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Todavia, a vida de um Scion está longe de ser fácil. Embora ligados por
laços antigos, lealdade filial e receio do Elo Fatídico prejudicar um ao outro
diretamente, os Deuses são perfeitamente inclinados a atacar seus rivais ao matar
ou mutilar um de seus filhos ou filhas prediletos. Os contos de Heracles, Onamuji
e Sigurd são amplas provas disso. E o perigo que um Scion enfrenta apenas
multiplicou-se com a fuga dos Titãs, os progenitores e antigas presas dos Deuses.
De maneira semelhante com os agentes dos Deuses, as Crias dos Titãs
freqüentemente emergem de seus caminhos para matar os Scion antes que possam
crescer em todo seu potencial.
Tudo isso mudou com um único evento: a fuga dos Titãs. De alguma
forma, despedaçando sua prisão no Submundo (e, no processo, danificando o reino
dos mortos), os Titãs reentraram no Mundo Superior, depois de eras de
confinamento, famintos para recuperar seu reinado e se vingarem de sua prole
desobediente, os Deuses. Enquanto uma guerra entre Deuses e Titãs assola os
céus, os últimos passaram a enviar novamente ao mundo suas Crias. Em
contrapartida, os Deuses começaram a Visitar seus Scions em massa e armá-los
com poderosos Legados para que possam impedir as Crias dos Titãs de criarem
uma cabeça de ponte no mundo dos homens.
Destino (Fate): o Destino é uma poderosa e invisível força que tende a balancear
os feitos (e os delitos) dos Scions e seus patronos. No jogo, o Destino é uma
poderosa força que cumpre duas únicas funções:
• Elo Fatídico (Fatebinding). O poder da Lenda de um Scion permite com
que ele realize feitos incríveis por essencialmente dobrar as leis da
probabilidade a seu favor. Contudo, se um Scion utilizar esta habilidade em
demasia, aqueles que forem atingidos pelas ações deste podem se tornar
ligados a ele para sempre. Este fenômeno, conhecido como Elo Fatídico, ata
as vidas dos afetados e muda o curso dos eventos diários de formas estranhas
e imprevisíveis – eles cruzarão caminhos um após o outro, todas as vezes, e
seus objetivos se tornarão entrelaçados apesar de seus melhores esforços. O
Elo Fatídico pode também beneficiar ao Scion, criando aliados que o seguirão
de modo inseparável, ou pode criar adversários que seguirão cada um de seus
passos como um cão. A presença de um Laço do Destino individual (seja ele
amigável ou não) pode afetar as habilidades do Scion e modificar o modo
com que ele pode contar com sua Lenda. Quanto maior a Lenda do Scion,
mais fácil de ocorrer este fenômeno. O medo do Elo Fatídico é uma das
principais razões pelas quais os Scions se esforçam para evitar a fama que
algumas pessoas tendem a cobiçar.
• Aura Fatídica (Fateful Aura). Assim que a Lenda de um Scion cresce, ele
distorce a probabilidade numa intensidade que se torna, literalmente, um ímã
para calamidades. Desastres naturais ou criados pelos homens (ou eventos
milagrosos) ocorrem onde quer que ele vá. Se houver um roubo em vias de
acontecer, ou um ataque de uma Cria dos Titãs, ou então uma tentativa de
golpe, o aparecimento do Scion é garantia para que tais coisas aconteçam. Em
certo sentido, a Lenda do personagem torna-se um vaticínio auto-realizável –
onde quer que ele vá, coisas importantes acontecem, gostando ele ou não. Ao
lidar com elas, ele aumenta ainda mais sua Lenda, gerando um ciclo crescente
de eventos fatídicos. Um certo número de divindades, das Normas
asgardianas até as Moiras olimpianas, tornaram-se tão ligadas ao Destino que
se foram reduzidas a porta-vozes desta força inescrutável. Além disso, os
mortais e até mesmo os Scions são algumas vezes possuídos e utilizados
como peões do Destino em seus esforços para dar seguimento a suas agendas
insondáveis. Assim que suas Lendas crescem, Scions tendem a desfrutar ou
sofrer com as situações forçadas pelo Destino mais e mais.
Deuses (Gods): nascidos dos Titãs, mas ligados ao Mundo, os Deuses interferiam
descaradamente no desenvolvimento da civilização humana e, por sua vez, foram
moldados pelas crenças do homem nas divindades que conhecemos da mitologia
clássica. Os Deuses retiraram-se do mundo mortal há muito tempo, para evitar os
perigos de serem arrastados para o conflito por conta do Elo Fatídico com seus
seguidores mortais. Quando um dos Deuses visita o Mundo agora, o faz de
maneira quase que incógnita e com a finalidade se familiarizar novamente com a
humanidade. No decurso desse “familiarizar-se novamente com a humanidade” é
que muitos dos Scions acabam nascendo.
Ichor: o sangue divino que flui nas veias dos Scions, conferindo a eles seu poder.
Lenda (Legend): uma medida de poder e prestígio de um Scion, a Lenda tem uma
variedade de efeitos poderosos sobre os personagens ao longo do jogo. A
pontuação de Lenda do personagem determina quão poderosa é sua Aura Fatídica,
a probabilidade do Elo Fatídico contra indivíduos, a progressão de seus poderes e
a parada geral de dados de qualquer teste. Além disso, pontos de Lenda podem ser
gastos para afetar os resultados das ações durante o jogo, ativar algumas Bênçãos
e Truques e conferir combustível a feitiços mágicos.
Titã (Titan): um Titã é um ser arquétipo encarnado do caos. Embora não sejam
totalmente malignos, tais seres são guiados apenas por seus instintos primais,
tipicamente destrutivos, e pela vingança contra sua prole rebelde, os Deuses.
Crias dos Titãs (Titanspawn): estas são as crias monstruosas dos vários Titãs. A
mais poderosa Cria dos Titãs é equivalente em poder aos próprios Deuses.
Atualmente, apenas as mais fracas destas Crias são capazes de forçar seu caminho
para o mundo. Todavia, elas esforçam-se incansavelmente para abrir o caminho
para seus irmãos mais poderosos.