Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Habilidades passivas
Pai goblin : “ você pode dar 1 ordem para seus filhos goblins e eles serão obrigados a fazer
CD(15+sab), além disso em vez da ordem pode acessar memórias deles ., ambos é 1 vez por dia
.
Assimilar detritos “ quando absorver detritos dos ambientes pode adquirir alguma habilidade,
para se adaptar a esse ambiente ou similar
Imunidade a fogo “ você é imunidade a chamas de seres mais fracos que você
Sangue frio” permite que você tolere ambientes quentes (desertos , mata queimando )
domínio da agua " pode controlar até 1 litros de água, de poça rios e outros mas n de seres
R-levantar dos mortos " após morrer você virá um morto vivo
chifre do coelho " um chifre cresce na sua testa , você pode usá-lo como uma arma , 1d4 + For
ou des . aumenta o dano e o tamanho por level d personagem 2cm 2 de dano
ser de 2 cabeças " uma 2° cabeça cresce do lado da sua você ganha +1 em inteligência e
sabedoria , se tiver armas naturais relacionadas a cabeça (como chifre ou mordida ) você pode
fazer 2 ou não
sangue Venenoso" seu sangue é Venenoso, se for ingerido ele envenenara seu oponente 1d4 .
R-ex esqueleto, é formado um armadura óssea em sua volta , rd = 2 , aumenta 1 por 3 level
mandíbula de formiga " no seu rosto cresce uma mandíbula de formiga , ela dá 1d6 de dano ,
ela serve para cortar
assas de abelha " elas crescem nas suas costas , você pode subir = des , e pode se deslocar por
9 metros , e pode ficar planado por rodadas = con
Crostas insetoides: crostas crescen nos seus braços, seu soco dará 1d6 +1 por level
maestria com lança " usando lança você recebe +1 de teste
R-pelugem do grande lobo " para te acertar tem que tirar + que 12 (normalmente é 10 )
" +1 em se esconder
chifre de cervo “ um chifre cresce na sua testa , você pode usá-lo como uma arma , 1d6 + des .
aumenta o dano e o tamanho por level d personagem 2cm 2 de dano
Feromoneo de formiga : você consegue se comunicar com formigas a partir desse feromonio ,
caso usá-lo sem nenhuma formiga , é capaz de alguma aparecer por perto
R-corpo corrosivo " todos os fluidos do seu corpo são corrosivos , impedindo de usar itens de
vestimenta de tecido , mas qualquer ser que seja atingido por algum dos seus fluidos leva 1d6
de dano.
Digestão corrosiva “ slime podem se alimentar de qualquer coisa , e você também pode agora ,
pode digerir qualquer coisa masss , isso pode demorar .
Regeneração vegetal “ raízes crescem nos seus pés, você pode regenerar sua vida absorvendo
sais minerais da terra 2 hp por hora , você tem que ficar parado , mas não precisa estar
consciente
Ser de 3 cabeças “ uma 3° cabeça cresce do lado da sua você ganha +1 em inteligência e
sabedoria , se tiver armas naturais relacionadas a cabeça (como chifre ou mordida ) você pode
fazer 3 ou não (pré requisito , ter 2 cabeças)
Crosta de espinhos” vários espinhos crescem nas suas costas e partes de trás do corpo ,
fazendo uma Crosta, se um inimigo esbarrar leva 1d4 de dano
Maldição do caos “ caso morra o inimigo gira 1d6, resultado 1 con , 2 for, 3 des , 4 sab, 5 int , 6
car. O inimigo perde permanentemente -1 do atributo que caiu e não poderá upar esse
atributo até evoluir para outra raca .
Aparência inofensiva “ no primeiro turno , o atacante tem que fazer um teste de car+ level , se
não passar ele não te atacam e perde a ação, mas você não pode ter atacado ele ainda
Sliem simbionte “ você pode fazer um contrato com um slime para que ele seja seu simbionte e
você consiga usar algumas habilidades dele , iss vai depender do slime e do seu corpo
Sábio da batalha “ você pode usar metade de sua sabedoria em magias e habilidades magicas
Força do gigante” pode somar sua força total nos pontos de vida .
Regeneração Infernal: Quando ferido, pode absorver as chamas ao seu redor para se regenerar
rapidamente, (recupera ×2 de dado de dano de suas chamas )
Ativas
Corpo gelatinoso: quando ativar você recebe rd4 a danos físicos mas leva mais 50% de dano
mágico , nessa forma você não pode empunhar armas ou usar vestimenta, mas consegue
passar por lugares com mais facilidade +2 em teste contra agarra, gasta 2 ações
Ataque em grupo” para ativar pelomenos 2 pessoas devem ter atacado o(s) oponente(s) , se
tudo estiver certo você e seus aliados recebem +1 em todos os testes . 4pm
Cristal de vida “4 cristais de vida crescem na ponta do seu chifre , cada cristal recupera 1d4 da
sua vida , quando usado o cristal perde sua cor , se todos os cristais acabarem só consegue usá-
los no próximo dia . 2 MP por cristal
Cura lenta “ como a cura mas invés de curar o 1d8 na hora , você gira 1d8 + 1 , a quantidade
que sair no teste será a quantidade de turnos , a cada turno será curado 1 hp . Ex: se girar e
tirar 9 , por 9 turnos você irá curar automaticamente 1hp .
Meteoro “ essa magia você invoca uma grande Rocha que se parte em 3 e ataca o alvo , cada
Rocha da 2d10 de dano , não pode atira mais de uma parte por alvo .
Gigantificar” você aumenta 2 metros e ganha +1 com e for por 3 rodadas .
Solidificar “ sua pele se torna que nem Rocha, você recebe rd 5 mas você fica parado , fica
pelomenos 2 turnos petrificado . 10 MP
Chock: você pode gerar eletricidade em volta do seu corpo , causa 2d4 de dano , você pode
deixar essa habilidade carregada gastando sua ação, para que quando te tocar o inimigo
receber o dano . 4 pm
Lazer ocular “ você atira um raio lazer de calor que dá 1d8 de dano , após o uso o seu olho
super aquece , fica 1 turno recarregando , serve como magia para aprimorar. 3 pm
Tentáculos” cresce 2 tentáculos, cada 1 da 1d6 , você pode atacar usando ambos .
Crânio voador” você cria e atira um crânio humano , esse crânio persegue o inimigo até acertar
, dando 1d8 + sabedoria total de dano . 6pm
Esfera de mana “ você Você cria uma esfera de Mana que dá 1d6 dano , 2pm
Amplificar “Você consegue amplificar suas magias o dano, ex:1d6 pra 1d8
Aura da verdade”Você ativa uma aura que todos no raio de 10 metros levam -3 em ataques
furtivos , enganação, ladinagem .
Inverter sorte :” você pode inverter a jogada , ex: invés de ter que tirar + que 10 para acertar ,
tem que tirar – que 10 , em vez de ter que passar no CD 13 , tem que tirar – que 13 . Pode ser
usada no portador ou em um inimigo. 3pm
Stalagmite “ você cria estalagmites no raio de 30m , todos os inimigos na área levam 2d4 de
dano , se critar levam 6d4 , 10 mana
Tiro d’água : você atira um tiro d’água, ele dá 1d8 de dano perfurante , em caso de crítico ele
atravessa o adiversario. 6 mana
U-pai rato “ você pode convocar e controlar ratos monstro ou não = sab ou int , + level , eles te
obedecem como seus servos
Controle de fluidos corporais “ você pode controlar seus fluidos , como , parar seu
sangramento ou se tiver a habilidade corpo gelatinoso pode até fazer seus fluidos se juntarem
de novo . Ou outros usos criativos aprovados pelo mestre 10 pm
bola de fogo " você lança uma bola de fogo , ela dá 2d8 de dano padrão e 1d4 de queimadura
por 3 turnos se critar . 8 mana
R-marcar presa " você marca seu oponente , você pode senti-lo, mesmo se não o ver você
saberá que ele está perto , ganha +1 em acertar . 3 mana
R-uivo da noite " som agudo que se o usuário não é visto impõem medo ( teste 10 + car ) .
medo = -2 nos ataques e + 2 para ser acertado, é convoca Lobos por perto ( +2 por level )2
mana
uivo " som agudo que se o usuário não é visto impõem medo ( teste 10 + car ) . medo = -1 nos
ataques e + 1 para ser acertado (+1 por level)1 mana
U-Mãe formiga " você pode convocar e controlar formigas monstro = sab ou int , + level , elas
te obedecem como seus servos
U-Mãe abelhaa " você pode convocar e controlar abelha monstro = car ou int , + level , elas te
obedecem como seus servos
ácido corrosivo " você pode expelir ácido verde corrosivo de sua boca , ele dá 1d4 de dano por
2 turnos , ele pode coroer madeira , aumenta +2 de dano por level
teia de Aranha" você consegue criar uma teia de alcance de 2 metros , ela é dura e grudenta ,
resis = 5 + con + level, aumenta meio metro a cada level
rede de teia " você gasta 1 ação preparando , na 2° ação você atira uma rede de teia 3m×3m e
prende seres na área, Resistência = a da sua teia , se se moverem na área tem que fazer
Resistência para ver se não ficam presos, aumenta meio metro a cada level
olhar paralisante " você fica parado olhando nos olhos do inimigo, ele faz um teste (sab)
10+sab , se ele não passar ele fica paralisado 2 mana
lamina " você pode criar uma lâmina curva de 20 cm que sai do seu braço, 1d6 a cada level o
dano e o tamanha aumenta em 2cm 2 de dano
X-Pressão do ...(ogro,dragao,etc) "inimigo faz um teste , se perder perde a 1°ação, mas ganha
+2 pro próximo teste de resistência sab , CD 10 + Car
Em chamas " quando te atacam corpo a corpo levam 2 de dano , + 2 por ação gasta limite
level . 3 mana
3 mana
Veneno " o veneno sai de algum lugar escolhido e da 1d4 a mais de dano
R-Pirotécnica (fogo) " criação e controle de fogo ( pequena chama ) 10cm por level 1 mana
Fúria Incandescente: O Infernobear entra em uma fúria ardente, aumentando sua força e
velocidade enquanto as chamas ao seu redor queimam ainda mais intensamente. +2 em
combate ,seus ataques com fogo aumentam em 1 passo (o fogo) +4 dano a cada -20% de vida
10 mana
Aura Infernal: emana uma aura de calor intenso ao seu redor, causando dano contínuo a
qualquer um no raio de 30 metros (2x de dado de dano das suas chamas em todos ao redor ,
aliados e inimigos)
teias de ferro / teia altamente dura e com a aparência ferrosa , Resistência 10+ For + con
trocar de pele/ você se cura de cortes leves e sangramento 1 vez por batalha
, comunicação mental " consegue falar mentalmente para um alvo mas não consegue ouvir só
level 3 3 mana
,veneno de Segar , " nos olhos pfv , segue pro 1 turno aumenta 1 por 2 level
Passiva de classe :
Idioma ...
: abilidades normais
R: abilidades raras
É: abilidades épicas
2lv = 15 + 5 por level
L: Lendárias
U:Únicas
6 For :
Pancada (1d6)
+1 con
Maestria em arma ( você pode escolher maestria em alguma arma que possuir , caso passe do
level 1 sem escolher, o mestre deve escolher)
6 con:
Resistência aleatória
6 des:
Furtividade
Hábil ( pode somar metade da destreza no dano e substituir força em poderes similares )
6 sab:
Esfera de mana
Olho do sistema ( quando usar assimilação pode escolher ver a descrição de 1 poder )
+1 int
6 Int:
+1 sab
6 car:
Aparência inofensiva
Amigo especial ( você irá receber um pet ou algum aliado que te seguirá)
Charme: se for uma goblyn fêmea pode pegar esse poder , você pode usar sua carisma e 1d20
para tentar usar seu charme para seres machos , oque acontece é com o mestre .