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Homebrew Minecraft

Mod: Relics
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Todas as relíquias desse homebrew são considerados itens amaldiçoados.

RELÍQUIAS DE SANGUE

Infinity Ham. Um presunto de desenho animado que, sempre que ingerido, cura 3d6+VIG. Além disso, a cada 3 rodadas, você pode
gastar 2 PE para regenerar 1 mordida no presunto. O presunto pode ser mordido 5 vezes, após isso sobra apenas o osso e ele deverá
ser regenerado para usar novamente.

Bastion Ring. Um anel feito de pedras negras grudadas umas nas outras e pepitas de ouro, também grudadas. Este anel faz com que
as criaturas de sangue ignorem você ( como na regra de criança e animais ) .

Rage Glove. Uma luva preta com detalhes vermelhos nos dedos e na boca. Sempre que atacar com a luva equipada ganha um bônus
a cumulativo de +1 de dano, limitado pelo limite de PE.

Reflecting Necklace. Um colar com uma pedra azul claro, que transmite sua coloração em forma de degradê pro resto do colar. Tem
a capacidade de criar escudos azuis que circulam você e refletem metade do dano, criando até três escudos a cada 1 rodada ( rodada
sim rodada não ) . Ao tomar dano um dos escudos é quebrado. Se passar do limite de três escudos, todos eles quebram causando 3d6
de dano de corte a alvos adjacentes a você.

RELÍQUIAS DE CONHECIMENTO

Holy Locket. Um colar azul com rachaduras azul claro e um medalhão do Sol. Esse colar faz você ter +1d de dano de conhecimento
em seres sem consciência.

Scarab Talisman. Um amuleto dourado com uma pedra verde. Você pode gastar 2 PE pra ter +1d20 em um teste de Intelecto.

Camouflage Ring. Um anel verde com uma uma borboleta que tem textura e cor de folha. Esse anel altera a percepção dos outros em
questão a você, te dando +5 em furtividade, enganação e crime.

RELÍQUIAS DE ENERGIA

Midnight robe. Uma capa preta com estrelas. Pode gastar 2 PE pra ficar invisível por 1d4 rodadas.

Slime Heart. Um coração verde que pulsa e bombeia um líquido pegajoso. Pode gastar 2 PE pra espremer o coração fazendo com que
o líquido verde e pegajoso derrame em você, curando 25% da vida atual.

Ender's Hand. Uma luva branca com a boca verde aqua e uma pedra, também da mesma cor. Esse luva te deixa trocar de lugar com
alguma criatura, desde que ela esteja no seu deslocamento. Além disso, tem um báu portátil podendo levar até 5 espaços nele.

Space Dissector. Um disco prateado de 25 cm de diâmetro com várias láminas roxas como uma serra, no meio é possível observar
uma pedra roxa visível pelos dois lados do disco. Esse disco se ricocheteia nas paredes podendo ricochete ar até 10 vezes. Pode ser
arremessado a mesma distância de seu deslocamento fazendo um teste de pontaria, dando 1d8 de dano +1d2 por ricochete.

Arrow Quiver. Uma bolsa de flechas que te deixa rolar 1d10, se o resultado for 9 ou 10 a bolsa faz com que duas flechas teleportem
para o seu arco, fazendo você atirar 3 flechas ao invés de uma.

Magma Walker. Uma bota de couro com detalhes vermelho fogo, que realmente queimam. Te dá +5 de resistência a dano de fogo.
Além disso, se der um chute, dá +1d6 de dano de fogo e deixa o inimigo queimando.

Ice Breaker. Uma bota de couro com detalhes de azul gélido, que realmente congelam. Te dá +5 de resistência a dano de gelo. Além
disso, se der um chute, dá +1d6 de dano de gelo e deixa o inimigo exausto, rolando fortitude toda toda rodada, se passar a condição é
anulada.

Ghost Skin Talisman. Um medalhão preto com um fantasma desenhado em cima. Por 4 PE, esse medalhão te deixa numa forma
fantasmagórica, te dando +10 de defesa ao esquivar e +1 ação de movimento. Essa habilidade também pode ser usada como reação
porém, gasta apenas 2 PE e não te dá ação de movimento. A versão normal pode ser usada 1 vez por cena e dura uma rodada, já a de
reação pode se usada infinitas vezes e tem sua duração instantânea.

Lucky Horseman. Gasta 2 PE para rerolar um 1d20.

RELÍQUIAS DE MORTE

Spider Necklace. Um colar com restos de aranha. Esse colar te deixa andar nas paredes e no teto. Além disso, pode jogar uma teia no
inimigo gastando 3 PE, deixando ele agarrado.

Delay Ring. Um anel rosa com um coração vermelho. Esse anel faz com que, ao chegar a 0 de PV, atrase temporariamente o destino
do usuário, adiando qualquer cura ou dano em 1 rodada.

Chorus Inhibitor. Um medalhão cinza em formato da Lua Minguante junto a uma pedra roxa. Esse medalhão te deixa teleportar para
um lugar em que você já esteve, gastando 1 PE por cada hora. Se estiver em combate, gasta 1 PE por hora + 1 PE por rodada.

Soul devourer. Uma pedra roxa, aparentemente recém minerada. A cada ser morto pelo usuário faz com que o dano aumente em +2
de Morte.

RELÍQUIAS DE MEDO

Mod: Enigmatic Legacy

Ring of the Seven Curses. Um anel cinza com uma pedra vermelha. Esse anel te dá 7 maldições, porém, também te dá 7 benefícios.
Ao colocar o anel, não poderá tira-ló.

Maldições:

- Recebe o dobro de dano paranormal e de sanidade.

- As pessoas desconhecidas desconfiam mais de você, recebe -5 em Diplomacia, Intimidação e Intuição.

- Proteções são 25% menos eficientes com você.

- Você dá metade dos danos da realidade.

- Recebe o dobro de dano químico.

- Não soma Vigor nos PV ao subir de NEX.

- Sofre de uma insônia incurável. Em interlúdios, não pode usar a ação dormir.

Benefícios:

- +1 em qualquer atributo.

- +1 em qualquer atributo.

- +5 de NEX.

- Pode aplicar maldições de elementos que se repelem em suas armas.

- Recebe somente a metade do dano mental da Presença Pertubadora.

- +1 de dano do elemento da sua afinidade a cada maldição, ritual e poder paranormal.

- Pode criar qualquer item almaldiçoado, incluindo as relíquias desse homebrew, por uma ação completa.

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