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Fragmento do Gnesis Escrito pelo profeta Fragmento da Epopia Divina Escrito pelo
OmnHa profeta Esujh
Antes do tempo, uma guerra estourou entre a luz e Mirah, a justia montada em seu corcel branco
as trevas. brande a espada forjada por Hou, o deus do fogo.
A luz se dividiu em vrios seres, chamados Deuses. Mas foi Ellenis, a bela, que enfrentou e segurou os
3 demnios primordiais.
As trevas se dividiram em vrios seres, chamados
Demnios. Com o poder de sua lmina, Mirah deu o ultimo
golpe e os baniu para o ncleo.
Mesmo opostos, eram perfeitos. Mesmo opostos,
eram iguais. Cada deus a usou. A espada deu origem a tudo e a
todos.
A cada batalha ganha, os deuses criavam um
mundo em seu lugar. Ellenis criou a natureza e tudo que belo, mas foi
Denalla aquela que deu o sopro da vida.
A cada batalha ganha, os demnios criavam um
mundo em seu lugar. Mirah criou os humanos e lhes deu a liberdade para
escolher um lado na guerra.
Cada qual com seu poder, cada qual com suas artes.
O ltimo movimento da espada criou os drages.
Aprisionaram os demnios em belos mundos que
os julgariam como errados. Carcereiros dos demnios primordiais, herdeiros
do poder dos deuses.
Aprisionaram os deuses em horrveis mundos que
os julgariam como errados. Os drages eram para dormirem e apenas acordar
quando o mal acordar.
O mal crescia entre os seres do mundo. O mal de
verdade.
Logo os drages despertaram, e confusos deixaram
sua lealdade para com os deuses.
Ento suas prximas geraes no sabiam
diferenciar o mal, e acabaram consumindo por ele.
Crenas e Fatos
Estes textos fazem parte do Livro da Verdade. Um livro sagrado com as palavras de profetas que viveram h
cinco milnios atrs. O Livro da Verdade uma compilao destes textos e pergaminhos antigos. Apesar da
clara evidncia de um poder superior (alm da magia), ningum pode comprovar com preciso a veracidade das
historias.
Templos so construdos para venerar vrios deuses, mas principalmente as trs grandes deusas dos textos de
Esujh: Mirah, Denalla e Ellenis. Esta a chamada Trade Divina.
Mirah a deusa da justia, e representada por uma mulher de armadura montada em um cavalo branco
brandindo a Espada da Justia (A Mighty Blade).
Denalla a deusa da vida, e quase sempre representada por uma menina sorridente. Em alguns templos ela
tambm representada como uma bela mulher grvida.
Ellenis a deusa da natureza e tambm a grande matriarca. representada como uma mulher ruiva coberta de
folhas. Para os elfos ela a deusa mais importante e mais poderosa. Eles a representam como uma elfa ou uma
fada, e a chamam de Lathellanis.
Os Demnios primordiais (chamados apenas de Demnios nos textos de Omnha) tambm so conhecidos
como Lordes Demnios, devido aos nomes usados para diferenci-los. Os trs demnios primordiais dos
textos de Esujh so conhecidos como Lorde da Morte, Lorde do dio e Lorde do Caos. Alguns demnios
muito poderosos que j estiveram em nosso mundo de fato se intitulavam Lordes, banalizando este ttulo e
trazendo confuso aos estudiosos. Alguns templos se dedicam a estes demnios primordiais, e seguidamente
fazem rituais de sacrifcio e outras atrocidades. Estes cultistas so extremamente perigosos e podem causar
muitos problemas para a comunidade, trazendo demnios e outras criaturas para Drakon.
Religies
Diversas religies podem ser encontradas em Drakon. Existem muito mais religies, mas vamos analisar as
principais e mais importantes religies, e conhecer seus dogmas e ensinamentos:
Cosmologia de Drakon
Drakon um entre milhares de mundos. Existem muito poucas maneiras de se deslocar entre eles. Uma das
maneiras mais conhecidas o portal. Em Drakon existem poucos portais espalhados pelo mundo. A maioria
destes portais levam a um mundo especifico e esto perdidos em masmorras ou em locais de difcil acesso.
Entretanto, existe um portal muito poderoso capaz de levar para qualquer mundo do multiverso. Este o
portal do O Jardim do Imortal, e se situa no alto de uma das maiores montanhas de Drakon, a Cabea do Cu.
A escalada quase impossvel, alm de que muitos drages sobrevoam o local. O nico a conseguir esta
faanha foi Bartholomeu Findrake, um famoso feiticeiro e explorador. A nica prova de sua faanha a carta
que enviou para sua mulher aps atravessar o portal (usando uma magia criada pelo prprio Bartholomeu).
Portais
Os portais mais conhecidos em Drakon se situam na Caverna do GulEk, na Ilha dos Sonhos, na Masmorra do
Cego, no Coral Encantado e no Pico da Cabea do Cu. Existem muitos outros portais pelo mundo, alguns
desconhecidos e outros de pouca importncia. A maioria destes portais esto protegidos por poderosos seres,
ou esto em locais de difcil acesso ou at mesmo
desconhecidos.
Os Continentes
Os Continentes Hoje
O Arquiplago Dourado de Gaian foi dividido em pequenas comunidades e feudos individuais. A Grande Ilha
est em constante ataque dos minotauros e alguns grandes forte dos Juban e Humanos se sustentam. A Cidad
Dourada, antiga capital do Imprio Juban, agora a nica centelha de civilizao nesta regio perturbada. As
ilhas do oeste no foram muito afetadas e continuam com sua diversidade de raas. Em Ofidien, o continente
das serpentes, o povo Naga se fortaleceu e est ainda mais perigoso que nunca. Comunidades humanas do
continente foram completamente escravizadas, apenas os humanos das cidades do Deserto do Fogo
conseguiram resistir ao grande imprio Naga. O Grande Continente Cassiopia conseguiu se reerguer e agora
est dividido em diversos reinos. Cada um com caractersticas e interesses diferentes. Existem alguns conflitos
entre estes reinos que sero descritos a seguir.
Reino de Tebryn
Viso Geral
Tebryn um dos reinos centrais do grande continente. Apesar de ser um reino recente, um dos reinos de
maior prestigio e poder. Possui alianas comerciais entre vrios reinos banhados pelo Mar do Comrcio. Seus
maiores aliados so Londrien (Reino lfico) e Dagothar, e seus maiores rivais so Arknia e os orcs brbaros
das Terras Secas.
Raas em Tebryn
Elfos: O reino lfico de Anbrook, aps o ataques inmeras vezes Anbrook foi atacada por estes
dos drages, foi destrudo e poucos sobreviventes homens-eqinos.
conseguiram fugir com os humanos para os reinos Goblins: So pestes e se espalham por todos os
vizinhos. Depois que retornaram ao lar, a maioria reinos como ratos. Infestando cavernas e minas
se fixou na cidade de Anbrook, mas vrios se abandonadas, estes monstros nojentos possuem
espalharam pelo reino. Muitos se misturaram com pele que pode variar de verde escuro at marrom.
humanos e vivem em cidades distantes. Possuem Seus olhos podem ter muitas cores, mas o mais
olhos claros, sendo o azul o mais comum, e seus comum o preto. So cabeudos e possuem
cabelos podem ter qualquer tipo de tonalidade pequenos dentes afiados.
comum dos humanos. Sua pele clara, mas
levemente amarelada. Ogros: Diversos grupos nmades de ogros
atravessam Tebryn. Podem ser encontrados
Anes: So os descendentes dos grandes cls do atacando vilarejos ou acampados em florestas e
reino de Dagothar. Ajudaram os humanos a estradas. So odiados pelos humanos e elfos da
reconquistar seu territrio na Guerra dos Drages, regio.
e fundaram uma cidade nas Montanhas
dos Cristais: Stord. Inicialmente a cidade era uma Humanos: Os humanos constituem 86% da
colnia de Dagothar, mas logo se unificou com populao de Tebryn. So os fundadores do reino e
Tebryn graas ao timo relacionamento dos reinos. principais habitantes. So descendentes dos
Estes anes possuem a pele grossa e levemente humanos do norte e possuem pele branca
escura. Tem uma grande tendncia a perda de comcabelo que variam de preto e castanho at
cabelo no alto da cabea e podem ser morenos ou loiro. Alguns humanos de outras etnias podem ser
ruivos. encontrados em Tebryn devido a grande
importncia que o reino tem em todo o mundo.
Orcs: Devido aos ataques de vrias tribos brbaras
de orcs das terras secas, o reino inteiro de Tebryn
nutre um dio muito grande desta raa. No se
sabe de nenhum orc que vive no reino, e
provavelmente seria alvo de seus habitantes. De
todos, os anes de Stord so seus maiores rivais, e
nem se quer perguntam antes de atacar um orc.
Espadachim: possvel encontrar muitos piratas estudando. Alguns com 80 anos de vida aind vivem
espadachins nas cidades costeiras. Nos portos de confinados nas bibliotecas subterrneas de Oaklore.
Ektria e Adieren, a guarda costeira treinada na
arte da espada e contam com um grande numero de Sacerdotes: A religio mais forte de Tebryn a
espadachins a servio do Baro Thoths. Alguns Trade Divina, e seus sacerdotes se espalham pelo
patrulheiros elfos espadachins protegem Anbrook reino passando os ensinamentos dos deuses.
de ameaas da floresta. Alguns protegem e administram templos em
diversas cidades. Sacerdotes anes de Stord seguem
Guerreiros: Tebryn possui um pesado exercito de a crena a Hou, o deus do fogo, e se juntam com
guerreiros no Forte de Battledawn. Estes grandes guerreiros a combater os orcs que invadem Tebryn
homens vivem pela espada e so conhecidos por pelas montanhas. Alquimistas: A cidade de Farlake
carregar em seu escudo o braso do reino. Anes possui a maior comunidade de alquimistas do reino,
guerreiros protegem as Montanhas dos Cristais das e s perde para os alquimistas de Bryne. Alguns
incansveis investidas de tribos de orcs brbaros alquimistas vivem em Oaklore, junto a Academia
das terras secas. Arcana.
Paladinos: Em Tebryn, a ordem de paladinos mais Druidas: Existem poucos druidas em Tebryn, e
poderosa a Ordem da Espada de Mirah. Seus apenas um conhecido, o Baro elfo de Miralda
paladinos aceitam membros de qualquer raa desde Finis Sleeves. Os druidas que protegia a floresta
que este possa provar seu valor, honra e senso de dos antigos caram junto com o reino de Anbrook
justia. Na maioria so humanos e raramente um (quando os drages chegaram).
ano paladino pode ser encontrado. Membros de
outras raas so praticamente inexistentes. Bardos: Bardos sempre viajam pelas cidades
levando historias e lendas para o povo do reino.
Brbaros: No h brbaros em Tebryn. Os orcs Podem ser encontrados em qualquer local do reino
brbaros das terras secas so os mais prximos, e sempre viajando de cidade em cidade.
mas so odiados pelos Tebrynianos. Humanos
brbaros que vieram do norte glido so at
respeitados, mas sempre mantido distncia.
Londrien: Reino lfico protegido por uma pesada cadeia de montanhas. Apesar de orgulhosos e s vezes
arrogantes, os elfos de Londrien possuem timas relaes com Tebryn. Dizem que um grande artefato mgico
de extremo poder guardado pelos elfos, mas isto pode no passar de um mero boato criado visto que este
povo muito reservado. Algumas tribos de Faunos dividem este reino com os elfos.
Arknia: Este o mais perverso e terrvel reino do grande continente. Foi formado quando Tebryn foi
fundada. Diversos drages da regio se uniram, e juntos com o poderoso Lorde Arkan formaram uma aliana.
A Arknia ocupa a parte sul a Tebryn, mas no inicio ocupava toda a regio oeste. Lorde Arkan era um
poderoso humano feiticeiro que conseguiu dominar vrios drages, e aps a unificao do reino, dominou
completamente os drages. Aps sua morte h 1500 anos atrs, foi formado um conselho e o poder de Arkan
foi divido entre seus 9 filhos. So os nove cls de Lordes dos Drages. Hoje o reino ainda luta para
reconquistar Tebryn e mais
tarde o resto do mundo. A regio de maior conflito nos campos de sangue ao sul de Tebryn.
Terras Secas: uma grande regio seca e rida. No h reino algum ali, apenas uma vasta regio aonde
centenas de tribos orcs disputam territrio. Muitos destes arriscam atravessar as
montanhas dos cristais e invadir Tebryn, mas sempre encontram os anes de Stord defendendo a fronteira.
ESPECIAL
Esta garrafa parece uma simples garrafa vazia tampada com uma rolha. Quando aberta, emite uma agradvel
msica cantada por Syndel Rosevox de Ektria. Esta msica pode ser tocada por at 4 horas, podendo ser
interrompida tampando com a rolha novamente.
Terras Secas
"Se ouvia o silncio em Stord, a cidade dos Anes. Apesar de ser incomparvel ao gigante de pedra que era
Dagothar, Stord ainda sim era respeitvel. A tenso de guerra iminente estava na mente de todos. A tribo orc
da coroa de pedra avanava por trs das montanhas dos cristais, orc mpetos para jorrar sangue ano. Eu os vi,
eles chegaram. Minha melhor lembrana foi ter cortado a cabea de dois dos orcs com um nico golpe,
enquanto observava a paisagem desrtica das terras secas e as guas do Rio do Imprio, agora Rio do Sangue
Ano, apesar de eu jurar que os orcs foram os que mais derrubaram sangue. Mas foi minha ltima viso
naquele dia, maldito seja aquela coisa verde que me acertou com um martelo na cabea."
- Terrok Brodghard, Ex-General Ano
A Histria
H mil anos atrs, talvez mais ou talvez menos, a guardies quase to habilidosos quanto os Ents, e
floresta foi a morada de Ents. Enviados pela deusa protegiam a floresta de hordas de gnolls, ogros, e
Lathellanis, eles protegiam a floresta dos demnios outros humanides que tentaram invadi-la.
e humanides malignos criados pelos demnios Anbrook prosperou com a arte da magia, do arco,
primordiais. Com a chegada dos humanos e elfos da espada, e dos conhecimentos naturais, at que os
na regio que hoje Tebryn, eles deixaram a drages chegaram.
floresta, por motivo que talvez s a deusa da A horda dos drages e de seus senhores tomou o
natureza saiba dizer. Os humanos, diferente dos cu da floresta de tal forma que os elfos no
elfos, no estavam to acostumados com a vida conseguiram impedir. Eles sopraram fogo contra as
entre as rvores, e deixaram a floresta para que os rvores, destruindo cidades e reduzindo em boa
elfos fizessem dela seu lar. Foi ento que o reino de parte a imensido que a floresta originalmente era.
Anbrook foi construdo. Um amontoado de O imprio de Anbrook cedeu, e os elfos foram
cidades na copa das arvores, todas feitas com a exilados da floresta, que se tornou vtima de
bela arquitetura lfica, uma ligada outra por invases de ogros, gnolls, goblins e outras criaturas
um conselho de sbios. Mesmo com os constantes perversas. At mesmo os centauros foram
conflitos com os centauros, os elfos se tornaram
obrigados a partir atrs de exlio nas regies mais ao Sero listados somente os mais conhecidos, mas
norte. A situao pendurou por alguns sculos, nada pode limitar a criatividade do mestre.
at que uma unio de povos das raas livres
expulsou os drages de Tebryn. No sobraram Centauros: Assim como um povo civilizado, os
elfos para refazer o seu reino, mas reconstruram centauros tambm so uma grande ameaa aos
uma cidade para si, Anbrook, em homenagem ao viajantes. Costumam colocar armadilhas muito bem
antigo reino e ao nome da famlia mais importante feitas nas estradas e seus rastros podem ser
da raa. A situao pendura assim at hoje. facilmente confundidos com os de cavalos,
Algumas vilas humanas tambm foram construdas tornando-os inimigos em potencial.
mais ao sul, assim como algumas vilas de centauros
ao norte, que continuam com os conflitos com os Stiros: Criaturas espertas, os stiros aparecem em
elfos. Anbrook hoje fiel ao reino de Tebryn, e qualquer lugar, quando algum menos espera.
possui boa parte de seus habitantes humanos, mas Pregam peas apenas por diverso e raramente
sua arquitetura e esplendor lembram o antigo reino chegam a matar algum, a menos que sejam
lfico. provocados. Oferecer bebidas e ouro costuma
agradar a estas criaturas. Tm um bom
relacionamento com os centauros, mas so
Os Povos Civilizados indiferentes a todas as outras raas.
Elfos: A maioria se localiza na cidade de Anbrook e
em vilas prximas. H aldeias espalhadas por todos Ogros: Existem em grande quantidade. So raros
os cantos das rvores, sendo que algumas vilas at seus vilarejos, j que a maioria nmade, e lendas
repudiam os humanos, considerando-os uma raa dizem que mesmo lentos, atravessam em um nico
inferior. Vrias destas habitaes foram construdas dia a floresta de norte a sul. So burros e facilmente
sobre runas do antigo reino dos elfos e muitas enganados, mas atacam sem pensar qualquer um
sofrem constantes ataques de monstros. que passe por seu caminho e os olhe de maneira
estranha. So inimigos considerveis em combate
Humanos: Se concentram mais na regio sul e nas corporal.
bordas da floresta. Neilstand e Farlake so
exemplos de importantes vilas humanas em Gnolls: Parecidos com hienas, estas criaturas sabem
Tebryn, a primeira sendo uma grande madeireira e como irritar qualquer um. Assim como os
a outra o maior centro de estudo de alquimia no centauros, colocam armadilhas no caminho dos
reino. Os humanos se aliaram aos elfos e muitas viajantes, e assim como os stiros, fazem isso
das vilas lficas tm uma quantidade considervel apenas por prazer. A maioria facilmente
de humanos, inclusive Anbrook, com quase metade subornada, mas geralmente esto a servio de
de sua populao sendo composta por essa raa. algum necromante ou lorde maligno que paga bem
melhor que algumas moedas oferecidas por
Centauros: Relativamente civilizados, os centauros aventureiros.
possuem aldeias no norte da floresta, onde
frequentemente realizam ataques contra humanos e Orcs: So muito raros na floresta. A maioria dos
elfos. Eles sempre os culparam pelas invases dos Orcs de Tebryn so originrios das terras secas,
drages e acham que eles expulsaram a fora os mas os poucos que nasceram na floresta tambm
Ents da regio. representam perigo. Os orcs selvagens possuem
uma sociedade tribal que se baseia em sacrifcios e a
adorao de deuses do sangue. A Prpria Floresta:
Os Perigos da Floresta A prpria floresta dos antigos pode se voltar contra
So vrios os desafios que podem tornar difcil a o grupo. Seja com plantas assassinas e rvores
vida dos aventureiros na Floresta dos Antigos. amaldioadas ou at mesmo com o prprio clima e
terreno. Chuvas fortes e desabamentos ocorrem
frequentemente.
A Espada de Mirah
Valorizados no reino inteiro, e ate mesmo fora dele, esses habilidosos paladinos fazem jus a sua fama
trabalhando no exercito como lideres e tambem fora dele, ajudando a expulsar do mal de Tebryn. A materia ir
tratar especialmente, de sua organizacao, de sua funo e suas caracteristicas.
Antecedentes
Marcha Justa: E o nome dado pela ordem para a
Quando Cassiopeia recuperou seu poder, ha anos
cruzada realizada ao redor do mundo. Todo
atras, os comandantes do exercito da regiao que
paladino da ordem tem a obrigacao de expulsar e
hoje e Tebryn fizeram uma alianca entre si e para
destruir qualquer demonio, morto-vivo ou espirito
com os deuses. Eles foram os primeiros paladinos
maligno, pois sao considerados um insulto s tres
depois de muito tempo em que o mundo esteve
deusas.
mergulhado em trevas. Mirah os abencoou,
tornando-os portadores da justica. Ficava a cargo
Aventureiros: Alguns paladinos podem decidir se
deles treinar para a guerra aqueles que nasciam com
unir a grupo de aventureiros, e assim poder fazer
o dom da ligacao divina. Esses primeiros paladinos
sua Marcha Justa em conjunto, enquanto completa
criaram e expandiram a Ordem da Espada de
missoes e objetivos ao lado dos outros.
Mirah, vagando o mundo atras de outros com
talento. Hoje a organizacao e surpreendente, mas
qualquer um com honra, carater, senso de justica, e Hierarquia
abencoado pela Triade pode se ingressar.
A ordem possui uma hierarquia propria.
Todos os membros que ja passaram do grau de
aprendizado se reconhecem como irmaos, mas
existe certo grau de superioridade entre alguns
Funes deles. Em termos de jogo, a partir de certo nivel, o
A ordem ganhou um prestigio enorme, paladino pode ir a qualquer sede da ordem, e
principalmente apos um de seus membros mais receber um novo titulo, que representara uma
ilustres, Honorio Van Strauss, ser coroado como melhor posicao na hierarquia. E necessario, e claro,
rei de Tebryn. A partir dai a Espada de Mirah um teste de fe para isso. Lembrando que esses
comecou a atuar em diversos campos em Tebryn. testes de fe podem ser realizados com um grupo
(de paladinos ou nao), para tambem provar o
Poltica: Os membros mais altos costumam ganhar companheirismo do membro da ordem testado.
do rei do titulo de nobreza de Barao, alem de vez
ou outra serem convidados especiais de alguma Aprendiz: Os membros da ordem mais altos
votacao do senado do reino ou em alguma conseguem sentir a presenca de pessoas tocadas
assembleia cidades, vilas, etc. pelo divino. Quando acontece, encomendam essas
criancas (se ela cresce sem se tornar paladino, e
Militar: Paladinos com um alto grau de estrategia e mais dificil notar a presenca) para alguma sede,
coragem sao postos no campo de batalha para onde se tornam aprendizes e treinam ate os 18
auxiliar as tropas, principalmente quando a batalha anos, ou por no minimo 8 anos, quando fazem uma
e contra demonios, mortosvivos ou espiritos. A prova para ingressarem oficialmente na ordem.
maioria dos paladinos consegue atemorizar esse
tipo de criatura somente com a sua propria Irmo: E quando o paladino ja esta oficialmente
presenca. pertencendo a Espada de Mirah. Ele nao pode
realizar funcoes politicas ou militares, mas, como Caractersticas
um paladino, ja deve comecar sua Marcha Justa,
Cavalos: Alguns paladinos sao ligados aos seus
seja sozinho, com outros paladinos, ou com um
cavalos, treinando a luta sobre eles e tambem, vez
grupo de aventureiros. Em termos de jogo,
ou outra, compartilhando seu poder divino com
qualquer paladino de nivel 1, se pertencer a ordem,
eles, dando a suas montarias algumas habilidades
ja e considerado um Irmao. Quando chega ao nivel
incriveis.
5, pode ou nao se tornar um Jurado.
Mulheres: Nao existe qualquer distincao para
Jurado: Os Jurados recebem esse nome porque,
paladinos do sexo feminino na ordem, elas tem os
quando o paladino decide se tornar um, ele deve
mesmos direitos e devem passar pelas mesmas
fazer um juramento. A nao ser que ele seja um
provacoes que eles. No entanto, talvez pelo fato da
homem de fe e disposto a tudo pela causa, um
deusa Mirah ser uma mulher, vez ou outra surge
encantamento no juramento faz com que o
uma paladina que desenvolveu a capacidade de ver
paladino nao consiga termina-lo. Somente metade
espiritos, inclusive julgar sua entrada no mundo
dos paladinos consegue ler o juramento inteiro,
celestial. Normalmente desenvolvem essa
passando na prova, e por isso muitos temem tentar.
capacidade quando so Juradas ou Irmas com
Os que conseguem obtem um prestigio maior entre
maior experiencia, e normalmente sao chamadas
os membros, e uma autorizacao de participar do
pelos outros membros de Valkirias.
ensino dos aprendizes, do exercito, e tambem para
poder convocar meia-duzia de irmaos para auxilia-
Equipamentos: Quase todos os paladinos da ordem
lo em alguma missao. Se nao conseguem passar no
possuem uma armadura com o desenho de uma
teste, voltam ao posto de irmaos, mas sao vistos
espada e a inscricao Justica Seja Feita, e alguns
com certo desrespeito por todos, ate pelos que nem
ate mesmo um escudo com essas mesmas
tiveram coragem de tentar se tornar Jurados;
inscricoes. Alguns membros mais avancados
muitos abandonam a ordem tempos depois. Um
recebem tambem uma espada abencoada por
paladino pode fazer o juramento a partir do nivel 5,
Mirah, que normalmente tras uma misteriosa sorte
mas nao e certeza que se tornara um Jurado.
ao seu portador. Os membros da ordem dizem
veementemente que a espada faz com que Mirah
Juiz: Uma posicao de comando e alto cargo na
olhe sempre para voce.
ordem. Para alcanca-la, um membro Juiz deve ter
muita experiencia (equivalente ao nivel 9) e ter
Sedes: Existem sedes em cada uma das grandes
provado sua capacidade durante todo o tempo que
cidades, e outra no forte Battledawn. Cada sede
foi paladino Para se tornar um, ele deve ir ate a
possui ao menos um Juiz, e vez ou outra um Juiz
sede principal da ordem em Ullrich, onde os Juizes
Supremo. Ha tambem sempre um grupo de 20
Supremos, os lideres da Espada de Mirah,
irmaos e jurados prontos para atender a guarda
debaterao sobre todos os seus feitos e todos os
local ou algum membro da ordem que pedir ajuda.
seus erros na sua frente. Eles interrogarao o
Ate mesmo em Anbrook e Stord existem sedes. Na
candidato e perguntarao sobre suas acoes e suas
cidade de Anbrook, existe um receio por parte dos
motivacoes. Apos isso, sera feito um desafio
elfos da cidade em ter os paladinos la, mas a
pratico, que varia de caso para caso. Se os
populacao humana (quase metade) aprova, assim
Supremos avaliarem o Jurado como merecedor, ele
como o Lorde Anbrook, que possui plena fe nas
recebe o titulo de Juiz. Como um Juiz ele pode
ordens do rei. Em Stord, os paladinos normalmente
ensinar novos paladinos, comandar tropa de ate
sao anoes e sao muito respeitados, mesmo Hou,
uma duzia de paladinos, assim como chefiar alguma
uma divindade inferior, sendo adorado tanto ou
expedicao militar do reino. Juizes tambem podem
mais que as deusas superiores da Triade como
participar de votacoes de assembleias de aldeias,
Mirah.
vilas e cidades menores.