivamente.

O Rakkath pode vir do ancestral original dessa pessoa ou ser outro tipo de espírito ou entidade, mas pode
ser ressuscitado para dar o pessoa poderes especiais e protegê-los.

Embora uma pessoa só possa ter uma alma, ela pode ter vários espíritos. Um lobisomem tem tanto o
espírito do homem quanto o do lobo, enquanto um herói pode se unir ao espírito de um campeão há muito
falecido.

one's passions and fears

so much as amoral, utterly selfish and devoted to one's own self-interests at the expense of all other rational thought. While in most people, the
shadow is weak, in those consumed by evil, the shadow can grow to dominate a person. Certain supernaturals also have to contend with a
stronger shadow. To horrors, the shadow is "the beast," the inner primordial monster who incarnates their fears. To vampires, it is "the hunger,"
the burning need to consume the anima of the living, to indulge one's nature as a predator.
Agthar Alma livre

Agthar é considerado o ‘eu’( a persona, a identidade da pessoa) e a parte que pensa e raciocina da criatura,
a parte que nos define e nos torna aparentemente diferentes dos outros, geralmente considera-se que
quando ela fraqueja causa perda de autocontrolo, paralisia ou, em geral, condições da mente como doenças
mentais. É fortemente influenciada pelos ancestrais da criatura e é adquirido geralmente com a idade de
alguns dias, é considerado o evento que realmente faz de alguém uma pessoa, Agthar pode deixar o corpo
e voltar. Por exemplo, durante as noites em que a pessoa estava dormindo, ela pode sair e voltar na manhã
seguinte. one's values

The spirit is more the concept of who and what you are. It is your self-image. It holds your name, your titles, your relationships--everything
that connects you to the rest of the world.

The psyche is the higher soul, governing memory, personality, reason, etc.

Both types of souls can be damaged. A damaged psyche causes memory loss, personality changes, insanity, and other mental impairments.
Mirtius

Características e comportamentos

Com o Rakkath tão poderoso nestes indivíduos, este reencarna com facilidade, o que não acontece com as
outras raças tao facilmente e nem pelos mesmos motivos, nem para as outras almas. De maneira simples
os Mirtius evoluem e adaptam por reencarnação.

Alguns membros das raças conscientes(anoes, elfos, humanos) têm rakkath desde o momento de conceção,
estes indivíduos são tao influenciados pelo rakkath, a sua besta interior, que se manifesta no seu corpo, por
este motivo os mirtius tendem a ter personalidade forte. Por vezes têm visões do passado, que costuma ser
traumático para o mirtiu. Muitas vezes mirtius evoluem certas características de forma a lidar com as
ameaças correntes do seu ambiente e são pela sua capacidade de adaptação que uma guerra de longa
duração nunca é desejada contra os mirtius. O facto de durante grande parte da sua historia estivaram em
conflito os torna letais pelas sua habilidades.

Caso os mirtius percam a sua vontade de lutar ou viver, isto é fruto do seu Rakkath fraquejar o que por
consequência também muda a sua fisionomia. Por exemplo, Lupius com fraco Rakkath tornam-se mais
dóceis o que afeta a sua hierarquia, diminuem de tamanho, perdem o pelo, os caninos retraem um pouco
etc. Este tipo de mudanças costuma ser motivo de troça e descriminação por entre as tribos. O oposto
também é verdade, quanto mais excitado ou maior sede de sangue mais prevalentes se tornam as
características animalescas das tribos miritias.

A fisionomia de um mirtiu é moldada pelo seu Rakkath, o que significa que, por exemplo um lupius tem um
Rakkath que se assemelha a um lobo, e assim para as outras tribos, individualmente Mirtius mais atentos
podem ter orelhas maiores, mais agressivos têm garras, cornos maiores.

Devido à prevalência do Rakkath na sua composição esta tem um maior efeito na personalidade, o
fenómeno de reencarnação é muito evidente nos mirtius, a personalidade das sua vidas passadas tende a
se manter para as próximas tais como medos, traumas, vícios, desejos, virtudes. Como o Rakkath muda
conforme a vida de uma criatura, as novas reencarnações mantém características das vidas anteriores,
alguns exemplos: mirtius que desenvolveram a sua capacidade de observação podem reencarnam com uma
visão mais apurada e olhos de cores distintas, feridas de golpes fatais em vidas anteriores podem
reeaparecer como cicatrizes. Também o seu corpo, sob influencia do Rakkath, pode ter previsões do futuro,
uma madeixa vermelha no pelo pode simbolizar um futuro derramamento de sangue durante o seu tempo
de vida.

Em certos fenómenos, dependendo da tribo e das características do Rakkath de um Mirtiu, como a lua
cheia, podem levar a perda de controlo e submissão aos instintos animais, especialmente aos membros
mais jovens e destreinados. Da mesma maneira, com treino e amadurecimento, um Mirtiu consegue
controlar parte da sua fisionomia de própria vontade. A manipulação do rakath costuma ser objeto das
artes marciais dos mirtius.

Enquanto um Mirtiu não tiverem em equilibro a suas 3 almas, Rakkath, este não amadureceu e não sabe se
controlar, quando parar etc. Quando exilado de uma comunidade tendem a tornarem-se similares a
animais.

Origem
Expulsos e exilados, juntaram-se com outros com natureza parecida e criaram tribos com indivíduos
semelhantes.

Cultura, religião(inspiração de hinduismo...) e filosofia

Com o impacto que o Rakkath tem na sua vida, os Mirtius são amantes de historia e veneram os seus
antepassados, para alem disso procuram feitos grandiosos de forma a tornar mais poderoso o seu Rakkath e
garantir que ele é digno de reencarnar outra vez. A vida de um Mirtiu costuma ser focada em dois eixos, o
seu passado, onde exploram a sua natureza, visto que não mantém as memorias da vida passada(excepto
alguns casos), e o seu futuro,então por mais que não seja da sua natureza a leitura e pesquisa estes não a
descartam na generalidade das tribos e no futuro a fim de garantir a sua reencarnação.

Os Mirtius não têm uma religião especifica, acreditam que reencarnam e que têm chance de aos poucos
alcançar o estatuto de divindade, as divindades cultuados pelas tribos mirtius são os grandes herois,
generais, lideres que alcançarem grandes feitos então por consequência têm um Rakkath mais poderoso o
que os torna mais divinos. Os rakkaths são classificados pela generalidade das tribos mirtias entre divina,
guardiões da terra e selvagens, os rakkaths divina ou Avatares são aquelas de grandes lideres, generais,
mirtius com feitos incriveis e regulares conforme a historia e que reencarnaram, também são aqueles que
exibem mais características animalescas, de tal forma que, quando no ápice do seu poder exibem formas
quase indistinguíveis dos restante membros da tribo, os guardiões da terra aparentam menos
características mas ainda marcantes, já os selvagens são os que têm a aparecia mais dócil tendencialmente.

Então os Mirtius cultuam estes Rakkath divinos com festas ou tradições que dependem da historia da tribo,
a encarnação destes deuses costuma ser um ponto de viragem para o futuro da tribo, para o bem ou mal,
os lideres tendem a ser estatuto divino e por consequência cultuados, não significa que não sejam
desafiados para duelos,etc por outros membros, e com certeza já houve casos em que reencarnam dois
“deuses” na mesma tribo e no mesmo período de tempo.

A hierarquia muda, muitas vezes, a cada reencarnação dependendo dos feitos, as tribos mirtius têm a
presença de castas conforme a potencia do seu rakkath, reecarnação de ofensores ou inimigos que são
identificados à nascença tendem a ter os trabalhos mais pesados e laborais, escravos na pratica. Algumas
tribos, no entanto, ao verem inimigos reencarnados por vezes adotam-nos para a sua corte para cargos mais
elevado, devido ao seu potencial, Nubis, adotam aqueles que mostrem sinais de docilidade e vassalagem,
por exemplo.

Muitas tribos acreditam em consumir, em especial os mirtius do tipo predador, os Rakkath das suas
presas( por vezes até outras tribos ou até mesmo membros da própria tribo) tornando-se mais poderosos.
Dependendo do Rakkath e da intenção de um assassino este pode apagar para sempre a sua presa do ciclo
de reencarnação, isto dá à luz a guerras de peso divino, já que certas guerras entre tribos têm objetivos de
apagar a existência completa da outra e tornarem-se mais poderosos.

Para aqueles com Rakkath mais fraco é uma experiência deprimente, mas devido ao seu Rakkath também
não se rebelam e aceitam a sua situação. Não é usual mas também não é impossível mirtius de tribos
diferentes encarnarem por alguém motivo noutra tribo.

Grande parte das sociedades mirtias são marcadas por descriminação, elitismo e de comportamento
aristocrata.
Levam muito assério respeitar a sua própria natureza, que se reflete nas suas culturas, por exemplo os
quetzios e o lema da sua casa/tribo: “o predador não deve ser confundido, a esplendorosa besta alada,
avidamente desenfreada por pilhagem e vitória.”.

A ultima peça comum as generalidade das tribos e a presença de Xamãs, estes são mirtius com a habilidade
de ler e/ou ver o Rakkath, o seu papel tende a ser a identificação das reencarnações, ao seja identificar
quem foi reencarnado para depois ser atribuído a uma casta, tendem a ser guias para os lideres e alto
escalão da tribo, isolam-se para aprimorar as suas habilidades xamanicas e por vezes, período em são
visitados por membros da tribo que se sentem perdidos, devido à sua capacidade de leitura de Rakkath
conseguem prever o futuro visto que “o caráter de uma criatura é o seu destino ”, devido à sua
personalidade forte Mirtius tendem a cometer os mesmos erros das vidas anteriores, mesmos vícios, erros,
tendências que são mitigados pela presença do xamã que os ajuda a crescer, desempenham o papel de guia
espiritual da tribo, mas não é o mesmo processo para todas as tribos, em geral dão provações, enigmas ou
atribuem jornadas de forma a fortalecerem o carácter(Rakkath) do mirtiu.

CASTAS e readoções,3 níveis de almas e DIVINDADE, ASCENÇÃO,XAMAS(lem e vemm o rakath, guiam os


lideres e dão provação enigmas ,descem de 1 em 1 ano para a cerimonia, eureclito destino),

influencia da guerra nas suas próximas gerações,

O conceito das três almas está ligado à crença na reencarnação. Muitas vezes, as pessoas batizam seus
filhos com os nomes de seus ancestrais e parentes falecidos. Havia a crença de que o itse do ancestral
reencarnaria na criança.

Ver almas e ler almas, mirtius


Embora a crença histórica fosse de que um xamã pudesse ajudar e procurar o Luonto perdido de uma
pessoa, "a única maneira de recuperar o espírito é esperar pacientemente que ele retorne".

Os magos podem realmente se apoiar diretamente no poder de seu Luonto para aumentar o poder de um
feitiço que lançam, e alguns finlandeses pós-Rash acham que os poderes de um mago originam-se
inteiramente do Luonto.

Mirtius-rakath acredita-se que isso se conecte aos ancestrais e guardiões da terra/divindades, na verdade a
versão pessoal de um haltija, espiritos etc?xamanismo, religião

Mirtius são indivíduos das raças conscientes e que foram abandonados ainda enquanto crianças ou se
isolaram por não se identificarem com os outros e formaram tribos, o que dá , dai os Mirtius terem uma
personalidade forte, eles têm o Rakkath desde o momento da sua conceção o que lhes concede as suas
diferenças fisiológica e psicológicas.

Havia uma magia especial para tornar o luonto mais forte, se fosse diagnosticado como fraco pelo xamã ou
mago da aldeia. Um Rakkath forte poderia proteger uma pessoa contra muitas doenças e maldições, mas
apresentava seus próprios riscos se não fosse equilibrado com as outras partes da alma.

rakath- Isso pode ser usado, alguns pensam, em formas de magia ou conexão com a divindade.

Até hoje, dizemos que alguém é “haltioissaan” - “possuído por seu espírito guardião” - quando uma pessoa
está muito excitada e tomada de admiração.

Uma pessoa poderia permanecer viva por um tempo se seu itse ou luonto os deixasse (os xamãs enviariam
regularmente seus itse em missões nos mundos espirituais). A perda de um itse ou luonto por um período
mais longo era considerada a causa de muitas doenças e problemas. A depressão foi diagnosticada como
uma perda do itse, “itsettömyys”. Várias fraquezas, como o alcoolismo, podem resultar da perda do luonto,
“luonnottomuus”. Esses problemas poderiam ser curados convocando de volta a parte perdida da alma e
fortalecendo-a. Mas uma pessoa não poderia sobreviver sem henki; se aquele espírito fosse embora, os
outros também iriam embora e a pessoa morreria.

O espírito é mais o conceito de quem e o que você é. É a sua auto-imagem. Ele contém seu nome, seus
títulos, seus relacionamentos - tudo que o conecta ao resto do mundo. Os fantasmas são formados quando
um ser que partiu escolhe se apegar ao seu espírito e fazer disso seu elemento definidor, prendendo-o ao
mundo da vida por meio de tarefas ainda não cumpridas e relacionamentos não resolvidos.
cada religiao tem uma interpretação do mito de criação e com isso cultura e movimentos surigram
etc

Teoria dos opostos

teoria dos opostos(para existir determinismo tem que existir uma chance de livre arbitio
para haver causalidade tem que haver uma chance de acausalidade moeda ao ar nem é sempre
0 ou 1) e institnto vs inteligencia
mundo das ideais de platão(archetipos)
mundo das variação de platão (eldritch, demiurge)
Tópicos para explorar
deiurge metafora do ego (mesmo a custa de vida) https://www.youtube.com/watch?
v=2rFRgFUVoQQ&ab_channel=ChaosPhilosophorum 8:00

explorar o eugenics experiment()without name or identity then what are you??? faust and mephsto

intelecto vs fé

serão as raízes do universo: https://www.youtube.com/watch?v=7rlBXPu_DKk

antes de palavras,linguaguem,simbolos,etica,moral,

explodiu
The Watchers
condicionaram a terra (alienisnas )
depois na terra

Deus

Metafisica
eternal recurrense curse fate,embrace fate ou third option(free will)
tudo o que for contra a causalidade é impossivel de acontecer teoricamente!!
ideia de acausalidade (deja vu)
mesmo que seja impossível superar as correnteza da causalidade existirá sempre aqueles se
rebelaram ou lutaram contra ela
Existira aqueles que tentaram desafiar o destino ditados pelos seus ancestrais e passados culturais
para criar um futuro imprevisível.
mergulhado na luz infinita da liberdade, vale a pena se for em vão?

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