Uma respiração derivada da Respiração da Pedra, essa
respiração tem como foco de esmagar seus inimigos com a força das árvores além de defender os aliados. Esse é um rework da Respiração da Madeira feito pelo Deko Vip REQUISITOS Respiração Primária: Respiração da Pedra. Equipamento: Uniforme Pesado e Mangual. Raça: Humano. Sentidos: Sentindo do Tato.
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS Segunda Forma: Mori no Ki
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível Essa técnica é similar a primeira, mas ao invés disso de sua classe principal por estas habilidades. quando você golpear o chão, uma camada de madeira com terra fica em volta de você, um círculo de 6 metros ARMA PESADA “Única” protegendo você e seus aliados, o círculo tem 40 pontos de A partir do 3º nível, a habilidade “Kusari” agora funciona vida e possui 5 de CR. no seu Mangual, seu dano se torna 2d6 e ela recebe a 1º Evolução: A vida aumenta para 45. modificação Pesada e Destruição. 2º Evolução: A vida aumenta para 50. 3º Evolução: A vida aumenta para 55. RAIZ DO ÉDEN “Única” 4º Evolução: A vida aumenta para 60, agora o círculo tem 9 Ainda no 3º nível, você possui um controle do seu corpo metros. para deixar toda sua força nas pernas, você não consegue Alcance: Círculo de 6 metros ser movido, mesmo se a pancada for grande, você tem Duração: Instantâneo vantagem nos testes para evitar ficar Caído e ser Dano: 40 Pontos de Vida Empurrado. Custo: 1 Ponto de Energia
ATENÇÃO FORÇADA “Única” Terceira Forma: Ki no Daragon
A partir do 9º nível, você se torna um alvo maior aos seus Você lança seu Mangual na criatura e a colisão do ar faz inimigos, sua aura amedrontadora e suas habilidades gerar uma espécie de madeira em volta com a aparência de destrutivas fazem os inimigos ficarem com foco em você, um Dragão. dando a oportunidade dos mais fracos conseguirem se 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. esconder ou se movimentar sem serem vistos, a alta 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. atenção causa nervosismo na criatura, você faz um teste de 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. Intimidação com vantagem contra a criatura, caso ela falhe 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, o alcance você ganha +4 em testes de ataques e no dano e tem a taxa aumenta para 12 metros. crítica reduzida para 19-20 contra a Criatura. Alcance: Linha de 9 metros Duração: Instantâneo RESILIÊNCIA DA ÁRVORE “Única” Dano: 2d10 de Concussão A partir do 14º nível, quanto mais se aumenta o calor da Custo: 1 Ponto de Energia batalha, mais você começa a se adaptar aos padrões de ataque da criatura, a adrenalina não faz parar, quando você Quarta Forma: Feikuuddo cair com 0 pontos de vida, você ainda continua consciente, Quando você for atingido por um ataque, você pode usar mas caso você caia novamente irá cair imediatamente, sua reação para criar uma camada de madeira que além disso a cada 25% de vida máxima perdidas, você funciona como uma armadura, você diminui o dano em ganha +2 na CR, Ataque e Dano. 2d12. 1º Evolução:A diminuição se torna 3d12. TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA MADEIRA 2º Evolução: A diminuição se torna 4d12. CD e Modificador das respirações = Igual sua classe 3º Evolução: A diminuição se torna 5d12. primária 4º Evolução: A diminuição se torna 6d12, agora ao invés de usar em você, você pode usar em um aliado próximo de Primeira Forma: Tōboku você de até 1,5m. Você dá um golpe no chão causando um grande tremor na Alcance: Pessoal terra como se fosse uma árvore caindo, o terreno se torna Duração: Instantâneo difícil numa área de um Cubo com 6 metros e o golpe Dano: Diminuição de dano em 2d12 acerta todas as criaturas adjacentes. Custo: 1 Ponto de Energia 1º Evolução: O dano aumenta para 3d8. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d8. 3º Evolução: O dano aumenta para 5d8. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, agora o alcance do terreno se torna um cubo de 9 metros Alcance: Toque Duração: Instantâneo Dano: 2d8 de Concussão Custo: 1 Ponto de Energia Quinta Forma: Denki Heddo Você balança seu mangual e começa a criar colisões e cortes que geram cabeças de hidra que avançam em um círculo de 6 metros atacando tudo que estiver nela, além disso o torna o círculo um terreno dificil. 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, todas as criaturas devem realizar um teste de resistência de Constituição para não ficarem Caídos. Alcance: Círculo de 6 metros. Duração: Instantâneo Dano: 2d10 de Concussão Custo: 1 Ponto de Energia
OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
Aqui estão algumas respirações de exemplo para a característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de 20º nível.
Sexta Forma: Eden'nosono
Você realiza um um golpe no chão causando um grande impacto que faz uma raiz grande sair do chão, ela acerta todas as criaturas em um cone e prendem elas, as criaturas devem realizar um teste de resistência de Destreza para não ficarem Paralisados, se passarem eles ficam Impedidos. 1º Evolução: 2º Evolução: 3º Evolução: 4º Evolução: Alcance: Cone de 12 metros de comprimento e 3 de largura. Duração: Instantâneo Dano: - Custo: 3 Pontos de Energia
Sexta Forma: Edentsurī
Você realiza um golpe contra o chão e começa a sair uma grande tora de madeira nela levando a criatura para o céu, ela deve realizar um teste de Acrobacia, se falhar ela cai no chão e recebe 3d12 de dano de queda. 1º Evolução: 2º Evolução: 3º Evolução: 4º Evolução: Alcance: Toque Duração: Instantâneo Dano: 7d10 Custo: 2 Pontos de Energia