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SCION - INTRODUÇÃO

Desde a aurora do homem, os Deuses têm se envolvido nos negócios da


humanidade – e nos negócios com a humanidade. Apagando seus tão humanos
desejos com a carne de seus amantes mortais, os Deuses muitas vezes acabam por
gerar prole. Estas crianças, Scions, são invariavelmente deixadas aos cuidados de
seus pais mortais. Muito mais fracas que seus familiares divinos, Scions possuem
habilidades muito além de qualquer simples mortal. Estas habilidades, por sua vez,
costumam a ser potencializadas com Bênçãos e Legados providenciados pelos
parentes divinos. Como resultado, Scions tendem a se elevar em posição de poder
e influência.

Todavia, a vida de um Scion está longe de ser fácil. Embora ligados por
laços antigos, lealdade filial e receio do Elo Fatídico prejudicar um ao outro
diretamente, os Deuses são perfeitamente inclinados a atacar seus rivais ao matar
ou mutilar um de seus filhos ou filhas prediletos. Os contos de Heracles, Onamuji
e Sigurd são amplas provas disso. E o perigo que um Scion enfrenta apenas
multiplicou-se com a fuga dos Titãs, os progenitores e antigas presas dos Deuses.
De maneira semelhante com os agentes dos Deuses, as Crias dos Titãs
freqüentemente emergem de seus caminhos para matar os Scion antes que possam
crescer em todo seu potencial.

Nos tempos antigos, os Deuses interferiam na vida humana mais


diretamente, permitindo com que bestas avassaladoras, desastres naturais, pragas e
fome falassem do seu desapontamento com o homem. Em contrapartida, a prole
dos Titãs costumava a ser atraída para longe da civilização, pronta para devorar os
mortais infelizes que parassem na fonte errada para beber ou então tomar os
caminhos errados dentro das florestas profundas. Dessa forma, era atrás dos
Scions que os mortais iam a fim de barganhar proteção contra esses predadores
sobrenaturais, bem como eram eles que costumavam a interceder com os Deuses a
respeito de interesses humanos, adulando-os ou levando-os a sentirem piedade, ou
então oferecendo a eles seus serviços caso poupassem os fracos mortais.

No tempo devido, os Deuses retiraram-se do mundo. Com a ameaça das


Crias dos Titãs destruída pelos esforços dos primeiros Scions, o rápido
crescimento da civilização humana e o conflito entre as nações ameaçaram atingir
as correntes do Destino e levar os panteões de Deuses para a guerra. Para evitar
isso em algum momento, os líderes dos vários panteões encontraram-se e
concordaram que os Deuses deveriam deixar a humanidade com seus próprios
problemas antes que os efeitos do massivo Elo Fatídico os levassem para o
conflito ou os desfigurasse além do reconhecimento de todos. Em conseqüência
disso, muitos Deuses partiram para o Mundo Superior, visitando nosso mundo
somente em disfarces humanos.

Apesar de sua retirada em massa dos negócios mundanos, os Deuses


permaneceram intrometidos compulsivos. Apesar de raramente tomarem ações
diretas um contra o outro ou tentarem orientar abertamente o curso da
humanidade, os Deuses ainda possuíam uma forma de interferir na história
humana: seus Scions. Ao longo dos milênios, desde a retirada dos Deuses, uma
vasta gama de Scion viveram e morreram, estando a maioria deles ignorantes
acerca de suas origens fantásticas. No entanto, a cada geração, alguns raros
Scions, não menos que um punhado deles a nível mundial, recebem a Visitação de
seus familiares divinos, libertando o poder do ichor que corre em suas veias.
Alguns podem até mesmo ser presenteados com Legados. Antes dos dias atuais, o
último conflito envolvendo uma grande quantidade de Scions armados com
Legados ocorreu nas últimas duas Guerras Mundiais (ambas nas quais são
recordadas como fracassos pelos Deuses).

Tudo isso mudou com um único evento: a fuga dos Titãs. De alguma
forma, despedaçando sua prisão no Submundo (e, no processo, danificando o reino
dos mortos), os Titãs reentraram no Mundo Superior, depois de eras de
confinamento, famintos para recuperar seu reinado e se vingarem de sua prole
desobediente, os Deuses. Enquanto uma guerra entre Deuses e Titãs assola os
céus, os últimos passaram a enviar novamente ao mundo suas Crias. Em
contrapartida, os Deuses começaram a Visitar seus Scions em massa e armá-los
com poderosos Legados para que possam impedir as Crias dos Titãs de criarem
uma cabeça de ponte no mundo dos homens.

Embora a humanidade tenha há muito tempo conquistado todas as áreas


remotas e mais perigosas do mundo mortal, o retorno dos Titãs e a surgimento de
sua prole monstruosa representa uma ameaça além do alcance do homem
moderno. Somente os Scion estão preparados para lidar com tais ameaças,
retomando seu antigo papel como guardiões dos homens e da civilização humana.
Crias dos Deuses, rivais dos Titãs e protetores da humanidade: os Scions são tudo
isso e um pouco mais.
Léxico
Legados (Birthrigths): são os dons oferecidos aos Scion por seus familiares
divinos. Dentre as possibilidades pode-se incluir armas, armaduras e
equipamentos baseados na mitologia – a armadura de Aquiles, a espada de Gram e
Kusanagi, o coco macaque, o Livro dos Mortos Egípcio, o escudo de
Xiuhichimalli – ou feras mágicas – o cavalo alado Pégaso, o javali Gullinbursti,
um nekomata, um ahuizotl, ou até mesmo um dragão. Pode, também, ser o
comando sobre uma comitiva sobrenatural de Spartoi, Einherjar, tengu, cavaleiros
jaguar, múmias ou zumbis ou acesso a um mentor plenamente instruído, seja ele
um mortal sábio ou um ser sobrenatural benigno. Apesar de existirem muitos
Legados antigos, outros novos vêm sendo criados por todo o tempo por Scions dos
dias de hoje.

Benção (Boons): uma benção é um poder sobrenatural herdado de um Scion por


seu familiar divino. O tipo de Bênçãos disponíveis na criação de personagens é
limitado pelos Domínios (Purviews) do familiar divino. Os Scion heróicos são
incapazes de manifestar diretamente estes poderes. Eles carecem de armas,
armaduras ou equipamentos Legados para utilizar tais Bênçãos, e estas Relíquias
podem ser roubadas, privando o herói de seus poderes além de deixá-los
disponíveis ao ladrão, correndo o risco também de serem destruídos.

O Chamado (The Calling): cada Scion sente uma necessidade quase


inquestionável de seguir as pegadas de seu familiar divino de alguma forma. Por
isso, não se pode dizer que um filho de Ares irá, por exemplo, aclamar que ele é
um deus da guerra e que todos devem adorá-lo. Ao invés disso, tal Scion poderia
fazer uma carreira nas forças armadas ou como mercenário ou criador de armas, e
mesmo como uma criança, ele poderia ser o valentão do pátio escolar ou o cabeça
de uma gangue de arruaceiros. O canto da sereia da batalha ecoa na orelha do
Scion, mesmo que sua natureza metade divina nunca seja revelada a ele.

Atributo Épico (Epic Attribute): este é um bônus automático para um Atributo


mundano proveniente do poder do divino Ichor que flui nas veias de um Scion.

Destino (Fate): o Destino é uma poderosa e invisível força que tende a balancear
os feitos (e os delitos) dos Scions e seus patronos. No jogo, o Destino é uma
poderosa força que cumpre duas únicas funções:
• Elo Fatídico (Fatebinding). O poder da Lenda de um Scion permite com
que ele realize feitos incríveis por essencialmente dobrar as leis da
probabilidade a seu favor. Contudo, se um Scion utilizar esta habilidade em
demasia, aqueles que forem atingidos pelas ações deste podem se tornar
ligados a ele para sempre. Este fenômeno, conhecido como Elo Fatídico, ata
as vidas dos afetados e muda o curso dos eventos diários de formas estranhas
e imprevisíveis – eles cruzarão caminhos um após o outro, todas as vezes, e
seus objetivos se tornarão entrelaçados apesar de seus melhores esforços. O
Elo Fatídico pode também beneficiar ao Scion, criando aliados que o seguirão
de modo inseparável, ou pode criar adversários que seguirão cada um de seus
passos como um cão. A presença de um Laço do Destino individual (seja ele
amigável ou não) pode afetar as habilidades do Scion e modificar o modo
com que ele pode contar com sua Lenda. Quanto maior a Lenda do Scion,
mais fácil de ocorrer este fenômeno. O medo do Elo Fatídico é uma das
principais razões pelas quais os Scions se esforçam para evitar a fama que
algumas pessoas tendem a cobiçar.

• Aura Fatídica (Fateful Aura). Assim que a Lenda de um Scion cresce, ele
distorce a probabilidade numa intensidade que se torna, literalmente, um ímã
para calamidades. Desastres naturais ou criados pelos homens (ou eventos
milagrosos) ocorrem onde quer que ele vá. Se houver um roubo em vias de
acontecer, ou um ataque de uma Cria dos Titãs, ou então uma tentativa de
golpe, o aparecimento do Scion é garantia para que tais coisas aconteçam. Em
certo sentido, a Lenda do personagem torna-se um vaticínio auto-realizável –
onde quer que ele vá, coisas importantes acontecem, gostando ele ou não. Ao
lidar com elas, ele aumenta ainda mais sua Lenda, gerando um ciclo crescente
de eventos fatídicos. Um certo número de divindades, das Normas
asgardianas até as Moiras olimpianas, tornaram-se tão ligadas ao Destino que
se foram reduzidas a porta-vozes desta força inescrutável. Além disso, os
mortais e até mesmo os Scions são algumas vezes possuídos e utilizados
como peões do Destino em seus esforços para dar seguimento a suas agendas
insondáveis. Assim que suas Lendas crescem, Scions tendem a desfrutar ou
sofrer com as situações forçadas pelo Destino mais e mais.

Deuses (Gods): nascidos dos Titãs, mas ligados ao Mundo, os Deuses interferiam
descaradamente no desenvolvimento da civilização humana e, por sua vez, foram
moldados pelas crenças do homem nas divindades que conhecemos da mitologia
clássica. Os Deuses retiraram-se do mundo mortal há muito tempo, para evitar os
perigos de serem arrastados para o conflito por conta do Elo Fatídico com seus
seguidores mortais. Quando um dos Deuses visita o Mundo agora, o faz de
maneira quase que incógnita e com a finalidade se familiarizar novamente com a
humanidade. No decurso desse “familiarizar-se novamente com a humanidade” é
que muitos dos Scions acabam nascendo.

Ichor: o sangue divino que flui nas veias dos Scions, conferindo a eles seu poder.

Truque (Knack): uma Benção sobrenatural menor ligado a um Atributo Épico.

Lenda (Legend): uma medida de poder e prestígio de um Scion, a Lenda tem uma
variedade de efeitos poderosos sobre os personagens ao longo do jogo. A
pontuação de Lenda do personagem determina quão poderosa é sua Aura Fatídica,
a probabilidade do Elo Fatídico contra indivíduos, a progressão de seus poderes e
a parada geral de dados de qualquer teste. Além disso, pontos de Lenda podem ser
gastos para afetar os resultados das ações durante o jogo, ativar algumas Bênçãos
e Truques e conferir combustível a feitiços mágicos.

Magia (Magic): magia em Scion é o uso do Destino (algumas vezes em


conjunção com Bênçãos inatos) tanto para amaldiçoar como abençoar o destino de
um objeto ou de uma pessoa com um objeto exterior, vinculando-os efetivamente.
Por fim, Scions (e os Deuses) podem utilizar magia para projetar seus próprios
poderes contra um alvo ao unir seus dois destinos momentaneamente, projetando-
se então o poder sobre a vítima.

Mundo Superior (Overworld): o mundo superior é um reino de potencial


ilimitado onde Titãs e Deuses nasceram e os vários panteões fizeram seus lares.

Panteão (Pantheon): um panteão é um grupo de Deus, com uma atitude e


costumes tipicamente derivados de uma cultura humana. Exemplos desses
panteões: Aesir (nórdico), Amatsukami (japonês), Atzlánti (asteca), Dodekatheon
(grego), Loa (vodu) e os Pesedjet (egípcios).

Scion (Herdeiro): um Scion é a prole metade divina de um Deus com um


humano. Embora falte a eles o poder bruto de seus familiares divinos, Scions
ainda possuem habilidades muito além de quais mortais que o circundem.

Titã (Titan): um Titã é um ser arquétipo encarnado do caos. Embora não sejam
totalmente malignos, tais seres são guiados apenas por seus instintos primais,
tipicamente destrutivos, e pela vingança contra sua prole rebelde, os Deuses.
Crias dos Titãs (Titanspawn): estas são as crias monstruosas dos vários Titãs. A
mais poderosa Cria dos Titãs é equivalente em poder aos próprios Deuses.
Atualmente, apenas as mais fracas destas Crias são capazes de forçar seu caminho
para o mundo. Todavia, elas esforçam-se incansavelmente para abrir o caminho
para seus irmãos mais poderosos.

Submundo (Underworld): os vários submundos de cada panteão eram ligados


uns ao outro através da prisão dos Titãs, criando, de fato, um Submundo separado
em distintos domínios governados pelo Deus da morte de cada panteão. São nestes
reinos que as sombras dos mortos, que acreditaram nos Deuses dos vários
panteões, são atraídas após a morte. Com a fuga dos Titãs, o núcleo que mantinha
os reinos ancorados um ao outro se partiu, deixando o Submundo fragmentado, e
muitas dessas almas foram libertadas para assombrar o mundo dos vivos.

Virtudes (Virtues): o comportamento de um Scion é influenciado por um grupo


de quatro Virtudes ligadas ao Panteão que ele pertença. Por sua natureza, os
Deuses de um panteão específico desposam as virtudes mais importantes da
cultura na qual eles foram adorados em algum momento. Por sua vez, é por essas
virtudes que o valor dos Scions de um panteão será julgado.

Visitação (Visitation): a Visitação é um evento crucial na existência de um Scion.


Esse é o instante em que sua verdadeira natureza e linhagem divina são reveladas
a ele, às vezes por seu próprio familiar divino, às vezes através de um mensageiro
divino como Hermes, Legba, Hugin/Munin, etc. É também a ocasião onde o Scion
é agraciado com seus Legados.

O Mundo (the World): o mundo de Scion é muito semelhante ao nosso. A maior


divergência do nosso mundo e este é que todos os mitos antigos refletem eventos
do mundo real. Agora que tanto os Titãs e os Deuses envolveram-se novamente
nos negócios do homem, muitos dos antigos locais de poder do Mundo tornaram-
se sobrenaturalmente ativos. Além disso, um vasto número desses antigos sítios
arqueológicos foi removido de suas localizações, residindo em museus e coleções
privadas ao longo do globo. Nestes citados locais, bem como nos lugares onde as
relíquias deles foram encontradas, existem passagens para o Mundo Superior, de
modo que Titãs, Deuses e os servos de ambos podem utilizá-las e vir para o nosso
Mundo sem nenhuma dificuldade.

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