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Regra Alternativa - Consequências e Ferimentos:

1. Sistema de Saúde:
 Cada personagem terá um Sistema de Saúde que acompanha seu
estado físico e mental durante os combates e desafios.
 O Sistema de Saúde pode ser representado por pontos de vida,
ferimentos, estresse mental ou outras mecânicas adequadas ao
sistema de jogo.
2. Consequências de Dano:
 Quando um personagem sofre dano, ele deve rolar para
determinar as consequências do ferimento.
 O Mestre/Narrador pode criar tabelas de consequências que
variam de ferimentos leves (arranhões, contusões) a ferimentos
graves (fraturas, sangramentos, traumas psicológicos).
3. Gravidade do Ferimento:
 A gravidade do ferimento dependerá da quantidade de dano
recebido e do resultado do teste de consequências.
 Ferimentos graves podem levar a penalidades em testes futuros,
perda temporária de habilidades, ou até mesmo à incapacidade
temporária do personagem.
4. Recuperação e Cuidados Médicos:
 Para se recuperar de ferimentos, os personagens podem
necessitar de descanso, cuidados médicos ou magias de cura.
 A recuperação total de ferimentos graves pode exigir tempo
significativo, dependendo da extensão do dano.
5. Estresse Mental:
 Além de ferimentos físicos, o Sistema de Saúde também pode
incluir uma representação de estresse mental.
 Situações traumáticas, medo, choque emocional e perdas
significativas podem afetar a estabilidade mental dos
personagens.
6. Consequências do Estresse Mental:
 A estabilidade mental pode ser afetada por eventos traumáticos, e
o personagem pode sofrer de pesadelos, paranoia, fobias, ou
outros efeitos mentais negativos.
7. Resiliência e Desenvolvimento dos Personagens:
 Os jogadores devem considerar a resiliência e a capacidade de
recuperação de seus personagens, tornando a superação de
ferimentos e estresse mental parte do desenvolvimento dos
personagens.
8. Impacto Narrativo:
 As consequências e ferimentos adicionam um elemento narrativo
importante, tornando os combates e desafios mais emocionantes
e realistas.
 As cicatrizes de batalha e as marcas das provações enfrentadas
pelos personagens podem acrescentar profundidade às suas
histórias.

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