Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
https://www.hashtagtreinamentos.com/reconhecimento-de-fala-em-python?
gad=1&gclid=CjwKCAjwgZCoBhBnEiwAz35Rwr_LmMHeXPFioDhftIAE-
91pd4HGFrtQHTgT742OJMEChiPs-ncPuxoCU1oQAvD_BwE
https://learn.microsoft.com/pt-br/windows/mixed-reality/develop/unity/voice-input-in-unity
Verificar texto
Executar
Exemplo de programa no unity
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Windows.Speech;
keywordRecognizer.OnPhraseRecognized += RecognizedSpeech;
keywordRecognizer.Start();
System.Action action;
action.Invoke();
else
}
EXEMPLO DE PROGRAMA PARA
CLICAR NA TELA
Para criar um programa Unity que simule um clique em um local específico da tela, você pode
usar a função `Input.simulateMousePress` junto com o método `Coroutine`. Aqui está um
exemplo de como fazer isso:
```c#
using System.Collections;
using UnityEngine;
StartCoroutine(SimulateClick());
// Aguarda um quadro
Input.simulateMouseMove(worldClickPosition);
// Aguarda um quadro
Input.simulateMouseRelease(0);
```
Neste exemplo:
5. Aguardamos um quadro entre cada simulação para que a simulação seja executada
corretamente.
Este código fará com que um clique seja simulado na posição especificada após um atraso de 3
segundos a partir do início do jogo. Você pode ajustar as coordenadas em `clickPosition` para
controlar onde o clique será simulado na tela. Certifique-se de que a câmera esteja
configurada corretamente para corresponder à posição do clique.
Para criar um programa Unity que simule dois cliques em um local específico da tela de um
celular, você pode usar coroutines e a função `Input.simulateMousePress`. Aqui está um
exemplo de como fazer isso:
```c#
using System.Collections;
using UnityEngine;
StartCoroutine(SimulateDoubleClick());
// Aguarda um quadro
Input.simulateMouseMove(worldClickPosition);
// Aguarda um quadro
Input.simulateMouseRelease(0);
Input.simulateMousePress(0);
Input.simulateMouseMove(worldClickPosition);
Input.simulateMouseRelease(0);
```
Neste exemplo:
Este código fará com que dois cliques sejam simulados na posição especificada após um atraso
de 3 segundos a partir do início do jogo. Você pode ajustar as coordenadas em `clickPosition`
para controlar onde os cliques serão simulados na tela. Certifique-se de que a câmera esteja
configurada corretamente para corresponder à posição do clique.