Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Rolando os dados 7
Atributos e Especializações
Os atributos definem as características do personagem que Blefe
podem ser avaliadas por meio de testes e referências numé-
ricas na ficha. Especializações são subdivisões dentro do Capacidade de agir dissimulada-
atributo, onde é possível destacar-se separadamente. mente para alcançar seus objeti-
vos. Modificadores: confiança do alvo,
lugar e momento apropriados.
Níveis de Atributo
Enganação: Fazer os outros acredi-
Deficiente/0 Ótimo/4 tarem nas mentiras com suas palavras,
Fraco/1 Exelente/5 gestos e, principalmente, o olhar. Oposi-
ção: Empatia (Percepção)
Medíocre/2* Impressionante/6+
Charme: Seduzir ou inspirar a atenção e simpatia de
Bom/3 outros. Oposição: Raciocínio (Inteligência)
O nível inicial de todo atributo é Medíocre/2. Confundir: Criar distrações ou nublar o pensamento
alheio. Oposição: Atenção (Percepção)
Níveis de Rolamento Disfarce: Fingir que é outro indivíduo para se misturar
com os locais ou obter os benefícios de uma certa ocu-
Novato/1 Elite/4 pação. Oposição: Observar (Percepção)
Experiente/2 Mestre/5
Conhecimento
Veterano/3 Lendário/6+
Diz respeito ao que o personagem
O nível inicial de todas as especializações é zero. sabe sobre o mundo e tudo o que vive
nele. Modificadores: habitualidade com o
Se o narrador solicitar um teste de Atributo + Especiali- assunto e possibilidade de consultar livros
zação, o jogador deve rolar um total de dados igual à soma ou conselheiros.
dos dois, lembrando apenas de perguntar se há algum mo-
dificador (pág. 4). Neste livro estas combinações são apre- Avaliação: Saber o valor e qua-
sentadas com a especialização seguida do atributo entre lidade de objetos e estruturas ou
parênteses, pois os grupos mais acostumados ao sistema perceber falhas e defeitos neles.
nem precisarão mencioná-lo. Ou seja, todos os testes de Arcano: Mistérios, símbolos e tradições antigos e códi-
Atenção (Percepção) pedem Percepção + Atenção. gos de magos e feiticeiros.
Seguem os dezoito atributos de Crônicas e suas especia- Estudo: Representa tudo o que lhe foi ensinado por um
lizações, onde Modificadores (pág. 173) são os aspectos tutor nas aulas que teve.
a serem verificados pelo narrador para aplicar modifica- Mundo Conhecido: O “conhecimento das estradas” tra-
dores positivos ou negativos a cada teste. ta sobre geografia e um pouco de história.
Nobreza: Famílias, linhagens, heráldicas, citações e as
Agilidade histórias que amarram esses elementos.
Representa destreza e mobilida- (Profissão): Conhecimento do trabalho de um admi-
de. Modificadores: ambiente, obstá- nistrador, cozinheiro, engenheiro, escriba, herborista,
culos e peso. sapateiro, entre outros. Cada ocupação deve ser desen-
volvida separadamente por profissão.
Acrobacia: Saltos elaborados e
movimentos no ar para aliviar es- (Religião): Cada religião precisa ser desenvolvida indi-
tragos ou impressionar vidualmente.
Contorção: Entrar por um bura-
co, mover numa multidão ou li- Cura
vrar-se de cordas, redes, algemas Identificação e tratamento de ferimen-
ou grilhões. Modificador: tamanho da brecha. tos e males. Modificadores: equipamento
Equilíbrio: Mover sobre uma superfície precária ou apropriado e habitualidade.
manter o equilíbrio num terreno complicado. Teste Diagnose: Determina a causa da enfer-
quando o fracasso tiver consequências. midade ou ferimento e as possíveis con-
Evasão: Recuar e fugir de um ataque antes que possa ser sequências.
atingido, sem pretensão de bater de volta. Tratar Males: Tratamento de doen-
Montaria: Controle e manobras sobre animal. ças e neutralização de venenos e tóxicos.
Tratar Ferimentos: Primeiros Socorros, cirurgias
e remoção cuidadosa de objetos pontiagudos.