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RESPIRAÇÃO DA ÁGUA Primeira Forma: RODA DE AGUA

O usuário salta e gira verticalmente para frente no ar enquanto


APRIMORADA libera um ataque fluido em um movimento circular. Depois de
saltar, você causa 1d12 de Dano de Frio; se acertar seu alvo
com esta técnica, você poderá usá-la novamente como uma
REQUISITOS ação bônus.
Primeira Forma: Roda D'água Lateral Aprimorada', que pode
Nivel 10 Obrigatório ou Cargo de Hashira, Essa ser usada como uma reação para contra-atacar ataques,
Subclasse pode ser usada junto das habilidades da causando 2d12 de Dano de Frio a qualquer coisa próxima a 1,5
Respiração da Água m.

Respiração Primária: RESPIRAÇÃO DA AGUA 1º Evolução: O dano aumenta para 2d12(pode ser usado
Sentidos: SENTIDO DO OLFATO como reação)
Equipamento: ARMA SIMPLES 2º Evolução: O dano aumenta para 3d12.(pode ser usado
Raça: Humano e Oni. com reação)
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12.(pode ser usado
com reação)
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS 4º Evolução: O dano aumenta para 5d12+Destreza(pode
Você deve substituir as habilidades de 10 º, 14º e 16º ser usado com reação) e o alvo acertado pela tecnica deve
nível de sua classe principal por estas habilidades.
fazer um teste de Resistencia de Destreza para não receber
a condição CAIDO.
Determinação do Pilar da Água “Única” Alcance: Toque(e 1,5 como reação)
A partir do 10º nível, você pode ultrapassar seus limites Duração: Instantâneo
normais por um momento. No seu turno, você pode realizar Dano: 1d12 de dano de Frio
uma ação adicional. Depois de usar esse recurso, você deve Custo: 1 Ponto de Energia
terminar um descanso curto ou longo antes de poder usá-lo
novamente. A partir do 14º nível, você pode usá-lo duas vezes
antes de descansar. A partir do 16º nível, você pode usá-lo três
vezes antes de descansar.
OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
Maré Alta “Única”
20º nível.
Treinamento de postura. Você passou um tempo treinando
sua postura para melhorar sua capacidade de sobrevivência.
No 14º nível, você ganha as seguintes habilidades: Última Forma:Dead Calm
O usuário cessa todos os movimentos do corpo e entra em um
• Escape the Horde: Ataques de oportunidade contra estado de completa tranquilidade, desviando, bloqueando e
você são feitos com desvantagem. cortando qualquer ataque com velocidade imperceptível com
• Conheça seu Inimigo: Se você passar pelo menos 1 sua lâmina. Por 5 turnos, 5 ataques não atingirão você, mas se
minuto observando ou interagindo com outra você tentar atacar, sua forma será desativada. O usuário deve
criatura fora do combate, você poderá aprender usar sua Reação para usar essa forma.
Atenção:Essa tecnica não pode ter evolução para evitar
certas informações sobre suas capacidades em
desbalanceamento.
comparação com as suas. O Mestre lhe dirá se a
1º Evolução:
criatura é igual, superior ou inferior a você em
2º Evolução:
relação a duas das seguintes características de sua 3º Evolução:
escolha: Força , Destreza, Constituição, PV totais ou 4º Evolução:
CA do inimigo. Alcance: Toque
Duração: 5 Turnos(Reação)
Especialista em Campo de Batalha No 14º nível, você Dano:
melhorou seus sentidos táticos e pode usar isso a seu favor. Custo: 5 pontos de Energia
No meio da batalha você pode escolher um inimigo para ter
desvantagem contra você ou seus aliados, ele mantém esse
efeito por 3 turnos. Você só pode usar isso duas vezes por
descanso longo.

TSUNAMI “Única”
Tão Mortal como um Tsunami: Você treinou sua velocidade
para se tornar tão mortal como um tsunami:
Ao chegar no nível 16º Você ganha +4 no Valor de Destreza do
seu personagem (ultrapassando o limite de 20 podendo
chegar ate 24)

Você ganha também um bônus de 1d8 em todos os testes de


habilidade de destreza e ganha 3 metros extras de movimento
em batalha.

Você recebe a característica Crítico Aprimorado: Seus ataques


com arma obtêm um acerto crítico em uma jogada de 18 ou
20.

Retaliação. No 16º nível, quando você sofre dano de uma


criatura que está a até 1,5 metro de você, você pode usar sua
reação para realizar um ataque corpo a corpo com arma contra
aquela criatura. Você pode fazer isso um número de vezes igual
ao seu bônus de proficiência por descanso longo

TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA ÁGUA


CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
primária

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