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Manual de Raças

Volume I

Wizards RPG Team

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Créditos
Autor: Wizards RPG Team
Arte da Capa: Chun Lo
Tradução: Alan Venic
Revisão e Diagramação: Homeless Dragon
Conversão para Old Dragon: Homeless Dragon
Sumário

Introdução................................4
Anões........................................4
Elfos...........................................6
Halflings...................................9
Humanos.................................10
Draconatos..............................14
Gnomos...................................17
Meio Elfos.......................................19
Meio Orcs.......................................20
Tieflings..................................22
tas vezes lembram-se de um mundo muito

Introdução diferente. Por exemplo, alguns dos anões


mais velhos que vivem na Cidadela de Fel-

A
barr (nos Reinos Esquecidos) lembram-se
raça é a primeira escolha que o jo- do dia, há mais de três séculos, que os orcs
gador deve fazer para criar seu per- conquistaram sua fortaleza, forçando-os
sonagem. Este é o principal compo- a um exílio que durou mais de 250 anos.
nente do background do personagem sendo Essa longevidade concede aos anões uma
essencial para a definição da origem e das perspectiva sobre o mundo que falta às ra-
ambições do personagem. ças de menor longevidade, como os huma-
nos e os halflings.
Neste suplemento serão apresentadas no-
vas versões das quatro raças originais do Anões são sólidos e duradouros como suas
Old Dragon além de mais cinco raças novas amadas montanhas, resistindo à passagem
oriundas dos mundos de D&D. dos séculos com estoica resistência e pou-
cas mudanças. Eles respeitam as tradições
Diferente da versão oficial de Old Dragon, de seus clãs, traçando a história de seus
nesta versão adotaremos as tendências ancestrais a partir da fundação de suas
apresentadas em várias versões de D&D. mais antigas fortalezas, na juventude do
próprio mundo, e não as abandonam facil-
Anões mente. Uma parte dessas tradições envolve
Reinos ricos de antiga grandeza, salões es- a devoção aos deuses dos anões, aqueles
culpidos nas raízes das montanhas, o eco que defendem os ideais anões de ser traba-
de picaretas e martelos nas minas profun- lhador, hábil em combate e devoto à forja.
das e nas forjas ardentes, um compromisso Os anões são determinados e leais, fiéis à
com o clã e a tradição, e um ódio impetuo-
so contra goblins e orcs – essas linhas co-
muns unem todos os anões.

Baixos e Robustos
Audazes e resistentes, os anões são conhe-
cidos como hábeis guerreiros, mineradores
e trabalhadores em pedra e metal. Embora
tenham menos de 1,50 metros de altura,
os anões são tão largos e compactos que
podem pesar tanto quanto um humano 60
centímetros mais alto. Sua coragem e re-
sistência compete facilmente com qualquer
povo mais alto. A pele dos anões varia do
marrom escuro a um matiz mais pálido,
tingido de vermelho, mas os tons mais co-
muns são o castanho claro ou bronzeado,
como certos tons terrosos. O cabelo é lon-
go, mas de estilo simples, geralmente ne-
gro, cinzento ou castanho, embora anões
mais pálidos frequentemente possuem ca-
belos ruivos. Anões machos valorizam al-
tamente suas barbas e preparam-nas com
cuidado.

Longa Memória, Longo Rancor


Anões podem viver mais de 400 anos, en-
tão os anões mais antigos ainda vivos mui-

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sua palavra e decididos quando agem, às
vezes a ponto de serem teimosos. Muitos
anões têm um forte senso de justiça e de-
moram a se esquecer de erros cometidos
contra eles.
Uma injustiça cometida contra um anão é
uma ofensa para todo seu clã. O que come-
ça como uma busca por vingança de um
único anão, pode se tornar a ambição de
todo um clã.

Clãs e Reinos
Os reinos anões estendem-se pelas profun-
dezas das montanhas, onde eles mineram
gemas e metais preciosos, e forjam itens
admiráveis. Eles amam a beleza e a arte
dos metais preciosos e das joias finas e, em
alguns anões, esse amor transforma-se em
avareza. O que não pode ser encontrado em
suas montanhas, eles adquirem através do
comércio. Eles não gostam de barcos, em-
bora os comerciantes humanos e halflings
lidem frequentemente com o comércio de ou simplesmente o desejo de trazer glória a
bens anões por rotas marítimas. Membros um dos deuses anões. O clã e os ancestrais
de confiança de outras raças são bem-vin- de um anão também são motivações impor-
dos em assentamentos anões, embora al- tantes. Um anão pode buscar restaurar a
gumas áreas dessas cidades sejam vetadas honra perdida de um clã, vingar uma an-
até mesmo para eles. tiga ofensa sofrida pelo clã ou reconquistar
A unidade mor de uma sociedade anã é o um lugar no clã depois de ter sido exilado.
clã, e os anões valorizam altamente o sta- Ou um anão pode buscar por um macha-
tus social. Mesmo anões que vivem longe do empunhado por um poderoso ancestral,
de seus próprios reinos valorizam suas perdido no campo de batalha há séculos.
identidades e filiações de clãs, reconhecem
os anões parentes, e invocam os nomes de Nomes dos Anões
seus ancestrais em juramentos e xinga-
O nome de um anão é concedido pelo an-
mentos. Não possuir um clã é o pior desti-
cião de um clã, de acordo com a tradição.
no de um anão.
Todos os nomes próprios anões têm sido
Anões em outras terras são tipicamente utilizados e reutilizados através de gera-
artesãos, geralmente ferreiros, armeiros ções. O nome de um anão pertence ao clã,
e joalheiros. Alguns são mercenários ou não ao indivíduo. Um anão que o usar in-
guarda-costas, procurados pela sua cora- devidamente ou trouxer vergonha ao clã
gem e lealdade, e bem recompensados por tem seu nome retirado e está proibido por
seus serviços. lei de usar qualquer outro nome anão em
seu lugar.
Deuses, Ouro e Clã Nomes masculinos: Adrik, Baern, Baren-
Anões que seguem uma vida de aventuras dd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg,
podem ser motivados pelo desejo por tesou- Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain,
ros – para uso próprio, para um propósito Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar,
específico ou mesmo a partir do desejo al- Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Tho-
truísta de ajudar os outros. Outros anões rin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit,
são guiados pelo comando ou pela inspira- Vondal.
ção de uma divindade, um chamado direto

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Nomes femininos: Amber, Artin, Audhild, consoantes duras e sons guturais, e essa
Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, característica influencia, como um sota-
Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, que, qualquer outro idioma que o anão fa-
Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, lar.
Sannl, Torbera, Torgga, Vistra.
Nomes de Clã: Balderk, Battlehammer, Elfos
Brawnanvil, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Elfos são um povo mágico de graça sobre-
Gorunn, Holderhek, Ironfist, Loderr, Lut- natural, vivendo no mundo sem pertencer
gehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Un- inteiramente à ele. Eles vivem em lugares
gart. de beleza etérea, no meio de antigas flores-
tas ou em torres prateadas brilhando com
Traçoes Raciais dos Anões luz feérica, onde uma música suave ecoa
Ajuste no valor dos atributos. Seu valor através do ar e fragrâncias suaves flutuam
de Constituição recebe +2 enquanto seu na brisa. Elfos amam a natureza e a magia,
Carisma recebe -2. a arte e o estudo, a música e a poesia, e as
coisas boas do mundo.
Idade. Anões tornam-se maduros na mes-
ma proporção que os humanos, mas são Esbeltos e Graciosos
considerados jovens até atingirem a ida-
de de 50 anos. Em média, eles vivem 350 Com a sua graça sobrenatural e seus tra-
anos. ços finos, os elfos parecem assustadora-
mente belos para os humanos e os mem-
Tendência. A maioria dos anões é leal, bros de muitas outras raças. Em média,
pois acreditam firmemente nos benefícios eles são ligeiramente mais baixos do que
de uma sociedade bem organizada. Eles os humanos, variando de pouco menos de
tendem para o bem, com um forte senso 1,50 metros até pouco mais de 1,80 me-
de honestidade e uma crença de que todos tros de altura. Eles são mais delgados que
merecem compartilhar os benefícios de os humanos, pesando entre 50 kg a 72 kg
uma ordem social justa. apenas. Os machos e as fêmeas são quase
Tamanho. Anões estão entre 1,20 e 1,50 da mesma altura, mas os machos são um
metros de altura e pesam cerca de 75 kg. pouco mais pesados do que as fêmeas.
Seu tamanho é Médio. A coloração da pele dos elfos varia da mes-
Deslocamento. Seu deslocamento base de ma maneira que os humanos, e também
caminhada é de 7,5 metros. Seu desloca- incluem peles em tons de cobre, bronze,
mento não é reduzido quando estiver usan- até o branco-azulado, os cabelos podem ser
do armadura pesada. de tons verdes ou azuis, e os olhos podem
ser como piscinas douradas ou prateadas.
Visão no Escuro. Acostumado à vida sub- Elfos não possuem pelos faciais e poucos
terrânea, você tem uma visão superior no pelos no corpo. Eles preferem roupas ele-
escuro e na penumbra. Você enxerga na gantes em cores brilhantes, e gostam de
penumbra a até 18 metros como se fosse joias simples, mas belas.
luz plena, e no escuro como se fosse na pe-
numbra. Você não pode discernir cores no Uma Perspectiva Atemporal
escuro, apenas tons de cinza.
Elfos podem viver bem mais de 700 anos,
Resiliência Anã. Você recebe um bônus de isso dá a eles uma ampla perspectiva sobre
+2 em Jogadas de Proteção contra venenos. eventos que possam perturbar profunda-
Especialização em Rochas. Sempre que mente raças que vivem uma vida mais cur-
você realizar um teste de Inteligência rela- ta. Eles são normalmente mais divertidos
cionado à origem de um trabalho em pedra, do que animados, e provavelmente mais
você recebe um bônus de +2 na rolagem. curiosos do que gananciosos. Elfos tendem
a permanecer distantes e não se incomo-
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Co- dam com uma pequena dose de acaso. No
mum e Anão. O idioma Anão é repleto de entanto, quando perseguem um objetivo,

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seja aventurando-se em uma missão ou adornados. Seu contato com estrangeiros
aprendendo uma nova habilidade ou arte, é geralmente limitado, embora alguns elfos
os elfos podem ser focados e implacáveis. levem uma boa vida negociando itens arte-
Eles são lentos para fazer amigos e inimi- sanais por metais (pois eles não têm inte-
gos, e ainda mais lentos para esquecê-los. resse na mineração).
Eles respondem insultos mesquinhos com
Os elfos encontrados fora de suas terras
desdém e insultos graves com vingança.
são em geral menestréis viajantes, artis-
Assim como os galhos de uma árvore jo- tas ou sábios. Humanos nobres costumam
vem, os elfos são flexíveis em face do peri- contratar elfos para o serviço de tutores,
go. Eles confiam primeiramente na diplo- para que possam ensinar esgrima ou ma-
macia para resolver as diferenças antes de gia aos seus filhos.
partir para a violência. Eles são conhecidos
por recuar para suas casas na floresta pe- Exploração e Aventura
rante os intrusos, confiantes de que podem
Elfos se aventuram devido a sua fascinação
simplesmente esperar os invasores irem
em viajar. Tendo uma vida tão longa, eles
embora. Mas quando surge a necessidade,
podem desfrutar de séculos de exploração
os elfos revelam um poderoso lado marcial,
e descoberta. Eles não gostam do ritmo da
demonstrando habilidade com a espada, o
sociedade humana, que é ao mesmo tempo
arco e a estratégia.
rotineira no dia a dia, mas sempre acaba
mudando ao longo das décadas, e por isso,
Reinos Escondidos na Floresta eles procuram carreiras que os permita
A maioria dos elfos habita pequenas al- viajar livremente. Elfos também gostam de
deias florestais escondidas entre as árvo- exercitar suas habilidades marciais ou am-
res. Elfos caçam, coletam e cultivam seus pliar seus poderes mágicos, e aventurar-se
alimentos, e sua perícia e magia os permite os permite fazê-lo.
sustentar-se sem a necessidade de limpar e
Alguns podem ser rebeldes que lutam con-
arar a terra. Eles são artesãos talentosos,
tra a repressão injusta, enquanto outros
criando roupas e objetos de arte finamente
podem ser campeões de causas morais.

Nomes Élficos
Elfos são considerados crianças até de-
clararem-se adultos, algum tempo depois
do centésimo aniversário, e durante este
período eles são chamados por nomes de
criança.
Ao declarar a idade adulta, um elfo tam-
bém seleciona um nome de adulto, embo-
ra aqueles que o conheciam quando jovem
possam continuar a chamá-lo pelo nome
de criança. O nome adulto de cada elfo é
uma criação única, embora possa refletir
os nomes de respeitados indivíduos ou ou-
tros membros da família. Há pouca dife-
rença entre nomes masculinos e femininos,
os grupos aqui refletem apenas tendências
gerais. Além disso, cada elfo tem um nome
de família, normalmente uma combinação
de outras palavras élficas. Alguns elfos que
viajam entre os humanos traduzem seus
sobrenomes para o idioma comum, en-
quanto outros continuam usando a versão
élfica.

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Nomes infantis: Ara, Bryn, Del, Eryn,
Faen, Innil, Lael, Mella, Naill, Naeris,
Phann, Rael, Rinn, Sai, Syllin, Thia, Vall.
Nomes masculinos adultos: Adran, Ae-
lar, Aramil, Arannis, Aust, Beiro, Berrian,
Carric, Enialis, Erdan, Erevan, Galinndan,
Hadarai, Heian, Himo, Immeral, Ivellios,
Laucian, Mindartis, Paelias, Peren, Qua-
rion, Riardon, Rolen, Soveliss, Thamior,
Tharivol, Theren, Varis.
Nomes femininos adultos: Adrie, Althaea,
Anastrianna, Andraste, Antinua, Bethryn-
na, Birel, Caelynn, Drusilia, Enna, Felo-
sial, Ielenia, Jelenneth, Keyleth, Leshanna,
Lia, Meriele, Mialee, Naivara, Quelenna,
Quillathe, Sariel, Shanairra, Shava, Sila-
qui, Theirastra, Thia, Vadania, Valanthe,
Xanaphia.
Sobrenomes: Amastacia (Flor das Estre-
las), Galanodel (Sussurro da Lua), Holi- Deslocamento. Seu deslocamento base de
mion (Orvalho dos Diamantes), Ilphelkiir caminhada é 9 metros.
(Pétala Preciosa), Liadon (Folha de Prata),
Meliamne (Calcanhar de Carvalho), Nailo Visão no Escuro. Acostumado às flores-
(Brisa da Noite), Siannodel (Córrego Lu- tas crepusculares e ao céu noturno, você
nar), Xiloscient (Pétala de Ouro). possui uma visão superior em condições de
escuridão e na penumbra. Você pode en-
Traços Raciais dos Elfos xergar na penumbra a até 18 metros como
se fosse na luz plena, e no escuro como se
Ajuste no valor dos atributos. Seu valor fosse na penumbra. Você não pode discer-
de Destreza recebe +2 enquanto sua Cons- nir cores no escuro, apenas tons de cinza.
tituição recebe -2.
Ancestral Feérico. Você é imune a magias
Idade. Embora os elfos atinjam a maturi- ou efeitos que causem Sono.
dade física com praticamente a mesma ida-
de dos humanos, a compreensão élfica da Transe. Elfos não precisam dormir. Ao in-
idade adulta vai além da maturidade física, vés disso, eles meditam profundamente,
abrangendo sua experiência sobre o mun- permanecendo semiconscientes, durante 4
do. Um elfo tipicamente assume a idade horas por dia. (A palavra em idioma comum
adulta e um nome adulto com cerca de 100 para tal meditação é “transe”.) Enquan-
anos de idade e pode viver 750 anos. to medita, um elfo é capaz de sonhar de
certo modo. Esses sonhos na verdade são
Tendência. Elfos amam a liberdade, a di- exercícios mentais que se tornam reflexos
versidade e a expressão pessoal, então eles através de anos de prática. Depois de des-
inclinam-se forte e suavemente para aspec- cansar dessa forma, você ganha os mesmos
tos do caos. Eles valorizam e protegem a benefícios que um humano depois de 8 ho-
liberdade dos outros como a sua própria, e ras de sono.
são geralmente mais bondosos que o con-
trário. Os drow são exceção. Seu exílio no Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Co-
Subterrâneo fez deles perversos e perigo- mum e Élfico. O Élfico é um idioma fluido,
sos. Drow são geralmente mais maus que com entonações sutis e gramática com-
o contrário. plexa. A literatura élfica é rica e diversa,
e suas canções e poemas são famosos en-
Tamanho. Elfos medem entre 1,50 a 1,80 tre outras raças. Muitos bardos aprendem
metros de altura e possuem constituição essa língua para que possam adicionar
delgada. Seu tamanho é Médio. canções élficas ao seu repertório.

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impérios e à margem de guerras e conflitos
Halflings políticos. Eles normalmente são robustos,
Os confortos de um lar são os objetivos da pesando entre 20 kg e 22,5 kg.
maioria dos halflings: um lugar para vi- A pele dos halflings varia do bronzeado ao
ver em paz e sossego, longe de monstros pálido com um tom corado, e seu cabelo
saqueadores e embates de exércitos, com é geralmente castanho ou castanho claro
um fogo aceso e uma refeição generosa, e e ondulado. Eles têm olhos castanhos ou
também uma bebida fina e boa conversa. amendoados. Halflings do sexo masculino
Embora alguns halflings vivam seus dias muitas vezes ostentam costeletas longas,
em remotas comunidades agrícolas, outros mas barbas são raras entre eles e bigodes
formam bandos nômades que viajam cons- são quase inexistentes. Eles gostam de
tantemente, atraídos pela estrada afora e o usar roupas simples, confortáveis e práti-
vasto horizonte para descobrir as maravi- cas, preferindo as cores claras.
lhas de novas terras e povos. Mas mesmo
esses halflings andarilhos amam a paz, a A praticidade dos halflings se estende para
comida, uma lareira e um lar, mesmo que além de suas roupas. Eles se preocupam
o lar seja em uma carruagem, empurrada com as necessidades básicas e os prazeres
ao longo de uma estrada de terra, ou uma simples, e não são inclinados à ostentação.
balsa flutuando rio abaixo. Mesmo o mais rico dos halflings mantém
seus tesouros trancados em um porão, em
Pequenos e Práticos vez de expostos à vista de todos. Eles pos-
suem um talento especial para encontrar a
Os pequeninos halflings sobrevivem em um solução mais simples para um problema e
mundo cheio de criaturas maiores ao evi- têm pouca paciência para indecisões.
tar serem notados, ou evitando o combate
direto. Com uns 90 centímetros de altura, Generosos e Curiosos
eles parecem inofensivos e assim consegui-
ram sobreviver por séculos às sombras dos Halflings são um povo afável e alegre. Eles
apreciam os laços de família e amizade,
bem como o conforto do lar e da casa,
nutrindo poucos sonhos de ouro e glória.
Mesmo os aventureiros que existem entre
eles normalmente aventuram-se no mundo
por razões de comunidade, amizade, desejo
de viajar ou curiosidade. Eles amam desco-
brir coisas novas, até mesmo as mais sim-
ples, tais como uma comida exótica ou um
estilo estranho de vestuário.
Halflings são facilmente movidos pela pie-
dade e detestam ver qualquer ser vivo so-
frer. Eles são generosos, partilhando ale-
gremente o que eles possuem, mesmo em
épocas de vacas magras.

Misturando-se na Multidão
Halflings são adeptos de viver em comuni-
dades de humanos, anões ou elfos, tornan-
do-se valiosos e bem-vindos. A combinação
de sua inerente furtividade e sua natureza
modesta ajudam os halflings a evitar uma
atenção indesejada.
Os halflings trabalham facilmente com os
outros, e são leais a seus amigos, sejam

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eles halflings ou não. Eles podem demons- Colina, Prato Cheio, Folha de Chá, Espi-
trar uma notável ferocidade quando seus nhudo, Cinto Frouxo, Galho Caído.
amigos, familiares, ou comunidades são
ameaçadas. Traçoes Raciais dos Halflings
Ajuste no valor dos atributos. Seu valor
Jovialidade Pastoril de Destreza recebe +2 enquanto sua Força
A maioria dos halflings vive em comunida- recebe -2.
des pequenas e pacíficas com grandes fa-
Idade. Um halfling atinge a idade adulta
zendas e bosques preservados. Eles nunca
aos 20 anos e pode chegar a 150 anos.
construíram um reino próprio, ou mesmo
dominaram muitas terras além de seus Tendência. A maioria dos halflings é leal
tranquilos condados. Eles geralmente não e boa. Via de regra, eles possuem um bom
reconhecem qualquer tipo de nobreza ou coração e são amáveis, odeiam ver o sofri-
realeza halfling, ao invés disso buscam mento dos outros e não toleram a opres-
conselhos com os anciãos de suas famílias são. Eles também são muito ordeiros e
para guiá-los. As famílias preservam suas tradicionais, fortemente apegados à sua
maneiras tradicionais ao despeito da as- comunidade e ao conforto de suas antigas
censão e queda de impérios. tradições.
Muitos halflings vivem entre outras raças Tamanho. Halflings medem cerca de 0,90
onde seu trabalho duro e sua lealdade os metro de altura e pesam aproximadamente
oferece recompensas abundantes e confor- 20 kg. Seu tamanho é Pequeno.
to. Algumas comunidades halflings prefe-
Deslocamento. Seu deslocamento base de
rem viajar como forma de vida, dirigindo
caminhada é 7,5 metros.
carruagens ou guiando barcos de lugar em
lugar sem manter um lar permanente. Sortudo. Quando você obtiver um 1 na-
tural em uma jogada de ataque, teste de
Explorando Oportunidades atributo ou jogada de proteção, você pode
jogar de novo o dado e deve utilizar o novo
Halflings geralmente partem para o ca-
resultado.
minho do aventureiro para defender suas
comunidades, apoiar seus amigos, ou ex- Bravura. Você recebe um bônus de +2 em
plorar um mundo grande e cheio de mara- Jogadas de Proteção contra medo.
vilhas. Para eles, aventurar-se não é apenas
Agilidade Halfling. Você pode mover-se
uma carreira, é mais uma oportunidade ou
através do espaço de qualquer criatura que
às vezes uma necessidade.
for de um tamanho maior que o seu.
Nomes Halflings Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Co-
mum e Halfling. A linguagem Halfling não
Um halfling tem um nome dado a ele, um
é secreta, mas os halflings são relutantes
nome de família e possivelmente um ape-
em compartilhá-la com os outros. Eles es-
lido. Os nomes de família muitas vezes
crevem muito pouco, por isso eles não pos-
são apelidos que, de tão adequados, foram
suem uma literatura rica. No entanto, sua
transmitidos através das gerações.
tradição oral é muito forte. Quase todos
Nomes masculinos: Alton, Ander, Cade, os halflings falam o idioma Comum para
Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret, conversar com as pessoas das terras que
Lindal, Lyle, Merric, Milo, Osborn, Perrin, habitam, ou através das quais eles estejam
Reed, Roscoe, Wellby. viajando.
Nomes femininos: Andry, Bree, Callie,
Cora, Euphemia, Jillian, Kithri, Lavinia, Humanos
Lidda, Merla, Nedda, Paela, Portia, Sera- Nos confins da maioria dos mundos, os
phina, Shaena, Trym, Vani, Verna. humanos são a mais jovem das raças co-
Nomes de família: Cata-Escovas, Bom muns, chegando mais tarde no cenário
-Barril, Garrafa Verde, Alta Colina, Baixa mundial e com uma vida curta, se com-

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parados aos anões, elfos e dragões. Talvez
seja por causa de suas vidas mais curtas Variados em Tudo
que eles se esforcem para alcançar o máxi- Os humanos são os mais adaptáveis, fle-
mo que podem nos anos que têm. Ou talvez xíveis e ambiciosos entre todas as raças
eles sintam que têm algo a provar às raças comuns. Eles têm amplos e distintos gos-
mais antigas, e é por esta razão que eles tos, moralidades e hábitos nas muitas di-
constroem seus poderosos impérios através ferentes regiões onde eles se instalaram.
da conquista e do comércio. O que quer que Quando se estabelecem em um lugar, eles
os motive, os humanos são os inovadores, permanecem: eles constroem cidades que
os realizadores e os pioneiros dos mundos. duram por eras, e grandes reinos que po-
dem persistir por longos séculos. Um único
Um Amplo Espectro humano pode ter uma vida relativamente
Com sua propensão para a migração e con- curta, mas uma nação ou cultura huma-
quista, os humanos são fisicamente mais na preserva tradições com origens muito
diversificados que as outras raças comuns. além do alcance da memória de qualquer
Não há um humano típico. Um indivíduo um dos humanos. Eles vivem plenamente
pode ter entre 1,65 metro a 1,90 metro de o presente – tornando-os bem adaptados a
altura e pesar entre 62,5 kg e 125 kg. Os uma vida de aventuras – mas também pla-
tons de pele podem variar do negro ao mui- nejam o futuro, esforçando-se para deixar
to pálido, e os cabelos podem ir do negro um legado duradouro. Individualmente e
ao loiro (encaracolado, crespo ou liso). Ho- como grupo, os humanos são oportunistas
mens podem possuir pelos faciais esparsos adaptáveis, e permanecem alerta às dinâ-
ou abundantes. A diversidade dos huma- micas mudanças políticas e sociais.
nos pode ter uma pitada de sangue não
humano, revelando indícios de elfos, orcs Instituições Duradouras
ou outras linhagens. Os humanos chegam Onde um único elfo ou anão pode assumir
à idade adulta no fim da adolescência e ra- a responsabilidade de proteger um local
ramente vivem um século. especial ou um poderoso segredo, os hu-
manos fundam ordens sagradas e institui-
ções para tais fins. Enquanto clãs anões e
anciões halflings passam as antigas tradi-
ções para cada nova geração, os templos,
governos, bibliotecas, e códigos de lei dos
humanos fixam suas tradições no alicerce
da história. Os humanos sonham com a
imortalidade, mas (exceto aqueles poucos
que procuram a não-vida ou a ascensão
divina para escapar das garras da morte)
somente alcançam-na certificando-se que
serão lembrados depois que partirem.
Embora alguns humanos possam ser xe-
nófobos, em geral suas sociedades são in-
clusivas. As terras humanas dão as boas-
vindas a um grande número de raças não
humanas em comparação com a proporção
de humanos que vivem em terras não hu-
manas.

Exemplo de Ambição
Os humanos que buscam aventura são os
mais ousados e ambiciosos membros de
uma ousada e ambiciosa raça. Eles bus-
cam ganhar glória aos olhos de seus com-

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panheiros ao acumular poder, riqueza e
fama. Mais do que as outras raças, os hu-
manos defendem causas, em vez de territó-
rios ou grupos.

Nomes e Etnias Humanas


Possuindo muito mais diversidade do que
outras culturas, os humanos como um
todo não possuem nomes típicos. Alguns
pais humanos dão nomes de outras lín-
guas aos seus filhos, como nomes anões ou
élficos (pronunciando-os mais ou menos
corretamente), mas a maioria dos pais hu-
manos dá nomes que estão ligados a cultu-
ra da sua região ou os nomes tradicionais
de seus antepassados.
A cultura material e as características físi-
cas dos humanos podem mudar muito de
região para região. Nos Reinos Esquecidos,
por exemplo, o vestuário, a arquitetura, a
culinária, a música e a literatura dos hu-
manos são diferentes nas terras do noro-
este das Fronteiras Prateadas, daqueles da
distante Turmish ou Impiltur, ao leste – e
até mesmo mais distintas na longínqua Ka-
ra-Tur. As características físicas dos huma- Chondathano
nos, no entanto, variam de acordo com as Chondathanos são um povo delgado, de
antigas migrações dos primeiros humanos, pele morena e com cabelos castanhos que
de modo que os humanos das Fronteiras variam do quase loiro ao quase negro. A
Prateadas possuem todas as variações pos- maioria deles é alta e possuem os olhos
síveis de coloração de pele e características. verdes ou castanhos, mas esses traços são
Nos Reinos Esquecidos, nove grupos étni- quase universais. Humanos de descendên-
cos humanos são amplamente reconhe- cia Chondathana dominam as terras cen-
cidos, apesar de mais de uma dúzia de trais de Faerûn, em torno do Mar Interior.
outros serem encontrados em áreas mais Nomes Chondathanos. (Masculinos) Dar-
específicas de Faerûn. Esses grupos, e os vin, Dorn, Evendur, Gorstag, Grim, Helm,
nomes típicos de seus membros, podem ser Malark, Morn, Randal, Stedd. (Femininos)
usados como inspiração independente de Arveene, Esvele, Jhessail, Kerri, Lureene,
qual mundo seu humano faz parte. Miri, Rowan, Shandri, Tessele. (Sobreno-
mes) Amblecrown, Buckman, Dundragon,
Calishita Evenwood, Greycastle, Tallstag
Mais baixos e de constituição mais leve do
que a maioria dos outros humanos, os Ca- Damarano
lishitas possuem pele, cabelos e olhos mar- Encontrados principalmente no noroeste
rons escuros. Eles são encontrados princi- de Faerûn, os Damaranos são de altura
palmente no sudoeste Faerûn. e constituição mediana, com tons de pele
Nomes Calishitas. (Masculino) Aseir, Bar- que vão desde o moreno ao claro. Seu cabe-
deid, Haseid, Khemed, Mehmen, Sudei- lo é geralmente castanho ou negro, e seus
man, Zasheir. (Femininos) Atala, Ceidil, olhos são muito variáveis, embora o casta-
Hama, Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira, nho seja o mais comum.
Zasheida. (Sobrenomes) Basha, Dumein, Nomes Damaranos. (Masculinos) Bor, Fo-
Jassan, Khalid, Mostana, Pashar, Rein del, Glar, Grigor, Igan, Ivor, Kosef, Mival,

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Orel, Pavel, Sergor. (Femininos) Alethra, escuro, mas nas terras onde eles são mais
Kara, Katernin, Mara, Natali, Olma, Tana, proeminentes, seus nobres e muitos outros
Zora. (Sobrenomes) Bersk, Chernin, Dotsk, Mulanos costumam raspar todo o cabelo.
Kulenov, Marsk, Nemetsk, Shemov, Starag
Nomes Mulanos. (Masculinos) Aoth, Ba-
Illuskano reris, Ehput-Ki, Kethoth, Mumed, Ramas,
So-Kehur, Thazar-De, Urhur. (Femininos)
Illuskanos são um povo alto, de pele clara Arizima, Chathi, Nephis, Nulara, Murithi,
com olhos azuis ou cinzentos como o aço. Sefris, Thola, Umara, Zolis. (Sobrenomes)
A maioria tem cabelos negros como um Ankhalab, Anskuld, Fezim, Hahpet, Na-
corvo, mas aqueles que habitam o extremo thandem, Sepret, Uuthrakt
noroeste possuem cabelos loiros, ruivos ou
castanho claros. Rashemita
Nomes Illuskanos. (Masculinos) Ander, Encontrados, na maioria das vezes, ao les-
Blath, Bran, Frath, Geth, Lander, Luth, te do Mar Interior e muitas vezes mistura-
Malcer, Stor, Taman, Urth. (Femininos) dos com os Mulanos, os Rashemitas ten-
Amafrey, Betha, Cefrey, Kethra, Mara, Olga, dem a ser baixos, robustos e musculosos.
Silifrey, Westra. (Sobrenomes) Brightwood, Eles geralmente têm pele e olhos escuros, e
Helder, Hornraven, Lackman, Stormwind, cabelos negros.
Windrivver
Nomes Rachemitas. (Masculinos) Borivik,
Mulano Faurgar, Jandar, Kanithar, Madislak, Ral-
mevik, Shaumar, Vladislak. (Femininos)
Dominantes nas costas leste e sudeste do Fyevarra, Hulmarra, Immith, Imzel, Navar-
Mar Interior, os Mulanos são geralmen- ra, Shevarra, Tammith, Yuldra. (Sobreno-
te altos, magros, e com pele morena cla- mes) Chergoba, Dyernina, Iltazyara, Mur-
ra, com olhos amendoados ou castanhos. nyethara, Stayanoga, Ulmokina
Seus cabelos variam do negro ao castanho

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cial. Os melhores e os piores são encontra-
Shou dos entre eles.
Os Shou são o grupo étnico mais numero-
Tamanho. Os humanos variam muito em
so e poderoso de Kara-Tur, bem ao leste de
altura e peso, podem ter quase 1,50 me-
Faerûn. Eles são de cor de um bronze ama-
tros ou mais de 1,80 metros. Independen-
relada, com cabelos negros e olhos escuros.
temente da sua posição entre esses valores,
Os sobrenomes dos Shou são geralmente
o seu tamanho é Médio.
apresentados antes do próprio nome.
Deslocamento. Seu deslocamento base de
Nomes Shou. (Masculinos) An, Chen, Chi,
caminhada é 9 metros.
Fai, Jiang, Jun, Lian, Long, Meng, On,
Shan, Shui, Wen. (Femininos) Bai, Chao, Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
Jia, Lei, Mei, Qiao, Shui, Tai. (Sobrenomes) Comum e outro idioma adicional, à sua
Chien, Huang, Kao, Kung, Lao, Ling, Mei, escolha. Os humanos normalmente apren-
Pin, Shin, Sum, Tan, Wan dem os idiomas dos povos que convivem,
incluindo dialetos obscuros. Eles gostam
Tethyriano de rechear seu discurso com palavras em-
prestadas de outras línguas: xingamentos
Espalhados ao longo de toda a Costa da
orcs, expressões musicais élficas, frases
Espada na borda oeste de Faerûn, os Te-
militares anãs e outros.
thyrianos são de estatura e peso medianos,
com pele escura, e aqueles que habitam as
terras mais ao norte, tendem a ser mais Draconatos
altos. A cor de seus cabelos e olhos varia Descendentes de dragões, como seus no-
muito, mas os cabelos castanhos e os olhos mes demonstram, os draconatos andam
azuis são os mais comuns. Tethyrianos orgulhosamente pelo mundo que os saúda
usam principalmente nomes Chondatha- com um temor incompreensível. Moldados
nos. por deuses dracônicos ou pelos próprios
dragões, draconatos originalmente nasce-
Turami ram de ovos de dragão como uma raça úni-
Nativos da costa sul do Mar Interior, o povo ca, combinando os melhores atributos de
Turami é geralmente alto e musculoso, com dragões e humanos. Alguns draconatos são
pele escura como o mogno, cabelos negros servos fieis de dragões verdadeiros, outros
encaracolados e olhos escuros. formas as fileiras de soldados em grandes
guerras e ainda existem os que encontram-
Nomes Turami. (Masculinos) Anton, Diero, se à toa, sem um objetivo claro na vida.
Marcon, Pieron, Rimardo, Romero, Sala-
zar, Umbero. (Femininos) Balama, Dona,
Faila, Jalana, Luisa, Marta, Quara, Selise,
Orgulhoso Parentesco Dracônico
Vonda. (Sobrenomes) Agosto, Astorio, Ca- Draconatos parecem muito com dragões
labra, Domine, Falone, Marivaldi, Pisacar, que estão de pé em forma humanoide, ape-
Ramondo sar de não possuírem asas nem uma cal-
da. O primeiro draconato possuía escamas
Traços Raciais dos Humanos de matizes brilhantes combinando com as
cores do dragão de que descendia, mas ge-
Ajuste no valor dos atributos. Pela sua rações de misturas criaram uma aparência
adaptabilidade, um personagem humano mais uniforme. Suas pequenas escamas
pode escolher em quais dos seis atributos finas, normalmente são de cor bronze ou
receberá um bônus de +2 e uma penalida- latão, algumas vezes indo até tons de es-
de de -2. carlate, ferrugem, ouro ou cobre-esverdea-
Idade. Os humanos chegam à idade adulta do. Eles são altos e de constituição forte,
no final da adolescência e vivem menos de muitas vezes medindo 1,95 metro de altura
um século. e pesando 150 kg ou mais. Suas mãos e
pés são fortes, com três dedos de garras
Tendência. Os humanos não possuem curvadas em cada mão.
inclinação a nenhuma tendência em espe-

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O sangue de um tipo particular de dragão Nomes Masculinos: Arjhan, Balasar, Bha-
corre fortemente nas veias de alguns clãs rash, Donaar, Ghesh. Heskan, Kriv, Me-
de draconatos. Esses draconatos muitas drash, Mehen, Nadarr, Pandjed, Patrin,
vezes ostentam escamas de cores mais si- Rhogar, Shamash, Shedinn, Tarhun, To-
milares ao seu dragão ancestral – verme- rinn
lho, verde, azul ou branco brilhantes, pre-
Nomes Femininos: Akra, Biri, Daar, Fari-
to lustroso ou ouro, prata, latão, cobre ou
deh, Harann, Flavilar, Jheri, Kava, Korinn,
bronze metálico reluzente.
Mishann, Nala, Perra, Raiann, Sora, Suri-
na, Thava, Uadjit
Clãs Autossuficientes
Nomes de Infância: Climber, Earbender,
Para qualquer draconato, o clã é mais im-
Leaper, Pious, Shieldbiter, Zealous
portante que sua própria vida. Draconatos
devem ter devoção e respeito pelo seu clã Nomes de Clã: Clethtinthiallor, Daarden-
acima de tudo, até mesmo dos deuses. A drian, Delmirev, Drachedandion, Fenke-
conduta de cada draconato reflete na hon- nkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon,
ra do seu clã, e trazer desonra para o clã Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan,
pode resultar em expulsão e exílio. Cada Nemmonis, Norixius, Ophinshtalajiir,
draconato sabe da sua posição e deveres Prexijandilin, Shestendeliath, Turnuroth,
para com o clã e a honra requer manuten- Verthisathurgiesh, Yarjerit
ção dos laços da sua posição.
Uma busca continua pelo aperfeiçoamento
pessoal reflete na autossuficiência da raça
como um todo. Draconatos valorizam a pe-
rícia e excelência em todos os ramos. Eles
odeiam fracassar e eles se forças a reali-
zar esforços extremos antes de desistir de
algo. Um draconato tem na maestria de
uma perícia em particular como um obje-
tivo de vida. Membros de outras raças que
partilham do mesmo comprometimento
tem facilidade em adquirir o respeito de um
draconato.
Apesar de todos os draconatos procurarem
ser autossuficientes, eles reconhecem que
ajuda, algumas vezes é necessária em situ-
ações difíceis. Mas a melhor fonte quando
ajuda é necessária é o clã e, quando um
clã precisa de ajuda, eles buscam outros
clãs de draconatos antes de procurarem
ajuda de outras raças – ou até mesmo dos
deuses.

Nomes Draconatos
Draconatos possuem um nome pessoal
dado no seu nascimento, mas eles colocam
o nome do seus clãs na frente como uma
demonstração de honra. Um nome de in-
fância ou apelido geralmente é usado entre
os companheiros como um termo descriti-
vo ou uma forma carinhosa. O nome deve
recordar um evento ou centrar- se em um
hábito.

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dragão da tabela Ancestral Dracônico. Sua
Traços Raciais dos Draconatos arma de sopro e resistência a dano são de-
Ajuste no valor dos atributos. Seu valor terminadas pelo tipo de dragão, como mos-
de Força recebe +2 enquanto sua Destreza trado na tabela.
recebe -2. Arma de Sopro. Você pode usar uma ação
Idade. Draconatos jovens crescem ra- para exalar energia destrutiva. Seu ances-
pidamente. Eles caminham horas após tral dracônico determina o tamanho, for-
nascerem, adquirindo o tamanho e desen- mado e tipo de dano que você expele.
volvimento semelhante a de uma criança Quando você usa sua arma de sopro, cada
humana de 10 anos com 3 anos de idade e criatura na área exalada deve realizar um
alcançam a maturidade aos 15. Eles costu- a Jogada de Proteção, o tipo da JP é deter-
mam viver até os 80. minado pelo seu ancestral dracônico. Uma
Tendência. Os draconatos tendem aos ex- criatura sofre 2d6 de dano num fracasso e
tremos, realizando uma escolha consciente metade desse dano num sucesso. O dano
de um lado ou do outro da guerra cósmi- aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11°
ca entre o bem e o mal (representada por nível e 5d6 no 16° nível.
Bahamut e Tiamat, respectivamente). A Depois de usar sua arma de sopro, você
maioria dos draconatos é boa, mas os que não poderá utilizá-la novamente até com-
vão para o lado de Tiamat podem se tornar pletar um descanso curto ou longo.
vilões terríveis.
Resistência a Dano. Você possui resistên-
Tamanho. Os draconatos são mais altos e cia ao tipo de dano associado ao seu ances-
mais pesados que os humanos, geralmente tral dracônico.
possuindo mais de 1,80 metros e normal-
mente pesando mais de 125 kg. Seu tama- Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
nho é Médio. Comum e Dracônico. O idioma Dracônico
é conhecido por ser uma das mais antigas
Deslocamento. Seu deslocamento base de línguas e ainda é usado no estudo de ma-
caminhada é 9 metros. gia. A linguagem soa áspera para a maioria
Ancestral Dracônico. Você possui um das criaturas, incluindo várias consoantes
ancestral dracônico. Escolha um tipo de e silabas firmes.

Ancestral Dracônico
Dragão Tipo de Dano Arma de Sopro
Azul Elétrico Linha de 1,5m/9m (Jogada de Proteção modificada pela Destreza)

Branco Frio Cone de 4,5m (Jogada de Proteção modificada pela Constituição)

Bronze Elétrico Linha de 1,5m/9m (Jogada de Proteção modificada pela Destreza)

Cobre Ácido Linha de 1,5m/9m (Jogada de Proteção modificada pela Destreza)

Latão Fogo Linha de 1,5m/9m (Jogada de Proteção modificada pela Destreza)

Negro Ácido Linha de 1,5m/9m (Jogada de Proteção modificada pela Destreza)

Ouro Fogo Cone de 4,5m (Jogada de Proteção modificada pela Constituição)

Prata Frio Cone de 4,5m (Jogada de Proteção modificada pela Constituição)

Verde Veneno Cone de 4,5m (Jogada de Proteção modificada pela Constituição)

Vermelho Fogo Cone de 4,5m (Jogada de Proteção modificada pela Constituição)

18
mar. Mesmo enquanto eles oferecem uma
Gnomos vasta gama de ideias ou opções, eles ainda
Um zumbido constante de atividades per- tendem a ouvir atentamente os outros, adi-
meia a vizinhança onde os gnomos formam cionando apropriadamente exclamações e
suas comunidades privadas. Barulhos es- surpresa e apreciação ao longo da conver-
trondosos pontuam o zumbido: um tilintar sa.
de engrenagens moendo aqui, uma peque- Apesar dos gnomos adorarem piadas de to-
na explosão ali, um grito de surpresa ou dos os tipos, principalmente trocadilhos e
comemoração e, principalmente, muitas travessuras, eles são igualmente dedicados
gargalhadas. Gnomos regozijam a vida, a tarefas sérias que eles desempenhem.
apreciando cada momento de invento, ex- Muitos gnomos são engenheiros, alquimis-
ploração, investigação, criação e brincadei- tas, engenhoqueiros e inventores habili-
ra. dosos. Eles não se importam em cometer
erros e riem de si mesmos no processo de
Expressões Vibrantes aperfeiçoamento do que fazem, sem medo
A energia e entusiasmo dos gnomos pela de se arriscar (as vezes imprudentemente)
vida brilha em cada pedacinho do seu pe- e sonhando alto.
queno corpo. Um gnomo padrão tem apro-
ximadamente 90 centímetros de altura e Tocas Brilhantes
pesa entre 20 e 23 kg. Seus rostos morenos Os gnomos fazem suas casas em terras
ou bronzeados são geralmente adornados montanhosas de floresta. Eles vivem no
com largos sorrisos (apesar dos seus pro- subterrâneo, mas saem mais ao ar livre
digiosos narizes) e seus olhos brilhantes que os anões, aproveitando a natureza viva
vibram de emoção. Seus cabelos claros do mundo na superfície sempre que po-
tendem a ser espichados, como se expres- dem. Suas casas são bem escondidas tan-
sassem o insaciável interesse dos gnomos to por construções inteligentes quanto por
em tudo a sua volta. pequenas ilusões. Visitantes desejados são
A personalidade de um gnomo é muito rapidamente levados para as tocas quentes
maior que sua aparência. A barba de um e iluminadas. Os que não são bem-vindos
gnomo macho, em contraste com seu ca- dificilmente encontrarão a toca à primeira
belo bagunçado, mantem se perfeitamente vista.
aparada, mas as vezes, tem um bigode esti- Os gnomos que se estabelecem em terras
loso e pontas curiosas. Apesar da roupa de humanas normalmente são lapidários,
um gnomo geralmente possuir tons modes- engenheiros, sábios ou engenhoqueiros.
tos de terra, ele ostenta bordados, estam- Algumas famílias humanas possuem um
pas ou joias reluzentes. tutor gnomo, garantindo que seus pupilos
apreciem uma mistura de aprendizado sé-
Dedicação Incrível rio e divertimento encantador. Um gnomo
Até onde os gnomos tem conhecimento, irá ensinar a várias gerações de uma única
estar vivo é uma coisa maravilhosa e eles família humana ao curso de sua longa vida.
espremem cada gota dos seus três a cinco
séculos de vida aproveitando ao máximo. Nomes Gnomos
Humanos devem se perguntar como deve Gnomos adoram nomes e a maioria tem,
ser entediante o curso de uma vida tão lon- pelo menos, meia dúzia deles. A mãe, pai,
ga, e elfos levam muito tempo para sabo- ancião do clã, tias e tios de um gnomo,
rear as belezas do mundo em seus longos cada um dá ao gnomo um nome e vários
anos, mas gnomos parecem estar preocu- apelidos de praticamente todos que podem,
pados que, mesmo com tanto tempo, não ou não, encontrar ao longo do tempo. No-
seja suficiente para fazer ou ver tudo que mes gnomos geralmente são variações do
eles querem. nome de ancestrais ou parentes distantes,
Gnomos falam mais rápido que o pensa- outros são puramente novas invenções.
mento em suas cabeças consegue se for- Quando lidando com humanos ou outros

19
que são “abafados” com nomes, um gnomo
aprende a não usar mais que três nomes:
um nome pessoal, o nome do seu clã e um
apelido, escolhendo cada um de cada cate-
goria que soar mais engraçado.
Nomes Masculinos: Alston, Alvyn, Boddy-
nock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky,
Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebe-
ddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar,
Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook
Nomes Femininos: Bimpnottin, Breena,
Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella,
Ellyjobell, Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lo-
rilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla,
Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna
Nomes de Clãs: Beren, Daergel, Folkor,
Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor,
Scheppen, Timbers, Turen
Apelidos: Beberrão, Pó de Coração, Texu-
go, Manto, Tranca-Dupla, Bate-Carteira,
Fnipper, Ku, Nim, Um Sapato, Pústula,
Gema Faiscante, Pato Desajeitado

Vendo o Mundo que tendem ao caos são menestréis, enge-


nhoqueiros, andarilhos ou joalheiros capri-
Curiosos e impulsivos, gnomos tendem a se
chosos. Gnomos são bons de coração e, até
aventurar como um meio de ver o mundo
mesmo os trapaceiros entre eles tendem a
ou pela paixão por explorar. Como amantes
ser mais brincalhões que perversos.
de gemas e outros itens finos, alguns gno-
mos vão se aventurar como um meio rápi- Tamanho. Os gnomos tem entre 0,90 e
do, apesar de perigoso, de adquirir riqueza. 1,20 metros e seu peso médio é de 20 kg.
Independente do motivo que os levou a se Seu tamanho é Pequeno.
aventurar, gnomos que escolhem esse esti-
Deslocamento. Seu deslocamento base de
lo de vida adquirem muito mais satisfação
caminhada é 7,5 metros.
do que se eles estivessem realizando qual-
quer outra atividade que eles teriam, as ve- Visão no Escuro. Acostumado à vida sub-
zes para um enorme aborrecimento para os terrânea, você tem uma visão superior no
seus companheiros de aventura. escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse
Traços Raciais dos Gnomos luz plena, e no escuro como se fosse na pe-
numbra. Você não pode discernir cores no
Ajuste no valor dos atributos. Seu valor
escuro, apenas tons de cinza.
de Inteligência recebe +2 enquanto sua
Força recebe -2. Esperteza Gnômica. Você recebe um
bônus de +2 em Jogadas de Proteção con-
Idade. Gnomos amadurecem a mesma pro-
tra contra magia.
porção que os humanos e, a maioria, atinge
a idade adulta por volta dos 40 anos. Eles Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever
podem viver entre 350 e 500 anos. Comum e Gnômico. A linguagem Gnômi-
ca, que usa o alfabeto Anão, é conhecida
Tendência. Os gnomos geralmente são
por suas técnicas de dissertação e por seus
bons. Os que tendem para a ordem são
catálogos de conhecimento sobre o mundo
sábios, engenheiros, pesquisadores, esco-
natural.
lásticos, investigadores ou inventores. Os

20
povo que realmente entende o que é viver
Meio Elfos entre dois mundos.
Vagando entre dois mundos mas, na ver- Na maior parte do mundo, no entanto, meio
dade, não pertencendo a nenhum dos dois, -elfos são incomuns o suficiente ao ponto
meio-elfos combinam o que alguns dizem de que um pode viver anos sem encontrar
ser as melhores qualidades dos seus paren- outro. Alguns meio-elfos preferem evitar
tes elfos e humanos: a curiosidade, inven- completamente companhias, vagando pela
tividade e ambição humanas temperadas natureza como caçadores, mateiros, pa-
pelos sensos refinados, amor a natureza e trulheiros ou aventureiros, visitando a ci-
gostos artísticos dos elfos. Alguns meio-el- vilização em raras ocasiões. Como os elfos,
fos vivem entre os humanos, separados por eles são guiados pela sede por viagens que
suas diferenças emocionais e físicas, vendo acompanha sua longevidade. Outros, em
seus amigos e amores envelhecer enquanto contraste, imergem no seio da sociedade,
o tempo malmente os toca. Outros vivem aproveitando-se do seu carisma e perícias
entre os elfos, crescendo impacientes à me- sociais efetuando papeis diplomáticos ou
dida que atingem a maturidade nos reinos de vigaristas.
élficos intermináveis, enquanto seus ami-
gos continuam a viver como crianças. Mui-
tos meio-elfos, incapazes de se encaixar
em nenhuma dessas sociedades, escolhem
uma vida solitária, vagando ou se juntando
a outros desafortunados e adentrando uma
vida de aventura.

De Dois Mundos
Para os humanos, os meio-elfos parecem
elfos, e para os elfos, eles parecem huma-
nos. Na aparência, eles estão entre ambos
os parentes, já que eles não são nem tão
esbeltos quanto os elfos nem tão largos
quanto os humanos. Eles medem entre 1,5
metro e 1,8 metro de altura e pesam en-
tre 50 kg e 90 kg, sendo os homens ape-
nas um pouco mais altos e pesados que as
mulheres. Meio-elfos possuem pelos faciais
e, as vezes, deixam a barba crescer para
esconder sua ancestralidade élfica. A cor e
características dos meio-elfos reside entre
seus parentes humanos e elfos e possui
uma variedade maior até que a encontrada
entre ambas as raças. Eles tendem a ter os
olhos dos seus pais elfos.

Diplomatas ou Andarilhos
Meio-elfos não possuem terra própria, no
entanto, eles são bem-vindos em cidades
humanas e um pouco menos bem recebi-
dos em florestas élficas. Em cidades gran-
des, em regiões em que elfos e humanos
costumam interagir, meio-elfos podem ser
numerosos o suficiente para formar peque-
nas comunidades entre eles. Eles gostam
da companhia de outros meio-elfos, o único

21
Nomes de Meio Elfos Meio Orcs
Meio-elfos usam tanto nomes convencio- Quer estejam unidos sob a liderança de um
nais humanos quanto élficos. Como se qui- poderoso bruxo ou estejam lutando por um
sessem enfatizar que não se encaixam em impasse após anos de conflito, tribos orcs e
nenhuma das sociedades, meio-elfos que humanas as vezes formam alianças, unin-
crescem entre humanos geralmente ado- do forças em uma vasta horda para o pavor
tam nomes élficos, e os que crescem entre das terras civilizadas próximas. Quando
os elfos, geralmente adotam nomes huma- essas alianças são seladas através do ca-
nos. samento, os meio-orcs nascem. Alguns
meio-orcs crescem e se tornam orgulhosos
Traços Raciais dos Meio Elfos comandantes de tribos orcs, seu sangue
Ajuste no valor dos atributos. Seu valor humano concedem a eles um diferencial
de Carisma recebe +2 e outros dois valores perante seus rivais orcs de sangue puro.
de atributos, à sua escolha, diminuem em Alguns arriscam sair pelo mundo para pro-
1. var seu valor entre os humanos e outras
raças mais civilizadas. Muitos desses se
Idade. Meio-elfos atingem a maturidade ao tornam aventureiros, adquirindo renome
mesmo tempo que os humanos atingem a pelos seus poderosos feitos e notoriedade
idade adulta, por volta dos 20 anos. Eles por seus costumes bárbaros e fúria selva-
vivem muito mais que os humanos, no en- gem.
tanto, raramente ultrapassam os 180 anos.
Tendência. Meio-elfos compartilham a veia Cicatrizes e Força
caótica da sua herança élfica. Eles valori- A pigmentação acinzentada dos meio-or-
zam tanto a sua liberdade quanto sua ex- cs, suas testas avantajadas, mandíbulas
pressão criativa, não demonstrando qual- salientes, dentes proeminentes e corpos
quer apresso por líderes ou seguidores. grandes torna sua herança orc notável
Eles se irritam com regras, ressentindo para todos os observadores. Meio-orcs tem
com exigências de outros e, as vezes, se entre 1,80 metros e 2,10 metros e, normal-
provam incertos, ou pelo menos, imprevi- mente pesam entre 90 kg e 125 kg.
síveis.
Orcs ostentam cicatrizes de batalha como
Tamanho. Meio-elfos tem aproximadamen- peças de orgulho e consideram cicatrizes
te a mesma altura dos humanos, variando ornamentais como coisas bonitas. Outras
entre 1,50 metro e 1,80 metro. Seu tama- cicatrizes, no entanto, marcam um orc ou
nho é Médio. meio-orc como um ex-escravo ou um exila-
Deslocamento. Seu deslocamento base de do desonrado. Qualquer meio-orc que te-
caminhada é 9 metros. nha vivido entre ou próximo dos orcs terá
cicatrizes, independentemente de serem
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue marcas de humilhação ou de orgulho, re-
élfico, você tem uma visão superior no contando suas façanhas e ferimentos do
escuro e na penumbra. Você enxerga na passado. Até mesmo um meio-orc que viva
penumbra a até 18 metros como se fosse entre os humanos deverá mostrar essas
luz plena, e no escuro como se fosse na pe- cicatrizes orgulhosamente ou escondê-las
numbra. Você não pode discernir cores no com vergonha.
escuro, apenas tons de cinza.
Ancestral Feérico. Você é imune a magias A Marca de Gruumsh
ou efeitos que causem Sono. Gruumsh, o deus caolho, criou os orcs e,
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Co- até mesmo os orcs que desistem de ado-
mum, Élfico e um idioma adicional, à sua rá-lo não consegue escapar totalmente de
escolha. sua influência. O mesmo acontece com os
meio-orcs, apesar do seu sangue humano
tem moderar o impacto da sua herança

22
orc. Alguns meio-orcs ouvem os sussurros gong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka,
de Gruumsh em seus sonhos, influencian- Shautha, Sutha, Vola, Volen, Yevelda
do-os a liberar a fúria que fervilha dentro
deles. Outros poucos exultam o nome de Traços Raciais dos Meio Orcs
Gruumsh quando participam de um com-
Ajuste no valor dos atributos. Seu valor
bate corpo-a-corpo – quer exultem com ele
de Força recebe +4 enquanto seu Carisma
ou temam de medo e ódio. Meio-orcs não
e sua Inteligência recebem -2 cada.
são maus por natureza, mas o mal espreita
dentro deles, quer eles o abracem ou se re- Idade. Os meio-orcs amadurecem um pou-
belem contra ele. co antes dos humanos, atingindo a idade
adulta aos 14 anos. Eles envelhecem nota-
Além da fúria de Gruumsh, meio-orcs sen-
velmente mais rápido e, raramente, vivem
tem poderosas emoções. A fúria não ape-
mais de 75 anos.
nas acelera seu pulso, mas faz seus corpos
arder. Um insulto é como uma picada ácida Tendência. Meio-orcs tem uma tendência
e a tristeza drena sua força. No entanto, inata ao caos devido aos seus parentes orcs
eles riem alto e forte e, simples prazeres e não são fortemente inclinados ao bem.
mundanos – banquetear, beber, lutar, tocar Meio-orcs que cresceram entre orcs e de-
tambores e dançar selvagemente – enche sejam viver e estão dispostos a passar sua
os seus corações de alegria. Eles tendem a vida entre eles, tendem a ser malignos.
ter temperamento explosivo e, as vezes, são
Tamanho. Meio-orcs são de certa forma
rabugentos e mais inclinados a ação que
maiores e mais largos que os humanos,
contemplação e a lutar que argumentar. Os
medindo entre 1,80 metros e 2,10 metros.
meio-orcs mais adaptados são aqueles com
Seu tamanho é Médio.
autocontrole suficiente para viver em ter-
ras civilizadas. Deslocamento. Seu deslocamento base de
caminhada é 9 metros.
Tribos e Pardieiros
Os meio-orcs geralmente vivem entre os
orcs. Entre as outras raças, os humanos
são os mais receptivos e a maioria dos meio
-orcs sempre vivem entre em terras huma-
nas quando não vivem em tribos orc. Quer
seja provando seu poder em tribos bárba-
ras, quer seja tentando sobreviver em fa-
velas em grandes cidades, os meio-orcs se
firmam através de sua força física, sua re-
sistência e da pura determinação que her-
daram de seus ancestrais humanos.

Nomes de Meio Orcs


Os meio-orcs normalmente recebem seus
nomes de acordo com a cultura na qual fo-
ram criados. Um meio-orc que deseje se in-
serir entre os humanos deveria trocar seu
nome ou por um nome humano. Alguns
meio-orcs com nomes humanos decidem
adotar um nome orc gutural por acharem
que isso os tornará mais intimidadores.
Nomes Orcs Masculinos: Dench, Feng, Gell,
Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren,
Ront, Shump, Thokk
Nomes Orcs Femininos: Baggi, Emen, En-

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Visão no Escuro. Graças ao seu sangue de comprimento, que chicoteia ou se enrola
orc, você tem uma visão superior no escuro em suas pernas quando ele fica chateado
e na penumbra. Você enxerga na penumbra ou nervoso. Seus dentes caninos são afia-
a até 18 metros como se fosse luz plena, dos e pontiagudos e seus olhos possuem
e no escuro como se fosse na penumbra. cores solidas – preto, vermelho, branco,
Você não pode discernir cores no escuro, prateado ou dourado – sem esclera ou pu-
apenas tons de cinza. pila visíveis. Seus tons de pele abrangem
todas as tonalidades da pele humana, mas
Resistência Implacável. Quando você é
também incluem variações de tons verme-
reduzido a 0 pontos de vida mas não é com-
lho. Seus cabelos, escorrem atrás dos seus
pletamente morto, você pode voltar para 1
chifres, geralmente escuro, de preto ou
ponto de vida. Você não pode usar essa ha-
marrom a vermelho, azul ou roxo escuro.
bilidade novamente até completar um des-
canso longo.
Autoconfiança e Desconfiança
Ataques Selvagens. Quando você atinge
Os tieflings sobrevivem em pequenas mi-
um ataque crítico com uma arma corpo-a-
norias encontradas geralmente em cidades
corpo, você pode rolar um dos dados de
ou vilas humanas, na maioria das vezes
dano da arma mais uma vez e adicioná-lo
em bairros mais barra-pesada desses lu-
ao dano extra causado pelo acerto crítico.
gares, onde eles crescem para se tornarem
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Co- vigaristas, ladrões ou senhores do crime.
mum, Orc. O Orc é um idioma ríspido, pos- Às vezes, eles vivem entre outras minorias
suindo uma linguagem de consoantes du- populacionais em enclaves onde eles são
ras. Ele não possui alfabeto próprio, mas tratados com mais respeito.
usa o alfabeto Anão.

Tieflings
Ser recebido com olhares e cochichos, so-
frer violência e insultos nas ruas, ver a des-
confiança e medo em cada olhar: esse é o
fardo do tiefling. E para completar tudo, os
tieflings sabem que isso é graças ao pacto
feito gerações atrás que infundiu a essên-
cia de Asmodeus – senhor supremo dos
Nove Infernos – em sua linhagem. Sua apa-
rência e natureza não é culpa deles, mas é
o resultado de um pecado ancestral, pelo
qual eles, seus filhos e os filhos de seus fi-
lhos serão eternamente responsabilizados.

Linhagem Infernal
Os tieflings derivam de linhagens huma-
nas e, no sentido mais amplo possível, eles
ainda parecem humanos. No entanto, sua
herança infernal deixou traços claros na
sua aparência. Tieflings possuem gran-
des chifres que possuem os mais diversos
formatos: alguns possuem chifres curvos,
como um carneiro, outros possuem chifres
compridos e finos, como uma gazela, e ou-
tros chifres espiralados e alongados, como
os de um antílope. Eles possuem uma final
calda, com uns 1,20 metros a 1,50 metros

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Sem uma terra natal, os tieflings sabem Nomes Infernais Femininos: Akta, Anakis,
que eles precisam traçar seus próprios ca- Bryseis, Criella, Damaia, Ea, Kallista, Le-
minhos no mundo e que eles precisam ser rissa, Makaria, Nemeia, Orianna, Phelaia,
fortes para sobreviver. Eles não confiam em Rieta
qualquer um que seja amistoso com facili-
Nomes “Honrados”: Abertura, Arte, Carni-
dade, mas quando o companheiro de um
ça, Canção, Crença, Desespero, Excelên-
tiefling demonstra que confia nele, o tie-
cia, Esperança, Gloria, Ideal, Ímpeto, Mú-
fling aprende a retribuir essa confiança. E,
sica, Nada, Poesia, Medo, Missão, Penoso,
quando um tiefling concede sua lealdade
Reverencia, Mágoa, Temeridade, Tormenta
a alguém, o tiefling se torna um amigo ou
aliado confiável para toda a vida.
Traços Raciais dos Tieflings
Nomes de Tieflings Ajuste no valor dos atributos. Seus valo-
res de Destreza e Inteligência recebem +1
Os nomes dos tieflings fazem parte de três
cada, enquanto seu Carisma -2.
vastas categorias. Os tieflings que nascem
em outra cultura normalmente terão no- Idade. Os tieflings amadurecem ao mesmo
mes que refletem essa cultura. Alguns pos- tempo que os humanos, mas vivem alguns
suirão nomes derivados do idioma Infernal, anos a mais.
passado através das gerações, que refletirá
Tendência. Tieflings não possuem uma
sua herança demoníaca. E alguns tieflings
tendência inata ao mal, mas muitos aca-
mais jovens, esforçando-se para encontrar
bam por abraçá-lo. Maligno ou não, uma
um lugar no mundo, adotarão um nome
natureza independente inclina a maioria
que demonstre honra ou outro conceito
dos tieflings ao alinhamento caótico.
e, então, tentarão encarnar esse conceito.
Para alguns, o nome escolhido é uma nobre Tamanho. Os tieflings possuem o mesmo
missão. Para outros, é um destino cruel. tamanho e compleição dos humanos. Seu
tamanho é Médio.
Nomes Infernais Masculinos: Akmenos,
Amnon, Barakas, Damakos, Ekemon, Ia- Deslocamento. Seu deslocamento base de
dos, Kairon, Leucis, Melech, Mordai, Mor- caminhada é 9 metros.
thos, Pelaios, Skamos, Therai
Visão no Escuro. Graças a sua herança
infernal, você tem uma visão superior no
escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse na pe-
numbra. Você não pode discernir cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Resistência Infernal. Você possui resis-
tência a dano de fogo (5).
Legado Infernal. Você conhece o truque
taumaturgia. Quando você atingir o 3° ní-
vel, você poderá conjurar a magia repreen-
são infernal como uma magia de 2° nível.
Quando você atingir o 5° nível, você tam-
bém poderá conjurar a magia escuridão.
Você precisa terminar um descanso longo
para poder usar as magias desse traço no-
vamente. Seu atributo de conjuração para
essas magias é Carisma.
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Co-
mum e Infernal.

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