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Habilidades rpg:

Habilidades passivas

Pai goblin : “ você pode dar 1 ordem para seus filhos goblins e eles serão obrigados a fazer
CD(15+sab), além disso em vez da ordem pode acessar memórias deles ., ambos é 1 vez por dia
.

Resistência -1 dano por level

Assimilar detritos “ quando absorver detritos dos ambientes pode adquirir alguma habilidade,
para se adaptar a esse ambiente ou similar

Imunidade a fogo “ você é imunidade a chamas de seres mais fracos que você

Resistência a fogo -1 dano por level

Resistência a veneno -1 dano por level

Resistência a congelamento -1 dano por level

Resistência a magia -1 dano por level

Resistência a paralisia +1 Resistência

Regeneração , 1 por turno por level

R-Regeneração do ogro +2 por turno +2 por level.

Regeneracoes diversas +1 por level

Visão noturna " vê no escuro

Ecolocalização” c9nsegue ver com os ouvidos , ouvir sons e dicernir


Visão de calor” você perde a capacidade de enxergar algumas core mas em contra partida você
consegue enxergar a temperatura dos seres

Sangue frio” permite que você tolere ambientes quentes (desertos , mata queimando )

Pressentimento " é avisado para girar percepção ou intuição

Criar seda " cria uma fina camada de seda

morto vivo " não sente dor nem nada

domínio da agua " pode controlar até 1 litros de água, de poça rios e outros mas n de seres

R-levantar dos mortos " após morrer você virá um morto vivo

chifre do coelho " um chifre cresce na sua testa , você pode usá-lo como uma arma , 1d4 + For
ou des . aumenta o dano e o tamanho por level d personagem 2cm 2 de dano

Sentido Necrótico “Capacidade de detectar a presença de mortos-vivos ou energia necrótica


nas proximidades, tornando-o hábil em localizar e identificar ameaças ou recursos
necromânticos

ser de 2 cabeças " uma 2° cabeça cresce do lado da sua você ganha +1 em inteligência e
sabedoria , se tiver armas naturais relacionadas a cabeça (como chifre ou mordida ) você pode
fazer 2 ou não

sangue Venenoso" seu sangue é Venenoso, se for ingerido ele envenenara seu oponente 1d4 .

R-ex esqueleto, é formado um armadura óssea em sua volta , rd = 2 , aumenta 1 por 3 level

mandíbula de formiga " no seu rosto cresce uma mandíbula de formiga , ela dá 1d6 de dano ,
ela serve para cortar

assas de abelha " elas crescem nas suas costas , você pode subir = des , e pode se deslocar por
9 metros , e pode ficar planado por rodadas = con

Crostas insetoides: crostas crescen nos seus braços, seu soco dará 1d6 +1 por level
maestria com lança " usando lança você recebe +1 de teste

R-pelugem do grande lobo " para te acertar tem que tirar + que 12 (normalmente é 10 )

" +1 em se esconder

chifre de cervo “ um chifre cresce na sua testa , você pode usá-lo como uma arma , 1d6 + des .
aumenta o dano e o tamanho por level d personagem 2cm 2 de dano

guelgas " respira em baixo da água

maestria com tridente " +1 no teste de ataque se estiver usando tridente

R-Pele de ferro + 3 em rd +3 por level

Feromoneo de formiga : você consegue se comunicar com formigas a partir desse feromonio ,
caso usá-lo sem nenhuma formiga , é capaz de alguma aparecer por perto

R- ossos de ferro / seus ossos não se quebram no 1 ataque para quebrá-los

R-corpo corrosivo " todos os fluidos do seu corpo são corrosivos , impedindo de usar itens de
vestimenta de tecido , mas qualquer ser que seja atingido por algum dos seus fluidos leva 1d6
de dano.

Digestão corrosiva “ slime podem se alimentar de qualquer coisa , e você também pode agora ,
pode digerir qualquer coisa masss , isso pode demorar .

Regeneração vegetal “ raízes crescem nos seus pés, você pode regenerar sua vida absorvendo
sais minerais da terra 2 hp por hora , você tem que ficar parado , mas não precisa estar
consciente

Ser de 3 cabeças “ uma 3° cabeça cresce do lado da sua você ganha +1 em inteligência e
sabedoria , se tiver armas naturais relacionadas a cabeça (como chifre ou mordida ) você pode
fazer 3 ou não (pré requisito , ter 2 cabeças)

Crosta de espinhos” vários espinhos crescem nas suas costas e partes de trás do corpo ,
fazendo uma Crosta, se um inimigo esbarrar leva 1d4 de dano
Maldição do caos “ caso morra o inimigo gira 1d6, resultado 1 con , 2 for, 3 des , 4 sab, 5 int , 6
car. O inimigo perde permanentemente -1 do atributo que caiu e não poderá upar esse
atributo até evoluir para outra raca .

Lágrimas de khalmir” você perde permanentemente a capacidade de ficar furtivo e recebe -2


em enganar , roubar e se esconder .

Aparência inofensiva “ no primeiro turno , o atacante tem que fazer um teste de car+ level , se
não passar ele não te atacam e perde a ação, mas você não pode ter atacado ele ainda

Sliem simbionte “ você pode fazer um contrato com um slime para que ele seja seu simbionte e
você consiga usar algumas habilidades dele , iss vai depender do slime e do seu corpo

Sábio da batalha “ você pode usar metade de sua sabedoria em magias e habilidades magicas

Múltiplos olhos” crescem 2 tentaculos com olhos

Força do gigante” pode somar sua força total nos pontos de vida .

Rei da montanha “ seu tamanho aumenta em 3 metros e sua for , con em 1 .

Pele de pedra “ sua pele é tão dura como pedra , rd 2 .

Regeneração Infernal: Quando ferido, pode absorver as chamas ao seu redor para se regenerar
rapidamente, (recupera ×2 de dado de dano de suas chamas )

Ativas

Corpo gelatinoso: quando ativar você recebe rd4 a danos físicos mas leva mais 50% de dano
mágico , nessa forma você não pode empunhar armas ou usar vestimenta, mas consegue
passar por lugares com mais facilidade +2 em teste contra agarra, gasta 2 ações

Ataque em grupo” para ativar pelomenos 2 pessoas devem ter atacado o(s) oponente(s) , se
tudo estiver certo você e seus aliados recebem +1 em todos os testes . 4pm

Conjurar esqueleto (você tem a capacidade de conjurar um esqueleto morto-vivo para


batalhar por você, ele possui 1/4 de seu hp e 1 em todos os atributos, ele é convocado com 1
espada enferrujada , seu dano é 1d6 + for ele te servirá por 1 hora depois o corpo e seus
pertences são desintegrado ). 8 pm

Cristal de vida “4 cristais de vida crescem na ponta do seu chifre , cada cristal recupera 1d4 da
sua vida , quando usado o cristal perde sua cor , se todos os cristais acabarem só consegue usá-
los no próximo dia . 2 MP por cristal

Cura “ magia de cura , cura 1d8 de vida . 5 mp

Cura lenta “ como a cura mas invés de curar o 1d8 na hora , você gira 1d8 + 1 , a quantidade
que sair no teste será a quantidade de turnos , a cada turno será curado 1 hp . Ex: se girar e
tirar 9 , por 9 turnos você irá curar automaticamente 1hp .

Meteoro “ essa magia você invoca uma grande Rocha que se parte em 3 e ataca o alvo , cada
Rocha da 2d10 de dano , não pode atira mais de uma parte por alvo .
Gigantificar” você aumenta 2 metros e ganha +1 com e for por 3 rodadas .

Solidificar “ sua pele se torna que nem Rocha, você recebe rd 5 mas você fica parado , fica
pelomenos 2 turnos petrificado . 10 MP

Chock: você pode gerar eletricidade em volta do seu corpo , causa 2d4 de dano , você pode
deixar essa habilidade carregada gastando sua ação, para que quando te tocar o inimigo
receber o dano . 4 pm

Levitar: você pode Levitar a quantidade = sua sabedoria ou inteligência. 5pm

Lazer ocular “ você atira um raio lazer de calor que dá 1d8 de dano , após o uso o seu olho
super aquece , fica 1 turno recarregando , serve como magia para aprimorar. 3 pm

Tentáculos” cresce 2 tentáculos, cada 1 da 1d6 , você pode atacar usando ambos .

Crânio voador” você cria e atira um crânio humano , esse crânio persegue o inimigo até acertar
, dando 1d8 + sabedoria total de dano . 6pm

Esfera de mana “ você Você cria uma esfera de Mana que dá 1d6 dano , 2pm

Amplificar “Você consegue amplificar suas magias o dano, ex:1d6 pra 1d8

Aura da verdade”Você ativa uma aura que todos no raio de 10 metros levam -3 em ataques
furtivos , enganação, ladinagem .

Inverter sorte :” você pode inverter a jogada , ex: invés de ter que tirar + que 10 para acertar ,
tem que tirar – que 10 , em vez de ter que passar no CD 13 , tem que tirar – que 13 . Pode ser
usada no portador ou em um inimigo. 3pm

Rolamento espinhoso”você se comprime a uma bola e da uma investida , dando dano da


investida e dos espinhos

Mordida vampirica “ 1d4 , recupera vida metade do dano

Pancada “ quando bate com a mão o dano do dado aumenta em 1 passo “

Stalagmite “ você cria estalagmites no raio de 30m , todos os inimigos na área levam 2d4 de
dano , se critar levam 6d4 , 10 mana

Tiro d’água : você atira um tiro d’água, ele dá 1d8 de dano perfurante , em caso de crítico ele
atravessa o adiversario. 6 mana

U-pai rato “ você pode convocar e controlar ratos monstro ou não = sab ou int , + level , eles te
obedecem como seus servos
Controle de fluidos corporais “ você pode controlar seus fluidos , como , parar seu
sangramento ou se tiver a habilidade corpo gelatinoso pode até fazer seus fluidos se juntarem
de novo . Ou outros usos criativos aprovados pelo mestre 10 pm

bola de fogo " você lança uma bola de fogo , ela dá 2d8 de dano padrão e 1d4 de queimadura
por 3 turnos se critar . 8 mana

R-marcar presa " você marca seu oponente , você pode senti-lo, mesmo se não o ver você
saberá que ele está perto , ganha +1 em acertar . 3 mana

R-uivo da noite " som agudo que se o usuário não é visto impõem medo ( teste 10 + car ) .
medo = -2 nos ataques e + 2 para ser acertado, é convoca Lobos por perto ( +2 por level )2
mana

farejar" você consegue sentir odores , e pode reconhecer odores já sentidos

uivo " som agudo que se o usuário não é visto impõem medo ( teste 10 + car ) . medo = -1 nos
ataques e + 1 para ser acertado (+1 por level)1 mana

U-Mãe formiga " você pode convocar e controlar formigas monstro = sab ou int , + level , elas
te obedecem como seus servos

U-Mãe abelhaa " você pode convocar e controlar abelha monstro = car ou int , + level , elas te
obedecem como seus servos

ácido corrosivo " você pode expelir ácido verde corrosivo de sua boca , ele dá 1d4 de dano por
2 turnos , ele pode coroer madeira , aumenta +2 de dano por level

teia de Aranha" você consegue criar uma teia de alcance de 2 metros , ela é dura e grudenta ,
resis = 5 + con + level, aumenta meio metro a cada level

rede de teia " você gasta 1 ação preparando , na 2° ação você atira uma rede de teia 3m×3m e
prende seres na área, Resistência = a da sua teia , se se moverem na área tem que fazer
Resistência para ver se não ficam presos, aumenta meio metro a cada level
olhar paralisante " você fica parado olhando nos olhos do inimigo, ele faz um teste (sab)
10+sab , se ele não passar ele fica paralisado 2 mana

lamina " você pode criar uma lâmina curva de 20 cm que sai do seu braço, 1d6 a cada level o
dano e o tamanha aumenta em 2cm 2 de dano

X-Pressão do ...(ogro,dragao,etc) "inimigo faz um teste , se perder perde a 1°ação, mas ganha
+2 pro próximo teste de resistência sab , CD 10 + Car

Em chamas " quando te atacam corpo a corpo levam 2 de dano , + 2 por ação gasta limite
level . 3 mana

X-Invocar ...(monstro ) " pode invocar algo. X mana

É-Up grade " ganha + 1 em todos os atributos

3 mana

Veneno " o veneno sai de algum lugar escolhido e da 1d4 a mais de dano

Jato de veneno" atira veneno a dustancia curta

R-Pirotécnica (fogo) " criação e controle de fogo ( pequena chama ) 10cm por level 1 mana

R-Acuatecnica(agua) " criação e controle de água 1L por level 1 mana

R-Silftecnica(vento)" cria e controla vento pouco capas de empurrar folhas 1 mana

R-Erthcnica(terra) " cria e controla 10cm de Rocha ou terra 1 mana


R-olhar da morte " você perde um olho mas você dá 1d20 + todos os atributos + level ( se tirar
1 não funciona mas n perde olho) ( perdendo um olho , perde 1 de sabedoria , e 1/4 do seu hp
para sempre ou até conseguir um olho )

Fúria Incandescente: O Infernobear entra em uma fúria ardente, aumentando sua força e
velocidade enquanto as chamas ao seu redor queimam ainda mais intensamente. +2 em
combate ,seus ataques com fogo aumentam em 1 passo (o fogo) +4 dano a cada -20% de vida
10 mana

Fúria... + 2 em combate mas foca apenas em atacar +2 por level 1 mana

Aura Infernal: emana uma aura de calor intenso ao seu redor, causando dano contínuo a
qualquer um no raio de 30 metros (2x de dado de dano das suas chamas em todos ao redor ,
aliados e inimigos)

Controle de mana ( -1 pm em magias)

É-furia berserker +2 em combate , +1 a cada -20% de vida 4 mana

invisibilidade " você fica invisível 8 mana

R-olho q tudo vê/ consegue ver as habilidades do alvo 2pm

É-Regeneração ghol/ regenera + 4 de vida , Regenera membros na batalha +4 por level

/devorar celebro/ você consegue 1+int de memórias a sua escolha do alvo

teias de ferro / teia altamente dura e com a aparência ferrosa , Resistência 10+ For + con

mordida / morde o adiversario 1d4 dano (depende do tamanho aumenta passos )

enrolar/ se prende ao alvo com seu corpo , 1d6 + for

trocar de pele/ você se cura de cortes leves e sangramento 1 vez por batalha
, comunicação mental " consegue falar mentalmente para um alvo mas não consegue ouvir só
level 3 3 mana

,veneno de Segar , " nos olhos pfv , segue pro 1 turno aumenta 1 por 2 level

Passiva de classe :

Arqueiro = Arquearia +2 (pontaria com arcos )

Espadachin=hbc espada +2 (luta com espada)

Barbaro = hbc Machado +2 (luta com machado)

Mago = magia (1 magia aleatória)

Necromante = magia negra (1aleatoria)

Lutador = hbc arte marcial (+3 luta sem armas)

Sabedoria (você pode compreender mais facil)

Implacável (quando está com pouca vida o dano aumenta 50%)

Força de um guerreiro (10%)

Negociação (você consegue 10% de desconto ou 10% a mais na venda)

Idioma ...

Abilidades só upan se forem usadas

: abilidades normais

vezes usadas em batalha

2lv= 10 + 5 por level (level 3 = 15 vezes )

R: abilidades raras

2lv = 10 + 8 por level

É: abilidades épicas
2lv = 15 + 5 por level

L: Lendárias

2lv = 15 + 10 por level

U:Únicas

2lv = 10 + 10 por level

Habilidade secreta por atributo:

6 For :

Pancada (1d6)

+1 con

Maestria em arma ( você pode escolher maestria em alguma arma que possuir , caso passe do
level 1 sem escolher, o mestre deve escolher)

6 con:

1+ atributo (menos con)

Resistência aleatória

Vigor (+1 hp -1 de MP quando upa )

6 des:

Furtividade

Hábil ( pode somar metade da destreza no dano e substituir força em poderes similares )

Acrobático ( +2 para escalar , se pendurar e outros similares)

6 sab:

Esfera de mana

Olho do sistema ( quando usar assimilação pode escolher ver a descrição de 1 poder )

+1 int
6 Int:

+1 sab

Genio engenhoqueir ( +2 para criar algo , como armas , armadura ou outros)

Xp (ganha 10% amais de xp)

6 car:

Aparência inofensiva

Comandar ( +1 para aqueles que ouvirem seus comandos )

Amigo especial ( você irá receber um pet ou algum aliado que te seguirá)

Charme: se for uma goblyn fêmea pode pegar esse poder , você pode usar sua carisma e 1d20
para tentar usar seu charme para seres machos , oque acontece é com o mestre .

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