Ativação: Ação Este instrumento de prata tem o formato de um Esta chave, conhecida como a Chave do Léxico do galho de árvore e é decorado com pequenos sinos Mago Esquecido, possui cerca de 15 cm de compri- dourados. O galho é um foco de lançamento de mento e é feita de um material dourado e inoxidável. feitiços para seus feitiços enquanto você o segura. Sua cabeça é adornada com um anel intricado, e na O ramo tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas ponta, dois dentes sem alcovas, um apontando para diariamente ao amanhecer. Você pode usar as car- cima e outro para baixo, se destacam. Um pequeno gas das seguintes maneiras enquanto a segura: cristal esverdeado adorna a extremidade, e parte do material usado para formar o anel aparenta ser o • Como uma ação bônus, você pode gastar 1 mesmo cristal esverdeado. Ao toque, a chave é fria, irradiando um suave brilho esverdeado. carga para detectar a presença de aberrações, Uso: seres celestiais, construtos, elementais, fadas, Ao inserir a Chave do Léxico do Mago Esquecido demônios ou mortos-vivos a até 18 metros de em uma fechadura e girá-la para a esquerda, a porta você. Se tais criaturas estiverem presentes e se abre, revelando o salão principal do Léxico. não tiverem cobertura total de você, os sinos Girando a chave para a direita, há uma chance tocam suavemente, seu tom indicando os tipos de 35% de a porta se trancar permanentemente, de criatura presentes. tornando-a imune até mesmo à chave original. Para • Como uma ação, você pode gastar 1 carga para destrancar uma porta trancada pela Chave do Léxi- lançar proteção contra o bem e o mal. co do Mago Esquecido, somente a magia Arrombar pode ser eficaz. Nesse caso, a fechadura deve ser considerada como se tivesse sido trancada pela magia Tranca Arcana. Preço Aprox.: 25 PO
Ativação: Ação Bônus/Comando Blackweave é um cristal negro em formato de fer- radura. Blackweave deve ser colocada contra uma Uma orbe de 30cm feita de material reflexivo de arma não-mágica para surtr efeito, ao fazer isso o cor roxa. cristal se prende à arma e não pode ser removido Ao encontrar a Orbe, o jogador rola 1D4+1, o exceto por quem o colocou.. A arma ganha um bônus de +1 em rolagens de ataque e dano. resultado é a quantidade de cargas disponíveis. Com a orbe em mãos, o jogador pode descrever Além disso, quando realizar a ação de ataque, você o que quer que seja criado em um cone de 9m. pode substituir um dos ataques por um Pulso Car- A orbe conjura a magia Ilusão Menor. regado. Ao usar um pulso carregado, cada criatura em um cone de 4,5 metros deve fazer um teste de A cada amanhecer, a orbe recarrega 1D4 cargas resistência de Destreza (CD = 10 + bônus de profi- se usada no dia anterior, caso contrário, nada ciência + modificador de DES). Em caso de falha, acontece. a criatura sofre 3D6 de dano de relâmpago e não pode realizar reações até o início do seu próximo turno.