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Círculo da Amanita

Kandal era a região com mais vida verde no continente. Existiam árvores
místicas chamadas de Amanita. Essas árvores forneciam um néctar sagrado
com grandes propriedades de cura. A morte era algo raro na região. Com a
devastação do mundo, o local se transformou aos poucos em um pântano. O
néctar nunca mais foi visto. Druidas encontraram fungos onde o néctar era
produzido. Esse círculo de druidas se alimenta desses fungos na esperança de
conseguir restaurar a fonte da vida.

Rituais do Círculo

3°: Sinal de Esperança e Repouso Tranquilo

5°: Forma Gasosa e Palavra Curativa em Massa

7°: Confusão e Proteção contra a Morte

9°: Reviver os Mortos e Névoa Mortal

- Esporos Restaurativos

No 2° nível, quando o druida se sente ameaçado e seus sentidos bestiais


despertam para o perigo, seu corpo produz esporos restaurativos. Ao receber
dano de corte, perfuração ou concussão, o druida cospe ou solta esporos pelo
ferimento. Deve usar uma reação. Os esporos curam 1d6 pontos de vida de um
aliado em 3m. A cura aumenta para 1d8 no 6° nível, 2d6 no 10° nível e 2d8 no
14° nível. Só funciona em combates reais, pois se for forjado, os instintos não
aceleram essa produção.

- Fungos Protetores

No 2° nível, ao assumir a forma selvagem, o corpo do druida produz


fungos que defendem o animal. Recebe vida ilusório igual 3 x o nível do druida.
Além disso, seus ataques naturais corpo-a-corpo recebem +1d6 de dano de
veneno. No 6° aumenta para +2d6, no 10° para +3d6, e +4d6 no 14° nível. Esse
dano só pode ocorrer uma vez por rodada.

- Simbionte

No 6° nível, os fungos protegem seu hospedeiro. Aceleram a regeneração


do druida fornecendo 1 de cura acelerada, mas não funciona se estiver
inconsciente. Além disso, seus danos venenosos ignoram imunidade e trata
como se fosse resistência.

- Magia Venenosa

No 10° nível, suas magias carregam os fungos venenosos. Ao usar magia,


pode usar ação bônus para que o dano veneno atinja o alvo da magia.

- Fungo Independente

No 14° nível, os fungos fornecem imunidade veneno e doença. Uma vez


antes de um descanso longo, caso zere seus pontos de vida, os fungos ativam
Forma Selvagem para salvar o druida. Mesmo que não tenha mais usos, o poder
será ativado.

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