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Uma Visão Geral das Religiões mais conhecidas

Versão 2.0
Diatis é um mundo politeísta, com crenças muito diversas entre os povos. Exemplos
podem ser tirados dos reinos do Draco Império, onde os Reis-Dragão são vistos como
os próprios deuses e nos reinos livres onde os deuses são animais como o touro em
Novatorion.

Apesar de existirem religiões com origens completamente diferentes, anteriores a própria


chegada do homem em Diatis, hoje, é quase unânime a aceitação da mãe das religiões: O
Chaos.
Esta religião prega que o surgimento do mundo, do universo e dos próprios deuses
atuais, se deu a partir do auto-sacrifício de um deus todo-poderoso. Essa teoria
permite que deuses de outras religiões acabem sendo anexados ao Chaos, numa
sociedade politeísta, um deus a mais não faz muita diferença.
As “variantes” do Chaos são o Galtar, Kaanhir e Diatis.
As religiões originais que foram anexadas ao Chaos são o Udyran, Dracovuorum e
Badullgai. Estas religiões têm os mitos de criação diferentes do Chaos, mas o
sincretismo religioso propagado nas eras das explorações e da primeira expansão do
comércio acabou por abstrair esses detalhes, entretanto sacerdotes menos flexíveis
não aceitam o mito do Chaos (e os mais extremos podem nem reconhecer os deuses
de outros panteões).
A religião em Diatis é um dos maiores fatores motivacionais para guerras entre
reinos, porém, os deuses não atuam de forma tão decisiva nos confrontos da
humanidade. Houve uma época em que os deuses andavam entre os homens em
Diatis, até que A Grande Obra, ou Desdheon (o mundo dos deuses) ficou pronto.

A partida dos deuses foi abrupta e toda a humanidade entrou em colapso depois
deste acontecimento. Milenios depois, a crença nos deuses foi diminuindo em muitos
reinos, principalmente nos fundados depois do Teo-Abbad nome com o qual ficou
conhecido o dia em que os deuses abandonaram o plano material.

Resumo sobre as religiões:


Kaanhir: religião dos oficial dos Grandes Reinos Livres do Norte. Dentro do Kaanhir foram
anexados deuses de Udyran e Dracovuorum, os deuses deste últimos são muito populares
nos reinos que fazem fronteira com o Draco-Império, com sacrifícios oficiais liberados para
os mesmos. Os deuses de Badullgai são considerados semi-deuses subalternos do inferno.
Galtar: religião oficial do Império de Abackzar. O panteão é bem similar ao do Kaanhir. A
grande diferença é que o Galtar atribui-se o título de religião original e, ao contrário do
panteão Kaanhir que acredita que os grandes eventos que envolveram os deuses no
passado foram executados neste mundo, dando origem aos reinos existentes. O Galtar
prega que esses eventos ocorreram em um mundo anterior e que com o Teo-Abbad o
homem fugiu de um mundo destruído atracando no mundo de Diatis. Outra diferença é
que os cultos aos deuses-dragão são extremamente proibidos e os deuses do panteão de
Badullgai têm status de deuses de primeiro escalão.
Versão 1.0

Diatis é um mundo politeísta, com crenças muito diversas entre os povos. Exemplos
podem ser tirados dos reinos do Draco Império, onde os Reis-Dragão são vistos como
os próprios deuses e nos reinos livres onde os deuses são animais como o touro em
Novatorion.

Mas a religião predominante nos reinos conhecidos é a Chaos (ou variantes dele), que
prega o surgimento do mundo, do universo e dos próprios deuses atuais a partir do
auto-sacrifício de um deus todo-poderoso. Essa ideia se reflete até em outros
panteões com deuses diferentes. Além do Chaos e do draconvuorun existem religiões
quase esquecidas onde sacerdotes veneram deuses ancestrais há muito esquecidos
por todos; e também há uma pequena, porém, crescente religião chamada de Casta
da Vera Dama que prega o ressurgimento do Chaos com sua contra parte feminina
chamada Diatis ("A Ordem" na lingua celestial).
A religião em Diatis é um dos maiores fatores motivacionais para guerras entre
reinos, porém, os deuses não atuam de forma tão decisiva nos confrontos da
humanidade. Houve uma época em que os deuses andavam entre os homens em
Diatis, até que o Desdheon (reino dos deuses) ficou pronto, a partida dos deuses foi
instantânea e toda a humanidade entrou em colapso depois deste acontecimento. A
crença nos deuses foi diminuindo com o tempo em muitos reinos, principalmente nos
fundados depois do Teo-Abbad, como é chamado o dia em que os deuses
abandonaram o plano material.

Panteões
Abacksar/Galtar
Undyran
Dracovuorun
Bodullgai

Origem do Universo e dos Deuses segundo o Chaos (Visão dos Reinos do Sul)

Diatis assim como todo o universo provém do sacrifício de um único ser. Segundo os livros sagrados
que chamamos de Mãhnnes o onipotente Chaos, após um longo período de solidão, ao perceber como
seria bom ter outros iguais a ele, seres com os quais poderia dividir sua sabedoria e poder. Então criou
o Chaos dois irmãos Tauggar e Aiiphos e os dois eram dotados de todo o poder do Chaos, porém sem
sua sabedoria os irmãos do Chaos desejaram ser maiores que ele, criaram seus mundos, subjugaram a
eles seres mais fracos e construíram outros de grande poder, a fim de criarem um exercito para
destruir seu irmão-criador, os sentimentos malignos inundaram o coração de Tauggar e Aiiphos e eles
invejaram os próprios exércitos e acabaram por se destruir antes mesmo de se voltarem contra o
Chaos. Sozinho Chaos destruiu toda a criação de seus irmãos e seguiu só por um tempo que nem os
elfos podem contar, até que a solidão tocou-lhe o peito novamente e ele decidiu criar novamente uma
progênie, desta vez ele almejou criar um ser de pura bondade, mais fraco que ele, porém, descobriu ele
que necessitava de uma companheira e assim criou a deusa da bondade Tihea e esta foi sua
companheira fiel por vários tempos.
Após longa data o Chaos criou outros (os agora chamados) filhos e chamou-os Hallragas, Neeptum,
Smyrna, Naatuul e Elldas, o Chaos também criou um lar para os seus, chamado Heon, um palácio onde
viviam os deuses. A cada um de seus filhos o Chaos cedeu uma parte de seu poder. O começo dos
tempos passou e o Chaos teve filhos com Tihea chamados Mineonte e Mineus. O chaos também teve
filhos com Naatuul criando Maia e Nifea, mais oito ou dez deuses foram criados, porém, com a
primeira guerra eles foram destruídos ou aprisionados e seu nome não pôde mais ser escrito ou
pronunciado, dizem que apenas os mais antigos anciões elficos ou o ancião de Beerã sabem seus
nomes.
O Chaos então abandonou os deuses e o Heon por 7000 anos, até que voltou para próximo de sua
amada. O Chaos revelou então seus planos e incumbiu a cada deus um fardo. A Mineonte deu o poder
do rei dos deuses, a Mineus a chave do que viria ser os Infernos e tornou-o rei destes, a Tihea deu a
dádiva da vida, a Hallragas deu o poder do fogo, a Neeptum o controle do que seriam os mares e
oceanos, a Naatuul o controle dos seres irracionais e das plantas e de toda a natureza e distribuiu aos
demais segundo sua vontade. Ao fim o Chaos se sacrificou junto ao Heon nos confins do infinito dando
origem a todo o universo e a um mundo consagrado a seus filhos, este mundo chamou-se Diatis (a
ordem).
Quando os deuses chegaram ao mundo encontraram um outro ser e este lhes mostrou o que o Chaos
desejava que fosse feito e lhes disse que seria testemunha ocular de todos os acontecimentos da
história e que, se as ordens do Chaos não fossem respeitadas ele despertaria e mais uma vez destruiria
sua prole e sua criação.
Os deuses então estabeleceram seus reinos e cidades, criaram raças o dia e a noite e todas as coisas
que povoam o mundo, estes primeiros deuses de Diatis porém, esqueceram se da lição do pai e criaram
seres com potencial divino e estes envoltos a luxúria, inveja e sedentos de poder se corromperam e
armaram uma guerra contra seus pais. Esta foi chamada de a Grande Guerra.
A Grande Guerra culminou com a destruição de raças inteiras e com a ascensão dos “filhos dos filhos”
como é chamada a segunda geração de deuses, estes destruíram ou aprisionaram oito ou dez dos
filhos do Chaos. Os deuses que sobreviveram a esta época são chamados de deuses antigos e os
deuses que foram presos ou mortos são chamados de deuses esquecidos apenas, pois seu nome fora
esquecido por quase toda humanidade. Os deuses que ascenderam ao panteão esta época são: Caron,
Canaon, Vahas, Phebe, Maia, Lyzinorien, Liarh, Bullick’Alkar, Nayhela, Musllie.
Após o termino da guerra, que durou 900 anos, os deuses com medo de se tornarem vítimas de sua
própria criação começaram a construir um lar e o chamaram de Desdheon (Novo Heon ou Novo
Palácio dos Céus), a construção do reino dos deuses fora feita em mil anos, num lugar além dos sete
infernos de Necaste. Deste modo as criações ficariam longe de seus criadores e apenas os seguidores
dos deuses entrariam em seus respectivos reinos no Desdheon. Desde então as almas dos mortos
tiveram de atravessar todos os sete infernos para chegar a Alveaht onde são julgadas e enviadas ao
reino de do deus que reflete sua índole.
Após a construção do Desdheon mais três seres passaram a integrar o Panteão Diatissense: Kemmys e
Temmys, um casal de irmãos que nasceram dos rios sagrados em Abacksar e foram ditas como
profecias dos novos filhos do Chaos e Falcorm, um general humano que fora integrado ao Panteão
para liderar a o exercito dos céus.

Divindade Esfera Domínios Tendência Arma Reino/ Adoradores


Predileta Cidade Típicos

Mineonte O Juízo dos Ordem, Sol, Força Leal e Espada Clérigos,


deuses e dos e Conhecimento. Neutro Longa Monges,
homens, o sol, Guerreiros
deus dos
humanos
Mineus Senhor dos Caos, Destruição, Caótico e Espada Assassinos,
Infernos, rei dos Enganação e Mau Bastarda Ladinos,
deuses infernais, Mau. Bárbaros,
senhor de toda a Feiticeiros
maldade
Tihea Deusa da vida, Água, Bem, Cura Neutro e nenhuna Clérigos
da prosperidade e Proteção. Bom
e da paz
Lyzinorien Orgulho, Caos, Guerra e Caótico e Arco e Guerreiros,
Eternidade, Proteção. Neutro Flecha Magos, Clérigos
Pureza e
Superioridade.
Deusa dos elfos
de Ivunori-in
Canaon Senhor da Morte Destruição, Mau, Neutro e Foice Magos,
e das Doenças Morte e Caos. Mau Clérigos,
Assassinos
Halragas Senhor da Fome Destruição, Sol, Leal e Mau Bordão Monges,
e Sede, Calor e Morte e Viagem. Clérigos
Frio. Protetor dos
Viajantes
Nayhela Beleza, artes e Bem, Proteção, Leal e Bom Chicote Bardos, Clérigos
da Música Sorte e Viagem.
Falcorm Senhor da Destruição, Força, Leal e Montante Guerreiros,
guerra e da Guerra e Ordem. Neutro Clérigos
força. Deus dos
Anões
Neeptum Senhor dos rios, Água, Animais Neutro Arpão Guerreiros,
dos mares e das (marinhos), Clérigos
criaturas que Viagem
nela habitam (marítima).
Nifea Senhora dos Destruição, Caos Caótico e Machado Bárbaros,
monstros e e Força. Mau Ladinos,
bestas mágicas Assassinos,
Feiticeiros
Caron Senhor da Guerra, Bem, Ordeiro e Maça Paladinos,
justiça e da Proteção e Neutro Estrela Clérigos
Ordem Ordem.
Maia Deusa das Plantas, Animais, Neutro e Clava Druidas,
Florestas e dos destruição e Sol. Caótico Rangers
Animais e Bestas
Selvagens
Temmys Deusa da Magia Caos e Magia. Neutro e Adaga Feiticeiros
Arcana e dos Caótico
feiticeiros
Kemmys Senhor da Conhecimento e Neutro e Punhal Magos
Inteligência, deus Magia. Ordeiro
dos magos
Smyrra Senhora da Bem, Ordeiro e Espada Clérigos
Sabedoria e da Conhecimento, Bom Larga
Magia Divina Magia e Ordem.
Elldas Senhora dos Água, Ar, Fogo e Caótico e Funda Magos, Clérigos
Elementos Terra. Neutro
Phebe Deusa da Destruição, Mau e Besta Feiticeiros,
Mentira e da Enganação e Neutro Ilusionistas,
Trapaça. Senhora Mau. Magos, Ladinos
da Fortuna
Musllie Deus dos Enganação, Sorte Caótico e Espada Clérigos
Halflings, dos e Bem. Bom Curta
prazeres
humanos e da
Sorte
Bullick’Alkar Senhor da Fúria Caos, Destruição, Caótico e Espada Bárbaros
e da Crueldade Força e Guerra. Mau Bastarda
Teowyrm O Senhor do Destruição, Leal e Mau Espada Clérigos
Sacrifício. Deus Conhecimento, Longa
dos Dragões Força e Magia.
Vahas Senhora da noite Destruição, Mau e Mau e Arco e Druidas,
e das Clima. Neutro Flecha Bárbaros
Profundezas
Mineonte
Deus supremo, rei dos deuses, criador da raça humana, representado pelo sol.
Preocupa-se em manter o equilíbrio nas influencias dos outros deuses no mundo, não
se importando com as conseqüências dessa influencia.
Mineus
Irmão de Mineonte, o rei dos infernos de Necaste, a ele são atribuídos as más ações e
sentimentos, a vingança, corrupção e a desgraça dos homens.
Tihea
Deusa da vida, mãe de Mineonte e Mineus. A deusa representa a vida a bondade e a
lealdade.
Lyzinorien
Deusa dos elfos de Ivynori-in, representa o orgulho, a pureza, a eternidade e a
prosperidade, qualidade da raça elfica.
Canaon
Deus da morte e da destruição, patrono dos audazes assassinos. Responsável pela
alma dos mortos enquanto viajam pelos infernos antes da ascensão ao julgamento.
Halragas
Senhor dos desertos, do calor e do frio, da fome e da sede. Protetor dos viajantes e
peregrinos.
Nayhela
Deusa da beleza, das artes e da música.
Falcorm
O senhor da guerra, deus da força dos humanos e anões. Criou a raça dos anões e
lhes presenteou com sua espada.
Neeptum
O senhor dos mares, dos rios e de toda a vida marinha. Criador dos exemplares
aquáticos de cada raça, patrono dos piratas e navegadores que respeitam e temem o
mar.
Nifea
Deusa dos monstros, criadora dos monstros e animais atrozes. Representa a força
para estes.
Maia
Deusa da natureza, das florestas, criadora dos animais e seres das florestas.
Temmys
Deusa da magia arcana, a criadora da magia arcana e doadora deste dom aos
feiticeiros. Sua falta de critérios em escolher seus “filhos” leva os magos a acreditarem
que ela representa o caos a ser contido na magia arcana e a possibilidade de falha
da magia.
Kemmys
Deus da inteligência, das ciências, o criador da escrita e dos números. Criador dos
Gnomos.
Elldos
Deusa dos elementos naturais. Representa os bons ventos ou a fúria do fogo, a chuva
e os tremores de terra. Lhe são atribuídos os aspectos de purificação e renovação.
Phebe
Deusa da trapaça e da enganação, da sorte e do azar e também da fortuna.
Musllie
Deus dos pequenos, criador dos hallflings. Representa os prazeres comuns, a
felicidade e a comodidade, também a sorte e o azar para os pequenos.
Bullick’Alkar
Deus da barbárie, o deus da força e da coragem. Representa a selvageria em
combate e a fúria cega dos combatentes.
Caron
Senhor da justiça, criador das leis dos homens. Representa a justiça, a honra, lealdade
e a nobreza em combate.
Teowyrm
Deus dos dragões,criador da raça draconiana e de suas habilidades, para os
humanóides representa o sacrifício árduo por um bem maior.
Vahas
Deus da escuridão, da noite e tempestades. Criador dos Drows e seres das
profundezas. Vahas tem os anões como uma raça adotada e estes também lhe
rendem culto e respeito.
Religiões de Diatis
Religião nos Reinos do Norte e Reinos Menores do Norte
Uma das características dos reinos do norte é seu forte apelo cultural e raízes religiosas, não é
a toa que muitos dos deuses dos reinos do sul são inspirados nos reinos do norte. Por exemplo: Nifea
(deusa dos monstros nos reinos do sul) é na verdade o nome de um reino composto quase que
exclusivamente de monstros e humanóides, o nome do deus na verdade é Uruktahn., o deus da guerra
Falcorm (um homem que ascendeu ao trono dos deuses do panteão) na verdade é Phallkõnn o deus
da guerra e da Força de toda a nação caandira. A miscelânea de deuses nos reinos do norte
ultrapassa os deuses do Panteão dos reinos do sul. Não por menos a maior parte das guerras entre
reinos menores, maiores ou entre si é a vontade dos deuses. Sábios estudiosos acreditam que as
entidades que atendem como deuses em ambos os trópicos na verdade são as mesmas com nomes
diferentes, pois atendem às esferas de influencia e não a nomes, essa versão não é geral entre os
sábios.

Divindad Esfera Domínios Tendên Arma Reino/ Adoradores


e cia Predileta Cidade Típicos

UruktahnConquista e Destruição, Leal e Machado Nifea, Bárbaros,


Dominação, deus dos Guerra, Força e Mau Uprahsur, Guerreiros e
Meio-Orcs Mal Tohricksur Feiticeiros
Phallkõn Guerra e Força, deus Guerra, Força, Leal e Espada Caandíria, Guerreiros
n dos Anões Proteção e Neutro Bastarda Monator
Ordem
Lynn Justiça e Guerra deus Ordem, Guerra, Leal e Espada Caandíria, Guerreiros,
dos Humanos Proteção e Sol Bom Larga Abrandia, Paladinos
Kastor
Daoth Trevas, Danação e Mal, Enganação, Mau e Foice Umbrella, Feiticeiros,
Morte Caos e Morte Caótico Tohricksur Magos,
Bárbaros e
Ladinos
Lan Matança e Morte, Guerra, Caótico Espada Umbrella, Feiticeiros,
Deslealdade Enganação e e Mau Bastarda Nifea, Ladinos,
Caos Uprahsur Bárbaros e
Guerreiros
Erneth Água, Amor e Paz Bem, Proteção, Caótico Arco Abravayn Bardos
Água e Cura e Bom
DrawjynnEnganação, Ilusão e Enganação, Caos, Caótico Adaga Abravayn, Ladinos, Magos
Embriagues, deus dos Destruição e e Tohricksur e Feiticeiros
Gnomos Magia Neutro
Stall Fortuna, Viajem, SorteMagia, Sorte, Caótico Punhal Beerã, Ladinos,
e Azar Viajem e Caos e Abrandia, Rangers e
Neutro Kallav Bardos
Mirnna Fogo, Paixão e Sol, Fogo, Magia Caótico Rede Caandíria, Guerreiros
Obsessão e Caos e Mau Beerã
Lyarr Sabedoria e Conhecimento, Bom e Arco e Lyardetahr Magos
Eternidade, deus dos Magia, Proteção Leal Espada
Elfos e Cura Larga
Lenna Beleza, Sedução e Enganação, Caótico Sgrima Beerã, Bardos,
Prazeres Carnais Magia, Caos e e Umbrella Rangers,
Sorte Neutro Bárbaros e
Guerreiros
SwegnmaInteligência, Conhecimento, Neutro Punhal Kastor Magos e
Ocultismo e Magia Magia, Morte e Feiticeiros
Sorte
Uldrasht Ventos, Silêncio e da Conhecimento, Ar, Mau e Arco e Umbrella, Ladinos e
ull Noite, deus dos Drows Magia e Força Espada Tohricksur Magos
Larga
Uyalla Felicidade e Emoções, Proteção, Bem, Caótico Espada Abrandia, Bardos
deusa dos Hallflings Animais e Sorte e Bom Curta Abravayn
Kallheinz Terra, Florestas e Animais, Plantas, Caótico Cimitarra Umbrella, Druidas e
Feras Selvagens Terra e Força e Tohricksur Rangers
Neutro
Kiernna Agricultura, Boa Água, Animais, Leal e Foice Beerã, Todos
Colheita, Animais Plantas, Terra e Bom Abrandia,
Domésticos Kallav
Yldgeist Luz, e Vida e Verão Bem, Plantas, Sol Neutro Nenhuma Abrandia, Todos
e Cura e Bom Abravayn
Taurus Força, Honra e Força, Leal e Martelo de NovaTorion, Guerreiros e
Enigmas, deus dos Conhecimento, Mal Batalha Monator Barbaros
Minotauros Ordem e Mal

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