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RESPIRAÇÃO DA MADEIRA

Uma respiração derivada da Respiração da Pedra, essa


respiração tem como foco de esmagar seus inimigos com a
força das árvores além de defender os aliados.
Esse é um rework da Respiração da Madeira feito pelo
Deko Vip
REQUISITOS
Respiração Primária: Respiração da Pedra.
Equipamento: Uniforme Pesado e Mangual.
Raça: Humano.
Sentidos: Sentindo do Tato.

CARACTERÍSTICAS ÚNICAS Segunda Forma: Mori no Ki


Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível Essa técnica é similar a primeira, mas ao invés disso
de sua classe principal por estas habilidades. quando você golpear o chão, uma camada de madeira com
terra fica em volta de você, um círculo de 6 metros
ARMA PESADA “Única” protegendo você e seus aliados, o círculo tem 40 pontos de
A partir do 3º nível, a habilidade “Kusari” agora funciona vida e possui 5 de CR.
no seu Mangual, seu dano se torna 2d6 e ela recebe a 1º Evolução: A vida aumenta para 45.
modificação Pesada e Destruição. 2º Evolução: A vida aumenta para 50.
3º Evolução: A vida aumenta para 55.
RAIZ DO ÉDEN “Única” 4º Evolução: A vida aumenta para 60, agora o círculo tem 9
Ainda no 3º nível, você possui um controle do seu corpo metros.
para deixar toda sua força nas pernas, você não consegue Alcance: Círculo de 6 metros
ser movido, mesmo se a pancada for grande, você tem Duração: Instantâneo
vantagem nos testes para evitar ficar Caído e ser Dano: 40 Pontos de Vida
Empurrado. Custo: 1 Ponto de Energia

ATENÇÃO FORÇADA “Única” Terceira Forma: Ki no Daragon


A partir do 9º nível, você se torna um alvo maior aos seus Você lança seu Mangual na criatura e a colisão do ar faz
inimigos, sua aura amedrontadora e suas habilidades gerar uma espécie de madeira em volta com a aparência de
destrutivas fazem os inimigos ficarem com foco em você, um Dragão.
dando a oportunidade dos mais fracos conseguirem se 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
esconder ou se movimentar sem serem vistos, a alta 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
atenção causa nervosismo na criatura, você faz um teste de 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
Intimidação com vantagem contra a criatura, caso ela falhe 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, o alcance
você ganha +4 em testes de ataques e no dano e tem a taxa aumenta para 12 metros.
crítica reduzida para 19-20 contra a Criatura. Alcance: Linha de 9 metros
Duração: Instantâneo
RESILIÊNCIA DA ÁRVORE “Única” Dano: 2d10 de Concussão
A partir do 14º nível, quanto mais se aumenta o calor da Custo: 1 Ponto de Energia
batalha, mais você começa a se adaptar aos padrões de
ataque da criatura, a adrenalina não faz parar, quando você Quarta Forma: Feikuuddo
cair com 0 pontos de vida, você ainda continua consciente,
Quando você for atingido por um ataque, você pode usar
mas caso você caia novamente irá cair imediatamente,
sua reação para criar uma camada de madeira que
além disso a cada 25% de vida máxima perdidas, você
funciona como uma armadura, você diminui o dano em
ganha +2 na CR, Ataque e Dano.
2d12.
1º Evolução:A diminuição se torna 3d12.
TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA MADEIRA 2º Evolução: A diminuição se torna 4d12.
CD e Modificador das respirações = Igual sua classe 3º Evolução: A diminuição se torna 5d12.
primária 4º Evolução: A diminuição se torna 6d12, agora ao invés de
usar em você, você pode usar em um aliado próximo de
Primeira Forma: Tōboku você de até 1,5m.
Você dá um golpe no chão causando um grande tremor na Alcance: Pessoal
terra como se fosse uma árvore caindo, o terreno se torna Duração: Instantâneo
difícil numa área de um Cubo com 6 metros e o golpe Dano: Diminuição de dano em 2d12
acerta todas as criaturas adjacentes. Custo: 1 Ponto de Energia
1º Evolução: O dano aumenta para 3d8.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d8.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d8.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, agora o alcance do
terreno se torna um cubo de 9 metros
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 2d8 de Concussão
Custo: 1 Ponto de Energia
Quinta Forma: Denki Heddo
Você balança seu mangual e começa a criar colisões e
cortes que geram cabeças de hidra que avançam em um
círculo de 6 metros atacando tudo que estiver nela, além
disso o torna o círculo um terreno dificil.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, todas as criaturas
devem realizar um teste de resistência de Constituição
para não ficarem Caídos.
Alcance: Círculo de 6 metros.
Duração: Instantâneo
Dano: 2d10 de Concussão
Custo: 1 Ponto de Energia

OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL


Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
20º nível.

Sexta Forma: Eden'nosono


Você realiza um um golpe no chão causando um grande
impacto que faz uma raiz grande sair do chão, ela acerta
todas as criaturas em um cone e prendem elas, as criaturas
devem realizar um teste de resistência de Destreza para
não ficarem Paralisados, se passarem eles ficam
Impedidos.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Cone de 12 metros de comprimento e 3 de
largura.
Duração: Instantâneo
Dano: -
Custo: 3 Pontos de Energia

Sexta Forma: Edentsurī


Você realiza um golpe contra o chão e começa a sair uma
grande tora de madeira nela levando a criatura para o céu,
ela deve realizar um teste de Acrobacia, se falhar ela cai no
chão e recebe 3d12 de dano de queda.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 7d10
Custo: 2 Pontos de Energia

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