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Linhagem Yagnatia

“Nós somos filhos de Czars, filhas da noite. Nós somos o punho de ferro por trás
da cortina de ferro, e não iremos ensinar que não podem entrar em nossos
domínios”

Todas as criaturas sócias possuem uma ordem – dos orgulhosos leões


até as covardes galinhas. Vampiros não são diferentes. Começando com o clã e
terminando na coterie, todo vampiro possui seu lugar, e são ameaçados a aceitar
isso pela força dos anciões. Eles dizem que o clã Ventrue é equivalente a realeza
dos vampiros – o topo da escada social dos mortos. Do outro lado, muitos
colocam o clã Nosferatu como o mais baixo da escada.

A linhagem saiu das sombras do Leste Europeu e deixou os anciões


curiosos com o clã Nosferatu. Orgulhosos, terríveis e com grande compreensão
da política e da graça social, os Yagnatia tomaram locais de reis.

No século 10, a Russia se tornou oficialmente cristã com a conversão de


Vladimir I, Príncipe de Kiev. Com essa mudança da religião mortal, a Lancea et
Sanctum aumentou seu poder. Eles foram violentos com a resistência pagã
liderada pelo Círculo. Os Acólitos possuíam o poder das pessoas de Latvia,
Lithuania, Russia e Ukraine por gerações, mas não podiam parar o avanço
cristão. Muitos adeptos do círculo encontraram a morte final em piras quando
seus cultos foram mortos ou forçados a fugir de seus territórios ancestrais. O
cruzado Ventrue Pasko Grechkovik liderou a entrada nas terras Baltic.

O Círculo resistiu aos intrusos e usou todos os seus recursos para


controlar seus domínios ancestrais. Por mais de 200 anos, Acólitos e
Santificados estavam em guerra. Cada vila do Círculo era queimada, e os
habitantes obrigados a fugir.

Um poderoso hierofante prometeu que haveria uma esperança se o


sangue do atual Príncipe, Vladimir 5th fosse entregue em suas mãos. O sangue
dos príncipes russos era um sangue poderoso, sangue do povo pagão. Então, o
irmão mais jovem foi capturado. O Santificado Grechkovik recebeu a profecia de
uma grande desgraça e iniciou as buscas pelo príncipe.
O príncipe Konstantin viu a desgraça se seu povo e liderou as forças
rebeldes contra a coroa de seu irmão. Ele foi um símbolo de esperança, mas foi
gravemente ferido durante uma guerra. Rastejando nas florestas gélidas, o
hierofante Zapruda o encontrou. O velho feiticeiro contou sobre os monstros que
comandam os homens, os Ventrue. Aos poucos, a vida de Konstantin partia
enquanto descobria as verdades do mundo das trevas. Ele decidiu se tornar um
dos amaldiçoados. Zapruda já aguardava esse pedido e o levou até sua anciã.

No interior da floresta, Konstantin encontrou a Bruxa Baba Yaga, a anciã


mais poderosa dos covens da Rússia. Com o sangue dela, o príncipe renasceu
como um Nosferatu. Com os feitiços de Baba Yaga, Konstantin matou o
santificado e reiniciou a tomada da Rússia. Suas crianças Yagnatia (filhos de
Yag) tomaram o poder de parte da nobreza.

Infelizmente, lobisomens retiraram informações de seus ghouls e


encontraram o refúgio de Konstantin, que encontrou a morte final. Baba Yaga
liderou a linhagem através de seu hierofante, e após firmar poder na Rússia,
partiram para grandes cidades comandadas por seus inimigos. Usando a máfia
russa, os Yagnatia possuem presença em Londres, Madrid, New York, Los
Angeles, Bogotl, Buenos Aires e Tokyo.

Tornando-se: os Yagnatia procuram descendentes de russos para abraçarem.


Eles buscam aqueles com altas capacidades mentais. Excelência na arena
social ou aptidões físicas são complementos. A capacidade de intimidação e
análise políticas sempre irão contribuir com a escolha do abraço. Ocultismo será
bem vido para servir a Anciã.

Na Dance Macabre: a coalizão principal é o Círculo da Anciã. Todo o histórico e


influência da linhagem faz parte deles. A devoção dos Yagnatia para Baba Yaga
é grande. Porém, quando fogem de suas raízes, podem se envolver com os
Invictus ou Movimento Cartiano.

Alcunha: Boyars
Clã de Origem: Nosferatu

Disciplinas: Pesadelo, Ofuscação, Ímpeto e Dominação

O Dom de Baba Yaga: o vampiro possui grande proteção da bruxa. Esses bruxos
não podem ser alvos de feitiçaria de sangue (apenas as que escolhem alvo) e
ignoram efeitos de magia de subterfúgio. Funciona contra a feitiçaria ahranite.

A Maldição do Pacto: Konstantin teve que servir Baba Yaga. Ele aceitou o pacto.
Seus descendentes sempre estarão amarrados. Os membros da linhagem não
podem desobedecer aos vampiros mais velhos da linhagem e nem Baba Yaga.

--- Ritos de Crúac ---

- Mão da Mãe Água (1)

Sucesso: 6

O feiticeiro boia em uma fonte de água e deixa seu sangue escorrer pelos
olhos. A Avó ordena que a água não engula sua criança. Durante uma hora, o
vampiro poderá andar na água como se fosse chão. Habilidades que utilizem
água ou gelo também falham. Nem mesmo a chuva poderá tocar suas crianças.

- Selo da Mãe Terra (1)

Sucesso: 5

O feiticeiro deve chorar sangue e deixar que elas caiam na terra. A Avó
proibirá o chão de servir aos inimigos dos seus filhos. Qualquer magia ou
habilidade que permita que alguém entre no chão será proibida. O chão castigará
o alvo, causará Crúac como dano letal e depois cuspirá de imediato. Apenas os
filhos de Baba Yaga poderão entrar no solo durante essa noite. Funciona em
uma área de 100 metros.

- Véu da Ignorância (2)

Sucesso: 5
O feiticeiro deve enterrar uma coruja. A Avó escutará o pedido de cegueira
contra um alvo. Baba Yaga protegerá sua criança dos males que o contato entre
ele e o seu inimigo. O feiticeiro deve nomear um alvo que conheça. Não importa
o que façam, ele e o alvo não poderão se ver. Totalmente cegos um para o outro.
Nem mesmo os sentidos vampíricos podem detectar o alvo. A ignorância pode
ser uma benção ou uma maldição.

- Mortalha do Esquecimento (2)

Sucesso: 9

O yagnatia precisa se enterrar em área natural para usar o rito. Deve


dormir 1h antes do amanhecer. Quando o sol nascer, o vampiro desperta com
uma mortalha obscura que o protege da luz do sol. Ainda sofrerá a letargia. Dura
até o fim da noite seguinte.

- Raízes da Fertilidade (2)

Sucesso: 9

O feiticeiro usará a terra para aproximar sua ligação com a Avó. Deve
tocar uma árvore e pedir permissão para entrar. O vampiro poderá entrar na
árvore e suas raízes irão alimentar a criança yagnatia. Durante o sono diurno, o
vampiro poderá restaurar Potência de Sangue/Vitalidade.

- Sopro da Tristeza (3)

Sucesso: 6

O feiticeiro usará o poder do vento para protege-lo. O sopro invernal da


Rússia é jogado pela Avó e alcança o local que o Yagnatia está. O sopro gélido
possui potência igual Crúac. Na noite que usar o ritual, sempre que estiver em
chamas, o sopro tentará apagar. Se a potência do sopro for igual ou maior que
a do fogo, ele apaga. O vampiro ainda receberá dano, mas não sofrerá
“Queimando”.
- Criação do Refúgio da Bruxa (3)

Sucesso: 8

Em área natural, o feiticeiro faz a terra se moldar enquanto canta uma


velha canção de Baba Yaga. A terra criará uma caverna que simula refúgio 10
durante uma semana. Qualquer coisa que entre e tenha intenções hostil perderá
1 de vitae por rodada e será percebido pelo feiticeiro.

- Abraço do Inverno (3)

Sucesso: 4

Resistência: Vigor

Um rito de combate. O feiticeiro assopra o frio infernal para abraçar uma


vítima. O sucesso causa dano letal e remove vitae por congelamento. O alvo
ainda sofrerá “Imobilizado” pelo resto da cena.

- Perdição da Floresta (3)

Sucesso: 5

Resistência: Raciocínio

O bruxo amaldiçoa um alvo com a perdição. Por noites igual Potência da


Sangue, o alvo não conseguirá encontrar o caminho para onde deseja ir.
Permanecerá perdido e andando em círculos onde quer que vá. Outras pessoas
que também ajudem perdem seu senso de direção. Aparelhos e dispositivos
também falham em ajudar.

- Barreira de Espinhos (4)

Sucesso: 10
O feiticeiro precisa de um refúgio próximo de elementos naturais fortes
para poder criar essa proteção. O vampiro deve plantar uma árvore russa dentro
de seu refúgio e alimentar com sangue. Parte do poder de Baba Yaga vai
proteger o local. Apenas Yagnatia poderão entrar no refúgio do vampiro. Plantas
e árvores crescem congeladas e impedem que a casa seja destruída ou invadida.
Caso a casa sofra violência diária, o poder não aguentará. Se receber 20 de
dano durante 1 semana (todos os dias), o feitiço quebra. A árvore morre e a casa
se destrói.

- Criação do Avatar (4)

Sucesso: 10

O bruxo cria um avatar animal para um vampiro. O animal recebe a


habilidade de assumir a forma humanoide e animal. Mantém suas habilidades
de animal, substitui os atributos mentais pelos atributos do vampiro e soma os
atributos físicos. Poderá evoluir naturalmente e recebe um clã caso beba sangue
de vampiro. Potência de Sangue e Disciplinas são mantidas. É uma nova vida e
não segue ordens cegamente, mas sempre pensa no bem do seu “pai”. Pode
desobedecer ao vampiro caso perceba que isso seria o pior para ele.

- Vingança de Baba Yaga (5)

Sucesso: 35

Resistência: Vigor

Um ritual absoluto, mas só pode ser usado em florestas durante um


inverno ou nevascas. O bruxo invoca o poder de Baba Yaga e causa morte
automática. Faz o alvo ser totalmente consumido por uma sombra, a própria
Bruxa.

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