Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
😎
Atenção: Tenho certeza que isso não é balanceado, mas não é pra ser balanceado, é
pra ser estiloso.
Imagem oficial do catálogo louco (agora com mais de 250 itens! 🎉):
Atenção. Todos os itens de Categoria 5 ou
maior são indestrutíveis, a menos que dito o
contrário.
Padrão - Agredir
Garra Perfurante - Corpo a corpo x2
Dano 3d10+Força Sangue
Categoria 2, 1 Espaço
Um boné verde, com sigilos estranhos gravados em sua frente. Aqueles que usam o boné
se sentem impelidos a continuar, como se alguém estivesse torcendo por eles.
Aquele que usa o item recebe um bônus de +5 em testes de vontade. Além disso, enquanto
estiver vestindo o item, pode gastar 2 PE por rodada para se tornar “a pessoa mais
importante na sala”, atraindo seus inimigos e inspirando seus aliados. Sempre que um
inimigo em alcance curto fizer uma ação agredir, deverá fazer um teste de vontade (DT
Pre), ou deverá tentar atacar aquele com o item ao invés disso. Além disso, enquanto o
efeito dura, seus aliados recebem um bônus de +2 em todos os testes de perícia (exceto
luta e pontaria). Porém, o uso constante desse costuma causar problemas de confiança,
naquele que usa e naqueles ao seu redor.
44 - Pé Frio (Energia)
Categoria 2, 1 Espaço
Botas azuis, que emitem uma aura gelada.
Enquanto vestir as botas, você é capaz de caminhar sobre as águas, congelando-as
enquanto você permanecer de pé sobre elas.
Além disso, quando faz um ataque desarmado, pode escolher chutar seu alvo com as
botas, causando +2d6 pontos de dano de frio.
54 - Skateleguiado (Conhecimento)
Categoria 2, 2 Espaços
Um skate com diversos sigilos brilhantes. Parece possuir consciência.
Você pode gastar 2 PE para ativar o skate. Escolha uma pessoa que você já conheceu
pessoalmente. O skate então irá em direção à pessoa de escolha, se deslocando 24 metros
por rodada. Você pode subir no skate para ir junto com ele.
55 - Faca da Desilusão (Energia)
Categoria 2, 1 Espaço
Uma pequena faca, com diversos desenhos brilhantes em seu cabo.
Essa faca é uma arma simples leve que causa 2d4 pontos de dano de corte. Você pode
gastar 2 PE para transformar a arma em energia pura pelo resto da cena. Ao fazer isso,
sempre que desferir um acerto crítico com a arma, role 1d4. Em um resultado 1, uma parte
do alvo do ataque se transforma em um alimento de sua escolha. Isso causa um dano extra
de +2d6 pontos de dano de Energia, e 1d6 pontos de dano mental.
Categoria 3, 2 Espaços
Um machado antigo, o desenho de uma cabeça de lobo com um olho brilhante se destaca.
Há muito usado para matar o monstro que espreita florestas.
Considere essa arma uma Acha. Porém, sempre que ataca um Nidere, recebe um bônus de
+10 em testes de ataque e rolagens de dano, dobra a margem de ameaça e aumenta o
multiplicador de crítico em +2x.