Você está na página 1de 6

Distinções Para Ordem Paranormal

O'Que é poderes desbloqueáveis é que eles funcionam


como uma forma de recompensar jogadores por
uma distinção ? ◎ uma boa interpretação, afinal ficaria meio chato
Distinção pode ser descrevidas de várias para a história ter alguém desesperado para
formas, classes trilhas novas, arquétipos conseguir entrar para a seita das máscaras, ou
personagens, origens especiais, e até uma até para virar um amalgamado simplesmente
espécie de “raça” para o universo de Ordem para conseguir um poder que pode ajudar um
Paranormal, mas independente de como você as pouquinho na build deles.
vê, a melhor descrição para uma distinção é, um
novo conjunto de habilidades que você pode Também vale apontar que não é muito
escolher, as quais são desbloqueadas por meio de recomendado dar uma admissão para um jogador
RP e história. antes que o jogo comece, afinal a ideia que que o
jogador desenvolva os essa distinção durante o
Inspirado jogo, dar um ou dois requerimentos de admissão
por causa da backstory pode ser uma coisa boa,
em Tormenta ◎
porém saiba manejar, am alguns outros casos
Distinções não são algo original, essas como mestre você pode planejar distinções
distinções apresentadas neste documento são sozinho, sem revelar para os jogadores, para que
muito inspiradas nas de Tormenta 20, que tem a quando eles conseguissem essa destrinçar ele
mesma proposta, novas habilidades por meio de ficassem surpreendidos.
RP.

Admissão
Como usar

uma distinção ◎
Para que você consiga uma distinção, não é
Distinções podem ser algo complicado de se
simplesmente falar “quero isso” ou pegar
usar, não só uma um jogador, mas também como
poderes X que vão desbloquear a distinção que
um mestre, como um mestre é recomendado que
você quer, a distinção precisa ser algo que você
você inclua essas distinções apenas para grupos
alcança com seu RP, ou seja boa parte dos
de jogadores que focam mais em Interpretações
requerimentos para uma admissão acontecem
do que combate, algo que pode soar meio irônico,
fora das mecânicas, como por exemplo, cometer
afinal a ideia de uma distinção é que ela dá mais
uma atrocidade, desenvolver um trauma, ou fazer
poderes certo ? sim, porém a ideia desses
algo durante meses, claro que podem existir
exceções, como ter que ter um nex específico, ou
uma patente específica, mas em casos assim Poderes de
acontecem poucas vezes, e quando acontecem
Distinções
são justificados pois é o'que mais faz sentido para
aquela distinção. ◎
Como dito no início, a melhor forma de
Em casos isolados você também pode fazer
descrever uma distinção é “um novo conjunto de
missões únicas para certezas admissão, tipo, um
habilidades que você pode escolher, as quais são
grupo ir atrás de liberar um companheiro deles
desbloqueadas por meio de RP e história”,
da seita das máscaras, em outros casos um
Quando você desbloqueia uma distinção você
personagem pode sim ir atrás de uma admissão
recebe um poder ou um bônus que já vem com
durante missões, em casos assim você não
essa distinção, além desse poder você também
precisa fazer missões especiais, você pode fazer
desbloqueia outros poderes para escolher
uma sequência de testes estendidos, e escolhas
conforme você sobe de nível, esse poderes só
que o jogador deve fazer para conseguir essa
podem ser escolhidos em níveis de NEX no qual
distinção, seria quase como um livro jogo, porém
você pegaria um poder de classe, por exemplo
esse método não é muito recomendado pois vai
30%, com exceção apenas de que se você só
praticamente contra a ideia de conquistar uma
desbloquear a sua distinção no nex 95 ou 99,
Distinção por meio de RPG
você pode escolher um desses poderes por mais
que esses não sejam níveis no qual você ganha
poderes de classe.
Distinções .
paranormal, recua dando espaço para a outra
Amalgamado mente dentro de seu corpo

A guerra do paranormal com a realidade é


eterna, e faz muitas vítimas inocentes, muitas Duas mentes, Um corpo
[OBRIGATORIO]
delas são forçadas ou até conjurando rituais sem
A duas mentes compartilham um corpo, em
querer, um desses rituais é um ritual poderoso,
termos de jogo isso significa que vida e os
de troca de mente, fazendo com que duas mente
atributos FOR, AGI e VIG são compartilhados,
troquem de lugar, ou acupe o mesmo corpo…
porém por serem mentes diferentes tudo que
envolva saber é diferente, ou seja, perícias,
Admissão
sanidade e PEs são diferentes, de acordo com a
◎ classe, e INT e PRE também são diferentes, e
- Ser alvo de um ritual de troca de mentes rituais também.
ou equivalente. No caso dos PVs, quem tiver mais PVs
- Desenvolver um trauma (um gatinho), o determina os pontos de vida do corpo.
trauma pode ser de criaturas
Ajuda entre si
paranormais, aranhas, pessoas mortas,
Quando uma das mentes entra em
etc, contando que seja algo plausível
enlouquecendo a outra pode fazer um teste de
vontade ao invés de diplomacia para tirar o
Poderes de
enlouquecimento, porém perde 2 de sanidade por
Amalgamado teste.

◎ Comunicação de Almas
Duas mentes que dividem um corpo estão Vozes ecoam, e sussurros podem ser ouvidos de
sempre brigando entre si, para saber quem irá fundo, as duas mentes podem se comunicar entre
controlá lo, para determinar quem controla o si, fazendo um teste de vontade (DT 15), caso
corpo é muito simples, amalgamados tem um falhem, só podem repetir o teste na próxima cena
gatilho paranormal, um trauma que quando
acontece faz com que essa mente se recua, Controle de almas
dando espaço para a outra mente tomar espaço, Aquele que tiver mais Nex controla quando uma
esse gatinho é um trauma que que uma das mente vai tomar o controle do corpo, podendo
mentes tem (como dito acima), por exemplo, uma fazer um teste de Vontade caso uma das mentes
mente medrosa quando ver uma criatura se oponha a isso, (DT PRE anula), porém apenas
uma vez por rodada, caso o Nex seja o mesmo, é - Sair da seita, fazer isso não é algo
quem tiver mais PE. simples, afinal você não tem poder sobre
o seu personagem nesse tempo, muitas
Ex-Membro da coisas podem acontecer para que você
saia da seita, como, outras pessoas
Seita das Mascaras podem fazer contratos com a seita, o
Lendas são contadas de pessoas que vivem nas poder de sangue tão forte que
sombras, teorias sobre elas serem pessoas que sobreponha a calmaria dá conhecimento,
nasceram em um outro plano, ou até que “viver te forçar a se conectar com o sangue,
nas sombras” é uma metáfora para pessoas ricas etc, qualquer coisa que o mestre ou os
que escondem seus atos corruptos por trás dos outros jogadores pensar pode ser válido.
panos. Porém poucas sabem o'que essas pessoas
das sombras realmente são… Uma seita, onde Poderes de Ex-membro
todas vestem máscaras, e seguem apenas um da Seita ◎
credo, o equilíbrio. Membros dessa seita
Após entrar para a seita você perdeu todas as
protegem o equilíbrio a qualquer custo, ir atrás
suas memórias do momento que você entrou
de pessoas ou coisas que colocam o equilíbrio em
dentre o momento que você saiu, é quase como
perigo não é nada estranho para a seita, o motivo
se fosse um piscar piscar de olhos, como se
principal pelo qual a seita vai atrás de pessoas, é
menos de um segundo tivesse passado, existe
porque elas são fortes demais, que podem
apenas uma forma de recuperar essa senso de
interferir no equilíbrio, nesses casos essa pessoa
tempo e memórias perdidas, que é entregando a
é oferecida uma escolha, ou você luta contra a
sua máscara para a seita, pois ela é a única coisa
seita, ou você se junta a elas…
da seita que ainda resta em você.

Admissão Mascara do Equilibrio


[OBRIGATORIO]

Você carrega o item paranormal "máscara do
- Ser forte a ponto de perturbar o povo das sombras” com Peso e Categoria 0, além
equilíbrio, em termos de jogo isso pode dos poderes concedidos pelo item, você ganha RD
ser coisas como, dar muito dano, ter uma física 2 e RD de conhecimento 5, e pode usar os
defesa absurda, ou até ser impossível seguintes poderes gastando 2 PE.
para você falhar em qualquer teste de Olhar do desespero. A vítima fica
perícia.. atordoada, (Vontade DT pre) se a vítima
- Ter estado na seita por no mínimo 2 passar ela fica abalada.
meses. Portal Sombrio. Você pode teleportar
qualquer item em um alcance médio para
suas mãos, oque lhe permite sacar itens Caso você abra mão da máscara, você perde acesso a
como ação livre. todos os poderes dessa distinção, menos os poderes,
“memórias sombrias” e “presente das sombras”,
porém você pode substituir esses poderes perdidos
por rituais e poderes paranormais de conhecimento.
Presente das sombras
Além da máscara você carrega com sigo um
item paranormal de conhecimento muito forte
que você trouxe com sigo da seita ou foi entregue
a você pelo próprio magistrado, você pode
escolher um item amaldiçoado especial de
conhecimento ou um item com até duas
maldições de conhecimento (esse item tem
categoria 0, e não pode receber modificações).

Memorias sombrias
Gastando 2PE e fazendo um teste de vontade
(DT 20) você pode se lembrar de algumas coisas
que você viu e ouviu durante seu tempo com as
máscaras, providenciando informações sobre
itens, criaturas, rituais paranormais e até
pessoas que mexem com o paranormal.

Ser de Conhecimento
Você recebe +5 de RD de conhecimento, além
de se tornar imune a o preço de maldições de
conhecimento, por fim você tem +1d para resistir
efeitos paranormais de conhecimento

Conhecimento Sombrio
Você aprende 2 rituais ou 1 poder de
conhecimento a sua escolha, além disso você
ganha +1 de intelecto e pode se tornar treinado
em +1 perícia.
Extras .
Olá pessoal!!! Eu sou a pessoa que escreveu a diagramou esse homebrew, mas como foi
explicado lá em cima eu não criei a ideia de distinções, e muito menos decidi o nome, toda
essa homebrew foi inspirada nas distinções de Tormenta20.
—-
O motivo pelo qual criei esse homebrew é que eu achei a ideia de desbloquear novos
poderes por meio de marcos do próprio personagem era uma ideia muito legal, que achava
que combinava com o ordem, afinal a ideia do ordem é ser um jogo com interpretação, então
recompensar um jogador por ter um personagem com desenvolvimento único seria perfeito,
além de que eu queria que fosse possível criar personagens mais parecidos com os
personagens que vimos na série, como nesse caso, o joui em calamidade, Luciano e
Fernando.
—-
Essa é uma versão bem protótipo até desse homebrew, porém estou liberando ele e pra
vocês pois quero saber oque o pessoal da comunidade acha, antes de eu me dedicar a algo
que talvez nem vale a pena, pois quase ninguém vai gostar.
—-
Caso esse homem vá para frente, pretendo adicionar as seguintes distinções: Lenda da
ordem, escrita, recrutante da ordem, vigilante e algumas outras que eu posso pensar com o
passar do tempo.
—-
E por fim, desculpe por qualquer erro de gramática, e espero que você tenha gostado desse
homebrew :)
—-
Creditos: Birduff

Você também pode gostar