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* c_spawn ("item ou mob", quantidade): spawna o item ou mob na quantidade desejada

no lugar onde o cursor estiver. Substitua "item" pelo nome do item desejado e
"quantidade" pelo número que você quer.
* c_give ("item ou mob", quantidade): mesmo efeito do código acima, mas faz o item
aparecer no seu inventário.

c_countprefabs ("item ou mob"): mostra quantos itens ou mobs de um determinado tipo


existem no seu servidor naquele momento.

c_godmode(): aciona o God Mode, não perdendo Saúde, Fome ou Sanidade quando
atacado. Usar o comando novamente desativa o God Mode.

* c_supergodmode(): mesma coisa que o God Mode, mas também regenera todos os
atributos.

* c_freecrafting(): inicia o Modo Criativo, permitindo que você desbloqueie todas


as receitas e possa craftar qualquer item. Para desabilitar, basta utilizar o
código novamente.

-- for k,v in pairs(AllPlayers) do for x=-1600,1600,35 do for y=-1600,1600,35 do


v.player_classified.MapExplorer:RevealArea(x,0,y) end end end --

--Players--
c_maintainhealth (jogador): regenera constantemente a Saúde do jogador selecionado.
c_maintainsanity (jogador): regenera constantemente a Sanidade do jogador
selecionado.
c_maintainhunger (jogador): regenera constantemente a Fome do jogador selecionado.
c_maintaintemperature (jogador): regenera constantemente a Temperatura do jogador
selecionado.
c_maintainmoisture (jogador): regenera constantemente a Umidade do jogador
selecionado.

c_maintainall (jogador): regenera constantemente todos os atributos do jogador


selecionado.

c_cancelmaintaintasks (jogador): cancela todos os comandos que regeneram atributos


(maintain).

* AllPlayers[número]:PushEvent('respawnfromghost'): substitua "número" pelo número


do jogador desejado para ressuscitá-lo.

* AllPlayers[número].components.builder:GiveAllRecipes(): substitua "número" pelo


jogador desejado para habilitar o Modo Criativo a ele (desbloquear todos os
crafts).

for k,v in pairs(AllPlayers) do comando(v ou AllPlayers[número]) end

--Teleporte--

c_move(AllPlayers[número]): substitua "número" pelo número do jogador desejado para


teleportá-lo até você.
c_goto(AllPlayers[número]): substitua "número" pelo número do jogador desejado para
teleportar você até ele.
* c_speedmult (multiplicador): define a sua velocidade de movimento. A velocidade
padrão é 1, portanto, se você substituir "multiplicador" por 2, andará 2 vezes mais
rápido.

c_makeinvisible(): o torna invisível a mobs hostis.

c_gonext ("item ou mob"): teletransporta você para o item ou mob selecionado mais
próximo.

c_speedup(): acelera o tempo do jogo.


c_save(): salva o jogo naquele momento específico.

c_select(Allplayers[número]): seleciona o jogador do número indicado. Com esse


comando você pode aplicar qualquer um dos códigos da sessão acima a outros
jogadores.
c_listallplayers(): lista todos os jogadores, indicando seus respectivos números.

for k,v in pairs(AllPlayers) do comando end: substitua "comando" por qualquer outro
comando dessa lista para aplicá-lo a todos os jogadores.

AllPlayers[número]:PushEvent('death'): substitua "número" pelo número do jogador


desejado para matá-lo.

AllPlayers[número].components.inventory:DropEverything(): substitua "número" pelo


jogador desejado para dropar todos os seus itens no chão.

c_despawn(AllPlayers[number]): substitua "número" pelo jogador desejado para


reinviá-lo à tela de seleção de personagem.

c_skip (num): pula o dia.

TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*valor): substitua "valor" pelo número


de dias que você quer pular. Exemplo: 3.5 avançará 3 dias e meio.

c_rollback(número): carrega o save com o número desejado.

TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer"): inicia o Verão.

TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter"): inicia o Inverno.

TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring"): inicia a Primavera.

TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn"): inicia o Outono.

TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15}): define a


duração da estação do ano selecionada, em dias.

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation"): começa a chover.

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false): para a chuva.


TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()): invoca um
raio no local onde o cursor estiver.

c_spawn("shadowmeteor", 1): invoca um meteoro no local onde o cursor estiver.

c_reset(): reseta o mundo.

c_regenerateworld(): retorna o mundo ao seu estado original.

c_announce ("anúncio"): executa um anúncio no servidor que pode ser lido por todos
os personagens.

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