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Quando um atributo de um personagem não é especi- algumas ideias de situações aplicáveis a cada dificuldade:

ficado na ficha significa que ele é Medíocre/2, portanto Muito Fácil/+2D: Cativar um animal dócil oferecendo
joga dois dados nos respectivos testes. carinho; enganar uma criança explorando algo que ela
queira; saber quem são os familiares publicamente co-
Modificadores nhecidos de seu patrono; sumir numa multidão.
Cada atributo tem seus próprios elementos que modi- Fácil/+1D: Saber sobre as fofocas locais se morar nas
ficam positivamente ou negativamente a dificuldade, redondezas; barganhar com quem se mostra interessado
leia-os com atenção (pág. 59 a 61). Cada rolamento pode em negociar; recuperar a simpatia de seus comandados
sofrer modificações particulares estipuladas pelo narra- após uma vitória em combate.
dor, uma para cada influência positiva ou negativa. Estes Desafiador/0: Obter boas informações sobre os acon-
modificadores são acompanhados de uma letra ‘D’ ou tecimentos recentes num bar; limpar e cobrir um fe-
‘S’, que significa respectivamente Dado(s) e Sucesso(s). rimento com ataduras; saltar um muro não muito alto;
Assim, +1D significa mais um dado e -2S menos dois su- sentir pelo cheiro que uma comida está estragada.
cessos para o teste. Difícil/-1S: Montar num cavalo que não está familia-
Personagens diferentes podem ter modificadores dis- rizado; ouvir a conversa na mesa de trás em uma esta-
tintos para realizar uma mesma ação, especialmente se lagem barulhenta; saber dos detalhes sobre um assunto
um deles for habituado ao teste e o outro não. que não trata há algum tempo sem consultar nada.
A ajuda de um ou mais personagens pode diminuir a Muito Difícil/-2S: Intimidar um soldado experiente se
dificuldade de um teste, mas apenas se o suporte real- parecer tão ameaçador quanto ele; sumir em um recinto
mente fizer diferença. bem iluminado e sem muitos móveis; movimentar pelo
navio em meio a uma tempestade.
Níveis de Dificuldade Radical/-3S: Saltar por entre telhados à noite fugindo
Muito Fácil/+2D Muito Difícil/-2S dos guardas; acalmar os ânimos numa briga de bar; es-
conder-se de dezenas de perseguidores; chamar a aten-
Fácil/+1D Radical/-3S ção da multidão com sua história.
Desafiador/0 Insano/-4S Insano/-4S: Coletar raízes na mata durante o inverno
para fazer comida; colocar veneno na bebida de um es-
Difícil/-1S Absurdo/-5S. tranho numa estalagem cheia; escalar uma montanha
Uma mesma ação pode ter dificuldades diferentes depen- sem qualquer equipamento.
dendo de quem está tentando. O narrador pode aplicar Absurdo/-5S: Persuadir o lorde a enfrentar uma deter-
-1S em testes que em nada dizem respeito à sua ocu- minada ameaça que ainda não lhe fez mal algum; com-
pação ou histórico, especialmente se estiver em prar sua liberdade no dia da sua execução; orientar-se na
disputa com quem está mais habituado. Seguem escuridão e silêncio absolutos.

Rolando os Dados 5 Guia Introdutório


Resultado tado será superior ao número de dados rolados no teste,
o que resulta numa Falha Crítica. Quando isso aconte-
Cada resultado , ou nos dados rolados significa ce, o personagem perde as Ações ou Reações a que teria
um sucesso, modificado com mais ou menos dados e su- direito no resto do turno por uma explicação a ser defi-
cessos pelo narrador de acordo com a dificuldade apre- nida pelo narrador, que se desejar pode escolher outras
sentada anteriormente. Um teste Difícil/-1S cancela o consequências desastrosas adicionais de acordo com a
primeiro sucesso obtido como se ele não tivesse saído tentativa original.
no dado inicialmente, mesmo que alguns personagens
ainda possam investir Elã (pág. 64) para mudar esse re- Testes
sultado depois do rolamento.
O narrador durante o jogo pode solicitar diferentes ti-
Ao tirar , , , , e num teste Muito Difí- pos de rolamentos de acordo com cada situação. A es-
cil/-2S, o teste que teria três Sucessos (3S) acaba tendo colha e alternância dos testes vai definir o estilo dele,
dois cancelados pela dificuldade (-2S). Logo, o teste que pode pedir poucos rolamentos para manter a inter-
teve um êxito Simples/1S. ferência dos dados mínima ou destrinchar uma série de
possibilidades com sequências de testes.
Sucessos adicionais obtidos por Trunfos (veja abaixo) Teste Simples: Um rolamento de Atributo + Especiali-
também entram no resultado dos testes. zação + Modificadores para descobrir se o personagem
conseguiu ou não sua tentativa e com que grau de in-
Trunfos tensidade. O Teste Simples geralmente dura apenas um
turno, sendo rolado na rodada do personagem.
Além do sucesso obtido, cada tirado no rolamento
Teste Conjunto: Teste realizado individualmente por
confere um Trunfo que pode ser investido para melho- dois ou mais participantes, acumulando Sucessos para
rar aquela ação ou reação. Cada trunfo pode ser investi- alcançar um mínimo apontado inicialmente pelo narra-
do numa das opções abaixo: dor, como um grupo de marujos tentando levantar uma
• 1D no rolamento, podendo gerar mais um Sucesso e vela, cozinheiros preparando um banquete para dezenas
outro Trunfo se sair outro . de nobres, ou engenheiros construindo uma embarca-
• +1 no Dano se o rolamento foi um ataque. Este ponto ção ou máquina de guerra.
adicional é aplicado após a redução de Absorção do Teste Estendido: Atividades mais complexas podem ser
alvo que reduz ao mínimo um ponto de dano. Ou seja, realizadas através de uma sucessão de Testes Simples, como
o ataque causa pelo menos 2 pontos de dano. a escalada de uma montanha, a construção de uma espada
• +1 na Defesa até o final do turno, mas apenas se o ro- ou o mapeamento de uma região. O narrador pode exigir
lamento foi um ataque. que o personagem faça uma quantidade pré-definida de
testes, às vezes com dificuldades, atributos e/ou especiali-
A cada três Sucessos (3S) obtidos num ataque além dos
necessários para atingir a Defesa do alvo, o dano será zações diferentes, mas sempre exigindo ao final um núme-
aumentado em +1 como se investido por Trunfo. ro mínimo sucessos para que a tentativa tenha êxito.
Teste Resistido: Competição de um teste idêntico ou
Sucessos oposto entre um personagem e seu oponente, onde ven-
ce quem obtiver o maior número de sucessos. No caso
Basta obter um Sucesso Simples/1S (um Sucesso) para ter de empate geralmente ganha o defensor, mas não haven-
êxito num teste depois que os modificadores tenham do um defensor, vence aquele com o maior número de
sido aplicados, lembrando que Sucessos podem ser ab- dados rolados na disputa.
sorvidos se a ação for ao menos Difícil/-1S. O número Teste Resumido: Para resumir um número excessivo de
de Sucessos diz o tamanho do êxito da tentativa. Em rolamentos, o narrador pode pedir um único teste com
certas situações os heróis podem ser cobrados para con- os modificadores de dificuldade revistos, e assim avaliar
seguir o maior nível de êxito possível, especialmente se todas as tentativas num único rolamento, como rastrear
estiverem competindo entre si ou contra terceiros com uma região pela manhã toda, controlar o timão de um
para saber quem é o melhor. navio por metade do dia, manter a vigília durante o seu
turno, entre outras atividades.
Níveis de Êxito Reteste: Se um teste não tem êxito, às vezes é possível
Simples/1S Impressionante/4S fazer uma nova tentativa na rodada seguinte. Alguns
testes podem ter a dificuldade piorada em -1S ou uma
Completo/2S Fenomenal/5S
penalidade ainda maior nessas novas tentativas, mas é
Excepcional/3S Inacreditável/6+S preciso que o narrador avise antes do novo rolamento.

Fracasso Alguns destes testes podem ser feitos com combinações


simples de entender, como um Teste Resumido Resis-
A tentativa não terá êxito se o rolamento acumular ne- tido ou um Teste Conjunto Estendido, mas o narrador
nhum Sucesso após a aplicação dos modificadores. Além deve estar bastante acostumado com o sistema antes de
disso, se no Fracasso o jogador tirar mais que Su- fazer experiências. Pelo menos nas primeiras sessões,
cessos no teste antes da aplicação dos modificadores (os quanto mais simples, melhor; com o tempo, cada gru-
obtidos por Trunfos não contam), o narrador fará um po permitirá que os jogos se tornarem mais complexos
Teste de Fracasso, rolando 1d6 e verificando se o resul- como achar melhor.

Rolando os dados 6 Guia Introdutório

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